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/ Chip: Special Sound & MIDI / Chip-Special_Sound-und-Midi-auf-dem-PC.bin / dosgames / tower / 1483.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-12  |  14KB  |  325 lines

  1. 1483 Anno Domini :
  2. ==================
  3.  
  4.  
  5. Sharewarehinweis:
  6. -----------------
  7.  
  8. Dieses Programm ist Shareware. Das bedeutet, Sie ( als Privatanwender )
  9. dürfen ( und sollen ) das Programm weitergeben. Die einzige Bedingung ist, 
  10. daß das Programmpaket unverändert bleibt.
  11.  
  12. An alle Sharewarehändler & Versender : Lesen Sie vor dem Verkauf/Vertrieb
  13. die Haendler.Doc !
  14.  
  15. Wenn Ihnen das Programm gefällt, und Sie es weiterhin benutzen wollen,
  16. müssen Sie sich registrieren lassen ( das ist der Sharewaregedanke ).
  17.  
  18. Wir haben lange über Einschränkungen und Registrierungsscreens nachgedacht
  19. und sind zu dem Entschluß gekommen, daß man ein Anwenderprogramm nicht
  20. einschränken sollte. Bei einem Spiel sieht das anders aus. Seien Sie
  21. ehrlich - wenn Sie ein Spiel durchgespielt haben, besonders ein Adventure,
  22. lassen Sie sich dann registrieren ? Mann spielt es ja schließlich nicht
  23. ein zweites mal durch. Und sich einfach so registrieren lassen, obwohl die
  24. Sharewareversion noch nicht ausgereizt ist, scheint auch nicht drin zu sein,
  25. wie wir an anderen Spielen gemerkt haben.
  26. Lange Rede kurzer Sinn : Wir helfen Ihrer Motivation ein wenig auf die Beine.
  27. In der Sharewareversion können Sie nur die Gebäude betreten, die nicht ein-
  28. geklammert sind. Damit lässt sich ein Teilrätsel lösen, die Hauptaufgabe 
  29. jedoch kann man nur in der Vollversion schaffen.
  30.  
  31. Die Vollversion ist zu erwerben bei
  32.  
  33.  MAD DATA
  34.  Jörg Henseler
  35.  Postfach 102818
  36.  40019 Düsseldorf
  37.  
  38. Die Vollversion kostet 48 DM. Die Versandkosten betragen
  39. - bei Vorkasse (Scheck/Bar) 4 DM
  40. - bei Nachnahme 10 DM
  41.  
  42. Nachnahmesendungen in's Ausland sind leider nicht möglich, in diesem
  43. Fall müssen Sie den Betrag per Vorauskasse in DM beilegen.
  44.  
  45. Sie erhalten dafür von uns die Vollversion und ein Handbuch, beruhigen Ihr
  46. Gewissen, motivieren uns auch weiterhin auf dem Sharewaremarkt zu arbeiten
  47. und bleiben vor Kunibert dem Köpfer sicher.
  48. Ausserdem ist die Vollversion schneller und läuft sicherer, da wir rast- und
  49. ruhelos immer am Verbessern sind.
  50.  
  51. Wir haften für keine Schäden an Hard- oder Software, die durch unser Programm
  52. auftreten.
  53.  
  54. Alle Musikstücke wurden mit dem Komposer erstellt. Dieser ist in der Voll-
  55. version für 20.- DM bei den selben Autoren erhältlich.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Historische Hintergründe:
  60. -------------------------
  61.  
  62. Das Adventure spielt im Tower von London im Jahre 1483.
  63.  
  64. Der Tower von London wurde um 1100 von William the Conqueror erbaut um über
  65. London und die Themse zu wachen und seine Macht zu zeigen. 
  66. Im laufe der Zeit wurde der Tower immer weiter vergrößert und verstärkt.
  67. Er war Hauptteil des königlichen Palastes und enthielt die königliche
  68. Gardarobe, Juwelen, die Münze, Gerichtshöfe, die königlichen Gärten
  69. und was ein König sonst noch so alles braucht.
  70. Zu unserer Zeit, also 1483, besteht er aus zwei Teilen, der inneren und
  71. der äußeren Festung. Unser Spiel spielt dabei nur in der inneren Festung.
  72.  
  73. So, jetzt gehts los. Die Engländer waren immer ein sehr 
  74. König-stürzt-freudiges Volk.
  75.  
  76. 1461           : stürzt Edward IV Heinrich VI und krönt sich zum König.
  77.  
  78. 1470           : stürzt Heinrich VI Edward IV und krönt sich zum König.
  79.  
  80. 1471           : stürzt Edward IV Heinrich VI und krönt sich zum König.    
  81.  
