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Text File  |  1999-05-24  |  23KB  |  617 lines

  1. EUROMAT - HILFE
  2. ===================================================================
  3. Wenn diese Seite keine Antwort auf Deine Frage parat hΣlt,
  4. gibt der Autor gern per EMail Auskunft: schaefer.de@t-online.de
  5.  
  6.  
  7. Die Euromat-Hilfe im ▄berblick
  8. ------------------------------
  9. - Abkⁿrzungen der WΣhrungssymbole
  10. - Allgemeine Funktionsweise
  11. - Check-Box: Formel
  12. - Check-Box: Maximum
  13. - Tasten zum L÷schen und Korrigieren
  14. - Beispiel-Berechnungen: Prozent
  15. - Beispiel-Berechnungen: Quadrat und Wurzel
  16. - Mehrwertsteuer und Skonto
  17. - Klammer-Rechnung
  18. - Variable n(
  19. - Memory-Speicher
  20. - Makro-Rekorder, Makro-Pool
  21. - Hintergrund-Konverter
  22.  
  23.  
  24. ===============================
  25. Abkⁿrzungen der WΣhrungssymbole
  26. ===============================
  27.  
  28. EU - Euro
  29. DM - Deutsche Mark
  30. BF - Belgische France
  31. FM - Finnische Mark
  32. FF - Franz÷sische France
  33. IP - Irische Pfund
  34. IL - Italienische Lira
  35. LF - Luxemburgische France
  36. NG - NiederlΣndische Gulden
  37. ╓S - ╓sterreichische Schilling
  38. PE - Portugiesische Escudos
  39. SP - Spanische Peseta
  40.  
  41. UD - US-Dollar
  42. JY - Japanische Yen
  43. BP - Britische Pfund
  44.  
  45.  
  46. =========================
  47. Allgemeine Funktionsweise
  48. =========================
  49.  
  50. Der Euromat ist ein "Step-by-step-Rechner" und in seiner
  51. Funktionsweise nicht auf den wissenschaftlichen, sondern
  52. kaufmΣnnischen Gebrauch ausgelegt. Er merkt sich keine
  53. Rechenschritte, sondern fⁿhrt sie sofort aus (mit Ausnahme der
  54. Klammer-Rechnung). Dies bedeutet, da▀ er bei der Eingabe von
  55. 2 + 3 * 4 erst die Addition durchfⁿhrt, das Ergebnis anzeigt um
  56. es anschlie▀end mit 4 zu multiplizieren: Auf dem Display erscheint
  57. die Zahl 20.
  58. Wissenschaftliche Rechner betrachten die Eingabe als Formel und
  59. rechnen nach der mathematischen Regel Punkt-Rechnung vor Strich-
  60. Rechnung, so da▀ sie als Ergebnis 24 anzeigen.
  61. Testen sie diese Eigenart mit dem Windows-Rechner einmal im
  62. Standard- und ein weiteres Mal im wissenschaftlichen Modus.
  63. Der Rechner liefert Ihnen 2 unterschiedliche Ergebnisse.
  64.  
  65. Wenn es um die Einhaltung von Standards geht, verfolgt der Euromat
  66. diese nicht um jeden Preis. Dies tut der Windows-Rechner aber
  67. ebenso wenig. Dies betrifft vor allem die unterschiedliche
  68. Wirkungsweise, wenn die Gleich-Taste nach einer Rechenoperation
  69. mehrfach gedrⁿckt bzw. angeklickt wird.
  70. Besonders deutlich wird dies bei der Multiplikation, bei der
  71. viele Standard-Rechner den ersten Operanden fⁿr Folgeberechnungen
  72. nach mehrmaligen Drⁿcken der Gleich-Taste heranziehen.
  73. Fⁿr diese Berechnungsform sah der Programmierer des Euromat wohl
  74. ebenso wenig Sinn wie der des Windows-Rechners.
  75.  
  76. Der Programmierer kann nur empfehlen, die Wirkungsweise mit leicht
  77. nachvollziehbaren Berechnungen auszuprobieren, bevor die
  78. Ergebnisse in wichtigen Dokumenten verarbeitet werden!
  79.  
  80.  
  81. =================
  82. Check-Box: Formel
  83. =================
  84.  
