home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1999 Extra / Chip_Extra_1999.iso / share / spiele / bugs / bugsw.exe / _SETUP.1 / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-29  |  12KB  |  288 lines

  1.                                Stardock Systems
  2.                                    presents
  3.  
  4.                        B.U.G.S. DEMO for Windows 95/98/NT
  5.                      Bill's Unbelievable Ghastly Spaceships
  6.                      --------------------------------------
  7.                                  Version 1.55
  8.  
  9.                           (C) Cramon Utilities 1997-99
  10.                        (C) Stardock Systems Inc. 1997-99
  11.  
  12.  
  13. Requirements:
  14. -------------
  15. Operating System.: Windows 95/98 or Windows NT
  16. Video............: DirectX 3 (or higher) compatible video card running at 640x480 with 256
  17.                    colors
  18. Sound............: DirectX 3 (or higher) compatible sound card (optional)
  19. Hardware.........: (Minimum)     : 486 DX2 66 MHz with 8 MB RAM
  20.                    (Recommended) : Pentium 100 MHz with 16 MB RAM
  21.  
  22. Concept:
  23. --------
  24.     You must save the universe from Bill's Unbelievable Ghastly Spaceships! The
  25.     evil Bill wants nothing less than to rule the universe and you are Earth's only
  26.     hope. Take command of the defender and blast the BUGS from the galaxy.
  27.  
  28. Limitations in the DEMO:
  29. ------------------------
  30.     There are only 6 levels in the DEMO version of B.U.G.S. where as there are
  31.     50+ levels in the Commercial version. The commercial version also has 7 Bugs and 2 Master Bugs
  32.     more spread out over the 50 different levels. Except for this the DEMO is equally functional
  33.     to the Commercial version.
  34.  
  35.  
  36. Instructions:
  37. ------------
  38.     Keys control
  39.  
  40.         ARROW KEYS = Directional movement
  41.         SPACE      = Fire
  42.         CTRL       = Fire torpedo
  43.         ALT        = Activate shield
  44.  
  45.  
  46.     Quick keys
  47.  
  48.     ESC         = Options
  49.     F1          = Help
  50.         F2 or Space = Start game
  51.         F3 or R     = Restart current game
  52.         F4 or S     = Stop current game
  53.         F5 or P     = Pause current game
  54.         F6          = Set resolution to 640x480
  55.         F7          = Set resolution to 800x600  (only works if you have enough video memory)
  56.         F8          = Set resolution to 1024x768 (only works if you have enough video memory)
  57.         F9          = Set resolution to 1152x864 (only works if you have enough video memory)
  58.         F10         = Exit B.U.G.S.
  59.  
  60.     Settings
  61.  
  62.         Difficulty
  63.             -You can set the difficulty to : Rookie, Veteran or Elite.
  64.              The difference between these are the number of shots fired by
  65.              the Bugs, how often they attack, and the speed of the game.
  66.  
  67.         General
  68.             - "Sound"
  69.               You can choose to enable or disable sound in B.U.G.S. by
  70.               changing the state of the "Sound" checkbox.
  71.               Notice: If the "Sound" checkbox is disabled - meaning that you
  72.               can not change the state of the checkbox - and you are sure you
  73.               have DirectX installed, please  delete the BUGS.CFG file in the
  74.               game directory and try again. This problem may occur when
  75.               B.U.G.S. fails to initialize DirectSound, because another program
  76.               might be using it.
  77.  
  78.             - "Confirmations"
  79.               You can choose to have "Confirmations" enabled. This way can
  80.               not accidentally stop a game or exit B.U.G.S. without being
  81.               asked.
  82.  
  83.             - "Random Levels"
  84.               You can choose to run the game with "Random Levels". If "Random
  85.               Levels" is enabled, the order of the levels will be totally
  86.               random. After playing B.U.G.S. for a while without random levels
  87.               you will find that random levels can be much more difficult, as
  88.               your attack and preparation patterns no longer apply.
  89.  
  90.             - "Use joystick"
  91.               If you have a joystick installed and your current version of DirectX
  92.               supports joystick you can enable or disabled joystick usage from the
  93.               submenu "Use Joystick" in the "Options" menu.
