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SALTA.HLP
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Text File
|
1994-01-23
|
9KB
|
281 lines
<F1>
Kurzhilfe zu SALTA-12 (C) 1993,94 by Jürgen Schmitt
Versuchen Sie, Ihre Steine auf die gegenüberliegende
Seite des Spielplanes zu bringen, wobei je nach einge-
stellten Spielregeln gegnerische Steine übersprungen
werden können bzw. müssen. Z. B. muß Ihr Stein mit den
5 Sternsymbolen auf die drittletzte Reihe rechts außen
auf gegnerischer Seite kommen usw. Genaueres finden
Sie in der Dokumentation.
Klicken Sie einfach das gewünschte Ausgangs- und Ziel-
feld an oder benutzen Sie den Cursor - alles andere
übernimmt SALTA-12.
Aktivieren Sie die Buttons durch Anklicken mit der LT
bzw. durch Drücken des angegebenen Tastenkürzels oder
bewegen Sie den Fokus mittels <TAB> und geben dann
<ENTER> ein.
Hilfe zu jedem Button erhalten Sie durch Anklicken mit
der RT bzw. durck Drücken von <ALT>+angegebenem Tasten-
kürzel. Mehr Informationen in der Dokumentation.
Beliebige Taste
<F2>
Kurzhilfe zu <F2> - neues Spiel
Durch Aktivierung dieser Taste können Sie ein neues
Spiel beginnen.
Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich neu
beginnen möchten.
Beliebige Taste
<F3>
Kurzhilfe zu <F3> - Farbwechsel
Hiermit übergeben Sie Ihren Part an das Programm.
D. h. fortan sind die Spielfarben getauscht, so daß
Sie die Steine des Programmes und das Programme Ihre
Steine übernimmt.
Die Übernahme des Programmes erkennen Sie an dem
Hinweis "DENKE..." in der Hinweistafel.
Beliebige Taste
<F4>
Kurzhilfe zu <F4> - Optionseinstellungen
Hier können Sie diverse Spielparameter einstellen,
wie z. B. Sound, Musik, Geräusche, Kommentarausgabe,
Schwierigkeitsgrad, Steinbewegungs-Modi und in einem
weiteren Untermenü die Spielregeln etc.
In dem zugehörigen Untermenü hat jeder einzelne
Menüpunkt eine eigene Kurzhilfe.
Beliebige Taste
<F5>
Kurzhilfe zu <F5> - Zugrücknahme
Hiermit nehmen Sie den zuletzt vom Programm ausge-
führten Zug zurück wonach die Zugpflicht an Sie über-
geben wird, d. h. die Spielerfarben werden getauscht.
Sie können beliebig viele Züge bis maximal zum Spiel-
beginn zurücknehmen, wonach Sie jeweils die Partei des
Zugpflichtigen übernehmen. Diese Zugpflicht können Sie
dann natürlich mittels -><F3> an das Programm übergeben.
siehe auch <F6>
Beliebige Taste
<F6>
Kurzhilfe zu <F6> - Einen Zug weiter
Hiermit machen Sie zuvor ausgeführte Zugrücknahmen wieder
rückgängig, d. h. Sie bewegen sich in der Zugliste nach
vorne. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn auch Züge
unmittelbar zuvor zurückgenommen wurden.
Sie können jederzeit das Spiel wie gewohnt fortsetzen, wobei
Sie dann die Partei des gerade Zugpflichtigen übernehmen.
siehe auch <F5>.
Beliebige Taste
<F7>
Kurzhilfe zu <F7> - Demonstration
Hiermit veranlassen Sie das Programm, gegen sich selbst zu
spielen und zwar so lange bis entweder das aktuelle Spiel
regulär beendet ist oder Sie den Vorgang durch betätigen
einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
Zugpflichtigen.
Beliebige Taste
<F8>
Kurzhilfe zu <F8> - Wiederholung
Hierdurch werden alle bisher gespielten Züge nochmals vorge-
führt und zwar so lange bis die Stellung erreicht wird, in
der die Wiederholung veranlaßt wurde oder Sie den Vorgang
durch betätigen einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
Zugpflichtigen.
Beliebige Taste
<F9>
Kurzhilfe zu <F9> - Zugempfehlung
Hierdurch erhalten Sie z. B. in schwierigen Stellungen eine
Zugempfehlung, angezeigt durch einen blinkenden Richtungspfeil.
Den angezeigten Zug können Sie dann per <ENTER> übernehmen oder
durch Betätigen einer beliebigen anderen (Maus-) Taste verwer-
fen um einen anderen Zug auszuführen.
Bei Betätigen der Maustaste bitte diese etwas länger gedrückt
halten.
Beliebige Taste
<F10>
Kurzhilfe zu <F4><F10>
Sie gelangen hiermit in ein weiteres Untermenü, in dem
Sie diverse Spielregeln einstellen können.
Jeder Menüpunkt in diesem Untermenü besitzt eigene
Hilfetafeln.
Beliebige Taste
<F11>
Kurzhilfe zu <F4><F1> - Level erhöhen
Hierdurch erhöhen Sie das Spiellevel um 1. Das aktuelle
Level erkennen Sie zwichen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
Das Level gibt die Halbzüge an, die vom Programm voraus-
berechnet werden wobei die "Bedenkzeit" des Programmes
exponentiell mit dem Level ansteigt.
