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Text File  |  1994-04-25  |  16.3 KB  |  488 lines

  1.             GRUNDBEGRIFFE
  2.  
  3.  IBM-kompatible Computer sind nicht immer so
  4. kompatibel, wie man es sich wünscht.
  5.      Was heißt eigentlich "kompatibel" ?
  6.  
  7.  Kompatibel bedeutet, daß ein  PC , egal von
  8. welchem Hersteller, jede Software mit der
  9. Bezeichnung  "IBM-kompatibel" oder  "MS-DOS-
  10. kompatibel" verarbeiten kann.
  11.  
  12.  Es gibt allerdings viele Varianten von IBM-
  13. kompatiblen Computern,  die sich z.B. in der
  14. Konfiguration des  Bildschirms oder  anderer
  15. Peripheriegeräte unterscheiden.
  16. Noch längst nicht jede Komponente eines IBM-
  17. kompatiblen PC arbeitet mit anderen IBM-kom-
  18. atiblen PC's einwandfrei zusammen.
  19.  
  20.   Kennen Sie jedoch die Standardbegriffe der
  21. Computersprache,  erleichtert Ihnen dies den
  22. Umgang mit  Händlern, wenn Sie für Ihren  PC
  23. weitere Soft- oder Hardware-Komponenten
  24. kaufen.
  25.  
  26.  
  27.                   HARDWARE
  28.  
  29. Der Begriff "Hardware" bezeichnet alle elek-
  30. tronischen Bauteile des PC, z.B. den Prozes-
  31. sor, die Speicherbausteine, die Festplatte
  32. etc.
  33. Kurzum, wir bezeichnen alles mit "Hardware",
  34. was "hart" ist, was Sie anfassen können.
  35. (Tip: Wenn es auf den Fuß fällt tut's weh.)
  36.  
  37.  
  38.                   SOFTWARE
  39.  
  40.   "Software" steht für Programme, Daten etc.
  41. Die Software steuert die Hardware und ermög-
  42. licht Ihnen, Ihren PC zu nutzen, um Probleme
  43. zu lösen.
  44.      Wenn wir uns ein Auto als Hardware vor-
  45.      stellen,  ist der Fahrer,  der das Auto
  46.      steuert mit der Software vergleichbar.
  47. Software ist ein abstrakter Begriff;
  48. Im Gegensatz zu Hardware, kann man Software
  49. nicht "anfassen".
  50.   Sie besteht einfach nur aus der ANORDNUNG
  51.  dieser  'frei' beweglichen Bits und Bytes,
  52.  die in den Arbeitsspeicher geladen und von
  53.  der CPU verarbeitet werden.
  54.  
  55.  
  56.                      CPU
  57.  
  58. CPU =Central Processing Unit, engl.
  59.     Zentrale Verarbeitungs Einheit.
  60.  
  61. Dies ist das Herz eines jeden Computer, denn
  62. hier werden die  Befehle ausgeführt, die den
  63. PC steuern.
  64.  
  65.  
  66.                      RAM
  67.  
  68. ist die Abkürzung von
  69.            Random Access Memory.
  70. Dies heißt soviel wie
  71.     "Speicher für wahlfreien Zugriff".
  72. Der Hauptspeicher des PC.
  73.  
  74.   RAM stellt neben der CPU den Kern Ihres PC
  75. dar.  Stellen Sie sich unter dem Begriff RAM
  76. das Kurzzeitgedächtnis Ihres Computers vor.
  77.     ------------------
  78. Im Hauptspeicher befinden sich Programme und
  79. Daten, mit denen der PC arbeitet.
  80.  Der Inhalt des Hauptspeichers ist flüchtig,
  81. daß heißt: stellen Sie Ihrem PC den Strom ab
  82. verschwinden  alle Daten, die sich im Haupt-
  83. speicher befinden.
  84.  
  85.   Der Hauptspeicher wird in Bytes angegeben.
  86. Ein Byte ist eine Speicherzelle, die aus
  87. acht Bit besteht, also 8 Schalter, die je-
  88. weils ein- oder ausgeschaltet werden können.
  89.  