  85. Fⁿr die Umrechnung einer europ. WΣhrung in eine andere europ.
  86. WΣhrung bestehen Richtlinien. So hat die Umrechnung ⁿber den Euro
  87. zu erfolgen. Die Nachkommastellen sind bei der Berechnung zum
  88. Euro auf mindestens 3 Stellen und die anschlie▀ende Berechnung vom
  89. Euro zur berechnenden WΣhrung auf 2 Stellen festgeschrieben.
  90. Die Funktion Formel sollte daher stets eingeschaltet sein. Die
  91. M÷glichkeit des Ausschaltens, in der direkt von einer WΣhrung in
  92. eine andere umgerechnet wird, ist fⁿr Vergleichszwecke vorgesehen.
  93.  
  94.  
  95. ==================
  96. Check-Box: Maximum
  97. ==================
  98. Ist diese Funktion aktiviert (Standard-Einstellung), so werden
  99. alle Berechnungen ungerundet durchgefⁿhrt. Ist sie deaktiviert, so
  100. werden die im Eingabe-Display dargestellten Werte, die ja im
  101. Devisen-Modus entsprechend der Nachkomma-Einstellung gerundet
  102. werden, verwendet. Rechnen Sie 5 / 3 * 3 einmal mit und ohne
  103. die Maximum-Funktion, um die unterschiedlichen Auswirkungen
  104. kennenzulernen.
  105.  
  106.  
  107. =====================================
  108. 10 Tasten zum L÷schen und Korrigieren
  109. =====================================
  110.  
  111. 4 Tasten ⁿber der Eingabezeile
  112. ------------------------------
  113. (von links nach rechts):
  114.  
  115. C....................: Clear
  116.                        Setzt die Eingabezeile auf Wert 0
  117. CE...................: Clear Entry
  118.                        Macht die letzte Eingabe rⁿckgΣngig
  119. gebogener Pfeil links: Undo oder Storno
  120.                        Macht die letzte math. Operation rⁿckgΣngig
  121. gerader   Pfeil links: Backspace
  122.                        L÷scht die letzte eingegebene Ziffer
  123.  
  124. 1 Taste unter der Protokoll-Ausgabe
  125. -----------------------------------
  126. "gemaltes" X (links).: L÷scht Protokollfenster + fⁿhrt "C" durch
  127.  
  128. 4 Mini-Tasten ⁿber dem Makro-Rekorder 
  129. -------------------------------------
  130. (von links nach rechts):
  131.  
  132. Taste 1..............: L÷scht den Memory-Speicher
  133. Taste 2..............: Revidiert "Klammer-auf"
  134. Taste 3..............: L÷scht den Operator
  135. Taste 4..............: entspricht C
  136.  
  137. L÷schtaste fⁿr Makro-Eingabe
  138. ----------------------------
  139. ... ist nur wΣhrend der Aufzeichnung sichtbar und wird im Abschnφtt
  140. "Makro-Rekorder" beschrieben.
  141.  
  142.  
  143. =====================
  144. Beispiel-Berechnungen
  145. =====================
  146.  
  147. Prozent-Rechnung
  148. ----------------
  149. 10 % berechnen: 200 x 10 %
  150. 10 % addieren.: 200 + 10 %
  151. 10 % abziehen.: 200 - 10 %
  152.  
  153. Quadrat und Wurzel
  154. ------------------
  155. Quadrat.............: 200 x▓
  156. Wurzel..............: 40000 V»»
  157.  
  158.  
  159. =====================================
  160. Mehrwertsteuer (MSt) und Skonto (Sko)
  161. =====================================
  162.  
  163. Allgemeine Hinweise
  164. -------------------
  165. Diese beiden Funktionen bieten auch die Umkehrung an!
  166. Fⁿr gew÷hnlich wird die Mehrwertsteuer aufgeschlagen (durch die
  167. Plus-Taste) und das Skonto im Anschlu▀ abgezogen (durch die
  168. Minus-Taste). Addiert man anschlie▀end wieder das Skonto hinzu
  169. und zieht die Mehrwertsteuer ab, kommt auch wieder der Ausgangs-
  170. betrag heraus.