  82. 9. April 1483  : Edward IV stirbt. Die Krone geht über an seinen minder-
  83.                  jährigen Sohn Edward V. Die Vormundschaft übernimmt 
  84.                  Richard, Duke von Gloucester.
  85.  
  86. 30. April 1483 : Richard, Duke von Gloucester, lässt Edward V in den Bloody
  87.                  Tower werfen, um selbst König zu werden.
  88.  
  89. 16. Juni 1483  : Richard, Duke von Gloucester lässt auch Edwards Bruder, 
  90.                  Richard, Duke von York, der bis dahin bei seiner Mutter in 
  91.                  Westminster Abbey war, in den Bloody Tower werfen.
  92.  
  93. WENN SIE JETZT NICHT EINGREIFEN, UND DIE PRINZEN BEFREIEN, WIRD FOLGENDES 
  94. GESCHEHEN:
  95.  
  96. 6. Juli 1483   : Richard, Duke von Gloucester krönt sich zu Richard III.
  97.  
  98. 1674           : Die Skelette von zwei Kindern werden in der Nähe des White 
  99.                  Towers gefunden. Heutige Experten können jedoch nicht sicher
  100.                  sagen, daß die Knochen von Kanben stammen.
  101.  
  102. Niemand weiß genau, was passiert ist. Die einen sagen, Richard, Duke von Glou-
  103. cester, habe sie umgebracht. 
  104. Andere sagen, der Duke von Buckingham habe sie umgebracht, um selbst König zu 
  105. werden. Er wurde es nie, da er vorher von Richard, Duke of Gloucester, 
  106. ermordet wurde. 
  107. Wieder andere sagen, Henry Tudor, Henry VIII's Vater, der die Krone in der 
  108. Schlacht von Bosworth gewann ( wo Richard Duke von Glouceseter umkam ), habe
  109. sie umgebracht.
  110. Keiner weiß es. Aber Sie, Sie wissen es bald besser, oder ?
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Zum Programm:
  115. -------------
  116.  
  117. Wenn Sie das Programm zum ersten mal starten, weigert es sich zu laufen und
  118. sagt, Sie sollen zuerst SETUP.EXE starten. Befolgen Sie den Rat, sonst wird
  119. es nie laufen.
  120. Im Setup werden die VGA-Karte, Maus und Soundblaster abgecheckt. Wenn auf Ihrem
  121. Rechner eine 100% Soundblaster kompatible Soundkarte ist, werden Sie gefragt,
  122. ob digitale Soundeffekte erwünscht sind. Dies hat folgenden Hintergrund:
  123. bei manchen Thunderboards gibt es Probleme mit digitalen Samples. Wenn Sie
  124. selbige Probleme haben, antworten Sie mit n(ein).
  125. Ach ja - nach unseren Tests kann der Soundblaster Pro keine digitalen Sounds
  126. abspielen, aber Musik sollte auf jeden Fall kommen. Tut uns leid, aber
  127. wenn der Soundblaster Pro nicht 100% kompatibel ist, können wir nichts 
  128. machen ( es sei denn, jemand schenkt uns ein SB Pro Developer Kit ).
  129. Dann wird Ihre VGA-Karte getestet. Ein Testbild wird ein- und ausgeblendet.
  130. Wenn das nicht sauber, d. h. ohne "Krisel" oder andere seltsame Dinge geht,
  131. antworten Sie auf 'kriselt Ihre Karte ?' mit j(a).
  132.  
  133. Zum Thema Geschwindigkeit:
  134. Folgende Aktionen machen das Spiel schneller:
  135.  
  136. - viel, sehr viel Hauptspeicher ( das ist der unter 1 MB ) für den programm-
  137.   eigenen Grafik-Cache freimachen ( 570-580 kB Arbeitsspeicher sollte 
  138.   mindestens frei sein).
  139. - Speicher über 1 MB einem Festplattencacheprogramm ( z.B. smartdrv.sys, 
  140.   bei Dos 5.0 dabei ) zur Verfügung stellen. Das ist einer der besten
  141.   Maßnahmen.
  142. - Wenn das Programm beim Laufen viel auf der Platte rappelt, Festplatte 
  143.   aufräumen ( bringt erstaunlich viel ).
  144.  
  145. So - nun können Sie das Programm mit START starten. Wollen Sie das Progamm
  146. ohne Intro starten, geben Sie 1483 ein.
  147.  
  148. Es erscheint das Hauptmenue. Dort gibt es folgende Möglichkeiten:
  149.  
  150. - neues Spiel  (n)
  151. - altes Spiel  (a)
  152. - Einführung   (e)
  153. - zum DOS      (d)
  154.  
  155. Die Menuepunkte lassen sich durch anklicken oder die Taste in den Klammern
  156. erreichen.
