»adna czΩ£µ tego pliku nie mo┐e zostaµ powielana w jakiejkolwiek formie, publikowana bez pisemnej zgody Zagozda Software (http://www.lo13.univ.szczecin.pl/~zagozda/). Nieprzestrzeganie postanowienia bΩdzie £cigane s╣downie na mocy uchwa│y sejmu RP dotycz╣cej w│asno£ci intelektualnych.
[Terms]
% \
% Znak backslash
% Uko£nik lewy
# Uko£nik lewy (ang. backslash) to znak "\" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>, stosowany miΩdzy innymi do rozdzielania nazw kolejnych <L Katalog>katalog≤w</L> w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L>.
;
% &
% Znak and
% Znak ampersand
# Ampersand lub And to znak "&" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyfr╣ 7. U┐ywany jest do wielu funkcji, │╣czony z wieloma komendami w <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L> oraz w poleceniach systemowych. Ampersand mo┐e miΩdzy innymi oznaczaµ s│owo "i" lub koniunkcjΩ.
;
% +
% Znak plus
% Znak dodawania
# Znak dodawania (plus) to znak "+" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad znakiem r≤wno£ci oraz na <L Klawiatura numeryczna>klawiaturze numerycznej</L>. S│u┐y do wyra┐ania dodawania obiekt≤w: na przyk│ad liczb, <L Ci╣g znak≤w>ci╣g≤w znak≤w</L>.
;
% #
% Znak hash
% Znak krzy┐yka
# Krzy┐yk (ang. hash) to znak "#" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyfr╣ 3. S│u┐y do okre£lania kolejno£ci lub numeru, czΩsto wchodzi w sk│ad <L Sztuka ASCII>sztuki ASCII</L>, jest u┐ywany w niekt≤rych systemach <L UNIX>UNIX</L> jako znak zachΩty. Na klawiaturach u┐ywanych w Wielkiej Brytanii znak hash jest zast╣piany symbolem funta.
;
% >>
% Znak uhm-uhm
% Znak dowi╣zania
% Podw≤jny znak wiΩkszo£ci
# Dowi╣zanie lub podw≤jny znak wiΩkszo£ci (zwany r≤wnie┐ uhm-uhm) to zestaw dw≤ch znak≤w wiΩkszo£ci (znak≤w ">"), stosowanych miΩdzy innymi w poleceniach systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>.
;
% >=
% Znak wiΩkszy lub r≤wny
# WiΩkszy lub r≤wny to zestaw dw≤ch znak≤w: ">" i "=" u┐ywanych do okre£lenia relacji liczb, w kt≤rej liczba stoj╣ca po prawej stronie jest wiΩksza lub r≤wna liczbie stoj╣cej po lewej stronie, na przyk│ad 1 >= 1.
;
% <=
% Znak mniejszy lub r≤wny
# Mniejszy lub r≤wny to zestaw dw≤ch znak≤w: "<<>" i "=" u┐ywanych do okre£lenia relacji liczb, w kt≤rej liczba stoj╣ca po prawej stronie jest mniejsza lub r≤wna liczbie stoj╣cej po lewej stronie, na przyk│ad 1 <= 1.
;
% !
% Znak wykrzyknika
# Wykrzyknik to znak "!" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyfr╣ 1. Stosowany jest miΩdzy innymi w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L C>C</L> jako operator negacji.
;
% "
% Cudzys│≤w
# Cudzys│≤w to znak " znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad znakiem "'". Stosowany jest miΩdzy innymi jako ogranicznik <L Ci╣g znak≤w>ci╣gu znak≤w</L> w wielu <L Program komputerowy>programach komputerowych</L>, <L System operacyjny>systemach operacyjnych</L> i <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L> takich jak <L BASIC>BASIC</L> czy <L C>C</L>.
;
% $
% Znak Dolara
% Znak │a±cucha
% Znak hex
# Znak │a±cuch to znak "$" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyfr╣ 4. Stosowany jest w zale┐no£ci od programu: do oznaczania waluty dolara ameryka±skiego, w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L BASIC>BASIC</L> znak hex s│u┐y do oznaczania <L Zmienna>zmiennych</L> <L úa±cuch znak≤w>│a±cuchowych</L> lub jako znacznik liczb w <L System heksadecymalny>systemie heksadecymalnym</L>.
;
% %
% Znak procenta
# Znak procent to znak "%" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyfr╣ 5. Stosowany jest, opr≤cz funkcji oznaczania procentowego, do oznaczania <L Zmienna>zmiennych</L> typu ca│kowitego w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L BASIC>BASIC</L>. W jΩzyku programowania C znak procent u┐ywany jest miΩdzy innymi jako operator modulo.
;
% '
% Znak apostrofu
# Znak apostrof to znak "'" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> w pobli┐u klawisza <L Enter>Enter</L>. Stosowany jest w wielu funkcjach zale┐nie od <L Program komputerowy>programu</L>, na przyk│ad w <L JΩzyk programowania>jezyku programowania</L> <L BASIC>BASIC</L> stosowany jest do oznaczania, ignorowanego przez <L Kompilator>kompilator</L>, komentarza.
;
% ()
% Znak nawiasu
# Znaki nawias≤w okr╣g│ych to znaki "(" i ")" znajduj╣ce siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyrami 9 i 0. Stosowane s╣ w operacjach matematycznych oraz w <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L> w operacjach logicznych: do rozdzielania poszczeg≤lnych czΩ£ci <L Kod ƒr≤d│owy>kodu ƒr≤d│owego</L>.
;
% *
% Znak gwiazdki
# Znak gwiazdka to znak "*" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyfr╣ 8. Stosowany jest miΩdzy innymi jako element <L Zabezpieczenie gwiazdkami>zabezpieczenia gwiazdkami</L>, element graficzny w <L Sztuka ASCII>sztuce ASCII</L> lub w <L Maska>maskach</L> do zastΩpowania niesprecyzowanego wyra┐enia lub znaku.
;
% -
% Znak minus
% Znak my£lnika
# Znak minus (znak my£lnika) to znak "-" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> po prawej stronie cyfry 9. Stosowany jest miΩdzy innymi do oznaczania odejmowania i liczb ujemnych.
;
% .
% Znak kropki
# Znak kropka to znak "." znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>. Stosowany jest, opr≤cz funkcji interpunkcyjnych, do rozdzielania czΩ£ci liczb nieca│kowitych oraz do rozdzielania nazwy <L Plik>pliku</L> od <L Rozszerzenie pliku>rozszerzenia pliku</L>.
;
% /
% Znak slash
% Znak dzielenia
% Uko£nik prawy
# Uko£nik prawy (ang. slash) lub znak dzielenia to znak "/" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> po lewej stronie prawego klawisza Shift. Stosowany jest w obliczeniach matematycznych jako znak dzielenia oraz w tek£cie do oddzielania r≤┐nych element≤w, na przyk│ad "na lewo/na prawo".
;
% :
% Znak dwukropka
# Znak dwukropka to znak ":" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad klawiszem £rednika. Stosowany jest miΩdzy innymi w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L> do oddzielania litery <L Dysk>dysku</L> od <L Katalog>katalog≤w</L>, np: <PLAIN>C:\WINDOWS\SYSTEM</PLAIN>.
;
% ;
% Znak £rednika
# Znak £rednika to znak ";" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>. Stosowany jest miΩdzy innymi do oznaczania linii komentarza w pliku systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L> <L CONFIG.SYS>CONFIG.SYS</L>.
;
% <>
% Znak mniejszy, wiΩkszy ni┐
% Znak nier≤wno£ci
% Znak r≤┐no£ci
# Znak mniejszy, wiΩkszy ni┐ to znak "<<>>" stosowany miΩdzy innymi jako cudzys│≤w lub w niekt≤rych <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L> do oznaczania nier≤wno£ci.
;
% =
% Znak r≤wny
% Znak r≤wno£ci
# Znak r≤wno£ci to znak "=" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> pomiΩdzy znakiem <L Znak minus>minus</L> a znakiem <L Znak backslash>backslash</L>. Stosowany jest do oznaczania relacji r≤wno£ci.
;
% ==
% Podw≤jny znak r≤wno£ci
# Podw≤jny znak r≤wno£ci to znak "==" stosowany do por≤wnywania warto£ci w <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L> takich jak <L C>C</L>.
;
% ?
% Znak zapytania
# Znak zapytania to znak "?" znajduj╣cy na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>. Opr≤cz jego standardowej funkcji czΩsto stosowany jest w <L Maska>maskach</L> jako znak zastΩpczy dla ka┐dego innego znaku.
;
% []
% Nawiasy kwadratowe
# Nawiasy kwadratowe to znaki "[" i "]". W <L Informatyka>informatyce</L> nie pe│ni╣ sta│ej, okre£lonej funkcji. Czasami oddzielaj╣ poszczeg≤lne polecenia.
;
% ^
% Znak control
% Znak karetka
% Znak kapelusika
# Znak karetki (ang. control) lub znak kapelusika to znak "^" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyfr╣ 6. W <L Informatyka>informatyce</L> s│u┐y miΩdzy innymi do opisywania kombinacji klawiszy z klawiszem Control zastΩpuj╣c opis klawisza Control, na przyk│ad do przedstawienia "^A" jako skr≤conej formy "Control+A".
;
% _
% Znak podkre£lenia
# Znak podkre£lenia to znak "_" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>. Stosowany jest miΩdzy innymi w <L Sztuka ASCII>sztuce ASCII</L> lub do oznaczania spacjii wszΩdzie tam, gdzie u┐ywanie spacji jest niedozwolone, na przyk│ad w nazwach <L Zmienna>zmiennych</L> w <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L>.
;
% `
% Znak lewego apostrofu
% Accent grave
# Znak lewego apostrofu (fra. Accent grave) to znak "`" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> przed klawiszem cyfry 1. W <L Informatyka>informatyce</L> s│u┐y czasami do oznaczania cudzys│owiu.
;
% {}
% Nawiasy klamrowe
# Nawiasy klamrowe to znaki "{" i "}" znajduj╣ce siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>. W <L Informatyka>informatyce</L> s│u┐╣ one miΩdzy innymi do okre£lania blok≤w w <L Kod ƒr≤d│owy>kodzie ƒr≤d│owym</L> program≤w napisanych w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L C>C</L> lub do okre£lania bloku komentarza w jΩzyku programowania <L Pascal>Pascal</L>.
;
% |
% Pionowa kreska
% Znak belka
% Znak potok
# Znak potoku lub znak belki to pionowa kreska, czyli znak "|" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>. U┐ywany jest on miΩdzy innymi do rozdzielania niekt≤rych polece± systemowych, lub w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L C>C</L> jako operator OR <L Algebra Boole'a>algebry Boole`a</L>.
;
% ~
% Znak tylda
# Znak tyldy to znak "~" znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>. U┐ywany jest on w wielu funkcjach, zale┐nie od <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> i <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, tylda mo┐e oznaczaµ na przyk│ad operator negacji.
;
% .BAK files
% Backup files
% Pliki .BAK
# Pliki .BAK (ang. backup files) to rozszerzenie przydawane <L Plik>plikom</L> zawieraj╣cym kopie zapasowe innych plik≤w, na przyk│ad <L Plik tekstowy>dokument≤w tekstowych</L>.
;
% .com
# .com to zako±czenie lub czΩ£µ segmentu <L Adres internetowy>adresu internetowego</L> wskazuj╣ca, ┐e miejsce jest komercyjne.
;
% .BIN files
% Pliki .BIN
# Pliki .BIN (ang. .BIN files) to rozszerzenie nadawane <L Plik>plikom</L> zawieraj╣cym dane binarne.
;
% .COM files
% Command files
% Pliki .COM
# Pliki .COM (ang. command files) to rodzaj binarnych <L Plik>plik≤w</L> wykonywalnych systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>. Pliki .COM s╣ podobne do <L Pliki .EXE>plik≤w o rozszerzeniu .EXE</L>, z t╣ r≤┐nic╣, ┐e ich wielko£µ nie mo┐e przekraczaµ 64 <L Kilobajt>kB</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% .EXE files
% Pliki .EXE
# Pliki .EXE (ang. executable files) to pliki o rozszerzeniu nadawanym binarnym <L Plik>plikom</L> wykonywalnym w systemach firmy <L Microsoft>Microsoft</L> i <L IBM>IBM</L>. Pliki .EXE s╣ podobne do <L Pliki .COM>plik≤w .COM</L>, ale mog╣ zawieraµ w swoim obrΩbie wiΩcej ni┐ 64 <L Kilobajt>kB</L> <L Dane>danych</L>. Rozr≤┐niami kilka rodzaj≤w plik≤w .EXE:<BR>1. <L 16-bitowy>16-bitowe</L> Pliki wykonywalne w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L>.<BR>2. 16-bitowe pliki wykonywalne w £rodowiskach <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> 3.x.<BR>3. <L 32-bitowy>32-bitowe</L> pliki wykonywalne w systemach <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> i <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L><BR>4. 32-bitowe pliki wykonywalne w £rodowisku <L OS/2>OS/2</L>.
;
% .MID files
% Pliki .MID
# .MID to rozszerzenie pliku typowe dla plik≤w MIDI.
;
% .WAV files
% .Pliki .WAV
# .WAV to rozszerzenie pliku typowe dla plik≤w zawieraj╣cych cyfrowy dƒwiΩk WaveAudio.
;
% 10Base2
% 10Base-2
% Ethernet, cienki
# Cienki Ethernet (10Base-2) to standard definiuj╣cy najni┐sz╣ warstwΩ lokalnej sieci <L Ethernet>Ethernet</L> z okablowaniem w postaci cienkiego kabla koncentrycznego (kabla RG-58).
;
% 10Base5
% 10Base-5
% Ethernet, gruby
# Gruby Ethernet (10Base-5) to standard definiuj╣cy najni┐sz╣ warstwΩ sieci <L Ethernet>Ethernet</L> z okablowaniem w postaci grubego kabla koncentrycznego do│╣czanego poprzez transceiver do <L AUI>portu AUI</L>.
;
% 10BaseLF
% 10Base-LF
% îwiat│ow≤d
# îwiat│ow≤d (10BaseLF) to │╣cze zbudowane w│≤kien szklanych, kt≤re pozwalaj╣ na przesy│anie £wiat│a.
;
% 10BaseT
% 10Base-T
% SkrΩtka
# SkrΩtka (10BaseT) to standard definiuj╣cy najni┐sz╣ warstwΩ sieci <L Ethernet>Ethernet</L> z okablowaniem w postaci nieekranowej skrΩtki, tzw. skrΩtki telefonicznej.
;
% 16-bitowy
# Szesnastobitowy to termin oznaczaj╣cy, ┐e co£ mo┐e przesy│aµ w jednym momencie 16 <L Bit>bit≤w</L> <L Dane>danych</L>. Termin zazwyczaj jest stosowany w stosunku do <L Aplikacja MS-DOS>aplikacji systemu MS-DOS</L> lub aplikacji Windows 3.1, kt≤re pracuj╣ grupuj╣c jednorazowo szesna£cie <L Bit>bit≤w</L> <L Dane>danych</L>. Aplikacje szesnastobitowe dziel╣ pojedyncz╣ czΩ£µ <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, mog╣ zatem pracowaµ jedynie w pozornej <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowo£ci</L>.
;
% 2-bitowy
# Dwubitowy to termin oznaczaj╣cy, ┐e co£ mo┐e przesy│aµ w jednym momencie 2 <L Bit>bity</L> <L Dane>danych</L>. Termin zazwyczaj stosowany w odniesieniu do <L Mapa bitowa>mapy bitowej</L>, w kt≤rej ka┐dy <L Piksel>piksel</L> okre£lany jest dwoma bitami - mapa bitowa jest monochromatyczna.
;
% 286
% 80286
# 286 to skr≤t pe│nej nazwy procesora Intel 80286 produkowanego przez firmΩ <L Intel>Intel</L> dla komputer≤w <L IBM AT>IBM AT</L> firmy <L IBM>IBM</L>.
;
% 32-bitowy
# Trzydziestodwubitowy to termin oznaczaj╣cy, ┐e co£ mo┐e przesy│aµ w jednym momencie 32 <L Bit>bit≤w</L> <L Dane>danych</L>. Termin zazwyczaj stosowany w stosunku do <L Aplikacja Windows>aplikacji Windows 95/NT</L>, kt≤re pracuj╣ grupuj╣c jednorazowo trzydzie£cidwa <L Bit>bity</L> <L Dane>danych</L>, dziΩki temu mo┐liwa jest lepsza organizacja <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, z kt≤rej korzystaj╣. Aplikacje trzydziestodwubitowe mog╣ pracowaµ w trybie prawdziwej <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowo£ci</L>.
;
% 386
% 80386
# 386 to skr≤t pe│nej nazwy pierwszego <L 32-bitowy>32-bitowego</L> procesora Intel 80386 wyposa┐onego w <L Koprocesor matematyczny>koprocesor matematyczny</L>, produkowanego przez firmΩ <L Intel>Intel</L> dla komputer≤w <L IBM PC>IBM PC</L> firmy <L IBM>IBM</L>. Procesor 80386 zosta│ wyprodukowany w wersjach <L 80386SX>80386 SX</L> i <L 80386SL>80386 SL</L>.
;
% 386SL
% 80386SL
# 386SL to skr≤t pe│nej nazwy odmiany <L Procesor>procesora</L> <L 80386>80386</L> przeznaczonego do u┐ytku w komputerach przeno£nych - komputerach typu <L Notebook>notebook</L>. Procesor 80386SL charakteryzuje siΩ niskim poborem mocy i nisk╣ ilo£ci╣ wytwarzanego ciep│a.
;
% 386SX
% 80386SX
# 386SX to skr≤t nazwy odmiany <L Procesor>procesora</L> <L 80386>80386</L> nie wyposa┐anego w <L Koprocesor matematyczny</L>, ta±szego i mniej efektywnej jednostki.
;
% 80387
# 80387 to <L Koprocesor matematyczny>koprocesor matematyczny</L> produkowany przez firmΩ <L Intel>Intel</L> dla <L Procesor>procesor≤w</L> <L 80386SX>80386 SX</L>, kt≤ry wsp≤│pracuje z t╣ jednostk╣ poprawiaj╣c wydajno£µ jej pracy.
;
% 3-Color separation
% Separacja trzech kolor≤w
% Separacja tr≤jkolorowa
% Oddzielanie trzech kolor≤w
% Oddzielanie tr≤jkolorowe
% Rozbarwienie trzech kolor≤w
% Rozbarwienie tr≤jkolorowe
# Rozbarwienie tr≤jkolorowe (ang. 3-color separation) to wyodrΩbnianie z kolorowego obrazu trzech barw podstawowych: czerwonej (ang. red), zielonej (ang. green) i niebieskiej (ang. blue) w celu przedstawienia obrazu w modelu <L RGB>kolor≤w RGB</L>.
;
% 3D
% Three-dimensional
# 3D (ang. Three-dimensional) to termin okre£laj╣cy pewien obiekt, kt≤ry cechuje siΩ trzema wektorami o wsp≤lnym punkcie pocz╣tkowym.
;
% 3D Sound
% DƒwiΩk przestrzenny
# DƒwiΩk przestrzenny (ang. 3D sound) to elektroniczna symulacja przestrzeni dƒwiΩku, poprzez stosowanie op≤ƒnie± czasowych sygna│≤w na£laduj╣cych odbicia fal dƒwiΩkowych.
;
% 486
% 80486
# 486 to skr≤t pe│nej nazwy <L 32-bitowy>32-bitowego</L> procesora Intel 80486 produkowanego przez firmΩ <L Intel>Intel</L> dla komputer≤w <L IBM PC>IBM PC</L> firmy <L IBM>IBM</L>.
;
% 486SX
% 80486SX
# 486SX to skr≤t nazwy odmiany <L Procesor>procesora</L> <L 80486>80486</L> nie wyposa┐anego w <L Koprocesor matematyczny</L> - ta±szej i mniej efektywnej jednostki.
;
% 4-Color separation
% Separacja czterech kolor≤w
% Separacja czterokolorowa
% Oddzielanie czterech kolor≤w
% Oddzielanie czterokolorowe
% Rozbarwienie czterech kolor≤w
% Rozbarwienie czterokolorowe
# Rozbarwienie czterokolorowe (ang. 4-color separation) to wyodrΩbnianie z kolorowego obrazu czterech barw podstawowych: turkusowej (ang. cyan), karmazynowej (ang. magenta), ┐≤│tej (ang. yellow) i czarnej (ang. black) w celu przedstawienia obrazu w <L CMYK>modelu kolor≤w CMYK</L>.
;
% 586
% 80586
# 586 to skr≤t nazwy nieoficjalnej nazwy <L Procesor>procesora</L> Intel Pentium produkowanego przez firmΩ <L Intel>Intel</L>.
;
% 6502
% 65C02
% 65C16
# 6502, 65C02 i 65C16 to rodzina <L Procesor>procesor≤w</L> wykorzystywanych w komputerach <L Macintosh>Macintosh</L> IIe, IIc i IIg.
;
% 68000
# 68000 to oznaczenie <L Procesor>procesora</L> z rodziny <L 680x0>680x0</L> produkowanego przez firmΩ <L Motorola>Motorola</L> dla <L Komputer>komputer≤w</L> <L Macintosh>Macintosh</L> firmy <L Apple Computer>Apple Computer</L>.
;
% 680x0
# 680x0 to oznaczenie rodziny <L Procesor>procesor≤w</L> <L 68000>68000</L>, 68020, 68030, 68040 produkowanych przez firmΩ <L Motorola>Motorola</L> dla <L Komputer>komputer≤w</L> <L Macintosh>Macintosh</L> firmy <L Apple Computer>Apple Computer</L>.
;
% 68881
# 68881 to oznaczenie <L Koprocesor matematyczny>koprocesora matematycznego</L> stosowanego wraz z <L Procesor>procesorem</L> <L 68000>68000</L> w <L Komputer>komputerach</L> <L Macintosh>Macintosh</L> firmy <L Apple Computer>Apple Computer</L>.
;
% 8-bitowy
# O£miobitowy to termin oznaczaj╣cy, ┐e co£ mo┐e przesy│aµ w jednym momencie osiem <L Bit>bit≤w</L>. Termin zazwyczaj stosowany jest w odniesieniu do o£miobitowych <L Mikrokomputer>mikrokomputer≤w</L>.
;
% 8086
# 8086 to oznaczenie ostatniego <L 16-bitowy>16-bitowego</L> <L Procesor>procesora</L> firmy <L Intel>Intel</L> produkowanego do komputer≤w <L IBM AT>IBM AT</L>.
;
% 8087
# 8087 to oznaczenie <L Kooprocesor>kooprocesora</L> firmy <L Intel>Intel</L> stosowanego wraz z procesorami <L 8086>8086</L> i <L 8088>8088</L>.
;
% 8088
# 8087 to oznaczenie <L 16-bitowy>16-bitowego</L> <L Procesor>procesora</L> firmy <L Intel>, kt≤ry by│ u┐ywany w pierwszych <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L>.
;
% 80x86
# 80x86 to oznaczenie rodziny <L Procesor>procesor≤w</L> firmy <L Intel>Intel</L>, w kt≤rej sk│ad wchodz╣ jednostki: <L 8088>8088</L>, <L 8086>8086</L>, <L 80286>80286</L>, <L 80386>80386</L> i <L 80486>80486</L>.
;
% 8514/A
# 8514/A to jeden ze standardowych tryb≤w graficznych <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L>; 1024 na 768 <L Piksel>pikseli</L> z <L Przeplot>przeplotem</L>.
;
% A/D
% Analog-to-digital converter
% Analog/digital converter
% konverter AC
% konverter A/C
% Przetwornik analogowo-cyfrowy
# Przetwornik analogowo-cyfrowy (ang. analog-to-digital converter) to urz╣dzenie zmieniaj╣ce sygna│y <L Analogowy>analogowe</L> na sygna│y <L Cyfrowy>cyfrowe</L>, czyli sygna│y zrozumia│e dla urz╣dze± elektronicznych, na przyk│ad <L Komputer>komputera</L>.
;
% A4 paper tray
% Pojemnik A4
# A4 paper tray to pojemnik <L Drukarka>drukarki</L> na papier w formacie A4 (8 cali na 11.5 cala).
;
% AAC
% Automatic Amplitude Control
# AAC (ang. Automatic Amplitude Control) to zautomatyzowana regulacja amplitudy.
;
% AAE
% Automatic Answering Equipment
# AAE (ang. Automatic Answering Equipment) to termin stosowany w telekomunikacji, oznaczaj╣cy automatyczne urz╣dzenie odpowiadaj╣ce.
;
% AAL
% ATM Adaption Layer
# AAL (ang. ATM Adaption Layer) to warstwa adaptacyjna sieci ATM.
;
% AAR
% Automatic Alternative Routing
# AAR (ang. Automatic Alternative Routing) to termin stosowany w telekomunikacji, oznaczj╣cy automatyczny wyb≤r alternatywnej trasy po│╣czenia przy du┐ej zajΩto£ci linii bezpo£redniej.
;
% AARP
% AppleTalk Address Resolution Protocol
# AARP (ang. AppleTalk Address Resolution Protocol) to <L Protok≤│>protok≤│</L> przyporz╣dkowania adres≤w w sieciach <L AppleTalk>AppleTalk</L>. AARP przekszta│ca adresy sieci AppleTalk na adresy sieci <L Ethernet>Ethernet</L> lub sieci <L Token ring>Token ring</L>.
;
% AAS
% Automated Accounting System
# AAS (ang. Automated Accounting System) to automatyczny system ksiΩgowo£ci.
;
% AB
% Access burst
# AB (ang. Access burst) to strumie± dostΩpu.
;
% Abacus
% Abakus
# Abakus (ang. abacus) to rodzaj liczyd│a w postaci deski z wy┐│obieniami sybmolizuj╣cymi kolejne potΩgi dziesi╣tki; obliczenia wykonywano przez przek│adanie (w okre£lony spos≤b) kamyk≤w znajduj╣cych siΩ w tych wy┐│obieniach. Abakus by│ u┐ywany przez staro┐ytnych Grek≤w i Rzymian, a tak┐e w Europie Zachodniej do XVIII w.<BR><BR>W oparciu o: Nowa encyklopedia powszechna, PWN 1995
# W sieciach telekomunikacyjnych: skr≤cone adresowanie.
;
% Abbreviated dialing
# Po│╣czenie w sieci telekomunikacyjnej z najczΩ£ciej u┐ywanymi adresami przez podanie adresu skr≤conego zamiast adresu pe│nego.
;
% Abbreviated term
# Termin skr≤cony.
;
% Abbreviatory
# Skr≤towo£µ.
;
% ABC - Automatic Background Control
% Automatic Background Control
# ABC (ang. Automatic Background Control) to automatyczna regulacja t│a.
;
% ABC - Automatic Bandwidth Control
% Automatic Bandwidth Control
# ABC (ang. Automatic Bandwidth Control) to automatyczna regulacja szeroko£ci pasma.
;
% ABC - Atanasoff-Berry Computer
% Atanasoff-Berry Computer
# ABC (ang. Atanasoff-Berry Computer) to jeden z pierwszych <L Komputer>komputer≤w</L> cyfrowych stworzony przez zesp≤│ uniwersystetu stanowego Iowa: Johna Atanasoff`a i Cliffa Berry`ego we wczesnych latach sze£µdziesi╣tych. ABC jest uwa┐any za preprodukcjΩ komputera <L Eniac>Eniac</L>.
;
% ABDL
% Automatic Binary Data Link
# ABDL (ang. Automatic Binary Data Link) to automatyczny kana│ przesy│u <L Dane>danych</L> binarnych.
;
% Able
# Able to nazwa cyfry szesnastkowej A o warto£ci w kodzie dziesiΩtnym 10.
;
% Abnormal
# Abnormal to nienormalny, nieprawid│owy.
;
% Abnormal condition
# Nieprawid│owy warunek.
;
% Abnormal end of task
# Awaryjne, nieprawid│owe zako±czenie zadania.
;
% Abnormal termination
% Abnormal end
% Abortive end
# Przedwczesne zako±czenie dzia│ania jakiego£ procesu z powodu wyst╣pienia krytycznego b│Ωdu.
;
% Abort
# Abort to:<BR>1. Przerwanie, na przyk│ad wykonywania programu.<BR>2. Zawieszenie awaryjne, na przyk│ad wykonywania zadania, programu.
;
% Abort attempt
# Pr≤ba nieudana.
;
% Abort condition
# Warunek przerwania.
;
% Abort division
# Dzielenie skr≤cone.
;
% Abort, Retry, Fail, Ignore?
# "Abort, Retry, Fail, Ignore?" to komunikat £rodowiskowy <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-DOS>MS-DOS</L>, kt≤ry oznajmia zaistnienie b│Ωdu, z kt≤rym system operacyjny nie mo┐e sobie poradziµ i w zwi╣zku z tym oczekuje od u┐ytkownika podjΩcia decyzji przez wybranie opcjii za pomoc╣ naci£niΩcia klawisza:<BR>A (anuluj) - zako±czenie wykonywanego procesu,<BR>R (pon≤w) - ponowienie wykonania procesu,<BR>F (zamknij) - PominiΩcie wykonywania procesu i jego przerwanie,<BR>I (ignoruj) - PominiΩcie wykonywania procesu bez jego przerywania.<BR>PodjΩcie przez u┐ytkownika decyzji warunkuje dalsz╣ pracΩ systemu, aczkolwiek mo┐e r≤wnie┐ doprowadziµ do <L Za│amanie systemu>za│amania systemu</L>.
# Abortive failure to bli┐ej niezidentyfikowane uszkodzenie powoduj╣ce przerwΩ w dzia│aniu systemu komputerowego.
;
% ABR
% Available Bit Rate
# ABR (ang. Available Bit Rate) to dostΩpna szybko£µ przesy│ania <L Bit>bit≤w</L>.
;
% Abrasion
# îcieranie, zu┐ycie £cierne, na przyk│ad g│owicy, ta£my.
;
% Abrasiveness
# W│asno£ci £cierne.
;
% Abridged division
# Dzielenie skr≤cone.
;
% Abridged edition
# Wydanie skr≤cone.
;
% Abrupt
# Nag│y, gwa│towny.
;
% Abrupt distribution
# Rozk│ad urwany.
;
% Abrupt junction
# Z│╣cze skokowe.
;
% ABS
% Absolute value
# ABS (ang. Absolute value) to warto£µ bezwzglΩdna, czyli modu│ liczby. ABS wystΩpuje r≤wnie┐ jako <L Funkcja>funkcja</L> w wielu popularnych <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L>.
;
% Abscissa
# OdciΩta.
;
% Absence
# Nieobecno£µ, brak.
;
% Absence of confirmation
# Brak potwierdzenia.
;
% Absolute
# Absolutny, bezwzglΩdny.
;
% Absolute addition
# Dodawanie bezwglΩdne; dodawanie bez zwr≤cenia uwagi na znak algebraiczny.
;
% Absolute address
% Adres bezwzglΩdny
# Adres bezwglΩdny (ang. absolute address) to <L Adres>adres</L> w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> ustanowiony przez elektroniczny element systemu komputerowego, kt≤ry nie mo┐e byµ zmieniany.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Absolute cell reference
% BezwzglΩdne odwo│anie do kom≤rki
# BezwzglΩdne odwo│anie (ang. absolute cell reference) to pojΩcie stosowane w <L Arkusz kalkulacyjny>arkuszach kalkulacyjnych</L>, kt≤re oznacza odwo│anie w formule do konkretnej, niezmiennej podczas przenoszenia, kom≤rki.
;
% Abstract machine
% Maszyna abstrakcyjna
# Maszyna obstrakcyjna (ang. abstract machine) to <L Komputer>komputer</L> przedstawiony w postaci zasob≤w i mo┐liwo£ci operacyjnych, wykorzystywany do opisu semantyki <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L>. Maszyn╣ abstrakcyjn╣ jest na przyk│ad maszyna Turinga.
;
% Abstract symbol
# Symbol abstrakcyjny.
;
% Abstract syntax
% Sk│adnia abstrakcyjna
# Sk│adnia abstrakcyjna (ang. abstract syntax) to porcja <L Dane>danych</L>, kt≤ra mo┐e byµ akceptowana przez <L Komputer>komputer</L>, niezale┐nie od tego jaki zosta│ zainstalowany <L System operacyjny>system operacyjny</L> czy <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L>.
;
% Abstract syntax notation
# Zapis sk│adni abstrakcyjnej.
;
% Abusively
# Niew│a£ciwie.
;
% AC
% Alternate current
% Alternating current
# AC (ang. Alternate current) to pr╣d zmienny.
;
% ACA
% Adjacent Channel Attenuation
# ACA (ang. Adjacent Channel Attenuation) to t│umienie kana│≤w s╣siednich, t│umienie kana│≤w przyleg│ych.
;
% Acceleration key
% Shortcut key
% Hot key
% Klawisz skr≤tu
% Gor╣cy klawisz
# Klawisz skr≤tu (ang. acceleration key, shotcut key) lub gor╣cy klawisz (ang. hot key) to klawisz, kt≤rego naci£niΩcie wraz z klawiszem <L Klawisz Alt>Alt</L> uwalnia reprezentowane <L Menu>menu</L> lub wywo│uje okre£lon╣ funkcjΩ w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L>. Klawisz skr≤tu zwykle oznaczany jest podkre£lon╣ litera.
;
% Accelerator board
% Accelerator card
% Karta przyspieszaj╣ca
# Karta przyspieszaj╣ca (ang. acceleration card) to <L Karta rozszerzaj╣ca>karta rozszerzaj╣ca</L> zawieraj╣ca szybszy mikroprocesor od u┐ywanego. Procesor jest wyspecjalizowany w wykonywaniu £ci£le okre£lonych zada±, na przyk│ad przetwarzaniu <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L> czy dƒwiΩku.
;
% Access control
% Sterowanie dostΩpem
# Sterowanie dostΩpem (ang. access control) to zestaw ogranicze± i praw w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, maj╣cy zagwarantowaµ dostΩp do pewnych zasob≤w sieci jedynie odpowiednim u┐ytkownikom. Sterowanie dostΩpem organizowanie jest przez <L Administrator>administratora</L> sieci, kt≤ry decyduje na przyk│ad do jakich plik≤w dany u┐ytkownik lub grupa u┐ytkownik≤w powinna mieµ dostΩp i do jakich plik≤w powinna mieµ prawo zapisu lub modyfikacji. W sterowanie dostΩpem wchodzi r≤wnie┐ <L Sterowanie dostΩpem do portu>sterowanie dostΩpem do port≤w</L> i <L Sterowanie dostΩpem do urz╣dzenia peryferyjnego>sterowanie dostΩpem do urz╣dzenia peryferyjnego</L>.
;
% Access enable
# Zezwolenie, udostΩpnienie u┐ytkownikowi <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> lub systemu komputerowego jego zasob≤w.
;
% Access environment
# îrodowisko dostΩpu dotycz╣ce warunk≤w dostΩpu.
;
% Access gap
# Przerwa w dostΩpie do pewnych zasob≤w.
;
% Access time
% Czas dostΩpu
# Czas dostΩpu (ang. access time) to czas wymagany do odszukania <L Dane>danych</L> zawartych na <L No£nik danych>no£niku danych</L>. DostΩp do danych sk│adowanych na <L Dyskietka>dyskietce</L> jest mierzony w u│amkach sekund, a na <L Dysk twardy>dysku twardym</L> mierzony jest w <L Milisekunda>milisekundach</L>. Dlatego wszystkie najczΩ£ciej u┐ywane dane kopiowane s╣ do pamiΩci <L RAM>RAM</L>, do kt≤rej dostΩp trwa 10 - 70 <L Nanosekunda>nanosekund</L>.
;
% Accessories
% Akcesoria
# Akcesoria (ang. accessories) to wyposa┐enie dodatkowe; przybory, w systemie <L MS-Windows>Windows</L> akcesoria to grupa aplikacji pomocniczych.
;
% Account
% Konto
# Konto (ang. account) zestaw praw dostΩpu u┐ytkownika <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, przechowuj╣cy dane osobowe u┐ytkownika, informacje o jego uprawnieniach w korzystaniu z zasob≤w sieci (na przyk│ad <L Katalog>katalog≤w</L> lub <L Drukarka>drukarek</L> sieciowych), w sieci <L Internet>Internet</L> konto umo┐liwia dostΩp do serwis≤w o ograniczonym dostΩpie. Konto jest okre£lone za pomoc╣ <L Identyfikator u┐ytkownika>identyfikatora u┐ytkownika</L> oraz <L Has│o>has│a dostΩpu</L>. Zak│adane jest przez <L Administrator>administratora</L> systemu lub przez <L Dostawca us│ug internetowych>dostawcΩ us│ug internetowych</L>.
;
% Account balance
% Bilans konta
# Bilans konta (ang. account balance) to bilans u┐ytkownika <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, kt≤ry okre£la miΩdzy innymi mo┐liwo£ci korzystania zasob≤w sieci.
;
% Account balance restriction
# Account balance restriction to zestaw ogranicze± w korzystaniu z <L Konto>konta</L> <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Accounting information
# Accounting information to ewidencyjna informacja o rozliczeniu u┐ytkownik≤w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Accounting rate
# Accounting rate to op│ata jednostkowa, na przyk│ad za jedno po│╣czenie, za dostΩp do jednego zapisu w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Accurate screen technology
# Accurate screen technology to technologia dok│adnego <L Rastryzacja>rastrowania</L> obrazu.
;
% ACD
% Automatic Call Distributor
% Automatyczny dystrybutor wywo│a±
# Automatyczny dystrybutor wywo│a± (ang. Automatic Call Distributor) to system rozdzielaj╣cy nadchodz╣ce na jeden numer wywo│ania miΩdzy wielu podwykonawc≤w.
;
% ACK
% Acknowledge
# ACK (ang. acknowledge) to informacja zwrotna wysy│ana przez <L Komputer>komputer</L>, kt≤ry poprawnie odebra│ <L Dane>dane</L> przesy│ane drog╣ <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> lub za pomoc╣ <L Modem>modemu</L>. Je┐eli pakiet danych nie zosta│ poprawnie przes│any, to komputer odbieraj╣cy zwraca NAK (ang. negative acknowledgement).
;
% Acoustic Modem
% Modem akustyczny
# Modem akustyczny (ang. acoustic modem) to <L Modem>modem</L>, kt≤ry zamienia <L Dane>dane</L> komputerowe na analogowe sygna│y nadaj╣ce siΩ do transmisji przez analogowe │╣cza takie jak linia telefoniczna czy fale radiowe.
;
% ACT (Applied Computerized Telephony)
% Applied Computerized Telephony
# ACT (ang. Applied Computerized Telephony) to opracowany przez firmΩ <L Hewlett-Packard>Hewlett-Packard</L> system integracji telefonu CTI z <L Komputer osobisty>komputerem osobistym</L>.
;
% Active attack
% Atak aktywny
# Atak aktywny (ang. active attack) to dzia│anie <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, kt≤ry albo wprowadza do systemu fa│szywe <L Dane>dane</L>, albo je uszkadza.<BR><BR><PLAIN>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995</PLAIN>
;
% Active Desktop
# Active Desktop to internetowo-aktywny <L Pulpit>pulpit</L> dla systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, na kt≤rym mo┐liwe jest umieszczanie nie tylko ikon reprezentuj╣cych aplikacje, ale tak┐e obiekt≤w <L ActiveX>ActiveX</L>, <L Applet>Applet≤w</L> i aktualizowanych r≤wnie┐ wprost z sieci <L Internet>Internet</L> <L Strona HTML>stron WWW</L>.
;
% Active failure
# Active failure to specyficzny rodzaj uszkodzenia pewnego elementu uk│adu sprzΩtowego, maj╣ce wp│yw na dzia│anie innych element≤w.
;
% Active file
% Plik aktywny
% Plik otwarty
# Plik aktywny (ang. active file) to <L Plik>plik</L> otworzony przez pewien <L Program komputerowy>program komputerowy</L> do odczytu b╣dƒ zapisu.
;
% Active Platform
# Active Platform to zestaw technologii firmy <L Microsoft>Microsoft</L> umo┐liwiaj╣cych tworzenie aplikacji sieciowych przy u┐yciu popularnych narzΩdzi programistycznych.
;
% Active Scripting
# Active Scripting to technika firmy <L Microsoft>Microsoft</L>, umo┐liwiaj╣ca umieszczanie na <L Strona HTML>stronach WWW</L> wykonywalnych skrypt≤w napisanych w jΩzyku <L VBScript>VisualBasicScript</L> i <L JScript>JavaScript</L>.
;
% Active Server
# Active Server to koncepcja firmy <L Microsoft>Microsoft</L> bazuj╣ca na Internet Information Server 3.0, kt≤ry udostΩpnia nie tylko statyczne i dynamiczne <L Strona WWW>strony HTML</L>, ale tak┐e jest serwerem aplikacji. Pozwala to na uruchamianie przez zdalnych u┐ytkownik≤w program≤w na serwerze.
;
% Active speaker
% G│o£nik aktywny
# G│o£nik aktywny (ang. active speaker) to g│o£nik z wbudowan╣ regulacj╣ g│o£no£ci i wzmacniaczem.
;
% Active window
% Aktywne okno
# Aktywne okno (ang. active window) to aktualnie uaktywnione <L Okno>okno</L>, kt≤re ukazuje siΩ nad innymi oknami.
;
% Active time
# Active time to data, z up│yniΩciem kt≤rej wa┐no£µ <L Plik>pliku </L> opatrzonego ni╣ up│ywa - plik staje siΩ niewa┐ny.
;
% ActiveX
% ActiveExchange
% Active Exchange
# ActiveX (ang. Active Exchange) to termin okre£laj╣cy zesp≤│ obiektowo-zorientowanych narzΩdzi firmy <L Microsoft>Microsoft</L> s│u┐╣cych do osadzania aplikacji <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> na <L Strona WWW>stronach WWW</L>.
;
% ActiveX Conferencing
# ActiveX Conferencing to technika firmy <L Microsoft>Microsoft</L> umo┐liwiaj╣ca wielu u┐ytkownikom jednoczesny dostΩp do dokument≤w przez sieµ <L Internet>Internet</L>. Przyk│adem zastosowania tej techniki jest program Microsoft NetMeeting.
;
% ActiveX Controls
# ActiveX Controls to specjalne modu│y opracowane przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> stanowi╣ce pojedyncze <L Plik>pliki</L> do│╣czane do aplikacji b╣dƒ <L Strona HTML>stron WWW</L> rozszerzaj╣ce ich mo┐liwo£ci.
;
% ActiveX Documents
# ActiveX Documents to mechanizm opracowany przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> pozwalaj╣cy na modyfikacje dokument≤w poza £rodowiskiem ich macierzystych aplikacji; dziΩki tej technice mo┐na na przyk│ad edytowaµ <L Arkusz kalkulacyjny>arkusz kalkulacyjny</L> Microsoft Excel bezpo£rednio w <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darce WWW</L>.
;
% Accumulator
% Akumulator
# Akumulator (ang. acumulator) to<BR>1. Jedna z wa┐niejszych kom≤rek <L PamiΩµ>pamiΩci</L> w <L Komputer osobisty>komputerze osobistym</L> przechowuj╣ca po£rednie wyniki oblicze± <L Procesor>procesora</L>.<BR>2. Rodzaj <L Bateria>baterii</L> charakteryzuj╣cy siΩ mo┐liwo£ci wielokrotnego uzupe│niania energii, kt≤ra znalaz│a zastosowanie miΩdzy innymi w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>.
;
% ADA
# ADA to strukturalny <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, wynaleziony w latach siedemdziesi╣tych przez francusk╣ firmΩ Cii-Honeywell Bull jako rozwiniΩcie jΩzyka <L COBOL>COBOL</L>. JΩzyk zosta│ ustanowiony standardowym jΩzykiem u┐ywanym do projektowania system≤w obronno£ci Stan≤w Zjednoczonych, kt≤ry nie znalazw│szy tam jednak zastosowania by│ u┐ywany w sterowaniu procesami. NazwΩ ADA jΩzyk zawdziΩcza angielskiej matematyczce Adzie Byron (1815-1852), brytyjskiej hrabinie Lovelance, kobiecie, kt≤ra jest uwa┐ana za pierwsz╣ programistkΩ na £wiecie.
;
% Adapter
% Extension card
% Karta rozszerzaj╣ca
# Karta rozszerzaj╣ca (ang. extension card, adapter) to skomplikowany uk│ad elektroniczny zawarty w ca│o£ci na jednej <L P│ytka drukowana>p│ytce drukowanej</L>, kt≤ry zawiera <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenia peryferyjne</L>, na przyk│ad <L Karta graficzna>kartΩ graficzn╣</L>, <L Karta muzyczna>kartΩ muzyczn╣</L> czy <L Modem>modem</L> rozszerzaj╣ce mo┐liwo£ci <L Komputer>komputera</L>, czΩsto pozwalaj╣ce na do│╣czenie innych urz╣dze±, takich jak wideo, kamkorder czy <L Skaner>skaner</L>. Karta rozszerzaj╣ca umieszczana jest w <L Gniazdo rozszerzaj╣ce>gnieƒdzie rozszerzaj╣cym</L> <L ISA>ISA</L>, <L Local bus>Local Bus</L> lub <L PCI>PCI</L>.
;
% Adaptive dialog
% Konwersacja adaptacyjna
# Konwersacja adaptacyjna (ang. adaptive dialog) to spos≤b organizacji konwersacji pomiΩdzy <L Komputer>komputerem</L> a u┐ytkownikiem w zale┐no£ci od potrzeb u┐ytkownika.
;
% Adaptive Packet Assembly
# Adaptive Packet Assembly to technika dynamicznej zmiany wielko£ci <L Pakiet w sieci Internet>pakietu</L> danych przesy│anych w sieci <L Internet>Internet</L> w zale┐no£ci od jako£ci po│╣czenia.
;
% ADB
% Apple Desktop Bus
# ADB (ang. Apple Desktop Bus) to standard szyny <L Klawiatura>klawiatury</L>, <L Mysz>myszy</L> dla <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L> <L Macintosh>Macintosh</L>.
;
% ADB port
% Apple Desktop Bus port
# ADB port (ang. Apple Desktop Bus port) to standard <L Interfejs>interfejsu</L> miΩdzy innymi dla <L Klawiatura>klawiatury</L> i <L Mysz>myszy</L> stosowany w <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> <L Macintosh>Macintosh</L>.
;
% ADCCP
% Advanced Data Communications Control Procedure
# Advanced Data Communications Control Procedure to procedura rozszerzonego sterowania komunikacj╣ <L Dane>danych</L>, standard <L Protok≤│>protoko│u</L> komunikacyjnego stoswanego w Stanach Zjednoczonych.
;
% Add-in
# Add-in to dodatkowy zas≤b, na przyk│ad <L PamiΩµ>pamiΩci</L> lub dodatkowy <L Program komputerowy>program komputerowy</L> lub rozszerzenie programu komputerowego zwiΩkszaj╣cy mo┐liwo£ci innego programu. Jednymi z najpopularniejszych program≤w Add-in s╣ przer≤┐ne filtry graficzne dla popularnych program≤w graficznych.
;
% Add-in memory
# Add-in memory to dodatkowa <L PamiΩµ>pamiΩµ komputerowa</L>.
;
% Add-in program
# Add-in program to dodatkowy <L Program komputerowy>program</L> wspomagaj╣cy pracΩ innego programu lub rozszerzaj╣cy jego mo┐liwo£ci. Jednymi z najpopularniejszych program≤w Add-in s╣ przer≤┐ne filtry graficzne dla popularnych program≤w graficznych.
;
% Address
% Adres
# Adres (ang. address) to dok│adna informacja o umiejscowieniu pewnych <L Dane>danych</L> w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> komputera. DziΩki adresowaniu pamiΩci przeszukiwanie jej zawarto£ci od pocz╣tku staje siΩ zbyteczne i dziΩki temu mo┐na │atwo i przede wszystkim szybko odnaleƒµ poszukiwane dane.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Address book
% Ksi╣┐ka adresowa poczty elektronicznej
# Ksi╣┐ka adresowa (ang. address book) poczty elektronicznej to katalog lub lista adres≤w internetowych os≤b i instytucji w programie obs│ugi <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> lub programie wspomagaj╣cym nawigowanie w sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Address bus
% Szyna adresowa
# Szyna adresowa (ang. address bus) to <L Magistrala>magistrala</L> umo┐liwiaj╣ca <L Komputer>komputerowi</L> przekazywanie <L Adres>adres≤w</L> danych do <L Urz╣dzenie peryferyjne>urzadze± peryferyjnych</L>.
;
% Address field
% Pole adresowe
# 1. Pole adresowe (ang. address field) zawiera adres stacji podrzΩdnej lub adres og≤lny w przypadku komunikatu do wszystkich stacji w ramce protoko│u HDLC.<BR>2. CzΩ£µ rozkazu w <L Kod maszynowy>kodzie maszynowym</L> precyzuj╣ca wykorzystywan╣ kom≤rkΩ <L PamiΩµ>pamiΩci</L>.
