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/ Chip 2001 Mobile / Chip_Mobile_2001.iso / palm / spiele / raygin / raygin.exe / README.TXT < prev   
Text File  |  2000-10-26  |  15KB  |  363 lines

  1.                            RayGin!
  2.                      REGISTERED v. 1.00
  3.  
  4. __________________________________________________
  5.  
  6. RayGin's REAL-TIME 3D ray casting engine stretches the performance
  7. envelope of the PalmPilot.  Running at TWENTY frames per second,
  8. RayGin allows heart-pounding gameplay without sacrificing full first
  9. person immersion with limp two dimensional or static graphics!
  10.  
  11. __________________________________________________
  12.  
  13. Register RayGin!
  14. ----------------
  15.  
  16. RayGin is commercial software. If you are playing it, you must have paid for it. Besides giving you that warm fuzzy feeling, paying for RayGin gives me the incentive to continue creating bleeding-edge, envelope-stretching, heart-pumping games for the PalmPilot!
  17.  
  18. - Thirteen Heart-Pumping Levels!
  19. - Three Weapons!
  20. - Three Enemies!
  21. - And of course The Boss: The most vitriolic bastard you'll meet all day!
  22.  
  23.  
  24. Order RayGin Online: http://www2.viaweb.com/pilotgearsw/steveminns.html
  25. Order by Phone:      817.640.6558
  26. Order by FAX:        817.640.6614
  27.  
  28. __________________________________________________
  29.  
  30. Installation:
  31. -------------
  32. Be sure to delete any previous version of RayGin before installing version 1.0!
  33. __________________________________________________
  34.  
  35. In this readme:
  36.  
  37. 1) How to play RayGin!
  38. 2) Software License
  39. 3) Release History\Known Bugs
  40. 4) How to reset the Pilot
  41.  
  42. __________________________________________________
  43.  
  44. If you have any questions, bug reports or comments about RayGin feel
  45. free to send me some email at minns@interlog.com
  46.  
  47. RayGin is ⌐1998-1999, Steve Minns. All rights reserved.
  48.  
  49. ==================================================
  50.  
  51. 1) How to play RayGin!
  52.  
  53. The player is controlled with the six keys at the bottom of the Pilot.
  54. The two keys on the left turn the player left and right(b), and 
  55. the two keys in the middle(a) move the player forward and backward.
  56. The two keys on the right are for firing(d) and changing weapons(c).
  57. You can also toggle the title screen by tapping the display.
  58.  
  59. Pick up items by running over them.
  60. There are currently six different items(f) you can pick up.  If it doesn't
  61. move, pick it up.  If it moves, kill it.
  62.  
  63. There are three different enemies(e), each with different strengths and
  64. weaknesses, plus the Boss of course.  Kill them all.
  65. Enemies can carry any of the objects or weapons, so if you can't find that
  66. key, you may just have to kill that huge, mean, guard that you have been
  67. avoiding in order to get it.  Yes, the bad guys are smart enough to open doors.
  68.  
  69. Miscellaneous Items:
  70. --------------------
  71. - Health
  72. - Ammunition
  73. - Rage
  74. - Keys
  75.  
  76. Weapons:
  77. --------
  78. - Pistol
  79. - Rifle
  80. - Chaingun
  81.  
  82. Enemies:
  83. --------
  84. - Peon:     Not too bright.  Easy to kill.
  85. - Sprint:   Fast. Deadly.  Emaciated and hard to shoot.
  86. - Guard:    Big.  Mean. Slow and fat.  Easy to shoot, but hard to kill.
  87. - The Boss: The most vitriolic bastard you'll meet all day.
  88.  
  89. The gauges on the right show how much ammunition(h), health(i) and rage(j)
  90. that you currently have.  The display on the left shows which weapons(a)
  91. and special items(b) you have picked up.  You start the game with only a pistol.
  92. The player's face(m) at the bottom of the screen shows when the player has
  93. been shot(g), as well as his general rage level.
  94.  
  95. Search each level for the elevator(n) to get to the next level.  Some doors
  96. are locked, and you will need to find a key before you can open the door.
  97. The map(k) in the bottom right hand corner tracks your progress in real time.
  98.  
  99. Picking up a weapon increases the amount of ammunition that you can carry,
  100. as well as the value of each box of bullets picked up.  The player also sucks
  101. the life force out of the first guard killed, doubling the player's health,
  102. as well as the value of any health picked up.  These multipliers(c) are shown
  103. beside the current weapon(l).
  104.  