  171. Dies ist nicht so selbstverstΣndlich, wie es sich vielleicht fⁿr
  172. den Nichtkaufmann anh÷ren mag. Fⁿr den Umkehrproze▀ mu▀ eine
  173. andere Berechnungsformel Verwendung finden.
  174.  
  175. Sollte es Eichel erforderlich machen die vorgegebenen Werte fⁿr
  176. MwSt und Skonto zu Σndern, so kann das im Fenster "Aktuelle Werte
  177. als Startwerte fixieren" erledigt werden. Diese Option ist aber
  178. nicht dafⁿr geeignet, stΣndig zwischen 16% und 7% MwSt zu wechseln.
  179. Benutzen Sie statt dessen besser den Makro-Rekorder (s.u.).
  180.  
  181.  
  182. Beispiele
  183. ---------
  184.  
  185. MwSt berechnen...................: 200 x MSt  oder  200 MSt
  186. MwSt addieren....................: 200 + MSt
  187. MwSt herausrechnen...............: 232 - MSt
  188.  
  189. Skonto berechnen.................: 232 x Sko  oder  232 Sko
  190. Skonto abziehen..................: 232 - Sko
  191. Skonto herausrechnen.............: 227,36 + Sko
  192.  
  193. MwSt addieren und Skonto abziehen: 200 + MSt - Sko  oder  200 +M-S
  194. MwSt und Skonto herausrechnen....: 227,36 + Sko - MSt
  195.  
  196.  
  197. ===================
  198. Klammer-Rechnung ()
  199. ===================
  200.  
  201. Die Klammer-Rechnung wird mit nur einer Taste ge÷ffnet und
  202. wieder geschlossen. Dieser Umstand lΣ▀t schon erahnen, da▀ der
  203. Euromat keine verschachtelten Klammern unterstⁿtzt.
  204. Wird vor dem ╓ffnen der Klammer kein Operand gesetzt, so setzt der
  205. Euromat "wie im richtigen Leben" die Multiplikation voraus.
  206.  
  207. Beispiel
  208. --------
  209.  
  210. 20 x () 200 - 20 ()  oder  20 () 200 - 20 ()
  211.  
  212. Hinweis
  213. -------
  214. Da▀, wie eingangs erwΣhnt, der Euromat Rechenoperationen sofort
  215. durchfⁿhrt, sollte beim Verketten von Klammer-Rechnungen
  216. berⁿcksichtigt werden. Hier begibt man sich auf die Ebene von
  217. Formel-Rechnungen, fⁿr die sicher ein wissenschaftlicher Rechner
  218. besser geeignet ist.
  219.  
  220.  
  221. ===========
  222. Variable n(
  223. ===========
  224.  
  225. Mit Hilfe der Taste n( ist es m÷glich, eine Variable in die
  226. Berechnung einzusetzen. Der Euromat merkt sich stets den letzten
  227. Wert, den der Anwender vorm ╓ffnen der Klammer eingegeben hat.
  228. Durch Klick auf die Taste n( kann dieser Wert abgerufen werden.
  229.  
  230. Beispiel
  231. --------
  232.  
  233. Eingegeben wird: 100 + 200 + () n( * 7 % ()
  234.  
  235. Berechnet wird : 100 + 200 + ( 200 * 7 % )
  236.  
  237. Hinweis
  238. -------
  239. 1. Der Einsatz von n( mu▀ sich nicht auf den Bereich innerhalb der
  240.    Klammer beschrΣnken. Die Taste n( kann auch nach dem Schlie▀en
  241.    der Klammer weiterbenutzt werden.
  242. 2. Die StΣrke dieser Funktion tritt besonders beim Einsatz des
  243.    Makro-Rekorders in Erscheinung (s. unten).
  244.  
  245.  
  246. ===================
  247. Memory-Speicher (M)
  248. ===================
  249.  
  250. Durch den Memory-Speicher besitzt der Euromat 2 voneinander
  251. unabhΣngige und gleichberechtigte Berechnungsebenen, die innerhalb
  252. einer Berechnung durch einen Operator verknⁿpft werden k÷nnen.
  253. Der Memory-Speicher wird durch nur eine SchaltflΣche bedient, die
  254. mit "M" beschriftet ist.
  255. In AbhΣngigkeit vom derzeitigen Status der Berechnung kann die
  256. M-Taste 2 unterschiedliche Prozesse ausl÷sen:
  257.  