  90.    Eine Speicherzelle (1 Byte) kann also 256
  91. (2 hoch 8) verschiedene Zustände annehmen,
  92. sprich:    wir können in einer Speicherzelle
  93. die Zahlen 0 bis 255 speichern.
  94.  
  95.   Buchstaben oder andere Zeichen werden über
  96. den  ASCII-Code als Zahlen codiert und so im
  97. Hauptspeicher gespeichert. Zum Beispiel re-
  98. präsentiert die Zahl 65 den Buchstaben A.
  99.  
  100.        Stellen Sie sich ein Byte vor als ein
  101. Zeichen,  das Sie über die Tastatur erzeugen
  102. können.
  103.  Schreiben Sie eine Seite mit einer Schreib-
  104. maschine in normaler Schriftgröße vom linken
  105. bis zum rechten Rand voll, haben Sie  ca. 80
  106. Zeichen / Zeile, bei 50 Zeilen sind das
  107.              4000 Zeichen
  108. also würde diese Seite im Hauptspeicher 4000
  109. Byte belegen. Unterstreichungen, Fettschrift
  110. u.s.w. belegen weitere Bytes und natürlich
  111. das TEXTVERARBEITUNGSPROGRAMM.
  112.  
  113. Grössere Mengen von Bytes werden in
  114.     Kilobyte (kB)  (        1.024 Byte)
  115.     Megabyte (MB)  (    1.048.576 Byte)
  116.     Gigabyte (GB)  (1.073.741.824 Byte)
  117. gemessen.
  118.  
  119.   Eine Übersicht über die recht eigenartigen
  120. Einheiten,  die nichts mit den  SI-Einheiten
  121. kilo, mega und giga zu tun haben, da wir uns
  122. auf der Basis des binären Zahlensystems
  123. bewegen.  (EIN oder AUS)
  124.  
  125. 1 kB (Kilobyte) = 2 hoch 10 =
  126.                         1024 Byte =    1 kB
  127. 1 MB (Megabyte) = 2 hoch 20 =
  128.                      1048576 Byte = 1024 kB
  129. 1 GB (Gigabyte) = 2 hoch 30 =
  130.                   1073741824 Byte = 1024 MB
  131.  
  132. Im Beispiel oben haben Sie gesehen, daß eine
  133. Schreibmaschinenseite ca. 4000 Zeichen, also
  134. 4000 Byte Hauptspeicher benötigt.
  135.  
  136. Da Sie die Seiten aber nicht immer so voll
  137. schreiben nehmen wir eine durchschnittliche
  138. Seite mit 2500 Zeichen an, d.h. 2500 Byte.
  139.  
  140. Auf einer Festplatte, die eine Kapazität von
  141.    60 MB hat, können Sie also ca.
  142. 25000 Schreibmaschinenseiten Text speichern.
  143.  
  144.      In modernen Computern (386AT und höher)
  145. gibt es drei verschiedene Kategorien Haupt-
  146. speicher.
  147.   Das sog. Basis-RAM, ein Bereich der 640 kB
  148.          (655360 Bytes) umfasst. Vor einigen
  149. Jahren war diese  640 kB-Grenze die absolute
  150. Obergrenze, mehr konnte kein PC verwalten.
  151.  
  152.    Über der 640 kB-Grenze haben die modernen
  153. Maschinen   384 kB-RAM,  die mit den 640 kB-
  154. Basisspeicher ein Megabyte ergeben.
  155.       Diesen 384 kB-Block nennt man
  156.          "expanded memory (EMS)".
  157.  Oberhalb der  1-Megabyte-Schwelle haben die
  158. heutigen  PC's  noch mehrere Megabyte Haupt-
  159. speicher,  meist insgesamt 4 MB, 8 MB, 12 MB
  160. oder 16 MB.
  161.           Diesen Speicher nennt man
  162.           "extended memory (XMS)".
  163. Haben Sie also insgesamt 4 MB Hauptspeicher,
  164. so teilt sich Ihr Hauptspeicher ein in :
  165.     640 kB Basis-RAM
  166.     384 kB EMS
  167.    3    MB XMS
  168.  