  157. Die beste Wahl für Sie ist die Einführung. Hier erhalten Sie erste Infor-
  158. mationen. Allgemein sollten sie Texte gut durchlesen, da sie immer Infor-
  159. mationen enthalten.
  160. Nach der Einführung landen Sie auf der Übersichtskarte. Wenn Sie mit der
  161. Maus über die Gebäude fahren, erscheint unten links der Name des Gebäudes.
  162. Ein eingeklammertes Gebäude können Sie nur in der Vollversion betreten.
  163. Nicht eingelammerte Gebäude können Sie durch anklicken betreten.
  164. Sie landen dann im 3D-Schirm. Hier finden Sie
  165.  
  166. - links die Iconleiste, Diskette, Auge, Sprechblase, Hand und Schwert.
  167. - in der Mitte die 3D-Ansicht.
  168. - rechts Ihr Inventar mit zwei Knüpfen zum hoch/runter blättern.
  169. - unten die Textleiste und rechts davon den Kompass.
  170. - ganz rechts die Lebensanzeige.
  171.  
  172. Hier kann man nun eine Menge tun. Wenn Sie mit der Maus über das 3D-Fenster
  173. fahren, ändert sie ihr Aussehen.
  174.  
  175.            Links         Vorwärts       Rechts
  176.            drehen        gehen          drehen
  177.  
  178.            Links                        Rechts
  179.            verschieben                  verschieben
  180.  
  181.            Links         Rückwärts      Rechts
  182.            drehen        gehen          drehen
  183.  
  184. Wenn Sie klicken, laufen Sie in die angegebene Richtung.
  185.  
  186. Im Inventar können Sie mit einem links-Klick auf einen Gegenstand erfahren,
  187. was es ist, und mit einem rechts-Klick den Gegenstand benutzen, also Essen
  188. essen, Schlüssel benutzen etc.
  189.  
  190. Die Icons klickt man an, oder drückt ihren Anfangsbuchstaben, also
  191.  
  192. - Diskette (d)
  193. - Auge (a)
  194. - Sprechblase (m) für Mund
  195. - Hand (h)
  196. - Schwert (s)
  197.  
  198. Die Diskette bringt Sie ins Laden/Speichern/zum Dos-Menü. Alle anderen
  199. Icons beziehen sich auf den Gegenstand im 3D-Fenster, der direkt vor Ihnen
  200. steht ( Sprechblase und Schwert gehen etwas weiter ).
  201.  
  202. Klickt man irgendwo ( außer im Inventar ) rechts, erscheint eine Detail-
  203. karte. Diese wird automatisch mitgezeichnet und zeigt immer nur das, was
  204. Sie schon gesehen haben.
  205.  
  206. Zu den Menüs:
  207.  
  208. Diskette : Das Diskettenmenü erscheint. Ihre Maus ist jetzt im unteren
  209.            Bildbereich gefangen. Klicken Sie auf die Aktion, die Sie 
  210.            durchführen wollen (oder drücken Sie den Anfangsbuchstaben).
  211.            Wenn Sie laden oder speichern wollen, klicken Sie danach auf
  212.            den Platz (oder drücken 1, 2, 3 oder 4). Beim speichern
  213.            können Sie daraufhin den Kommentar ändern.
  214.  
  215. Auge : Gibt eine Information über das aus, was vor Ihnen im 3D-Fenster
  216.        zu sehen ist.
  217.  
  218. Sprechblase : Mit diesem Icon und einem unterhaltungswilligem Gegenüber
  219.               landen Sie auf dem Konversationsscreen. Oben links sehen  
  220.               Sie Ihr Gesprächspartner, rechts davon das, was er sagt.
  221.  
  222.               Sie können darauf mit bis zu drei verschiedenen Antworten
  223.               antworten, dazu klicken Sie auf den Knopf neben der Antwort
  224.               oder drücken die Nummer, die er trägt.
  225.  
  226.               Lesen Sie die Texte gut durch ! Es sind fast immer nützliche
  227.               (bis hin zu notwendigen ) Informationen enthalten !
  228.  
  229.               Lassen Sie sich nicht unterkriegen. Manch einer wird erst
  230.               gesprächig oder tauschwillig, wenn Sie den richtigen
  231.               Gegenstand dabei haben.
  232.  
  233. Hand : Benutzt den Gegenstand vor Ihnen, d. h. öffnet Türen, Gitter, Kisten
  234.        etc. Dasselbe erreichen Sie mit dem Kreuz, das in der Mitte vom 3D-
  235.        Schirm kommt.
  236.  