  105. Rage:
  106. -----
  107. Each time you kill something, your rage level gets a little boost, but returns
  108. to normal with time.  Shoot enough enemies in quick enough succession and your
  109. rage level will peak, and the player will go berserk.  This state lasts for
  110. several seconds, during which time the player is invincible.
  111.  
  112. You can also become enraged by picking up rage (a diamond shaped item).
  113. This will immediately make the player go berserk.
  114.  
  115. Returning to a Completed Level:
  116. -------------------------------
  117. Once you have completed a level, you can go back and redo the previous level(f),
  118. or go forward to any previously completed level(d) by tapping the level controls
  119. on the display.  You can also restart the current level(e), or restart the
  120. entire game(g).
  121.  
  122. Enjoy!
  123.  
  124. ==================================================
  125. 2) Software License
  126.  
  127. RayGin v.1.00
  128. License Agreement
  129.  
  130. General Notes:
  131. --------------
  132. - RayGin is commercial software.  If you are playing it, you must have paid
  133. for it. Besides giving you that warm fuzzy feeling, paying for RayGin gives
  134. me the incentive to continue creating bleeding-edge, envelope-stretching,
  135. heart-pumping games for the PalmPilot!
  136.  
  137. - While every attempt has been made to clear up any bugs, it is still possible
  138. that RayGin may contain bugs which may cause incorrect functionality either
  139. in RayGin or in the System software. You should understand that you are
  140. proceeding at your own risk.  Backup your Pilot before running RayGin.
  141.  
  142. - Over all, enjoy! And visit the RayGin website often for the latest versions
  143. and up-to-date information!
  144.  
  145. Legal Information:
  146. ------------------
  147. RAYGIN ("THE SOFTWARE") IS PROVIDED 'AS IS'. STEVE MINNS ("THE AUTHOR") MAKES
  148. NO WARRANTIES AS TO PERFORMANCE, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR
  149. PURPOSE, OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED. NO ORAL OR
  150. WRITTEN COMMUNICATION FROM OR INFORMATION PROVIDED BY THE AUTHOR SHALL CREATE
  151. A WARRANTY. USE THE SOFTWARE AT YOUR OWN RISK. BEFORE YOU USE THE SOFTWARE,
  152. CAREFULLY READ THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT.  BY USING THE
  153. SOFTWARE, YOU ARE CONSENTING TO BE BOUND BY AND ARE BECOMING A PARTY TO THIS
  154. AGREEMENT. IF YOU DO NOT AGREE TO ANY OR ALL OF THE TERMS OF THIS AGREEMENT,
  155. DO NOT USE THE SOFTWARE. UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
  156. DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM
  157. THE USE, MISUSE, OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE, EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN
  158. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. THE AUTHOR GRANTS TO YOU A
  159. NON-EXCLUSIVE, NON-TRANSFERABLE, NON-SUBLICENSABLE, LICENSE TO USE THIS VERSION
  160. OF THE SOFTWARE, IN BINARY EXECUTABLE FORM.  YOU MAY USE THE SOFTWARE ON A
  161. SINGLE PLATFORM ONLY.  IF YOU WANT TO USE THE SOFTWARE ON MORE THAN ONE
  162. PLATFORM AT A TIME, YOU MUST OBTAIN SEPARATE LICENSES FOR EACH PLATFORM FROM
  163. THE AUTHOR. TITLE, OWNERSHIP RIGHTS, AND INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND
  164. TO THE SOFTWARE SHALL REMAIN WITH THE AUTHOR. THIS LICENSE IS NOT A SALE OF THE
  165. SOFTWARE OR ANY COPY OF THE SOFTWARE. THIS LICENSE DOES NOT CONVEY TO YOU AN
  166. INTEREST IN OR TO THE SOFTWARE, BUT ONLY A LIMITED RIGHT OF USE, REVOCABLE IN
  167. ACCORDANCE WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT. YOU AGREE TO ABIDE BY THE COPYRIGHT
  168. LAW AND ALL OTHER APPLICABLE LAWS OF CANADA AND THE UNITED STATES, INCLUDING,
  169. BUT NOT LIMITED TO, EXPORT CONTROL LAWS. YOU MAY NOT MAKE ANY COPIES OF ALL OR
  170. ANY PART OF THE SOFTWARE, EXCEPT FOR ARCHIVAL COPIES AS PERMITTED BY THE