  94.               To activate the shield when playing with joystick press both buttons
  95.               at the same time.
  96.  
  97.               Notice: B.U.G.S. only supports 2 button joysticks. If you joystick has
  98.               more than 2 buttons, you will still only be able to use two of the
  99.               buttons.
  100.  
  101.         Resolution
  102.               In the Resolution groupbox you can specify which resolution you want
  103.               B.U.G.S. to be run under.
  104.                   The options are:
  105.                      640 x 480  (at 256 colors)
  106.                      800 x 600  (at 256 colors)
  107.                     1024 x 768 (at 256 colors)
  108.                     1152 x 864 (at 256 colors)
  109.  
  110.               The higher resolution you use the slower the game will run.
  111.  
  112.             - Use Hardware Accelleration
  113.               This option allows B.U.G.S. to use the videocards memory for storing
  114.               the graphics instead of using the computers memory. This ofcourse
  115.               requires that your videocard has sufficient memory available.
  116.  
  117.               Enabling this option will make B.U.G.S. run faster.
  118.  
  119.         Highscores
  120.             - By pressing the Reset Highscores button all highscore will be erased.
  121.               Notice: If "Confirmations" is turned off you wont be asked if you're sure
  122.                       that you want to erase the scores. They will be erased immediately!
  123.  
  124.  
  125.         Graphics Thread Priority
  126.             - By changing the priority of the "Graphics Thread" you can
  127.               decide how much processor time B.U.G.S. may consume. Idle
  128.               Time is the lowest priority (B.U.G.S. will not consume much
  129.               processor time) and High is the highest priority. High
  130.               will use most of the processor time. On slow computers,
  131.               using High priority graphics thread may make the game unresponsable.
  132.               This especially applies to Windows NT, whereas Windows 95/98 often
  133.               requires High priority graphics thread to make the scrolling
  134.               smooth.
  135.  
  136.  
  137.         Processor Class
  138.             - The Processor Class is used to control the speed of the game.
  139.               The first time you run B.U.G.S., it will try to auto-detect your
  140.               Processor Class. If it fails (which may happen because of heavy
  141.               processor load by other applications), just change the class of
  142.               the processor to the correct setting. If you think B.U.G.S. is
  143.               running too slow or too fast, just change the processor class.
  144.               Processor Class 486 on a Pentium 100 will run faster than
  145.               Processor Class Pentium 100 on a Pentium 100.
  146.  
  147.  
  148.         All settings are saved each time you close B.U.G.S.
  149.  
  150.         Notice: Should you under any circumstances experience problems with a setting
  151.                 and B.U.G.S. refuse to run next time you start it (because of this View
  152.                 setting) you can also clear the settings by deleting the BUGS.CFG file
  153.                 in your B.U.G.S. directory.
  154.  
  155.  
  156. Special weapons and items (dropped by the Bugs):
  157. ------------------------------------------------
  158.     Occasionally a Bug, when shot, will drop a PowerUp. These rotating gizmos
  159.     provide extra features on the Defender when picked up. Each PowerUp will
  160.     rotate 10 times on the game field before vanishing.
  161.  
  162.     Green PowerUps
  163.         The Green PowerUp provides you with shields. One PowerUp gives one
  164.         more shield.
  165.  
  166.     Blue PowerUps
  167.         The Blue PowerUp mounts the Defender with torpedos. One PowerUp
  168.         mounts one more torpedo.
  169.  
  170.     Orange PowerUps
  171.         The Orange PowerUp makes the Defender shoot faster (the delay between
  172.         the shots is shorter, but the actual shot will not move faster). One
  173.         PowerUp charges the lasers with 10 more fast shots.
  174.         Notice that you can shoot even though the counter for the Orange
  175.         PowerUp says 00. This just means that the rate of firing has returned
  176.         to normal.
  177.  
  178.     Shields
  179.         When activated the shield will absorb enemy fire. The duration of the
  180.         shield has a limit. It will last for a total amount of 6 seconds or
  181.         until a level dependant amount of fire has been absorbed.
  182.  
  183.         It can absorb:
  184.                4 shots from Bugs on level 1-30
  185.                2 shots from Bugs on level 31-50
  186.                2 meteor hits on level 10-30
  187.                1 meteor hit on level 40-50
  188.  