  237. Schwert : Sie haben sich auf einen Kampf eingelassen, möge Edward der IV mit
  238.           Ihnen sein.
  239.           Auf dem Kampfscreen sehen Sie sich mit dem Rücken zu Ihnen gewandt
  240.           und Ihren Gegner von vorne. Links sind zwei Anzeigen für Ihr Leben
  241.           und Ihre Schlagkraft, rechts dieselben Anzeigen für Ihren Gegner.
  242.           Und jetzt gehts los.
  243.           Der Bildschirm ist in drei Bereiche aufgeteilt. Ihr Kopf in der
  244.           Grundstellung bildet die Mitte dieser Bereiche.
  245.  
  246.           *********************************      (Ungefär so)
  247.           *                               *
  248.           *                               *
  249.           *********************************
  250.           *            *                  *
  251.           *            *                  *
  252.           *            *                  *
  253.           *            *                  *
  254.           *********************************
  255.  
  256.           Wenn Sie in einem dieser drei Bereiche links klicken, holen Sie
  257.           aus und Ihre Schlagkraft fängt an, hoch zu laufen. Wenn Sie
  258.           denken, jetzt ist genug Schlagkraft da, klicken Sie irgendwo
  259.           rechts oder links und der Schlag wird ausgeführt.
  260.           Wenn Sie in einem der Bereiche rechts klicken, gehen Sie in Abwehr-
  261.           haltung für diese Richtung.
  262.           Hä ?
  263.           Was heißt hier Hä ? Ein Beispiel. Ihr Gegner holt zu einem Schlag
  264.           von rechts aus. Dieser wird Sie nach den Gesetzen des Kampfes auf
  265.           der linken Seite treffen, also klicken Sie im linken Bereich rechts.
  266.           Ich meine damit nicht (schwierig zu erklären) rechts im linken 
  267.           Bereich klicken, sondern im linken Bereich mit der rechten Maustaste 
  268.           klicken.
  269.           Am besten speichert man das Spiel vor einem Kampf und übt dann ein
  270.           wenig.
  271.  
  272.           Tip : - Wenn Sie ein Schwert haben, treffen Sie wesentlich 
  273.                   effektiver.
  274.                 - Mit einem Schild im Inventar kriegen Sie weniger ab.
  275.                 - Klicken Sie nicht zu kurz, dann kriegt das Programm den 
  276.                   Klick besser mit.
  277.                 - achten Sie auf das Verhalten des Gegners. Sie verhalten 
  278.                   sich unterschiedlich.
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Anderes Wissenswertes:
  284. ----------------------
  285.  
  286.  
  287. - Einen Kampf kann man auch provozieren, indem man freche Antworten gibt.
  288.  
  289. - 5 Silberlinge sind ein 'Goldhaufen'. Die drei Münzen im Inventar sind ein
  290.   solcher Silberling.
  291.  
  292. - Wenn es Ihnen schlecht geht ( bei unter 25% Lebensenergie wird die Lebens-
  293.   anzeige rot ) sollten Sie Kohle auftreiben und in der Taverne etwas essen.
  294.   Keine Kohle zu finden ? Dann können Sie in der Taverne Spielen und mit
  295.   Glück etwas gewinnen. Die Regeln sind einfach : Die Würfel werden zu-
  296.   sammengezählt und die höhere Zahl gewinnt. Ein Pasch ist immer höher
  297.   als eine normale Zahl.
  298.  
  299. - F1 bringt eine kleine Hilfe.
  300.  
  301. - F2 bringt die Konfiguration. Hier können Sie die Musik, Soundeffekte
  302.   und die Farbanimation an- und abschalten. Mit einem Rechtsklick kommen
  303.   Sie wieder raus.
  304.  
  305.  
  306.         Viel Spass wünschen Christian Aschoff & Peter Schmidt
  307.  
  308.  
  309. PROBLEME :
  310. ==========
  311.  
  312. - Mein Rechner wird auf der Festplatte beim Laufen nicht mehr fertig !
  313.   - Räumen Sie die Festplatte auf.
  314.   - Machen Sie mehr Arbeitsspeicher frei.
  315.   - Laden Sie den Smartdrv.sys
  316.  
  317. - Mein Rechner ist beim Spiel abgestürzt. Seidem ist was oberfaul.
  318.   - Wenn der Rechner abstürzt, oder Sie "illegal" aus dem Programm
  319.     aussteigen, müssen Sie die Daten im Verzeichnis tower\work\
  320.     von Hand löschen, sonst gibts Chaos.
  321.  
  322. - In der 3D-Ansicht kommen pinkfarbene Drahtmodelle statt den Grafiken.
  323.   - Es sind Daten aus dem Verzeichnis tower\3d\ verloren gegangen. Diese
  324.     müssen Sie restaurieren.
  325.