;
% Address mask
% Subnet mask
% Netmask
% Maska adresowa
% Maska podsieci
% Maska sieciowa
# Maska adresowa (ang. address mask), maska podsieci (ang. subnet mask), maska sieciowa (ang. netmask) to termin stosowany w odniesieniu do sieci <L Internet>Internet</L>, okre£laj╣cy identyfikacjΩ czΩ£ci <L Numer IP>numeru IP</L> w celu sprawdzenia adresu podsieci.
;
% Address resolution protocol
% ARP
% Protok≤│ rozr≤┐niania adres≤w
# Protok≤│ rozr≤┐niania adres≤w (ang. Address Resolution Protocol) to wewn╣trzdomenowy <L Protok≤│>protok≤│</L> odwzorowuj╣cy <L 32-bitowy>trzydziestodwubitowe</L> adresy miΩdzysieciowe na fizyczne adresy <L Sieµ lokalna>sieci lokalnej</L>. ARP jest zdefiniowany w RFC 826.
;
% Addressing
% Adresowanie
# Adresowanie (ang. addressing) to bardzo szybki spos≤b lokalizowania <L Dane>danych</L> w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> komputerowej poprzez zachowanie w <L Adres>adresie</L>, od kt≤rego miejsca w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> nale┐y czytaµ szukane dane.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Adobe Systems Incorporated
# Adobe Systems Incorporated to ameryka±ska firma tworz╣ca oprogramowanie, tw≤rca wielu standard≤w w informatyce, miΩdzy innymi jΩzyka opisu strony <L PostScript>PostScript</L> dla urz╣dze± drukuj╣cych oraz bardzo popularnych program≤w graficznych.<BR>Adres Adobe Systems Incorporated w sieci <L Internet>Internet</L>: <L URL:http://www.adobe.com>www.adobe.com</L>.
;
% ADP Equipment
% Automatic Data Processing Equipment
# ADP equipment (ang. Automatic Data Processing Equipment) to specjalistyczne urz╣dzenia s│u┐╣ce do automatycznego przetwarzania <L Dane>danych komputerowych</L>.
;
% ADPCM
% Adaptive Differential Pulse Code Modulation
# ADPCM (ang. Adaptive Differential Pulse Code Modulation) to metoda cyfrowego kodowania sygna│≤w analogowych, cechuj╣ca siΩ mniejsz╣ objΩto£ci╣ zakodowanych dƒwiΩk≤w przesy│anych kana│ami cyfrowymi. Technologia ADPCM znalaz│a zastosowanie miΩdzy innymi w minidyskach firmy Sony, sta│a siΩ jednym ze standardowych system≤w kodowania audio w systemie <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>.
;
% Adresowanie po£rednie
# Adresowanie po£rednie to zaawansowany spos≤b <L Adresowanie>adresowania</L> polegaj╣cy na wykorzystywaniu wskaƒnik≤w, tj. podanie w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L> adresu, pod kt≤rym <L Komputer>komputer</L> znajdzie w│a£ciwe <L Adres>adresy</L>.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Advanced interactive executive
# Advanced interactive executive to jedna z licznych wersji systemu operacyjnego <L UNIX>UNIX</L> dla <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L> oparta na systemie AT&T UNIX System V.
;
% Advanced memory system
# Advanced memory system to zaawansowany system pamiΩciowy.
;
% Advanced operating system
# Advanced operating system to zaawansowany <L System operacyjny>system operacyjny</L>.
;
% Advanced Peer-to-Peer Communication
# Advanced Peer-to-Peer Communication to typ <L Protok≤│>protoko│u</L> komunikacyjnego <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, pozwalaj╣cy na zaawansowan╣ komunikacjΩ w sieci typu "ka┐dy z ka┐dym" bez potrzeby anga┐owania w proces <L Serwer>centralnego komputera</L>.
;
% AEC
% Architectural Design and Construction
# AEC (ang. Architectural Design and Construction) to og≤lna nazwa komputerowych system≤w projektowania architektonicznego i urbanistycznego.
;
% AFAIK
# AFAIK (ang. As Far As I Know) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "o ile jestem zorientowany".
;
% AFJ
# AFJ (ang. April Fool's Joke) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "g│upi ┐art".
;
% AFK
# AFK (ang. Away From the Keyboard) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "z daleka od <L Klawiatura>klawiatury</L>".
;
% AFS
% Andrew File System
# AFS (ang. Andrew File System) to <L System plik≤w>system plik≤w</L>, kt≤ry charakteryzuje siΩ rozproszonym typem sk│adowania <L Plik>plik≤w</L>. AFS zosta│ zaprojektowany na uniwersytecie Carnegie Mellon do wykorzystania w sieciach typu <L WAN>WAN</L>.
;
% AFTP
% Anonymous File Transfer Protocol
% Anonymous FTP
% Anonimowy FTP
# W sieci <L Internet>Internet</L> AFTP (ang. Anonymous File Transfer Protocol) to anonimowy spos≤b dostΩpu do odleg│ych zasob≤w <L Dane>danych</L> za pomoc╣ <L FTP>protoko│u FTP</L>, kt≤re u┐ytkownik mo┐e wykorzystaµ i pobraµ do swojego <L Komputer>komputera</L> <L Logowanie>loguj╣c</L> siΩ do serwera FTP jako u┐ytkownik anonimowy (ang. anonymous) i podaj╣c jako has│o sw≤j <L Adres poczty elektronicznej>adres poczty elektronicznej</L>. Anonimowy FTP pozwala na korzystanie z ogromnych zasob≤w sieciowych rozmieszczonych na serwerach FTP na ca│ym £wiecie.
;
% AGC
% Automatic Gain Control
# AGC (ang. Automatic Gain Control) to mo┐liwo£µ automatycznego dopasowywania podczas <L Digitalizacja audio>digitalizacji dƒwiΩku</L> czu│o£ci wej£cia sygna│u do poziomu g│o£no£ci sygna│u (analogicznie do automatycznego wysterowania w magnetofonach kasetowych).
;
% Agent
# Agent to program pracuj╣cy <L Operacja drugoplanowa>w tle</L> w celu wykonywania pewnych zada±, na przyk│ad Agent Kompresji (ang. Compression Agent) - program rozprowadzany w pakiecie Microsoft Plus, zajmuj╣cy siΩ upakowywaniem <L Dane>danych</L> na <L Dysk skompresowany>skompresowanych dyskach</L>. Agent mo┐e r≤wnie┐ byµ specjalnym <L Program komputerowy>programem</L> pracuj╣cym w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, s│u┐╣cym do wspomagania jej nadzorowania. Agent jest to r≤wnie┐ jeden z najpopularniejszych program≤w dla systemu <L MS-Windows>Windows</L> do obs│ugi <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, produkowany przez firmΩ Forte.
;
% AGP
% Accelerated Graphics Port
% Przyspieszony port graficzny
# Przyspieszony port graficzny (ang. Accelerated Graphics Port) to opracowana przez firmΩ <L Intel>Intel</L> przyspieszona <L Magistrala>magistrala</L> graficzna s│u┐╣ca do zwiΩkszania przepustowo£ci sze£µdziesiΩcioczterobitowych szyn <L PCI>PCI</L>. AGP jest raczej rozszerzon╣ wersj╣ PCI ni┐ zupe│nie now╣ technologi╣ magistrali - podstawowa r≤┐nica polega na sposobie wymiany <L Dane>danych</L> pomiΩdzy <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci╣ operacyjn╣</L> a pamiΩci╣ <L Karta graficzna>karty graficznej</L>. Technologia AGP pozwala karcie graficznej korzystaµ z wydzielonego obszaru pamiΩci operacyjnej bezpo£rednio, tak jakby korzysta│a ona z w│asnej pamiΩci podrΩcznej, co dramatycznie zwiΩksza szybko£µ wymiany danych pomiΩdzy pamiΩci╣ karty a pamiΩci╣ operacyjn╣. Takie po│╣czenie karty graficznej pozwala na osi╣gnΩcie przepustowo£ci danych rzΩdu 528 MB/s i wiΩkszej. W praktyce oznacza to wykorzystanie przez <L Programista>programist≤w</L> wiΩkszej ilo£ci tekstur i obiekt≤w tr≤jwymiarowych w grafice.
;
% Agreement
# Umowa, porozumienie, uk│ad.
;
% AI
% Artificial Intelligence
% Sztuczna inteligencja
# Mianem sztuczna inteligencja (ang. Artificial Intelligence) okre£la siΩ systemy komputerowe, kt≤re inteligentnie reaguj╣ na zaistnia│e problemy oraz posiadaj╣ zdolno£µ uczenia siΩ.
;
% AIFF
% Audio Interchange File Format
# AIFF (ang. Audio Interchange File Format) to standard zapisu cyfrowego dƒwiΩku w <L Plik>plikach</L> opracowany przez firmΩ <L Apple Computer>Apple Computer</L> i stosowany na <L Komputer>komputerach</L> <L Macintosh>Macintosh</L>, <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L> i platformach Silicon Graphics.
;
% Aiming field
% Aiming symbol
% Aiming circle
# Aiming field, aiming symbol, aiming circle to plamka wskaƒnikowa, s│u┐╣ca do dok│adnego nakierowywania <L Pi≤ro £wietlne>pi≤ra £wietlnego</L>.
;
% AIOD
% Automatic Indentification of Outward Dialing.
# AIOD (ang. Automatic Indentyfication of Outward Dialing) to automatyczna identyfikacja przy│╣czonej stacji w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Air
# Air to opracowana przez firmΩ Canon technologia polepszania jako£ci <L Wydruk>druku</L>, polegaj╣ca na wyg│adzaniu "poszarpanych" krawΩdzi drukowanego obrazu.
;
% Air conditioned
# Klimatyzowany.
;
% Air gap
# Air gap to "dziura" powietrzna.
;
% Air w sieci komputerowej
# Air to urz╣dzenie trasuj╣ce, znajduj╣ce siΩ w rozleg│ych sieciach <L AppleTalk>AppleTalk</L>.
;
% Airborne computer
# Airborne computer to <L Komputer>komputer</L> znajduj╣cy siΩ na pok│adzie jednostki powietrznej, na przyk│ad helikoptera, czy samolotu.
;
% Airbrush
% Aerograf
# W programach do edycji grafiki komputerowej aerograf (ang. airbrush) to wirtualne narzΩdzie rozpylaj╣ce <L Piksel>piksele</L> na <L Mapa bitowa>mapie bitowej</L>, symuluj╣ce przebieg malowania samochodowym lakierem w sprayu.
;
% Air-ground data link system
# Air-ground data link system to system umo┐liwiaj╣cych <L Transmisja danych>transmisjΩ danych</L> oparty na strukturze transmisji powietrze-ziemia.
;
% AIRS
% Automatic Information Retrieval System
# AIRS (ang. Automatic Information Retrieval System) to automatyczny system wyszukiwania informacji.
;
% Akapit
# Akapit to graficznie wyr≤┐niony fragment tekstu, rozpoczΩty i zako±czony <L Twarde przej£cie>twardym przej£ciem</L>.
;
% Acronym
% Akronim
# Akronim (ang. Acronym) to wyraz utworzony poprzez z│o┐enie pierwszych liter z, niewygodnej ze wzglΩdu na swoj╣ d│ugo£µ, nazwy. Akronimem jest na przyk│ad RP, skr≤t od Rzeczpospolita Polska.
# Aldus Corporation to firma tworz╣ca <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> w Stanach Zjednoczonych, tw≤rca wielu standard≤w wykorzystywanych w programach graficznych.
;
% Algebra Boole'a
% Logika Boole'a
% Boolean logic
# Algebra Boole'a (ang. boolean logic) to zbi≤r podstawowych zasad logicznych stosowanych w elektronice i <L Informatyka>informatyce</L> ustanowionych przez irlandzkiego matematyka George'a Boole'a (1815-1864), opieraj╣ca siΩ na podejmowaniu decyzji czy wyra┐enie logiczne jest prawdziwe (ang. true - cyfra 1), czy te┐ fa│szywe (ang. false - cyfra 0). Pojedy±cze wyra┐enia w algebrze Boole`a │╣czone s╣ operatorami logicznymi AND (pol. i), OR (pol. lub), NOT (pol. nie) i XOR (pol. lub wykluczaj╣ce). Algebra Boole`a twierdzi, ┐e │╣cz╣c A i B operatorem AND (A AND B) otrzymujemy warto£µ prawda (ang. true) wtedy i tylko wtedy, gdy zar≤wno A=1 jak i B=1. W przeciwnym wypadku funkcja zwraca warto£µ fa│sz (ang. false). U┐ycie operatora OR (A OR B) zwraca warto£µ prawda wtedy, gdy A=1 i/lub B=1. U┐ycie operatora NOT (NOT A) zwraca warto£µ prawda wtedy i tylko wtedy gdy A jest r≤wne 0. U┐ycie operatora XOR (A XOR B) zwraca warto£µ prawda wtedy i tylko wtedy gdy A i B maj╣ tak╣ sam╣ warto£µ logiczn╣.
;
% Algol
% ALGOrithmic Language
# Algol (ang. ALGOrithmic Language) to jeden z pierwszych algorytmicznych <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L> wynaleziony w Europie we wczesnych latach sze£µdziesiatych. Na podstawie jΩzyka ALGOL uformowano jΩzyki PL/1, <L Pascal>Pascal</L>, Modula i Simula.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Algol-60
# Algol-60 to specjalna wersja jΩzyka <L Algol>Algol</L> przeznaczona do opisu algorytm≤w oblicze± numerycznych w notacji zbli┐onej do symboliki matematycznej.
;
% Algorithm
% Algorytm
# Algorytm (ang. algorithm) to zestaw instrukcji, kt≤re okre£laj╣ metodΩ uzyskiwania celu (na przyk│ad algorytm szyfrowania). Algorytm okre£la spos≤b rozwi╣zywania problemu poprzez krokowe jego analizowanie i przetwarzanie <L Dane>danych</L> w spos≤b, kt≤ry zale┐y od danych. Ustanowienie algorytmu jest zawsze pierwszym krokiem na drodze pisania <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, kiedy to jest u┐ywany do opisania kolei wykonywania instrukcji.
;
% Algorithmic
# Algorytmiczny.
;
% Alias
% Alias name
# Alias to pseudonim; dodatkowe, r≤wnowa┐ne okre£lenie d│ugiej nazwy, u┐ywane w celu zaoszczΩdzenia czasu. Na przyk│ad pseudonimem s│owa "nickname" jest "nick".
;
% Alias object
# W bazie danych sieci <L Novell Netware>Novell Netware</L> alias object to typ objektu odwo│uj╣cego siΩ, wskazuj╣cego na inny obiekt.
;
% Aliasing
# Aliasing to koordynacja nazewnictwa.
;
% Aliasing w grafice komputerowej
# Aliasing to b│╣d w zobrazowaniu linii zwi╣zany z podzia│em <L Raster>rastra</L> objawiaj╣cy siΩ poszarpaniem krzywych linii.
;
% Align
% Justowaµ
# Justowaµ (ang. align) znaczy czyli wyr≤wnywaµ liniΩ do jednej z krawΩdzi strony, termin stosowany miΩdzy innymi w <L Edytor tekstu>edytorach tekstu</L>.
;
% All-In-One
# All-In-One to <L P│yta g│≤wna>p│yta g│≤wna</L> zawieraj╣ca komplet <L Port>port≤w</L>, sterowniki <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L> i <L Dyskietka>dyskietek</L>, <L Port szeregowy>porty szeregowe</L> i <L Port r≤wnoleg│y>r≤wnoleg│e</L>, czasem <L Karta graficzna>sterownik graficzny</L>, <L Karta dƒwiΩkowa>kartΩ dƒwiΩkowa</L>.
;
% All rights reserved
# Wszelkie prawa zastrze┐one.
;
% All trunks busy
# All trunks busy to sygna│ zajΩto£ci wszystkich │╣cz.
;
% All-In-One-PC
# All-In-One-PC to technika zawierania urz╣dze± takich jak sprzΩt audio-video w <L Komputer osobisty>komputerze PC</L> na <L P│yta g│≤wna>p│ycie g│≤wnej</L> typu <L All-In-One>All-In-One</L>.
;
% All-purpose
# Uniwersalny
;
% ALM
% AppWare Loadable Module
# ALM (ang. AppWare Loadable Module) to zewnΩtrzny, do│adowywalny i dodatkowy zas≤b aplikacji, wykorzystywany do tworzenia innych aplikacji.
;
% Allocate
% Alokowaµ
# Alokowaµ (ang. allocate) to proces dzielenia pewnych zasob≤w pomiΩdzy pewne jednostki (na przyk│ad <L Program komputerowy>programy</L> lub u┐ytkownik≤w).
;
% Alpha
# Alpha to typ mikroprocesora firmy <L Digital Equipment Corporation>Digital Equipment Corporation</L>. Pierwszym procesorem z rodziny Alpha by│ zaprezentowany w lutym 1992 roku superskalarny, dwupotokowy procesor, pracuj╣cy z czΩstotliwo£ci╣ 150 <L MHz>MHz</L>, wykorzystuj╣cy <L Architektura RISC>architekturΩ RISC</L> i przetwarzaj╣cy <L Dane>dane</L> z szybko£ci╣ dochodz╣c╣ do 400 <L MIPS>MIPS</L>.
;
% Alpha blending
# Alpha blending to termin stosowany w <L Grafika komputerowa>grafice komputerowej</L> okre£laj╣cy kontrolowanie warto£ci <L Kana│ alfa>kana│u alfa</L> w celu manipulowania przezroczysto£ci╣ grafiki.
;
% Alpha channel
% Kana│ alfa
# Kana│ alfa (ang. aplha channel) to czwarty atrybut (obok nasycenia kolorem czerwonym, zielonym i niebieskim) <L Piksel>piksela</L> informuj╣cy o stopniu przezroczysto£ci obiektu. Warto£µ 0 oznacza ca│kowit╣ nieprzezroczysto£µ, natomiast warto£µ 255 oznacza zupe│n╣ przezroczysto£µ - punktu nie widaµ.
;
% Alt
# Alt to nadrzΩdna kategoria <L Grupa dyskusyjna>grupy dyskusyjnej</L> w obrΩbie grup <L Usenet>Usenet</L>
;
% Altair
# Altair to pierwszy <L Mikrokomputer>mikrokomputer</L>, kt≤rego cena pozwala│a na zakup jego przez klient≤w indywidualnych. Produkowany w Stanach Zjednoczonych przez firmΩ MITS wywo│a│ wielk╣ rewolucjΩ zgodn╣ z ≤wczesn╣ my£l╣ "power to people" (w│adza dla ludzi). Wyposa┐ony w zaledwie kilka <L Kilobajt>kilobajt≤w</L> <L PamiΩµ>pamiΩci</L>, w kt≤rej sk│ad wchodzi│, napisany przez debiutuj╣c╣ firmΩ Billa Gates`a i Paula Allen`a: Microsoft, <L JΩzyk programowania>jΩzyk programowania</L> <L BASIC>BASIC</L> cieszy│ siΩ du┐╣ popularno£ci╣ do czasu wyprowadzenia na rynek konkurencyjnych produkt≤w przez firmy <L Apple Computer>Apple Computer</L>, <L IBM>IBM</L> czy Radio Shack.
;
% Alter key
% Alt key
% Klawisz Alter
% Klawisz Alt
# Klawisz Alter (ang. Alter key) to klawisz znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>, oznaczony skr≤tem "Alt", u┐ywanego wraz z innymi klawiszami w celu wywo│ywania pewnej funkcji <L Program komputerowy>programu</L>. W systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> najczΩ£ciej spotykanymi funkcjami, w kt≤rych u┐ywa siΩ klawisza Alt s╣:<BR>Alt+A - zaznacz wszystko,<BR>Alt+C - kopiuj,<BR>Alt+P - drukuj,<BR>Alt+S - zapisz,<BR>Alt+V - wklej,<BR>Alt+Z - cofnij.
;
% Alternate mark inversion
# Alternate mark inversion to jedna z metod kodowania sygna│u cyfrowego.
;
% Alternate voice/data
# Alternate voice/data to jednoczesne przesy│anie po tym samym │╣czu komunikacyjnym dƒwiΩku oraz <L Dane>danych</L>.
;
% ALU
% Arithmetical-Logical Unit
% Jednostka arytmetyczno-logiczna
# Jednostka arytmetyczno-logiczna (Arithmetical-Logical Unit) to czΩ£µ <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostki centralnej</L>, kt≤ra s│u┐y do wykonywania oblicze± i por≤wnywania warto£ci matematycznych.
;
% AM/FM
% Automated Maping/Facility Managment
# Automated Maping/Facility Managment to <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> s│u┐╣ce do automatycznego sporz╣dzania map, zarz╣dzania infrastruktur╣ - obiektami przemys│owymi i mieszkalnymi, z uwzglΩdnieniem ich rozproszenia w terenie, wyposa┐enia, itp.
;
% AMD
% Advanced Micro Devices
# AMD (ang. Advanced Micro Devices) to ameryka±ska firma zajmuj╣ca siΩ produkcj╣ element≤w p≤│przewodnikowych, jedna z wiΩkszych firm produkuj╣cych mikroprocesory do <L Komputer osobisty>komputer≤w PC</L>. Producent miΩdzy innymi <L Procesor>procesor≤w</L> <L AMD K5>AMD K5</L>, AMD K6.<BR>Adres firmy w sieci <L Internet>Internet</L>: <L URL:http://www.amd.com>www.amd.com</L>.
;
% AMD K5
# AMD K5 to procesor kompatybilny z procesarami <L Intel Pentium>Pentium</L> firmy <L Intel>Intel</L>, produkowany przez ameryka±sk╣ firmΩ <L AMD>AMD</L> wyposa┐ony w 4,3 mln <L Tranzystor>tranzystor≤w</L>, wykorzystuj╣cy technologiΩ <L CMOS>CMOS</L> 0,35 mikrona wystΩpuj╣cy w werjsach od 75 <L MHz>MHz</L>, wyposa┐ony w 16 <L Kilobajt>kB</L> <L PamiΩµ>pamiΩci</L> podrΩcznej cache dla rozkaz≤w i 8 kB dla <L Dane>danych</L>.
;
% AMI
% American Megatrends Incorporated
# AMI (American Megatrends Incorporated) to ameryka±ska firma komputerowa, producent popularnej wersji <L BIOS>BIOSu</L>.
;
% Amiga
# Amiga to niekompatybilny z <L Komputer osobisty>komputerami osobistymi</L> firmy <L IBM>IBM</L> mikrokomputer produkowany przez firmΩ Escom.
;
% Amper
# Amper to podstawowa jednostka natΩ┐enia pr╣du elektrycznego, oznaczana w uk│adzie SI symbolem A.<BR><BR><PLAIN>W oparciu o: Nowa encyklopedia powszechna, PWN 1995</PLAIN>
;
% Ampersand
% Znak &
# Znak & (ang. ampresand) jest jednym ze znak≤w specjalnych znajduj╣cych siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>, stosowany miΩdzy innymi w programowaniu na przyk│ad do okre£lenia operatora AND <L Boolean logic>logiki Boole'a</L> lub do wyr≤┐nienia klawisza skr≤tu.
;
% AMPS
% Advanced Mobile Phone System
# AMPS (ang. Advanced Mobile Phone System) to analogowy, rozszerzony, mobilny system │╣czno£ci.
;
% Analityk systemu
% Analitycy system≤w
# Analityk systemu to osoba zajmuj╣ca siΩ opracowywaniem projekt≤w systemu komputeryzuj╣cego na przyk│ad hurtowniΩ, bank, fabrykΩ, okre£laj╣ca najodpowiedniejszy do komputeryzacji sprzΩt i <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L>. Analitycy zajmuj╣ siΩ r≤wnie┐ organizacj╣ i planowaniem pracy informatyk≤w w systemie komputerowym.
;
% Analizator logiczny
# Analizator logiczny to niewielkie urz╣dzenie, kt≤re wykrywa przep│yw pr╣du (oznaczny binarnym 1), lub brak przep│ywu pr╣du elektrycznego (oznaczany binarnym 0).
;
% Analog computer
% Komputer analogowy
# Komputer analogowy (ang. analog computer) to <L Komputer>komputer</L>, kt≤ry przeprowadza obliczenia matematyczne za pomoc╣ urz╣dze± <L Analogowy>analogowych</L>.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Analog loopback
% Analogowa pΩtla zwrotna
# Analogowa pΩtla zwrotna (ang. analog loopback) to w <L Sieµ komputerowa>sieciach komputerowych</L> przesy│anie nadanych <L Dane>informacji</L> z powrotem do nadawcy, por≤wnywanie ich z orygina│em. Za pomoc╣ takiej operacji mo┐na wykryµ b│Ωdy <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.
;
% Analogowy
# Analogowy (gr. analogos: odpowiedni, w│a£ciwy) czyli dzia│aj╣cy przeciwnie do <L Cyfrowy>cyfrowego - nie krokow╣, lecz ci╣gl╣ zmian╣ odmierzanej wielko£ci. Jako przyk│ad elementu analogowego mog╣ pos│u┐yµ fale dƒwiΩkowe, kt≤rych sygna│ zmienia siΩ w spos≤b ci╣g│y.
;
% And
# And to funktor logiczny <L Boolean logic>algebry Boole'a</L>.
;
% Android
# Android (gr. andro: cz│owiek + eidos: postaµ) to mechaniczny robot o postaci cz│owieka wykonuj╣cy ciΩ┐kie lub niebezpieczne dla ludzi prace na przyk│ad dokonywanie oblicze± czy praca przy gaszeniu po┐ar≤w.
;
% ANI
% Automatic Number Identyfication
# ANI (ang. Automatic Number Identyfication) to automatyczna identyfikacja numeru stacji terminala (<L NUI>NUI</L>) nawi╣zuj╣cego po│╣czenie w sieci telekomunikacyjnej.
;
% Computer animation
% Animacja komputerowa
# Animacja komputerowa (ang. computer animation) jest to pojΩcie zwi╣zane z popularn╣ animacj╣ obrazkow╣. Animacja komputerowa jest to seria obraz≤w komputerowych nak│adaj╣cych siΩ jeden na drugi, tworz╣c zjawisko rzekomego ruchu obiekt≤w. Im szybciej obrazki mog╣ siΩ na siebie nak│adaµ tym animacja jest p│ynniejsza i animowany obiekt wydaje siΩ byµ bardziej naturalny.
;
% Annex memory
# Annex memory to pamiΩµ buforowa.
;
% Annex
# Annex to za│╣cznik.
;
% Anonymous account
% Konto anonimowe
# Konto anonimowe (ang. anonymous account) to pojΩcie opisuj╣ce <L Konto>konto</L> w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> za pomoc╣ kt≤rego pewne, zwykle bardzo ograniczone, zasoby sieci s╣ dostΩpne dla ka┐dego u┐ytkownika.
;
% Anonymous remailer
# Anonymous remailer to termin zwi╣zany z <L Serwer internetowy>serwerami internetowymi</L> w sieci <L Internet>Internet</L>, kt≤re pozwalaj╣ swoim u┐ytkowinikom na wysy│anie <L List elektroniczny>list≤w elektronicznych</L> bez mo┐liwo£ci ich £ledzenia. Takie rozwi╣zanie jest czΩ£ciowo u┐yteczna dla u┐ytkownik≤w wysy│aj╣cych i odbieraj╣cych listy w formie zaszyfrowanej, a odbiorca lub nadawca nie ┐yczy sobie aby jego identyfikacja by│a mo┐liwa. U┐ytkownicy korzystaj╣cy z tej us│ugi zazwyczaj s╣ bardzo dobrze kontrolowani. Zapobiega to pope│nianiu przez nich wykrocze± czy przestΩpstw.
;
% ANS
# ANS (ang. answer) oznacza odpowiedƒ, reakcjΩ.
;
% ANSI
% American National Standard Institude
# American National Standard Institude to ameryka±ski narodowy instytut standaryzacji - wchodz╣ca w sk│ad <L ISO>ISO</L> organizacja normalizuj╣ca wiele dziedzin, miΩdzy innymi dziedziny informatyki i telekomunikacji. Ustandaryzowaniu przez ANSI uleg│y niekt≤re <L Protok≤│>protoko│y</L> <L Transmisja danych>transmisji danych</L> w <L Sieµ komputerowa>sieciach komputerowych</L>, odmiany <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L> <L C>C</L>.
;
% ANSI 802.1
# ANSI 802.1 to specyfikacja wydana przez <L ANSI>instytut ANSI</L>, definiuj╣ca protoko│y dostΩpu, interfejs i okablowanie dla sieci typu <L Token ring>Token ring</L>.
;
% ANSI 802.3
# ANSI 802.3 to specyfikacja wydana przez <L ANSI>instytut ANSI</L>, definiuj╣ca sieci typu <L Ethernet>Ethernet</L> z przewodem koncentrycznym i metod╣ dostΩpu <L CSMA/CD>CSMA/CD</L>.
;
% ANSI C
# ANSI C to znormalizowana przez instytut <L ANSI>ANSI</L> odmiana jΩzyka <L C>C</L>, kt≤ra jest jednocze£nie jego podstawowym standardem.
;
% ANSI character set
% Zestaw znak≤w ANSI
# Zestaw znak≤w ANSI (ang. ANSI character set) to wydany przez <L ANSI>instytut ANSI</L> standard <L 8-bitowy>o£miobitowego</L> <L Zestaw znak≤w>zestawu znak≤w</L> stosowanego w systemie <L MS-Windows>Windows</L> do zapisu <L Plik tekstowy>plik≤w tekstowych</L>.
;
% ANSI DS3
# ANSI DS3 to standard │╣czy o szybko£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L> dochodz╣cej do do 44,736 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MB/s</L>.
;
% ANSI screen control
# ANSI screen control to wydany przez <L ANSI>instytut ANSI</L> zbi≤r standard≤w obs│ugi <L Ekran>ekranu</L>.
;
% ANSI X12
# ANSI X12 to specyfikacja wydana przez <L ANSI>instytut ANSI</L> okre£laj╣ca wymianΩ <L Dane>danych</L> pomiΩdzy firmami.
;
% ANSI X3.135
# ANSI X3.135 to specyfikacja wydana przez <L ANSI>instytut ANSI</L>, okre£laj╣ca metody zapyta± w systemach baz typu <L Klient/Serwer>Klient/Serwer</L>.
;
% ANSI X3.92
# ANSI X3.92 to specyfikacja wydana przez <L ANSI>instytut ANSI</L>, okre£laj╣ca algorytm szyfrowania <L Dane>danych</L> przy ich przesy│aniu w <L Sieµ komputerowa>sieciach komputerowych</L>.
;
% ANSI X3T9.5
# ANSI X3T9.5 to specyfikacja wydana przez <L ANSI>instytut ANSI</L>, okre£laj╣ca metody przesy│ania <L Dane>danych</L> w sieciach £wiat│owodowych.
;
% ANSI art
% Sztuka ANSI
# Sztuka ASCII (ang. ANSI art) lub grafika znakowa (ang. character graphics) to obrazki kreowane za pomoc╣ <L Zestaw znak≤w ANSI>zestawu znak≤w ANSI</L> (zwykle ze znak≤w "|", "-", "/", "\" i "+"). Grafika znakowa u┐ywana jest w£r≤d u┐ytkownik≤w sieci <L Internet>Internet</L> w celu przyozdabiania stopek list≤w w <L Poczta elektroniczna>poczcie elektronicznej</L> lub jako forma ekspresyjna w <L IRC>IRC</L> czy na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>.
;
% Antialgorithm
# Antyalgortytm.
;
% Anti-aliasing
% Anti-aliasing technology
# Anti-aliasing to termin stosowany w <L Grafika komputerowa>grafice komputerowej</L>, okre£laj╣cy £rodki koryguj╣ce w <L Grafika rastrowa>grafice rastrowej</L> b│Ωdy powsta│e podczas obrazowania podzielonego <L Raster>rastra</L> - "poszarpane" kontury obiekt≤w. Tak┐e: technologia drukowania obrazu, maj╣ca na celu polepszenie jako£ci otrzymanego wydruku z <L Drukarka laserowa>drukarki laserowej</L>, poprzez wyg│adzanie kontur≤w obiekt≤w.
;
% Anticipatory buffering
# Anticipatory buffering to zapisywanie <L Dane>danych</L> do <L Bufor>bufora</L> z wyprzedzeniem.
;
% Anticipatory paging
# Anticipatory paging to wymiana <L Strona>stron</L> z wyprzedzeniem.
;
% Anti-glare filter
% Os│ona antyrefleksowa
# Os│ona antyrefleksowa (ang. anti-glare filter) to zewnΩtrzny filtr zak│adany na <L Monitor>monitor</L>, lub filtr zespolony z kineskopem, kt≤ry zapobiega odbijaniu siΩ od ekranu £wiat│a.
;
% Anti-interference device
# Anti-interference device to urz╣dzenie przeciwzak│≤ceniowe.
;
% Anti-jamming
# Przeciwzag│uszenie.
;
% Antistatic
# Przeciwstatyczny.
;
% Antistatic cleaner
# Oczyszczacz antystatyczny.
;
% Antistatic mat
# Mata antystatyczna.
;
% Antivalence
% XOR
# XOR (inaczej antivalence lub suma modulo) to operator r≤┐nicy symetrycznej w <L Logika Boole'a>logice Boole'a</L>. Zwraca on warto£µ Prawda tylko wtedy, gdy nieparzysta liczba jego argument≤w - w przypadku formy <B>a XOR b</B> dok│adnie jeden argument - ma warto£µ logiczn╣ prawda. Stosowany jest on powszechnie w <L Mirroring>mirroringu</L>.
;
% AOCE
% Apple Open Collaborative Environment
# AOCE (ang. Apple Open Collaborative Environment) to otwarte £rodowisko wsp≤│pracy firmy <L Apple computer>Apple Computer</L>, opracowany zestaw us│ug i narzΩdzi do tworzenia wsp≤│pracuj╣cych pomiΩdzy sob╣ aplikacji w otwartym £rodowisku przetwarzania <L Dane>danych</L>.
;
% AOCR
% Advanced Optical Character Reader
# AOCR (ang. Advanced Optical Character Reader) to zaawansowane urz╣dzenie optyczne s│u┐╣ce do odczytu <L Znak>znak≤w</L>.
;
% AOL
% America On-Line
# AOL (ang. America Online) jest to komercyjna, us│ugowa <L Sieµ rozleg│a>sieµ rozleg│a</L> z graficznym <L Interfejs u┐ytkownika>interfejsem u┐ytkownika</L>, kt≤ra powsta│a w 1988 roku dla komputer≤w firmy <L Apple computer>Apple</L> - <L MacIntosh>MacIntosh</L>. America Online jest po│╣czona z globaln╣ sieci╣ <L Internet>Internet</L>.
;
% AOR
% Application Object Repository
# AOR (ang. Application Object Repository) to biblioteka obiekt≤w aplikacji.
;
% APC
% Alarm Point Control
# APC (ang. Alarm Point Control) to regulowany poziom czu│o£ci urz╣dzenia <L UPS>UPS</L>, pozwalaj╣cy na wykrycie zak│≤ce± w dostawie energii do systemu komputerowego.
;
% APG
% Application Proxy Gateway
# APG (ang. Application Proxy Gateway) to urz╣dzenie typu Firewall w systemach komputerowych zabezpieczaj╣ce przed w│amaniem. APG umo┐liwia po│╣czenie sieci wewnΩtrznej z zewnΩtrzn╣ na poziomie warstwy aplikacyjnej modelu OSI.
;
% API
% API-W
% API-Windows
% Application Programming Interface
# API (ang. Application Programming Interface) to zbi≤r popularnych <L Funkcja>funkcji</L> i <L Procedura>procedur</L> umo┐liwiaj╣cy <L Aplikacja Windows>aplikacjom Windows</L> i innych system≤w operacyjnych komunikowanie siΩ z systemem oraz automatyzacjΩ wielu czynno£ci, np kopiowania czy usuwania <L Plik>plik≤w</L>. Graficzne systemy operacyjne firmy <L Microsoft>Microsoft</L> posiadaj╣ wiele API: Windows API, Win32 API, MAPI, Telephony API.
# APIC (ang. Advanced Programmable Interface Controller) to programowalny sterownik, okre£laj╣cy spos≤b odwo│ywania siΩ <L Program komputerowy>program≤w</L> do <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> zainstalowanego na wieloprocesorowym <L Komputer>komputerze</L>.
# APIC (ang. Advanced Programmable Interrupt Controller) to zaawansowany programowalny sterownik przerwa±.
;
% APL
% A Programming Language
# A Programming Language to <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>wysokopoziomowy jΩzyk programowania</L> o zastosowaniach naukowych, na przyk│ad do formu│owania trudnych problem≤w matematycznych. APL charakteryzuje siΩ on du┐╣ zwiΩz│o£ci╣.
;
% Apla
# Apla to powierzchnia pokryta jednolit╣ barw╣ i pe│nym nasyceniu, na przyk│ad 100% koloru czerwonego (RGB 255,0,0).
;
% APM
% Advanced Power Management
# APM (ang. Advanced Power Management) to zaawansowany system oszczΩdzania energii opracowany przez firmy <L Intel>Intel</L> i <L Microsoft>Microsoft</L>. System jest najczΩ£ciej u┐ywany w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>. W APM jest wyposa┐ony miΩdzy innymi <L 32-bitowy>trzydziestodwubitowy</L> <L System operacyjny>system operacyjny</L> <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>.
;
% APPC - Advanced Program-to-Program Communication
% Advanced Program-to-Program Communication
# APPC (ang. Advanced Program-to-Program Communication) to rozszerzony tryb komunikacji miΩdzyprogramowej; sieciowy <L Protok≤│>protok≤│</L> komunikacyjny wchodz╣cy w sk│ad architektury systemu sieciowego.
;
% Append
# Append to polecenie systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L> informauj╣ce <L System operacyjny>system operacyjny</L> o tym, gdzie nale┐y poszukiwaµ <L Plik>plik≤w</L>, kt≤re nie s╣ zgrupowane w jednym <L Katalog>katalogu</L>, lecz s╣ rozproszone w r≤┐nych katalogach.
;
% Apperture plate
% Powierzchnia aperturowa
# Powierzchnia aperturowa (ang. apperture plate) to fragment powierzchni ferromagnetycznej tworz╣cy kom≤rkΩ magnetyczn╣.
;
% Apple Computer
# Apple Computer Inc. to ameryka±ska firma za│o┐ona przez nastoletniego Steve`a Jobs`a i Steve`a Wozniaka w Dolinie Krzemowej, produkuj╣ca komputery <L Macintosh>MacIntosh</L> - pierwsze <L Komputer osobisty>komputery osobiste</L> o przyjaznym dla u┐ytkownik≤w <L Interfejs u┐ytkownika>interfejsie u┐ytkownika</L>, wykorzystuj╣cym graficzne elementy kontroli jak: <L Ikona>ikony</L>, <L Menu>menu</L>, itd. Pomimo, ┐e dzisiaj r≤┐nice pomiΩdzy komputerami osobistymi firmy Apple Computer a komputerami osobistymi firmy <L IBM>IBM</L> mocno siΩ zacieraj╣, to oba typy komputer≤w s╣ ze sob╣ w wiΩkszej czΩsci niekompatybilne.
;
% Applet
# Applet to ma│a aplikacja, program napisany w jΩzyku <L SunSoft Java>Java</L> firmy Sun, wykonywany (interpretowany) na przyk│ad przez <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darkΩ interentow╣</L> lub osobny <L Program komputerowy>program</L>. Applety pozwalaj╣ na wykonanie jakiego£ zadania, na przyk│ad wy£wietlenia <L Animacja komputerowa>animacji</L>, kt≤re na przyk│ad nie jest ujΩte w standardowych mo┐liwo£ciach przegl╣darki. Zdolno£µ interpretacji applet≤w Javy maj╣ miΩdzy innymi nowsze wersje przegl╣darek Netscape Navigator i Microsoft Internet Explorer.
;
% AppleTalk
# AppleTalk to standard <L Protok≤│>protoko│u</L> sieciowego opracowanego przez firmΩ <L Apple Computer>Apple Computer</L>. Pocz╣tkowo AppleTalk by│ u┐ywany do wymiany <L Dane>danych</L> pomiΩdzy <L Komputer osobisty>komputerami osobistymi</L> <L MacIntosh>MacIntosh</L>, Power PC i innymi komputerami. Obecne implementacje funkcjonuj╣ dla sieci LocalTalk (pozwalaj╣ na transmisjΩ 235 <L Kilobajt≤w na sekundΩ>KBPS</L>), EtherTalk (pozwalaj╣ na transmisjΩ 10 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MBPS</L>).
;
% Application engineering
# Projektowanie systemu informatycznego.
;
% Application generator
# Generator program≤w u┐ytkowych, tzw. aplikacji.
;
% Application heap
# Application heap to obszar <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> zarezerwowany dla aplikacji w komputerach <L MacIntosh>MacIntosh</L>.
;
% Application link
# Application link to <L Protok≤│>protok≤│</L> komunikacyjny szeroko u┐ywany w sieciach telekomunikacyjnych typu PBX.
;
% Application platform
# Platforma aplikacji (ang. application platform) to cztery najwy┐sze warstwy modelu OSI.
;
% Application process
# Application process to czΩ£µ aplikacji dzia│aj╣ca w systemie rzeczywistym.
;
% Application programmer
% Programista aplikacji
# Programista aplikacji (ang. application programmer) to osoba tworz╣ca oprogramowanie u┐ytkowe.
;
% Application shortcut key
% Klawisz skr≤tu aplikacji
# Klawisz skr≤tu (ang. application shortcut key) to klawisz szybkiego dostΩpu do aplikacji. Naci£niΩcie kombinacji klawiszy uruchamia aplikacjΩ bez potrzeby wybierania jej za pomoc╣ polece± lub <L Menu>menu</L>.<BR>Zobacz tak┐e: <L Gor╣cy klawisz>gor╣cy klawisz</L>.
;
% Application software
# Application software to oprogramowanie typowo u┐ytkowe.
;
% Application swap file
% Plik wymiany aplikacji
# Plik wymiany aplikacji (ang. application swap file) to tymczasowy <L Plik>plik</L>, tworzony przez aplikacjΩ na czas jej wykonywania przystosowany do przechowywania pewnych jej <L Dane>danych</L>.
;
% Application System/400
# Application System/400 to produkowana przez firmΩ <L IBM>IBM</L> od 1988 roku seria <L Komputer>komputer≤w</L> o £redniej mocy obliczeniowej.
;
% Application window
% Okno aplikacji
# Okno aplikacji (ang. application window) to okno w systemie <L MS-Windows>Windows</L> udostΩpniaj╣ce pewien <L Obszar roboczy>obszar roboczy</L> na <L Ekran>ekranie</L> dla <L Aplikacja Windows>aplikacji</L>.
;
% Application-oriented language
# Application-oriented language to <L JΩzyk programowania>jΩzyk programowania</L> zorientowany u┐ytkowo.
;
% APPN
% Advanced Peer-to-Peer Networking
# APPN (ang. Advanced Peer-to-Peer Networking) to architektura sieciowa typu "ka┐dy-z-ka┐dym" opracowana w 1985 roku przez firmΩ <L IBM>IBM</L>. Powsta│a z modyfikacji modelu SNA, wyposa┐ona w ca│kowicie nowy interfejs programowy dla aplikacji CPI-C. Advanced Peer-to-Peer Networking pozwala na komunikowanie siΩ u┐ytkownik≤w bez potrzeby anga┐owania w proces <L Serwer>serwera</L>.
;
% APR
% Advanced Port Replicator
% Rozszerzony replikator port≤w
% Zaawansowany replikator port≤w
# Zaawansowany replikator port≤w (ang. Advanced Port Replicator) to urz╣dzenie stosowane w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>, umo┐liwiaj╣ce do│╣czenie dodatkowych urz╣dze±, takich jak na przyk│ad <L Mysz>mysz</L> czy osobn╣ <L Klawiatura>klawiaturΩ</L>.
;
% APSE
% ADA Programming Support Environment
# ASPE (ang. ADA Programming Support Environment) to £rodowisko programowania w jΩzyku <L ADA>ADA</L>.
;
% AR
% Access rate
# Wskaƒnik dostΩpu, w sieci frame delay - przepustowo£µ linii okre£lana szybko£ci╣ <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.
;
% Arbitary map
# Arbitary map to mapa pomocnicza, u┐ywana do kontroli ilo£ci koloru czarnego przy <L Separacja kolor≤w>separacji kolor≤w</L>.
;
% ARC
# ARC to niegdy£ bardzo popularna metoda <L Plik skompresowany>kompresji plik≤w</L> stosowana na <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L>, p≤ƒniej zepchniΩta z rynku przez metodΩ kompresji <L PKZIP>PKZIP</L>.
;
% ARC (Attached Resource Computer)
% Attached Resource Computer
# ARC (ang. Attached Resource Computer) to <L Komputer>komputer</L> przy│╣czany, nale┐╣cy do rodziny wyposa┐enia sieciowego produkowanego przez firmΩ Datapoint Corporation.
;
% Arcade game
% Gra zrΩczno£ciowa
# Gra zrΩczno£ciowa (ang. arcade game) to gra komputerowa wymagaj╣ca od gracza refleksu i zrΩczno£ci w pos│ugiwaniu siΩ <L Klawiatura>klawiatur╣</L> lub <L Joystick>joystickiem</L>.
;
% Archie
# Archie to, wynaleziony przez McGill School of Computer Science, system lokalizowania zbior≤w <L FTP>FTP</L>, publicznie dostΩpnych przy pomocy sieci <L Internet>Internet</L>. Archie oparty jest na architekturze <L Baza danych>bazy danych</L>. Korzystanie z Archie pocz╣tkowo by│o mo┐liwe za pomoc╣ <L Telnet>Telnetu</L>, szybko jednak zosta│o zaimplementowane w nowoczesnych <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darkach WWW</L>.
;
% Architecture for Extended Performance
# Architecture for Extended Performance to 64. bitowa architektura <L Procesor>procesora</L> o zredukowanej li£cie rozkaz≤w - <L RISC>RISC</L>, opracowana przez firmΩ <L Digital Equipment Corporation>Digital Equipment Corporation</L>, kt≤rego pierwszym przedstawicielem by│ wyprodukowany w lutym 1992 roku <L Alpha>procesor Alpha</L>.
;
% Archive
% Compressed file
% Plik skompresowany
% Plik skomprymowany
# Plik skompresowany lub skomprymowany (ang. compressed file, compressed archive) to porcja <L Dane>danych komputerowych</L> ujΩta w <L Plik>plik</L> zawieraj╣cy jeden lub wiΩcej plik≤w, poddana <L Kompresja danych>kompresji danych</L> w celu zmniejszenia zajmowanego miejsca na <L Dysk>dysku</L> lub zmniejszenia czasu <L Transmisja danych>transmisji danych</L>. Zazwyczaj dane instalacyjne (znajduj╣ce siΩ na dyskietkach instalacyjnych) lub zbiory przesy│ane w sieci <L Internet>Internet</L> s╣ skompresowane w postaci skompresowanych plik≤w.
;
% Archive - archiwizowanie
% Archiwizowanie
# Archiwizowaµ (ang. archive) znaczy wykonywaµ kopiΩ istniej╣cych <L Dane>danych</L>, czΩsto wraz z zastosowaniem <L Kompresja danych>kompresji danych</L>, wykonywanej za pomoc╣ <L Archiwizator>archiwizator≤w</L>, kt≤re czΩsto │╣cz╣ archiwizowane dane w jeden <L Plik skompresowany>skompresowany plik</L>. Dane archiwizowane s╣ najczΩ£ciej na <L Dysk wymienny>wymiennym dysku</L>, na przyk│ad <L Dyskietka>dyskietce</L> w celu posiadania mo┐liwo£ci przywracania utraconych danych w przypadku uszkodzenia <L Dysk twardy>dysku twardego</L> lub innego nieszczΩ£liwego wypadku.
;
% Archive file
% Atrybut archiwalny
# Archiwalny (ang. archive file) jest atrybutem <L Plik>pliku</L> na dysku o <L System plik≤w>systemie plik≤w</L> typu <L FAT>FAT</L>, informuj╣cym o jego zmianie od ostatniej <L Archiwizowanie>archiwizacji</L> - a wiΩc konieczno£ci jego uwzglΩdnienia przy wykonywaniu kolejnej <L Kopia zapasowa>kopii zapasowej</L>. Atrybut archiwalny przydawany jest zatem ka┐demu nowo utworzonemu i zmodyfikowanemu plikowi.
;
% Archive site
# Archive site to komputer w sieci <L Internet>Internet</L>, kt≤ry udostΩpnia u┐ytkownikom zbiory <L Plik skompresowany>skompresowanych plik≤w</L> zazwyczaj za pomoc╣ <L Anonimowy FTP>anonimowego FTP</L>.
;
% Archiwizator
% Archiver
# Archiwizator jest <L Program komputerowy>programem</L> s│u┐╣cym do <L Kompresja danych>kompresji</L>/dekompresji <L Dane>danych</L> oraz do ich przechowywania na wielu <L Dysk wymienny>dyskach wymiennych</L>.
