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Text File  |  1994-04-06  |  1KB  |  57 lines

  1. m18
  2. O3
  3. RF0 0 639 479
  4. O1
  5. T5
  6. RE8 9 630 451
  7. O0
  8. ti320 40 PLAZA26
  9. Das Video System
  10. O1
  11. ti319 39 PLAZA26
  12. Das Video System
  13. O0
  14. T1
  15. te31 90 DEFAULT
  16.    Schreiben Sie einen Brief, er-
  17. scheinen die getippten Buchstaben
  18. auf dem Bildschirm. Wenn Sie genau
  19. hinsehen,  erkennen  Sie,  daß die 
  20. Buchstaben aus kleinen Punkten auf
  21. gebaut sind.
  22.     Die Umsetzung eines Zeichens
  23. in kleine Punkte (auch "Dots" ge-
  24. nannt) ist Aufgabe der Grafikkarte
  25. Die einfachsten Grafikkarten kön-
  26. nen nur reinen ASCII-Text auf dem
  27. Monitor darstellen. Eine Hercules
  28. Karte kann Text und s/w-Grafik
  29. darstellen. Eine CGA-Karte ist in
  30. der Lage Text in 16 und Grafik in
  31. 4 Farben darzustellen. Eine EGA
  32. Karte bietet eine höhere Auflös-
  33. ung, also mehr Dots, kleinere
  34. ~
  35. te333 90 DEFAULT
  36. Dots in bis zu 16 Farben. Eine
  37. VGA-Grafikkarte bietet eine noch
  38. höhere Auflösung in bis zu 256
  39. Farben.
  40.    Der Monitor kann von sich aus
  41. keine Zeichen darstellen, er kann
  42. Dots nur "ein-" bzw. "ausschal-
  43. ten". Die Grafikkarte muß ein
  44. Zeichen oder eine Grafik in 
  45. ein Punkte(Dot)-Schema überführen
  46. und dem Monitor mitteilen.
  47. Ein Fragezeichen (?) ist zum Bei-
  48. spiel aus dem folgenden Dot-
  49. -Schema aufgebaut :
  50.  
  51.     (siehe nächste Seite)
  52. ~
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.