  258. 1. Wurde zuvor eine Berechnung durch die Gleich-Taste
  259.    abgeschlossen, so schaltet die M-Taste zwischen den 2 
  260.    Berechnungsebenen hin und her.
  261.  
  262. 2. Wurde zuvor ein Operator (+, x, ...) angeklickt, so wird der
  263.    Zahlenwert des Memory-Speichers als Operand fⁿr die Berechnung
  264.    herangezogen.
  265.  
  266. Wurde zuvor weder die Gleich-Taste noch ein Operator angeklickt,
  267. so wird die Gleich-Taste vor der Umschaltung auf die andere Ebene
  268. automatisch aktiviert (s. Beispiel 4).
  269.  
  270. Beispiele,
  271. ----------
  272. in denen davon ausgegangen wird, da▀ im Memory der Zahlenwert 5
  273. gespeichert ist:
  274.  
  275. 10 + 20 = M      : Schaltet auf die andere Berechnungsebene um,
  276.                    nachdem die Berechnung 10 + 20 durchgefⁿhrt
  277.                    wurde. Auf dem Display wird 5 ausgegeben.
  278.  
  279. 10 + 20 + M      : Fⁿhrt zu einer Addition mit dem Zahlenwert im
  280.                    Memory. Auf dem Display wird 35 ausgegeben,
  281.                    ohne da▀ auf die andere Berechnunsebene
  282.                    umgeschaltet wird.
  283.  
  284. 10 + 20 + M + M  : Ergibt 40. Dieses Beispiel soll aufzeigen, da▀
  285.                    der Speicherinhalt des Memories nach einer
  286.                    Rechenoperation erhalten bleibt.
  287.  
  288. 10 + 20 M        : Identisch mit 10 + 20 = M (s.o.).
  289.  
  290. Im Gegensatz zu vielen Standard-Rechnern, die nur in den Memory
  291. addieren und substrahieren k÷nnen (Sie kennen die Tasten M+, M-,
  292. MR), kann die Memory-Funktion des Euromat mit jedem Operator
  293. agieren.
  294. Der Memory-Speicher "merkt" sich auch die voreingestellten
  295. WΣhrungen. Dies hat aber keinen Einflu▀ auf die Rechenoperationen.
  296. Ab Version 1.4.15 wurde die M-Anzeige durch eine Memory-Wert-
  297. Anzeige ersetzt.
  298.  
  299.  
  300. Anzeige und L÷schen des Memory-Speichers
  301. ----------------------------------------
  302. Die Memory-Funktion besitzt in der "Erweiterten Ansicht"
  303. unmittelbar unter der Memory-Taste ein Anzeigefeld, sowie
  304. eine kleine unbeschriftete SchaltflΣche (jedoch mit ToolTipText).
  305. Sobald sich ein Wert im Memory-Speicher befindet, wird dieser in
  306. der Memory-Wert-Anzeige dargestellt.
  307. Mit der kleinen SchaltflΣche neben der M-Anzeige kann der
  308. Memory-Speicher gel÷scht werden.
  309.  
  310. Abschlie▀end noch ein paar Hinweise zu m÷glichen Fehlbedienungen
  311. ----------------------------------------------------------------
  312. 1. Wenn der Memory-Speicher keinen Zahlenwert beinhaltet, kann er
  313.    nicht als Operand benutzt werden. Diese M÷glichkeit ist gesperrt
  314.    und macht sicher auch keinen Sinn.
  315.    Nun ist die Situation denkbar, da▀ der Anwender auf die andere
  316.    Berechnungsebene wechseln will, das Anklicken der M-Taste aber
  317.    ohne Wirkung bleibt. Dies liegt daran, da▀ zuletzt ein Operator
  318.    angeklickt wurde und Euromat die Rechenoperation mit dem Wert 0
  319.    im Memory-Speicher verweigert.
  320.    Abhilfe erreicht man ganz einfach durch L÷schen des Operators,
  321.    in dem man die kleine unbeschriftete SchaltflΣche neben der
  322.    Operatoranzeige anklickt.
  323. 2. Kommt es statt einer Umschaltung auf die andere Berechnungsebene
  324.    zu einer vom Anwender nicht gewollten Berechnung (eine
  325.    Operator-Taste wurde zuletzt gedrⁿckt), so kann die Berechnung
  326.    unter Zuhilfenahme der Undo-Taste rⁿckgΣngig gemacht werden.