;
% ARCNET
% Attached Resource Computer Network
# ARCNET (ang. Attached Resource Computer Network) to stworzona w 1977 r. przez John`a Murphy`ego - pracownika firmy Datapoint Corporation <L Sieµ lokalna>lokalna sieµ komputerowa</L>, korzystaj╣ca z protoko│u przekazywania znacznika w topologii sieciowej token bus, zapewniaj╣ce komunikacjΩ pomiΩdzy <L Karta sieciowa>kartami sieciowymi</L> z prΩdko£ci╣ do 2,5 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MB/s</L>. ARCNET poprzedza│a architekturΩ sieciow╣ <L Ethernet>Ethernet</L>.
;
% ARDIS
% Advanced National Radio Data Service
# ARDIS (ang. Advanced National Radio Data Service) to system komunikacyjny opracowany przez firmy <L IBM>IBM</L> i <L Motorola>Motorola</L>, pozwalaj╣cy na dostΩp z przeno£nych terminali wyposa┐onych w <L Modem>modemy</L> radiowe do zasob≤w centralnych <L Komputer>komputer≤w</L>.
;
% Arithmetic overflow
# Przepe│nienie podczas wykonywania operacji arytmetycznej.
;
% Arithmetics
% Arytmetyka
# Arytmetyka (ang. arithmetics) to dzia│ matematyki zajmuj╣cy siΩ najprostszymi w│a£ciwo£ciami liczb i dzia│aniach na liczbach zapisanych za pomoc╣ cyfr.
;
% ARL
% Acceptable Reliability Level
# ARL (ang. Acceptable Reliability Level) to dopuszczalny poziom niezawodno£ci.
;
% ARLL
% Advanced Run Length Limited
# ARLL (ang. Advanced Run Length Limited) to technologia zapisu <L Dane>danych</L> na <L Dysk>dysku</L>, pozwalaj╣ca na znaczn╣ <L Kompresja danych>kompresjΩ danych</L>.
;
% AROM
% Alterable Read-Only Memory
# AROM (ang. Alterable Read-Only Memory) jest reprogramowaln╣ <L PamiΩµ>pamiΩci╣</L> typu <L ROM>ROM</L>.
;
% ARPA
% Advanced Research Projects Agency
# ARPA (ang. Advanced Research Projects Agency) to Agencja Departamentu Obrony Stan≤w Zjednoczonych - fundator w latach 70., a nastΩpnie administrator <L ARPANet>sieci ARPANet</L> │╣cz╣cej o£rodki militarne, labolatoria rz╣dowe i wy┐sze uczelnie, sieci, kt≤ra sta│a siΩ w latach 90. sieci╣ bazow╣ dla <L Internet>Internetu</L>.
;
% ARPAN
% ARPANet
% Advanced Research Projects Agency Network
# ARPANet (ang. Advanced Research Projects Agency Network) to <L Sieµ rozleg│a>rozleg│a sieµ</L>, kt≤ra sta│a siΩ podstaw╣ <L Internet>Internetu</L>, administrowana przez agencjΩ <L ARPA>ARPA</L>. Sieµ zosta│a utworzona w okresie zimnej wojny przez United States military (Departament Obrony Stan≤w Zjednoczonych) jako sieµ komunikacji rz╣du podczas ataku nuklearnego bazuj╣ca na │╣czach dzier┐awionych. G│≤wn╣ zalet╣ sieci jest du┐e rozproszenie <L Komputer>komputer≤w</L> wchodz╣cych w jej sk│ad dziΩki czemu, teoretycznie, mo┐liwe jest jej funkcjonowanie w przypadku uszkodzenia oko│o 90% <L Serwer>serwer≤w</L> sieci. Z nazwy Advanced Research Projects Agency Network zrezygnowano w marcu 1990 roku.
;
% ARQ
% Automatic Repeat Request
# ARQ (ang. Automatic Repeat ReQuest) to og≤lna nazwa <L Protok≤│>protoko│≤w</L> korekcji b│Ωd≤w zapewniaj╣cych retransmisjΩ <L Dane>danych</L> w przypadku wyst╣pienia <L B│╣d transmisji>b│Ωdu transmisji</L>.<BR>Termin odnosi siΩ r≤wnie┐ do automatycznego zarz╣dania retransmisji danych w przypadku wykrycia b│Ωdu transmisji.
;
% ARQ System
% Automatic Repeat Request System
# Automatic Repeat Request System to system automatycznego ┐╣dania retransmisji <L Dane>danych</L> w <L Sieµ komputerowa>sieciach komputerowych</L> w przypadku wykrycia <L B│╣d transmisji>b│Ωdu transmisji</L>.
;
% ARS
% Advanced resolution technology
# ARS (ang. Advanced resolution technology) to zaawansowana technika zwiΩkszaj╣ca rozdzielczo£µ <L Wydruk>wydruk≤w</L> otrzymywanych z <L Drukarka laserowa>drukarek laserowych</L>.
;
% GaAs
% Gallium Arsenide
% Arsenek galu
# Arsenek galu (ang. Gallium Arsenide) to zwi╣zek galu i arsenu maj╣cy w│a£ciwo£ci p≤│przewodnika, kt≤ry w niedalekiej przysz│o£ci powinien zast╣piµ krzem w <L Uk│ad scalony>uk│adach scalonych</L> oferuj╣c oko│o piΩciokrotnie wiΩksz╣ wydajno£µ pracy.
;
% ART (Advanced Research and Technology)
% Advanced Research and Technology
# ART (ang. Advanced Research and Technology) to zaawansowane badanie i technologia.
;
% ART (Automatic Recognition Technology)
% Automatic Recognition Technology
# ART (ang. Automatic Recognition Technology) to technologia automatycznego rozpoznawania <L Protok≤│>protoko│u</L>, stosowana w <L Drukarka wirtualna>wirtualnych drukarkach sieciowych</L>, umo┐liwia prze│╣czanie pracy drukarki wed│ug odpowiedniego protoko│u <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.
;
% Artboard
# Artboard to czΩ£µ <L Ekran>ekranu</L>, <L Obszar roboczy>obszar roboczy</L> ekranu wykorzystywany do opracowywania <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L>.
;
% Artwork
# Materia│ ilustracyjny.
;
% Arythmetic comparison
% Por≤wnywanie arytmetyczne
# Por≤wnanie arytmetyczne (ang. arythmetic comparison) to badanie dw≤ch liczb i dokonywanie oceny czy liczby s╣ r≤wne, czy kt≤ra£ jest wiΩksza. Zale┐no£ci te przedstawiaj╣ odpowiednie znaki matematyczne.
;
% Arytmetyka sta│oprzecinkowa
% Arytmetyka sta│opozycyjna
# Arytmetyka sta│oprzecinkowa to metoda przeprowadzania dzia│a± na liczbach przez maszynΩ u┐ywaj╣c╣ jedynie liczb ca│kowitych, charakteryzuj╣ca siΩ du┐╣ szybko£ci╣ i sta│╣ dok│adno£ci╣. Przyk│adem tego mog╣ byµ obliczenia na walutach (2 miejsca po przecinku).
;
% Arytmetyka zmiennoprzecinkowa
% Arytmetyka zmiennopozycyjna
# Arytmetyka zmiennoprzecinkowa to metoda przeprowadzania dzia│a± na liczbach przez maszynΩ rozk│adaj╣c╣ ka┐d╣ liczbΩ dziesiΩtn╣ na dwie czΩ£ci. Ta metoda przeprowadzania dzia│a± znajduje zastosowanie w przeprowadzaniu dzia│a± zar≤wno na liczbach bardzo ma│ych, jak i bardzo du┐ych. Cechuje j╣, w przeciwie±stwie do arytmetyki sta│oprzecinkowej, stosunkowa powolno£µ wykonywania.
;
% AS - Accurate Screen
% Accurate Screen
# AS (ang. Accurate Screen) to system dok│adnego <L Rastryzacja>rastrowania</L> obrazu przy <L Wydruk>wydruku</L> wielobarwnym opracowany przez firmΩ <L Adobe Systems Incorporated>Adobe Systems</L>. Pozwala on na otrzymanie wzoru rozety kolor≤w z umieszczonych pod okre£lonymi k╣tami linii punkt≤w <L Raster>rastra</L> dla ka┐dego <L Kolory podstawowe>koloru podstawowego</L>, potrzebnego do poprawnego wytworzenia iluzji kolor≤w.
;
% AS - Application Server
% Application server
# AS (ang. Application Server) to serwer aplikacji.
;
% AS - Autonomous System
% Autonomous System
# Autonomous System to zbi≤r <L Router>router≤w</L> administrowanych przez jedn╣ osobΩ, wymieniaj╣cy <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiety</L> za pomoc╣ protoko│u Interior Gateway Protocol.
;
% ASA - American Standard Association
% American Standard Association
# ASA (ang. American Standard Association) to ameryka±skie zrzeszenie normalizacji, zajmuj╣ce siΩ tworzeniem standard≤w dla r≤┐nych produkt≤w, w tym produkt≤w komputerowych.
;
% ASA font
% Czcionka ASA
# Czcionka ASA (ang. ASA font) to czcionka <L American Standard Association>Ameryka±skiego Zrzeszenia Normalizacji</L> stylizowana i dostosowana do optycznego odczytywania <L Znak>znak≤w</L>.
;
% ASAI
% Adjunct Switch Application Interface
# ASAI (ang. Adjunct Switch Application Interface) to <L Protok≤│>protok≤│</L> komunikacyjny dla central telefonicznych typu PABX.
;
% ASCC
% Automatic Sequence Controlled Calculator
# ASCC (ang. Automatic Sequence Controlled Calculator) to pierwszy programowalny <L Kalkulator>kalkulator</L> sterowany sekwencyjnie.
;
% ASCE
% Association Control Service Elements
# ASCE (ang. Association Control Service Elements) to protok≤│ ISO do zarz╣dzenia po│╣czeniami miΩdzy aplikacjami.
;
% ASCII
% American Standard Code for Information Interchange
% Standardowy ameryka±ski kod wymiany informacji
# American Standard Code for Information Interchange, ameryka±ski standardowy kod wymiany informacji jest standardowym system przedstawiania znak≤w w przemy£le komputerowym, w kt≤rym do opisu ka┐dego symbolu u┐wane jest osiem <L Bit>bit≤w</L>. Ka┐dej literze b╣dƒ symbolowi (na przyk│ad literze A, lub spacji) jest przypisana unikalna liczba miΩdzy 0 i 127, w rozszerzonym kodzie ASCII liczba miΩdzy 0 i 255. Na przyk│ad znak A o kodzie binarnym 01000001 posiada warto£µ ASCII 65, znak B o kodzie binarnym 010000010 posiada warto£µ ASCII 66. Za pomoc╣ kodu ASCII przedstawia siΩ <L Plik tekstowy>pliki tekstowe</L> w niekt≤rych systemach komputerowych.
;
% ASCII art
% Character graphics
% Sztuka ASCII
# Sztuka ASCII (ang. ASCII art) lub grafika znakowa (ang. character graphics) to obrazki kreowane za pomoc╣ zestawu znak≤w <L ASCII>ASCII</L> (zwykle ze znak≤w "|", "-", "/", "\" i "+"). Grafika znakowa u┐ywana jest w£r≤d u┐ytkownik≤w sieci <L Internet>Internet</L> w celu przyozdabiania stopek list≤w w <L Poczta elektroniczna>poczcie elektronicznej</L> lub jako forma ekspresyjna w <L IRC>IRC</L>.
;
% ASCII control character
% Znaki steruj╣ce ASCII
% Znak steruj╣cy ASCII
# Znaki steruj╣ce ASCII (ang. ASCII control characters) to niewidoczne na <L Ekran>ekranie</L> i <L Wydruk>wydruku</L> znaki w kodzie <L ASCII>ASCII</L> zarz╣dzaj╣ce <L Drukarka>drukark╣ komputerow╣</L> lub znakami ukazuj╣cymi siΩ na ekranie.
;
% ASCII file
% Plik ASCII
# Plik ASCII (ang. ASCII file) to <L Plik>plik</L> zawieraj╣cy jedynie znaki <L ASCII>Standardowego Ameryka±skiego Kodu Wymiany Informacji</L>.
;
% ASCII keyboard
% Klawiatura ASCII
# Klawiatura ASCII (ang. ASCII keyboard) to <L Klawiatura>klawiatura</L> z klawiszami reprezentuj╣cymi znaki <L ASCII>ASCII</L>.
;
% ASCII Sort Order
# Uporz╣dkowanie wed│ug kod≤w <L ASCII>ASCII</L>.
;
% ASIC
% Application-Specific Integrated Circuit
# ASIC (ang. Application-Specific Integrated Circuit) to <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony</L> u┐ywany miΩdzy innymi do obr≤bki kolorowych obraz≤w komputerowych.
;
% ASN.1
% Abstract syntax notation 1
% Abstract syntax notation one
# ANS.1 (ang. Abstract Syntax Notation One) to jΩzyk u┐ywany przez protoko│y OSI do okre£lania <L Sk│adnia abstrakcyjna>sk│adni abstrakcyjnej</L> lub do kodowania pakiet≤w <L SNMP>SNMP</L>. ASN.1 jest zdefiniowany w dokumentach ISO 8824.2 i ISO 8825.2.
;
% ASPI
% Advanced SCSI Programming Interface
# ASPI (ang. Advanced SCSI Programming Interface) to standard program≤w obs│ugi urz╣dze± (<L Sterownik urz╣dzenia>sterownik≤w urz╣dze±</L>) komunikuj╣cych siΩ przez │╣cze <L SCSI>SCSI</L>.
;
% Assembler
% Asembler
% Assembly language
# Asembler (ang. assembler, assembly language) to <L JΩzyk programowania>jΩzyk programowania</L> niskiego poziomu, w kt≤rym rozkazy <L Kod maszynowy>kodu maszynowego zosta│y</L> przedstawione w postaci skr≤towych anglojΩzycznych polece± (<L Kod mnemotechniczny>kodu mnemotechnicznego</L>). Polecenia asemblera s╣ t│umaczone podczas <L Kompilacja>kompilacji</L> <L Program komputerowy>programu</L>, przez <L Kompilator>kompilator</L> zwany r≤wnie┐ asemblerem, na jΩzyk maszynowy zrozumia│y dla <L Procesor>procesora</L>. Programy pisane w asemblerze cechuje wysoka prΩdko£µ wykonywania kodu i niska przejsrzysto£µ <L Kod ƒr≤d│owy>kodu ƒr≤d│owego</L>.
;
% Assembly language coding
# Assembly language coding to kodowanie w <L Asembler>jΩzyku asemblerowym</L>.
;
% Assembly language processor
# Procesor <L Asembler>jΩzyka asemblerowego</L>.
;
% Assembly-language program
# Assembly-language program to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> napisany w kodzie asemblerowym (w kodzie <L Asembler>asemblera</L>), napisany dla konkretnego <L Procesor>procesora</L> z u┐yciem <L Kod mnemotechniczny>mnemonicznych nazw</L> rozkaz≤w.
;
% Association Control Service and Protocol
# Association Control Service and Protocol to rodzaj us│ug sterowania po│╣czeniami warstwy zastosowa± modelu OSI, ISO 8649/8650/10035.
;
% Asterisk
% Gwiazdka
# Asterisk to inaczej gwiazdka, czyli znak *. W jest on najczΩ£ciej u┐ywany do oznaczania mno┐enia lub do <L Zabezpieczenie gwiazdkami>zabezpieczenia gwiazdkami</L>.
;
% Asterisk protection
% Zabezpieczenie gwiazdkami
# Zabezpieczenie gwiazdkami (ang. asterisk protection) to zabezpieczenie przed podejrzeniem podawanego na <L Ekran>ekranie</L> has│a dostΩpu poprzez ukazywanie gwiazdek w miejsce liter podawanego has│a. Zabezpieczenie u┐ywane jest miΩdzy innymi w systemie <L MS-Windows>MS-Windows</L>. W systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L> stosowane jest podobne zabezpieczenie zwane <L Wpisywanie bez echa>wpisywaniem bez echa</L>.
;
% Asymetric encryption
% Utajnianie asymetryczne
# Utajnienie asymetryczne (ang. asymetric encyption) to utajnianie, w kt≤ryn klucz utajniania r≤┐ni siΩ od klucza s│u┐╣cego do odtajnienia. Najbardziej popularnym asymetrycznym algorytmem utajniania jest RSA.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú Warszawa 1995.
;
% Asymetric multiprocessing
# Asymetric multiprocessing to technika przetwarzania <L Dane>danych</L> przez <L Komputer>komputer</L> wysposa┐ony w wiele <L Procesor>procesor≤w</L>, polegaj╣ca na przetwarzaniu w trybie nadrzΩdny-podrzΩdny, w kt≤rym jedynie g│≤wny procesor ma dostΩp do j╣dra <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>.
;
% Asynchronous
% Asynchroniczny
# Asynchroniczny (ang. asynchronous) znaczy dzia│aj╣cy w trybie asynchronicznym, czyli w trybie pracy nie taktowanej przez ┐aden sta│y czynnik.
;
% Asynchronous communications server
# Asynchronous communications server to serwer komunikacji asynchronicznej w <L Sieµ lokalna>sieci komputerowej</L>, umo┐liwiaj╣cy korzystanie z │╣czy asynchronicznych w <L Sieµ lokalna>sieci lokalnej</L>.
;
% Asynchronous computer
% Komputer asynchroniczny
# Komputer asynchroniczny (ang. asynchronous computer) to <L Komputer>komputer</L>, kt≤ry przesy│a <L Dane>dane</L> <L Asynchroniczny>asynchronicznie</L> - ka┐dy pakiet transmitowanych danych rozpoczyna siΩ od znacznika startu transmisji i ko±czy znacznikiem ko±ca transmisji.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Asynchronous transmission
% Asynchronous data transmission
% Asynchronous transfer
% Asynchronous data transfer
% Transmisja asynchroniczna
# Transmisja asynchroniczna (ang. asynchronous transmission) to spos≤b <L Transmisja danych>przesy│ania danych</L> w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, w kt≤rym pocz╣tek przekazywania ka┐dego <L Znak>znaku</L> sygnalizowany jest przez <L Bit startu>bit startu</L>, a koniec - przez jeden lub dwa <L Bit stopu>bity stopu</L>.
;
% ASVD
% Analog Simultaneous Voice and Data
# ASVD (ang. Analog Simultaneous Voice and Data) to analogowy system jednoczesnego przesy│ania dƒwiΩku i <L Dane>danych</L> w <L Modem>modemach</L> komputerowych.
;
% AT commands
% Zestaw komend AT
% Komendy AT
# Zestaw komend AT (ang. AT commands) to jΩzyk polece± u┐ywany do sterowania <L Modem>modemem</L>. Wszystkie komendy rozpoczynaj╣ siΩ od liter AT. W celu wys│ania komend AT modem musi przerwaµ po│╣czenie lub po│╣czenie sieciowe. Wtedy trzy znaki plus (+++) zostaj╣ wys│ane do modemu w celu rozpoczΩcia wydawania komend AT przez <L System operacyjny>system operacyjny</L> lub przez u┐ytkownika. Zestawy komend zazwyczaj zawieraj╣ kilka popularnych komend jak:<BR>ATZ (przywr≤µ modem do jego ustawie± fabrycznych),<BR>ATH (przerwij aktualne po│╣czenie),<BR>ATDT XXX-XXXX (wybierz numer XXX-XXXX tonowo).<BR> Kompletny zestaw dostΩpnych komend AT jest zwykle do│╣czany do instrukcji modemu.
;
% AT&T
% American Telephone and Telegraph
# AT&T (ang. American Telephone and Telegraph) to ameryka±ski koncern telekomunikacyjny zajmuj╣cy siΩ pracami badawczymi i produkcyjnymi.
;
% ATAPI
% ATA Packed Interface
# ATAPI (ang. ATA Packed Interface) to zaawansowana, szybka wersja interfejsu <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L> i <L CD-ROM>napΩd≤w CD-ROM</L> <L Komputer osobisty>komputera PC</L>.
;
% Atari
# Atari to ameryka±ska firma komputerowa produkuj╣ca <L Mikrokomputer>mikrokomputery</L>. S│ynna z <L 8-bitowy>o£miobitowych</L> mikrokomputer≤w Atari 65XE, Atari 800XL, kt≤re zosta│y wypchniΩte z rynku wraz z jego przejmowaniem przez <L Komputer osobisty>komputery osobiste</L> firmy <L IBM>IBM</L>.
;
% ATYS
# ATYS (ang. Anything You Say) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "cokolwiek powiesz".
;
% AT-bus
# AT-bus to szyna │╣cz╣ca <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostkΩ centraln╣</L> <L Komputer>komputera</L> z <L Karta rozszerzaj╣ca>kartami rozszerze±</L>.
;
% AT-bus disk
# Dysk typu AT-bus (ang. AT-bus disk) to <L Dysk>dysk</L> instalowany w specjalnym gnieƒdzie na <L P│yta g│≤wna>p│ycie g│≤wnej</L> <L Komputer>komputera</L>.
;
% A-test
% Alpha test
% Test alfa
# Test alfa (ang. alpha test) to test <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> lub aplikacji znajduj╣cej siΩ w fazie labolatoryjnej, pierwszy etap testowania <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> przed pojawieniem siΩ na rynku. Kolejnym krokiem testowania jest <L Test beta>test beta</L>.
;
% Athena project
% Projekt Atena
# Projekt Atena (ang. Athena project) to realizowany w latach 1983-1991 w Massachusetts Institude of Technology projekt badawczy dotycz╣cy miΩdzy innymi du┐ych <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowych</L>.
;
% ATM (Asynchronous Transfer Mode)
% Asynchronous Transfer Mode
# ATM (ang. Asynchronous Transfer Mode) to szerokopasmowa technologia <L Transmisja danych>przesy│ania danych</L> w trybie przesy│ania za pomoc╣ <L Transmisja asynchroniczna>transmisji asynchronicznej</L> w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, zapewnia <L Komunikacja multimedialna>komunikacjΩ multimedialn╣</L>.
# Atrament magnetyczny to atrament stosowany w niekt≤rych <L Drukarka>drukarkach</L>, zawieraj╣cy specjaln╣ substancjΩ magnetyczn╣, kt≤ra po naniesieniu na drukowan╣ powierzchniΩ mo┐e byµ odczytana, przez cz│owieka, a tak┐e przez urz╣dzenia komputerowego odczytywania znak≤w - <L OCR>OCR</L> - kt≤re badaj╣c p│ask╣ powierzchniΩ potrafi╣ sprawdziµ, w kt≤rych miejscach atrament zosta│ naniesiony.
;
% Atrybut ukryty
% Hidden file
# Atrybut ukryty (ang. hidden file) jest atrybutem <L Plik>pliku</L> na <L Dysk>dysku</L> z <L System plik≤w>systemem plik≤w</L> typu <L FAT>FAT</L>, przydawany <L Plik>plikom</L>, kt≤rych u┐ytkownik nie powinien widzieµ przy przegl╣daniu zawarto£ci <L Katalog>katalog≤w</L>. Pliki oznaczone atrybutem ukryty nie powinne byµ usuwane, modyfikowane lub przemieszczane, poniewa┐ najczΩ£ciej s╣ to pliki stanowi╣ce bardzo wa┐ne czΩ£ci <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>.
;
% Attached processor
# Attached processor to do│╣czany do systemu komputerowego <L Procesor>procesor</L>.
;
% Attached processor system
# Attached processor system to system z do│╣czonym <L Procesor>procesorem</L>.
;
% Attachment
% Attached file
% Za│╣cznik plikowy
# Za│╣cznik plikowy (ang. attachment) to przesy│ka w postaci <L Plik>pliku</L> do│╣czana do <L List elektroniczny>listu poczty elektronicznej</L>, wysy│ana zwykle - w celu zaoszczΩdzenia czasu transmisji - w postaci <L Plik skompresowany>pliku skompresowanego</L>.
;
% Attendant time
# Attendant time to czas oczekiwania wy│╣czonego <L Komputer>komputera</L> na na przyk│ad dokonanie przegl╣du, b╣dƒ naprawy.
# Kompakt dƒwiΩkowy (ang. audio Compact Disk) to standard nagrywania dysk≤w CD, w kt≤rym poszczeg≤lne utwory muzyczne zapisane s╣ na osobnej £cie┐ce. Chocia┐ taki muzyczny kompakt zawiera wiele £cie┐ek nie jest bynajmniej wielosesyjnym dyskiem kompaktowym, gdy┐ wszystkie £cie┐ki zarz╣dzanes s╣ przez jeden jedyny <L TOC>TOC</L>, a dyski wielosesyjne zawieraj╣ kilka TOC, powi╣zanych ze sob╣ odsy│aczami. Muzyczny TOC mo┐e pomie£ciµ do 99 wpis≤w dla nagranych utwor≤w muzycznych.
;
% Audio Full Duplex
% Pe│ny duplex audio
# Pe│ny duplex audio (ang. audio full duplex) to zdolno£µ <L Karta dƒwiΩkowa>karty dƒwiΩkowej</L> do r≤wnoczesnego, niezale┐nego nagrywania i odtwarzania dƒwiΩku.
;
% Audio resolution
% Rozdzielczo£µ audio
# Rozdzielczo£µ audio (ang. audio resolution) to dok│adno£µ zapisu warto£ci mierzonych podczas <L Pr≤bkowanie>pr≤bkowania</L> dƒwiΩku (8, 12 lub 16 <L Bit>bit≤w</L>). W im wiΩkszej rozdzielczo£ci dƒwiΩk zosta│ nagrany, tym bΩdzie on czystszy, a <L Plik>plik</L> w kt≤rym jest on przechowywany bΩdzie wiΩkszy.
;
% Audio video interleave
# Audio video interleave to opracowana przez ameryka±sk╣ firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> metoda zapisu <L Dane>danych</L> dƒwiΩkowych i graficznych, polegaj╣ca na naprzemiennym zapisywaniu ma│ych kawa│k≤w (ang. <L Chunk>chunks</L>) dƒwiΩku i obrazu.
;
% Audit log
% Audit trail
% Dziennik kontroli
# Dziennik kontroli (ang. audit log, audit trail) jest zbiorem danych dostΩpnych <L Administrator>administratorowi</L> <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, zawieraj╣cym dane o sposobie u┐ywania <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> w celu ustalania ewentualnych wykrocze± u┐ytkownik≤w lub narusze± system≤w ochrony. Dane zachowywane w dzienniku kontroli mog╣ byµ r≤┐ne, mog╣ dotyczyµ r≤┐nych u┐ytkownik≤w, zazwyczaj znajduje siΩ w nim informacja o celu u┐ycia <L Komputer>komputera</L>, czasie u┐ywania i uruchomionych procesach.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Audit of computer system
# Audit of computer system znaczy nadz≤r nad systemem komputerowym.
;
% Auditing
# Auditing to £ledzenie dzia│alno£ci program≤w i u┐ytkownik≤w w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, na przyk│ad wykrywania niew│a£ciwego dzia│ania u┐ytkownik≤w, pr≤by w│amania siΩ do sieci, kopiowania danych innych u┐ytkownik≤w.
;
% AUI
% Advanced Unit Interface
# AUI (ang. Advanced Unit Interface) to rozszerzone z│╣cze miΩdzy nadajnikiem-odbiornikiem, a okablowaniem <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% AURP
% AppleTalk Update Routing Protocol
# AURP (ang. AppleTalk Update Routing Protocol) to <L Protok≤│>protok≤│</L> modyfikacji trasowania w sieci <L AppleTalk>AppleTalk</L> wykorzystywany w rozleg│ych <L Sieµ komputerowa>sieciach komputerowych</L>.
;
% AUP
% Acceptable Use Policy
# AUP (ang. Acceptable Use Policy) to formalny zestaw ustanowie±, wed│ug kt≤rych u┐ywana mo┐e byµ <L Sieµ komputerowa>sieµ komputerowa</L>.
;
% Authentication
% Legalizacja
# Legalizacja (ang. authentication) to wyrafinowane dzia│anie maj╣ce daµ pewno£µ, ┐e <L Dane>dane</L> zosta│y uzyskane z odpowiedniego lub legalnego ƒr≤d│a. Legalizacja zwykle wykonywana jest przez <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie komputerowe</L>, kt≤re przesy│a wiadomo£ci do komputera i ┐╣da od niego informacji zwrotnych.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Authorization
% Autoryzacja
# Autoryzacja (ang. authorization) to badanie poprawno£ci przedmiotu na r≤┐nych p│aszczyznach.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Auto dialer
% Auto dialing
% Automatic dialer
% Automatic dialing
# Automatic dialer to urz╣dzenie lub <L Program komputerowy>program</L>, stosowany do automatycznego wybierania numeru telefonicznego przez <L Modem>modem</L> na podstawie zaprogramowanych <L Dane>danych</L>.
;
% Auto load
% Auto loading
% Automatic load
% Automatic loading
# Automatic loading to samoistne │adowanie <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> do <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> komputera, na przyk│ad automatyczne za│adowanie <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>.
;
% Autoexec.bat
% Auto executable batch file
# Autoexec.bat (ang. Auto executable batch file) to <L Plik baczowy>plik batchowy</L>, kt≤ry zawiera komendy wykonywane automatycznie po uruchomieniu (zainicjalizowaniu) <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-DOS>MS-DOS</L>. Komendy zawarte w pliku Autoexec.bat mog╣ na przyk│ad za│adowaµ sterownik myszy, wypisaµ powitanie dla u┐ytkownika lub uruchomiµ dodatkowe <L Program komputerowy>programy</L>.
;
% Automatization
% Automatyzacja
# Automatyzacja (ang. automatization) to zastΩpowanie ludzkiej pracy prac╣ wykonywan╣ przez zesp≤│ maszyn do niej przystosowanych.
;
% Autostart
# Autostart to zestaw polece± zdefiniowanych przez u┐ytkownika lub <L System operacyjny>system operacyjny</L> wykonywany podczas uruchamiania systemu operacyjnego. Autostart to r≤wnie┐ grupa program≤w w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> │adowana wraz z uruchamianiem systemu.
;
% AUX
% Auxiliary port
# AUX (ang. Auxiliary port) to pojΩcie stosowane w £rodowisku <L MS-DOS>MS-DOS</L>, kt≤re jest u┐ywane w celu opisywania dodatkowego <L Port>portu</L> u┐ywanego przez MS-DOS.
;
% Awaria
% Failure
# Awaria (ang. failure) to uszkodzenie pewnego komponentu systemu komputerowego i nie tylko.
;
% Babbage, Charles
# Charles Babbage to angielski matematyk, ┐yj╣cy w latach 1792-1871, konstruktor mechanicznej maszyny licz╣cej, kt≤ra pozwoli│a na udoskonalenie miΩdzy innymi tablic logarytmicznych. Charles Babbage w roku 1827 zosta│ profesorem matematyki na uniwersytecie w Cambridge, pozycjΩ kt≤r╣ zdoby│ utrzyma│ przez 12 lat, podczas kt≤rych miΩdzy innymi intensywnie studiowa│ technologiczne i ekonomiczne problemy. W 1830 opbulikowa│ kontrowersyjny raport "Reflections on the Decline of Science in England", w kt≤rym rozwa┐a│ miΩdzy innymi r≤┐ne problemy nukowe bΩd╣ce podstaw╣ jego dalszej pracy. W 1833 roku rozpocz╣│ prace nad cyfrow╣ maszyn╣ analityczn╣, jednak z powod≤w technicznych i wyczerpania rodzinnych zasob≤w finansowych nie uda│o mu siΩ jej skonstruowaµ. Jego projekty niedawno zosta│y sprawdzone i cyfrowa maszyna licz╣ca Charlesa Babbage'a dzi£ funkcjonuje bez zarzutu.
;
% Back door
% Tylne wej£cie
# Tylne wej£cie (ang. back door) to nieudokumentowany spos≤b na korzysanie z zasob≤w systemu komputerowego, w kt≤rym stosuje siΩ <L Sterowanie dostΩpem>sterowanie dostΩpem</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Background color
% Kolor t│a
# Kolor t│a (ang. background color) to kolor wype│niaj╣cy pewien element (na przyk│ad <L Obszar roboczy>obszar roboczy</L>), na kt≤rym rysowane s╣ poszczeg≤lne elementy.
;
% Background operation
% Background process
% Background task
% Operacja drugoplanowa
% Proces drugoplanowy
# Operacja drugoplanowa (ang. backgroud operation) to okre£lenie <L Program komputerowy>program≤w</L> wykonywalnych w £rodowiskach <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowych</L>, nad kt≤rymi u┐ytkownik nie ma bezpo£redniego nadzoru poniewa┐ program wykonywany jest w tle. Proces drugoplanowy posiada dostΩp do mniejszej ilo£ci zasob≤w <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L> ani┐eli operacja, <L Proces pierwszoplanowy>proces pierwszoplanowy</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Backit
% Backlit
# Backlit, Backit to pod£wietlany <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlacz ciek│okrystaliczny</L> u┐ywany w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L> .
;
% Backspace
# Backspace to klawisz na <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera PC</L>, kt≤rego naci£niΩcie powoduje usuniΩcie <L Znak>znaku</L> znajduj╣cego siΩ po lewej stronie <L Kursor>kursora</L> i przesuniΩcie tekstu o jedno miejsce w lewo.
;
% Backup
% Back-up
% Kopia zapasowa
% Kopia bezpiecze±stwa
# Kopia zapasowa (ang. back-up) to ca│kowita kopia <L Dane>danych</L> komputerowych, kt≤ra jest przechowywana na innym <L No£nik danych>no£niku danych</L> i u┐ywana do odtworzenia oryginalnych danych, gdyby te zosta│y w jakikolwiek niespodziewany spos≤b utracone. Dane wchodz╣ce w sk│ad kopii bezpiecze±stwa zazwyczaj s╣ poddane <L Kompresja danych>kompresji</L> i s╣ umiesczane na <L Dysk wymienny>dyskach wymiennych</L> lub <L Streamer>streamerach</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Backbone
# Backbone to najwy┐szy poziom w hierarchicznej strukturze <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Baiting
% Trolling
# Baiting lub Trolling to czynno£µ rozmy£lnego zastawiania side│ na nieostro┐nych u┐ytkownik≤w komputer≤w poprzez u┐ycie podburzaj╣cych wypowiedzi i k│amstw. Popularna i bardzo kontrowersyjna praktyka <L Haker>haker≤w</L> i weteran≤w sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Balloon help
% Dymek pomocy
# Dymek pomocy (ang. balloon help) to standardowe rozszerzenie <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> dla <L Komputer>komputer≤w</L> <L Macintosh>Macintosh</L>, kt≤re umo┐liwia u┐ytkownikowi zdobywanie informacji na temat wskazywanego obiektu za pomoc╣ ukazuj╣cej siΩ nad obiektem kr≤tkiej wiadomo£ci ujΩtej w eliptyczny kszta│t.
;
% Bang path
# Bang path to seria nazw komputer≤w podawana w celu kierowania za jej pomoc╣ <L List elektroniczny>list≤w elektronicznych</L> jednego u┐ytkownika do drugiego. Bang path zwykle podawana jest w nag│≤wku listu elektronicznego.
;
% Bandwidth - pasmo przenoszenia
# Bandwidth to pasmo przenoszenia obwod≤w wej£ciowych wizji.
;
% Bandwidth - ilo£µ danych
# Bandwidth to ilo£µ <L Dane>danych</L>, kt≤ra mo┐e byµ przes│ana drog╣ <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> w ci╣gu jednej sekundy. Ilo£µ ta wyra┐ana jest najczΩ£ciej jednostk╣ <L Kilobajt≤w na sekundΩ>KB/s</L> lub <L Megabajt≤w na sekundΩ>MB/s</L>.
;
% Bankomat
# Bankomat to urz╣dzenie zarz╣dzane przez komputerowy system bankowy, kt≤re na podstawie <L Dane>danych</L> zapisanych magnetycznie, zawartych na wk│adanej do urz╣dzenia specjalnej karcie, wyp│aca z konta jej u┐ytkownika ┐╣dan╣ kwotΩ pieniΩdzy.
;
% Bariera 640K
# Bariera 640K to dawne ograniczenie <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L>, kt≤re nie pozwala│o na <L Alokowaµ>alokacjΩ</L> wiΩcej ni┐ 640 <L Kilobajt>kilobajt≤w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>.
;
% BASIC
% Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code
# BASIC (ang. Beginners All-purpouse Symbolic Instruction Code) jest to │atwy w opanowaniu <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, opracowany w 1965 roku w ameryka±skim Darmouth College przez Thomas`a E. Kurtz`a i John`a G. Kemeny`ego, kt≤ry jako jeden z pierwszych jΩzyk≤w programowania pos│ugiwa│ siΩ raczej s│owami w jΩzyku angielskim ni┐ liczbami binarnymi. Rozpowszechniony na mikrokomputerze <L Altair>Altair</L>, mikrokomputerach firmy Commodore 64 przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L>. P≤ƒniej dialekt jΩzyka Basic znalaz│ swoje zastosowanie w komputerach typu <L Komputer osobisty>PC</L> - zaimplementowany miΩdzy innymi w wersjach Quick Basic, Visual Basic firmy <L Microsoft>Microsoft</L>. JΩzyk Basic (dialekt Visual Basic for Applications) sta│ siΩ standardowym jΩzykiem programowania w aplikacjach Microsoft Office, gdzie obiektowe programowanie umo┐liwia pisanie makr i ma│ych program≤w.
;
% Batch file
% Plik wsadowy
% Plik baczowy
% Plik .BAT
# Plik batchowy (ang. batch file) to <L Plik>plik</L> o rozszerzeniu .BAT, zawieraj╣cy polecenia systemowe <L MS-DOS>MS-DOS</L>. NajczΩ£ciej i najszerzej u┐ywanym plikiem baczowym jest <L AUTOEXEC.BAT>AUTOEXEC.BAT</L>.
;
% Battery
% Pile
% Bateria
# Bateria (ang. battery, pile) to niezale┐ne od zasilania sieciowego urz╣dzenie przechowuj╣ce energiΩ elektryczn╣. Baterie s╣ u┐ywane w urz╣dzeniach elektronicznych od zegarka po <L Komputer>komputer</L>. Baterie znalaz│y szerokie zastosowanie w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L> i w urz╣dzniach do <L UPS>podtrzymywania energii</L>. Baterie zazwyczaj s╣ jednorazowe, choµ istniej╣ baterie wielokrotnego u┐ytku zwane <L Akumulator>akumulatorami</L>.
;
% Battery backup
% Akumulatorowe zasilanie rezerwowe
# Akumulatorowe zasilanie rezerwowe (ang. battery backup) to zestaw urz╣dze± wyposa┐onych w <L Akumulator>akumulatory</L> zdolnych do podtrzymania systemu komputerowego w razie problem≤w z napiΩciem w sieci elektrycznej.<BR><BR>Zobacz tak┐e: <L UPS>UPS</L>.
;
% BBIAB
# BBIAB (ang. Be Back In A Bit) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "zaraz wracam".
;
% BBFN
# BBFN (ang. Bye Bye For Now) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "na razie".
;
% BBL
# BBL (ang. Be Back Later) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "do zobaczenia".
;
% BBS
% Bulletin board system
% Biuletyn elektroniczny
% Tablica og│osze±
# BBS (ang. Bulletin Board System) to stosunkowo niewielki system komputerowy komunikuj╣cy siΩ z zewnΩtrznym £rodowiskiem za pomoc╣ systemu <L Modem>modem≤w</L>, kt≤ry mo┐e byµ u┐ywany zdalnie przez publiczn╣ sieµ telefoniczn╣, przez u┐ytkownik≤w chc╣cych korzystaµ ze zbior≤w <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> i <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% BCC
% Blind Carbon Copy
# BCC (ang. Blind Carbon Copy) to parametr stosowany w <L Poczta elektroniczna>poczcie elektronicznej</L>, okre£laj╣cy adres u┐ytkownika lub u┐ytkownik≤w, kt≤rzy maj╣ otrzymaµ kopiΩ wysy│anego listu bez mo┐liwo£ci odczytania do kogo zosta│ rozes│any.
;
% BCD
% Binary Coded Decimals
# BCD (Binary Coded Decimals) to liczby dziesiΩtne przedstawione binarnie w postaci czterech cyfr sk│adaj╣cych siΩ z zer i jedynek - od 0000, 0001, ... do 1001, technika stosowana miΩdzy innymi w celu zapewnienia dok│adno£ci komputerowych oblicze± finansowych.
;
% BCNU
# BCNU (ang. Be Seein' You) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "do zobaczenia".
;
% Bd
% Baud
% Bod
# Bod (ang. baud) to jednostka szybko£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L>, okre£laj╣ca ilo£µ transmitowanej w ci╣gu sekundy liczby <L Bit>bit≤w</L>. Nazwa pochodzi od nazwiska francuskiego wynalazcy Jeana Baudota ┐yj╣cego w latach 1845-1903.
;
% Beeper
% Wbudowany g│o£nik
% PC speaker
# Wbudowany g│o£niczek komputera, zwany tak┐e beeperem (czyt. biperem) lub PC speaker'em to g│o£nik znajduj╣cy siΩ wewn╣trz <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> o bardzo niskiej jako£ci wydawania dƒwiΩk≤w. Beeper mo┐e wiΩc wydawaµ jedynie pojedyncze dƒwiΩki ostrzegawcze i za jego pomoc╣ raczej nie mo┐na odtwarzaµ skomplikowanych dƒwiΩk≤w typu <L MIDI>MIDI</L>, <L Audio CD>CD-Audio</L>, czy WaveAudio.
;
% Benchmark
% Test wzorcowy
# Test wzorcowy (ang. benchmark) to test systemu maj╣cy na celu sprawdzenie wydajno£ci sprzΩtu i/lub <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>.
;
% Benchmarking
# Benchmarking to przeprowadzenie testu wydajno£ci sprzΩtu i/lub <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> za pomoc╣ <L Test wzorcowy>testu wzorcowego</L>.
;
% Beta version
% Beta preview
% Beta test
% Wersja beta
% Test beta
# Wersja beta (ang. beta version) czyli przedgl╣d jest typem <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>, kt≤re jest jakby pr≤bnym modelem, prototypem w znacznej mierze uko±czonym, przysz│ej lub ju┐ w pe│ni zako±czonej wersji programu nie do ko±ca pozbawionej ukrytych b│Ωd≤w (ang. bugs). Przedgl╣d ma na celu przybli┐yµ u┐ytkownikowi prezentowany program i nak│oniµ go do kupna wersji pe│nej.
;
% Bezier curve
% Krzywa Bezier'a
# Krzywa Bezier'a (ang. Bezier curve) to spos≤b zapisu krzywych opracowany przez <L Bezier, Pierre>Pierre'a Bezier'a</L>. Krzywe Bezier'a pozwalaja na ich graficzn╣ edycjΩ za pomoc╣ <L Node - grafika>punkt≤w wΩz│owych</L>, oznaczaj╣cych ko±ce segmentu krzywej i zmiennej d│ugo£ci linii z zaczepami odchodz╣cymi od ka┐dego wΩz│a, pozwalaj╣cych na regulacjΩ krzywizny. Krzywe Bezier'a s╣ podstaw╣ dla wiΩkszo£ci program≤w edycji <L Grafika wektorowa>grafiki wektorowej</L>, pozwalaj╣ na tworzenie g│adkich i p│ynnych zarys≤w kszta│t≤w obiekt≤w.
;
% Bezier, Pierre
# Pierre Bezier to francuski matematyk, pracownik firmy Renault. W ramach prac projektowych nad nowymi karoseriami samochodowymi opracowa│ model opisu krzywych - tzw. <L Krzywa Bezier'a>krzywe Beziera</L>.
;
% BΩkart
% Sierota
# BΩkart to ostatni wiersz akapitu, kt≤ry nie zmie£ci│ siΩ na stronie, zosta│ przeniesiony na nastΩpn╣ stronΩ i nie zosta│ poddany korekcji przez <L Edytor tekstu>edytor tekstu</L>.
;
% BFD
# BFD (ang. Big F****** Deal) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu niezgodΩ.
;
% BFI
# BFI (ang. Brute Force and Ignorance) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "brutalno£µ, przemoc i ignorancjΩ".
;
% BG
# BG (ang. BackGround) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu t│o.
;
% BGI graphic
% Grafika BGI
# Grafika BGI (ang. BGI graphic) to standard obs│ugi <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L>, opracowany przez firmΩ <L Borland International>Borland International</L> dla £rodowisk programistycznych jΩzyk≤w <L Pascal>Pascal</L> i <L C>C</L>.
;
% Biblioteka oprogramowania
# Biblioteka oprogramowania to zbi≤r <L Program komputerowy>program≤w</L> u┐ywanych w systemie komputerowym przez u┐ytkownika i <L System operacyjny>system operacyjny</L> do pracy. W sk│ad biblioteki oprogramowania najczΩ£ciej wchodz╣: <L Edytor tekstu>edytor tekstu</L>, <L Baza danych>baza danych</L>, <L Arkusz kalkulacyjny>arkusz kalkulacyjny</L>, <L Program narzΩdziowy>programy narzΩdziowe</L>, <L Menad┐er plik≤w>menad┐ery plik≤w</L>, <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darki internetowe</L>, czΩsto wiele innych.
;
% Binary code
% Binary number
% Zapis dw≤jkowy
% Zapis binarny
% Kod binarny
% Binarny system liczbowy
% Dw≤jkowy system liczbowy
# Kod binarny (ang. binary code) lub liczba binarna (ang. binary number) to system liczenia, wynaleziony przez niemieckiego uczonego ┐yj╣cego XVII w. <L Leibniz, Wilhelm Gottfried>Gottfrieda Wilhelma Leibniza</L>, o podstawie 2. Cyframi binarnymi - (<L Bit>bitami</L>) - s╣ 0 i 1. Arytmetyka binarna jest podstawow╣ we wsp≤│czesnych <L Komputer>komputerach</L>, poniewa┐ dwie cyfry mog╣ byµ reprezentowane przez dwa stany elektryczne lub magnetyczne, czyli przez przep│yw lub brak przep│ywu pr╣du.
;
% Binary search
% Wyszukiwanie binarne
# Wyszukiwanie binarne (ang. binary search) jest najszybsz╣ metod╣ wyszukiwania posortowanych <L Dane>danych</L>. Polega ona na stwierdzaniu, w kt≤rej po│≤wce listy jest przechowywana szukana warto£µ i stopniowym zawΩ┐aniu zakresu poszukiwa±. Przeszukanie w ten spos≤b ksi╣┐ki telefonicznej zawieraj╣cej milion nazwisk (ksi╣┐ki telefonicznej du┐ego miasta) zajmuje tylko do 19 por≤wna±!
;
% BIOS
% Basic Input/Output System
% System obs│ugi wej£cia/wyj£cia systemu operacyjnego
# Basic Input/Output System to podsystem <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>, kt≤ry tworzy najni┐szy, sprzΩtowy poziom oprogramowania, s│u┐╣cy do obs│ugi <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dze± peryferyjnyych</L> takich jak <L Klawiatura>klawiatura</L>, <L NapΩd dyskietek>napΩdy dyskietek</L> oraz do sterowania komunikacj╣ miΩdzy nimi a <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centraln╣ jednostk╣ centraln╣</L>. BIOS jest zwykle przechowywany w kostce pamiΩci <L BIOS ROM>BIOS ROM</L>. W BIOSie mo┐emy konfigurowaµ podstawowe funkcje komputera. Aby wej£µ do menu BIOS po w│╣czeniu komputera najczΩ£ciej wystarczy jedynie przytrzymaµ klawisz DEL.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% BIOS ROM
% Basic Input/Output System Read Only Memory
# BIOS ROM (ang. Basic Input/Output System Read Only Memory) to nieulotna <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> w <L Komputer>komputerze</L> zawieraj╣ca informacje o sposobie uruchomienia <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> i procedury wsp≤│pracy z systemem operacyjnym.<BR>Zobacz tak┐e: <L BIOS>BIOS</L>.
;
% Bit
% Binary digit
# Bit (ang. BInary digiT) to najmniejsza jednostka <L Dane>danych</L>, stosowana w <L Informatyka>informatyce</L>, mog╣ca przyjmowaµ jedynie dwie warto£ci - 0 i 1.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Bitnet
% Because It's Time NETwork
# Bitnet (ang. Because It's Time NETwork) to nieistniej╣ca ju┐ <L Sieµ komputerowa>sieµ komputerowa</L>, kt≤ra by│a u┐ywana przez uczelnie ameryka±skie. Sieµ dawa│a mo┐liwo£µ korzystania z <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>, <L Grupa dyskusyjna>Grup dyskusyjnych</L>, i przesy│ania <L Plik>plik≤w</L>.