  171. CANADIAN AND UNITED STATES COPYRIGHT ACTS. ANY ARCHIVAL COPY MUST CONTAIN ALL
  172. OF THE ORIGINAL SOFTWARE'S PROPRIETARY NOTICES. YOU ACKNOWLEDGE THAT THE
  173. SOFTWARE IN SOURCE CODE FORM REMAINS A CONFIDENTIAL TRADE SECRET OF THE AUTHOR
  174. AND THEREFORE YOU AGREE NOT TO MODIFY THE SOFTWARE OR ATTEMPT TO DECIPHER,
  175. DECOMPILE, DISASSEMBLE OR REVERSE ENGINEER THE SOFTWARE (EXCEPT TO THE EXTENT
  176. APPLICABLE LAWS SPECIFICALLY PROHIBIT SUCH RESTRICTION), OR INCORPORATE IN
  177. WHOLE OR IN PART IN ANY OTHER PRODUCT OR CREATE DERIVATIVE WORKS BASED ON ALL
  178. OR ANY PART OF THE SOFTWARE. YOU MAY NOT REMOVE ANY COPYRIGHT, TRADEMARK,
  179. PROPRIETARY RIGHTS, DISCLAIMER OR WARNING NOTICE INCLUDED ON OR EMBEDDED IN ANY
  180. PART OF THE SOFTWARE; AND YOU MAY NOT SELL, LICENSE, SUBLICENSE, RENT OR
  181. OTHERWISE TRANSFER THE SOFTWARE. THE AUTHOR RESERVES THE RIGHT AT ANY TIME TO
  182. ALTER PRICES, FEATURES, SPECIFICATIONS, CAPABILITIES, FUNCTIONS, LICENSING
  183. TERMS, RELEASE DATES, GENERAL AVAILABILITY OR OTHER CHARACTERISTICS OF THE
  184. SOFTWARE. THESE EXCLUSIONS AND LIMITATIONS MAY NOT APPLY IN ALL JURISDICTIONS.
  185. YOU MAY HAVE ADDITIONAL RIGHTS AND SOME OF THESE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO
  186. YOU.
  187.  
  188. RayGin is ⌐1998-1999, Steve Minns. All rights reserved.
  189.  
  190. ==================================================
  191. 3) Release History\Known Bugs
  192.  
  193. Release History:
  194. ----------------
  195. 99/04/09 1.00
  196. - Final Release!
  197.  
  198. 99/03/30 0.92 alpha
  199. - On completion, reset initial stats (just pistol, no keys etc.)
  200. - Crash on exit to apps, launch memopad (with hard key)
  201. - Boss Sprite
  202.  
  203. 99/03/29 0.91 alpha
  204. - Can dodge bullets
  205. - Can go back to previously completed levels
  206. - Fixed: level 3 final room all peons are carrying keys!!
  207.   (There should be 2 keys)
  208. - Fixed: level 4 now has too much health after the first sprite - still
  209.   (particularly in bottom left corner)
  210.  
  211. 99/03/23 0.85 alpha
  212. - Level 3: only two peons carrying keys
  213. - Rage decay at the perfect level
  214.  
  215. 99/03/18 0.84 alpha
  216. - Level 6: no longer allowed to keep unused key
  217. - Level 10 dialog fixed
  218. - only get x2 health from guard: never x4
  219.  
  220. 99/03/17 0.83 alpha
  221. - Need health multiplier.  Multiple Guards and higher levels are impossible to
  222.   beat without it.
  223. - Allow the player to go back to previously completed levels, and restart game.
  224.  
  225. 99/03/10 0.78 alpha
  226. - Fixed automatic selection of new weapon
  227. - Fixed display of multipliers
  228. - Make rage work, expecially when killing enemies
  229. - Allow static sprites to stay awake longer to optimize case where they're
  230.   too far away to actually be visible
  231. - Fixed: Face on splash and level screen too fast
  232. - Fixed: Level 4: big room sucks.
  233. - Fixed: Level 6 does not end!  (Finish it)
  234.  
  235. 99/03/07 0.76 alpha
  236. - Removed DrawFPS
  237. - Picking up a weapon DOUBLES the amount of ammo that you can carry, as well
  238.   as the value of bullets picked up. (Rifle = x2, Chaingun = x4) ...Health too?
  239.   Also maxes ammo.
  240. - Change splash screen to show where to buy RayGin
  241. - Display 'Congratulations!' text after completing the last level.
  242. - Fixed: Prevent key click when moving player
  243. - Fixed level 5
  244. - When picking up a weapon, automatically select the new weapon
  245. - Created release package: readme.htm:
  246. - Fixed: pressing the 'Apps' button twice sends game into weird state running
  247.   'under' the apps form.
  248.  
  249. 99/03/01 0.69 alpha
  250. - ALL actors can now fire
  251. - Fixed bug: some actors disappear when falling asleep
  252. - Added a transition screen when changing levels/dying
  253.  
