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Text File
|
1993-10-08
|
3KB
|
82 lines
Inhalt
■ Die Dateien
■ Systemvoraussetzungen
■ Quickstart
■ Die Dateien
Im Original enthält die MruWurM-Diskette nur zwei Dateien:
MruWurM!.EXE - Archiv
INSTALL.EXE - Das Installationsprogramm.
Nach der Installation sollten Sie im ausgewählten Verzeichnis folgende
Dateien finden:
MruWurM.EXE - Startdatei
WURM.EXE - Programmdatei für das Spiel
MRUTITEL.EXE - Programmdatei für Eingangssequenz
*.TXT - Informationen als Text
LESEN.COM - Dateilister
README.BAT - Zeigt die ReadMe und die Dokumentation an
DSINFO.BAT - Informationen über die D.S. - Deutschsprachige Shareware
Autoren & Händler Vereinigung
MruWurM.DOC - Dokumentation (lesen mit "README [Enter]")
MRUREG.FRM - Registrierungsformular
MruWurM.CFG - Konfigurationsdatei
MruWurM.MOD - Titelmusik
*.VOC - digitale Soundeffekte
CT-VOICE.DRV - Soundtreiber
EGAVGA.BGI - Grafiktreiber
*.CHR - Zeichensätze
*.DAT - Grafikdaten
Hilfe.MRU,
HilfeIdx.MRU - Daten für die Online-Hilfe
MruWurM?.$$$ - Temporäre Dateien. Sollten nicht sichtbar sein, dürfen
gelöscht werden.
■ Systemvoraussetzungen
Wer MruWurM spielen will, muß mindestens einen solchen PC haben:
Prozessor: 80286 oder höher
Grafik: VGA & kompatible, Farbe dringend empfohlen
Festplatte: mindestens 1,5 MegaByte freier Speicherplatz
freier RAM: mindestens 500 KB, um alle digitalen Soundeffekte laden
zu können: mindestens 570 KB
Folgende Geräte werden nicht benötigt, aber unterstützt:
Eingabe: Maus
Ausgabe: Soundblaster & kompatible Soundkarten
■ Quickstart
Um MruWurM wirklich kennenzulernen, sollten Sie die Dokumentation lesen
(sie ist nicht sooo lang!).
Wer es nicht abwarten kann, erhält hiermit ein paar Quickstart-Tips:
Der Aufruf des Spieles muß mit der Eingabe von "MruWurM (Enter)" erfolgen.
Das Titelbild verschwindet durch (Maus-)Tastendruck.
In jeder Situation können Sie Hilfe erhalten, indem Sie die _rechte_ Maustaste
gedrückt halten. Die Hilfe bezieht sich stets auf die aktuelle Position
des Mauscursors.
Die wichtigsten Spielregeln: Jede Farbe erhält zu Beginn fünf Würmer, von
denen drei das Ziel, den Apfel in der Mitte, erreichen müssen. Gewürfelt werden
eine Zahl von eins bis drei sowie die Zugrichtung: gerade oder diagonal.
Entsprechend muß gezogen werden. Was passiert, wenn ein Wurm auf ein Ereignis-
feld trifft, steht in der Online-Hilfe (einfach mit rechts auf das Feld
klicken).
Daß die Ereignisfelder sich auch über das Spielfeld bewegen, macht den
besonderen Reiz von MruWurM aus.
So weit, so kurz. Genauere Informationen gibt's in der Dokumentation.
Viel Spaß beim Spielen wünschen Ihnen
Oliver Kraheck & Albert Gehret