home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1994 February / CHIP0294.ISO / digital / spielspa / coloniza / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-20  |  4KB  |  77 lines

  1.  
  2.  
  3.                          SID MEIER'S COLONIZATION
  4.                 HAS MASTERED AND WILL BE AVAILABLE SHORTLY
  5.  
  6. HUNT VALLEY, MD, SEPT. 20, 1994 - MicroProse Software, a division of
  7. Spectrum HoloByte, Inc. (NASDAQ: SBYT), announces that the latest product
  8. from the award-winning software designer Sid Meier, Sid Meier's
  9. Colonization, will be available shortly.
  10.  
  11. Inspired by the acclaimed Sid Meier's Civilization, Colonization focuses on
  12. a single era in history from 1500 to 1800, the discovery, exploration and
  13. colonization of the New World.
  14.  
  15. Players control either English, French, Dutch or Spanish colonists in the
  16. New World. This New World can be the historically-accurate Americas (North
  17. and South) or a randomly-generated world with varying resources and
  18. challenges. Overseeing economic, military and political growth, gamers
  19. strive to establish independence from the mother country while competing
  20. with other colonies for control of the New World.
  21.  
  22. When starting the game, beginners find it easy to play because they can star
  23. on a small scale with only one colony. Then, the game builds to a higher
  24. level once players have learned more and want a greater challenge.
  25. Therefore, Colonization is both for beginners and for history experts," said
  26. Meier. "Colonization is 'intellectually nutritious,' and it is different
  27. every time," said Jeff Briggs, co-designer and project leader.
  28.  
  29. Players must learn to deal with the native population, then with foreign
  30. powers, and ultimately with their own king and country.
  31.  
  32. "When playing Colonization, you must consider not only economic, political
  33. and military power, but also people power," said Brian Reynolds, co-designer
  34. and lead programmer.
  35.  
  36. In order to achieve independence, you must decide how you will treat the
  37. native population in the New World. Will you make friends with them, avoid
  38. them, wage war on them or trade with them? Your actions determine how the
  39. game will develop.
  40.  
  41. "Both Colonization and Civilization have the same addictive game play,
  42. continual growth and similar interfaces, but they are very different games.
  43. Players of Colonization will find a lot that is familiar - and therefore
  44. easy to learn - plus new and exciting challenges.
  45.  
  46. In Colonization, gamers can assign colonists to any of 20 different
  47. professions including farming, fur trading, weaving, mining, soldiering and
  48. so on. With training, colonists can achieve mastery of their chosen skills,
  49. which increases their efficiency. This diversity and efficiency help make
  50. each colony productive and self sufficient.
  51.  
  52.  
  53.     Category:   Strategy "God" game
  54.  
  55.     Era: 1500-1800s
  56.  
  57.     Format: MS-DOS 3.3 or higher
  58.  
  59.     Minimum Requirements:
  60.         IBM-PC compatibles, 386, 486 Pentiums (okay on 286), 16 MHz min,
  61.         1 MB RAM (1 Meg EMS required for full digital sounds)
  62.         5 MB hard disk space (hard disk required),
  63.         VGA graphics, mouse optional but recommended.
  64.  
  65.     Supports: Ad Lib, Roland, MediaVision and Sound Blaster sound systems
  66.  
  67. Spectrum HoloByte, Inc. is a developer and publisher of interactive
  68. entertainment software for use on CD-ROM and floppy based computers. The
  69. company also develops software for cartridge-based video game machines
  70. manufactured by Nintendo and Sega.
  71.  
  72. The products are available nationally and internationally through major
  73. distributors, retailers and mass merchants. If you can't find the game
  74. locally, call MicroProse Direct at 1-800-879-PLAY.
  75.  
  76. All trademarks are the property of their respective trademark holders.
  77.