  254. 99/02/25 0.66 alpha
  255. - Enemies can now fire back! Implemented more AI.
  256. - Enemies cause less damage per attack
  257. - Added Visual cues for: actor aiming/firing
  258.  
  259. 99/02/16 0.61 alpha
  260. - Fixed wall draw problem when very close to corner of wall
  261. - Fixed spore on the screen when an actor is killed
  262. - Fixed dynamic sprites falling asleep too soon/disappearing/never appearing
  263.   (you can now get the rifle on level 3...)
  264. - Increased number of active sprites
  265. - Disabled sound completely for now
  266.  
  267. 99/02/11 0.59 alpha
  268. - Reports the version on the splash screen (also changed the version format)
  269. - Preserve last saved position between games
  270. - Made level 2 easier (Peons are easier to kill)
  271. - Added sound infrastructure
  272. - Release as .zip so that it doesn't confuse browsers
  273.   Note:  On the PalmPilot Professional with OS 3 upgrade:
  274.    There have been a few reports of version 0.59 crashing, and causing a 
  275.    "boot loop" (where you keep seeing the "Welcome to PalmPilot" message over 
  276.    and over again).
  277.    You should be able to fix this with a Warm Reset which will not delete all
  278.    of the data on your Pilot, like a hard reset will:
  279.     Press the reset button while holding the UP button.
  280.    Thanks to Rob Gallop and Rick Pasetto for reporting this bug!
  281.  
  282. 99/02/03 alpha
  283. - Level 2 is easier, but possibly still too hard!
  284. - 'Fine' control.  Particularly for aiming.  Accelerate based on how long you
  285.   hold down a key.
  286. - Picking up rage works
  287.  
  288. 99/02/01 alpha
  289. - Added Face animation for pain and anger
  290.  
  291. 99/01/28 alpha
  292. - Fixed nasty bug: Killing an actor in a doorway does bad things:
  293. --- turns dropped objects into other objects, teleport pads etc.
  294. --- can cause RayGin to crash
  295.  
  296. 99/01/27 alpha
  297. - Locked doors are now locked
  298. - Level 2 has sprites
  299. - Available weapons/keys windows clear when the player dies and returns to
  300.   beginning of the level
  301.  
  302. 99/01/25 alpha
  303. - Fixed the Personal 512k bug!  Many thanks to Graham Whaley, Matthias
  304.   Steppuhn and Guido Berh÷rster for helping to find the fix and to James Davis,
  305.   Tim Escobedo, Guido Berh÷rster, Chris Wilkinson and Roger Brownlie for
  306.   finding this bug!
  307. - Added Double buffer to remove wall flicker
  308. - Peons are a bit harder to kill
  309. - Moved some memory around: ds much smaller now
  310.  
  311. 99/01/21 alpha
  312. - Elevators now actually move the player between levels
  313. - First three maps done
  314. - Saves preferences at the beginning of each level
  315.  
  316. 99/01/18 alpha
  317. - Just getting back into it
  318. - Fixed Invalid Handle caused by large data seg
  319. - Added Map Load infrastructure
  320.  
  321. 98/09/11 alpha
  322. - First external alpha release
  323.  
  324. Known Bugs:
  325. -----------
  326. There are no known bugs in this release.
  327.  
  328. ==================================================
  329. 4) How to reset the Pilot
  330.  
  331. There are several different ways to reset the Pilot.  Some are more destructive
  332. than others.
  333.  
  334. If RayGin caused the crash, you should delete it immediately after resetting
  335. your Pilot WITHOUT running it first.  (Running it may prevent you from deleting
  336. it).
  337.  
  338. Soft Reset:
  339. -----------
  340. Use a paperclip to press the reset button, located in the small hole on the
  341. back of the Pilot.
  342.  
  343. Warm Reset:
  344. -----------
  345. Press the reset button while holding the UP button.
  346. Performing a warm reset bypasses any system "extensions" that you have
  347. installed. This will sometimes also resolve issues with errant programs that
  348. cause the "boot loop" where you keep seeing the "Welcome to PalmPilot" message
  349. over and over again.
  350.  
  351. Hard Reset:
  352. -----------
  353. Press the reset button while holding the green power button.  You will be
  354. prompted for verification.
  355.  
  356. IMPORTANT NOTE:
  357.     This WILL delete everything installed on your PalmPilot. You should use
  358.     this reset only as a last resort.
  359.  
  360. ==================================================
  361.  
  362. RayGin is ⌐1998-1999, Steve Minns. All rights reserved.
  363.