;
% Bit copying
% Kopiowanie bit po bicie
# Kopiowanie bit po bicie (ang. bit copying) to spos≤b kopiowania <L No£nik danych>no£nika danych</L> polegaj╣cy na dok│adnym kopiowaniu wszystkich pojedynczych <L Bit>bit≤w</L> na ka┐dej £cie┐ce dysku wraz z ca│╣ struktur╣ <L Dysk>dysku</L>. Program kopiuj╣cy t╣ metod╣ nie kontroluje informacji o strukturach <L Plik>plik≤w</L> lub strukturach innych <L Dane>danych</L> znajduj╣cych siΩ na dysku, co powoduje, ┐e szanse na skopiowanie np. <L Wirus komputerowy>wirus≤w komputerowych</L> lub innych szkodliwych <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L> zawartych na kopiowanym no£niku danych s╣ stuprocentowe.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Bitmapped font
% Czcionka bitowa
% Czcionka rastrowa
& Bitmapped font.zlb
# Czcionka rastrowa lub czcionka bitowa (ang. bitmapped font) to <L Czcionka>czcionka</L>, w kt≤rej ka┐dy jej <L Znak>znak</L> jest piecz╣tk╣ opisan╣ macierz╣ <L Piksel>pikseli</L> czarnych lub bia│ych. Czcionka bitowa dostΩpna jest w jednej tylko wielko£ci (lub w kilku ustalonych wersjach wielko£ciowych). Zmianie wielko£ci czcionki rastrowej zwykle towarzyszy bardzo du┐a utrata jako£ci spowodowana b│Ωdami w zobrazowaniu krzywych - czyli tzw. poszarpaniem krzywych krawΩdzi.
;
% Bit maping
% Mapowanie bit≤w
# Mapowanie bit≤w (ang. bit maping) to technika odczytywania w│a£ciwo£ci <L Piksel>pikseli</L> na <L Ekran>ekranie</L> polegaj╣ca na odczytywaniu czΩ£ci <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, kt≤ra przechowuje wszystkie <L Dane>dane</L> o aktualnie wy£wietlanym obrazie. Mapowanie bit≤w zapewnia bardzo szybkie sprawdzanie po│o┐enia pewnych obiekt≤w na ekranie, czΩsto u┐ywane jest podczas tworzenia <L Gra komputerowa>gier komputerowych</L> lub <L Program komputerowy>program≤w</L> <L Interaktywno£µ>interaktywnych</L>.
;
% Bit parzysto£ci
# Bit parzysto£ci to dodatkowy <L Bit>bit</L> do│╣czany do ka┐dej przesy│anej porcji <L Dane>danych</L> umo┐liwiaj╣cy wykrycie nieprawid│owo£ci w <L Transmisja danych>transmisji danych</L> i ewentualne za┐╣danie ich retransmisji. Bit parzysto£ci r≤wny 1 oznacza, ┐e w o£miu bitach okre£laj╣cych przesy│any znak ilo£µ jedynek jest nieparzysta, bit parzysto£ci r≤wny 0 oznacza, ┐e ilo£µ jedynek jest parzysta. Jest to jeden ze sposob≤w kontroli danych przesy│anych przez <L Modem>modem</L>.
;
% Bit rate
# Bit rate to liczba <L Bit>bit≤w</L> przesy│ana w ci╣gu sekundy, okre£laj╣ca prΩdko£µ transmisji. Jednostka bit≤w na sekundΩ u┐ywana jest najczΩ£ciej do okre£lania prΩdko£ci transmisji <L Modem>modem≤w</L>.
;
% Bitmap
% Bitmapa
% APA Graphics
% Mapa bitowa
% Grafika rastrowa
% Grafika punktowa
# Grafika rastrowa (ang. bitmap) zwana r≤wnie┐ miΩdzy innymi grafik╣ punktow╣ lub bitmap╣ to obraz z│o┐ony z po│o┐onych regularnie obok siebie niewielkich punkt≤w - <L Piksel>pikseli</L> o r≤┐nych kolorach lub odcieniach szaro£ci.
;
% Bi-Tronics
# Bi-Tronics to dwukierunkowy interfejs <L Centronics>Centronics</L>, s│u┐╣cy miΩdzy innymi do <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.
;
% Black box
% Czarna skrzynka
# Czarna skrzynka (ang. black box) to ukryte urz╣dzenie rejestruj╣ce przebieg i stan <L Program komputerowy>program≤w</L> lub <L SprzΩt komputerowy>sprzΩtu</L>.
;
% Blank
# Ang. pusty. na przyk│ad znak pusty, puste pole, pusta strona.
;
% Blend
% Metamorfoza
# Metamorfoza (ang. blend) to przekszta│cenie, umo┐liwiaj╣ce p│ynn╣ transformacje jednego obiektu w inny.
;
% Blind dialing
# Wybieranie numeru przez <L Modem>modem</L> "na £lepo" (ang. blind dialing) to wybieranie numeru, bez sprawdzania obecno£ci sygna│u zg│oszenia centrali.
;
% Block ciphering
% Szyfrowanie blokowe
# Szyfrowanie blokowe (ang. block ciphering) to szyfrowanie, kt≤re jednorazowo szyfruje lub deszyfruje jeden blok <L Dane>danych</L> o okre£lonej wielko£ci, na przyk│ad 32 <L Bit>bity</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Blur
% Low-pass filter
# Low-pass filter, zwany r≤wnie┐ Blur to efekt graficzny, u┐ywany podczas przetwarzania obrazu, polegaj╣cy na zacieraniu szczeg≤│≤w obrazu celem wyg│adzenia sko£nych, poszarpanych linii, lub nier≤wno£ci spowodowanych na przyk│ad b│Ωdami podczas skanowania obrazu.
;
% BNC
# BNC to koncentryczne z│╣cze zabezpieczone zamkiem bagnetowym, powszechnie stosowane w tzw. okablowaniu sieciowym z cienkim kablem koncentrycznym RG-58 (tzw. cienki Ethernet).
;
% Bold
% Pogrubienie
# Pogrubienie (ang. bold) to styl <L Czcionka>czcionki</L> charakteryzuj╣cy siΩ <B>wyt│uszczeniem liter</B>.
;
% Bomb
% Logic bomb
% Bomba
% Bomba logiczna
# Bomba lub bomba logiczna (ang. logic bomb) to czΩ£µ <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, kt≤ra mo┐e wyrz╣dziµ bardzo du┐e szkody w systemie komputerowym, lecz nie mo┐e zostaµ wykonana przypadkowo. Bomby s╣ zostawiane przez <L Programista>programist≤w</L> chc╣cych mieµ mo┐liwo£µ zemsty na pracodawcach w razie zwolnienia z pracy.
;
% Time bomb
% Bomba czasowa
# Bomba czasowa (ang. time bomb) to typ <L Bomba logiczna>bomby logiczna</L>, kt≤ra jest uruchamiana za pomoc╣ wewnΩtrznego <L Zegar czasu rzeczywistego>zegara czasu rzeczywistego</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Boot loader
% Program │aduj╣cy
# Program │aduj╣cy (ang. boot loader) to wywo│ywany przez <L Bootstrap>bootstrap</L> <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, kt≤ry odczytuje <L Dane>dane</L> zgromadzone na pierwszym <L Sektor>sektorze</L> <L Dysk systemowy>dysku systemowego</L> i zapisuje je w wybranym miejscu pamiΩci <L RAM>RAM</L> i tym samym rozpoczynaj╣cy proces uruchamiania (inicjalizacji) <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>.
;
% Boot PROM
# Boot PROM to instalowana na <L Karta sieciowa>kartach sieciowych</L> <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> typu <L ROM>ROM</L>, umo┐liwiaj╣ca za│adowanie <L Plik>plik≤w</L> systemowych z <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> przy starcie <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> pozbawionego <L Dysk twardy>dysku twardego</L>.
;
% Boot protect
% Ochrona │adowania
# Ochrona │adowania (ang. boot protect) to metoda ochrony systemu komputerowego przed z│amaniem systemu jego zabezpiecze± przez <L Inicjacja systemu>inicjacjΩ systemu</L> z <L Dysk wymienny>dysku wymiennego</L>.
;
% Bootstrap sector
% Sektor │adowania
% Boot record
% Rekord │adowania
# Po zlokalizowaniu <L Partycja>partycji</L> lub <L Dysk>dysku</L>, na kt≤rym znajduj╣ siΩ pliki systemowe, program │aduj╣cy wczytuje <L Dane>dane</L> zgromadzone w pierwszym sektorze - tzw. sektorze lub rekordzie │adowania (ang. boot sector, boot record) i zapisuje je w pamiΩci <L RAM>RAM</L> pod adresem heksadecymalnym 07C00. Na ka┐dym sformatowanym <L Dysk>dysku</L> znajduje siΩ on w tym samym miejscu. Rekord ten ma d│ugo£µ zaledwie 512 <L Bajt>bajt≤w</L>, tyle by zainicjowaµ │adowanie dw≤ch ukrytych plik≤w systemowych. Program │aduj╣cy po zapisaniu rekordu │adowania w pamiΩci przekazuje mu sterowanie, aby ten za│adowa│ resztΩ <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> do <L PamiΩµ>pamiΩci</L>.
;
% Boot sector virus
% Wirus sektora │adowania
# Wirus sektora │adowania (ang. boot sector virus) to typ <L Wirus komputerowy>wirus≤w komputerowych</L>, kt≤re dopisuj╣ swoje <L Dane>dane</L> do <L G│≤wny sektor │adowania>g│≤wnego sektora │adowania</L> lub <L Sektor │adowania>sektora │adowania</L> DOSu. Wtedy zostaj╣ zmienione najbardziej pocz╣tkowe stopnie procesu <L Inicjacja systemu>inicjacji</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> w taki spos≤b aby umo┐liwiµ zara┐anie innych <L No£nik danych>no£niki danych</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Bootable disk
% Startup disk
% Emergency disk
% Dysk startowy
% Dysk rozruchowy
% Dysk bezpiecze±stwa
# Dysk startowy (ang. bootable disk), dysk rozruchowy (ang. startup disk) lub startowy dysk bezpiecze±stwa (ang. emergency disk) jest to najczΩ£ciej pojedyncza <L Dyskietka>dyskietka</L> systemowa zawieraj╣ca niezbΩdne <L Plik>pliki</L> do uruchomienia <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L Komputer osobisty>komputera PC</L> oraz podstawow╣ konfiguracjΩ systemu. W przypadku systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L> s╣ to pliki <L MSDOS.SYS>MSDOS.SYS</L>, <L IO.SYS>IO.SYS</L>, <L COMMAND.COM>COMMAND.COM</L>, <L AUTOEXEC.BAT>AUTOEXEC.BAT</L> i <L CONFIG.SYS>CONFIG.SYS</L>. Na dyskietce startowej zazwyczaj znajduj╣ siΩ tak┐e <L Program narzΩdziowy>programy narzΩdziowe</L>.
;
% Booting up
% Inicjacja systemu
% úadowanie systemu
% Bootowanie
# Inicjalizacja, │adowanie systemu lub bootowanie (ang. booting up) to proces zachodz╣cy w <L Komputer osobisty>komputerze osobistym</L> zaraz po jego w│╣czoneniu lub <L Reset>resetowaniu</L> polegaj╣cy na uruchomieniu podstawowych <L Program komputerowy>program≤w</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> z <L Dysk twardy>dysku twardego</L> albo <L Dyskietka>dyskietki</L> za pomoc╣ ma│ego wbudowanego programu - <L Bootstrap>bootstrapu</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Bootstrap
# Bootstrap to <L Program komputerowy>program</L> umieszczony w sta│ej pamiΩci ka┐dego <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>. Program ten jest odpowiedzialny za <L Inicjacja systemu>inicjacjΩ</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>, tj. odnalezienie programu │aduj╣cego w <L Sektor │adowania>sektorze │adowania</L> <L Dysk twardy>dysku twardego</L> lub <L Dyskietka>dyskietki</L>. Bootstrap jest zatem pierwotnym programem na drodze │adowania systemu operacyjnego.
;
% Borland International
# Borland International to firma komputerowa zajmuj╣ca siΩ tworzeniem £rodowisk programistycznych, g│≤wnie r≤┐nych wersji jΩzyk≤w <L Pascal>Pascal</L> i <L C>C</L>.
;
% BOT
# BOT to potoczna nazwa <L Program komputerowy>program≤w</L> umo┐liwiaj╣cych korzystanie z us│ugi internetowej <L IRC>IRC</L>.
;
% Boud rate
% CzΩstotliwo£µ bod≤w
# CzΩstotliwo£µ bod≤w (ang. baud rate) to czΩstotliwo£µ modulacji no£nej, u┐ywanej do <L Transmisja danych>transmisji danych</L>. Zwykle niew│a£ciwie uto┐samiana jest z prΩdko£ci╣ transmisji (<L BPS>bity na sekundΩ</L>).
;
% Bounce
# Bounce oznacza zwr≤ciµ czΩ£µ <L Poczta elektroniczna>listu e-mail</L> z powodu nieodnalezienia adresata listu w sieci.
# Bit≤w na cal (ang. Bits Per Inch) to jednostka stosowana do okre£lenia ilo£ci przypadaj╣cych na jeden cal <L Bit>bit≤w</L>, czyli gΩsto£ci zapisu na <L No£nik danych>no£niku danych</L>.
;
% BPS
% Bits per Second
% Bit≤w na sekundΩ
# Bit≤w na sekundΩ (ang. Bits Per Second) to jednostka prΩdko£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L>, liczba <L Bit>bit≤w</L> przesy│anych w ci╣gu sekundy. Jednostka BPS najczΩ£ciej odnosi siΩ do szybko£ci przesy│ania danych przez <L Modem>modem</L>: je┐eli tw≤j modem przesy│a dane z prΩdko£ci╣ 9600 BPS to jest on ju┐ przestarza│y - podstawow╣ granicΩ tworz╣ modemy o prΩdko£ci 14`400 przy czym zaleca siΩ u┐ywanie modem≤w 28`800 i szybszych.
;
% Break
# Break to klawisz znajduj╣cy siΩ na <L Klawiatura>klawiaturach</L> niekt≤rych <L Komputer>komputer≤w</L>, na przyk│ad minikomputera Commodore 64, powoduj╣cy natychmiastowe przerwanie dzia│ania uruchomionego <L Program komputerowy>programu</L>.
;
% BRB
# BRB (ang. Be Right Back) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "zaraz wracam".
;
% Bridge
% Most
# Most (ang. bridge) to urz╣dzenie (na przyk│ad <L Komputer>komputer</L>) │╣cz╣ce dwie <L Sieµ lokalna>sieci lokalne</L>, czΩsto zapewniaj╣ce tak┐e buforowanie informacji. Most potrafi filtrowaµ adresy i przepuszczaµ jedynie te <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiety</L>, kt≤re s╣ przeznaczone do segmentu po drugiej stronie mostu. Takie dzia│anie odci╣┐a <L Sieµ komputerowa>sieµ komputerow╣</L>. Most dzia│a w warstwie │╣cza danych modelu ISO/OSI, w taki spos≤b mo┐liwe jest dziΩki niemu po│╣czenie ze sob╣ sieci zbudowanych w r≤┐nych architekturach, na przyk│ad <L Token ring>Token Ring</L> i <L Ethernet>Ethernet</L>.
;
% Browser
% Viewer
% Przegl╣darka
# Przegl╣dark╣ (ang. browser, viewer) nazywamy <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, zaliczany do <L Program narzΩdziowy>program≤w narzΩdziowych</L>, s│u┐╣cy do masowego przegl╣dania zawarto£ci <L Plik>plik≤w</L>. Wyr≤┐niamy na przyk│ad przegl╣darki do obiekt≤w 3D, plik≤w obrazk≤w, internetowych <L Strona HTML>stron WWW</L>, itp. Przegl╣darka r≤┐ni siΩ od <L Edytor>edytora</L> tym, ┐e z pozycji przegl╣darki nie mo┐na dokonywaµ edycji, a jedynie przegl╣daµ zawarto£µ plik≤w.
;
% Browser war
% Wojna przegl╣darek
# Wojna przegl╣darek (ang. browser war) to termin okre£laj╣cy wojnΩ pomiΩdzy firmami <L Microsoft>Microsoft</L> i Netscape o dominacjΩ na rynku oprogramowania wspomagaj╣cego pracΩ w sieci <L Internet>Internet</L>. Obie strony poszukuj╣c mo┐liwo£ci do zmaksymalizowania sprzeda┐y produktu nie cofaj╣ siΩ przed niczym: oddawanie przegl╣darki internetowej u┐ytkownikom za darmo, rozleg│e kampanie reklamowe, apele rz╣daj╣ce rz╣dowej interwencji.
;
% BTW
# BTW (ang. By The Way) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "przy okazji".
;
% Buffer
% Bufor
# Bufor (ang. buffer) to tymczasowo przydzielony obszar <L PamiΩµ>pamiΩci</L> przeznaczony dla konkretnych <L Dane>danych</L>. Przyk│adowymi buforami s╣: <L Bufor drukowania>bufor drukowania</L>, <L Bufor ekranu>bufor ekranu</L>, <L Bufor klawiatury>bufor klawiatury</L>.
;
% Bug
% Pluskwa
# Pluskwa (ang. bug) to b│╣d w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L>. Termin najczΩ£ciej odnosi siΩ do b│Ωd≤w w programach, kt≤re nie zosta│y wykryte przez tester≤w i <L Programista>programist≤w</L>, a ukaza│y siΩ ju┐ na rynku.
;
% Bus
% Szyna
# Szyna (ang. bus) to og≤lna nazwa stosowana w odniesieniu do urz╣dze± umo┐liwiaj╣cych komunikacjΩ pomiΩdzy <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostk╣ centraln╣</L> komputera a <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniami peryferyjnymi</L>.
;
% Byte
% Bajt
# Bajt (ang. byte) to grupa o£miu <L Bit>bit≤w</L>, porcja <L Dane>danych</L> potrzebna do przechowywania informacji o <L Znak>znaku</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Bytecode
# Bytecode to niezale┐na jednostka tworzona przez <L Kompilator>kompilator</L> jΩzyka <L SunSoft Java>Java</L>, kt≤ra mo┐e byµ uruchamiana wewn╣trz wirtualnej maszyny Javy.
;
% C
% C++
# C to bardzo popularny i bardzo zaawansowany <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, kt≤ry zosta│ wy│oniony z jΩzyka B przez Dennisa Ritchie w latach siedemdziesi╣tych. JΩzyk ten jest podstaw╣ systemu <L UNIX>UNIX</L>. Doczeka│ siΩ wielu standardyzacji, miΩdzy innymi: UNIX C, ANSI C++. Najpopularniejsze kompilatory dla £rodowisk <L MS-DOS>MS-DOS</L> i <MS-Windows>MS-Windows</L> zosta│y wyprodukowane przez firmy <L Borland International>Borland International</L> i <L Microsoft>Microsoft</L>. JΩzyk dostΩpny jest w wielu wersjach: C oraz jego obiektowo-zorientowana wersja - C++.
;
% Cable modem
% Modem kablowy
# Modem kablowy (ang. cable modem) to <L Modem>modem</L> komputerowy, przesy│aj╣cy <L Dane>dane</L> przez │╣cza telewizjii kablowej, kt≤ry gwarantuje osiemdziesiΩciokrotnie szybsz╣ <L Transmisja danych>transmisjΩ danych</L> ni┐ szybko£µ transmisji osi╣galn╣ za pomoc╣ linii <L ISDN>ISDN</L>. Standard modemu kablowego zosta│ zatwierdzony przez MCNS (Multimedia Cable Network Systems) jednak w najbli┐szym czasie nie nie jest spodziewane upowszechnienie siΩ tych urz╣dze± ze wzglΩdu na wysokie koszty zakupu i utrzymania.
;
% Cache
% PamiΩµ notatnikowa
% PamiΩµ podrΩczna
# PamiΩµ buforowa, pamiΩµ notatnikowa lub pamiΩµ podrΩczna (ang. cache) to szybko wymieniaj╣cy dane magazyn <L Dane>danych</L> pobieranych z powolnego <L No£nik danych>no£nika danych</L>, np. <L Dysk twardy>dysku twardego</L> lub <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, np. <L Internet>Internetu</L>. Kiedy ta sama informacja jest ponownie potrzebna, pobierana jest z cache'u, co przyspiesza dostΩp do danych.
;
% CAD
% Computer Aided Design
% Komputerowe wspomaganie projektowania
# Komputerowe wspomaganie projektowania (ang. Computer Aided Design) to <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L>, kt≤re s│u┐y projektantom i architektom do wykonywania projekt≤w technicznych. Za ich pomoc╣ mo┐na tworzyµ na przyk│ad projekty obiekt≤w techniczne.
;
% Caddy
# Caddy to zamykana kasetka na dysk <L CD-ROM>CD-ROM</L>, s│u┐╣ca do umieszczenia go w niekt≤rych typ≤w napΩd≤w. Takie rozwi╣zanie mimo ma│ej wygodno£ci daje wiΩksz╣ ochronΩ napΩdu przed zanieczyszczeniami. NapΩdy takie czΩsto umo┐liwiaj╣ pracΩ dysku w p│aszczyƒnie pionowej.
# Komputerowe wspomaganie proces≤w technologicznych (ang. Computer Aided Engineering) to <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> nadzoruj╣ce na pracΩ linii technologicznej.
;
% CAI
% CAL - Computer Aided Instruction
% Computer Aided Instruction
% Computer Aided Learning
% Nauczanie wspomagane komputerowo
# Nauczanie wspomagane komputerowo (ang. Computer Aided Instruction, Computer Aided Learning) to wspomaganie nauki przez dydaktyczne <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L>, kt≤re prezentuje, najczΩ£ciej w multimedialnej formie, "wyk│adany" materia│ uczniom. NastΩpnie przeprowadzaj╣ test obejmuj╣cy prezentowany materia│, oceniaj╣ i udzielaj╣ wskaz≤wek.
;
% Calculator
% Kalkulator
# Kalkulator (ang. calculator) to urz╣dzenie, zasilane zazwyczaj energi╣ elektryczn╣ pochodz╣c╣ z <L Bateria>baterii</L> i/lub energi╣ s│oneczn╣, wykorzystywane do przeprowadzania podstawowych dzia│a± matematycznych, wy£wietlaj╣ce wyniki oblicze± na <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlaczu ciek│okrystalicznym</L>.
;
% Call
% Wywo│anie
# Wywo│anie (ang. call) to dokonanie przez <L Program komputerowy>program komputerowy</L> operacji, kt≤ra powoduje uruchomienie <L Podprogram>podprogramu</L>.
;
% CAM
% Computer Aided Manufacturing
% Komputerowe wspomaganie produkcji
# Komputerowe wspomaganie produkcji (ang. Computer Aided Manufacturing) to <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> s│u┐╣ce do wspomagania nadzoru proces≤w produkcyjnych.
;
% Canal
% Kana│
# Kana│ (ang. canal) to bezpo£rednie z│╣cze <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L> i <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenia peryferyjnego</L>.
;
% Cancel
% Anulowanie
# Anulowanie (ang. cancel) to komenda wydawana <L System operacyjny>systemowi operacyjnemu</L> b╣dƒ <L Program komputerowy>programowi</L>, kt≤ra nakazuje zaprzestanie wykonywanej operacji i czasami r≤wnie┐ wycofanie siΩ ze zmian przez ni╣ wprowadzonych.
;
% CAP
% Computer Aided Planning
% Planowanie wspomagane komputerowo
# Planowanie wspomagane komputerowo (ang. Computer Aided Planning) to <L Program komputerowy>programy</L> s│u┐╣ce do komputerowego nadzoru planowania i organizowania czasu.
;
% Capacity
% Pojemno£µ
# Pojemno£µ (ang. capacity) to maksymalna ilo£µ <L Dane>danych</L>, kt≤re mieszcz╣ siΩ na sformatowanym <L No£nik danych>no£niku danych</L> lub w <L Ko£µ pamiΩci SIMM>ko£ci pamiΩci</L>. Pojemno£µ wyra┐a siΩ najczΩ£ciej w <L Bajt>bajtach</L>, <L Kilobajt>kilobajtach</L>, <L Megabajt>megabajtach</L> lub <L Gigabajt>gigabajtach</L>.
;
% Caps Lock
% Capital letters Lock
# Caps Lock to dwustanowy klawisz na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>. Je┐eli przycisk jest w│╣czony to wszystkie wpisywane litery bΩd╣ wy£wietlane w innej ni┐ pierwotnej wielko£ci. Du┐e litery bΩd╣ ukazywa│y na ekranie zamiast ma│ych, a ma│e bΩd╣ ukazywa│y siΩ jedynie wtedy, gdy r≤wnocze£nie z naciskanym klawiszem naci£niemy klawisz Shift.
;
% CAQ
% Computer Aided Quality
% Wspomagana komputerowo kontrola jako£ci
# Wspomagana komputerowo kontrola jako£ci (ang. Computer Aided Quality) to system komputerowy nadzoruj╣cy, za pomoc╣ przeprowadzania test≤w, jako£µ wyrabianych sprzΩt≤w.
;
% Cartridge - modu│ pamiΩciowy
% Kasetka - modu│ pamiΩciowy
# Kasetka (ang. cartridge) to <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony</L>, przechowuj╣cy <L Dane>dane</L> w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> typu <L ROM>ROM</L>, zamkniΩty w plastikowej obudowie, zaopatrzony w styki za pomoc╣, kt≤rych mo┐e byµ do│╣czany zewnΩtrznie do konsoli gier lub <L Komputer>komputera</L> w celu rozszerzenia jego mo┐liwo£ci, na przyk│ad rozszerzania <L PamiΩµ>pamiΩci</L> czy ilo£ci dostΩpnych <L Czcionka>czcionek</L>. Cartridge mo┐e r≤wnie┐ zawieraµ <L Program u┐ytkowy>programy u┐ytkowe</L>, <L Gra komputerowa>gry komputerowe</L>. Ta forma rozszerzania mo┐liwo£ci sprzΩtu komputerowego zosta│a wyparta przez, w pe│ni wyposa┐one komputery osobiste firmy <L IBM>IBM</L> i <L Apple Computer>Apple Computer</L>, ale dawniej by│a u┐ywana miΩdzy innymi w <L 8-bitowy>o£miobitowych</L> mikrokomputerach Atari czy Commodore.
;
% Cartridge - pojemnik z tuszem
# Cartridge to hermetycznie zamkniΩty w plastikowej obudowie niewielki pojemnik z tuszem do <L Drukarka atramentowa>drukarki atramentowej</L>, kt≤ry za pomoc╣ specjalnych z│╣cz mo┐e zostaµ po zu┐yciu wymieniony przez ka┐dego u┐ytkownika drukarki postΩpuj╣cego zgodnie z instrukcj╣.
;
% Cascading menu
% Menu kaskadowe
# Menu kaskadowe (ang. cascading menu) to <L Menu>menu</L>, kt≤re rozszerza siΩ po wybraniu pewnej pozycji.
# Wspomagana komputerowo in┐ynieria oprogramowania (ang. Computer Aided Software Engineering) to specjalne <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L>, u┐ywane przez <L Programista>programist≤w</L>, maj╣ce na celu wspomaganie ich pracy podczas tworzenia program≤w komputerowych przez automatyzacjΩ niekt≤rych proces≤w. Oprogramowanie typu CASE zawsze wchodzi w sk│ad popularnych £rodowisk programowania typu <L RAD>RAD</L>.
;
% CAV
% Constant Angular Velocity
# CAV (ang. Constant Angular Velocity) to sta│a prΩdko£µ k╣towa, na przyk│ad obracaj╣cej siΩ <L Dyskietka>dyskietki</L>.
;
% CBC
% Cipher Block Chaining
# CBC (ang. Cipher Block Chaining) to jeden z typ≤w <L Szyfrowanie blokowe>szyfrowania blokowego</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% CCITT
% Comite Consulatif International et Telephonique
% ITU-TSS
% International Telecomunication Union
# Comite Consulatif International et Telephonique, w skr≤cie CCITT to miΩdzynarodowy komitet konsultacyjny do spraw Telefonii i Telegrafii. Obecnie komitet nosi nazwΩ ITU (ang. International Telecomunication Union).
;
% CD track
% Compact Disc Track
% îcie┐ka CD
# îcie┐ka CD (ang. Compact Disc Track) to:<BR>1. Utw≤r na dysku dƒwiΩkowym lub najmniejsza jednostka organizacji <L Dane>danych</L> na dysku <L CD-ROM>CD-ROM</L> lub <L Mixed Mode CD>Mixed Mode CD</L>.<BR>2. Spiralnie u│o┐ony ci╣g wg│Ωbie±, zawieraj╣cy zakodowan╣ cyfrow╣ informacjΩ na dysku CD.
;
% CD-DA
% CD Digital Audio
% Compact Disc Digital Audio
# CD-DA (ang. Compact Disc Digital Audio) to dysk kompaktowy, zawieraj╣cy £cie┐ki dƒwiΩkowe, zdefiniowany w specyfikacji Red Book; definicja CD-DA by│a punktem wyj£cia do opracowania wszystkich pochodnych standard≤w dysk≤w <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% CD-E
% CD Eraseable
% Compact Disc Erasable
% CD-Re
% CD Rewriteable
% Compact Disc Rewriteable
# CD-E (ang. Compact Disc Eraseable) lub CD-R (ang. Compact Disc Rewriteable) to zapisywalny dysk kompaktowy z mo┐liwo£ci╣ kasowania informacji i wielokrotnego zapisu.
;
% CD-I
% CD-Interactive
% Compact Disc Interactive
# CD-I (ang. Compact Disc Interactive) to opracowany przez firmy Philips i Sony system interaktywnej rozrywki i edukacji, bazuj╣cy na dyskach kompaktowych oraz kompresji obrazu i dƒwiΩku <L MPEG>MPEG</L>. CD-I jest konkurencyjnym dla tradycyjnego <L CD-ROM>CD-ROM</L> dyskiem kompaktowym mog╣cym przechowywaµ tekst, <L Grafika komputerowa>grafikΩ</L>, muzykΩ, film i pozwalaj╣cym na wybi≤rcze przegl╣danie informacji. Definicja CD-I zawarta jest w specyfikacji Green Book.
;
% CDF
% Channel Definition Format
# CDF (ang. Channel Definition Format) to <L Plik>plik</L> opisuj╣cy spos≤b przesy│ania <L Dane>danych</L> z sieci <L Internet>Internet</L> do <L Komputer>komputera</L> lokalnego za pomoc╣ technologii <L Push>push</L>. W pliku CDF zawarte s╣ miΩdzy innymi informacje o strukturze kana│u, kt≤rym przesy│ane s╣ <L Strona WWW>strony WWW</L> wraz z obrazkami, obiektami ActiveX i i informacj╣ o czΩstotliwo£ci przesy│ania danych przez kana│. Informacje te s╣ odczytywane przez przegl╣darkΩ Microsoft Internet Explorer 4.0.
;
% CDR
% CD-R
% CD Recordable
# CD-R (ang. Compact Disc Recordable) jest to urz╣dzenie s│u┐╣ce do odczytu dysk≤w optycznych <L CD-ROM>CD-ROM</L>, a tak┐e do ich zapisywania. <L Dane>Dane</L> musz╣ byµ zapisywane na dysku najczΩ£ciej jednorazowo (<L Nagrywanie jednosesyjne>Nagrywanie jednosesyjne</L>) lub w kilku sesjach (<L Nagrywanie wielosesyjne>Nagrywanie wielosesyjne</L>), raz zapisane obszary dysku CD-R, w przeciwie±stwie do dysk≤w <L CD-E>CD-E</L>, nie mog╣ byµ ju┐ nadpisywane. Mianem CD-R okre£la siΩ r≤wnie┐ "czyste" p│yty kompaktowe przeznaczone do zapisania.
;
% CD-ROM
% Compact Disc Read Only Memory
% Optical disc
% Dysk optyczny
% P│yta kompaktowa
# Dysk optyczny lub CD-ROM (ang. Compact Disc Read Only) to srebrny dysk o grubo£ci oko│o dw≤ch milimetr≤w i £rednicy oko│o dwunastu centymetr≤w. Dysk przechowuje oko│o 74 minut dƒwiΩku o najwy┐szej jako£ci, lub 650 <L Megabajt>megabajt≤w</L> <L Dane>danych</L>, co odpowiada oko│o 200.000 stron maszynopisu lub 100 obrazom zapisanym w <L Wysoka rozdzielczo£µ>wysokiej rozdzielczo£ci</L>. Dane na dysku CD-ROM zachowywane s╣ w <L Binarny system liczbowy>formacie binarnym</L> jako mikroskopijne wg│Ωbienia (ang. pits) w powierzchni dysku (ang. land) za pomoc╣ bardzo cienkiej wi╣zki lasera emitowanej przez napΩd CD-ROM dane mog╣ byµ odczytywane, lecz ponowny zapis informacji na standardowej, raz wyt│oczonej p│ycie jest niemo┐liwy. W komputerowej ewolucji dyski CD-ROM jako no£niki informacji wypieraj╣ <L Dyskietka>dyskietki</L> oferuj╣c kilkudziesiΩciokrotnie ni┐sz╣ cenΩ sk│adowania jednego <L Bajt>bajtu</L> informacji, wiΩksz╣ trwa│o£µ oraz wiΩksz╣ pojemno£µ - £wietnie nadaj╣ siΩ do przechowywania du┐ej ilo£ci danych, nowoczesnych aplikacji multimedialnych, <L Gra komputerowa>gier</L>. Do przechowywania pe│nometra┐owych film≤w dzi£ wykorzystuje siΩ jednak nastΩpcΩ dysku CD-ROM - dysk <L DVD>DVD</L>.
;
% CD-ROM/XA
# CD-ROM/XA to rozwiniΩcie standardu <L CD-ROM>CD-ROM</L>, zoptymalizowane pod k╣tem multimedi≤w, umo┐liwiaj╣ce przeplatanie <L Sektor>sektor≤w</L> zawieraj╣cych r≤┐ne typy <L Dane>danych</L>, na przyk│ad przeplatanie sektor≤w danych komputerowych i danych dƒwiΩkowych (<L CD-DA>CD-DA</L>).
;
% CD-UDF
% CD-Universal Data Format
# CD-UDF (ang. CD-Universal Data Format) to nowy standard zapisu dysk≤w <L CD-ROM>CD-ROM</L>, obejmuj╣cy dwa typy no£nik≤w <L CD-E>CD-E</L> i <L CD-R>CD-R</L>.
;
% CeBIT
% Centrum Bⁿro- und Informations-Technik
# Cebit (niem. Centrum Buro- und Informations-Technik) to najwiΩksze miΩdzynarodowe targi komputerowe i telekomunikacyjne odbywaj╣ce siΩ corocznie w marcu w niemieckim mie£cie Hannover. Jest to jedna z najwa┐niejszych komputerowych imprez w ci╣gu roku, podczas kt≤rej setki wystawc≤w z ca│ego £wiata prezentuje najnowsze osi╣giΩcia technologiczne z zakresu zar≤wno <L SprzΩt komputerowy>sprzΩtu komputerowego</L> jak i <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>.
;
% Centronics
# Centronics to potoczna nazwa interfejsu portu r≤wnoleg│ego; pochodzi od nazwy firmy, kt≤ra go opracowa│a.
;
% Centrum obliczeniowe
# Centrum obliczeniowe to wydzia│ instytucji, w kt≤rym przechowuje siΩ komputery o du┐ej wydajno£ci.
;
% CERN
# CERN to Europejskie Laboratorium Fizyki Cz╣steczkowej, siedziba pierwszej konferencji World Wide Web, uznawana za miejsce narodzin technologii <L WWW>WWW</L>. Prace nad technologi╣ i standaryzacj╣ WWW przenios│y siΩ st╣d do World Wide Web Consortium.<BR>Adres CERN w sieci <L Internet>Internet</L>: <L URL:http://www.cern.ch/>www.cern.ch/</L>.
;
% CFB
% Cipher Feedback
# CFB (ang. Cipher Feedback) to typ <L Szyfrowanie blokowe>szyfrowania blokowego</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% CGA
% Color Graphics Adapter
# CGA (ang. Color Graphics Adapter) to typ <L Karta graficzna>kart graficznych</L> u┐ywanych w <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L>. Karty CGA, pomimo mo┐liwo£ci pracy w wielu trybach graficznych, posiadaj╣ spore ograniczenia ich wy£wietlania: mog╣ wy£wietlaµ cztery kolory w przypadku grafiki lub szesna£cie kolor≤w w przypadku tekstu. CGA by│a pierwsz╣ kolorow╣ kart╣ graficzn╣ dla komputer≤w klasy PC.
;
% CGI
% Common Gateway Interface
# CGI (ang. Common Gateway Interface) to interfejs dla <L Programista>programist≤w</L> pisz╣cych skrypty lub tworz╣cych aplikacje, dzia│aj╣ce "w tle" na <L Serwer WWW>serwerach WWW</L>. Skrypty takie umo┐liwiaj╣ generowanie tekstu lub innych typ≤w <L Dane>danych</L> na bie┐╣co, na przyk│ad w odpowiedzi na dane wprowadzane przez u┐ytkownika lub wydobywane z <L Baza danych>bazy danych</L>.
;
% Chain
% úa±cuch
# úa±cuch (ang. chain) to ci╣g <L Cluster>klastr≤w</L> zapisany w <L Tablica alokacji plik≤w>tablicy allokacji plik≤w</L>, okre£laj╣cy miejsca na <L Dysk>dysku</L> zajmowane przez okre£lony <L Plik>plik</L>.
;
% Character
% Char
% Znak
# Znak (ang. character lub char) to jeden ze znak≤w z pewnego kodu, na przyk│ad kodu <L ASCII>ASCII</L>, czyli na przyk│ad litera, cyfra lub znak interpunkcyjny.
;
% Chars generator
% Generator znak≤w
# Generator znak≤w (ang. chars generator) to urz╣dzenie odpowiedzialne za powstawanie <L Znak>znak≤w</L> na <L Ekran>ekranie</L>.
;
% Chat
% PogawΩdka
# PogawΩdka (ang. chat) to bezpo£rednia rozmowa wielu u┐ytkownik≤w sieci <L Sieµ lokalna>LAN</L> lub <L Sieµ rozleg│a>WAN</L>, prowadzona na bie┐╣co przez wpisywanie tekstu i przegl╣danie tekstu wpisywanego przez innych u┐ytkownik≤w. Do najpopularniejszych form pogawΩdki nale┐y internetowy <L IRC>IRC</L>
;
% Check box
% Pole wyboru
# Pole wyboru (ang. check box) to komponent graficznego interfejsu <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry umo┐liwia dokonanie wyboru binarnego (tak/nie) za pomoc╣ umieszczenia lub nieumieszczenia w jego obrΩbie zaznaczenia (zwykle w postaci krzy┐yka). Czasami u┐ywany jest r≤wnie┐ trzeci stan pola wyboru: pole zacieniowane, kt≤re reprezentuje stan opracowany przez producenta aplikacji na przyk│ad niezmienione ustawienie domy£lne.
;
% Checksum
% Suma kontrolna
# Suma kontrolna (ang. checksum) to <L 32-bitowy>32-bitowa</L> lub <L 16-bitowy>16-bitowa</L> liczba okre£laj╣ca porcjΩ <L Dane>danych</L>. Je┐eli dane uleg│y uszkodzeniu lub zosta│y zmodyfikowane to suma kontrolna w wiΩkszo£ci przypadk≤w pozwala odbiorcy danych na wykrycie nieprawid│owo£ci i za┐╣danie ponownej <L Transmisja danych>transmisji danych</L>. Jest to jeden z system≤w kontroli b│Ωd≤w u┐ywanych w transmisji za pomoc╣ <L Modem>modemu</L>.
;
% Chess computer
% Komputer szachowy
# Komputer szachowy (ang. chess computer) to najczΩ£ciej przeno£ne <L Komputer o sta│ym programie>urz╣dzenie o sta│ym programie</L> wyposa┐one w <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlacz ciek│okrystaliczny</L>, na kt≤rym ukazuj╣ siΩ posuniΩcia gracza i rywalizuj╣cego z nim komputera.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Chill
# Chill to <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>wysokopoziomowy jΩzyk programowania</L>, u┐ywany w systemach telekomunikacyjnych.
;
% Chipset
# Chipset to zestaw specjalizowanych <L Uk│ad scalony>uk│ad≤w scalonych</L> o bardzo wysokiej skali integracji, na przyk│ad po£rednicz╣cych miΩdzy <L Procesor>procesorem</L> a innymi elementami systemu komputerowego, zarz╣dzaj╣cych <L Magistrala>magistralami</L>, itp.
;
% Chorus
% Pog│os
# Efekt pog│osu (ang. chorus) to efekt dƒwiΩkowy, kt≤ry mo┐na wykorzystaµ w celu poprawy brzmienia instrumentu w ma│ym pomieszczeniu. Efekt ten bazuje na efekcie <L Delay>delay</L>, kt≤ry wprowadza sta│e op≤ƒnienie. W przypadku pog│osu warto£µ op≤ƒnienia oscyluje w zakresie 40 - 80 <L Milisekunda>milisekund</L>.
;
% Chunk
% Kromka
# Kromka (ang. chunk) jest ma│ym fragmentem dƒwiΩku lub obrazu. WystΩpuje w wielu formatach graficznych i dƒwiΩkowych, miΩdzy innymi AVI, PNG, <L TIFF>TIFF</L>, WAV.
;
% Circuit breaker
% Bezpiecznik automatyczny
# Bezpiecznik automatyczny (ang. circuit breaker) to niewielkie urz╣dzenie, kt≤re bada natΩ┐enie pr╣du elektrycznego i w razie przekroczenia pewnych granic natΩ┐enia przerywa obw≤d zapobiegaj╣c uszkodzeniom sprzΩtu i/lub nieszczΩ£liwym wypadkom.
;
% CIS
% CompuServe Information Services
# CIS (ang. CompuServe Information Services) to us│ugi informatyczne w ramach sieci <L CompuServe>CompuServe</L>. Niekiedy skr≤t CIS zastΩpuje siΩ skr≤tem CI$ w celu podkre£lenia kosztowno£ci us│ug.
;
% CISC
% Complex Instruction Set Computer
% Komputer z rozbudowan╣ list╣ rozkaz≤w
# Komputer wyposa┐ony w procesor CISC (Complex Instruction Set Computer) to <L Komputer>komputer</L> wyposa┐ony w centraln╣ jednostkΩ o rozbudowanej liczbie rozkaz≤w. Jest przeciwno£ci╣ komputer≤w <L RISC>RISC</L>.
;
% CISC - przetwarzanie danych
% Complex Instruction Set Computing
# CISC (Complex Instruction Set Computing) to przetwarzanie danych komputerowych z u┐yciem <L CISC>procesora o rozbudowanej li£cie rozkaz≤w</L>.
;
% CISC architecture
% Architektura CISC
# Architektura CISC (ang. CISC architecture) to architektura oparta na <L Procesor>procesorze</L> o rozbudowanej li£cie rozkaz≤w - <L CISC>CISC</L>.
;
% CI$
# CI$ (ang. Compuserve Information $ervice) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu serwis informacyjny <L CompuServe>CompuServe</L>.
;
% CLASCAL
# CLASCAL to <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, opracowany przez firmΩ <L Apple computer>Apple Computer</L>.
;
% Click
% KlikniΩcie
# KlikniΩcie (ang. click) jest to termin zwi╣zany z <L Mysz>myszk╣ komputerow╣</L>, kt≤rej przyci£niΩcie klawisza wydaje charakterystyczny dƒwiΩk zwany klikniΩciem. W <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-Windows>Windows</L> klikniΩcie oznacza zwykle przyci£niΩcie lewego klawisza myszy.
;
% Client software
% Agent software
% Client application
% Oprogramowanie typu klient
% Oprogramowanie klienckie
% Aplikacja typu klient
% Aplikacja kliencka
# Oprogramowanie typu klient (ang. client software, agent software) to <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> dzia│aj╣ce w obrΩbie <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, kt≤re jest zainstalowane na <L Dysk twardy>dysku twardym</L> ka┐dego komputera w sieci, a nie na dysku twardym <L Serwer plik≤w>serwera plik≤w</L>. Oprogramowanie klienckie umo┐liwiaja u┐ytkownikom sieci komputerowej pracΩ w jej obrΩbie niezale┐nie od ustawie± serwera. Oprogramowaniem typu klient mo┐e byµ na przyk│ad program obs│uguj╣cy <L Poczta elektroniczna>pocztΩ elektroniczn╣</L>, program pozwalaj╣cy na pogawΩdkΩ w sieci.
;
% Client/Server
% Klient/Serwer
# Klient/Serwer (ang. Client/Server) to specyficzna architektura i tryb pracy w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> polegaj╣cy na £wiadczeniu przez <L Serwer>serwer</L> wobec klient≤w (u┐ytkownik≤w sieci) us│ug okre£lanych <L Protok≤│>protoko│em</L> danej sieci. W prostszych strukturach sieciowych zadanie serwer≤w polega g│≤wnie na udostΩpnianiu zasob≤w, a nie przetwarzaniu <L Dane>danych</L>, w bardziej zaaawansowanych strukturach, na przyk│ad globalnej sieci <L Internet>Internet</L>; serwery otrzymuj╣ polecenie zlokalizowania dokument≤w wskazanych odsy│aczem lub przeszukania archiw≤w i przes│ania listy odszukanych <L Plik>plik≤w</L>.
;
% Client/Server cache
% PamiΩµ podrΩczna w systemie Klient/Serwer
# PamiΩµ podrΩczna w systemie Klient/Serwer (ang. client/server cache) to <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> na <L Terminal>terminalu</L> u┐ytkownika pracuj╣cego w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, kt≤ra jest wykorzystywana przez aplikacje u┐ytkownika.
;
% Client/Server computing
% Przetwarzanie danych typu Klient/Serwer
# Przetwarzanie danych typu Klient/Serwer (ang. client/server computing) to przetwarzanie <L Dane>danych</L> <L Serwer>serwera</L> sieciowego na komputerze u┐ytkownika sieci.
;
% Client/Server database
% Baza danych typu Klient/Serwer
# Baza danych typu Klient/Serwer (ang. client/server database) to <L Baza danych>baza danych</L> znajduj╣ca siΩ na <L Serwer>serwerze</L> sieciowym przetwarzana na komputerze u┐ytkownika <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Client/Server database technology
# Technologia przetwarzania <L Baza danych typu Klient/Serwer>baz danych typu Klient/Serwer</L>.
;
% Client/Server relationship
% Relacja Klient/Serwer
# Relacja Klient/Serwer (ang. Client/Server relationship) to relacja pomiΩdzy aplikacj╣ u┐ytkownika (przetwarzan╣ na podporz╣dkowanym serwerowi komputerze w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>), a oprogramowaniem <L Serwer>serwera</L>.
# Clip art to gotowa do wykorzystania galeria <L Grafika wektorowa>grafiki wektorowej</L> lub <L Grafika rastrowa>grafiki rastrowej</L> dostarczana w pakietach przez producenta programu graficznego, <L Edytor tekstu>edytora tekstu</L> lub niezale┐nych wytw≤rc≤w. Generalnie u┐ywanie grafiki z clipart'≤w nie zobowi╣zuje do uiszczenia op│at licencyjnych jej producentom lub dystrybutorom.
;
% Clipboard
% Schowek
# Schowek (ang. clipboard) jest struktur╣ wchodz╣c╣ w sk│ad <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, s│u┐y do tymczasowego przechowywania r≤┐norakich <L Dane>danych</L> i wklejania ich do innych <L Aplikacja Windows>aplikacji</L>. Schowek aprobuje miΩdzy innymi <L Tekst nieformatowany>tekst nieformatowany</L>, <L Tekst formatowany>tekst formatowany</L>, grafikΩ, wycinki <L Arkusz kalkulacyjny>arkuszy kalkulacyjnych</L>. Zgromadzone <L Dane>dane</L> przechowywane s╣ do czasu resetu komputera lub zamkniΩcia systemu. Dane kopiujemy do schowka poprzez zaznaczenie i klikniΩciu polecenia "Kopiuj", kt≤re najczΩ£ciej znajduje siΩ w menu "Edycja" (lub w wiΩkszo£ci przypadk≤w naci£niΩcie klawiszy Ctrl+C), natomiast wklejamy ze schowka poprzez klikniΩcie polecenia "Wklej" z menu "Edycja" (lub w wiΩkszo£ci przypadk≤w naci£niΩcie klawiszy Ctrl+V).
;
% Clipper - uk│ad szyfruj╣cy
% Uk│ad szyfruj╣cy Clipper
# Uk│ad szyfruj╣cy Clipper to nazwa <L Uk│ad scalony>uk│adu scalonego</L> wykorzystuj╣cego osiemdziesiΩciobitowy klucz, instalowany w USA w rz╣dowym sprzΩcie elektronicznej wymiany <L Dane>danych</L>.
;
% Clock
# Zegar.
;
% Closed architecture
% Architektura zamkniΩta
# Architektura zamkniΩta (ang. closed architecture) to dok│adne przeciwie±stwo <L Architektura otwarta>architektury otwartej</L>.