  169. Sie können die meisten PC in 4 MB-Stufen mit
  170. weiteren RAM-Bausteinen aufrüsten.
  171. Achten Sie dabei auf die korrekten Speicher-
  172. bausteine, die Sie für Ihren PC benötigen.
  173.  
  174. Schauen Sie hierzu in Ihr Handbuch.   In der
  175. Regel kaufen Sie 4 MB-SIMM-Bausteine 70ns.
  176.  
  177.    Aus technischen Gründen können diese drei
  178. verschiedenen RAM-Bereiche nur eingeschränkt
  179. genutzt werden. Vor allem die Kompatibilität
  180. zu älterer Software, die für ältere PC (ohne
  181.    EMS und XMS) entwickelt wurde, wollte man
  182. hierdurch gewährleisten.
  183.  
  184.     Die meisten Programme können nur die 640
  185. kB-Basis-RAM nutzen.
  186.    Programme, die mehr als 640 kB benötigen,
  187. müssen mit  Hilfe  verschiedener  Techniken,
  188. Daten im  EMS bzw. XMS zwischenspeichern und
  189. bei Bedarf darauf zugreifen.
  190.  
  191.    Dies bedeutet in der Praxis, daß Sie zwar
  192.   8 MB RAM in Ihrem PC haben und dennoch mit
  193. bestimmten Anwendungen nur  640 kB Basis-RAM
  194. nutzen können.
  195.  
  196.  Arbeiten Sie mit der grafischen Bedienober-
  197. fläche  MS-WINDOWS,  können Sie Ihren Haupt-
  198. speicher  voll ausnutzen,  da  Windows durch
  199. ein spezielles Speichermanagement auf den
  200. gesamten vorhandenen Hauptspeicher zugreifen
  201. kann, und somit auch die unter Windows
  202. laufenden Anwendungen.
  203.  
  204.      Große Programme, die viel Hauptspeicher
  205. benötigen (vor allem Grafikanwendungen), ar-
  206. beiten viel schneller, wenn sie den gesamten
  207. vorhandenen Hauptspeicher nutzen können.
  208. Hierzu kann man mit Hilfe spezieller Treiber
  209.  (z.B. EMM386), Hauptspeicher des XMS diesen
  210. Anwendungen zur Verfügung stellen.
  211.  
  212.   Weitere Informationen über Speichermanage-
  213. ment entnehmen Sie bitte Ihrem DOS-Handbuch.
  214.  
  215.  
  216.                 VIDEO SYSTEM
  217.  
  218. Die meisten modernen IBM-kompatiblen PC
  219. werden heutzutage mit einer VGA-Grafik-
  220. karte oder einem besseren Grafiksystem
  221. geliefert. Hier eine Übersicht über die
  222. gängigen Grafikstandards und deren Ab-
  223. kürzungen :
  224.  
  225. MDA - Monochromtext.
  226.       Dieser Grafikmodus wird in Verbindung
  227.       mit SW-Monitoren eingesetzt und nicht
  228.       mehr verbreitet. Dieser Modus kann nur
  229.       Text in einer Vordergrundfarbe an-
  230.       zeigen, meist weiß oder grün oder
  231.       braun. Grafik kann mit diesem Modus
  232.       nicht angezeigt werden.
  233.  
  234. Hercules - wie MDA, jedoch grafikfähig.
  235.       Es treffen dieselben Bemerkungen wie
  236.       beim MDA-Modus zu, jedoch ist eine
  237.       Hercules-Grafikkarte in der Lage
  238.       Monochrom-Grafik anzuzeigen.
  239.       Die Auflösung des Hercules-Modus :
  240.       720 x 348 Punkte, eine sehr grobe
  241.       Darstellung.
  242.  
  243. CGA - ein für heutige Begriffe sehr primi-
  244.       tiver Standard, der 1983 eingeführt
  245.       wurde. CGA-Karten können Text in
  246.       maximal 16 Farben darstellen und haben
  247.       zwei Auflösungsmodi für Grafik :
  248.       640 x 200 Punkte in 2 Farben (also
  249.       Monochrom-Grafik) oder 320 x 200 Punkte
  250.       in 4 Farben.
