home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip: Die 66 BEsten Computer / Chip_Special-66_Computer-Spiele_auf_CD-ROM.iso / brett / salta / _salta.exe / SALTA.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-01-23  |  9KB  |  281 lines

  1. <F1>
  2. Kurzhilfe zu SALTA-12 (C) 1993,94 by Jürgen Schmitt
  3.  
  4. Versuchen Sie, Ihre Steine auf die gegenüberliegende
  5. Seite des Spielplanes zu bringen, wobei je nach einge-
  6. stellten Spielregeln gegnerische Steine übersprungen
  7. werden können bzw. müssen. Z. B. muß Ihr Stein mit den
  8. 5 Sternsymbolen auf die drittletzte Reihe rechts außen
  9. auf gegnerischer Seite kommen usw. Genaueres finden
  10. Sie in der Dokumentation.
  11.  
  12. Klicken Sie einfach das gewünschte Ausgangs- und Ziel-
  13. feld an oder benutzen Sie den Cursor - alles andere
  14. übernimmt SALTA-12.
  15.  
  16. Aktivieren Sie die Buttons durch Anklicken mit der LT
  17. bzw. durch Drücken des angegebenen Tastenkürzels oder
  18. bewegen Sie den Fokus mittels <TAB> und geben dann
  19. <ENTER> ein.
  20. Hilfe zu jedem Button erhalten Sie durch Anklicken mit
  21. der RT bzw. durck Drücken von <ALT>+angegebenem Tasten-
  22. kürzel. Mehr Informationen in der Dokumentation.
  23.  
  24. Beliebige Taste
  25. <F2>
  26. Kurzhilfe zu <F2> - neues Spiel
  27.  
  28. Durch Aktivierung dieser Taste können Sie ein neues
  29. Spiel beginnen.
  30.  
  31. Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich neu
  32. beginnen möchten.
  33.  
  34. Beliebige Taste
  35. <F3>
  36. Kurzhilfe zu <F3> - Farbwechsel
  37.  
  38. Hiermit übergeben Sie Ihren Part an das Programm.
  39. D. h. fortan sind die Spielfarben getauscht, so daß
  40. Sie die Steine des Programmes und das Programme Ihre
  41. Steine übernimmt.
  42.  
  43. Die Übernahme des Programmes erkennen Sie an dem
  44. Hinweis "DENKE..." in der Hinweistafel.
  45.  
  46. Beliebige Taste
  47. <F4>
  48. Kurzhilfe zu <F4> - Optionseinstellungen
  49.  
  50. Hier können Sie diverse Spielparameter einstellen,
  51. wie z. B. Sound, Musik, Geräusche, Kommentarausgabe,
  52. Schwierigkeitsgrad, Steinbewegungs-Modi und in einem
  53. weiteren Untermenü die Spielregeln etc.
  54.  
  55. In dem zugehörigen Untermenü hat jeder einzelne
  56. Menüpunkt eine eigene Kurzhilfe.
  57.  
  58. Beliebige Taste
  59. <F5>
  60. Kurzhilfe zu <F5> - Zugrücknahme
  61.  
  62. Hiermit nehmen Sie den zuletzt vom Programm ausge-
  63. führten Zug zurück wonach die Zugpflicht an Sie über-
  64. geben wird, d. h. die Spielerfarben werden getauscht.
  65.  
  66. Sie können beliebig viele Züge bis maximal zum Spiel-
  67. beginn zurücknehmen, wonach Sie jeweils die Partei des
  68. Zugpflichtigen übernehmen. Diese Zugpflicht können Sie
  69. dann natürlich mittels -><F3> an das Programm übergeben.
  70.  
  71. siehe auch <F6>
  72.  
  73. Beliebige Taste
  74. <F6>
  75. Kurzhilfe zu <F6> - Einen Zug weiter
  76.  
  77. Hiermit machen Sie zuvor ausgeführte Zugrücknahmen wieder
  78. rückgängig, d. h. Sie bewegen sich in der Zugliste nach
  79. vorne. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn auch Züge
  80. unmittelbar zuvor zurückgenommen wurden.
  81. Sie können jederzeit das Spiel wie gewohnt fortsetzen, wobei
  82. Sie dann die Partei des gerade Zugpflichtigen übernehmen.
  83.  
  84. siehe auch <F5>.
  85.  
  86. Beliebige Taste
  87. <F7>
  88. Kurzhilfe zu <F7> - Demonstration
  89.  