  327.  
  328.  
  329. ==============
  330. Makro-Rekorder
  331. ==============
  332.  
  333. Der Makro-Rekorder ist ein universell einsetzbares Werkzeug, mit
  334. dem der Anwender immerwiederkehrende Berechnungen aufzeichnen
  335. und spΣter abspielen kann. Interessant wird es natⁿrlich erst,
  336. wenn man diese Berechnung mit verschiedenen Operanden verknⁿpft.
  337. Die Aufgezeichneten Daten werden in der Euromat.dat gesichert und
  338. stehen beim nΣchsten Programmstart wieder zur Verfⁿgung.
  339.  
  340. Hintergrund
  341. -----------
  342. Es sind sehr spezielle Wⁿnsche geΣu▀ert worden, was der Euromat an
  343. Rechenfunktionen bieten sollte. Als Beispiel wurde genannt, da▀ ein
  344. 2. MwSt.-Satz von 7 % sinnvoll wΣre. Mit dem Makro-Rekorder ist es
  345. kein Problem, die Mehrwertsteuer-Funktion auf 7 %-Basis
  346. nachzubilden.
  347.  
  348. Die Bedien-Tasten (REC, PLAY und WAIT)
  349. --------------------------------------
  350. Der Rekorder wird mit 6 Tasten bedient:
  351.  
  352. 1. REC
  353.    Die kombinierte Record Start-/Stop-Taste hat als Symbol einen
  354.    ausgefⁿllten Kreis (Start) sowie ein ausgefⁿlltes Quadrat
  355.    (Stop) und wird im weiteren Text als REC bezeichnet.
  356.  
  357. 2. PLAY (1-4)
  358.    Die 4 Makro-Speicher-Tasten haben als Symbol ein ausgefⁿlltes
  359.    Dreieck kombiniert mit einer Speicherplatz-Nummer (1-4) und
  360.    werden im weiteren Text als PLAY bezeichnet.
  361.  
  362. 3. WAIT
  363.    Die kombinierte Pause-/Fortsetzen- bzw. Wait-/Continue-Taste
  364.    hat als Symbol 2 ausgefⁿllte senkrecht verlaufende Balken
  365.    (Wait) sowie ein ausgefⁿlltes Dreieck (Continue) und wird im
  366.    weiteren Text als WAIT bezeichnet.
  367.  
  368. Die Leuchtrahmen
  369. ----------------
  370. Die 4 PLAY-Tasten und die WAIT-Taste besitzen Leuchtrahmen, die den
  371. derzeitigen Zustand des Rekorders anzeigen.
  372.  
  373. Leuchtrahmen fⁿr PLAY
  374. ---------------------
  375. 1. Grau (aus)   : Speicher unbelegt.
  376. 2. Grⁿn         : Speicher hat Werte gespeichert.
  377. 3. Gelb blinkend: Aufforderung eine Auswahl zu treffen, welcher
  378.                   Speicher die Werte der bevorstehenden Aufnahme
  379.                   aufzeichnen soll. Bereits belegte Speicher
  380.                   blinken abwechselnd grⁿn-gelb um anzuzeigen,
  381.                   da▀ diese Speicher im Falle einer Aufzeichnung
  382.                   ⁿberschrieben werden.
  383. 4. Rot blinkend : Aufzeichnung aktiv.
  384. 5. Rot          : Warte-Zustand wΣhrend der Aufzeichnung,
  385.                   WAIT wurde zuvor ausgel÷st.
  386.  
  387. Leuchtrahmen fⁿr WAIT
  388. ---------------------
  389. 1. Blau blinkend: Warte-Zustand wΣhrend der Aufzeichnung aktiv.
  390. 2. Grⁿn blinkend: Warte-Zustand wΣhrend des Abspielens zwecks
  391.                   manuellen Eingriffs in die Berechnung.
  392.                   An dieser Stelle wurde WAIT wΣhrend der
  393.                   Aufzeichnung ausgel÷st.
  394.  