;
% Cluster
% Klaster
% JAP
% Jednostka alokacji pliku
% Jednostka przydzia│u pliku
# Jednostka alokacji pliku (ang. cluster) to niepodzielna jednostka przydzia│u na <L Dysk>dysku komputera</L> w postaci jednego lub kilku <L Sektor>sektor≤w</L> tworz╣cych niepodzieln╣ ca│o£µ. Je┐eli <L Plik>plik</L> nie mie£ci siΩ w jednym klastrze, to zostaje zapisany w kilku klastrach, tworz╣cych <L úa±cuch>│a±cuch</L>
;
% Cluster - sieµ komputerowa, serwer
% Klaster - sieµ komputerowa, serwer
# Klaster (ang. cluster) to grupa powi╣zanych ze sob╣ serwer≤w jedno- lub wieloprocesorowych stanowi╣cych jedn╣ ca│o£µ.
;
% Cluster - sieµ komputerowa, terminale
% Klaster - sieµ komputerowa, terminale
# Klaster (ang. cluster) to grupa <L Terminal>terminali</L> w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowych</L> pod│╣czonych do jednego <L Serwer>serwera</L>.
;
% CLV
% Constant Linear Velocity
# CLV (ang. Constant Linear Velocity) to sta│a prΩdko£µ liniowa £cie┐ki dysku, na przyk│ad prΩdko£µ obracaj╣cego siΩ <L CD-ROM>dysku CD-ROM</L> wzglΩdem g│owicy; poci╣ga za sob╣ zmienn╣ prΩdko£µ k╣tow╣ dysku.
;
% CMOS
% Complementary Metal-Oxide Semiconductor
% Complementary MetalOxide Semiconductor
% Komplementarny p≤│przewodnik z tlenk≤w metali
# Komplementarny p≤│przewodnik z tlenk≤w metali (ang. Complementary Metal-Oxid Semiconductor) to typ p≤│przewodnikowych <L Uk│ad scalony>uk│ad≤w scalonych</L>, kt≤re cechuje niewielki pob≤r mocy, emitowanie ma│ej ilo£ci energii cieplnej. Struktury CMOS - <L CMOS RAM>CMOS RAM</L> - s╣ u┐ywane do przechowywania niekt≤rych element≤w konfiguracji <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L>, takich jak. liczba <L Dysk>dysk≤w</L>, aktualna data i godzina.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995<BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% CMOS RAM
# CMOS RAM to bateryjnie podtrzymywana <L PamiΩµ>pamiΩµ</L>, najczΩ£ciej u┐ywana do przechowywania parametr≤w pracy <L BIOS>BIOS</L>.
;
% CMS
% Color Management System
# CMS (ang. Color Management System) to system konwertowania barwy, w zele┐no£ci od potrzeb, do modelu barw <L RGB>RGB</L> lub <L CMYK>CMYK</L>.
;
% CMY
% Cyan Magenta Yellow
# CMY (ang. Cyan Magenta Yellow) to substraktywny model barw stosowany powszechnie w poligrafii, s│u┐╣cy do okre£lania nowych kolor≤w poprzez mieszanie podstawowych: turkusowej (ang. cyan), karmazynowej (ang. magenta), ┐≤│tej (ang. yellow), lecz bez barwy czarnej, kt≤r╣ zawiera siΩ w modelu <L CMYK>CMYK</L>.
;
% CMY image
% Obraz CMY
# Obraz CMY (ang. CMY image) to <L Grafika komputerowa>grafika komputerowa</L> lub obraz przedstawiony za pomoc╣ modelu kolor≤w <L CMY>CMY</L>.
;
% CMYK
% Cyan Magenta Yellow blacK
# CMYK (ang. Cyan Magenta Yellow blacK) to substraktywny model barw stosowany powszechnie w poligrafii, s│u┐╣cy do okre£lania nowych kolor≤w poprzez mieszanie podstawowych: turkusowej (ang. cyan), karmazynowej (ang. magenta), ┐≤│tej (ang. yellow) i dodatkowo czarnej (ang. black).
;
% CMYK image
% Obraz CMYK
# Obraz CMYK (ang. CMYK image) to <L Grafika komputerowa>grafika komputerowa</L> lub obraz przedstawiony za pomoc╣ modelu kolor≤w <L CMYK>CMYK</L>.
;
% CNA
% Certified Novell Administrator
# CNA (ang. Certified Novell Administrator) to autoryzowany przez firmΩ Novell administrator <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowych</L> tej firmy.
;
% CNEPA
% Certified NetWare Engineers Proffessional Association
# CNEPA (ang. Certified NetWare Engineers Proffessional Association) to stowarzyszenie autoryzowanych przez firmΩ Novell profesjonalnych in┐ynier≤w sieci <L Novell Netware>Novell NetWare</L>.
;
% CNI
% Certified Novell Instructor
# CNI (ang. Certified Novell Instructor) to autoryzowany przez firmΩ Novell instruktor kurs≤w administracji i pracy w sieci Novell.
;
% CNN
% Cable News Network
# CNN (ang. Cable News Network) to jedna z najpopularniejszych ameryka±skich sieci telewizyjnych, znana z rzetelnych serwis≤w informacyjnych. Informacje Cable News Network odnajdziesz w sieci Internet pod adresem: <L URL:http://www.cnn.com>www.cnn.com</L>.
;
% CNP
% Communications Network Processor
# CNP (ang. Communications Network Processor) to procesor sieci komunikacyjnych oraz sieci telekomunikacyjnych.
;
% CO (column)
% Column
% Kolumna
# Kolumn╣ (ang. column) nazywamy pojedynczy, pionowy obszar tekstu w kt≤rym ka┐dy <L Znak>znak</L> lub wyraz zajmuje pewn╣ ilo£µ miejsca.
;
% CO LAN
% Central Office Local Area Network
# CO LAN (ang. Central Office Local Area Network) to <L Sieµ lokalna>lokalna sieµ</L> komputerowa biura centralnego.
;
% COBOL
% COmon Business-Oriented Language
# COBOL (ang. COmmon Business-Oriented Language) to popularny <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, z definicji zorientowany na projektowanie aplikacji dla biznesu, administracji i ekonomii, napisany w latach piΩµdziesi╣tych przez ameryka±ski Komitet Producent≤w Komputer≤w i U┐ytkownik≤w (Committee Of Computer Manufacturers and Users). Za pomoc╣ jΩzyka COBOL mo┐na przetwarzaµ du┐e ilo£ci informacji u┐ywaj╣c stosunkowo prostej sk│adni.
;
% Cochannel
% Kokana│
# Kokana│ (ang. cochannel) to kana│ dzielony miΩdzy jego u┐ytkownik≤w kooperatywnie.
;
% Code
% Kod
# Kod (ang. code) to okre£lony, logiczny system zapisu stosowany do przedstawiania informacji. W informatyce pod pojΩciem kod kryje siΩ spos≤b przedstawiania <L Znak>znak≤w</L> jako liczb binarnych, tak aby by│y zrozumia│e dla <L Komputer>komputera</L>.
;
% Code 128
# Kod 128 (ang. code 128) to u┐ywany w przemy£le przewozowo-dostawczym kod kreskowy umo┐liwiaj╣cy zakodowanie 128 <L Znak>znak≤w</L> w kodzie <L ASCII>ASCII</L>.
;
% Code 39
% Kod 39
# Kod 39 (ang. code 39) to, wynaleziony w 1974 roku, u┐ywany w przemy£le, pierwszy alfanumeryczny kod kreskowy umo┐liwiaj╣cy zakodowanie 39 <L Znak>znak≤w</L> w kodzie <L ASCII>ASCII</L>.
;
% Code 49
% Kod 49
# Kod 49 (ang. code 49) to, wynaleziony w 1987 roku, u┐ywany w przemy£le alfanumeryczny kod kreskowy umo┐liwiaj╣cy zakodowanie 49 <L Znak>znak≤w</L> w kodzie <L ASCII>ASCII</L>.
;
% Code level
% Poziom kodu
# Poziom kodu (ang. code level) to liczba <L Bit>bit≤w</L>, kt≤ra jest u┐ywana do przestawienia pojedynczego <L Znak>znaku</L>.
;
% Codec
% COder/DECoder
# Urz╣dzenie koduj╣co-dekoduj╣ce (ang. COder/DECoder) s│u┐y do szyfrowania i odszyfrowywania informacji.
;
% Coded image
% Wy£wietlanie konturowe
% Obraz konturowy
# Wy£wietlanie kodowe (ang. coded image) lub wy£wietlanie konturowe to wy£wietlanie na <L Ekran>ekranie</L> komputerowym obraz≤w tr≤jwymiarowych, za pomoc╣ przedstawienia jedynie ich "szkielet≤w". Wy£wietlanie konturowe zapewnia bardziej oszczΩdne u┐ywanie zasob≤w <L Komputer>komputera</L>.
;
% Coder
% Koder
# Koder (ang. coder) to:<BR>1. Urz╣dzenie szyfruj╣ce informacje.<BR>2. Programista, najczΩ£ciej gier i <L Demo>dem</L>.
;
% Cold backup
% Zimny backup
% Zimna kopia zapasowa
# Zimna kopia zapasowa lub zimny backup (ang. cold backup) to <L Kopia zapasowa>kopia zapasowa</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>, kt≤ra bΩdzie, w razie awarii pierwszorzΩdnego systemu operacyjnego, gotowa do startu po wydaniu odpowiedniej komendy.
;
% Cold boot
% Cold restart
% Zimny restart
% Zimny start
% Zimne prze│adowanie
% Zimne za│adowanie
# Zimny restart (ang. cold boot, cold restart) to ponowne uruchomienie <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> r≤wnowa┐ne wci£niΩciu przycisku Reset na obudowie.
;
% Cold fault
% Cold boot fault
# Cold fault (cold boot fault) to b│╣d podczas <L Zimne za│adowanie>zimnego za│adowania</L> systemu.
;
% Colon
# Dwukropek.
;
% Color
% Colour
# Kolor, barwa.
;
% Color calibration
# Kalibracja kolor≤w.
;
% Color covergency
% Konwergencja kolor≤w
# Kowergencja kolor≤w (ang. color convergency) to zbie┐no£µ <L Kolory podstawowe>kolor≤w podstawowych</L> na <L Ekran>ekranie</L> kineskopu objawiaj╣ce siΩ czerwonym, zielonym lub niebiekskim cieniem na krawΩdzi, na przyk│ad bia│ych powierzchni.
;
% Color monitor
% Monitor kolorowy
# Monitor kolorowy (ang. color monitor) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>, s│u┐╣ce do wizualnej komunikacji z u┐ytkownikiem, u┐ywaj╣ce barw dziΩki wy£wietlaniu punkt≤w w trzech kolorach podstawowych: <RED>czerwonym</RED>, <GREEN>zielonym</GREEN> i <BLUE>niebieskim</BLUE>.
;
% Color palette
% Paleta kolor≤w
% Paleta barw
# Paleta kolor≤w (ang. color palette) lub paleta barw to zbi≤r kolor≤w dostΩpnych jednocze£nie <L System operacyjny>systemowi operacyjnemu</L> do drukowania lub wy£wietlania na <L Ekran>ekranie</L>. Ka┐dy drukowany lub wy£wietlany punkt okre£lany jest pewn╣ ilo£ci╣ bit≤w.<BR>Przy wykorzystaniu do kodowania o£miu <L Bit>bit≤w</L> uzyskuje siΩ 256 kolor≤w, przy wykorzystaniu 16 bit≤w uzyskuje siΩ 65,5 tysiΩcy kolor≤w, przy wykorzystaniu 24 bit≤w uzyskuje siΩ 16,8 milion≤w kolor≤w.
;
% Color Rendering Dictionary
# Color Rendering Dictionary to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> konwertuj╣cy kolor w modelu barw CIEXYZ do odpowiadaj╣cej mu warto£ci odpowiedniej dla urz╣dzenia, na kt≤rym jest prezentowany, na przyk│ad <L Ekran>ekranu</L>.
;
% Color scheme
% Schemat kolor≤w
# Schemat kolor≤w (ang. color scheme) to ograniczony zbi≤r kolor≤w u┐ywany do przedstawienia pewnych sta│ych element≤w graficznych na <L Ekran>ekranie</L>.
;
% Color selection
# Wyb≤r kolor≤w.
;
% Color separation
% Separacja kolor≤w
% Oddzielanie kolor≤w
# Separacja kolor≤w (ang. color separation) to wyodrΩbnianie z kolorowego obrazu <L Kolory podstawowe>barw podstawowych</L>. NajczΩ£ciej stosuje siΩ <L Separacja tr≤jkolorowa>separacjΩ tr≤jkolorow╣</L> i <L Separacja czterokolorowa>separacjΩ czterokolorow╣</L>.
;
% Color tinge
# Odcie± barwy.
;
% Column guide
% Wskaƒnik kolumny
# Linia okre£laj╣ca ilo£µ kolumn na <L Ekran>ekranie</L>.
;
% Column heading
# Nag│≤wek kolumny.
;
% Column indicator
# Wskaƒnik kolumny, na przyk│ad w <L Edytor tekstu>edytorze tekstu</L>.
;
% Column select
# Wybieranie kolumny.
;
% Column spacing
# OdstΩpy pomiΩdzy kolumnami.
;
% Column split
# Rozdzielanie kolumn.
;
% COMAL
% COMmon Algorithmic Language
# COMAL (ang. COMmon Algorithmic Language) to spokrewniony z jΩzykiem <L BASIC>BASIC</L> <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>.
;
% Combinational explosion
% Eksplozja kombinacyjna
# Explozja kombinacyjna (ang. combinational explosion) to ilo£µ kombinacji, kt≤re powinny zostaµ rozpatrzone przez system komputerowy, lecz nie mog╣ zostaµ przetworzone z powodu przekraczenia mo┐liwo£ci obliczeniowych sprzΩtu.
;
% Combinatorics
% Kombinatoryka
# Kombinatoryka (ang. combinatorics) to dzia│ matematyki.
;
% Combine
% Join
# Combine i join to komendy stosowane w edycji <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L>, s│u┐╣ce do │╣czenia obiekt≤w w jedn╣ krzyw╣. Osi╣ga siΩ w ten spos≤b przezroczysto£µ niekt≤rych kontur≤w, np po│╣czenie w odpowiedni spos≤b dw≤ch k≤│ daje w efekcie pusty w £rodku pier£cie±.
;
% Combined display
% Wy£wietlanie mieszane
% Zobrazowanie mieszane
# Wy£wietlanie lub zobrazowanie mieszane (ang. combined display) to jednoczesne wy£wietlanie tekstu i grafiki na <L Ekran>ekranie</L>.
;
% Combo box
% Combination box
% Lista rozwijana
# Lista rozwijana (ang. combination box) to element graficznego interfejsu <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry │╣czy ze sob╣ w│a£ciwo£ci <L Pole tekstowe>pola tekstowego</L> i <L Lista>pola listy</L>: umo┐liwia zdefiniowanie w│asnego tekstu, b╣dƒ wybrania gotowej pozycji z rozwijanej listy.
;
% COMDEX
% Computer Dealers Exposition
# COMDEX (ang. Computer Dealers Exposition) to coroczna, jedna z najpopularniejszych wystaw sprzΩtu komputerowego, kt≤ra odbywa siΩ w Las Vegas i na wiosnΩ na Wschodnim Wybrze┐u Stan≤w Zjednoczonych.
;
% Command
% Rozkaz
% Polecenie
# Polecenie, rozkaz (ang. command) to <L Ci╣g znak≤w>ci╣g znak≤w</L> w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L>, kt≤ry powoduje wykonanie pewnej czynno£ci. Ka┐dy rozkaz mo┐e mieµ pewne argumenty, kt≤re okre£laj╣ dok│adnie spos≤b wykonania zadania, na przyk│ad polecenie <PLAIN>printf</PLAIN> w jΩzyku <L C>C</L> argument, kt≤ry okre£la jaki ci╣g znak≤w wypisaµ na ekranie.
;
% Command button
% Push button
% Przycisk
# Przycisk (ang. command button, push button) to wypuk│y prostok╣tny element <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficznego interfejsu u┐ytkownika</L> zawieraj╣cy tekst i/lub grafikΩ, za kt≤rego pomoc╣ mo┐emy wykonaµ pewn╣ operacjΩ przez jego <L KlikniΩcie>klikniΩcie</L> <L Mysz>mysz╣</L>.
;
% Command line
% Wiersz polecenia
# Wiersz polecenia (ang. command line) jest to pe│na nazwa <L Program komputerowy>programu</L> wraz z jego £cie┐k╣ dostΩpu oraz u┐ytymi <L Parametr programu>parametrami</L>.
;
% COMMAND.COM
# COMMAND.COM to domy£lny plik interpretuj╣cy polecenia systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>. Akceptuje polecenia wydawane za pomoc╣ <L Klawiatura>klawiatury</L> i wykonuje zadania poprzez │adowanie innych <L Program komputerowy>program≤w</L>, rozdziela informacje pomiΩdzy programami i <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>CPU</L>.
;
% Commodore
# Commodore to ameryka±ska firma produkuj╣ca <L Komputer>komputery</L>. Firma Commodore zdoby│a popularno£µ dziΩki modelom Commodore 64 - najpopularniejszego <L 8-bitowy>o£miobitowego</L> <L Mikrokomputer>mikrokomputera</L> wyposa┐onego w 64 <L Kilobajt>kB</L> <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, programowalnego w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L BASIC>BASIC</L>. W p≤ƒniejszym okresie popularno£ci firmie dostarczy│, sprzedany w du┐ej ilo£ci, komputer Amiga.
;
% Compact cassette
% Kaseta kompaktowa
# Kaseta kompaktowa (ang. compact cassette) to <L No£nik danych>no£nik danych</L> o postaci plastikowej obudowy zawieraj╣cej ta£mΩ magnetofonow╣, kt≤ra mo┐e przechowywaµ <L Dane>dane</L> binarne w postaci impuls≤w elektrycznych lub ich braku. Wad╣ ta£my, kt≤ra spowodowa│a ┐e ta£my nie s╣ ju┐ u┐ywane, jest niewielka pojemno£µ i d│ugi <L Czas dostΩpu>czas dostΩpu</L> i odczytu <L Dane>danych</L>.
;
% Companion virus
% Wirus towarzysz╣cy
# Wirus towarzysz╣cy (ang. companion virus) to <L Wirus komputerowy>wirus komputerowy</L>, kt≤ry wykorzystuje w│a£ciwo£µ <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-DOS>MS-DOS</L>, polegaj╣c╣ na tym, ┐e je┐eli istniej╣ dwa programy o tej samej nazwie to system operacyjny bΩdzie wykonywa│ plik z rozszerzeniem .COM przed plikiem z rozszerzeniem .EXE. Wirus zatem dokonuje infekcji za pomoc╣ stworzenia pliku o rozszerzeniu <L Pliki .COM>.COM</L> o tej samej nazwie co inny program o rozszerzeniu EXE.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Comparison check
% Test por≤wnawczy
# Test por≤wnawczy (ang. comparison check) to test poprawno£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L> polegaj╣cy na sprawdzeniu czy <L Dane>dane</L> ƒr≤d│owe i docelowe s╣ identyczne, na przyk│ad por≤wnaniu danych w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci</L> komputera i danych skopiowanych na <L Dysk twardy>dysk twardy</L>.
;
% Compatibility
% Kompatybilno£µ
% Zgodno£µ
# M≤wimy, ┐e <L Program komputerowy>program</L> lub sprzΩt jest kompatybilny (ang. compatible), gdy w pe│ni wsp≤│pracuje z zainstalowanym w <L Komputer>komputerze</L> <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowaniem</L> i sprzΩtem.
;
% Compilation
% Kompilacja
# Kompilacj╣ (ang. compilation) nazywamy t│umaczenie <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyka programowania wysokiego poziomu</L>, kt≤ry jest zrozumia│y dla <L Programista>programist≤w</L>, na <L Kod maszynowy>jΩzyk maszynowy</L>, kt≤ry mo┐e byµ zrozumia│y przez <L Procesor>procesor</L> <L Komputer>komputera</L>. KompilacjΩ przeprowadza program zwany <L Kompilator>kompilatorem</L>.
;
% Compiler
% Kompilator
# Kompilator (ang. compiler) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, t│umacz╣cy programy napisane w <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyku wysokiego poziomu</L>, kt≤re mog╣ byµ zrozumiane przez <L Programista>programist≤w</L>, na polecenia niskiego poziomu <L Kod maszynowy>kodu maszynowego</L>, kt≤re mog╣ byµ wykonywane przez <L Procesor>procesor</L> <L Komputer>komputera</L>. Kompilator zwykle bywa sprzedawany wraz ze <L Zintegrowane £rodowisko programowania>zintegrowanym £rodowiskiem programowania</L>. Inaczej jest tylko z £rodowiskami niskiego poziomu (na przyk│ad asambler), kt≤re nie doczeka│y sie jeszcze zintegrowanych £rodowisk programistycznych.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Composite
# Composite to sygna│ wizyjny zawieraj╣cy na przyk│ad zsumowane sygna│y synchronizacji poziomej i pionowej lub wrΩcz kompletny sygna│ wizyjny.
;
% Compressed disk
% Compressed volume
% Dysk skompresowany
% Dysk skomprymowany
# Dysk skompresowany (ang. compressed volume) to czΩ£µ <L Dysk>dysku</L>, poddana kompresji znajduj╣cych siΩ na niej <L Dane>danych</L> przeprowadzonej przez specjalny <L Program komputerowy>program</L>. »eby siΩ dostaµ do jego zawarto£ci, trzeba wykonaµ procedurΩ zwan╣ <L Montowanie>montowaniem</L>. Dysk skompresowany w systemie <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> jest pojedynczym ukrytym plikiem na dysku rzeczywistym.
;
% COMPSEC
% COMPUSEC
# COMPSEC i COMPUSEC to popularne skr≤ty okre£laj╣ce zabezpieczenia <L Komputer>komputerowe</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% CompuServe
# CompuServe to odp│atny ameryka±ski system informacyjny oparty na architekturze <L Sieµ rozleg│a>sieci rozleg│ej</L>, oferuj╣cy swoim u┐ytkownikom za op│at╣ biblioteki informacji dotycz╣ce r≤┐nych dziedzin i system <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.
;
% Computer
% Komputer
# Komputer (ang. computer) to urz╣dzenie elektroniczne zbudowane w oparciu o <L Mikroprocesor>mikroprocesor</L>, zdolne do przetwarzania <L Dane>danych</L>. Nowoczesne komputery to <L Komputer osobisty>komputery osobiste</L>, wyposa┐ane s╣ w specjalny uk│ad elektroniczny zwany procesorem, kt≤ry zapewnia cyfrowe przetwarzanie danych z du┐╣ szybko£ci╣, <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩµ operacyjn╣</L> zapewniaj╣c╣ szybki dostΩp do uruchomionych <L Program komputerowy>program≤w</L> i danych u┐ytkownika, pojemne urz╣dzenia <L PamiΩµ masowa>pamiΩci masowej</L>. Niekt≤re komputery, tak zwane komputery multimedialne, wyposa┐ane s╣ dodatkowo w dekodery MPEG, <L CD-ROM>czytniki CD-ROM</L> i <L Karta muzyczna>karty muzyczne</L>. Generalnie komputery sk│adaj╣ siΩ z trzech czΩ£ci: centralnej jednostki przetwarzaj╣cej, <L Urz╣dzenie wej£ciowe>urz╣dze± wej£cia</L>, <L Urz╣dzenie wyj£ciowe>urz╣dze± wyj£cia</L> i <L PamiΩµ>pamiΩci</L>. Ka┐dy komputer wyposa┐ony jest w przynajmniej jedno urz╣dzenie wej£cia - <L Klawiatura>klawiaturΩ</L> i przynajmniej jedno urz╣dzenie wyj£cia - <L Monitor>monitor ekranowy</L>. Komputery osobiste, wyposa┐a siΩ nierzadko w dodatkowe urz╣dzenia steruj╣ce takie jak <L Mysz>mysz</L> czy <L Joystick>joystkick</L>, te u┐ywane do DTP, czΩsto wyposa┐ane s╣ r≤wnie┐ w <L Drukarka>drukarki</L>, <L Skaner>skanery</L>, a w raz z komercjalizowaniem siΩ <L Sieµ rozleg│a>sieci rozleg│ych</L>, r≤wnie┐ w <L Modem>modemy</L>. PamiΩc komputera to przede wszystkim <L RAM>pamiΩµ RAM</L>, czyli pamiΩµ bezpo£rednio dostΩpna dla <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L>. Wiele starszych modeli komputer≤w dysponowa│o jedynie 64-<L Kilobajt>kilobajtami</L> pamiΩci operacyjnej. Dzisiejsze modele dysponuj╣ zwykle pamiΩci╣ o pojemno£ci 16 <L Megabajt>megabajt≤w</L>, lecz wielko£µ ta w wiΩkszo£ci przypadk≤w mo┐e byµ modyfikowana. Drugi podstawowy rodzaj pamiΩci stosowanych w komputerach to pamiΩµ masowa, kt≤ra s│u┐y do przechowywania du┐ych ilo£ci danych, lub danych, kt≤re powinny byµ zawsze dostΩpne dla komputera, na przyk│ad <L Plik>pliki</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>. Historia komputer≤w osobistych siΩga lat siedemdziesi╣tych kiedy to przemys│ komputerowy zacz╣│ siΩ komercjalizowaµ za spraw╣ idei "si│a dla ludzi" i kilku hobbyst≤w, zapale±c≤w komputerowych gotowych t╣ ideΩ podtrzymywaµ. Wtedy to zosta│y sprzedane pierwsze <L Mikrokomputer>mikrokomputery</L>. Na pocz╣tku komputerowej ewolucji programowanie komputer≤w by│o niesamowicie trudne - jedynie eksperci byli w stanie tworzyµ najprostsze <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L>. Dopiero znacznie p≤ƒniej, kiedy zosta│y wynalezione <L JΩzyk programowania>jΩzyki programowania</L> takie jak <L COBOL>COBOL</L>, <L BASIC>BASIC</L> czy <L PASCAL>PASCAL</L> wiΩcej os≤b zaczΩ│o interesowaµ siΩ programowaniem i komputerami. W roku 1977 firmy komputerowe takie jak <L Apple Computer>Apple Computer</L> czy <L Commodore>Commodore</L> produkowa│y mikrokomputery programowalne w jΩzyku BASIC. Niewiele czasu p≤ƒniej na rynku komputer≤w osobistych konkurowa│o ze sob╣ ju┐ wiele firm takich jak Radio Schack czy Heath. Tradycyjnym firmom komputerowym, takim jak <L IBM>IBM</L>, dostosowanie swoich ofert do potrzeb rynkowych zajΩ│o trochΩ wiΩcej czasu, lecz to w│a£nie one wytyczy│y standardy dzisiejszej <L Architektura komputerowa>architektury</L> najczΩ£ciej kupowanych komputer≤w osobistych.
;
% Computer architecture
% Architektura komputerowa
# Architektura komputerowa (ang. computer architecture) to konkretna konstrukcja okre£laj╣ca dob≤r i spos≤b │╣czenia i wsp≤│pracy element≤w komputerowych miΩdzy sob╣. Termin mo┐e siΩ odnosiµ do architektury komputera, architektury systemu │╣czno£ci czy architektury <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.<BR><BR>W oparciu o: Ilustrowany s│ownik komputerowy dla opornych, Read Me 1994<BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Computer art
% Sztuka komputerowa
# Sztuka komputerowa (ang. computer art) to sztuka, w postaci obraz≤w, film≤w lub dƒwiΩk≤w, powsta│a w wyniku pracy z komputerem daj╣cym arty£cie bardzo du┐e mo┐liwo£ci tworzenia.
;
% Computer crime
% PrzestΩpstwo komputerowe
# PrzestΩpstwo komputerowe (ang. computer crime) to:<BR>1. ka┐de przestΩpstwo dokonane przy u┐yciu <L Komputer>komputera</L><BR>2. ka┐de przestΩpstwo, kt≤re atakuje system komputerowy jako czΩ£µ procesu dokonywania przestΩpstwa.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Computer game
% Gra komputerowa
# Gry komputerowe (ang. computer games) s╣ rodzajem <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L>, kt≤re maj╣ za zadanie dostarczyµ rozrywki u┐ytkownikowi <L Komputer>komputera</L>. Wyr≤┐niamy wiele rodzaj≤w gier komputerowych, lecz og≤lnie mo┐na je podzieliµ na zrΩczno£ciowe i niezrΩczno£ciowe.<BR>Gry zrΩczno£ciowe s╣ to programy, podczas kt≤rych u┐ytkownik stara siΩ, u┐ywaj╣c swojego refleksu i dobrej koordynacji rΩka-oko, jak najszybciej podejmowaµ decyzje.<BR>W grach niezrΩczno£ciowych decyzje podejmowane mog╣ byµ w znacznie d│u┐szym czasie, lecz s╣ bardziej zawi│e i rozbudowane; podjΩcie jednej bardzo zale┐y od tego jak╣ decyzje podj╣│e£ wcze£niej. W obu przypadkach decyzje maj╣ wp│yw na dalszy przebieg gry.
;
% Computer graphics
% Grafika komputerowa
# Grafika komputerowa (ang. computer graphics) to rodzaj grafiki, niekoniecznie u┐ytkowej, tworzonej za pomoc╣ <L Komputer>komputera</L>. Pod pojΩciem grafika komputerowa kryje siΩ miΩdzy innymi tworzenie rysun≤w technicznych, wykres≤w, symulacji, <L Animacja komputerowa>animacji</L>, film≤w. Grafika komputerowa prezenotwana jest najczΩ£ciej jako <L Grafika rastrowa>grafika rastrowa</L> i jako <L Grafika wektorowa>grafika wektorowa</L>.
;
% Computer music
% Computer sound
% Muzyka komputerowa
% DƒwiΩk komputerowy
# DƒwiΩk komputerowy (ang. computer sound) lub muzyka komputerowa (ang. computer music) to rodzaj muzyki tworzonej z udzia│em <L Komputer>komputera</L>, elektronicznych instrument≤w muzycznych oraz specjalnego <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>. Muzyka komputerowa zapisywana jest w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> komputerowej cyfrowo, pozwala to na dowoln╣ obr≤bkΩ (zmianΩ tonu, g│o£no£ci, tempa, itd.) dƒwiΩku, umo┐liwia r≤wnie┐ wycinanie, kopiowanie i wklejanie kawa│k≤w £cie┐ek dƒwiΩkowych. Pod│╣czanie urz╣dze± takich jak keyboard, syntezator dƒwiΩku, metronom, wzmacniacz, mikser, magnetofon do komputera odbywa siΩ dziΩki z│╣czu <L MIDI>MIDI</L>.
;
% Computer translating
% T│umaczenie komputerowe
# T│umaczenie komputerowe (ang. computer translating) to t│umaczenie <L JΩzyk naturalny>jΩzyka naturalnego</L> na inny jΩzyk naturalny za pomoc╣ <L Komputer>komputera</L> wyposa┐onego w odpowiednie oprogramowanie.
;
% Computer virus
% Wirus komputerowy
# Wirus komputerowy (ang. computer virus) to bardzo ma│y <L Program komputerowy>program</L>, kt≤ry wytwarza swoje w│asne kopie dopisuj╣c (zara┐aj╣c) je do <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> i/lub <L Program u┐ytkowy>program≤w u┐ytkowych</L>. Wirus komputerowy potrafi nieraz byµ z│o£liwy: wy£wietla dziwne informacje, kasuje <L Dane>dane</L>, zmienia zawarto£µ <L Plik>plik≤w</L>. Podstawowe motto wirusa komputerowego to: powielaµ siΩ i rozprzestrzeniaµ na inne <L Komputer>komputery</L>. Wirusy komputerowe mo┐na usuwaµ u┐ywaj╣c <L Program antywirusowy>program≤w antywirusowych</L>. Co miesi╣c powstaj╣ jednak dziesi╣tki nowych wirus≤w, tote┐ oprogramowanie antywirusowe powinno byµ uaktualniane, a to bywa nieraz kosztowne. Dlatego najlepszym sposobem na uchronienie komputera przed zara┐eniem jest u┐ywanie tylko licencjonowanego oprogramowania i ograniczenie wymiany danych z nieznajomymi, na przyk│ad przez <L Internet>Internet</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% CONFIG.SYS
# CONFIG.SYS to plik <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-DOS>MS-DOS</L> zawieraj╣cy polecenia, kt≤re konfiguruj╣ sprzΩt komputera i │aduj╣ <L Sterownik urz╣dzenia>sterowniki urz╣dze±</L>. Plik jest automatycznie wykonywany przez MS-DOS podczas restartu komputera.
;
% Configuration
% Konfiguracja
# Konfiguracja (ang. configuration) to zestaw ustawie± u┐ytkownika w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L>, <L Program komputerowy>programie komputerowym</L> lub urz╣dzeniu. Konfiguracj╣ mo┐na nazwaµ r≤wnie┐ uk│ad urz╣dze± w <L Komputer>komputerze</L>.
;
% Configuration file
% Plik konfiguracji
% Plik konfiguracyjny
# Plik konfiguracyjny (ang. configuration file) to <L Plik>plik</L>, najczΩ£ciej o <L Rozszerzenie pliku>rozszerzeniu</L> .INI, kt≤ry przechowuje konfiguracjΩ systemu lub <L Program komputerowy>programu</L>. Preferencje s╣ zapisywane w momencie opuszczania programu i odczytywane w momencie jego otwierania. Konfiguracja zapisana jest w postaci sekcji i tytu│≤w, kt≤rym nadaje siΩ warto£ci.
;
% Con
% Console
% Konsola
# Konsola (ang. console) to okre£lenie jednostki komputerowej wyposa┐onej w <L Klawiatura>klawiaturΩ</L> i <L Ekran>ekran</L>, w niekt≤rych przypadkach jest to synonim <L Terminal>terminalu</L>.
;
% Const
% Constant
% Sta│a
# Sta│a (ang. constant) to niezmienna warto£µ liczbowa lub znakowa, u┐ywana w czasie dzia│ania <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>. Sta│ymi s╣ na przyk│ad wsp≤│czynniki, pewne warto£ci: liczba PI - oko│o 3,141 592 653 589 793 238 462 643 383 279 502 884 197 16, si│a przyci╣gania ziemskiego oko│o: 9.81, imiΩ i nazwisko zarejestrowanego u┐ytkownika tego programu.
;
% Context click
% Right click
% KlikniΩcie kontekstowe
# KlikniΩcie kontekstowe (ang. context click, right click) to klikniΩcie prawym klawiszem <L Mysz>myszy</L> w celu rozwiniΩcia <L Menu kontekstowe>menu kontekstowego</L>, kt≤re zawiera opcje s│u┐╣ce do konfigurowania obiektu nad kt≤rym wyst╣pi│o klikniΩcie kontekstowe.
;
% Context menu
% Menu kontekstowe
# Menu kontekstowe (ang. context menu) to <L Menu>menu</L>, kt≤re ukazuje siΩ kiedy klikniΩto drugim klawiszem myszy nad pewnym obiektem. Menu kontekstowe zawiera opcje lub informacje okre£laj╣ce dany obiekt.
;
% Contiguous
% Ci╣g│y
# Ci╣g│y (ang. contiguous) to fizycznie przylegaj╣ce do czego£; stykaj╣ce siΩ z granic╣ na ca│ej szeroko£ci. Termin czΩsto u┐ywany w odniesieniu do <L Plik>plik≤w</L> na <L Dysk>dysku</L> lub <L Dane>danych</L> w pliku.
;
% Control bit
% Bit kontrolny
# Bit kontrolny (ang. control bit) do dodatkowy <L Bit>bit</L> do│╣czany do ka┐dej porcji przesy│anych <L Dane>danych</L> pozwalaj╣cy po <L Transmisja danych>transmisji danych</L> ustaliµ czy dane zosta│y prawid│owo przes│ane (na przyk│ad przez <L Sieµ komputerowa>sieµ komputerow╣</L>) i w razie wykrycia nieprawid│owo£ci pozwalaj╣cy za┐╣daµ retransmisji danych. Jest to jeden ze sposob≤w kontroli transmisji danych wysy│anych przez <L Modem>modem</L>.
;
% Control characters
% Znaki steruj╣ce
% Znak steruj╣cy
# Znaki steruj╣ce (ang. control characters) to niewidoczne na <L Ekran>ekranie</L> i <L Wydruk>wydruku</L> <L Znak>znaki</L> zarz╣dzaj╣ce <L Drukarka>drukark╣ komputerow╣</L> lub tekstem na ekranie. Znakami steruj╣cymi s╣ miΩdzy innymi <L EOT>EOT</L> i <L EOF>EOF</L>.
;
% Control key
% Ctrl key
% Klawisz steruj╣cy
% Klawisz Control
# 1. Klawisz steruj╣cy (ang. control key) to klawisz na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>, kt≤rego naci£niΩcie nie powoduje wy£wietlenia ┐adnego <L Znak>znaku</L>, lecz jednoczesne naci£niΩcie go z innym klawiszem powoduje wywo│anie funkcji <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> lub <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>, na przyk│ad przemieszczenie <L Kursor>kursora</L>. Typowymi klawiszami steruj╣cymi s╣ miΩdzy innymi klawisze funkcyjne, klawisze Ctrl, Alt i Shift.<BR>2. Klawisz Control to jeden z dw≤ch klawiszy na klawiaturze oznaczonych skr≤tem Ctrl, s│u┐╣cy wraz z naci£niΩciem innych klawiszy do wywo│ywania r≤┐nych polece± <L Program komputerowy>programu</L>, na przyk│ad operacji na <L Schowek>schowku</L> w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>.
;
% Control menu box
% System menu box
% Menu systemowe
# Menu systemowe (ang. control menu box) to <L Menu>menu</L> stosowane w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L Microsoft Windows>Microsoft Windows</L> umo┐liwiaj╣ce manipulowanie <L Okno>oknem</L> lub ikon╣. Menu systemowe ukazywane jest kiedy klikniΩto pole menu systemowego (lewy g≤rny r≤g ka┐dego okna), <L Context click>menu kontekstowe</L> okna b╣dƒ zminimalizowan╣ ikonΩ okna.
;
% Control panel
% Panel sterowania
# Panel Sterowania (ang. control panel) jest elementem systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, s│u┐╣cym u┐ytkownikowi do zmiany ustawie± systemu Windows, na przyk│ad konfiguracji program≤w do wspomagania pracy w sieci <L Internet>Internet</L> lub do zmiany ustawie± urz╣dze± wsp≤│pracuj╣cych w systemie na przyk│ad <L Mysz>myszy</L> czy <L Drukarka>drukarki</L>.
;
% Controller
% Kontroler
# Kontroler (ang. controller) to urz╣dzenie zawarte na <L P│yta g│≤wna>p│ycie g│≤wnej</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>, kt≤re umo┐liwia pod│╣czenie niekt≤rych urz╣dze± <L PamiΩµ masowa>pamiΩci masowej</L> na przyk│ad <L NapΩd dyskietek>napΩdu dyskietek</L>, <L Dysk twardy>dysku twardego</L>, dysku <L CD-ROM>CD-ROM</L> i zapewnia poprawn╣, jednoczesn╣ wsp≤│pracΩ z nimi i systemem komputerowym.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Conventional memory
% PamiΩµ konwencjonalna
# PamiΩµ konwencjonalna (ang. conventional memory) to wszystkie <L Bajt>bajty</L> <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> w <L Komputer osobisty>komputerze osobistym</L>, kt≤re s╣ obs│ugiwany przez <L Procesor>procesor</L> <L 8086>8086</L> firmy <L Intel>Intel</L>, czyli pierwsze 640 <L Kilobajt>kB</L> pamiΩci <L RAM>RAM</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Cooperative multitasking
% Wielozadaniowo£µ kooperatywna
# Wielozadaniowo£µ kooperatywna (ang. cooperative multitasking) to typ <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowo£ci</L> polegaj╣cy na przerwaniu dostΩpu <L Procesor>procesora</L> do aplikacji i zwracania jego mocy obliczeniowej do <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>. W tym czasie system operacyjny decyduje, kt≤ra inna uruchomiona aplikacja bΩdzie korzysta│a z czasu <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L>. Poniewa┐ centralna jednostka bΩdzie mog│a zwr≤ciµ siΩ do systemu operacyjnego jedynie w momencie kiedy dostanie odpowiednie polecenie od aplikacji obs│uguj╣cej ten typ wielozadaniowo£ci wymagane jest programowanie w ten spos≤b aby nie usi│owa│a tworzyµ swoistego monopolu na korzystanie z zasob≤w komputera, poniewa┐ by│oby to sprzeczne z generaln╣ ide╣ wielozadaniowo£ci. Wielozadaniowo£µ kooperatywna znalaz│a swoje zastosowanie w <L 16-bitowy>16-bitowych</L> systemach operacyjnych takich jak Windows 3.1. P≤ƒniejsze wersje Windows u┐ywaj╣ <L Pre-emptive multitasking>pre-emptive multitasking</L>, bΩd╣cym przeciwie±stwem do wielozadaniowo£ci kooperatynej.
;
% Copier
% Kopier
# Kopier (ang. copier) jest to <L Program narzΩdziowy>program narzΩdziowy</L> s│u┐╣cy do kopiowania <L Plik>plik≤w</L>. Kopier zazwyczaj jest lepszy od systemowego polecenia COPY, poniewa┐ zazwyczaj dzia│a szybciej, mo┐e sprawdzaµ ilo£µ dostΩpnego miejsca na no£niku docelowym i czΩsto sprawdza poprawno£µ kopiowania.
;
% Copy protection
% Zabezpieczenie przed kopiowaniem
# Zabezpieczenie przed kopiowaniem (ang. copy protection) to r≤┐ne metody maj╣ce na celu uniemo┐liwienie lub przynajmnuiej utrudnienie wykonywania kopii <L Dane>danych komputerowych</L> na przyk│ad w postaci <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L>. Zabezpieczenie przed kopiowaniem pr≤buje zapobiegaµ dzia│aniu <L Pirat komputerowy>pirat≤w komputerowych</L>) nielegalnie kopiuj╣cych oprogramowanie komputerowe.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Copying
% Kopiowanie
% Duplikowaµ
# Kopiowanie (ang. copying) jest to proces tworzenia dok│adnej kopii <L Dane>danych</L>. Kopiowanie plik≤w polega na czytaniu zawarto£ci <L Plik>pliku</L> do <L PamiΩµ>pamiΩci</L> i "przelewanie" go do innego <L Katalog>katalogu</L>, <L Dysk>dysku</L> lub miejsca w pamiΩci. Kopiowanie danych w systemie <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> mo┐e polegaµ miΩdzy innymi na wykorzystaniu techniki <L Przenie£-upu£µ>przenie£-upu£µ</L> lub przy wykorzystaniu <L Schowek>schowka</L>. Kopiowanie danych w systemach sieciowych polega na wykorzystywaniu <L Protok≤│>protoko│≤w transmisji</L> wraz z protoko│ami korekcji b│Ωd≤w.
;
% Copyrights
% Prawa autorskie
# Prawo w│asno£ci intelektualnej (ang. copyright) jest unormowaniem w prawie dotycz╣cym (w tym przypadku) ogranicze± praw do kopiowania <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> komputerowego oraz danych komputerowych. Zdecydowana wiΩkszo£µ program≤w ma zastrze┐one przez ich autora prawa do kopiowania. Oznacza to, ┐e bez zgody autora nie wolno ich powielaµ w celu innym ni┐ archiwalno-prywatnym. Aby dok│adniej zapoznaµ siΩ z ograniczeniami stawianymi przez prawa autorskie przeczytaj instrukcjΩ i umowΩ licencyjn╣ oprogramowania.
;
% Corel Corporation
# Corel Corporation to kanadyjska firma zajmuj╣ca siΩ produkcj╣ <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> biurowego, s│ynna z pakiet≤w <L CorelDraw>CorelDraw</L> i Corel WebMaster.
;
% CorelDraw
# CorelDraw to s│ynny program graficzny kanadyjskiej firmy <L Corel Corporation>Corel Corp.</L> s│u┐╣cy do tworzenia i przetwarzania <L Grafika wektorowa>grafiki wektorowej</L>.
;
% Corona
# Corona jest to elektroda, zazwyczaj o postaci dosyµ cienkiego drucika, u┐ywanego w <L Drukarka laserowa>drukarce laserowej</L> do wstΩpnego naelektryzowania bΩbna £wiat│oczu│ego lub papieru.
;
% COSE
% Common Open Software Environment
# COSE (Common Open Software Environment) to, wydane przez producent≤w oprogramowania unormowanie ujednolicaj╣ce <L Interfejs u┐ytkownika>interfejs u┐ytkownika</L> w systemach <L UNIX>UNIX</L>.
;
% Cost per bit
# Koszt bitu (ang. cost per bit) to liczba, kt≤ra mo┐e wyra┐aµ koszt:<BR>a) zabezpieczenia jednego <L Bit>bitu</L>,<BR>b) koszt transmisji jednego bitu lub<BR>c) koszt przechowywania jednego bitu w <L PamiΩµ masowa>pamiΩci masowej</L>.
;
% Cost per byte
% Koszt bajtu
# Koszt bajtu (ang. cost per byte) to liczba, kt≤ra mo┐e wyra┐aµ koszt:<BR>a) zabezpieczenia jednego <L Bajt>bajtu</L>,<BR>b) koszt transmisji jednego bajtu lub<BR>c) koszt przechowywania jednego bajtu w <L PamiΩµ masowa>pamiΩci masowej</L>.
;
% CP
% Codepage
% Strona kodowa
# Strona kodowa (ang. codepage) znormalizwoany zestaw <L Znak>znak≤w</L> (na przyk│ad znak≤w narodowych) przypisanych odpowiednim kodom wysy│anym z <L Komputer>komputera</L>, na przyk│ad ameryka±ska CP-437 czy CP-852 (tzw. IBM Latin II) zawieraj╣ca znaki narodowe kraj≤w Europy îrodkowej i Wschodniej, kt≤ra zawiera r≤wnie┐ znaki polskie.
;
% CP/M
% Control Program for Microcomputers
# CP/M (ang. Control Program for Microcomputers) to prymitywny <L System operacyjny>system operacyjny</L> stowrzony spejalnie dla <L 8-bitowy>o£miobitowych</L> <L Mikrokomputer>mikrokomputer≤w</L> takich jak na przyk│ad Commodore 64 czy Atari 800, wykorzystywany r≤wnie┐ w latach siedemdziesiatych na pierwszych <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L> przed wprowadzeniem systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>.
;
% CPI
% Characters Per Inch
% Zn/C
# Zn/C (ang. Characters Per Inch) to jednostka gΩsto£ci <L Wydruk>druku</L> w trybie tekstowym, wyra┐ona w ilo£ci <L Znak>znak≤w</L> mieszcz╣cych siΩ w <L Wiersz>wierszu</L> o d│ugo£ci jednego cala (2,54 centymetra).
;
% CPS
% Characters Per Second
% Zn/s
# Zn/s (ang. Characters Per Second) to jednostka szybko£ci drukowania <L Drukarka>drukarki komputerowej</L>, wyra┐ona w ilo£ci <L Znak>znak≤w</L> drukowanych w ci╣gu jednej sekundy.
;
% CPU
% Central Processing Unit
% Processor
% Centralna jednostka przetwarzaj╣ca
% Procesor
& Processor.zlb
# Centralna jednostka przetwarzaj╣ca (ang. Central Processing Unit) to g│≤wny element ka┐dego <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>, kt≤ry przetwarza wiΩkszo£µ polece± wydawanych komputerowi. W wiΩkszo£ci komputer≤w osobistych, CPU jest pojedynczym mikroprocesorem sk│adaj╣cym siΩ z <L Jednostka steruj╣ca>jednostki steruj╣cej</L>, <L Jednostka arytmetyczno-logiczna>jednostki arytmetyczno-logicznej</L> i pamiΩci roboczej. Rodzaj procesora stanowi bardzo czΩsto podstawowe kryterium podzia│u komputer≤w. Ameryka±ska firma Intel wyposa┐a wiΩkszo£µ komputer≤w PC w procesory <L Intel Pentium>Pentium</L>, Pentium MMX, <L Intel Pentium PRO>Pentium PRO</L>, Pentium II. R≤wnie┐ ameryka±ska firma Motorola zajmuje siΩ produkcj╣ procesor≤w - ale dla u┐ytkownik≤w komputer≤w <L MacIntosh>MacIntosh</L>. Z tej firmy pochodz╣ procesory <L 680x0>680x0</L> oraz <L PowerPC>PowerPC</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% CR
% Carriage Return
# CR (Carriage Return) to specjalne polecenie, <L Znak>znak</L> o kodzie <L ASCII>ASCII</L> 13, kt≤ry przenosi <L Kursor>kursor</L> do nowego <L Wiersz>wiersza</L>. CR stosowane jest r≤wnie┐ jako znak steruj╣cy <L Drukarka>drukarki</L>, w tym przypadku wraz z poleceniem <L LF>LF</L> cofa g│owicΩ drukarki do lewego marginesu i wysuwa papier o jeden wiersz.
;
% Cracker
# Cracker to osoba, kt≤ra w│amuje siΩ do zabezpieczonych system≤w komputerowych w celu zdobycia (nierzadko w celach zarobkowych) poufnych <L Dane>danych</L>, zniszczenia <L Plik>plik≤w</L> lub/oraz wy│udzania pewnych us│ug. Pomimo, i┐ zajmuj╣ siΩ mniej wiΩcej tym samym, co <L Hacker>hackerzy</L>, to ich motywy zazwyczaj s╣ zupe│nie inne.