  251.       Auf einigen CGA-Monitoren kann man in
  252.       dieser Auflösung eine 0 nicht von
  253.       einem B oder einer 8 unterscheiden.
  254.       Auf Notebook-PC (tragbare KleinPC) wird
  255.       der CGA-Modus manchmal noch eingesetzt.
  256.  
  257. EGA - ein weiterentwickelter CGA-Modus
  258.       Eine EGA-Karte kann alle vorange-
  259.       gangenen Modi simulieren. Der beste
  260.       EGA-Modus bietet eine Auflösung von
  261.       640 x 350 Punkten in 16 Farben.
  262.  
  263. VGA - auch StandardVGA genannt, der heutige
  264.       Standard. VGA kann alle vorangenannten
  265.       Grafikmodi simulieren und bietet
  266.       eine Auflösung von 640 x 480 Punkten
  267.       in 16 Farben. Gleichzeitig kann eine
  268.       VGA-Karte auch 320 x 200 Punkte in 256
  269.       Farben darstellen. Dies wird häufig für
  270.       Computerspiele genutzt. Durch die
  271.       grobe Auflösung werden kleine
  272.       Schriften im 256-Farbmodus jedoch
  273.       schlecht bis unleserlich dargestellt.
  274.  
  275. XGA - dieser Modus wird noch nicht häufig
  276.       eingesetzt, da er aufgrund der schlech-
  277.       ten Dokumentation schwer zu program-
  278.       mieren ist. Es gibt jedoch einige
  279.       Spiele und Grafikanwendungen, die eine
  280.       XGA-Darstellung unterstützen.
  281.       Der beste XGA-Modus bietet eine Auf-
  282.       lösung von 320 x 480 Punkten in 256
  283.       Farben.
  284.  
  285. Super-VGA - ist der weiterentwickelte VGA-
  286.       Modus
  287.       SVGA hat alle VGA-Merkmale und bietet
  288.       darüberhinaus eine Auflösung von 1024 x
  289.       768 Punkten bei 256 Farben. Die
  290.       Qualität dieser Auflösung hängt aller-
  291.       dings von der eingesetzten Grafikkarte
  292.       bzw. vom Monitor ab. Einige SVGA-Karten
  293.       unterstützen mehr als 256 Farben
  294.       (einige bis zu 16,8 Mio.)
  295.       Super-VGA Karten werden mit unter-
  296.       schiedlichen Video-RAM Größen geliefert.
  297.       Dieses Video-RAM ist ein zusätzlicher
  298.       Speicher und hat nichts mit dem oben
  299.       diskutierten Hauptspeicher zu tun.
  300.       Da die verschiedenen Video-Modi sehr
  301.       viel RAM benötigen, hat man den Grafik-
  302.       karten spezielles Video-RAM eingebaut.
  303.       Im 256-Farbenmodus benötigt ein ein-
  304.       ziger Punkt auf dem Bildschirm ein Byte
  305.       Speicherplatz im Video-RAM. Bei der
  306.       oben genannten Auflösung von 1024 x 768
  307.       Punkten benötigt die SVGA-Karte minimal
  308.       768 kB Video-RAM. Je mehr Video-RAM zur
  309.       Verfügung steht, desto schneller ist
  310.       der Bildaufbau.
  311.  
  312.       Einige Anwendungen benötigen mehrere
  313.       Videoseiten, und damit natürlich ent-
  314.       sprechend mehr Video-RAM. Eine Bild-
  315.       schirmseite wird angezeigt, während die
  316.       nächste im Hintergrund bereits aufge-
  317.       baut wird. Vor allem bei bewegten
  318.       Grafiken und Animationen bietet diese
  319.       Vorgehensweise eine enorme Geschwindig-
  320.       keitssteigerung. Leider sind solche
  321.       Grafikkarten noch sehr teuer.
  322.  
  323.       Eine Super-VGA Karte muß minimal 256 kB
  324.       Video-RAM besitzen. Man sollte beim
  325.       Kauf einer Karte jedoch sofort 1 MB
  326.       oder mehr Video-RAM einplanen.
  327.  
  328.  
