home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 Mobile / Chip_Mobile_2001.iso / palm / spiele / thinkabo / thinkabo.exe / README.TXT next >
Text File  |  1999-04-15  |  5KB  |  159 lines

  1.  
  2. Please review this game at http://www.eurocool.com
  3.  
  4. ------------------------------------------------------------------------------
  5.         Think About It! by Seimitsu Software
  6. ------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. NOTE: Unregistered version does not allow you to start at higher levels.
  9.  
  10.  
  11. Installation
  12. ------------
  13. Just install as normal.
  14. This game tries to allocate itself a fair sized chunk of memory
  15. If you have problems running this game, try the following:
  16.  
  17. * De-frag your pilot
  18. * temporarily uninstall other apps
  19. * remove Hackmaster extensions
  20.  
  21. This game should work on all Pilots, PalmPilots, and Palm 3s
  22. Please report any bugs to the address at the end of this document
  23.  
  24.  
  25. Controls
  26. --------
  27. left right   up    action   
  28.  O    O      /\      O       O
  29.              \/
  30.             down
  31.  
  32. Controls are remappable from the options screen
  33.  
  34. Stylus
  35. ------
  36. During the game you may also use the stylus to enter your moves
  37.  
  38. The Game
  39. --------
  40.  
  41. Think About It! is a game of pure logic. The action takes place on a 7x7 
  42. board, and the idea is to navigate your counter from the bottom of the
  43. board to the top. 
  44. Also occupying the board are other counters which perform a strict and
  45. predictable motion. If one of these lands on the same square as your piece
  46. then your game is over.
  47. For every turn you must tell your counter which way to move. It can only move
  48. one square in any of four directions. It cannot move diagonally.
  49. Every turn, the other counters perform the action that their markings
  50. signify that they must do. 
  51. Finally, and this is where the real skill comes in, you must plan your
  52. moves in advance.
  53.  
  54.  
  55. Step-by-step.
  56. -------------
  57. Each level consists of a series of stages.
  58. 1. The computer pieces appear on the board. They appear in a certain order.
  59.    This is the also order in which they move.
  60. 2. Choose your starting point.
  61.    Using the stylus or buttons you can place your counter in any square 
  62.    on the bottom row of the board.
  63.    You must place your piece before the timer bar at the top of the screen
  64.    runs out, otherwise the Pilot will choose a random square for you to 
  65.    start on.
  66. 3. Plan your moves.
  67.    Using the buttons or stylus you must choose in advance the order of moves
  68.    that your counter will take.
  69.    The default is 4 moves in advance.
  70.    Again, there is a time limit to make your moves in. If you run out of
  71.    time, your moves are generated randomly.
  72. 4. Sit back and watch the show.
  73.    For each turn the pieces perform their actions. Your piece always moves
  74.    first.
  75.    If a computer piece lands on your piece, you die,
  76.    If a computer piece lands on another computer piece, the former will
  77.    have another move. Watch out for this, it is easy to miss this when
  78.    planning your moves
  79.  
  80. If you haven't landed on a computer piece, the action returns to stage 3
  81. and you continue on your way to the top.
  82.  
  83.  
  84. The Nasties
  85. -----------
  86. The first pieces that you are up against will only move one square in the 
  87. direction they are pointing.
  88. As the levels progress, new counters are introduced. Some of these do a 
  89. similar move to a knight in chess, ie. they move 2 squares forwards, and one
  90. to the side.
  91. Other pieces, marked with two arrows, move 2 squares in the direction
  92. they are facing.
  93.  
  94.  
  95. Level Progression and scoring
  96. -----------------------------
  97. When you complete a level you get a screen describing your score.
  98. You get a score bonus for completing a level in the fewest moves possible,
  99. and a bonus dependant upon the level, and the skill level at which you are
  100. playing.
  101. Every ten levels, a new enemy piece is added to the board to further complicate
  102. matters.
  103.  
  104.  
  105. Further Options
  106. ---------------
  107. As well as the usual selection of options, you may select :
  108. 1. Difficulty 1-10.
  109.     This describes the amount of time you have to make your selections.
  110.     1 is easy, while 10 grandmaster level.
  111. 2. Number Of Nasties 3-10
  112.     The initial number of nasties that appear on each level.
  113.     (this increases as you progress through the levels)
  114. 3. Moves Ahead. 2-8
  115.     The number of moves ahead that you feel able to perform
  116.     Obviously, the more moves ahead, the harder it is.
  117. 4. Start Level.
  118.     You may select any start level up to 50 in 5 level intervals.
  119.     (not available in unregistered version)
  120.  
  121.  
  122. Releases
  123. --------
  124.  
  125. Please let me have any suggestions for improving this game.
  126.  
  127. v0.92    :    Palm IIIx and Palm V compatability
  128. v0.91    :    minor bugfix (thanks Kevin)
  129. v0.90    :    initial release
  130.  
  131. ------------------------------------------------------------------------------
  132. ---NOTE---------------------------------------------------------------------------
  133. ------------------------------------------------------------------------------
  134.  
  135. THE UNREGISTERED VERSION IS LIMITED TO ONE LEVEL
  136.  
  137. ------------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139.  
  140. Comments to :
  141. think@seimitsu.demon.co.uk
  142.  
  143. Please review this game at http://www.eurocool.com
  144.  
  145. Registration fee is 8 US dollars
  146. For this youget the ability to start at higher levels.
  147.  
  148. Register online at PilotGear HQ
  149.  http://www.pilotgear.com
  150.  
  151. or from my web page
  152.  http://www.seimitsu.demon.co.uk/pilotprogs.htm
  153.  
  154. ------------------------------------------------------------------------------
  155. (c) Julian Scott 1998
  156. ------------------------------------------------------------------------------
  157.  
  158.  
  159.