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Wrap
Text File
|
1994-04-06
|
2KB
|
97 lines
m18
O3
RF0 0 639 479
O1
T5
RE8 9 630 451
O0
T1
te30 30 DEFAULTS
Jedem Dot auf dem Bildschirm ist
zwei Koordinaten zugeordnet.
Eine Koordinate legt die horizon-
tale Position fest, die andere
die vertikale Position. Der Ur-
sprung des Koordinatensystems
liegt in der oberen linken Bild-
schirmecke. Um in der linken
oberen Bildschirmecke einen Dot
zu erzeugen, sendet die Grafik-
karte dem Monitor die Position
0,0. Die untere rechte Ecke
hat die Koordinaten 639,199;
während die Bildschirmmitte
durch die Koordinaten 320,100
beschrieben wird.
Um eine Linie zu zeichnen,
sendet die Karte dem Monitor die
Koordinaten der Dots, die er-
hellt werden sollen. Auf der Grafikkarte befinden sich zu-
sätzliche RAM-Chips, die die Positionen der erhellten Dots
speichern. Die Dots-Schemata für Buchstaben und Zeichen
sind auf der Grafikkarte in ROM-Chips gespeichert.
~
O12
T3
RE326 68 614 341
O0
RF329 71 611 338
T1
RF615 83 618 348
RF338 342 618 348
O9
~
RE340 90 600 320
RE350 90 590 320
RE360 90 580 320
RE370 90 570 320
RE380 90 560 320
RE390 90 550 320
RE400 90 540 320
RE410 90 530 320
RE420 90 520 320
RE430 90 510 320
RE440 90 500 320
RE450 90 490 320
RE460 90 480 320
L470 91 470 319
RE340 100 600 310
RE340 110 600 300
RE340 120 600 290
RE340 130 600 280
RE340 140 600 270
RE340 150 600 260
RE340 160 600 250
RE340 170 600 240
RE340 180 600 230
RE340 190 600 220
RE340 200 600 210
~
O15
F396 126
F404 137
F414 145
F426 155
F439 165
F443 174
F454 185
F384 116
F376 105
F365 94
F464 194
F476 203
F485 215
O14
te339 75 DEFAULT
(Koordinaten 2,0)
~
O0
RF416 225 567 239
O14
ti489 232 DEFAULT
(Koordinaten 14,12)