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Text File  |  2000-01-26  |  5KB  |  126 lines

  1. Argon V - blast your way home         (c) 2000 by Till Harbaum
  2. --------------------------------------------------------------
  3. T.Harbaum@tu-bs.de - http://www.ibr.cs.tu-bs.de/~harbaum/pilot
  4.  
  5. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  6. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  7. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  8. GNU General Public License for more details.
  9.  
  10. WHAT IS ARGON V?
  11. Argon V is the first game for the palm to make use of the
  12. 16 shades of grey the new palm models can display. Argon V
  13. is a action shooter with vertical multilayer scrolling. You
  14. objective is to shoot everything that moves.
  15.  
  16. SYSTEM REQUIREMENTS
  17. Argon V requires a palm computing device capable of displaying
  18. 16 shades of grey simultaneously. Currently the Palm IIIx,
  19. Palm IIIe, Palm V, Palm Vx and the Handspring Visor do support
  20. this. Furthermore, the device needs a screen with high refresh
  21. capabilities to avoid smearing and streaking effects. 
  22. Unfortunately most Palm IIIx displays have been verified to
  23. be unable to display fast moving sprites and backgrounds.
  24.  
  25. INSTALLATION
  26. Install Argon V on your Palm Pilot by hotsynching ArgonV.prc
  27. onto your Palm.
  28.  
  29. HISTORY
  30. Version 1.0 - initial release
  31.  
  32. GEt INVOLVED!
  33. Argon V is a work in progess. To further develop this game into
  34. the best palm game ever, your help is needed. Without your
  35. help version 1.0 will be the last version released.
  36.  
  37. You will have noticed, that Argon V lacks several features
  38. and needs the inclusion of more and different enemies, sounds,
  39. music, a nice title screen, more weapons and other extras,
  40. more complex background images ...
  41.  
  42. Let's prove, that there is another way for game development
  43. on the palm than shareware!
  44.  
  45. GRAPHICS
  46. You don't need to be a programmer to participate. Just take 
  47. your favorite paint program and draw new background images
  48. (imag*.gif) or sprites (sprt*.gif). Take a look at the
  49. existing images for the required image format (left half is 
  50. always image data, right half is transparency map). Please
  51. use only the predefined shades of grey displayed as in the 
  52. grey bar in all images and sprites.
  53.  
  54. New background images can then be transferred into gif images
  55. with correct gif transparency using ImageMagick and afterwards
  56. be included into the level editor argoned. Under Linux
  57. a simple 'make level' will do all this automatically.
  58. Windows will probably need some changes to the Makefile
  59. or new batch files (see the WINDOWS section).
  60.  
  61. SOUND
  62. Argon V currently has no sound at all. If you have some
  63. cool sound routines or free midi tunes for the palm,
  64. they are very welcome. Please don't send me midi tunes
  65. that are not verified to work with the palm sound routines.
  66. WAV files, MP3 and whatever else won't work either.
  67. Complete sound routines are preferred :-)
  68.  
  69. NEW ENEMIES, NEW WAVE TYPE, NEW GAME PLAY
  70. This involves major code changes/extensions. You'll have
  71. to be a programmer to participate in this. Ideas for
  72. new game elements are welcome, but if you implement
  73. you ideas into the game yourself, they are much more 
  74. likely to become part of the official Argon V. 
  75.  
  76. A VERSION FOR OLD PALMS
  77. The current version of Argon V does not support machines
  78. with less than 16 shades (4 bits) of grey. A version for the 
  79. old palms would require images reduced to four shades of grey
  80. (2 bits, black, white and two greys, see empty4.gif for the 
  81. shades available). If all necessary images are available in
  82. four shades of grey, the image conversion tools (grey.c
  83. and bmp2bin.c) need to be changed to support 2 bits per
  84. pixel, too. And the video driver for the palm (video.c) needs 
  85. to be translated into a new version for images with four
  86. shades of grey.
  87.  
  88. DEVELOPMENT TOOLS
  89. Argon V was developed on a Linux machine using free development
  90. tools only. To compile the current version of Argon V you'll
  91. need:
  92.  
  93. - gcc (compiler for the host)
  94. - prc-tools-0.5.0 (compiler and tools for the palm)
  95. - pilrc 2.4 (palm ressource compiler)
  96. - ImageMagick (image conversion utilities)
  97. - Tcl/Tk 8.x (script language with GUI support)
  98.  
  99. LINUX
  100. The recent linux distributions include ImageMagick and Tcl/Tk. 
  101. Links to the necessary prc-tools and pilrc are available at 
  102. www.ibr.cs.tu-bs.de/~harbaum/pilot
  103.  
  104. WINDOWS
  105. Windows versions of the prc-tools and pilrc are available at
  106. www.palmgear.com, Tcl/Tk, a gcc for the host and other
  107. development tools needed are in the cygwin package
  108. available at www.cygnus.com. Binaries of ImageMagick
  109. for all kinds of OS's are available at
  110. http://www.wizards.dupont.com/cristy/ImageMagick.html
  111.  
  112. A complete compile of Argon V under Windows hasn't been
  113. tested yet, but will probably need some changes in the
  114. Makefiles. Any feedback is very welcome, please try not
  115. to break the Linux Makefiles when adding Windows support.
  116.  
  117. CODEWARRIOR
  118. Argon V has been developed using gcc. A port to codewarrior
  119. hasn't been done, but should be possible without major
  120. problems. If you port Argon V to this platform please try
  121. not to break the unix development branch.
  122.  
  123. ENGLISH
  124. You will have noticed that i am not a native english speaker.
  125. Changes to the current docs and game texts are very welcome.
  126.