  395. Makro aufzeichnen
  396. -----------------
  397. 1. Klick auf REC,
  398.    um die Aufzeichnung zu starten.
  399.    Die Leuchtrahmen der 4 PLAY-Tasten blinken gelb.
  400.  
  401. 2. Klick auf PLAY (1-4),
  402.    um auszuwΣhlen, welcher der 4 Speicher die Aufnahme aufzeichnen
  403.    soll.
  404.    Anstelle gelbblinkender Leuchtrahmen der PLAY-Tasten blinkt nun
  405.    der Leuchtrahmen der zuvor ausgewΣhlten PLAY-Taste rot.
  406.  
  407. 3. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.
  408.    Alle Tasten, die wΣhrend der Aufnahme nicht gesperrt sind,
  409.    k÷nnen aufgezeichnet werden (Ausnahme REC und Quit).
  410.  
  411. 4. Klick auf REC,
  412.    um die Aufzeichnung zu beenden. Der Leuchtrahmen des Speichers,
  413.    der die Aufnahme aufgezeichnet hat, wechselt von rotblinkend auf
  414.    grⁿnes Dauerlicht.
  415.  
  416. Makro abspielen
  417. ---------------
  418. ... durch Klick auf eine der PLAY-Tasten, die einen grⁿnen
  419. Leuchtrahmen aufweisen.
  420.  
  421. Korrektur wΣhrend der Aufzeichnung
  422. ----------------------------------
  423. WΣhrend der Aufzeichnung vergr÷▀ert sich das Gesamtfenster des
  424. Euromat fⁿr eine Anzeige der aufgezeichnteten Tastaturklicks bzw.
  425. -eingaben. Rechts daneben befindet sich eine Taste mit dem gleichen
  426. Symbol wie das der Backspacetaste (gerader nach links zeigender
  427. Pfeil). Im Gegensatz zur Backspacetaste, deren BetΣtigung mit
  428. aufgezeichnet wird, macht diese Taste die letzte gespeicherte
  429. Taste rⁿckgΣngig und kann sogar Operatoren "backspaceartig"
  430. l÷schen. Einige Tasten allerdings, wie z.B. "Klammer-auf", sind mit
  431. dieser Funktion nicht rⁿckgΣngig zu machen.  
  432.  
  433. Makro l÷schen
  434. -------------
  435. ... geschieht wie die Aufnahme, nur da▀ Schritt 3 ausgelassen wird
  436. (also Aufzeichnung ohne Daten).
  437.  
  438. Text im Protokollfenster ausgeben
  439. ---------------------------------
  440. Die Taste "A" unter dem Protokollfenster bietet die M÷glichkeit,
  441. eine kleine Beschriftung im Protokollfenster vorzunehmen.
  442. Diese Funktion steht auch wΣhrend der Aufzeichnung zur Verfⁿgung.
  443.  
  444. Makro-Tasten beschriften
  445. ------------------------
  446. ... kann im Startwerte-Fenster vorgenommen werden.
  447.  
  448. Auto-recording
  449. --------------
  450. Der Rekorder kann beim Anklicken eines unbelegten Speicherplatzes
  451. direkt in den Aufnahmezustand versetzt werden. Klickt man einen
  452. unbelegten Speicherplatz zum ersten Mal an, erm÷glicht ein
  453. Requester diese Funktion zu aktivieren.
  454.  
  455. Makro auf DatentrΣger sichern
  456. -----------------------------
  457. ... geschieht automatisch.
  458.  
  459. Keine Hektik!
  460. -------------
  461. Im Gegensatz zu einer Aufnahme mit einem Kassetten-Rekorder erfolgt
  462. die Aufzeichnung mit dem Makro-Rekorder nicht in AbhΣngigkeit der
  463. verstreichenden Zeit. Egal, wieviel Zeit man sich bei der Aufnahme
  464. lΣ▀t; das Makro wird immer in maximaler Geschwindigkeit abgespielt.
  465.  
  466. WAIT
  467. ----
  468. ZunΣchst ein Hinweis zum allgemeinen VerstΣndnis:
  469. Die "Pause"-Taste wurde nicht zuliebe der Teefan-Gemeinschaft
  470. entwickelt, deren Mitglieder wΣhrend der Aufnahme unbedingt das
  471. Teesieb aus der Kanne herausnehmen mⁿssen. Fⁿr diese Ma▀nahme
  472. besteht auch nicht die Notwendigkeit einer Unterbrechung, worauf
  473. soeben im Absatz "Keine Hektik" hingewiesen wurde.
