home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 Mobile / Chip_Mobile_2001.iso / palm / spiele / abalone / abalone.exe / readme.txt < prev   
Text File  |  1999-10-03  |  7KB  |  179 lines

  1. Abalone v1.1
  2. Copyright(c) 1999, Sven Boden
  3. All Rights Reserved
  4.  
  5.  
  6. Thank you for trying Abalone v1.1 for the Palm Pilot. The latest version
  7. of this game can be found at www.palmgear.com and any of the larger palm 
  8. pilot archives. The game can be registered at www.palmgear.com
  9.  
  10.  
  11. 1. Installation
  12.  
  13. As with all software installations, you should back up your Palm Pilot before 
  14. installing new software. You are responsible for assuring that your pilot has 
  15. been properly backed up before installation. Ensure you have enough free memory 
  16. before attempting to install the program. Delete any previous versions of the 
  17. program before installing this release. Use the standard Pilot installer to 
  18. install the .prc to your Pilot.
  19.  
  20. 2. Game play
  21. This is a computer version of the board game Abalone. The goal is to push six 
  22. of your opponents' pieces off the board.  You may move one to three of your 
  23. pieces in a single direction.  Your move may push the opponent's pieces if there 
  24. are fewer of the opponent's (e.g., two pushes one, three pushes two or one).  
  25. You can also move up to 3 pieces sideways.
  26.  
  27. You can find more detailed rules and examples on the Internet. Search in any
  28. search engine (e.g. www.profusion.com) for the words "Abalone, board, game".
  29. There's also a fish called "Abalone", but that besides the point.
  30.  
  31. A little bit more explanation on how you can move your pieces. If you select a
  32. piece it will switch from white to "gray". If you then tap on a surrounding piece
  33. (empty or full) you will move the piece into that direction. When other pieces 
  34. are present in that direction they will be pushed (if the move is valid of 
  35. course).
  36. How can you move sideways. Select a first piece, do not release the pen but 
  37. move it over the other pieces that you want to move. Then tap into the place 
  38. that you want the first piece (you selected) to be moved to.
  39. This mode of moving takes some getting used to, however it's one of the few
  40. I found workable on a small screen.
  41.  
  42. By the way, you always play with the white pieces.
  43.  
  44.  
  45. The menu options that are available:
  46.  
  47.     Commands
  48.         New...
  49.             Shows a dialog that can be used to start a new game. 
  50.  
  51.         You can choose the player mode: You vs Pilot and Pilot vs You.
  52.         The pilot will always play with black
  53.  
  54.         Furthermore you can specify the strength of the computer player
  55.             here.               
  56.        
  57.         Statistics...
  58.             Shows statistics on the played games. Who has won, lost
  59.             how many games. These numbers are only reset when you press the 
  60.         reset button.
  61.  
  62.     Help
  63.         About...
  64.         The mandatory about screen
  65.  
  66.   
  67.  
  68. 3. Registration
  69. ---------------
  70.  
  71. This program is shareware. The shareware version won't save your game when 
  72. you exit the program and only 1 level of play is available. The shareware 
  73. version can be played 10 times, after which it will exit automatically.
  74.  
  75. In the registered version two more levels of play are available, level 2 
  76. which is a bit more aggressive variation of level 1. And also level 3 which
  77. is for the people with accelerator software or for the very patient. The problem
  78. with writing an algorithm for Abalone is that the number of moves that can
  79. be made is very large and that searching through all of them takes a long
  80. time (even with alpha-beta and cutoff algorithms). When 3Com makes faster 
  81. version more levels of play will be made available.
  82.  
  83. Registration can be done by contacting PalmGear H.Q. at
  84.  
  85.     www.palmgear.com
  86.  
  87. When you have registered with PalmGear H.Q. your email address and id 
  88. information will be mailed to me. I will mail you the registration info for
  89. the MS-DOS registration program. 
  90.  
  91. The Palm Pilot Id that you specify at registration should be the name
  92. as HotSync ID that you use on the desktop application (the id is case
  93. sensitive).
  94.  
  95. Allow 4 days for delivery of the key. Normally you should receive it within
  96. 48 hours, depending on the speed of processing.
  97.  
  98. You should note your registration key, as it will be required should
  99. you wish to take advantage of future releases of the application, or if
  100. your Pilot batteries fail. 
  101.  
  102.  
  103. 4. Support
  104. ----------
  105.  
  106. Support for either an unregistered version or a registered
  107. version of this product is neither offered, nor implied
  108. in any way. However, we will do our best to answer any questions.
  109.  
  110. You are encouraged to email any problems and/or bugs to
  111. sboden@crosswinds.net where registered users will be given 
  112. resolution priority.
  113.  
  114.  
  115. 5. Disclaimer
  116. -------------
  117.  
  118. Users of Abalone must accept this disclaimer of warranty: 
  119. 'Abalone' is supplied as is.  The author disclaims all 
  120. warranties, expressed or implied, including, without limitation, 
  121. the warranties of merchantability and of fitness for any purpose. 
  122. The author assume no liability for loss of data, damage, direct 
  123. or consequential, which may result from the use of "Abalone 1.1".
  124.  
  125.  
  126. 6. History
  127. ----------
  128.  
  129. v1.1  02/10/1999: - Beta testing showed a small bug, solved.
  130.  
  131. v1.0  24/09/1999: - First playable version (actually the second version)
  132.  
  133.  
  134. 7. Future
  135. ---------
  136.  
  137. I did not implement every feature that I thought of. I implemented only what
  138. I use most. What follows is a list of not implemented features. Write me a mail
  139. to vote for the ones that you think should be incorporated in a next version 
  140. or if you have other ideas for future features:
  141.  
  142. * Interruption: Be able to interrupt the computer player at all times. This was 
  143.   not implemented yet since the computer player does not think too long. 
  144.   Implementing it would make the thinking a little slower and some way of 
  145.   interrupting the game would have to be devised: some sort of suspend/resume 
  146.   command via the menu's. 
  147.  
  148. * Undo ability: This is implemented in the game (because of the algorithm for 
  149.   the computer player), but it is not visible to the user. I found it unfair 
  150.   towards the pilot. He can't undo your moves, can he?
  151.  
  152. If you have an idea for a fun board game on a pilot that doesn't exist yet and
  153. that you would like to be able to play on the pilot, write me. If I implement
  154. it, you will get the registration version of the rest of my pilot games.
  155.  
  156.  
  157. 8. Contacts
  158. -----------
  159.  
  160. e-mail: sboden@crosswinds.net
  161.  
  162. Copyright(c) 1999,  Sven Boden
  163. All Rights Reserved
  164.  
  165.  
  166. 9. Other games by the same author
  167. ---------------------------------
  168.  
  169. Connect 4:
  170.     This game can be found at the following URL:
  171.         http://www.palmgear.com/software/showsoftware.cfm?prodID=3221
  172.     It's an implementation of the "Four in a row"/"Connect 4" game
  173.         with a higly intelligent opponent.
  174.  
  175. Checkers:
  176.     This game can be found at the following URL:
  177.         http://www.palmgear.com/software/showsoftware.cfm?prodID=3526
  178.  
  179.