  329.                  PLATTENLAUFWERKE
  330.  
  331.     Festplatten sind in vielen unterschied-
  332. lichen Größen lieferbar. Achten Sie beim
  333. Kauf einer Festplatte nicht nur auf die
  334. Größe, sondern auch auf die Zugriffszeit und
  335. den Bustyp. Hier gibt es enorme Unterschiede,
  336. auch was die Leistungsfähigkeit angeht.
  337. Planen Sie, Windows einzusetzen, sollten Sie
  338. bereits einige 100 MB an Festplattenkapazität
  339. einplanen. Empfehlenswert sind Festplatten ab
  340. 250 MB - 450 MB mit üblichen Zugriffszeiten
  341. zwischen 12 ms und 17 ms (Millisekunden).
  342. Die Zugriffszeit gibt an, wie schnell Daten
  343. von der Festplatte in den Hauptspeicher und
  344. umgekehrt transportiert werden. Auch auf die
  345. unterschiedlichen Bustypen ist zu achten.
  346. Besitzt Ihr PC einen normalen AT-Bus oder
  347. vielleicht einen SCSI (Scuzzy) - Bus ?
  348. AT-Bus-Festplatten können nicht an einen
  349. SCSI-Bus angeschlossen werden und umgekehrt.
  350.  
  351. Lassen Sie sich beim Kauf beraten !
  352.  
  353.     Bei Disketten haben sich zwei ver-
  354. schiedene Größen durchgesetzt. 5.25" und
  355. 3.5" (" bedeutet Zoll).  3.5" (kleine)
  356. Disketten sind völlig in ein Plastikgehäuse
  357. eingeschlossen und erfreuen sich steigender
  358. Beliebtheit, da sie robust sind und eine hohe
  359. Lebenserwartung haben.
  360.  
  361. 5.25" Disketten (auch Floppies genannt)
  362. werden durch eine weiche Plastikschicht ge-
  363. schützt und sind dadurch anfälliger für Be-
  364. schädigungen. Schreiben Sie nie mit einem
  365. Kugelschreiber oder Bleistift auf 5.25"
  366. Disketten, da Sie die magnetische Ober-
  367. fläche, die die Daten enthält, be-
  368. schädigen. In Zukunft werden sich wohl die
  369. 3.5" Disketten durchsetzen.
  370.  
  371.    Beide Diskettenarten werden in verschied-
  372. enen Kapazitäten geliefert. Sogenannte
  373. DD(Doppelte Dichte)-Kapazität bzw.
  374. HD(Hohe Dichte)-Kapazität.
  375.  
  376.    Diskettenlaufwerke, die HD-Disketten lesen
  377. können, können auch DD-Disketten lesen, je-
  378. doch nicht umgekehrt. Ein Tip: Möchten Sie
  379. eine 3.5" HD-Diskette als DD-Diskette
  380. formatieren, kleben Sie einfach die HD-Kerbe
  381. mit Klebeband ab. Die HD-Kerbe befindet sich
  382. gegenüber der Schreibschutzkerbe.
  383.  
  384. Eine kleine Übersicht über die Disketten-
  385. arten und die zugehörigen Kapazitäten :
  386.  
  387.     |  5.25"   |    3.5"
  388. +---+----------+---------------------------
  389. 2DD |  360 kB  |    720 kB
  390. 2HD |  1,2 MB  |    1,44 MB
  391. 288 |  ------  |    2,88 MB (benötigt ein
  392.     |          |    spezielles Disklaufw.)
  393.  
  394.  
  395.    Heutzutage kann man Daten auch auch CD
  396. speichern. Es gibt verschiedene Arten von
  397. CDs. Die zur Zeit üblichste Art ist das
  398. sog. CD-ROM. CD-ROMs werden (wie MusikCDs)
  399. gepresst und können nur gelesen werden.
  400. Eine normale CD-ROM bietet eine Kapazität
  401. von ca. 650 MB. Es gibt auch schon be-
  402. schreibbare CD. Hier spricht man dann von
  403. MO-Platten. MO bedeutet magneto-optische
  404. Platten. MO-Laufwerke sind im Gegensatz zu
  405. CD-ROM-Laufwerken noch ca. 10x teurer.
  406.  
