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Text File  |  1994-03-18  |  3.0 KB  |  80 lines

  1.  
  2.       Warum sollte es Windows sein ?
  3.  
  4. 1. Windows  ist  eine grafische Benutzerober-
  5.    fläche (GUI).  Symbole repräsentieren Pro-
  6.    gramme oder Daten.
  7.    Sie können unter  Windows sowohl Programme
  8.    starten als auch Ihren  PC verwalten, z.B.
  9.    Disketten  formatieren oder Dateien kopie-
  10.    ren.   Alle Windows- Anwendungen haben die
  11.    gleiche Bedien-struktur; Sie brauchen sich
  12.    also nicht in die Bedienung jeder Software
  13.    auf's Neue einzuarbeiten.
  14.  
  15. 2. Windows verwaltet Ihren Hauptspeicher
  16.    (RAM).  Haben Sie mehr als  2 MB RAM, kann
  17.    Windows diesen Bereich für große Programme
  18.    verfügbar machen.   DOS-Anwendungen nutzen
  19.    meist nur 640 kB RAM, das sog. BaseMemory.
  20.    Mit Windows können Sie den vorhandenen
  21.    Hauptspeicher voll ausschöpfen.
  22.  
  23. 3. Unter  Windows können  mehrere Anwendungen
  24.    gleichzeitig ablaufen (Multitasking). Pro-
  25.    gramme können Daten gleichzeitg in ver-
  26.    schiedenen Fenstern anzeigen. Es ist sogar
  27.    möglich,  Daten aus  einem Programm in ein
  28.    anderes aufzunehmen.   Sie können zwischen
  29.    einzelnen Windows- Anwendungen  dynamische
  30.    Datenverknüpfungen  vornehmen,  z.B.  eine
  31.    Tabelle in  einen Bericht  aufnehmen,  der
  32.    mit einer Textverarbeitung erstellt wird.
  33.    Ändern  Sie in der  urspünglichen  Tabelle
  34.    einige Werte,  werden  diese Werte auch in
  35.    der, in den  Bericht  integrierten Tabelle
  36.    geändert;  man spricht von dynamischem
  37.    Datenaustausch (DDE = DynamicDataExchange)
  38.  
  39. 4. Neben diesen Bediener-Hilfen übernimmt
  40.    Windows auch Aufgaben des Betriebssystems.
  41.    Windows verwaltet Video-und Druckertreiber
  42.    sowie andere Peripheriegeräte;  Soundkarte
  43.    oder CD-ROM  und stellt sie allen Windows-
  44.    Anwendungen zur Verfügung.    Wenn Sie ein
  45.    neues  Programm  installieren,  müssen Sie
  46.    nicht mehr  explizit den verwendeten Moni-
  47.    tor,  Maustyp oder angeschlossenen Drucker
  48.    spezifizieren.   Dies wird überflüssig, da
  49.    jede Windows-Anwendung mit der einmal kon-
  50.    figurierten Hardwareumgebung arbeitet.
  51.  
  52. 5. Die  Bedienerführung ist in allen Windows-
  53.    Anwendungen gleich. Wenn Sie einmal wissen
  54.    wie Sie die Online-Hilfe aufrufen, mit dem
  55.    Dateidialog umgehen,  Farben oder Schrift-
  56.    arten verändern,  können Sie dieses Wissen
  57.    auf alle Windows-Anwendungen übertragen.
  58.  
  59. 6. Eine graphische Benutzeroberfläche wie
  60.    Windows, die Sie in die Lage versetzt, mit
  61.    Hilfe  der Maus auf  Objekte zu zeigen und
  62.    zu klicken, und so  Befehle an den  PC  zu
  63.    geben, ist die Benutzerführung der Zukunft
  64.  
  65.    Auch andere, nicht DOS-kompatible Computer
  66.    wie zum Beispiel der  Apple MacIntosh oder
  67.    Commodore Amiga werden ähnlich bedient.
  68.    Sie lernen den Umgang mit einer nahezu
  69.    maschinenunabhängigen Bedienplattform !
  70.    Haben Sie Windows einmal im Griff,  können
  71.    Sie damit nahezu alle grafischen Benutzer-
  72.    oberflächen bedienen und sind in der Lage,
  73.    mit der Maus schnell und effektiv die
  74.    angebotenen Leistungen der Maschine auszu-
  75.    schöpfen.
  76. _____________________________________________
  77.                                      ENDE.
  78.  
  79.  
  80.