;
% Crash
% Za│amanie systemu
# Za│amanie siΩ systemu operacyjnego (ang. crash) lub <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> jest b│Ωdem dzia│ania systemu komputerowego spowodowane b│Ωdem sprzΩtu, b│Ωdem <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> lub innego wykonywanego programu. Po za│amaniu siΩ systemu nie mo┐na ju┐ na nim pracowaµ, system czΩsto nie przyjmuje ju┐ ┐adnych rozkaz≤w i musi zostaµ przeprowadzony <L Reset>reset</L> <L Komputer>komputera</L>.
;
% Cray Computer
# Cray Computer to za│o┐ona w 1989 roku przez <L Cray, Seymour>Seymoura Craya</L> firma zajmuj╣ca siΩ produkcj╣ superkomputer≤w Cray.
;
% Cray Research
% Cray, Seymour
# Cray research to ameryka±ska firma z tradycjami zajmuj╣ca siΩ produkcj╣ <L Superkomputer>superkomputer≤w</L>. Za│o┐ona przez pioniera komputeryzacji Seymoura Craya - zapale±ca, kt≤ry zbudowa│ sw≤j pierwszy superkomputer dla Control Data Corporation w 1970 roku. Kosztowa│ on w≤wczas 7,5 mln dolar≤w i by│ znacznie ta±szy od produkt≤w wiod╣cej na rynku firmy <L IBM>IBM</L>. Seymour Cray nie by│ jednak nastawiony na zysk. Biznes jako taki w og≤le go nie interesowa│. OpΩtany wizj╣ konstruowania coraz to wydajniejszych maszyn przeni≤s│ siΩ do rodzinnego Chippewa i za│o┐y│ firmΩ Cray Research. Historia sukcesu Seymoura Craya jest zarazem histori╣ ewolucji technologii superkomputer≤w. W 1976 roku Cray sprzeda│ zaprojektowany przez siebie model <L Cray-1>Cray-1</L> do o£rodka bada± nad broni╣ atomow╣ w Los Alamos. Maszyna potrafi│a wykonaµ 167 milion≤w operacji na liczbach zmiennoprzecinkowych w ci╣gu jednej sekundy (167 MFlops). Przez wiele lat firma mog│a szczyciµ siΩ wyprodukowaniem najszybszego komputera na £wiecie.<BR><BR>W oparciu o: Magazyn komputerowy Chip
;
% Cray-1
# Cray-1 to superkomputer, kt≤ry firma Seymoura Craya - <L Cray Research>Cray Research</L> - sprzeda│a do o£rodka bada± nad broni╣ atomow╣ w Los Alamos. Maszyna potrafi│a wykonaµ 167 milion≤w operacji na liczbach zmiennoprzecinkowych w ci╣gu jednej sekundy (167 MFlops), czterdziestokrotnie przewy┐szaj╣c najszybszy w≤wczas komputer firmy <L IBM>IBM</L>.
;
% Cray-3
# Cray-3 to superkomputer, wyprodukowany w firmie <L Cray Computer>Cray Computer</L>, wyposa┐ony w bardzo drogie <L Procesor>procesory</L> z arsenku galu, na kt≤ry zam≤wienie z│o┐y│o Lawrence Livemore Labolatory specjalizuj╣ce siΩ w budowie bomb atomowych.
;
% CRC
% Cyclic Redunancy Check
% Cykliczna kontrola nadmiarowa
# Cykliczna kontrola nadmiarowa (ang. Cyclic Redunancy Check) to wyrafinowana, oparta na teorii maksymalnej d│ugo£ci wielomian≤w, metoda matematyczna, stosowana w celu weryfikacji poprawno£ci stanu <L Dane>danych komputerowych</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% CRET
% Color Resolution Enhancement Technology
# CRET (ang. Color Resolution Enhancement Technology) to technologia <L Wydruk>druku</L> kolorowego, kt≤ra zosta│a opracowana przez ameryka±sk╣ firmΩ <L HP>Hewlett-Packard</L>. Metoda CRET polega na odpowiedim dozowaniu intensywno£ci koloru nak│adanego na papier atramentu.
;
% Critical stop
% Zatrzymanie krytyczne
# Zatrzymaniem krytycznym (ang. critical stop) nazywamy moment pracy <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, w kt≤rym to program zatrzymuje siΩ; doko±czenie przedsiΩwziΩtej operacji nie jest mo┐liwe.
;
% Crosshairs
% Celownik
# Celownik (ang. crosshair) to kszta│t <L Wskaƒnik myszy>wskaƒnika myszy</L>, kt≤ry u│atwia wskazywanie obiekt≤w kiedy s╣ one bardzo ma│e lub kiedy wskazywanie wymaga stosounkowo du┐ej precyzji.
;
% Cross-linked files
% Skrzy┐owane pliki
# Skrzy┐owane pliki (ang. cross-linked files) to pewne <L Plik>pliki</L>, kt≤re s╣ okre£lane przez <L Tablica alokacji plik≤w>tablicΩ allokacji plik≤w</L> jako zajmuj╣ce one na <L Dysk>dysku</L> ten sam <L Klaster>klaster</L> (lub klastry). Taka sytuacja wywo│uje b│╣d, poniewa┐ klastry mog╣ przechowywaµ jedynie pojedyncze <L Plik>pliki</L>.
;
% CRT
% Cathode Ray Tube
% Katodowa lampa obrazowa
# Katodowa lampa obrazowa (ang. Cathode Ray Tube) to jedno z okre£le± <L Monitor>monitora komputerowego</L> wyposa┐onego w lampΩ obrazow╣, czyli kineskop.
;
% Cryogenic memory
% PamiΩµ nadprzewodnikowa
# PamiΩµ nadprzewodnikowa (ang. cryogenic memory) to specjalny rodzaj <L PamiΩµ>pamiΩci komputerowej</L> produkowanej w oparciu o skomplikowane technologie nadprzewodnik≤w.
;
% Cryptographic checksum
% Kryptograficzna suma kontrolna
# Kryptograficzna suma kontrolna (ang. cryptographic checksum) to jeden z rodzaj≤w <L Suma kontrolna>sumy kontrolnej</L> obliczanej za pomoc╣ kryptograficznego <L Algorytm>algorytmu</L>. Wykonanie zmiany <L Dane>danych</L> w taki spos≤b, aby kryptograficzna suma kontrolna pozosta│a niezmieniona jest praktycznie niemo┐liwe, dlatego metoda ta jest stosowana przy weryfikacji odpowiednio£ci <L Plik>pliku</L> lub wykrywaniu b│Ωd≤w <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% CSMA/CD
% Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection
# CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) to metoda przydzielania no£nika poszczeg≤lnym wΩz│om, u┐ywana w sieci <L Ethernet>Ethernet</L>.
;
% Ctrl-Alt-Del
# Ctrl-Alt-Del to kombinacja trzech klawiszy, kt≤rych jednoczesne naci£niΩcie powoduje bezwarunkowy i natychmiastowy restart <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>. W <L System operacyjny>systemach operacyjnych</L> o wy┐szym i wysokim poziomie zabezpiecze±, takich jak <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> czy <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> naci£niΩcie klawiszy Ctrl-Alt-Del spowoduje wy£wietlenie <L Okno dialogowe>okna dialogowego</L> pozwalaj╣cego na wybranie <L Program komputerowy>program≤w</L>, kt≤re maj╣ zostaµ zamkniΩte.
;
% CU
# CU (ang. See You) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "do zobaczenia".
;
% CUA
% Common User Access
% Uniwersalny dostΩp dla u┐ytkownik≤w
# Uniwersalny dostΩp dla u┐ytkownik≤w (ang. Common User Access) to zestaw specyfikacji firmy <L IBM>IBM</L> okre£laj╣cych znormalizowany system <L Interfejs u┐ytkownika>interfejsu u┐ytkownika</L> dla <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L>.
;
% CUL
% CYL
# CUL, CYL (ang. See You Later) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "do zobaczenia".
;
% Cursor key
% Klawisz kursora
# Klaiwsz kursora (ang. cursor key) to klawisz znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>, zazwyczaj oznaczony symbolem strza│ki. Naci£niΩcie klawisza kursora powoduje zmianΩ po│o┐enia <L Kursor>kursora</L>, w stosunku do aktualnego, o jedno miejsce w jednym z czterech mo┐liwych kierunk≤w.
;
% Cybernetics
% Cybernetyka
# Cybernetyka (ang. cybernetics) (gr. kyberntikos - steruj╣cy) to nauka o sterowaniu i systemach sterowania. W sk│ad cybernetyki zalicza siΩ: automatykΩ, teoriΩ system≤w i analizΩ systemow╣, teoriΩ sterowania i teoriΩ automat≤w, informatykΩ i robotykΩ, biocybernetykΩ i in┐ynieriΩ biomedyczn╣, badania operacyjne, metrologiΩ.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997<BR>W oparciu o: Nowa encyklopedia powszechna, PWN 1995
;
% Cyberprzestrze±
# Cyberprzestrze± to termin, po raz pierwszy u┐yty w powie£ci Williama Gibsona "Neuromancer" opisuj╣ca fizyczne │╣cza typu m≤zg ludzki-<L Komputer>komputer</L>. Cyberprzestrze± jest zbiorowym okre£leniem wszystkich sfer komunikacji wspomaganej komputerowo.
;
% Cykl operacji
# Cykl operacji s╣ to wszystkie kroki, kt≤re, zachowane w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, kt≤re s╣ potrzebne do wykonania polecenia zawartego w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L>.
;
% Cylinder
# Cylinder to wszystkie odpowiadaj╣ce sobie £cie┐ki na <L Dyskietka>dyskietce</L> (£cie┐ki znajduj╣ce siΩ w tym samym po│o┐eniu po obu jej stronach) lub £ciezki, kt≤re znajduj╣ siΩ w tym samym po│o┐eniu na wszystkich talerzach <L Dysk twardy>dysku twardego</L>.
;
% Run time
% Czas przebiegu
# Czas przebiegu (ang. run time) to czas, w kt≤rym <L Program komputerowy>program komputerowy</L> wykonuje wszystkie swoje operacje.
;
% Czas uruchamiania
# Czas uruchamiania to czas, dziel╣cy w│╣czenie <L Komputer>komputera</L> do sieci od jego pe│nej gotowo£ci do wsp≤│pracy z u┐ytkownikiem.
;
% CzΩstotliwo£µ od£wie┐ania poziomego
% CzΩstotliwo£µ odchylania poziomego
# CzΩstotliwo£µ od£wie┐ania poziomego lub czΩstotliwo£µ odchylania poziomego to czas, w jakim rysowana jest kompletna linia <L Piksel>pikseli</L> na <L Ekran>ekranie</L> <L Monitor>monitora</L>, warto£µ mianowana w kilohercach (kHz).
;
% Czytnik formularzy
# Czytnik formularzy to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>, zdolne do przekszta│cania informacji z p│askich powierzchni na <L Dane czytelne dla komputera>dane czytelne dla komputera</L>.
;
% DA
% Desk Accessory
# DA (ang. Desk Accessory) to przyb≤r.
;
% Daemon
% Demon
# Demon (ang. daemon) to program serwera us│ug internetowych, pracuj╣cy w tle na serwerze systemu <L UNIX>UNIX</L> obs│uguj╣cy zapytania klient≤w serwera, na przyk│ad: demon FTP, demon HTTP.
;
% Damaged sector
% Bad sector
% Sektor uszkodzony
# Sektor uszkodzony (ang. bad sector, damaged sector) to fizycznie uszkodzony sektor <L Dysk>dysku</L>, zaznaczony jako z│y przez program formatuj╣cy dysk i nieu┐ywany przez <L System operacyjny>system operacyjny</L>. <L Wirus komputerowy>Wirusy komputerowe</L> niekiedy etykietuj╣ dobre sektory jako uszkodzone, aby przechowaµ sw≤j kod poza zasiΩgiem u┐ytkownika i systemu operacyjnego.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Dane czytelne dla komputera
# Dane czytelne dla komputera to ka┐da postaµ informacji, kt≤ra zosta│a wprowadzana do <L PamiΩµ>pamiΩci</L> <L Komputer>komputera</L> przez <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L> lub cz│owieka i kt≤ra mo┐e byµ przetwarzana przez komputer. Dane czytelne dla komputera mog╣ na przyk│ad pochodziµ na przyk│ad z urz╣dzenia jakim jest <L Klawiatura>klawiatura</L>, <L Skaner>skanera</L>, <L Aparat cyfrowy>aparatu cyfrowego</L>, <L Ta£ma perforowana>ta£my perforowanej</L>, <L Dyskietka>dyskietki</L>, <L Dysk twardy>dysku twardego</L>, <L Streamer>streamera</L>.
;
% DAT
% Digital Audio Type
# DAT to zwyczajowa nazwa <L Streamer>streamera</L> zwykle o du┐ej pojemno£ci: 1-4 <L Gigabajt>GB</L> wykorzystuj╣cego kasety typu DAT.<BR>DAT (ang. Digital Audio Type) to r≤wnie┐ typ magnetofonu cyfrowego zapisuj╣cego na ta£mie dƒwiΩk cyfrowy.
;
% Data
% Dane
# Dane (ang. data) to ka┐dy rodzaj informacji, zapisanych na dowolnyn rodzaju <L PamiΩµ>pamiΩci</L> <L Komputer>komputera</L>, z kt≤rego m≤g│by je on odczytaµ. Dane komputerowe najczΩ£ciej wystΩpuj╣ jako <L Plik>plik</L> lub s╣ umieszczane w pamiΩci <L RAM>RAM</L> lub <L ROM>ROM</L>.
;
% Data block
% Blok danych
# Blok danych (ang. data block) to porcja <L Dane>danych</L> zgrupowana w jedno£µ dla wygody u┐ytkownika, <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> lub sprzΩtu. Bloki danych stosowane s╣ miΩdzy innymi w odczytywaniu lub zapisywaniu danych na <L Dysk>dyskach</L> w celu zoptymalizowania wydajno£ci ich pracy.
;
% Data bus
% Szyna danych
% Magistrala danych
# Szyna danych (ang. data bus) jest to <L Magistrala>magistrala</L>, kt≤ra s│u┐y do wymiany <L Dane>danych</L> pomiΩdzy elementami <L Komputer>komputera</L>.
;
% Data compression
% Kompresja danych
% Komprymacja danych
# Kompresja danych (ang. data compression) to zachowanie <L Dane>danych</L> w kr≤tszej postaci. Kompresja danych stosowana jest za pomoc╣ zagΩszczenia danych przez proces ponownego matematycznego kodowania ich struktury. ZagΩszczanie musi byµ odwracalne tak aby kompresja mia│a sens. Kompresowanie danych jest bardzo potrzebn╣ metod╣ przechowywania ┐adko u┐ywanych danych, poniewa┐ z jej pomoc╣ na <L No£nik danych>no£niku danych</L> mo┐na zmie£ciµ nieraz nawet dwa razy wiΩcej skompresowanych danych ni┐ bez zastosowania kompresji. Kompresja jest r≤wnie┐ najlepszym sposobem ochrony wa┐nych danych, kt≤re nie powinny byµ w ┐aden spos≤b uszkodzone. Kompresja ma r≤wnie┐ swoje z│e strony: "pakowanie" danych ich ponowne "rozpakowywanie" (proces odwrotny do kompresji, zmieniaj╣cy dane z powrotem do ich pierwotnej wersji i rozmiaru) zajmuje trochΩ czasu, mocy obliczeniowej procesora, plik≤w spakowanych nie mo┐na u┐ywaµ - otwieraµ przez inne programy ani wykonywaµ.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Data glove
% RΩkawica danych
# RΩkawica danych (ang. data glove) to rΩkawica u┐ywana w <L Rzeczywisto£µ wirtualna>rzeczywisto£ci wirtualnej</L>. RΩkawica danych przekazuje <L Dane>dane</L> o przemieszczeniach d│oni u┐ytkownika stosuj╣c specjalne <L Czujnik>czujniki</L>.
;
% Data links
% ú╣cza danych
# ú╣cza danych (ang. data links) to £rodki pozwalaj╣ce wymieniaµ <L Dane>dane</L> pomiΩdzy <L Komputer>komputerami</L>. Jedn╣ z najpopularniejszych form │╣cz danych jest dzi£ linia telefoniczna.
;
% Data Phase Optimization
# Data Phase Optimization to szczeg≤lno technika eliminujacji nadmiarowych <L Dane>danych</L> kontrolnych poprzez tworzenie efektywniejszych <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiet≤w</L>.
;
% Data processing
% Przetwarzanie danych
# Przetwarzanie danych (ang. data processing) to ka┐dy spos≤b modyfikacji <L Dane>danych</L> komputerowych.
;
% Data processing system
% System przetwarzania danych
# System przetwarzania danych (ang. data processing system) to kompletny system komputerowy, zawieraj╣cy wszystkie urzadzenia i persolnel potrzebny do pracy, kt≤ry umo┐liwia pracΩ z <L Dane>danymi</L>.
;
% Data protection
% Ochrona danych
# Ochrona danych (ang. data protection) to zabezpieczanie <L Dane>danych komputerowych</L> przed wgl╣dem i kopiowaniem, miΩdzy innymi za pomoc╣ <L Szyfrowanie>szyfrowania</L> lub zabezpieczenia <L Has│o>has│em dostΩpu</L>. MetodΩ szyfrowania lub has│o dostΩpu zna jedynie kr╣g os≤b uprawnionych do korzystania z zabezpieczonych danych.<BR>Ochrona danych to r≤wnie┐ podstawy prawne, uchwalone przez sejm RP, kt≤rych projekt pochodzi z 1996 roku.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Data pump
# Data pump to wszystkie niezbΩdne obwody <L Modem>modemu</L>, kt≤re odpowiadaj╣ za przetwarzanie <L Dane>danych</L> z formy cyfrowej na analogow╣ i wysy│anie sygna│u.
;
% Data record
% Rekord danych
# Rekord danych (ang. data record) to <L Dane>dane komputerowe</L> zawarte w <L Baza danych>bazie danych</L>, kt≤re nale┐╣ do jednej grupy, dotycz╣ jednego obiektu lub zdarzenia.
;
% Data transmission
% Transmisja danych
% Przesy│anie danych
# Transmisja danych (ang. data transmission) jest to ka┐dy spos≤b dynamicznego przesy│ania <L Dane>informacji</L> pomiΩdzy urz╣dzeniami, lub <L Komputer>komputerami</L>. Przesy│anie danych mo┐e odbywaµ siΩ miΩdzy innymi za pomoc╣ │╣czy telekomunikacyjnych, £wiat│owodowych, radiowych lub satelitarnych. Transmisji danych zwykle towarzyszy specjalna kontrola transmisji, na przyk│ad za pomoc╣ <L Bit parzysto£ci>bitu parzysto£ci</L>, kt≤ra pozwala wyeliminowaµ lub bardzo ograniczyµ liczbΩ b│Ωd≤w podczas przesy│ania danych, w razie ich wyst╣pienia pozwala na automatyczn╣ retransmisjΩ danych.
;
% Database
% Baza danych
# Baza danych (ang. database) to pojΩcie opisuj╣ce albo <L Plik>plik</L> zawieraj╣cy dane bazy danych, albo opisuj╣ce sam╣ bazΩ danych jako <L Program komputerowy>program</L>.<BR>Baza danych jest to rodzaj jednego z najbardziej rozpowszechnionego <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>, za kt≤rego pomoc╣ mo┐emy tworzyµ banki £ci£le uszeregowanych tekst≤w, grafiki, dƒwiΩku lub klip≤w wideo. Informacje zawarte w bazie danych s╣ uszeregowane wed│ug jakiego£ (czΩsto dowolnego lub abstrakcyjnego) kryterium. Kryterium u│atwia odszukiwanie informacji, jest tworzone i otwarte dla wszystkich u┐ytkownik≤w. W£r≤d baz danych wyr≤┐niamy <L Ci╣g│a baza danych>ci╣g│e bazy danych</L> i <L Relacyjna baza danych>relacyjne bazy danych</L>.
;
% Date
# Date to polecenie w £rodowisku <L MS-DOS>MS-DOS</L> umo┐liwiaj╣ce zmianΩ daty systemowej.
;
% dBm
# dBm to jednostka mocy sygna│u wyj£ciowego <L Modem>modemu</L> (w stosunku do sygna│u o mocy 1 mW).
;
% DC
% Direct Current
# DC (ang. Direct Current) to oznaczenie pr╣du sta│ego.
;
% DCD
% Data Carrier Detect
# DCD (ang. Data Carrier Detect) to linia portu <L RS-232>RS-232</L>, kt≤ra s│u┐y do sygnalizowania obecno£µ po│╣czenia logicznego <L Modem>modemu</L>.
;
% DDC
% Display Data Channel
# DDC (ang. Display Data Channel) to opracowany przez komitet <L VESA>VESA</L> jednolity standard szeregowego portu u┐ywanego do wymiany <L Dane>danych</L> pomiΩdzy <L Monitor>monitorem</L> a systemem komputerowym. Za jego pomoc╣ <L Komputer>komputer</L> mo┐e na przyk│ad odczytaµ pewne podstawowe informacje o monitorze lub zdalnie ustawiµ parametry jego pracy. Sygna│y DDC s╣ przesy│ane przez linie 15-stykowego z│╣cza VGA.
;
% DDE
% Dynamic Data Exchange
% Dynamiczna wymiana danych
# DDE (ang. Dynamic Data Exchange) to dynamiczny typ wymiany <L Dane>danych</L> miΩdzy aplikacjami systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> i <L OS/2>OS/2</L>, polegaj╣cy na wymianie komunikat≤w i wykorzystaniu specyficznej budowy aplikacji wsp≤│pracuj╣cych w DDE.
;
% Debugger
# Debugger to specjalny <L Program komputerowy>program komputerowy</L> s│u┐╣cy do sprawdzania poprawno£ci sk│adni w <L Kod ƒr≤d│owy>kodach ƒr≤d│owych</L> program≤w komputerowych - <L Debugging>debuggingu</L>. Debugger wchodzi w sk│ad <L Zintegrowane £rodowisko programowania>zintegrowanego £rodowiska programowania</L>.
;
% Debugging
% Odpluskwianie
# Odpluskwianie (ang. debugging) to proces automatycznego lub rΩcznego usuwania <L Bug>b│Ωd≤w</L> w <L Kod ƒr≤d│owy>kodzie ƒr≤d│owym</L> programu lub w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L>. Odpluskiwanie automatyczne, przeprowadzane podczas <L Kompilacja>kompilacji</L> kodu ƒr≤d│owego programu do postaci wykonywalnej, pozwala na zlokalizowanie najpowa┐niejszych b│Ωd≤w, na przyk│ad <L B│╣d sk│adni>b│Ωdu sk│adni</L>, z│ego zastosowania typu danych, pomy│kΩ literow╣ w nazwie polecenia. Niezast╣pione przez ┐aden program odpluskwianie rΩczne polega na wizualnym i praktycznym przebadaniu programu.
;
% DEC
% Digital Equipment Corporation
# DEC (Digital Equipment Corporation) to ameryka±ska firma komputerowa produkuj╣ca <L Komputer>komputery</L>.
;
% Decoder
% Dekoder
# Dekoder (ang.decoder) to urz╣dzenie s│u┐╣ce do odszyfrowywania zaszyfrowanych <L Dane>informacji</L>.
;
% Dedicated
% Dedykowany
# Dedykowany (ang. dedicated) to przymiotnik okre£laj╣cy <L SprzΩt komputerowy>sprzΩt komputerowy</L> lub <L Program komputerowy>program komputerowy</L> specjalnie przeznaczony do u┐ytku w pewnych warunkach, na przyk│ad przy wsp≤│pracy okre£lonego sprzΩtu i <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>.
;
% Default
% Domy£lne
# Domy£lne (ang. default) to ustawienia i <L Preferencje>preferencje</L> wprowadzone przez producenta <L SprzΩt komputerowy>sprzΩtu komputerowego</L> lub <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>, kt≤re zazwyczaj mog╣ zostaµ zmieniane przez u┐ytkownika.
;
% Default button
% Domy£lny przycisk
# Przycisk domy£lny (ang. default button) to <L Przycisk>przycisk</L> w <L Okno dialogowe>oknie dialogowym</L>, kt≤ry jest wybrany jako <L Domy£lne>domy£lny</L>. Przycisk domy£lny w £rodowisku <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> posiada grubsz╣ otoczkΩ od innych przycisk≤w. Podczas gdy okno dialogowe jest ukazane naci£niΩcie klawisza <L Enter>Enter</L> daje ten sam rezultat, co klikniΩcie przycisku domy£lnego za pomoc╣ <L Mysz>myszy</L>.
;
% Degauss
# Degauss to funkcja rozmagnesowuj╣ca maskΩ kineskopu w <L Monitor>monitorze</L> komputerowym. Rozmagnesowanie ma na celu zmniejszenie lokalnych przebarwie± obrazu. Funkcja Degauss z regu│y jest uruchamiana automatycznie przy w│╣czeniu monitora, czasem jest r≤wnie┐ konfigurowalna przez u┐ytkownika.
;
% Delay
% Echo
# Delay lub echo to efekt audio, w kt≤rym sygna│ dƒwiΩkowy zostaje op≤ƒniony w czasie, zwykle czΩ£ciowo wyt│umiony i dostawiany do sygna│u oryginalnego.<BR>W przeciwie±stwie do efektu <L Chorus>chorus</L> op≤ƒnienie jest sta│e, wynosi zwykle 30 do 80 <L Milisekunda>milisekund</L>. Za pomoc╣ efektu Delay uzyskuje siΩ sztuczny efekt efekt echa.
;
% Demo
% Demonstration program
% Demonstracja
% Program demonstracyjny
# Program demonstracyjny (ang. demonstration program) jest to <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, w stosunku do pe│nej wersji, o ograniczonej liczbie mo┐liwo£ci, rozdawany za nisk╣ op│at╣, demonstruj╣cy swoje zalety czΩsto w spos≤b multimedialny.<BR>Demo to r≤wnie┐ okre£lenie bardzo ciekawych prezentacji dƒwiΩkowych lub graficznych, kt≤re nie pe│ni╣ ┐adnych funkcji u┐ytkowych.
;
% Demodulator
# Demodulator to urz╣dzenie przekszta│caj╣ce fale dƒwiΩkowe na dane cyfrowe.
;
% Density
% GΩsto£µ zapisu
# GΩsto£µ zapisu (ang. density) to maksymalna osi╣gana ilo£µ <L Bit>bit≤w</L> zapisywanych na jednej stronie <L No£nik danych>no£nika danych</L>.
;
% DES
% Data Encryption Standard
# DES (ang. Data Encryption Standard) to bardzo bezpieczny spos≤b szyfrowania <L Dane>danych, ustanowiony przez rz╣d Stan≤w Zjednoczonych, stosowany w £wiecie finansowym. DES stosuje do szyfrowania i deszyfracji 64. <L Bit>bit≤w</L> klucz 56. bitowy.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Desktop - obudowa
# Desktop to rodzaj obudowy komputerowej, charakteryzuj╣cy siΩ wiΩksz╣ szeroko£ci╣ ni┐ wysoko£ci╣ - tzw. poziomym ustawieniem.
;
% Desktop - pulpit
% Pulpit
# Pulpit (ang. desktop) to <L Obszar roboczy>obszar roboczy</L> w graficznych systemach operacyjnych, na kt≤rym umieszczane s╣ <L Okno aplikacji>okna aplikacji</L>.
;
% Destination file
% Target file
% Plik docelowy
% Plik wynikowy
# Plik wynikowy lub plik docelowy (ang. target, destination file) jest to <L Plik>plik</L> uczestnicz╣cy w kopiowaniu jako plik skopiowany.
;
% Device driver
% Sterownik urz╣dzenia
% Program obs│ugi urz╣dzenia
# Sterownik urz╣dzenia (ang. device driver) to niewielki <L Program komputerowy>program</L> dostarczaj╣cy dane <L System operacyjny>systemowi operacyjnemu</L> o zasobach <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenia peryferyjnego</L> i stosowany do jego obs│ugi. Sterownik urz╣dzenie umo┐liwia wykorzystanie urz╣dze± takich jak: <L CD-ROM>napΩd CD-ROM</L>, <L NapΩd dyskietek>napΩdem dyskietek</L>, <L Mysz>myszka</L>, <L Klawiatura>klawiatura</L>, <L Monitor>monitor</L>, <L Karta graficzna>karta graficzna</L>, czy <L Karta muzyczna>karta muzyczna</L>.
;
% Dialect
% Vernacular
% Dialekt
# Dialekt (ang. dialect, vernacular) to specyficzna wersja <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L> dedykowana dla okre£lonego <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> lub sprzΩtu. Niekt≤re jΩzyki programowania, na przyk│ad, <L BASIC>BASIC</L> doczeka│y siΩ wielu dialekt≤w dedykowanych dla miΩdzy innymi minikomputer≤w: ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, komputer≤w <L MacIntosh>MacIntosh</L> i <L Komputer osobisty>komputer≤w PC</L>, £rodowisk: <L MS-DOS>MS-DOS</L>, <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. Programy napisane w r≤┐nych dialektach czΩsto nie mog╣ zostaµ przeniesione na inny komputer lub system bez zastosowania w nich pewnych zmian.
;
% Dialog box
% Okno dialogowe
# Okno dialogowe (ang. dialog window) to specjalny rodzaj <L Okno>okna</L> w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤re ┐╣da i dostarcza informacji. Informacje ┐╣dane przez okno dialogowe to najczΩ£ciej dokonanie wyboru lub potwierdzenie.
;
% Dialog oriented
% Zorientowany dialogowo
# Zorientowany dialogowo (ang. dialog oriented) to cecha <L Komputer>komputera</L> lub <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, kt≤ra zak│ada dynamiczn╣ komunikacjΩ pomiΩdzy u┐ytkownikiem a komputerem lub programem.
;
% Dial-up
# Dial-up to po│╣czenie z sieci╣ <L Internet>Internet</L>, kt≤re jest nawi╣zywane za pomoc╣ <L Modem>modemu</L> pod│╣czonego do <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>, │╣cz╣cego siΩ z pewnym us│ugodawc╣ internetowym.
;
% Digital
% Cyfrowy
% Digitalny
# Urz╣dzenie cyfrowe (ang. digital) to <L SprzΩt komputerowy>urz╣dzenie komputerowe</L>, kt≤re charakteryzuje siΩ krokow╣ zmian╣ odmierzanych wielko£ci, zatem sko±czon╣ ilo£ci╣ przyjmowanych stan≤w i ich jednoznacznym zapisem matematycznym.
;
% Digital camera
% Aparat cyfrowy
% Kamera cyfrowa
# Aparat cyfrowy (ang. digital camera) to elektroniczne <L Urz╣dzenie wej£ciowe>urz╣dzenie wej£ciowe</L>, s│u┐╣ce do wprowadzania <L Dane>danych</L> do <L Komputer>komputera</L> w postaci obraz≤w cyfrowych. Obrazy przechowywane s╣ w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> kamery cyfrowej i czΩsto kompresowane za pomoc╣ popularnych metod kompresji, na przyk│ad <L JPEG>JPEG</L>. Aparat cyfrowy mo┐e jednocze£nie przechowywaµ kilkadziesi╣t zdjΩµ.
;
% Digital recording
% Hard disk recording
# Digital recording (hard disk recording) to przekszta│canie sygna│u audio na formΩ cyfrow╣, dokonywana za pomoc╣ <L Komputer>komputera</L>.
;
% Digitalizing
% Digitalizacja
# Digitalizacja (ang. digitalizing) to proces przekszta│cania <L Dane>danych</L> komputerowych, na przyk│ad obrazu lub dƒwiΩku na formΩ cyfrow╣, czyteln╣ dla <L Komputer>komputera</L>.
;
% DIIK
% FIIK
# DIIK, FIIK (ang. Damned If I Know) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "gdybym wiedzia│".
;
% DIP microswitch
% Mikroprze│╣cznik DIP
# Mikroprze│╣cznik DIP (ang. DIP microswitch) to zestaw niewielkich prze│╣cznik≤w znajduj╣cych siΩ w <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniu peryferyjnym</L>, kt≤ry s│u┐y do trwa│ej konfiguracji <L SprzΩt komputerowy>sprzΩtu komputerowego</L>.
;
% Direct access
% DostΩp bezpo£redni
# Bezpo£redni dostΩp (ang. direct access) to dostΩp do <L PamiΩµ>pamiΩci komputerowej</L> poprzez zast╣pienie przeszukiwania jej zawarto£ci (tak jak dzieje siΩ to w przypadku <L DostΩp sekwencyjny>dostΩpu sekwencyjnego</L>) adresem jednoznacznie wskazuj╣cym po│o┐enie szukanych <L Dane>danych</L>.
;
% Direct addressing
% Adresowanie bezpo£rednie
# Adresowanie bezpo£rednie (ang. direct addressing) to bardzo prosta technika lokalizowania szukanych danych polegaj╣ca na bezpo£rednim sprecyzowaniu <L Adres>adresu</L> w czΩ£ci rozkazu <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% DirectX
# DirectX to zestaw dodatkowych <L API>funkcji API</L> dla system≤w <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> ujΩtych w <L Biblioteki do│╣czane dynamicznie>bibliotece do│╣czanej dynamicznie</L>. DirectX umo┐liwiaja systemowi <L Microsoft Windows 95>Windows 95</L> pracΩ z <L Aplikacja Windows>aplikacjami</L> dzia│aj╣cymi w trybie czysto graficznym, na przyk│ad <L Gra komputerowa>gier komputerowych</L> czy program≤w multimedialnych. Funkcje zawarte w zestawie DirectX zosta│y stworzone przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> z my£l╣ o multimedialnym rozwiniΩciu systemu Windows.
;
% Disassembler
% Deasembler
# Deasembler (ang. disassembler) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> u┐ywany do przekszta│cania <L Program komputerowy>program≤w</L> <L JΩzyk maszynowy>jΩzyka maszynowego</L> na <L Kod mnemotechniczny>kod mnemotechniczny</L>.
;
% Disk
% Dysk
# Dysk (ang. disk) jest no£nikiem <L Dane>informacji</L>, kt≤re s╣ zapisywane na p│askim talerzu lub talerzach najczΩ£ciej pokrytych warstw╣ magnetyczn╣. Informacje na dyskach przechowywane s╣ w postaci binarnej i mog╣ byµ odczytywane lub zapisywane przez jedn╣, wiele <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owic odczytuj╣co-zapisuj╣cych</L> lub przez promie± lasera. W£r≤d tego szerokiego pojΩcia, jakim jest dysk, mo┐emy wyr≤┐niµ miΩdzy innymi, <L Dyskietka>dyskietki</L>, <L Dysk twardy>dyski twarde</L>, dyski optyczne (<L CD-ROM>dyski CD-ROM</L>).
;
% Disk cache
% PamiΩµ buforowa dysku
% Bufor dysku
# Bufor dysku (ang. disk cache) to czΩ£µ <L PamiΩµ>pamiΩci</L>, kt≤ra tymczasowo przechowuje <L Dane>dane</L> umo┐liwiaj╣c buforowanie dysku, czyli technikΩ ograniczania ilo£ci dostΩp≤w do danych sk│adowanych na <L Dysk twardy>twardym dysku</L>, zmniejszaj╣ca £redni <L Czas dostΩpu>czas dostΩpu</L> do danych za pomoc╣ kontrolera dysku, kt≤ry przechowuje dane, maj╣ce zostaµ zapisane do czasu przepe│nienia jego <L Bufor>buforu</L>, lub przeminiΩcia okre£lonego okresu czasu. TechnikΩ buforowania dysku stosuje siΩ w celu zwiΩkszenia szybko£ci zapisu danych na dysk.
;
% Disk defragmentation
% Defragmentacja dysku
# Defragmentacja <L Dysk twardy>dysku twardego</L> (ang. defragmentation), b╣dƒ <L Dyskietka>dyskietki</L> jest to proces grupowania <L Fragmentacja>pofragmentowanych</L> <L Plik>plik≤w</L> - kt≤rych <L Dane>dane</L> znajduj╣ siΩ na dysku w niezwartej postaci. Podczas wielokrotnego zapisu plik≤w, ich usuwania lub przemieszczania dane mog╣ zostaµ lekko pofragmentowane i mimo, ┐e <L Komputer>komputer</L> w dalszym ci╣gu potrafi odszukaµ dane, to podczas korzystania z nich │╣czenie i odnajdywanie zajmuje trochΩ czasu. Czas trwania tych dodatkowych proces≤w mo┐e okazaµ siΩ zauwa┐alny podczas czΩstego odczytu z dysku. Aby dane na dysku zosta│y po│╣czone nale┐y przeprowadziµ jego defragmentacjΩ za pomoc╣ <L Optymalizator dysk≤w>optymalizatora dysk≤w</L>.
;
% Disk drive cleaning
% Czyszczenie napΩdu dyskietek
# Czyszczenie napΩdu dyskietek (ang. disk drive cleaning) jest to proces fizycznego oczyszczania element≤w, kt≤re odczytuj╣ <L Dane>dane</L> z <L Dyskietka>dyskietki</L>. Czyszczenie odbywa siΩ za pomoc╣ specjalnej dyskietki czyszcz╣cej, kt≤r╣ mo┐emy nabyµ w ka┐dym sklepie komputerowym. Aby wyczy£ciµ napΩd dyskietek nale┐y w│o┐yµ nas╣czon╣ specjalnym p│ynem czyszcz╣cym dyskietkΩ i zainicjowaµ odczyt z dysku, w kt≤rym dyskietka czyszcz╣ca siΩ znajduje.
;
% Disk high level formatting
% Formatowanie wysokiego poziomu
# Formatowanie wysokiego poziomu (ang. HDD high level formatting) to proces modyfikowania zawarto£ci <L Tablica alokacji plik≤w>tablicy alokacji plik≤w</L> tak, aby formatowany <L Dysk>dysk</L> by│ rozpoznawany przez <L System operacyjny>system operacyjny</L> jako czysty. Dysk sformatowany za pomoc╣ formatowania wysokiego poziomu w dalszym ci╣gu zawiera dane, mog╣ one jednak zostaµ nadpisane.
;
% Disk low level formatting
% Formatowanie niskiego poziomu
# Formatowanie niskiego poziomu (ang. HDD low level formatting) to proces przeprowadzany przez producenta <L Dysk>dysku</L>. Proces ten jest wykonywany przed u┐yciem dysku. Formatowanie polega na dzieleniu no£nika danych na <L Sektor>sektory</L> i £cie┐ki za pomoc╣ programu formatuj╣cego.
;
% Disk map
% Mapa dysku
# Mapa dysku (ang. disk map) jest to mapa zawarto£ci <L Dysk>dysku</L>, obrazuj╣ca rozmieszczenie plik≤w w poszczeg≤lnych <L Klaster>klastrach</L> dysku. Mapa dysku zawiera opis ewentualnych <L Sektor uszkodzony>uszkodzonych sektor≤w</L>, wolnego miejsca, sektor≤w zawieraj╣cych dane, oraz sektor≤w obejmowanych przez <L Plik wymiany>plik wymiany</L>.
;
% Disk optimizer
% Optymalizator dysk≤w
# Optymalizator dysk≤w (ang. disk optimizer) to program s│u┐╣cy do przeprowadzania <L Defragmentacja dysku>defragmentacji dysk≤w</L>, maj╣cej na celu przyspieszenie odczytywania <L Dane>danych</L> z <L Dysk twardy>dysku twardego</L> lub <L Dyskietka>dyskietki</L>. MiΩdzy innmi w systemach <L MS-DOS>MS-DOS</L>, <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> i <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> optymalizator dysk≤w sprzedawany jest razem z <L System operacyjny>systemem operacyjnym</L>, wywo│uje siΩ go za pomoc╣ polecenia <PLAIN>Defrag</PLAIN>.
;
% Diskless node
% Diskless workstation
% WΩze│ bezdyskowy
% Bezdyskowa stacja robocza
# Bezdyskowa stacja robocza (ang. diskless workstation) to <L Komputer osobisty>komputer osobisty</L>, kt≤ry w jakim£ celu (najczΩ£ciej z powod≤w bezpiecze±stwa systemu) nie jest wyposa┐ony <L NapΩd dyskietek>napΩd dysk≤w elastycznych</L> i jest do│╣czony do <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Display
# Wy£wietlacz.
;
% DMA
% Direct Memory Access
# DMA (ang. direct memory access) to <L Kana│>kana│</L> bezpo£redniego dostΩpu do <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> z pominiΩciem <L Procesor>procesora</L>. Stosuje siΩ go na przyk│ad do odgrywania dƒwiΩk≤w w tle.
;
% DNS
% Domain Name Service
# DNS (ang. Domain Name Service) to ujednolicony system nazw <L Domena>domen</L> w sieci <L Internet>Internet</L>. DNS pozwala nadawaµ <L Komputer>komputerom</L> nazwy │atwo zrozumia│e dla cz│owieka, dla komputera nazwy te s╣ przekszta│cane na <L Numer IP>numery IP</L>.
;
% Docking station
# Docking station to rozszerzenie <L Komputer przeno£ny>komputera przeno£nego</L>, zawieraj╣ce na przyk│ad dodatkowe z│╣cza <L Karta rozszerzaj╣ca>kart rozszerzaj╣cych</L>, typowe dla komputer≤w stacjonarnych.
;
% Document
% Dokument
# Dokument (ang. document) to <L Plik>plik</L> utworzony przez pewn╣ aplikacjΩ, zawieraj╣cy <L Dane>dane</L> przez ni╣ interpretowane, na przyk│ad dokument <L Edytor tekstu>edytora tekstu</L>.
;
% Documentation
% Dokumentacja
# Dokumentacja (ang. documentation) to zbi≤r informacji dotycz╣cych danego produktu, najczΩ£ciej w formie drukowanej instrukcji obs│ugi.
;
% Document window
% Okno dokumentu
# Okno dokumentu (ang. document window) to <L Okno>okno</L>, kt≤re ukazuje dokument <L Aplikacja Windows>aplikacji</L>, na przyk│ad <L Plik tekstowy>plik tekstowy</L> czy <L Arkusz kalkulacyjny>arkusz kalkulacyjny</L>.
;
% Dolby Surround Pro Logic
# Dolby Surround Pro Logic to procedura na£ladowania przestrzeni dƒwiΩku wymagaj╣ca czterech kana│≤w i piΩciu g│o£nik≤w.
;
% Domain
% Subdomain
% Domena
% Subdomena
% Poddomena
# Domena (ang. domain) to nazwa podsieci w sieci <L Internet>Internet</L> lub czΩ£µ <L Adres e-mail>adresu e-mail</L>. Niekt≤re domeny posiadaj╣ poddomeny. Domen╣ jest na przyk│ad: <B>.pl</B>, <B>.ch</B>, <B>.su</B>, itp. Poddomena to na przyk│ad <B>.edu</B>, <B>.gov</B>, <B>.mil</B>. Przyk│adowy adres e-mail sk│ada siΩ z nazwy u┐ytkownika i domeny z poddomenami, na przyk│ad <B>Zagozda@lo13.univ.szczecin.pl</B>.
;
% Dongle
% Smart card
% Intelligent token
% Klucz sprzΩtowy
# Klucz sprzΩtowy (ang. smart card, dongle, intelligent token) to niewielkie elektroniczne urz╣dzenie zawieraj╣ce niekiedy skomplikowane <L Uk│ad scalony>uk│ady scalone</L>, u┐ywany w celu zabezpieczenia dostΩpu do <L Dane>danych</L> lub <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L>. Niekt≤re klucze sprzΩtowe s╣ nazywane inteligentnymi, (ang. intelligent token lub smart card) poniewa┐ zawieraj╣ <L Mikroprocesor>mikroprocesor</L>, kt≤ry dodatkowo zapobiega podrobieniu klucza.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% DOS
% Disk Operating System
% Dyskowy system operacyjny
# Dyskowy system operacyjny (ang. Disk Operating System) to standard dyskowego <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> utworzonego przez firmΩ <L DEC>DEC</L> i wielokrotnie rozbudowywanego przez wiele firm, miΩdzy innymi przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L>, producenta systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>. DOS stwarza spore ograniczenia dla rozbudowy system≤w operacyjnych, dlatego nowoczesne systemy operacyjne nie s╣ opieraj╣ siΩ na nim.
;
% MS-DOS application
% Aplikacja MS-DOS
# Aplikacj╣ MS-DOS (ang. DOS application) nazywamy program dzia│aj╣cy w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L>.
;
% DOSstrap sector
% Sektor │adowania DOS
# Sektor │adowania (ang. DOSstrap sector) to specyficzny <L Sektor>sektor</L> na <L Dysk>dysku</L>, kt≤ry inicjuje <L System operacyjny>system operacyjny</L> <L DOS>DOS</L>, │aduje go do pamiΩci <L RAM>RAM</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> i rozpoczyna jego wykonywanie. Sektor │adowania DOS jest powszechnym miejscem atak≤w <L Wirus komputerowy>wirus≤w komputerowych</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Dot matrix printer
% Drukarka ig│owa
% Drukarka mozaikowa
# Drukarka ig│owa (ang. dot matrix printer) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>peryferyjne urz╣dzenie</L> wyj£ciowe <L Komputer>komputera</L>, drukuj╣ca za pomoc╣ 7, 9 lub 24 igie│, kt≤re uderzaj╣c kilkaset razy na sekundΩ w ta£mΩ barwi╣c╣ na drukowanej powierzchni niewielkie, regularne punkty, z kt≤rych p≤ƒniej bΩdzie sk│adaµ siΩ drukowany tekst i/lub grafika. Drukarki ig│owe (zwane r≤wnie┐ drukarkami mozaikowymi) charakteryzuj╣ siΩ ekonomiczn╣ i wydajn╣, lecz g│o£n╣ prac╣, oraz wydrukiem o niskiej jako£ci.<BR><BR>W oparciu o: Canon Europa, 1995
;
% Dot pitch
# Dot pitch to £rednica plamki obrazu na <L Ekran>ekranie</L> <L Monitor>monitora</L>, charakteryzuj╣ca ostro£µ obrazu i wierno£µ odwzorowania szczeg≤│≤w.
;
% Double Density diskette
% DD diskette
% Dyskietka o podw≤jnej gΩsto£ci
# Dyskietka o podw≤jnej gΩsto£ci (ang. Double Density diskette) to dwustronna <L Dyskietka>dyskietka</L> o podw≤jnej <L GΩsto£µ zapisu>gΩsto£ci zapisu</L>, mieszcz╣ca 720 <L Kilobajt>kB</L> <L Dane>danych</L>.
;
% Double Sided diskette
% DS diskette
% Dyskietka dwustronna
# Dyskietka dwustronna (ang. Double Sided diskette) to <L Dyskietka>dyskietka</L>, na kt≤rej <L Dane>dane</L> mog╣ byµ zachowywane z zar≤wno z jednej jak i z drugiej strony <L Talerz>talerza</L>. Obecnie praktycznie wszystkie dyskietki s╣ dwustronne.
;
% Downloading
% Downed loading
% Za│adowanie
% Pobieranie
% Sci╣ganie
% úadowanie dolne
% úadowanie skro£ne
# úadowanie dolne, │adowanie skro£ne, za│adowanie, sci╣ganie lub pobieranie (ang. downed loading, downloading) to proces kopiowania lub przenoszenia <L Dane>danych</L> z oddalonego <L Komputer>komputera</L> (najczΩ£ciej <L Serwer>serwera</L> sieci <L Internet>Internet</L>) do <L Dysk twardy>dysku twardego</L> lub <L PamiΩµ>pamiΩci</L> lokalnego <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>.
;
% DPI
% Dots Per Inch
# DPI (ang. dots per inch) to jednostka rozdzielczo£ci liniowej miΩdzy innymi <L Drukarka>drukarki komputerowej</L> mierzona w ilo£ci punkt≤w przypadaj╣cych na jeden cal. Je£li w DPI podano tylko jedn╣ warto£µ, to dotyczy ona zar≤wno rozdzielczo£ci w pionie i w poziomie, np 300 DPI jest jednoznaczne z 300x300 DPI. Naturalne jest, ┐e im wiΩksza rozdzielczo£µ (tj. im wiΩcej punkt≤w jest wy£wietlanych) tym jako£µ <L Wydruk>wydruku</L> jest wiΩksza.
;
% DPMS
% Display Power Management System
% Display Power Management Signalling
# DPMS (ang. Display Power Management System) to ustandaryzowany przez <L VESA>VESA</L> spos≤b sygnalizacji przej£cia <L Monitor>monitora komputerowego</L> w tryby oszczΩdzania energii za pomoc╣ sygna│≤w wizji i synchronizacji.