Das maximale Level beträgt in der Vollversion 7, in der
Prüfversion 3.
Beliebige Taste
<F12>
Kurzhilfe zu <F4><F2> - Level erniedrigen
Hierdurch erniedrigen Sie das Spiellevel um 1. Das aktuelle
Level erkennen Sie zwichen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
Das Level gibt die Halbzüge an, die vom Programm voraus-
berechnet werden wobei die "Bedenkzeit" des Programmes
exponentiell mit dem Level ansteigt.
Das minimale Level beträgt natürlich 1.
Beliebige Taste
<F13>
Kurzhilfe zu <F4><F3> - Animation
Hierdurch können Sie die Art und Weise ändern, mit der die Steine
auf dem Spielfeld bewegt werden:
Mittels "Direkt" wird ein Stein augenblicklich von seiner ursprünglichen
zur neuen Position befördert.
"Animation" hingegen erweckt den Eindruck, daß dieser geschoben wird.
Erstere Einstellung ist vor allem auf langsameren Rechnern und bei Ver-
wendung der Uhr zu empfehlen, da jede Animation etwas Zeit beansprucht.
Beliebige Taste
<F14>
Kurzhilfe zu <F4><F5> - Optionsmenü beenden
Sie beenden hiermit die Einstellungen der Optionen, wobei alle Änderungen
bis zum Verlassen des Programmes wirksam bleiben.
Beliebige Taste
<F15>
Kurzhilfe zu <F4><F6> - Sound an/aus
Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch den internen
PC-Lautsprecher an- bzw. ausschalten.
Beliebige Taste
<F16>
Kurzhilfe zu <F4><F7> - Musik an/aus
Hiermit können Sie die Musikbegleitung durch die Soundblaster-Karte
an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F17>
Kurzhilfe zu <F4><F8> - Geräusche an/aus
Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch die Soundblaster-Karte
an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F18>
Kurzhilfe zu <F4><F9> - Kommentare an/aus
Hiermit können Sie die Kommentarausgabe an- bzw. ausschalten
(nur Vollversion - Näheres und Interessantes s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F19>
Kurzhilfe zu <F4><F4> - Analyse an/aus
Hiermit können Sie den Analysemodus an/ausschalten. Im Analysemodus
bekommen Sie den gerade durchgerechneten und als besten erachteten
Zug des Programmes durch Richtungspfeile angezeigt.
Beliebige Taste
<F20>
KurzHilfe zu <F4><F10><p> - Sprungzwang an/aus
Hiermit schalten Sie den Springzwang an/aus d. h. falls Springzüge
möglich sind, müssen Sie einen solchen bei eingeschaltetem Spring-
zwang auführen, anderenfalls haben Sie die Freiheit zwischen
Springzug und normalem Ziehzug.
Beliebige Taste
<F21>
KurzHilfe zu <F4><F10><a> - Raub-Salta an/aus
Hiermit schalten Sie den "Raub"-Modus an/aus d. h. bei eingeschal-
tetem Raub-Salta gewinnt derjenige Spieler, der seinen Gegner als
ersten zu seiner Endstellung führt anderenfalls derjenige Spieler,
der selbst als erster zu seiner Endstellung kommt.
Beliebige Taste
<F22>
KurzHilfe zu <F4><F10><v/r> - Zugrichtungen
Hiermit bestimmen Sie die Zugrichtung der einzelnen Steine,
die entweder in jede Richtung bzw. lediglich in Richtung der
gegnerischen Grundlinie gewählt werden kann.
Beliebige Taste
<F23>
Kurzhilfe zu <F4><F10><n/k> - Sprungrichtungen
Hiermit bestimmen Sie die Sprungrichtung der einzelnen Steine,
die entweder in jede Richtung bzw. lediglich in Richtung der
gegnerischen Grundlinie gewählt werden kann.
Beliebige Taste
<F24>
Kurzhilfe zu <Alt-X> - Programm verlassen
Hiermit verlassen Sie SALTA-12 !
Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich SALTA-12
verlassen möchten.
Beliebige Taste
<F25>
Kurzhilfe zu <F4><F10><l> - Reklamieren
Bei eingeschaltetem Sprungzwang können Sie wählen, ob das Programm
falsche (normale) Züge reklamieren oder diese überhaupt nicht
akzeptieren soll.
Im ersten Falle erscheint "SALTA !", Ihr Zug wird automatisch zurück-
genommen und das Programm "überlegt Maßnahmen": entweder wird dann
ein Sprungzug nach Wunsch des Programmes ausgeführt oder Sie setzen
aus und das Programm berechnet einen weiteren eigenen Zug.
Beliebige Taste
<F26>
Kurzhilfe zu <F4><F10><e> - eigene Steine
Sind "eigene Steine" eingeschaltet, so dürfen Sie auch eigene Steine
ganz wie beim "normalen" Halma überspringen und daraus Vorteil ziehen.
Diese Funktion ist unabhängig vom -> Sprungzwang, d. h. bei einge-
schaltetem Sprungzwang müssen Sie nicht unbedingt über eigene Steine
springen sofern andere Züge zur Verfügung stehen, jedoch über
gegnerische.
<F27>