home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1999 Extra / Chip_Extra_1999.iso / share / spiele / rollingm / rmrbls10.exe / editor.tx_ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-17  |  3.7 KB  |  124 lines

  1.  
  2.                        R o l l i n g  M a r b l e s
  3.                               Version 1.01
  4.                               Editor Help
  5.           Copyright (C) 1999 Tibo Software. All Rights Reserved.    
  6.                    Internet: http://www.tibosoftware.com
  7.  
  8. CONTENTS 
  9. ------------------------------------------------------------------------
  10. 1.   WHAT IS AN EDITOR
  11. 2.   BAR
  12. 2.1. BAR-OBJECTS
  13. 2.2. BAR-OPTIONS
  14. 2.3. BAR-FILES
  15. 3.   TESTING
  16. 4.   CREATING THE ADDITIONAL GAMES
  17. 5.   TROUBLESHOOTING
  18.  
  19.  
  20. 1. WHAT IS AN EDITOR?
  21. ------------------------------------------------------------------------
  22. THE EDITOR IS INCLUDED IN THE GAME Rolling Marbles. In the Editor can be
  23. creating and testing new levels. The Editor is not available in the
  24. shareware version.
  25.  
  26.  
  27. 2. A BAR
  28. ------------------------------------------------------------------------
  29. The bar is on the right side. On this bar are three cards: Objects,
  30. Options and Files. The cards are switched over by two arows right below. 
  31.  
  32.  
  33. 2.1. A BAR - OBJECTS
  34. ------------------------------------------------------------------------
  35. Catching the object:
  36.   Point to the object on the bar by the mouse and press the left button.
  37.  
  38. Dropping the object:
  39.   Point to the target place by the mouse and press the left button.
  40.  
  41. To change a property of the object (marble, wheel, generator):
  42.   Press the right button of the mouse to change the property of the
  43.   object. 
  44.  
  45. Deleting the object:
  46.   Point to the left top angle of the object by the mouse, press CTRL + 
  47.   the right button of the mouse.
  48.  
  49. Note:
  50.   In the editor can be created also senseless combinations. 
  51.   DO not create senseless combinations like a rotator on a wall,
  52.   overlapped  rotators etc.
  53.   In the Logical level should not be contained the generators.
  54.  
  55.  
  56. 2.2. A BAR - OPTIONS
  57. ------------------------------------------------------------------------
  58. Use the arows to change parameters
  59.  
  60. Type of a game:
  61.   Sence of the term Logical and Action level is in the help of the game.
  62.  
  63. Time:
  64.   An Period for Action level. Not useful in the Logical level.
  65.  
  66. Begin:
  67.   The initial speed of the generating marbles per minute (Very Hard
  68.   difficulty). Not useful in the Logical level.
  69.  
  70. End:
  71.   The final speed of the generating marbles per minute (Very Hard
  72.   difficulty). Not useful in the Logical level.
  73.  
  74.  
  75. 2.3. A BAR - FILES    
  76. ------------------------------------------------------------------------
  77. New, Open, Save, Save As:
  78.   These commans corresponds with current programs.
  79.  
  80. Help:
  81.   Show this text.
  82.  
  83. Test Diff.:
  84.   Difficulty of test
  85.  
  86.  
  87. 3. TESTING
  88. ------------------------------------------------------------------------
  89. Press button "Play" to test your level. Difficulty of the test
  90. you can set in the Files bar.
  91.  
  92. Recommendation:
  93.   For faster testing, switch off the Shadows in the Option.
  94.  
  95.  
  96. 4. CREATING THE ADDITIONAL GAMES
  97. ------------------------------------------------------------------------
  98. Create new directory in the directory addgames. For example "Mylevels"
  99. and copy the creatived files of levels there.
  100. The files must be in this format:
  101.   level_X.fbl    -   X is the number from 1 to 99
  102.  
  103. For example:
  104.   level_1.fbl
  105.   level_2.fbl            
  106.   level_3.fbl            
  107.   level_4.fbl            
  108.   level_5.fbl            
  109.   level_6.fbl            
  110.   ...
  111.  
  112. Better to check the addtional game enclosed with the game and create
  113. similarly.
  114.  
  115. If you will create a good additional game that contains 3 or more
  116. levels, e-mail it as a zipped file to webmaster@tibosoftware.com.
  117. We will publish it with your name on our homepage, so all the other
  118. Rolling Marbles gamer all over the world can play your additional game.
  119.  
  120.  
  121. 5. TROUBLESHOOTING
  122. ------------------------------------------------------------------------
  123. Read Readme.txt.
  124.