;
% Drag and Drop
% Przenie£ i upu£µ
% Przeci╣gnij i upu£µ
% Przenie£-upu£µ
# Technika przenie£ i upu£µ (ang. drag and drop) to technika u┐ywana w <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficznym interfejsie u┐ytkownika</L> polegaj╣ca na graficznym przenoszeniu <L Okno>okien</L> <L Ikona>ikon</L>, tekstu lub innych obiekt≤w w inne miejsca w obrΩbie <L Pulpit>pulpitu</L> lub okre£lonej aplikacji, na przyk│ad do innego <L Katalog>katalogu</L> b╣dƒ <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>. Przenoszenie odpowiada kopiowaniu, przenoszeniu, kasowaniu, drukowaniu lub uruchamianiu. Na przyk│ad przenoszenie metod╣ przenie£-upu£µ w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> polega na zaznaczeniu obiektu(≤w) i z przyci£niΩtym lewym klawiszem myszy "przeci╣gniΩciu" obiektu w inne miejsce, a nastΩpnym zwolnieniu klawisza <L Mysz>myszy</L> nad obiektem, do kt≤rego obiekt ma zostaµ skopiowany/przeniesiony lub z kt≤rego ma zostaµ uruchomiony.
;
% DRAM
% Dynamic RAM
% PamiΩµ dynamiczna RAM
# Dynamiczna pamiΩµ RAM (ang. Dynamic RAM) to czΩsto od£wie┐ana <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> typu <L RAM>RAM</L>.
;
% Drive
% Czytnik
% NapΩd
% Stacja
# Czytnik, napΩd lub stacja (ang. drive) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>, kt≤re s│u┐y do odczytywania <L Dane>danych</L> znajduj╣cych siΩ na <L Dysk>dyskach</L>, <L Ta£ma magnetyczna>ta£mach</L> lub <L CD-ROM>dyskach optycznych</L> i przekszta│cania ich na postaµ zrozumia│╣ dla <L Komputer>komputera</L>.
;
% Drop out
# Drop out to uszkodzenie <L Dane>danych komputerowych</L>, kt≤re znajduj╣ siΩ na magnetycznym <L No£nik danych>no£niku danych</L>.
;
% Drop-down combo box
% Drop-down combination box
% Pole listy rozwijanej
# Pole listy rozwijanej (ang. drop-down combination box) to graficzny element kontroli w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, specjalny rodzaj <L Combo box>combo box</L>, kt≤ry wysuwa listΩ wybor≤w kiedy klikasz przycisk strza│ki w d≤│.
;
% Drukarka dwukierunkowa
# Drukarka dwukierunkowa to <L Drukarka>drukarka</L>, kt≤ra podczas przemieszczania siΩ g│owicy z lewej na praw╣ stronΩ drukuje jeden wiersz, a przemieszczaj╣c siΩ ze strony prawej na lew╣ drukuje drugi wiersz. Technika drukarek dwukierunkowych przyspiesza drukowanie prawie dwukrotnie.
;
% Drukarka rozetowa
# Drukarka rozetowa to <L Urz╣dzenie peryferyjne>peryferyjne urz╣dzenie</L> wyj£ciowe <L Komputer>komputera</L>, w kt≤rym do drukowania zosta│a stosowana okr╣g│a matryca zawieraj╣ca, podobnie do maszyny do pisania, na swoich ko±cach znaki. Uderzane znaki odciskaj╣ sw≤j wz≤r na kartce za pomoc╣ ta£my barwi╣cej. Dzi£ drukarki rozetowe s╣ ju┐ rzadko£ci╣ ze wzglΩdu na mo┐liwo£µ pracy jedynie w trybie tekstowym i mo┐liwo£µ stosowania tylko jednego kroju pisma.
;
% Drukarka sferyczna
# Drukarka sferyczna to <L Urz╣dzenie peryferyjne>peryferyjne urz╣dzenie</L> drukuj╣ce <L Komputer>komputera</L>, kt≤re wyposa┐one jest w kulΩ zawieraj╣c╣ drukowalne znaki, kt≤re odciska na drukowanej powierzchni, na przyk│ad arkuszu papieru.
# Drukarka termiczna to <L Urz╣dzenie peryferyjne>peryferyjne urz╣dzenie</L> drukuj╣ce <L Komputer>komputera</L> w kt≤rym niewielkie ig│y s╣ nagrzewane i uderzaj╣c wieleset razy na sekundΩ w specjalny, termoczu│y papier powoduj╣ jego trwa│e odbarwianie. Punkty uk│adaj╣ siΩ w znaki lub grafikΩ.
;
% Drukarka termosublimacyjna
# Drukarka termosublimacyjna to <L Urz╣dzenie peryferyjne>peryferyjne urz╣dzenie</L> wyj£ciowe <L Komputer>komputera</L>, kt≤re podgrzewa specjaln╣, farbΩ powoduj╣c bardzo szybkie przej£cie jej do stanu gazowego i trwa│e odbarwienie drukowanej powierzchni. Drukarki termosublimacyjne charakteryzuj╣ siΩ wysok╣ jako£ci╣ wydruk≤w, lecz niestety r≤wnie wysokimi kosztami utrzymania.<BR><BR>W oparciu o: Canon Europa, 1995
;
% Drukarka walcowa
# Drukarka walcowa to <L Urz╣dzenie peryferyjne>peryferyjne urz╣dzenie</L> wyj£ciowe <L Komputer>komputera</L>, kt≤re za pomoc╣ walca odciska kolejno wszystkie zawarte na nim <L Znak>znaki</L>. W ka┐dym wierszu odciskane s╣ kolejno litery A, p≤ƒniej litery B, itd.
;
% Drukarka wierszowa
# Drukarka wierszowa to <L Drukarka>drukarka komputerowa</L>, kt≤ra drukuje jednorazowo jeden <L Wiersz>wiersz</L>.
;
% Drum unit
# Drum unit bΩben £wiat│oczu│ego stosowany w <L Drukarka laserowa>drukarce laserowej</L>, zintegrowany z jednorazowym zbiornikiem <L Toner>tonera</L>.
;
% DRVSPACE.BIN
# DRVSPACE.BIN to sterownik systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>, u┐ywany do rozpoznawania i u┐ywania <L Dysk skompresowany>dysk≤w skompresowanych</L> za pomoc╣ programu DriveSpace - standardowego narzΩdzia do tworzenia dysk≤w skompresowanych w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>.
;
% DSR
% Data Set Ready
# DSR (ang. Data Set Ready) to linia <L RS-232>portu RS-232</L>, kt≤ra sygnalizuje gotowo£µ <L Modem>modemu</L> do <L Transmisja danych>transmisji danych</L>. Przy <L Transmisja asynchroniczna>transmisji asynchronicznej</L> DSR jest rzadko u┐ywana, najczΩ£ciej praktycznie dubluje j╣ <L DCD>DCD</L>. .
;
% DSTN
% Dual scan
# DSTN (Dual scan) to kolorowy <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlacz ciek│okrystaliczny</L>, szeroko stosowany w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L> z pasywn╣ matryc╣ i podw≤jnym multiplekserem steruj╣cym.
;
% D-Sub
# D-Sub to stykowe z│╣cze w <L Karta graficzna>kartach graficznych</L> <L VGA>VGA</L>/<L SVGA>SVGA</L>. W z│╣czu D-Sub 15. styk≤w z│╣cza ustawionych jest w trzech rzΩdach.
;
% DTE
% Data Terminal Equipment
# DTE (ang. Data Terminal Equipment) to ƒr≤d│o lub odbiorca <L Dane>danych</L> transmitowanych przez <L Modem>modem</L>.
;
% DTMF
% Tone dialing
% Dual Tone Multi Frequency
% Wybieranie tonowe
# Tonowy spos≤b wybierania numeru (ang. tone dialing) telefonicznego przez <L Modem>modem komputerowy</L>. Wszystkie cyfry oraz symbole dodatkowe kodowane s╣ za pomoc╣ par dƒwiΩk≤w o £ci£le okre£lonych czΩstotliwo£ciach.
;
% DTP
% Desktop Publishing
# DTP (ang. desktop publishing) to zesp≤│ <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> i sprzΩtu pozwalaj╣cego u┐ytkownikowi na sk│adanie czasopism, ksi╣┐ek, prospekt≤w dos│ownie "na swoim biurku", to znaczy jedynie za pomoc╣ swojego <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> i kilku <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dze± peryferyjnych</L>, takich jak <L Skaner>skaner</L> czy <L Drukarka>drukarka</L>.
;
% DTR
% Data Terminal Ready
# DTR (ang. Data Terminal Ready) to linia <L RS-232>portu RS-232</L> │╣cz╣cego <L Komputer>komputer</L> z <L Modem>modemem</L>, sygnalizuj╣ca gotowo£µ komputera do <L Transmisja danych>przesy│ania danych</L>. W przypadku asynchronicznych DTR po│╣cze± modemowych najczΩ£ciej u┐ywana do przerywania po│╣czenia, czasem do jego nawi╣zywania.
;
% Duplex
% Dupleks
# Dupleks (ang. duplex) to termin stosowany w telekomunikacji, oznaczaj╣cy sposoby wymiany <L Dane>danych</L>. Wyr≤┐nia siΩ: <L Pe│ny dupleks>pe│ny dupleks</L>, <L P≤│dupleks>p≤│dupleks</L>.
;
% DVD
% Digital Video Disk
% Video-CD
% P│yta kompaktowa wideo
# DVD (ang. Digital Video Disk) to cyfrowy dysk tylko-do-odczytu, opracowany w celu przechowywania film≤w wideo w postaci cyfrowej. Jego pojemno£µ (od 4,7 <L Gigabajt>GB</L> w najprostszej wersji do 17 GB przy dysku dwustronnym) umo┐liwia zapis od 135 do 540 minut skompresowanego (za pomoc╣ kompresji <L MPEG>MPEG</L>-2) filmu o jako£ci studyjnej wraz z kilkoma £cie┐kami audio. Zasada dzia│ania p│yty wideo jest bardzo podobna jak p│yty CD: informacje zapisane w kodzie binarnym w postaci drobnych rowk≤w (ang. pits) w powierzchni (ang. land) odczytywanych z dysku przez promie± lasera. Komputer dokonuje dekompresji za pomoc╣ specjalnego dekodera MPEG i wysy│a je na <L Ekran>ekran</L> <L Komputer>komputera</L>.
;
% DVD-R
% Digital Video Disk Recordable
# DVD-R (ang. Digital Video Disk Recordable) to zapisywalny dysk <L DVD>DVD</L>.
;
% DVD-RAM
# DVD-RAM (ang. Digital Video Disk Random Access Memory) to wielokrotnie zapisywalny, kasowalny dysk <L DVD>DVD</L>, wykorystywuj╣cy technologiΩ phase change.
;
% DVD-ROM
% DVD Read Only Memory
# DVD-ROM (ang. Digital Video Disk Read-Only Memory) to wersja dysku <L DVD>DVD</L>, <L No£nik danych>no£nik danych</L> stosowany w <L Informatyka>informatyce</L>.
;
% DVI
% Digital Video Interactive
# DVI (ang. Digital Video Interactive) to, bΩd╣ca w│asno£ci╣ firmy <L Intel>Intel</L>, technologia pozwalaj╣ca, dziΩki kodowaniu i dekodowaniu, odczytywaµ z p│yty <L CD-ROM>CD-ROM</L> obraz <L FMFSV>FMFSV</L>.
;
% Dye sublimation printer
# Dye sublimation printer to sublimacyjna drukarka termotransferowa.
;
% Dynamic allocation
% Dynamiczna alokacja
# Dynamiczna alokacja (ang. dynamic allocation) to rezerwowanie obszar≤w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> podczas dzia│ania <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> zale┐nie od jego potrzeb w danym momencie.
;
% Dynamic Linked Library
% Biblioteka do│╣czana dynamicznie
% Biblioteki do│╣czane dynamicznie
% Pliki .DLL
# Biblioteka do│╣czana dynamicznie (ang. Dynamic Linked Library) jest to pojedynczy <L Plik>plik</L>, zwykle o <L Rozszerzenie pliku>rozszerzeniu</L> .DLL, zawieraj╣cy <L Funkcja>funkcje</L> i <L Procedura>procedury</L> do│╣czane dynamicznie do innych <L Program komputerowy>program≤w</L> systemu <L MS-Windows>Windows</L>. Biblioteki do│╣czane dynamicznie zazwyczaj s╣ umieszczane w katalogu \WINDOWS\SYSTEM tak, aby by│y │atwo dostΩpne dla innych <L Aplikacja Windows>aplikacji</L>.
;
% Dysk hosta
% Host drive
# Dysk hosta (ang. host drive) to nieskompresowany, fizyczny <L Dysk>dysk</L>, przechowuj╣cy <L Dysk skompresowany>dysk skompresowany</L>. Dysk skompresowany jest przechowywany jako specjalny <L Atrybut ukryty>ukryty</L> <L Plik>plik</L> zwany "compressed volume" na dysku hosta.
;
% Disk partity
% Partition
% Partycja
# Partycja dysku jest to logiczne "wydzielenie" wcze£niej <L Formatowanie niskiego poziomu>sformatowanego niskopoziomowo</L> <L Dysk>dysku</L> lub ta£my na mniejsze <L NapΩd logiczny>napΩdy logiczne</L> w celu innej organizacji <L Dane>danych</L> lub oszczΩdzenia na± miejsca. Ka┐dy napΩd logiczny rozpoznawany jest przez <L System operacyjny>system operacyjny</L> jako oddzielny dysk.
;
% Fail safe
% Bezawaryjny
# Bezawaryjny (ang. fail safe) to cecha elementu systemu komputerowego, kt≤ra gwarantuje i┐ u┐ywany element nigdy nie ulegnie <L Awaria>awarii</L>.
;
% FCC
% Federal Communications Commision
# FCC (ang. Federal Communications Commision) to ameryka±ska federalna komisja do spraw │╣czno£ci, odpowiednik polskiej Pa±stwowej Agencji Radiokomunikacji.
;
% Filter
% Filtr
# Filtr (ang. filter) to miΩdzy innymi mo┐liwo£µ systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L> do wybierania spomiΩdzy wielu mo┐liwo£ci, okre£lonych przez <L Maska>maskΩ</L>, element≤w.
;
% Finder
# Finder to czΩ£µ <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> komputer≤w <L Macintosh>Macintosh</L> odpowiedzialna za graficzne czΩ£ci <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>, czyli elementy takie jak <L Ikona>ikony</L> czy <L Okno>okna</L>.
;
% Fixed disk
% Fixed volume
% Dysk sta│y
% Wolumin sta│y
# Dysk sta│y (ang. fixed disk) lub wolumin sta│y (ang. fixed volume) jest niewymiennym, <L Dysk>dyskiem</L> w <L Komputer>komputerze</L>. Dyskiem sta│ym jest na przyk│ad <L Dysk twardy>dysk twardy</L>.
;
% FSF
% Free Software Foundation
# FSF (ang. Free Software Foundation) to organizacja za│o┐ona przez Richarda Stallmana, kt≤ra ma na celu promowanie wysokiej jako£ci <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> rozpowszechnianego wraz z <L Kod ƒr≤d│owy>kodem ƒr≤d│owym</L> tak aby ka┐dy u┐ytkownik mia│ prawo do poprawiania b│Ωd≤w w programie i jego udoskonalania.
;
% EAN
% European Article Numbering
# EAN (ang. european article numbering) to europejski standard oznaczania produkt≤w za pomoc╣ kod≤w kreskowych.
;
% EAROM
% Electrically Alterable Read Only Memory
# EAROM (ang. Electrically Alterable Read Only Memory) to jeden z kilku typ≤w pamiΩci <L EEPROM>EEPROM</L>, kt≤rej zawarto£µ mo┐e byµ modyfikowana za pomoc╣ impuls≤w elektrycznych.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% EBCDIC
% Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
# EBCDIC (ang. Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) to rozszerzony tryb binarnego przedstawiania liczb dziesiΩtnych (ang. <L Binary Coded Decimals>Binary Coded Decimals</L>).
;
% ECC
% Error Correction Code
# ECC (ang. Error Correction Code) to kod umo┐liwiaj╣cy poprawienie wykrytych b│Ωd≤w na przyk│ad w zawarto£ci <L PamiΩµ>pamiΩci</L>.
;
% ECP
% Extended Capabilities Paraller Port
# ECP (ang. Extended Capabilities Paraller Port) to <L Port r≤wnoleg│y>port r≤wnoleg│y</L> o rozszerzonych mo┐liwo£ciach.
;
% EDC
% Error Detection Code
% Kod detekcyjny
# Kod detekcyjny (ang. error detection code) to specjalny kod umo┐liwiaj╣cy ujawnienie b│Ωd≤w na przyk│ad w zawarto£ci <L PamiΩµ>pamiΩci</L>.
;
% Editor
% Edytor
# Edytor (ang. editor) jest to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> umo┐liwiaj╣cy edycjΩ <L Plik>plik≤w</L> pewnego typu(≤w), na przyk│ad edycjΩ <L Plik tekstowy>dokument≤w tekstowych</L>.
;
% EDO RAM
% Extended Data Output RAM
# EDO RAM (ang. Extended Data Output RAM) to modu│ pamiΩci <L RAM>RAM</L>, nieco szybszy typ zwyk│ej pamiΩci RAM; szybko£µ zwiΩkszona zosta│a przez wyd│u┐enie czasu, w kt≤rym zawarto£µ pamiΩci jest dostΩpna dla <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> w trakcie ka┐dego taktu.
# EEPROM (ang. Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) to sta│a <L PamiΩµ>pamiΩµ</L>, kt≤rej dane mog╣ byµ modyfikowane wielokrotnie za pomoc╣ impuls≤w elektrycznych.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% EGA
% Enhanced Graphics Adapter
# EGA (ang. Enhanced Graphics Adapter) to typ <L Karta graficzna>karty graficznej</L> u┐ywanej w <L Komputer osobisty>komputerach PC</L>. W ewolucji komputerowej EGA zosta│a wynaleziona po systemie <L CGA>CGA</L>, umo┐liwia wy£wietlanie grafiki i tekstu w 16 kolorach.
;
% EIDE
% Enhanced IDE
# EIDE (ang. Enhanced IDE) to rozszerzony i ulepszony typ interfejsu <L IDE - Integrated Drive Electronics>IDE</L>, oferuj╣cy miΩdzy innymi wiΩksz╣ szybko£µ transferu <L Dane>danych</L> oraz pozwalaj╣cy na do│╣czanie do czterech <L NapΩd>napΩd≤w</L> do jednego sterownika.
;
% 8.3
% Eight-dot-three
% Osiem-kropka-trzy
# Eight-dot-three (dos│. osiem-kropka-trzy) to standard nazewnictwa <L Plik>plik≤w</L> w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L> bazuj╣cy na zasadzie, ┐e ka┐dy plik posiada nazwΩ, kt≤rej d│ugo£µ wynosi przynajmniej jeden znak i maksymalnie 8 znak≤w. Dopuszczalne jest r≤wnie┐ korzystanie z 3-znakowego rozszerzenia pliku oddzielonego od nazwy kropk╣.
;
% EISA
% Extended ISA
# EISA (ang. Extended ISA) to ulepszona <L ISA>magistrala ISA</L>. Magistrala EISA najczΩ£ciej u┐ywana jest w <L Serwer>serwerach sieciowych</L>.
;
% Ekran plazmowy
# Ekran plazmowy to typ ca│kowicie p│askiego i cienkiego <L Ekran>ekranu</L> komputerowego stosowanego niegdy£ w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>. W ekranu plazmowego zbudowany jest z wielu bardzo ma│ych punkt≤w zawieraj╣cych w niewielk╣ ilo£µ £wiec╣cego gazu.
;
% Ekranowanie
# Ekranowanie to zabezpieczanie urz╣dze± elektronicznych oraz │╣cz transmisji danych przed negatywnym oddzia│ywaniem zewnΩtrznego pola elektromagnetycznego za pomoc╣ na przyk│ad cienkiej warstwy folii aluminiowej po│╣czonej.
;
% Electron
% Elektron
# Elektron (ang. electron) to elementarna cz╣stka na│adowana ujemnie, kt≤ra poruszaj╣c siΩ w okre£lonym kierunku tworzy pr╣d elektryczny.
;
% Electronic notepad
% Notes elektroniczny
# Notes elektroniczny (ang. electronic notepad) to niewielkie urz╣dzenie elektroniczne, zasilane za pomoc╣ <L Bateria>baterii</L>, mog╣ce przechowywania <L Dane>danych</L>, wyposa┐one w terminarz, kalendarz, zegarek, notes, kalkulator.
;
% Element nadlinijny
# Element nadlinijny to czΩ£µ <L Znak>znaku</L>, kt≤ra nie mie£ci siΩ w linii wiersza i wystaje ponad niego.
;
% Element podlinijny
# Element podlinijny to czΩ£µ <L Znak>znaku</L>, kt≤ra nie mie£ci siΩ w linii wiersza i wystaje pod nim.
;
% Elite
# Elite to regularny kr≤j pisma o gΩsto£ci 12 <L CPI>CPI</L>.
;
% Eliza
# Eliza to bardzo s│ynny program <L Sztuczna inteligencja>sztucznej inteligencji</L>, kt≤ry imitowa│ psychoterapeutΩ za pomoc╣ wydawania bardzo z│o┐onych komentarzy.
;
% EMM
% Epanded Memory Manager
# EMM (ang. Epanded Memory Manager) to bardzo popularny <L Program narzΩdziowy>program narzΩdziowy</L> s│u┐╣cy do zarz╣dzania <L Expanded Memory Specification>pamiΩci╣ rozszerzon╣</L> i jej skuteczniejszym wykorzystaniem.
;
% EOL
% End-Of-Line
# EOL (ang. End-Of-Line) to <L Znak steruj╣cy ASCII>znak steruj╣cy ASCII</L> zarz╣dzaj╣cy <L Edytor tekstu>edytorowi tekstu</L> lub <L Drukarka>drukarce</L> przej£cie do nowego wiersza.
# Ergonomia (ang. ergonomics) to nauka zajmuj╣ca siΩ projektowaniem sprzΩtu (r≤wnie┐ sprzΩtu komputerowego) dostosowanego do anatomii cia│a cz│owieka, zapewniaj╣ca optymalne warunki pracy ze sprzΩtem, minimalizuj╣ca zwi╣zane z prac╣ niedogodno£ci.
;
% ESDI
% Enhanced Small Device Interface
# ESDI (ang. Enhanced Small Device Interface) to standard interfejsu <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L>.
;
% E-mail
% Electronic mail
% Poczta elektroniczna
# Poczta elektroniczna (ang. electronic mail, w skr≤cie e-mail) to typ poczty komputerowej, kt≤ra umo┐liwia wymianΩ informacji pomiΩdzy u┐ytkownikami <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>. Poczta elektroniczna pozwala miΩdzy innymi na wymianΩ danych w postaci binarnej, <L Plik tekstowy>dokument≤w tekstowych</L> b╣dƒ <L Dokument HTML>dokument≤w HTML</L> z mo┐liwo£ci╣ dodawania <L Za│╣cznik plikowy>za│╣cznik≤w plikowych</L>. U┐ytkownicy poczty elektronicznej sieci <L Internet>Internet</L> posiadaj╣ swoje <L Skrzynka pocztowa>skrzynki pocztowe</L> opatrzone unikatowym <L Adres e-mail>adresem</L> zabezpieczanym has│em, na kt≤ry kierowane s╣ przesy│ane pliki. Poczta elektroniczna umo┐liwia b│yskawiczn╣ komunikacjΩ pomiΩdzy u┐ytkownikami - wiadomo£ci ukazuj╣ siΩ w skrzynce odbiorcy prawie natychmiast po wys│aniu.
;
% E-mail address
% Electronic mail address
% Adres e-mail
% Adres electronic mail
% Adres poczty elektronicznej
# Ka┐dy list elektroniczny <L E-mail>poczty elektronicznej</L> przesy│any w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> musi byµ zaadresowany wed│ug ustalonego schematu nazwa_u┐ytkownika@adres_maszyny. Przyk│adowo u┐ytkownik Jan Kowalski posiadaj╣cy konto w firmie Xyz w Polsce m≤g│by mieµ adres e-mail w postaci: JKowalski@xyz.com.pl. Serwer (komputer obs│uguj╣cy pocztΩ elektroniczn╣) zapewniaj╣cy wymianΩ list≤w elektronicznych po odebraniu poprawnie zaadresowanego listu bΩdzie go przechowywa│ do czasu przeczytania go przez u┐ytkownika.
;
% E-mail reply
% Odpowiedƒ w poczcie elektronicznej
# Odpowiedƒ w poczcie elektronicznej (ang. e-mail reply) to list elektroniczny wysy│any w odpowiedzi na czyj£ artyku│ lub list, na og≤│ tylko nadawcy. Odpowiedƒ jest realizowana najczΩ£ciej za pomoc╣ odpowiedniej funkcji w programie obs│ugi <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.
;
% E-mail subject
% Temat listu elektronicznego
# Temat listu elektronicznego (ang. e-mail subject) to odpowiedni wydzielona czΩ£µ nag│≤wka <L List elektroniczny>listu elektronicznego</L> lub artyku│u, zawieraj╣c╣ skr≤tow╣ informacjΩ o temacie listu lub artyku│u.
;
% EMS
% Expanded Memory Specification
% PamiΩµ stronnicowana
# PamiΩµ stronicowana (ang. Expanded Memory Specification) to czΩ£µ <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> w <L Komputer osobisty>komputerze osobistym</L>, kt≤ra umo┐liwia <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostce przetwarzaj╣cej</L> dostΩp do pamiΩci podzielonej na strony o wielko£ci 2 <L Kilobajt>kilobajt≤w</L>.
;
% Emulation
% Emulacja
# Emulacja (ang. emulation) to zdolno£µ przetwarzania polece± przewidzianego dla innego urz╣dzenia.
;
% Emulator
# Emulator to <L SprzΩt komputerowy>urz╣dzenie</L> lub <L Program komputerowy>program</L> wiernie <L Emulacja>emuluj╣cy</L> inne urz╣dzenie, na przyk│ad <L Karta dƒwiΩkowa>kartΩ dƒwiΩkow╣</L>, program komputerowy lub <L System operacyjny>system operacyjny</L>.
;
% Encapsulation
% Hermetyzacja
# Hermetyzacja (ang. encapsulation) to zjawisko w programowaniu obiektowo zorientowanym polegaj╣ce na reprezentowaniu <L Dane>danych</L> i czynno£ci (tzw. metod) obiektu w postaci jednej ca│o£ciowej struktury (klasy, obiektu).
;
% Encoding
% Encrypting
% Szyfrowanie
# Szyfrowanie (ang. encoding, encrypting) to przekszta│canie informacji do postaci nieczytelnej dla cz│owieka maj╣ce na celu zapewnienie jej ca│kowitej poufno£ci. Szyfrowanie zwykle wymaga dostarczenia klucza do odszyfrowania informacji przez odbiorcΩ, kt≤rym mo┐e byµ program komputerowy lub u┐ytkownik.
;
% End-Of-File markers
% End-Of-Text markers
% Znaki ko±ca pliku
% EOF
% EOT
# Znaki ko±ca pliku (ang. End-Of-File markers) to EOF (ang. End Of File) i EOT (ang. End Of Text); umiesczane s╣ na ko±cu <L Plik>pliku</L> oznaczaj╣ce jego koniec, lub s╣ przesy│ane po zako±czeniu <L Transmisja danych>transmisji danych</L> sygnalizuj╣c koniec transmisji.
;
% Energy star
# Energy star to miΩdzynarodowy emblemat oznaczaj╣cy urz╣dzenia spe│niaj╣ce wymagania dotycz╣ce oszczΩdno£ci energii okre£lone przez ameryka±sk╣ agencjΩ ochrony £rodowiska EPA.
;
% ENIAC
% Electronic Numerical Integrator and Calculator
# ENIAC (ang. Electronic Numerical Integrator and Calculator) to pierwszy na £wiecie elektroniczny <L Komputer>komputer</L> lampowy. ENIAC zosta│ zbudowany przez J. Presper Eckert`a i John`a W. Mauchly`ego z uniwersytetu Pensylwanii pod patronatem Departamentu Obrony Stan≤w Zjednoczonych, przeznaczony by│ do wykonywania kalkulacji, tworzenia tablic trajektorii balistycznych. U┐ywany od lutego 1946 roku przez nastΩpne dziewiΩµ lat.
;
% Enter
# Enter to klawisz znajduj╣cy siΩ na ka┐dej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera PC</L>, kt≤ry s│u┐y do rozpoczΩcia przetwarzania polecenia wydawanego <L Komputer>komputerowi</L>. Po jego naci£niΩciu komputer rozpoczyna przetwarzanie zadanych rozkaz≤w. Podczas edytowania tekstu klawisz Enter u┐ywany jest do przej£cia do nowej linii (tzw. <L Twarde przej£cie>twarde przej£cie</L>). W starszych komputerach, na przyk│ad minikomputerze Commodore 64 rolΩ klawisza Enter spe│nia│ klawisz Return.
;
% Environment
% îrodowisko
# îrodowisko (ang. environment) to zewnΩtrzny wygl╣d <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> wraz ze sposobem komunikowania siΩ systemu z u┐ytkownikiem. îrodowiska dziel╣ siΩ na graficzne, na przyk│ad <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, tekstowe, na przyk│ad <L MS-DOS>MS-DOS</L>.
;
% Environment variable
% Zmienna £rodowiskowa
# Zmienna £rodowiskowa <L MS-DOS>MS-DOS</L> (ang. environment variable) jest warto£ci╣ tekstow╣ przechowuj╣c╣ pewne dane konfiguracji systemu, na przyk│ad po│o┐enie katalogu tymczasowego czy konfiguracja <L Karta dƒwiΩkowa>karty dƒwiΩkowej</L>.
;
% EPA Pollution Preventer
# EPA Pollution Preventer to ameryka±ska agencja ochrony £rodowiska, kt≤ra miΩdzy innymi ustanowi│a standard monitor≤w <L Energy star>Energy star</L>.
;
% EPP
% Enhanced Paraller port
# EPP (ang. Enhanced Paraller port) to <L Port r≤wnoleg│y>port r≤wnoleg│y</L> o rozszerzonych mo┐liwo£ciach.
;
% EPROM
% Electrically Programmable Read-Only Memory
# EPROM (ang. Electrically Programmable Read-Only Memory) to typ nieulotnej <L PamiΩµ>pamiΩci</L> typu <L ROM>ROM</L>, w kt≤rej <L Dane>dane</L> mog╣ byµ odczytywane wielokrotnie, ale zachowywane tylko jeden raz. CzΩ£µ rodzaj≤w pamiΩci EPROM mo┐e byµ wymazywana przez na£wietlanie promieniami ultrafioletowymi i ponownie zaprogramowana. PamiΩci EPROM s╣ u┐ywane do przechowywania <L Dane>danych</L>, kt≤re najprawdopodobniej nie bΩd╣ ju┐ nigdy zmieniane, na przyk│ad BIOS.
;
% Erase
% Delete
% Usu±
# Usu± (ang. delete, erase) to polecenie wydawane przez u┐ytkownika, najczΩ£ciej w postaci naci£niΩcia na <L Klawiatura>klawiaturze</L> klawisza Delete, kt≤re usuwa dane, na przyk│ad <L Znak>znaki</L> z <L Ekran>ekranu</L> lub <L Plik>pliki</L> z <L Dysk>dysku</L>. .
;
% Error
# B│╣d.
;
% Error code
% Kod b│Ωdu
# Kod b│Ωdu (ang. error code) to unikatowy numer, kt≤ry wy£wietlany jest przez <L Program komputerowy>program komputerowy</L> podczas wyst╣pienia krytycznego wyj╣tku. Numer mo┐na por≤wnaµ w tabeli b│Ωd≤w, zawieraj╣cej numery i obja£nienia b│Ωd≤w. Z kod≤w b│Ωdu najczΩ£ciej korzystaj╣ <L Kompilator>kompilatory</L>, kt≤re podczas kompilacji <L Kod ƒr≤d│owy>kodu ƒr≤d│owego</L> melduj╣ o <L B│╣d sk│adni>naruszeniach sk│adni</L> <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L>.
;
% Error message
% Komunikat b│Ωdu
# Komunikat b│Ωdu (ang. error message) to informacja udzielana u┐ytkownikowi przez <L System operacyjny>system operacyjny</L> lub <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, informuj╣ca o zaistnia│ym b│Ωdzie, zawieraj╣ca <L Kod b│Ωdu>kod b│Ωdu</L> oraz jego opis.
;
% Escape
# Escape to klawisz znajduj╣cy siΩ na standardowej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>, kt≤ry s│u┐y do przerywania wykonywania czΩ£ci <L Program komputerowy>programu</L> i powrotu do jego g│≤wnej czΩ£ci.
;
% Escape code
% Escape sequence
% Sekwencja wyj£cia
# Sekwencja wyj£cia (ang. escape sequence) to specjalny <L Ci╣g znak≤w>ci╣g znak≤w</L>, kt≤rego wys│anie przez <L Modem>modem</L> komputerowy powoduje przej£cie lokalnego modemu z trybu transmisji w tryb polece± (zwykle jest to <B>~~~+++~~~</B>).
;
% ESP (Emulation Sensing Processor)
% Emulation Sensing Processor
# ESP (ang. Emulation Sensing Processor) to bardzo popularna technika automatycznego rozpoznawania <L JΩzyk opisu strony>jΩzyk opisu strony</L> stosowana w <L Drukarka>drukarkach</L>. ESP automatycznie rozpoznaje jΩzyk opisu strony, na podstawie kt≤rego ma zostaµ wydrukowana strona i u┐ywa odpowiedniego <L Emulator>emulatora</L>.
;
% ESPRIT
% European Strategic Program for Research and Development in Information Technology
% Europejski program strategiczny na rzecz badania i rozwoju technologii informatycznych
# Europejski program strategiczny na rzecz badania i rozwoju technologii informatycznych (ang. European Strategic Program for Research and Development in Information Technology) to zawarte w 1983 roku wsp≤lne przedsiΩwziΩcie pa±stw EWG, dotycz╣ce miΩdzy innymi program≤w badawczo-rozwojowych europejskich plac≤wek naukowych, o£rodk≤w przemys│u komputerowego i <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>.
;
% ESS - Enterprise Support System
% Enterprise Support System
# ESS (ang. Enterprise Support System) to komputerowy system wspomagania pracy przedsiΩbiorstwa.
;
% ESS - Executive Support System
% Executive Support System
# ESS (ang. Executive Support System) to komputerowy system wspomagania pracy kierownictwa.
;
% Ethernet
# Ethernet to bardzo popularny standard <L Sieµ lokalna>sieci lokalnych</L> opracowany przez firmy <L DEC>DEC</L>, <L Intel>Intel</L> i Xerox. Ethernet wykorzystuje metodΩ dostΩpu <L CSMA/CD>CSMA/CD</L>, kt≤ra polega na detekcji kolizji i dostΩpie wielostacyjnym. PrΩdko£µ z jak╣ dane mog╣ byµ przesy│ane w sieci Ethernet wynosi 10 lub 100 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MBPS</L> (tzw. Fast Ethernet); w opracowaniu znajduje siΩ Ethernet, w kt≤rym mo┐liwe by│oby przesy│anie danych z prΩdko£ci╣ 1 <L GBPS>GBPS</L>.
;
% Exchangeable disk
% Removable disk
% Dysk wymienny
# Dysk wymienny (ang. exchangeable disk, removable disk) jest <L Dysk>dyskiem</L>, w odr≤┐nieniu od <L Dysk sta│y>dysku sta│ego</L>, kt≤ry przystosowany jest wyjmowania z obudowy <L Komputer>komputera</L>, transportowania i instalowania na innym komputerze. Dyskiem wymiennym jest na przyk│ad <L Dyskietka>dyskietka</L> czy dysk <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% Exchangeable hard disk
% Removable hard disk
% Wymienny twardy dysk
# Dysk wymienny (ang. exchangeable hard disk, removable hard disk) to standardowy <L Dysk twardy>dysk twardy</L>, kt≤ry umieszczany jest w specjalnej plastikowej ramce. Taka ramka przechowywana jest w kieszeni dysku twardego, kt≤r╣ instaluje siΩ w obudowie komputera, w miejsce urz╣dzenia 5,25 cala. Kiesze± zaopatrzona jest w zamek otwierany kluczem, kt≤rego otwarcie pozwala na wyjΩcie ramki z kieszeni i jej przetransportowanie. Kieszenie i ramki dysk≤w twardych w <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> s╣ zazwyczaj kompatybilne ze sob╣.
;
% Expansion port
% Expansion slot
# Expansion port lub expansion slot to z│╣cze systemowe zazwyczaj zgodne z <L Magistrala>magistral╣</L> <L ISA>ISA</L>, do kt≤rego mo┐na pod│╣czaµ <L Karta rozszerzaj╣ca>karty rozszerzenia</L>, na przyk│ad <L Karta graficzna>kartΩ graficzn╣</L> lub <L Karta muzyczna>kartΩ muzyczn╣</L>.
;
% Explode
% Decompress
% Unpack
% Dekompresowanie
% Eksplodowanie
% Rozpakowywanie
# Dekompresowanie (ang. decompress), rozpakowywanie (ang. unpack) lub eksplodowanie (ang. explode) to okre£lenia rozk│adania <L Plik skompresowany>skompresowanego pliku</L> na pliki w nim zawarte - proces odwrotny do <L Kompresja danych>kompresji danych</L>. Dekompresowanie mo┐e byµ przeprowadzone przez odpowiedni <L Archiwizator>archiwizator</L> lub, w przypadku <L Plik samorozpakowywalny>samorozpakowuj╣cego siΩ archiwum</L>, przez sam skompresowany plik.
;
% Extended BASIC
% Rozszerzony BASIC
# Rozszerzony BASIC (ang. extended BASIC) to wersja <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyka programowania wysokiego poziomu</L> <L BASIC>BASIC</L> uzupe│niona o nowe polecenia u┐ywane w zaawansowanych <L System operacyjny>systemach operacyjnych</L>.
;
% F2F
# F2F (ang. Face-To-Face) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "twarz╣ w twarz".
;
% FAQ
% Frequently Asked Questions
% NajczΩ£ciej zadawane pytania
# FAQ (ang. Frequently Asked Questions) to akronim od "najczΩ£ciej zadawane pytania" czyli <L Plik tekstowy>plik tekstowy</L> lub plik <L HTML>HTML</L>, zawieraj╣cy najczΩ£ciej zadawane przez u┐ytkownik≤w pytania wraz z fachowywmi odpowiedziami odno£nie rozwi╣zywania problem≤w, z kt≤rymi u┐ytkownicy program≤w/sprzΩtu komputerowego siΩ spotykaj╣. Zdarzaj╣ siΩ r≤wnie┐ <L Grupa dyskusyjna>listy dyskusyjne</L> FAQ.
;
% Fast Ethernet
# Fast Ethernet to jeden ze standard≤w <L Sieµ lokalna>sieci lolalnych</L>, jedna z odmian sieci <L Ethernet>Ethernet</L>. PrΩdko£µ transmisji danych w sieci Fast Ethernet wynosi 100 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MBPS</L>.
;
% FAT
% FAT32
% VFAT
% File Allocation Table
% Tablica rozmieszczenia plik≤w
% Tablica alokacji plik≤w
# 1. Tablica rozmieszczenia plik≤w (ang. File Allocation Table) to <L System plik≤w>system plik≤w</L> stosowany g│≤wnie w systemach <L DOS>DOS</L>. System FAT ma ma│e mo┐liwo£ci i mimo jego rozbudowywania (wersje VFAT - wyposa┐ona w mo┐liwo£µ stosowania <L D│ugie nazwy plik≤w>d│ugich nazw plik≤w</L>, FAT32 - wersja o cechuj╣ca siΩ lepszym wykorzystywaniem miejsca na <L Dysk>dyskach</L>) jest coraz rzadziej stosowany.<BR>2. Tablica w czΩ£ci systemowej dysku FAT, kt≤ra identyfikuje ka┐dy <L Klaster>klaster</L> jako wolny, zawieraj╣cy <L Plik>plik</L> lub uszkodzony. DziΩki tablicy rozmieszczenia plik≤w mo┐liwe jest odnajdywanie <L Dane>danych</L> na <L Dysk>dysku</L>. Dyski zawieraj╣ dwie kopie tablicy rozmieszczenia plik≤w w celu zachowania ich, gdyby jedna uleg│a zniszczeniu.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Fatal error
% B│╣d katastroficzny
# B│╣d katastroficzny (ang. fatal error) to jeden z najgroƒniejszych b│Ωd≤w <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> lub <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>, kt≤ry zazwyczaj powoduje natychmiastowe zamkniΩcie programu, zamkniΩcie systemu operacyjnego lub <L Zawieszenie komputera>zawieszenie komputera</L>. Bardzo czΩsto skutkami b│Ωd≤w katastroficznych jest utrata <L Dane>danych</L> lub uszkodzenie systemu operacyjnego.
;
% Favorites
% Ulubione
# Ulubione (ang. favorites) to zbi≤r <L Plik>plik≤w</L> (na przyk│ad skr≤t≤w do dokument≤w, skr≤t≤w internetowych) zawartych w specjalnym <L Folder>folderze</L> systemu <L MS-Windows>Windows</L>. Skr≤ty s╣ definiowane przez u┐ytkownika z pozycji r≤┐nych aplikacji <L Microsoft Windows 95>Windows 95</L>/<L Microsoft Windows NT>Windows NT</L> w celu osi╣gniΩcia szybkiego dostΩpu do najczΩ£ciej u┐ywanych dokument≤w i najczΩ£ciej odwiedzanych miejsc w sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Faxymile
% Faksymile
# Faksymile (ang. faxymile) to kopia obrazu dokumentu tworzona na przyk│ad przez telefaks.
;
% FD
% Floppy disk
% Elastic disk
% Dysk elastyczny
% Dyskietka
# Dyskietka elastyczna (ang floppy disk, elastic disk) to <L Dysk wymienny>wymienny dysk</L> magnetyczny, zawieraj╣cy zwykle tylko jeden obustronnie zapisywalny <L Talerz>talerz</L> pokryty materia│em magnetycznym, z kt≤rego mo┐na niezbyt szybko odczytywaµ i zapisywaµ <L Dane>dane</L> za pomoc╣ g│owicy <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>odczytuj╣co-zapisuj╣cej</L> znajduj╣cej siΩ w napΩdzie dyskietek. Typowymi formatami s╣ dyskietki 3,5 cala o pojemno£ci 1,44 <L Megabajt>MB</L> i ju┐ przestarza│e dyskietki 5,25 cala o pojemno£ci 1,2 MB. W niedalekiej przysz│o£ci spodziewane jest upowszechnienie siΩ dyskietek 3,5 cala o pojemno£ci 120 MB.
;
% FDD
% Floopy disk drive
% NapΩd dyskietek
% Stacja dyskietek
# NapΩd <L FD>dyskietek</L> lub stacja dyskietek (ang. Floppy Disk Drive) to miejsce zapisu/odczytu <L Dane>danych</L> z wymiennych <L Dyskietka>dyskietek</L> elastycznych za pomoc╣ magnetycznej <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owicy odczytuj╣co-zapisuj╣cej</L>.
;
% FDDI
% Fiber Distributed Data Interface
# FDDI (ang. Fiber Distributed Data Interface) to popularny standard <L Sieµ lokalna>sieci lokalnych</L> i <L Sieµ miejska>sieci miejskich</L>. FDDI bazuje na metodzie dostΩpu polegaj╣cej na przekazywaniu tzw. ┐etonu. W systemie FDDI nadawaµ mo┐e jedynie stacja (stacja posiadaj╣ca ┐eton), ale zaraz po nadaniu powinna wys│aµ ┐eton w sieµ, aby umo┐liwiµ nadawanie innej stacji. W sieciach FDDI u┐ywa siΩ £wiat│owodu, a prΩdko£µ transmisji wynosi 100 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MBPS</L>. Ca│o£µ tworzy podw≤jn╣ pΩtlΩ £wiat│owodow╣. W przypadku poprawnej pracy sieci wykorzystywany jest tylko jeden kabel, natomiast w razie <L Awaria>awarii</L> jednego z urz╣dze±, sieµ dalej dzia│a, gdy┐ z dw≤ch pier£cieni (ang. ring) automatycznie tworzy siΩ jeden omijaj╣cy uszkodzone urz╣dzenie.
;
% FDROTFL
# FDROTFL (ang. Falling Down Rolling On The Floor Laughing) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "upadaj╣c na pod│ogΩ ze £miechu".
;
% Feature Connector
# Feature Connector to, w wiΩkszo£ci <L Karta graficzna>kart graficznych</L> zgodnych z <L VGA>VGA</L>, z│╣cze pozwalaj╣ce do│╣czaµ rozmaite uk│ady roszerzaj╣ce fukcje wizyjne.
;
% Featuritis
% Funkcjonalitis
# Funkcjonalitis (ang. featuritis) to cecha niekt≤rych <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L>, kt≤re posiadaj╣ dziesi╣tki zupe│nie nieprzydatnych funkcji, psuj╣cych nie tylko przejrzysto£µ struktury programu ale r≤wnie┐ jego wydajno£µ pracy. Dzisiaj wiele zaawansowanych program≤w komputerowych "cierpi" na t╣ "dolegliwo£µ" stwarzaj╣c, ca│kiem niepotrzebnie, pozory trudno£ci obs│ugi <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>.
;
% FIFO
% First In First Out
# FIFO (ang. First In First Out) to <L Bufor>bufor</L>, kt≤ry w <L Port>portach</L> i <L Modem>modemach</L> stosowany jest do zniwelowania nier≤wnomierno£ci przep│ywu <L Dane>danych</L> - przetwarzanie danych jest zgodne z kolejno£ci╣ ich nap│ywania; pierwszy wp│ywaj╣cy sygna│ jest przetwarzany w pierwszej kolejno£ci. DziΩki temu <L Port szeregowy>port szeregowy</L> czy port r≤wnoleg│y magazuj╣ dane do momentu, w kt≤rym <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralna jednostka przetwarzaj╣ca</L> bΩdzie w stanie je przetwarzaµ. Przeciwie±stwem przetwarzania FIFO jest przetwarzanie <L LIFO>LIFO</L>.
;
% Fifth computer generation
% Pi╣ta generacja komputer≤w
# Pi╣ta generacja komputer≤w (ang. fifth computer generation) to rodzina <L Komputer>komputer≤w</L> produkowana w latach dziewiΩµdziesi╣tych cechuj╣ca siΩ przyjazno£ci╣ dla u┐ytkownik≤w.
;
% File
% Plik
% Zbi≤r
# Plik (ang. file) jest to uporz╣dkowany zbi≤r <L Dane>danych</L> na <L Dysk>dysku</L> zebrany w sp≤jn╣ ca│o£µ. Ka┐dy plik jest identyfikowany przez nazwΩ (w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L> max. <L 8.3>8 liter + 3 litery rozszerzenia pliku</L>, w systemie <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>/<L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> max. 255 znak≤w, w tym <L Rozszerzenie pliku>rozszerzenie pliku</L>). W pe│nym zapisie nazwa i rozszerzenie s╣ oddzielone kropk╣. Wed│ug zasad <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> w obrΩbie jednego <L Katalog>katalogu</L> nie mog╣ znajdowaµ siΩ dwa pliki o identycznej nazwie i identycznym rozszerzeniu, identyczne mog╣ byµ jedynie ich <L Atrybut pliku>atrybuty</L>, wielko£µ, wyra┐ana w <L Bajt>bajtach</L>, oraz czas powstania lub modyfikacji.
;
% File attribute
% Atrybut pliku
# Atrybut pliku (ang. file attribute) jest specjalnym, dodatkowym oznaczeniem <L Plik>plik≤w</L>, kt≤ry ma za zadanie pom≤c w jego sklasyfikowaniu i/lub zapobie┐eniu dokonywania w nim zmian, gdy s╣ one niewskazane. Na dyskach o <L System plik≤w>systemie plik≤w</L> typu <L FAT>FAT</L> wyr≤┐niamy cztery atrybuty plik≤w: <L Atrybut archiwalny>archiwalny</L>, <L Atrybut tylko-do-odczytu>tylko-do-odczytu</L>, <L Atrybut ukryty>ukryty</L> oraz <L Atrybut systemowy>systemowy</L>.
;
% File extension
% Rozszerzenie pliku
# Rozszerzenie pliku (ang. file extension) jest kilkuliterowym identyfikatorem <L Plik>pliku</L> przydawanym do jego nazwy w celu rozpoznania, jakie <L Dane>dane</L> plik zawiera, na przyk│ad pliki z rozszerzeniem .EXE zawieraj╣ wykonywalne <L Program komputerowy>programy</L>. Rozszerzenie pliku zawsze jest oddzielone od jego nazwy za pomoc╣ kropki.
;
% File labeling
% Etykietowanie pliku
# Etykietowanie pliku (ang. file labeling) to jednoznaczne okre£lanie poziomu wra┐liwo£ci <L Plik>pliku</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% File moving
% Przenoszenie plik≤w
# Przenoszenie plik≤w (ang. file moving) jest procesem podobnym do ich <L Kopiowanie>kopiowania</L>, z jednak t╣ r≤┐nic╣, ┐e <L Plik>plik</L>, kt≤ry kopiowali£my w inne miejsce zostaje usuniΩty.