  90. Hiermit veranlassen Sie das Programm, gegen sich selbst zu
  91. spielen und zwar so lange bis entweder das aktuelle Spiel
  92. regulär beendet ist oder Sie den Vorgang durch betätigen
  93. einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
  94.  
  95. Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
  96. Zugpflichtigen.
  97.  
  98. Beliebige Taste
  99. <F8>
  100. Kurzhilfe zu <F8> - Wiederholung
  101.  
  102. Hierdurch werden alle bisher gespielten Züge nochmals vorge-
  103. führt und zwar so lange bis die Stellung erreicht wird, in
  104. der die Wiederholung veranlaßt wurde oder Sie den Vorgang
  105. durch betätigen einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
  106.  
  107. Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
  108. Zugpflichtigen.
  109.  
  110. Beliebige Taste
  111. <F9>
  112. Kurzhilfe zu <F9> - Zugempfehlung
  113.  
  114. Hierdurch erhalten Sie z. B. in schwierigen Stellungen eine
  115. Zugempfehlung, angezeigt durch einen blinkenden Richtungspfeil.
  116. Den angezeigten Zug können Sie dann per <ENTER> übernehmen oder
  117. durch Betätigen einer beliebigen anderen (Maus-) Taste verwer-
  118. fen um einen anderen Zug auszuführen.
  119.  
  120. Bei Betätigen der Maustaste bitte diese etwas länger gedrückt
  121. halten.
  122.  
  123. Beliebige Taste
  124. <F10>
  125. Kurzhilfe zu <F4><F10>
  126.  
  127. Sie gelangen hiermit in ein weiteres Untermenü, in dem
  128. Sie diverse Spielregeln einstellen können.
  129.  
  130. Jeder Menüpunkt in diesem Untermenü besitzt eigene
  131. Hilfetafeln.
  132.  
  133. Beliebige Taste
  134. <F11>
  135. Kurzhilfe zu <F4><F1> - Level erhöhen
  136.  
  137. Hierdurch erhöhen Sie das Spiellevel um 1. Das aktuelle
  138. Level erkennen Sie zwichen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
  139. Das Level gibt die Halbzüge an, die vom Programm voraus-
  140. berechnet werden wobei die "Bedenkzeit" des Programmes
  141. exponentiell mit dem Level ansteigt.
  142.  
  143. Das maximale Level beträgt in der Vollversion 7, in der
  144. Prüfversion 3.
  145.  
  146. Beliebige Taste
  147. <F12>
  148. Kurzhilfe zu <F4><F2> - Level erniedrigen
  149.  
  150. Hierdurch erniedrigen Sie das Spiellevel um 1. Das aktuelle
  151. Level erkennen Sie zwichen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
  152. Das Level gibt die Halbzüge an, die vom Programm voraus-
  153. berechnet werden wobei die "Bedenkzeit" des Programmes
  154. exponentiell mit dem Level ansteigt.
  155.  
  156. Das minimale Level beträgt natürlich 1.
  157.  
  158. Beliebige Taste
  159. <F13>
  160. Kurzhilfe zu <F4><F3> - Animation
  161.  
  162. Hierdurch können Sie die Art und Weise ändern, mit der die Steine
  163. auf dem Spielfeld bewegt werden:
  164.  
  165. Mittels "Direkt" wird ein Stein augenblicklich von seiner ursprünglichen
  166. zur neuen Position befördert.
  167. "Animation" hingegen erweckt den Eindruck, daß dieser geschoben wird.
  168.  
  169. Erstere Einstellung ist vor allem auf langsameren Rechnern und bei Ver-
  170. wendung der Uhr zu empfehlen, da jede Animation etwas Zeit beansprucht.
  171.  
  172. Beliebige Taste
  173. <F14>
  174. Kurzhilfe zu <F4><F5> - Optionsmenü beenden
  175.  
  176. Sie beenden hiermit die Einstellungen der Optionen, wobei alle Änderungen
  177. bis zum Verlassen des Programmes wirksam bleiben.
  178.  
  179. Beliebige Taste
  180. <F15>
  181. Kurzhilfe zu <F4><F6> - Sound an/aus
  182.  
  183. Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch den internen
  184. PC-Lautsprecher an- bzw. ausschalten.
  185.  
  186. Beliebige Taste
  187. <F16>
  188. Kurzhilfe zu <F4><F7> - Musik an/aus
  189.  