  189.         It will render the Defender immune and destroy one
  190.         Bug in case of collision, given that the shield has
  191.         not been harmed at all before the collision.
  192.  
  193.         The shield will not harm a MasterBug upon collision.
  194.         You will die.
  195.  
  196.     Torpedos
  197.         Fired torpedos will track the nearest Bug until impact or until the
  198.         Bug is out of range.
  199.         On the MasterBug levels the torpedos will track the mouth of the
  200.         master, hitting him where it hurts.
  201.         Torpedos have no effect on shots from Bugs or on meteors!
  202.  
  203. Masterbug:
  204. ----------
  205.     The MasterBugs are an especially nasty breed of bugs. Far superior to the
  206.     other Bugs and very tough and aggressive!
  207.     A Master has only one weak spot: The area around the mouth. This is the
  208.     place you have to hit him, but beware of his lasers and his arms whirling
  209.     meteors at you.
  210.     A Master will die after absorbing 11 shots, but you have to hurry as he
  211.     will regain one hit every third second.
  212.  
  213. Points:
  214. -------
  215.     Shooting down the Bugs gives you:
  216.  
  217.          5 points when they are moving normally (not attacking)
  218.         10 points when they are attacking
  219.          1 point when shooting down their shots
  220.  
  221.     Shooting down a MasterBug gives you:
  222.  
  223.         10 points when moving normally (not attacking)
  224.         20 points when attacking
  225.          2 points for shooting down its shots
  226.          4 points for shooting down its meteors
  227.  
  228. Support:
  229. --------
  230.     Vendor Info..........: Cramon Utilities
  231.        Homepage..........: http://www.cramon.dk
  232.        B.U.G.S Homepage..: http://www.stardock.com/products/bugs
  233.  
  234.     Publisher Info.......: Stardock Systems, Inc.
  235.        Homepage..........: http://www.stardock.com
  236.  
  237.     Support, E-mail......: bugs@stardock.com
  238.  
  239.     ** NOTE: Stardock itself is not handling technical support **
  240.  
  241. Known Problems:
  242. ---------------
  243.     Video related problems:
  244.         Non known.
  245.     Sound related problems:
  246.         Non known.
  247.     Other:
  248.     In rare cases B.U.G.S. will suddenly gets unresponsive to keyboard and mouse
  249.     events under Windows 95/98. This is due to Windows 95/98's poor multithreading
  250.     capabilities. We have provided a workaround for this situation where you
  251.     automatically assign both keyboard/mouse and graphics threads with a higher
  252.     priority therefore not allowing Windows 95/98 to interfere. In order to use
  253.     this workaround you need to start B.U.G.S. with the -f option.
  254.     Example from the commandline: bugsw -f
  255.     You can also add this to the "Target" editfield on the B.U.G.S. Shortcut
  256.     property page.
  257.     Notice: This option only works under Windows 95/98!
  258.  
  259.  
  260. What's new/updated in version 1.55:
  261. -----------------------------------
  262.     - Fixed that annoying keyboard lock problem.
  263.     - Other minor fixes
  264.  
  265. Disclaimer:
  266. -----------
  267.     B.U.G.S. is provided "AS IS" without warranty of any
  268.     kind, either expressed or implied, including but not limited
  269.     to the implied warranties of merchantability and fitness
  270.     for a particular purpose. In no event shall Cramon Utilites or Stardock
  271.     be liable for any damages whatsoever including direct, indirect,
  272.     incidental, consequential, loss of business profits or
  273.     special damages, even if Cramon Utilities or Stardock has been advised
  274.     of the possibility of such damages.
  275.  
  276.  
  277. B.U.G.S. is
  278.     (C) Cramon Utilities 1997-99. All rights reserved.
  279.     (C) Stardock Systems Inc. 1997-99
  280.  
  281.  
  282. Game Over Dead sound (from Aliens) is (C) Copyright Twentieth Century Fox
  283. Film Corporation 1986.
  284.  
  285. Enter Highscore list sound (from Ace Ventura) is (C) Copyright Warner Bros.
  286. Pictures 1994.
  287.  
  288.