  474.  
  475. Die Funktion "WAIT" dient dem Zwecke, wΣhrend des Abspielens eines
  476. Makros manuell in die Berechnung eingreifen zu k÷nnen.
  477. Im einfachsten Fall gibt man eine Zahl ein, die als "Variable"
  478. Einflu▀ auf die Berechnung nimmt.
  479.  
  480. Makro aufzeichnen mit WAIT
  481. --------------------------
  482. 1. Schritt 1 und 2 wie oben beschrieben (s. Makro aufzeichnen)
  483.  
  484. 2. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.
  485.    Auch m÷glich, statt dessen gleich mit Punkt 3. fortzufahren.
  486.  
  487. 3. Klick auf WAIT,
  488.    um die Aufzeichnung zu unterbrechen.
  489.    Der rotblinkende Leuchtrahmen der aufzeichnenden PLAY-Taste
  490.    wechselt auf rotes Dauerlicht.
  491.    Der Leuchtrahmen von WAIT wechselt auf blau-blinkend.
  492.    Das Steuerzeichen fⁿr WAIT wurde soeben aufgezeichnet.
  493.  
  494. 4. Bei Bedarf Eingabe beliebiger Zahlen und Formeln zum Test.
  495.    WΣhrend der Aufzeichnungspause werden keine Mausklicks oder
  496.    Tastatureingaben aufgezeichnet.
  497.  
  498. 5. Klick auf WAIT,
  499.    um die Aufzeichnung fortzusetzen.
  500.    Der Leuchtrahmen der aufzeichnenden PLAY-Taste beginnt wieder
  501.    an zu blinken, der von WAIT erlischt.
  502.  
  503. 6. Wiederholen der VorgΣnge 2 bzw. 2-5 nach belieben.
  504.  
  505. 7. Klick auf REC,
  506.    um die Aufzeichnung zu beenden.
  507.  
  508. Die Aufzeichnung mit WAIT trΣgt in der Abspielung seine Frⁿchte
  509. ---------------------------------------------------------------
  510. 1. Klick auf PLAY,
  511.    um das Makro abzuspielen.
  512.  
  513. 2. Die Berechnung wird bis zu dem Punkt durchgefⁿhrt, an dem
  514.    wΣhrend der Aufzeichnung (s.o.) WAIT ausgel÷st wurde.
  515.    Der Leuchtrahmen von WAIT wechselt auf grⁿn-blinkend.
  516.  
  517. 3. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.
  518.  
  519. 4. Klick auf WAIT,
  520.    um die Abspielung fortzusetzen.
  521.    Der Leuchtrahmen von WAIT erlischt.
  522.  
  523. 5. Sofern WAIT mehrfach wΣhrend der Aufzeichnung ausgel÷st wurde,
  524.    wird Schritt 2-4 entsprechend wiederholt.
  525.  
  526. Tip
  527. ---
  528. Wann immer m÷glich sollten die Operatoren mit aufgezeichnet und
  529. nicht in der Pause gesetzt werden. Das hat nicht nur den Vorteil,
  530. da▀ man sich bei der Abspielung einen Mausklick spart, sondern
  531. hilft einem (und anderen) dabei durch einheitliches Vorgehen den
  532. ▄berblick zu behalten.
  533.  
  534. Das starke Trio: Rekorder mit WAIT + Klammern + n(
  535. --------------------------------------------------
  536. In dieser Kombination lassen sich komplexe Berechnungen
  537. vordefinieren.
  538. Im folgenden Beispiel m÷chten wir eine Reihe von BetrΣgen
  539. aufsummieren, jedoch soll von einigen BetrΣgen ein 15 %iger,
  540. von anderen ein 20 %iger Rabatt abgezogen werden.
  541.  
  542. Aufzeichnung (<T> = Testwert):
  543.  
  544. <T> REC PLAY + WAIT <T> WAIT - () n( x WAIT <T> WAIT % () REC
  545.  
  546. Abspielung:
  547.  