  190. Hiermit können Sie die Musikbegleitung durch die Soundblaster-Karte
  191. an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
  192.  
  193. Beliebige Taste
  194. <F17>
  195. Kurzhilfe zu <F4><F8> - Geräusche an/aus
  196.  
  197. Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch die Soundblaster-Karte
  198. an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
  199.  
  200. Beliebige Taste
  201. <F18>
  202. Kurzhilfe zu <F4><F9> - Kommentare an/aus
  203.  
  204. Hiermit können Sie die Kommentarausgabe an- bzw. ausschalten
  205. (nur Vollversion - Näheres und Interessantes s. Dokumentation).
  206.  
  207. Beliebige Taste
  208. <F19>
  209. Kurzhilfe zu <F4><F4> - Analyse an/aus
  210.  
  211. Hiermit können Sie den Analysemodus an/ausschalten. Im Analysemodus
  212. bekommen Sie den gerade durchgerechneten und als besten erachteten
  213. Zug des Programmes durch Richtungspfeile angezeigt.
  214.  
  215. Beliebige Taste
  216. <F20>
  217. KurzHilfe zu <F4><F10><p> - Sprungzwang an/aus
  218.  
  219. Hiermit schalten Sie den Springzwang an/aus d. h. falls Springzüge
  220. möglich sind, müssen Sie einen solchen bei eingeschaltetem Spring-
  221. zwang auführen, anderenfalls haben Sie die Freiheit zwischen
  222. Springzug und normalem Ziehzug.
  223.  
  224. Beliebige Taste
  225. <F21>
  226. KurzHilfe zu <F4><F10><a> - Raub-Salta an/aus
  227.  
  228. Hiermit schalten Sie den "Raub"-Modus an/aus d. h. bei eingeschal-
  229. tetem Raub-Salta gewinnt derjenige Spieler, der seinen Gegner als
  230. ersten zu seiner Endstellung führt anderenfalls derjenige Spieler,
  231. der selbst als erster zu seiner Endstellung kommt.
  232.  
  233. Beliebige Taste
  234. <F22>
  235. KurzHilfe zu <F4><F10><v/r> - Zugrichtungen
  236.  
  237. Hiermit bestimmen Sie die Zugrichtung der einzelnen Steine,
  238. die entweder in jede Richtung bzw. lediglich in Richtung der
  239. gegnerischen Grundlinie gewählt werden kann.
  240.  
  241. Beliebige Taste
  242. <F23>
  243. Kurzhilfe zu <F4><F10><n/k> - Sprungrichtungen
  244.  
  245. Hiermit bestimmen Sie die Sprungrichtung der einzelnen Steine,
  246. die entweder in jede Richtung bzw. lediglich in Richtung der
  247. gegnerischen Grundlinie gewählt werden kann.
  248.  
  249. Beliebige Taste
  250. <F24>
  251. Kurzhilfe zu <Alt-X> - Programm verlassen
  252.  
  253. Hiermit verlassen Sie SALTA-12 !
  254.  
  255. Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich SALTA-12
  256. verlassen möchten.
  257.  
  258. Beliebige Taste
  259. <F25>
  260. Kurzhilfe zu <F4><F10><l> - Reklamieren
  261.  
  262. Bei eingeschaltetem Sprungzwang können Sie wählen, ob das Programm
  263. falsche (normale) Züge reklamieren oder diese überhaupt nicht
  264. akzeptieren soll.
  265. Im ersten Falle erscheint "SALTA !", Ihr Zug wird automatisch zurück-
  266. genommen und das Programm "überlegt Maßnahmen": entweder wird dann
  267. ein Sprungzug nach Wunsch des Programmes ausgeführt oder Sie setzen
  268. aus und das Programm berechnet einen weiteren eigenen Zug.
  269.  
  270. Beliebige Taste
  271. <F26>
  272. Kurzhilfe zu <F4><F10><e> - eigene Steine
  273.  
  274. Sind "eigene Steine" eingeschaltet, so dürfen Sie auch eigene Steine
  275. ganz wie beim "normalen" Halma überspringen und daraus Vorteil ziehen.
  276. Diese Funktion ist unabhängig vom -> Sprungzwang, d. h. bei einge-
  277. schaltetem Sprungzwang müssen Sie nicht unbedingt über eigene Steine
  278. springen sofern andere Züge zur Verfügung stehen, jedoch über
  279. gegnerische.
  280. <F27>
  281.