  407.  
  408.                    MODEMS
  409.  
  410.    Ein Modem bietet dem PC die Möglichkeit
  411. über eine normale Telefonleitung Verbindung
  412. mit anderen PC anfzunehmen. Mit einem Modem
  413. kann man Daten und Programme an andere PC
  414. oder Mailboxen senden/empfangen. Es gibt
  415. verschiedene Standards bzgl. Datentransfer-
  416. geschwindigkeit und Übertragungsprotokoll.
  417. Beim Kauf eines Modems sollte man neben
  418. Transfergeschwindigkeit auf das unterstützte
  419. Protokoll achten. Die Transfergeschwindig-
  420. keit bezieht sich NICHT auf die Geschwindig-
  421. keit, mit der Daten zwischen den Modems aus-
  422. getauscht werden, sondern mit welcher Ge-
  423. schwindigkeit das Modem Daten vom PC
  424. empfangen kann. Übliche Geschwindigkeiten
  425. sind : 2400 bps, 4800 bps, 9600 bps,
  426. 14400 bps, 16800 bps 38400 bpx, 57600 bps,
  427. 115200 bps
  428.  
  429.     Abhängig vom verwendeten Protokoll ist
  430. die Übertragungsrate zwischen den beiden
  431. Modems. Achten Sie darauf, daß das Modem
  432. das weitverbreitete Protokoll V.32bis
  433. unterstützt. Mit diesem Protokoll können
  434. Sie mit beinahe jedem Modem eine 14400 bps
  435. Verbindung aufbauen, sofern das andere Modem
  436. auch 14400 bps unterstützt.
  437.  
  438.     Haben Sie ein Modem, eine Telekom-
  439. munikationssoftware, eine Telefonleitung ...
  440. dann kann die Datenreise beginnen ! Wählen
  441. Sie sich in einige Mailboxen in Ihrer Um-
  442. gebung ein - und erkundschaften Sie die fas-
  443. zinierende Welt der elektronischen Telekom-
  444. munikation. Am Anfang wird Ihnen vielleicht
  445. alles recht spanisch vorkommen, aber Geduld!
  446. Die meisten Nutzer von Mailboxen sind hilfs-
  447. bereit und helfen Ihnen als Neuling gerne.
  448.  
  449.      Kennen Sie keine Mailbox in Ihrer Nähe?
  450. Sie können auch unsere Support-Mailbox in
  451. Essen anrufen. Hier die Nummern :
  452. 1.      0201 - 679613
  453. 2.      0201 - 8674062
  454. 3-      0201 - 8674063
  455.  
  456. Die Nummern 2 und 3 rufen Sie bitte nur an,
  457. wenn Ihr PC über eine ISDN-Karte verfügt,
  458. und damit Zugang zum digitalen ISDN-Netz
  459. der Telekom hat. Nummer 1 können Sie mit
  460. jedem herkömmlichen Modem anwählen.
  461. Stellen Sie Ihre Telekommunikationssoftware
  462. auf die folgenden Einstellungen :
  463.  
  464. 8 Datenbits (word)        ---
  465. kein Stopp-Bit (stop)     | ComPort-Einst.
  466. keine Parität (no parity) ---
  467.  
  468. Wählen Sie als Baudrate die höchste Rate,
  469. die Ihr Modem verkraftet. Tippen Sie ein-
  470. fach mal ATZ [Enter] - Ihr Modem muß dann
  471. mit OK antworten.
  472.  
  473. Terminalemulation VT-100/ANSI-BBS oder TTY
  474.  
  475. Dann geben Sie folgende Befehle ein :
  476.  
  477. ATZ [Enter]
  478. ATDP 0201679613 [Enter]
  479. ... und das Modem beginnt zu wählen.
  480.  
  481. Viel Spaß in den endlosen elektronischen
  482. Netzen, halten Sie eine Tasse Kaffee bereit,
  483. am besten eine Jumbo-Tasse (nicht wahr,
  484. Kalle ? :) )
  485. ____________________________________________
  486.                                   Dateiende.
  487.  
  488.