  548. PLAY 100 WAIT 15 WAIT 
  549. PLAY 150 WAIT 20 WAIT
  550. etc.
  551.  
  552. Makro-Pool
  553. ----------
  554. Makro-Pool ist eine erweiterbare Makro-Bibliothek, zu erreichen
  555. ⁿber das Startwerte-Fenster (Kammera) und dann die Taste links-
  556. unten anklicken.
  557.  
  558. Das sich nun ÷ffnende kleine Fenster dient der Zuordnung auf die
  559. Makro-Play-Tasten. Makros definieren kann man an dieser Stelle
  560. nicht! Die lΣngliche Zeile unter der Makro-Liste ist eine reine
  561. Kommentarzeile zu den jeweiligen Makros und hat mit dem Abspiel-
  562. bzw. Definitionsvorgang nichts zu tun!
  563.  
  564. In der Liste links befinden sich alle verfⁿgbaren Makros, rechts
  565. sind die 4 Makro-SpeicherplΣtze abgebildet und mit den Pfeil-Tasten
  566. in der Mitte belegt man die Play-Tasten.
  567.  
  568. An erster Stelle der Liste steht CLR. Dies ist kein Makro, sondern
  569. eine Funktion der Makro-Pool-Verwaltung. Ist sie angewΣhlt, kann
  570. man durch Klick auf die Pfeil-Tasten die Belegung der Play-Tasten
  571. l÷schen.
  572.  
  573. Mit dem CLR ⁿber der Abbruch-Taste l÷scht man indes Makros aus dem
  574. Pool. Ungeachtet dessen kann aber solch ein gel÷schtes Makro wieder
  575. im Pool erscheinen, wenn es nΣmlich Teil der Startwerte-Datei
  576. (Euromat.dat) ist.
  577.  
  578. Also: Im Pool erscheinen die Makros aus der Makro-Datei (Makro.dat)
  579. als auch die z.Z. gⁿltigen des Euromat, sofern sie sich namentlich
  580. unterscheiden.
  581.  
  582. Um nun ein neues Makro im Pool aufzunehmen gehen Sie folgenderma▀en
  583. vor: 
  584.  
  585. 1. Kreieren Sie ein Makro wie bisher mit dem Euromat.
  586. 2. Gehen Sie in das Startwerte-Fenster und geben diesem Makro
  587.    einen Namen (unbedingt erforderlich!).
  588. 3. Gehen Sie in das Makro-Pool-Fenster. Dort taucht dieses Makro
  589.    nun in der Liste auf. WΣhlen Sie es an um ggf. eine Kommentar-
  590.    zeile einzugeben.
  591. 4. Nach dem Klick auf Fixieren ist das neue Makro Bestandteil des
  592.    Pools.
  593.  
  594. Manuelle Editierung in der Makro.dat m÷glich!
  595.  
  596. ================================
  597. Hintergrund-Konverter (HG-Conv.)
  598. ================================
  599.  
  600. Mit dem Hintergrund-Konverter ist es m÷glich, Kursumrechnungen in
  601. anderen Anwendungen mit Hilfe des Euromat vorzunehmen.
  602. Dies geschieht ⁿber die Zwischenablage.
  603.  
  604. 1. Funktion HG-Conv. einschalten
  605. 2. In einer Fremdanwendung eine Zahl markieren
  606.    (in Excel nicht erforderlich, da sich die Kopierfunktion auf
  607.    die selektierte Zelle bezieht).
  608. 3. Dort anschlie▀end "Kopieren" wΣhlen.
  609.    Dadurch wird der Zahlenwert in den Euromat transferiert, der
  610.    ihn in die dort voreingestellte WΣhrung umrechnet.
  611. 4. Danach steht der umgerechnete Wert automatisch in der
  612.    Zwischenablage zum Abruf bereit und kann der Fremdanwendung
  613.    ⁿber "Einfⁿgen" zurⁿckgegeben werden.
  614.  
  615. Beim Umrechnen gr÷▀erer Listen in Excel empfielt es sich das
  616. Kopieren und Einfⁿgen ⁿber die Tastatur vorzunehmen (Strg c/v).
  617. Denken Sie dran, die Funktion nach Gebrauch wieder auszuschalten!