;
% File server
% Network server
% Serwer plik≤w
% Serwer sieciowy
# Serwer plik≤w (ang. file server) to <L Serwer>serwer</L> w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, kt≤ry jednocze£nie przechowuje wszystkie <L Program komputerowy>programy komputerowe</L> i <L Dane>dane</L> sieci komputerowej.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% File system
% System plik≤w
# System plik≤w (ang. file system) to generalny, ujednolicony spos≤b zapisu <L Plik>plik≤w</L> na <L Dysk>dyskach</L>. Istnieje kilka popularnych system≤w plik≤w, r≤┐ni╣cych siΩ wykorzystaniem miejsca na dysku, mo┐liwo£ciami i kompatybilno£ci╣ z r≤┐nymi <L System operacyjny>systemami operacyjnymi</L>. Najpopularniejszymi s╣: <L FAT>FAT</L>, HPFS, <L NTFS>NTFS</L>, EXT2FS.
;
% File manager
% Menad┐er plik≤w
# Menad┐er plik≤w (ang. file manager) jest typem <L Program u┐ytkowy>oprogramowania u┐ytkowego</L>, kt≤re s│u┐y do pracy z <L Plik>plikami</L>, tj. ich <L Kopiowanie>kopiowania</L>, <L Przenoszenie plik≤w>przenoszenia</L>, usuwania, <L Kompresja danych>kompresowania</L>, itp.
;
% Fill
% Przej£cie tonalne
# Przej£cie tonalne (ang. fill) to ca│kowite wype│nianie wnΩtrza graficznego obiektu. NajczΩ£ciej spotykane wype│nienia to: jednolite wybran╣ barw╣ (ang. flat, solid), gradientowe (ang. gradient), wype│nienie powtarzaj╣cym siΩ deseniem wektorowym (ang. pattern) lub powtarzaj╣cym siΩ motywem <L Mapa bitowa>mapy bitowej</L> (ang. texture).
;
% Finger
# Finger to us│uga sieci <L Internet>Internet</L>, kt≤ra pozwala na zbieranie informacji o u┐ytkowniku Sieci. Za pomoc╣ us│ugi Finger mo┐emy dowiedzieµ siΩ o czasie ostatniego logowania u┐ytkownika, jego nazwisku, itp. Przyk│adowo polecenie <B>finger JKowalski@ia.pw.edu.pl</B> podaje informacje o u┐ytkowniku JKowalski na serwerze ia.pw.edu.pl.
;
% Fire
# Fire to ┐argonowa nazwa przycisku znajduj╣cego siΩ na <L Joystick>joysticku</L>, kt≤rego naci£niΩcie wywo│uje pewne zdarzenie, na przyk│ad odpalenie pocisku w <L Gra komputerowa>grze komputerowej</L>.
;
% Firmware
% Oprogramowanie firmowe
# Oprogramowanie firmowe (ang. firmware) to <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> montowane przez producenta sprzΩtu komputerowego lub komputera na w <L PamiΩµ sta│a>pamiΩci sta│ej</L> urz╣dzenia, na przyk│ad pamiΩci <L ROM>ROM</L>, <L EPROM>EPROM</L> czy <L EEPROM>EEPROM</L>.
;
% FITB
# FITB (ang. Fill In The Blanks) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "wype│niµ rubryki".
;
% Flag
% Flaga
# Flaga (ang. flag) to dosyµ prosty znacznik okre£laj╣cy pewien parametr <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> lub urz╣dzenia oznaczany wewn╣trz <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>.
;
% Flame
# Flame to obraƒliwia wiadomo£µ przesy│ana <L Poczta elektroniczna>poczt╣ elektroniczn╣</L>.
;
% Flame war
# Flame war to gor╣ca i nacechowana emocjonalnie debata, najczΩ£ciej na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, podczas kt≤rej nie zwraca siΩ uwagi na zasady dobrego wychowania.
;
% Flanger
# Flanger to efekt audio, polegaj╣cy na wprowadzeniu op≤ƒnienia, przesuniΩciu w czasie i dodaniu czΩstotliwo£ci harmonicznych.
;
% Flash
# Flash to programowalna i kasowalna <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> nieulotna stosowana na przyk│ad w modu│ach aktualizowalnego <L BIOS>BIOSu</L>.
;
% Flat database
% Ci╣g│a baza danych
# Ci╣g│a baza danych (ang. flat database) to typ <L Baza danych>bazy danych</L>, kt≤ra w odr≤┐nieniu od <L Relacyjna baza danych>relacyjnej bazy danych</L> jest oparta wy│╣cznie na jednym <L Plik>pliku</L> i kt≤rej regu│y sortowania <L Dane>danych</L> zwykle nie mog╣ byµ abstrakcyjne.
;
% Flip-flop
# Flip-flop to urz╣dzenie powszechnie stosowane w <L Komputer>komputerach</L>, kt≤re mo┐e pryjmowaµ jeden z dw≤ch stan≤w binarnych, z tej racji mo┐e s│u┐yµ do zapamiΩtania jednego <L Bit>bitu</L> (stanu 0 lub stanu 1).
;
% FLOPS
% FLoating-point Operations Per Second
# FLOPS (FLoating-point Operations Per Second) to jednostka ilo£ci przetwarzanych przez <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostkΩ centraln╣</L> w ci╣gu jednej sekundy operacji <L Arytmetyka zmiennoprzecinkowa>zmiennoprzecinkowych</L>.
;
% FM
# FM jest to popularny rodzaj uk│ad≤w stosowanych w <L Karta dƒwiΩkowa>kartach muzycznych</L>, kt≤re generuj╣ odg│osy instrument≤w muzycznych nie posiadaj╣c wbudowanych sprzΩtowo pr≤bek ich oryginalnego brzmienia, pr≤bki te zawierane s╣ w kartach <L Wavetable>Wavetable</L>. Synteza niekt≤rych instrument≤w na przyk│ad perkusji za pomoc╣ kart FM nie jest zbyt dok│adna.
;
% FMFSV
% Full Motion Full Screen Video
# FMFSV (ang. Full Motion Full Screen Video) to pe│noobrazowy ekran ruchomy.
;
% FOAD
# FOAD (ang. F*** Off And Die) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "odczep siΩ".
;
% FOAF
# FOAF (ang. Friend Of A Friend) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "przyjaciel przyjaciela".
;
% FOD
# FOD (ang. Finger Of Death) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "palec £mierci".
;
% Folder
% Directory
% Katalog
# Folder lub katalog (ang. directory) jest podzbiorem <L Dysk>dysku</L>, kt≤ry mo┐e zawieraµ <L Plik>pliki</L>. Poszczeg≤lne katalogi mog╣ r≤wnie┐ zawieraµ katalogi zwane <L Podkatalog>podkatalogami</L>. Tak wiΩc hierarchia katalog≤w na dysku zwana jest <L Drzewo katalog≤w>drzewem katalog≤w</L>, kt≤re ograniczone jest pewnymi zasadami: d│ugo£µ nazw katalog≤w nie mo┐e przekraczaµ okre£lonego limitu znak≤w (identyczny jak w przypadku plik≤w), w jednym katalogu nie mog╣ znajdowaµ siΩ dwa katalogi o tej samej nazwie i tym samym rozszerzeniu.
;
% Electronic mail folder
% Folder w poczcie elektronicznej
# Folder w poczcie electronicznej (ang. electronic mail folder) to specyficzny kontener przechowuj╣cy zbi≤r list≤w otrzymanych drog╣ <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>. Standardowe programy do obs│ugi poczty elektronicznej najczΩ£ciej pozwalaj╣ korzystaµ z wielu folder≤w nazwanych zazwyczaj: <I>listy otrzymane</I>, <I>listy wys│ane</I>, <I>listy usuniΩte</I>.
;
% Font
% Czcionka
# Czcionka (ang. font) to zbi≤r <L Znak>znak≤w</L> okre£laj╣cych wygl╣d liter wy£wietlanych lub drukowanych za jej pomoc╣. WiΩkszo£µ czcionek wystΩpuje w kilku odmianach, na przyk│ad <B>pogrubionej</B>, <I>pochylonej</I>, <U>podkre£lonej</U>. Obecnie najczΩ£ciej spotyka siΩ nastΩpuj╣ce standardy czcionek: czcionki <L PostScript>PostScript`owe</L>, czcionki Type 1 oraz czcionki <L Czcionki True Type>TrueType</L>, rozpowszechniony przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> w systemach <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>.
;
% Font cartridge
# Font cartridge to specjalna kasetka zawieraj╣ca dodatkowe <L Czcionka>czcionkami</L> rozszerzaj╣cymi mo┐liwo£ci <L Drukarka>drukarki komputerowej</L>.
;
% Font/DA Mover
# Font/DA Mover to specjalny program <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> komputer≤w <L Macintosh>Macintosh</L>, kt≤ry umo┐liwia u┐ytkownikom dodawania do systemu nowych komponent≤w takich jak: <L Program komputerowy>programy</L>, <L Czcionka>czcionki</L>, itp.
;
% Footer
% Stopka
# Stopka (ang. footer) to ostatni <L Wiersz>wiersz</L> tekstu na stronie, zawieraj╣ce pewne dodatkowe informacje.
;
% Format
# Format to £ci£le uporz╣dkowany spos≤b przechowywania <L Dane>danych komputerowych</L>.
;
% Format liczbowy
# Format liczbowy to ujednolicony spos≤b zapisywania liczb. W <L Informatyka>informatyce</L>, podobnie jak w ┐yciu, stosuje siΩ wiele format≤w liczbowych, miΩdzy innymi "format dziesiΩtny", "format procentowy", "format walutowy".
;
% Formatted text
% Tekst formatowany
# Tekst formatowany (ang. formatted text) to tekst, kt≤ry mo┐e zawieraµ miΩdzy innymi r≤┐ne akapity, kroje pisma, style <L Czcionka>czcionki</L>, kolory czcionek, itp.
;
% FORTH
# FORTH to <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, kt≤ry pozwala miΩdzy innymi na definiowanie zamkniΩtych w sobie zada± i ich wielokrotne wywo│ywanie. FORTH obecnie praktycznie nie jest u┐ywany.
;
% Fortran
% FORmula TRANslator
# Fortran (ang. FORmula TRANslator) to jeden z pierwszych <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk≤w programowania wysokiego poziomu</L> stosowany niegdy£ przy obliczeniach matematycznych. JΩzyk Fortran gwarantowa│, opr≤cz normalnego zapisu operacji matematycznych, r≤wnie┐ kompatybilno£µ na r≤┐nych platformach sprzΩtowych - m≤g│ byµ interpretowany na r≤┐nych <L Mikrokomputer>mikrokomputerach</L> bez potrzeby wprowadzania w <L Kod ƒr≤d│owy>kodzie ƒr≤d│owym</L> programu ┐adnych powa┐niejszych zmian.
;
% Fosforescencja
# Fosforescencja w przemy£le komputerowym to niezwykle kr≤tkotrwa│e emitowanie £wiat│a przez <L Ekran>ekran komputerowy</L> pod wp│ywem wi╣zki elektron≤w.
;
% FOTCL
# FOTCL (ang. Falling Off The Chair Laughing) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "spadaj╣c z krzes│a ze £miechu".
;
% Fractal
% Fraktal
# Fraktale (ang. fractals) to wielokolorowe, nieregularne obrazy generowane przypadkowo tworzone przez <L Komputer>komputer</L>. Cechuj╣ce siΩ tym, ┐e w ich wiΩkszym fragmencie mo┐na znaleƒµ identyczny, pomniejszony fragment ca│o£ci. Fraktale s╣ blisko zwi╣zane z teori╣ chaosu, kt≤ra pr≤buje dowie£µ, ┐e we wszech£wiecie panuje wiΩkszy │ad ni┐ siΩ powszechnie przyjmuje. Matematyczne formu│y na tworzenie fraktali zosta│y opracowane przez ameryka±skiego matematyka Benoita Mandelbrota.
;
% Fragmentation
% Fragmentacja
# Fragmentacja (ang. fragmentation) to stan <L Plik>plik≤w</L> na d│ugo u┐ywanych <L Dysk>dyskach</L>. W <L System plik≤w>systemie plik≤w</L> typu <L FAT>FAT</L> pliki zapisywane s╣ jako pewne ci╣gi <L Dane>danych</L>. Kiedy wielokrotne usuwanie, przenoszenie i tworzenie nowych plik≤w spowoduje przerwanie ci╣g│o£ci to odnalezienie rozbitych czΩ£ci plik≤w zajmuje <L System operacyjny>systemowi operacyjnemu</L> trochΩ czasu, co powoduje znaczne wyd│u┐enie <L Czas dostΩpu>czasu dostΩpu</L> do <L Dane>danych</L> sk│adowanych na dysku.
;
% Frame
% Ramka (frame)
# Ramka (ang. frame) to najmniejsza jednostka informacji transmitowana za pomoc╣ <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>. Ramka zawiera adres adres nadawcy i adres odbiorcy, informacje o swojej d│ugo£ci i kod detekcyjny umo┐liwiaj╣cy wykrycie ewentualnych b│Ωd≤w transmisji.
;
% Frame grabber
# Frame grabber to specjalne urz╣dzenie stosowane do przetwarzajania obrazu wideo na postaµ cyfrow╣ (postaµ <L Mapa bitowa>mapy bitowej</L>) w czasie rzeczywistym.
;
% FROPPED
# FROPPED (ang. F***ing dROPPED) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "roz│╣czony od sieci".
;
% FST
% Flat Square Tube
# FTS (ang. Flat Square Tube) to kineskop o prawie idealnie p│askim <L Ekran>ekranem</L> i prawie niezaokr╣glonych rogach.
;
% FTP
% File Transfer Protocol
# FTP (ang. File Transfer Protocol) to stosunkowo prosy <L Protok≤│>protok≤│</L> wchodz╣cy w sk│ad rodziny protoko│≤w <L TCP/IP>TCP/IP</L> s│u┐╣cy do przesy│ania <L Plik>plik≤w</L> dowolnego typu miΩdzy <L Komputer>komputerami</L>. FTP to bardzo popularna us│uga sieci <L Internet>Internet</L>, kt≤ra zazwyczaj s│u┐y do pobierania plik≤w z odleg│ej maszyny do lokalnej i odwrotnie.
;
% Full Duplex
% Pe│ny dupleks
# Pe│ny dupleks (ang. full duplex) to termin stosowany w │╣czno£ci, oznaczaj╣cy zdolno£µ do przesy│ania <L Dane>danych</L> przez │╣cze w obu kierunkach jednocze£nie.<BR>Zobacz tak┐e: <L P≤│dupleks>p≤│dupleks</L>.
;
% Full Duplex Ethernet
% FDX
# FDX (Full Duplex Ethernet) to odmiana protoko│u <L Ethernet>Ethernet</L> oparta na okablowaniu typu <L 10BaseT>10BaseT</L> (tzw. skrΩtka). Full Duplex Ethernet umo┐liwia jednoczesn╣ <L Transmisja danych>transmisjΩ danych</L> w obydwu kierukach jednocze£nie, co pozwala efektywnie powiΩkszyµ przepustowo£µ <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Full screen
% Pe│ny ekran
# Pe│ny ekran (ang. full scren) to najczΩ£ciej opcja <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, kt≤ra zwiΩksza <L Obszar roboczy>obszar roboczy</L> programu do rozmiar≤w <L Ekran>ekranu</L> <L Monitor>monitora</L>.
;
% Function
% Funkcja
# Funkcja (ang. function) jest to czΩ£µ <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, kt≤rej wywo│anie wraz z podaniem opcjonalnego <L Parametr>parametru</L> wywo│uje pewne zdarzenia, najczΩ£ciej maj╣ce na celu zwr≤cenie pewnej pojedynczej warto£ci uzale┐nionej od podanego parametru do nadrzΩdnej czΩ£ci programu.
;
% Function key
% Klawisz funkcyjny
# Klawisze funkcyjne (ang. function key) s╣ to klawisze od F1, F2, ... do F12 znajduj╣ce siΩ na standardowej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> w g≤rnej jej czΩ£ci. Klawisze funkcyjne nie s╣ typowymi klawiszami literowo-cyfrowymi, tzn. nie przypisano im ┐adnych <L Znak>znak≤w</L>, kt≤re mia│yby siΩ ukazywaµ po ich naci£niΩciu, lecz przypisano im specjalne funkcje, na przyk│ad naci£niΩcie klawisza F1 podczas dzia│ania <L Aplikacja Windows>aplikacji Windows</L> powoduje uruchomienie <L Plik pomocy>pliku pomocy</L> programu.
;
% Fuser unit
% Fuser roller
# Fuser unit lub fuser roller to zesp≤│ urz╣dze± utrwalaj╣cych, przez wtapianie <L Toner>tonera</L> w papier na gor╣cych rolkach, stosowany w <L Drukarka laserowa>drukarce laserowej</L>.
;
% Fuzzy logic
% Logika rozmyta
# Logika rozmyta (ang. fuzzy logic) to przysz│o£ciowe rozszerzenie standardowej logiki stosowanej w <L Komputer>komputerach</L>, kt≤ra przyjmuje tylko dwa stany binarne (0 lub 1) do wielostopniowej. Logika rozmyta mog│aby przyjmowaµ liczby z zakresu od 0 do 1.
;
% FWIW
# FWIW (ang. For What It's Worth) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "ile jest to warte".
;
% FYATHYRIO
# FYATHYRIO (ang. F*** You And The Horse You Rode In On) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "pieprz╣c ciebie i konia, na kt≤rym wjecha│e£".
;
% FYBITS
# FYBITS (ang. F*** You, Buddy, I'm The Sysop) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "odczep siΩ, jestem nadzorc╣ sieci".
;
% FYA
# FYA (ang. For Your Amusement) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "dla Twojej rozrywki".
;
% FYI
# FYI (ang. For Your Information) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "dla Twojej informacji".
;
% GA
# GA (ang. Go Ahead) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "£mia│o, m≤w dalej".
;
% Gateway
% Brama
# Brama (ang. gateway) to urz╣dzenie s│u┐╣ce do │╣czenia niekompatybilnych ze sob╣ dw≤ch <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowych</L> lub urz╣dze± z sieci╣ komputerow╣. Brama dokonuje wymiany kod≤w <L Dane>danych</L> i <L Protok≤│>protoko│≤w</L> ich przesy│ania w celu zapewnienia ich zgodno£ci we wzajemnym dzia│aniu. Brama to r≤wnie┐ okre£lenie <L Komputer>komputera</L> po£rednicz╣cego w wysy│aniu zapyta± w sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% GB
% Gigabyte
% Gigabajt
# Gigabajt (ang. gigabyte) jest jednostk╣ pamiΩci r≤wn╣ 1024 <L Megabajt>megabajt≤w</L>, czyli 1 073 741 824 <L Bajt>bajt≤w</L>.
;
% GBPS
% Gigabytes Per Second
% Gigabajt≤w na sekundΩ
# Gigabajt≤w na sekundΩ (ang. Gigabytes Per Second) to jednostka prΩdko£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L>, liczba <L Gigabajt>gigabajt≤w</L> przesy│anych w ci╣gu sekundy.
;
% GDI
% Graphical Device Interface
% Graphics Device Interface
# GDI (ang. Graphical Device Interface) to podsystem £rodowisk <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, odpowiedzialny za odwzorowanie grafiki na urz╣dzeniach zewnΩtrznych, na przyk│ad <L Ekran>ekranie</L> czy <L Drukarka>drukarce</L> itp. GDI stanowi jeden z trzech podstawowych podsystem≤w Microsoft Windows: Kernel, GDI, User.
;
% GDI resources
# GDI resources to zasoby zawarte w podsystemie Windows <L GDI>GDI</L>.
;
% GEnie
# GEnie to komercyjna sieµ us│ugowa, podobna do <L CompuServe>CompuServe</L> lecz bardziej ograniczona, oferuj╣ca w swoim obrΩbie us│ugi wymiany <L Program komputerowy>program≤w</L>, miejsca, w kt≤rych wielu u┐ytkownik≤w mo┐e wymieniaµ siΩ do£wiadczeniami (tzw. round tables), <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>, itp.
;
% GIF
% Graphics Interchange Format
# GIF (ang. Graphics Interchange Format) to bitmapowy format 256-kolorowego pliku graficznego, cechuj╣cy siΩ ma│ym rozmiarem - szeroko rozpowszechniony format graficzny w <L Internet>Interecie</L>. Pliki .GIF s╣ w wysokim stopniu skompresowane bezstratnie metod╣ <L LZW>LZW</L>, s╣ szybciej transmitowane w trakcie przegl╣dania <L Strona HTML>stron WWW</L>, co zmniejsza czas oczekiwania na plik i koszty jego pobierania.
;
% GIGO
% Garbage In - Garbage Out
# GIGO (ang. garbage in - garbage out) oznacza "£mieci na wej£ciu - £mieci na wyj£ciu", termin oznaczaj╣cy, ┐e je┐eli do <L Komputer>komputera</L> zostan╣ wprowadzone nieprawid│owe <L Dane>dane</L> (dos│ownie "£mieci"), to po przetworzeniu r≤wnie┐ otrzymamy nieprawid│owe dane (dost│ownie "£mieci").
;
% GIS
% Graphical Information System
# GIS (ang. Graphical Information System) to typowo geograficzna <L Baza danych>baza danych</L>, │╣cz╣ca informacje o terenie (mapΩ numeryczn╣) z informacjΩ numeryczno-tekstow╣.
;
% GIWIST
# GIWIST (ang. GIWIST) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "chcia│bym m≤c to powiedzieµ".
;
% GM
% General MIDI
# GM (ang. General MIDI) to standard definiuj╣cy jednoznacznie 128. instrument≤w i dƒwiΩk≤w oraz 47. instrument≤w perkusyjnych stosowanych w elektronicznych urz╣dzeniach muzycznych. Standard General MIDI jest niepe│n╣ wersj╣ <L GS>General Standard</L>.
;
% Gopher
# Gopher to system oparty na <L Menu>menu</L>, kt≤ry ma za zadanie wspomaganie poszukiwania informacji w sieci <L Internet>Internet</L>. Gopher by│ poprzednikiem <L WWW>WWW</L>, w chwili obecnej wszelkie mo┐liwo£ci Gophera zosta│y ca│kowicie wbudowane w <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darki WWW</L>.
;
% Graphic chars
# Znaki graficzne (ang. graphic chars) to symbole (na przyk│ad krzy┐yki, k≤│ka, podkre£lenia, znaki kolor≤w kart bryd┐owych) dostΩpne ju┐ z pozycji <L Klawiatura>klawiatury</L> w niekt≤rych typach <L Komputer>komputer≤w</L>, na przyk│ad <L Mikrokomputer>mikrokomputera</L> Commodore 64.
;
% Graphic format
% Format graficzny
# Format graficzny (ang. graphic format) to spos≤b zapisu obrazu w <L Plik>pliku</L>. Formaty graficzne mo┐na je og≤lnie podzieliµ generalnie na dwa typy:<BR>1. <L Bitmap>bitmapowe formaty graficzne</L>,<BR>2. <L Grafika wektorowa>wektorowe formaty graficzne,</L>.<BR>Formaty graficzne mog╣ byµ kompresowane na przyk│ad za pomoc╣ popularnych metod kompresji takich jak: <L LZW>LZW</L>, <L JPEG>JPEG</L>.
;
% Graphics
% Grafika
# Grafika (ang. graphics) to wy£wietlane za pomoc╣ <L Monitor>monitora</L> obrazki na <L Ekran>ekranie</L> <L Komputer>komputera</L>. Grafika komputerowa mo┐e byµ podzielona miΩdzy innymi na <L Grafika rastrowa>grafikΩ rastrow╣</L> i <L Grafika wektorowa>grafikΩ wektorow╣</L>.
;
% Graphics card
% Video card
% VDU
% Video Display Unit
% Display adapter
% Adapter graficzny
% Adapter wizyjny
% Karta graficzna
% Karta video
# Karta graficzna (ang. graphics card), karta wideo (ang. video card, Video Display Unit), adapter wizyjny (ang. display adapter) to specjalna <L Karta rozszerzaj╣ca>karta rozszerzaj╣ca</L> znajduj╣ca siΩ obecnie w prawie ka┐dym <L Komputer osobisty>komputerze osobistym</L>, kt≤ra s│u┐y do przetwarzania obrazu oraz do zapewniania wsp≤│pracy z urz╣dzeniami graficznymi takimi jak <L Monitor>monitor</L>. Istniej╣ r≤┐ne standardy kart graficznych, miΩdzy innymi <L CGA>CGA</L>, <L EGA>EGA</L>, <L VGA>VGA</L>, <L SVGA>SVGA</L>. Aktualnie najszerzej stosowany jest ju┐ tylko ostatni standard.
;
% Grid
% Siatka
# Siatka (ang. grid) to zbi≤r niedrukowanych punkt≤w, znajduj╣cych siΩ w sta│ych, okre£lanych przez program lub u┐ytkownika, odleg│o£ciach od siebie; pozwalaj╣ na niezwykle dok│adne rozmieszczanie obiekt≤w. Siatka jest powszechnie stosowana w programach do tworzenia <L Grafika wektorowa>grafiki wektorowej</L>.
;
% GROK
# GROK (ang. F*** You And The Horse You Rode In On) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, pochodz╣cy z ksi╣┐ki R.A. Heinlein`a "Stranger in a Strange Land", oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "zastanawiam siΩ".
;
% Group box
% Ramka - element graficzny
# Ramka (ang. group box) to graficzny element systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. Ramka stosowana jest w <L Okno dialogowe>oknach dialogowych</L>, grupuje powi╣zane miΩdzy sob╣ komponenty. Ramka posiada wklΩs│e lub wypuk│e obramowanie oraz zwykle nag│≤wek. Ramki zazwyczaj grupuj╣ pola wyboru i/lub pola opcji.
;
% GS
% General Standard
# GS (ang. General Standard) to standard, z kt≤rym zgodne s╣ niekt≤re <L Karta dƒwiΩkowa>karty dƒwiΩkowe</L> MIDI, na przyk│ad karty produkowane przez firmy Korg, Roland i Yamaha. Opr≤cz element≤w okre£lonych w <L General Midi>General MIDI</L> standard GS definiuje miΩdzy innymi efekty, takie jak <L Chorus>chorus</L> czy <L Reverb>reverb</L>.
;
% Guarding
# Guarding to spos≤b ochrony <L Dane>danych</L> w macierzach dyskowych na przyk│ad macierzach RAID 4 i RAID 5, polegaj╣cy na zapisywaniu na dodatkowcyh <L Dysk>dyskach</L> informacji o parzysto£ci, pozwalaj╣cej odzyskaµ uszkodzone dane.
;
% GUI
% Graphical User Interface
% Graficzny interfejs u┐ytkownika
# Graficzny interfejs u┐ytkownika (ang. Graphical User Interface) to technika komunikacji z u┐ytkownikiem systemu komputerowego poprzez <L Okno>okna</L> umieszczone na <L Pulpit>pulpicie</L> i graficzne elementy kontroli takie jak: <L Pasek menu>pasek menu</L>, <L Pole tekstowe>pole tekstowe</L>, <L Lista>lista</L>, <L Lista rozwijana>lista rozwijana</L>, <L Menu kontekstowe>menu kontekstowe</L>. Jest wiele system≤w operacyjnych i nak│adek GUI, np: Windows, X-Windows, NeXTSTEP, Workbench, OS/2 Warp - WorkPlace Shell.
;
% Guideline
# Guideline to linia pomocnicza stosowana podczas tworzenia <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L>, wstawiana na specjalne ┐yczenie, podczas tworzenia, zwykle niedrukowalna.
;
% GUS
% Gravis UltraSound
# GUS (Gravis UltraSound) to <L Karta dƒwiΩkowa>karta dƒwiΩkowa</L> firmy Gravis.
;
% Hacker
% Haker
# Hacker to osoba, kt≤ra zajmuje siΩ w│amywaniem siΩ do system≤w komputerowych. G│≤wnym motywem postΩpowania haker≤w jest sprawdzenie w│asnych umiejΩtno£ci oraz zasada, kt≤r╣ siΩ kieruj╣: "informacje nie powinny byµ w ┐aden spos≤b utajniane". Hackerzy, w przeciwie±stwie do <L Cracker>cracker≤w</L> nigdy nie niszcz╣ <L Dane>danych</L>, a dzia│aj╣c wskazuj╣ na luki w systemach obronnych.
;
% HDX
% Half Duplex
% Simplex
% P≤│dupleks
# P≤│dupleks (ang. half duplex) lub simplex to termin stosowany w │╣czno£ci oznaczaj╣cy, ┐e co£ mo┐e wymieniaµ <L Dane>dane</L> jednocze£nie poprzez ich pobieranie lub wysy│anie, czyli za pomoc╣ naprzemiennej <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.<BR><BR>Zobacz tak┐e: <L Pe│ny dupleks>pe│ny dupleks</L>.
# Hall lub reverb to efekt audio, kt≤ry w przeciwie±stwie do efektu <L Chorus>chorus</L>, imituje ods│uch w pomieszczeniach o du┐ym pog│osie (reverb oznacza odbicia g│osu). Zasada dzia│ania tego efektu zbli┐ona jest do efektu <L Echo>echa</L>, jednak podczas gdy echo pracuje z op≤ƒnieniem do maksymalnie 30 ms, dla efektu reverb czas ten jest znacznie kr≤tszy.
;
% Hangup
% Zawieszenie komputera
% Pad systemu
# Zawieszenie komputera (ang. hangup, ┐arg. pad systemu) jest stanem <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>, kt≤ry nie przyjmuje ┐adnych polece± na skutek utracenia stabilno£ci spowodowanej b│Ωdem w <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowaniu</L> lub <L SprzΩt komputerowy>sprzΩcie</L>, lub w nim samym. Stan ten mo┐e zostaµ zmieniony jedynie przez <L Reset>reset</L> komputera.
;
% Hard read failure
% Twardy b│╣d odczytu
# Twardy b│╣d odczytu (ang. hard read failure) to nieudane pobranie <L Blok danych>bloku danych</L> lub <L Znak>znaku</L> z pewnego <L No£nik danych>no£nika danych</L>. Twardy b│╣d odczytu zazwyczaj spowodowany jest fizycznym uszkodzeniem powierzchni no£nika, nie da siΩ w ┐aden spos≤b skorygowaµ na przyk│ad dƒiΩki przeprowadzeniu ponownej pr≤by odczytu.
;
% Hardcopy
# Hadrcopy to przeniesienie <L Dane>danych komputerowych</L> na tradycyjny no£nik informacji, na przyk│ad arkusz papieru.
;
% Hardware
% SprzΩt komputerowy
# SprzΩt komputerowy (ang. hardware) to elementy systemu komputerowego w postaci fizycznych przedmiot≤w, na przyk│ad <L NapΩd dyskietek>napΩd dyskietek</L>, napΩd <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L>, napΩd <L CD-ROM>CD-ROM</L>, <L Streamer>streamer</L>, <L Skaner>skaner</L>, <L Drukarka>drukarka</L>, <L Ploter>ploter</L>, <L Ekran>ekran</L>, <L Mysz>mysz</L> czy <L Monitor>monitor</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% HD
% HDD
% Hard Disk
% Hard Disk Drive
% Dysk twardy
% Dysk sztywny
% Twardziel
# Dysk sztywny, dysk twardy (ang. hard disk, hard disk drive) lub ┐argonowo "twardziel" to hermetycznie zamkniΩty, sk│adaj╣cy siΩ z od 2 do 8 wiruj╣cych <L Talerz>talerzy</L> pokrytych bardzo cienk╣ warstw╣ magnetyczn╣. Ka┐dy talerz posiada osobn╣ <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owicΩ odczytuj╣co-zapisuj╣c╣</L>, kt≤ra unosi siΩ nad nim na cienkiej poduszcze powietrznej. Dysk twardy jest zwykle na sta│e w│╣czony do <L Komputer>komputera</L> i przechowuje <L Dane>dane</L>, kt≤re powinny byµ zawsze dostΩpne, takie jak <L System operacyjny>system operacyjny</L>. Nowoczesne dyski twarde posiadaj╣ bardzo du┐╣ przepustowo£µ danych, niski czas dostΩpu do danych, obracaj╣ siΩ z prΩdko£ci╣ kilku tysiΩcy obrot≤w na minutΩ, a ich pojemno£µ wynosi kilkana£cie <L Gigabajt>gigabajt≤w</L>.
;
% Headcrash
% Uszkodzenie g│owicy
# Uszkodzenie g│owicy (ang. headcrash) to uszkodzenie <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owicy odczytuj╣co-zapisuj╣cej</L> <L Dysk>dysku</L>.
;
% Header
% Nag│≤wek
# 1. Nag│owek (ang. header) to pierwsza linia tekstu na stronie, zazwyczaj zawieraj╣ca tytu│ <L Dokument>dokumentu</L>.<BR>2. Nag│≤wek to czΩ£µ <L List elektroniczny>listu elektronicznego</L> lub artyku│u w obrΩbie <L Grupa dyskusyjna>grupy dyskusyjnej</L>, zawieraj╣ca podstawowe informacje o li£cie, lub artykule: dane o nadawcy, dacie wys│ania, temacie, itp.
;
% Help file
% Plik pomocy
# Plik pomocy (ang. help file) to <L Hipertekst>hipertekstowy</L> <L Plik>plik</L>, kt≤ry mo┐e byµ interpretowany przez integralny <L Program komputerowy>program</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> i wywo│ywany miΩdzy innymi z <L Aplikacja Windows>aplikacji Windows</L>, do kt≤rej zawarte w pliku pomocy informacje siΩ odnosz╣. Plik pomocy zbudowany jest w taki spos≤b, aby u┐ytkownik m≤g│ przegl╣daµ wybi≤rczo tematy pogrupowane tematycznie i wed│ug alfabetu, a tak┐e umo┐liwia wyszukiwanie dowolnego tekstu w obja£nieniach. Dodatkowymi zaletami pliku pomocy jest mo┐liwo£µ wy£wietlania grafiki, <L Hipergrafika>hipergrafiki</L>, a czasami tak┐e uruchamiania zewnΩtrznych program≤w za pomoc╣ odpowiednich makr.
;
% HHOJ
# HHOJ (ang. Ha Ha Only Joking) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "Ha, ha, tylko ┐artowa│em".
;
% HHOK
# HHOK (ang. Ha Ha Only Kidding) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "Ha, ha, tylko ┐artowa│em".
;
% HHOS
# HHOS (ang. Ha Ha Only Serious) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "Ha, ha, m≤wiΩ serio".
;
% Hierarchical file system
% Hierarchiczny system plik≤w
# Hierarchiczny system plik≤w (ang. hierarchical file system) to <L System plik≤w>system plik≤w</L>, w kt≤rym <L Plik>pliki</L> mog╣ byµ zapisywany w <L Katalog>katalogach</L>, w kt≤rych mog╣ byµ tworzone <L Podkatalog>podkatalogi</L> tworz╣c tym samym hierarchiczn╣ strukturΩ. Typowymi hierarchicznymi systemami plik≤w jest system <L FAT>FAT</L>.
;
% HLAYK
# HLAYK (ang. Here's Looking At You Kid) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "Tu jestem i patrzΩ na Ciebie".
;
% Hollerith, Herman
# Herman Hollerith to ameryka±ski konstruktor i wynalazca ┐yj╣cy w latach 1860-1929, kt≤ry do roku 1890 wynalaz│ i skonstruowa│ urz╣dzenia odczytu <L Karta perforowana>kart perforowanych</L>, nieustannie rozwija│ wynalezion╣ przez siebie technologiΩ i w 1890 roku zawi╣za│ "Tabulating Machine Company", firmΩ opart╣ na skonstruowanej przez siebie maszynie licz╣cej stosowanej do przeprowadzenia spisu ludno£ci. Z za│o┐onej przez Holleritha firmy powsta│ koncern <L IBM>IBM</L> - dzisiejszy producent <L Komputer osobisty>komputer≤w PC</L>.
;
% Hot spot
% Gor╣cy punkt
# Gor╣cy punkt (ang. hot spot) to, niekoniecznie oznaczone, miejsce na <L Ekran>ekranie</L>, kt≤rego <L KlikniΩcie>klikniΩcie</L> powoduje wywo│anie pewnej funkcji w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L>. Na zasadzie zbioru gor╣cych puntk≤w dzia│aj╣ niekt≤re programy <L Interaktywno£µ>interaktywne</L>.
;
% Hex
% Hexadecimal system
% System heksadecymalny
% System szesnastkowy
# System szesnastkowy lub heksadecymalny (ang. hexadecimal system) to system przedstawiania liczb stosuj╣cy jako podstawow╣ liczbΩ 16, w kt≤rym cyfry od 10 do 15 s╣ reprezentowane literami od "A" do "F". Liczby heksadecymalne s╣ zwykle zapisywane poprzedzone tekstem "0x", na przyk│ad 0x5D oznacza liczbΩ 93.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Hibernation
% Hibernacja
# Hibernacja (ang. hibernation) to automatyczne wy│╣czenie siΩ <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> po uprzednim zachowaniu na <L Dysk>dysku</L> ca│ej zawarto£ci <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, konfiguracji i stanu <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>. W│╣czenie komputera nastΩpuje po wznowieniu aktywno£ci u┐utkownika hibernuj╣cego komputera, na przyk│ad przez przemieszczenie <L Urz╣dzenie wskazuj╣ce>urz╣dzenia wskazuj╣cego</L> lub naci£niΩciu klawisza na <L Klawiatura>klawiaturze</L>. Hibernacja u┐ywana jest w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L> ze wzglΩdu na oszczΩdno£ci energii.
;
% High level programming language
% JΩzyk programowania wysokiego poziomu
# JΩzyk programowania wysokiego poziomu (ang. high level programming language) to <L JΩzyk programowania>jΩzyk programowania</L> sk│adaj╣cy siΩ z polece±, kt≤rym przyporz╣dkowano s│owa najczΩ£ciej w jΩzyku angielskim. JΩzyk wysokiego poziomu mo┐e byµ zatem │atwo zrozumia│y dla ludzi tym bardziej, ┐e charakteryzuje go najczΩ£ciej du┐a przystΩpno£µ zapisu polece±. Aby by│ on r≤wnie┐ zrozumia│y dla <L Komputer>komputera</L> nale┐y przeprowadziµ <L Kompilacja>kompilacjΩ</L> jego polece± za pomoc╣ <L Kompilator>kompilatora</L>. Kompilator dokonuje konwersji polecenia jΩzyka wysokiego poziomu na polecenia jΩzyka niskiego poziomu - <L JΩzyk maszynowy>jΩzyka maszynowego</L>. JΩzykami programowania wysokiego poziomu s╣ miΩdzy innymi <L Pascal>Pascal</L> i <L BASIC>BASIC</L>.
;
% High resolution graphics
% Grafika wysokiej rozdzielczo£ci
% Wysoka rozdzielczo£µ
% Du┐a rozdzelczo£µ
# Grafika wysokiej rozdzielczo£ci (ang. high resolution graphics) to <L Grafika rastrowa>grafika rastrowa</L>, w kt≤rej punkty s╣ bardzo ma│e, co powoduje zwiΩkszenie jako£ci obrazu. Grafika wysokiej rozdzielczo£ci z racji tego, ┐e jest zbudowana z du┐ej ilo£ci puntk≤w, czΩsto okre£lanych du┐╣ ilo£ci╣ <L Bit>bit≤w</L>, zajmuje wiΩcej miejsca w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> i na <L No£nik danych>no£niku danych</L> od <L Grafika niskiej rozdzielczo£ci>grafiki niskiej rozdzielczo£ci</L>.
;
% High Sierra
# High Sierra to popularna nazwa systemu zapisu plik≤w opisanego norm╣ ISO 9660.
;
% High-density diskette
% Dyskietka o wysokiej gΩsto£ci
# Dyskietka o wysokiej gΩsto£ci (ang. high-density diskette) to dyskietka 3,5 cala, mieszcz╣ca 1,44 <L Megabajt>megabajta</L> <L Dane>danych</L>.
;
% High-risk environment
% îrodowisko o wysokim wsp≤│czynniku ryzyka
# îrodowiskiem o wysokim wsp≤│czynniku ryzyka (ang. high-risk environment) nazywamy <L îrodowisko>£rodowisko</L>, kt≤re cechuje siΩ: po│╣czeniem w <L Sieµ lokalna>sieci lokalnej</L> nieobs│ugiwanym przez profesjonalnego <L Administrator>administratora sieciowego</L>, brakiem <L Program antywirusowy>oprogramowania antywirusowego</L>, u┐ywaniem dzielonych <L Program komputerowy>program≤w</L> sieciowych, u┐ywaniem <L Modem>modemu</L> £ci╣gaj╣cego programy z <L BBS>BBS</L> i serwis≤w On-line, po│╣czeniem z sieci╣ <L Internet>Internet</L>, u┐ywaniem preformatowanych <L Dyskietka>dyskietek</L>, u┐ywaniem nielicencjonowanego <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>, korzystaniem z systemu przez wiele os≤b. Takie £rodowisko jest czΩstym celem atak≤w <L Wirus komputerowy>wirus≤w komputerowych</L>, <L Haker>haker≤w</L> i <L Cracker>cracker≤w</L>.
;
% Hint
% Tip
% Tool tip
% Help line
# Hint, help line lub tip jest to rodzaj pomocy udzielanej przez <L Program komputerowy>program</L> u┐ytkownikowi. Hint jest to obszar, w kt≤rym ukazuje siΩ tekst nie wywo│any bezpo£rednio, na przyk│ad tekst pojawiaj╣cy siΩ na pasku stanu aplikacji, wy£wietlaj╣cy kr≤tk╣ informacje o wskazywanym obiekcie.
;
% Hipergraphics
% Hipergrafika
# Hipergrafik╣ (ang. hipergraphics) nazywamy rodzaj <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L>, kt≤rej wskazanie pewnej czΩ£ci - tzw. <L Gor╣cy punkt>gor╣cego punktu</L> - wywo│uje pewne zdarzenie.
;
% HMA
% High Memory Area
# HMA (ang. High Memory Area) to wydzielony fragment <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, w <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L>, o wielko£ci 384 <L Kilobajt>kB</L> nale┐╣cy do obszaru <L PamiΩµ rozszerzona>pamiΩci rozszerzonej</L>, kt≤ry znajduje siΩ od adresu A0000 do FFFFF.
;
% Home
# Home to klawisz znajduj╣cy siΩ na ka┐dej standardowej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera PC</L>. Naci£niΩcie klawisza Home powoduje przej£cie <L Kursor>kursora</L> na pocz╣tek linii lub pocz╣tek <L Dokument>dokumentu</L> w zale┐no£ci od u┐ywanego <L Program komputerowy>programu</L>.
;
% Home page
% Strona domowa
% Strona macierzysta
# Strona domowa lub strona macierzysta (ang. home page) to dokument w formacie <L HTML>HTML</L>, bΩd╣cy pierwsz╣ stron╣ wy£wietlan╣ przez <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darkΩ WWW</L> podczas po│╣czenia z witryn╣ firmy lub instytucji w sieci <L Internet>Internet</L>. Plik zawieraj╣cy stronΩ domow╣ zwykle nosi nazwΩ <PLAIN>index.html</PLAIN>.
;
% Host
# Host to komputer w sieci <L Internet>Internet</L> posiadaj╣cy w│asny <L Numer IP>numer IP</L> oraz w│asn╣ nazwΩ nale┐╣c╣ do <L Domena>domeny</L>. Host jest zatem okre£leniem <L Komputer>komputera</L> w sieci Internet pozwalaj╣cego £wiadczyµ us│ugi internetowe.
;
% HotJava
% WebRunner
# WebRunner (HotJava) to pierwsza na £wiecie <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darka internetowa</L>, w ca│osci zaimplementowana w jΩzyku <L SunSoft Java>Java</L>. P≤ƒniej mianowana nazw╣ HotJava w celu zachowania znaku firmowego. HotJava by│a r≤wnie┐ pierwsz╣ przegl╣dark╣ obs│uguj╣c╣ <L Applet>applety</L> jΩzyka Java. HotJava sta│a siΩ niezwykle wa┐nym krokiem w rozwoju - popularnego ju┐ dzi£ - jΩzyka Java: nie tylko przyczyni│a siΩ do znacznego wzbogacenia samego jΩzyka, ale tak┐e ukazania go £wiatu. Kiedy £wiat programistyczny zobaczy│, co zesp≤│ pracuj╣cy nad jΩzykiem Java by│ w stanie stworzyµ, tak┐e zapragnΩli u┐yµ tej nowej technologii w swoim oprogramowaniu, miΩdzy innymi firma Netscape, kt≤ra wzbogaci│a przegl╣darkΩ internetow╣ Netscape Navigator 2.0 o obs│ugΩ aplet≤w Java.
;
% Aiken, Howard Hathaway
% Mark 1
% Mark I
# Howard Hathaway Aiken (1900-19733) by│ to ameryka±ski in┐ynier i profesor matematyki stosowanej na Uniwersytecie Harvarda w Cambridge w stanie Massachusetts, kt≤ry w latach 1939-1944 jako pierwszy dziΩki firmie <L IBM>IBM</L> wynalaz│ pierwszy automatyczny, programowalny <L Komputer>komputer</L> - Mark I. <L Program komputerowy>Programy</L> dla komputera Mark 1 by│y przechowywane na <L Karta perforowana>kartach perforowanych</L>; mno┐enie dw≤ch dziesiΩciocyfrowych liczb trwa│o oko│o 6 sekund. Aiken skonstruowa│ jeszcze trzy inne komputery, ka┐dy jeszcze bardziej zaawansowany od swojego poprzednika, ostatni - Mark IV - zosta│ zbudowany w 1952 roku.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% HP
% Hewlett-Packard
# HP (Hewlett-Packard) to ameryka±ska firma za│o┐ona przez dw≤ch student≤w Uniwersytetu Stanforda - Williama Hewletta i Davida Packarda, kt≤rzy po zajΩciach na uczelni pracowali w gara┐u nad audiooscylatorami, tanimi generatorami sygna│≤w akustycznych o przyzwoitej jako£ci. Dzi£ firma jest £wiatowym koncernem sprzedaj╣c╣ <L Drukarka>drukarki komputerowe</L>, <L Komputer osobisty>komputery osobiste</L>, urz╣dzenia elektroniczne, np. <L Kalkulator>kalkulatory</L> za ponad miliard dolar≤w ameryka±skich rocznie.
;
% HSB
% HSL
% Hue Saturation Brightness
% Hue Saturation Lighness
# HSB (ang. Hue Saturation Brightness) lub HLS (ang. Hue Saturation Lightness) to rzadko u┐ywany model barw, w kt≤rym za pomoc╣ trzech danych okre£la siΩ wszystkie parametry koloru: Hue okre£la kolor, Saturation okre£la jego czysto£µ. Ostatni parametr, Brightness lub Lightness, mo┐e przyjmowaµ warto£µ 0-100%, przy czym 0% oznacza brak koloru, a 100% pe│n╣ jego intensywno£µ. Wszystkie stopnie szaro£ci maj╣ Saturation r≤wne 0%.
;
% HTML
% HyperText Markup Language
# HTML (ang. HyperText Markup Language) to jΩzyk opisu <L Hipertekst>hipertekstowych</L> stron <L WWW>WWW</L>. Standard HTML dok│adnie precyzuje zestaw znacznik≤w (ang. tags), kt≤re s╣ bezpo£rednio wprowadzane do <L Plik tekstowy>pliku tekstowego</L> i wywo│uj╣ odpowiednie reakcje program≤w interpretuj╣cych HTML - <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darek internetowych</L>, na przyk│ad wyr≤┐nienie fragmentu tekstu innym krojem pisma, utworzenie <L Hiper│╣cze>hiper│╣cza</L>, wstawienie ramki, grafiki czy dƒwiΩku odtwarzanego w tle. Instytucj╣ zatwierdzaj╣c╣ nowe wersje jΩzyka HTML jest <L W3C>World Wide Web Consortium</L>.
;
% HTML Editor
% Edytor HTML
# Edytor HTML (ang. HTML editor) to <L Program komputerowy>program</L> s│u┐╣cy do tworzenia i edytowania istniej╣cych dokument≤w w standardzie <L HTML>HTML</L>. Pomimo, ┐e tworzenie stron WWW jest mo┐liwe ju┐ przy u┐yciu standardowego <L Edytor tekstu>edytora tekstu</L> <L ASCII>ASCII</L> to u┐ywanie edytor≤w HTML znacznie przyspiesza i upraszcza tworzenie stron, zw│aszcza, ┐e wiΩkszo£µ popularnych narzΩdzi tego typu pozwala na edycjΩ dokument≤w w trybie wizualnym i nie wymaga od u┐ytkownik≤w znajomo£ci samego jΩzyka HTML.
;
% HTML Extension
% Rozszerzenie HTML
# Rozszerzenia HTML (ang. HTML extensions) to dodatkowe zestawy polece± wprowadzone do jΩzyka <L HTML>HTML</L> na ┐╣danie firm Netscape i <L Microsoft>Microsoft</L>, wykraczaj╣ce poza standardy HTML ustanowione przez <L W3C>World Wide Web Consortium</L> - instytucjΩ normalizuj╣c╣ HTML. Wprowadzone rozszerzenia obejmuj╣ specjalne efekty, na przyk│ad kolory kom≤rek i obramowania tabel, animacja Marquee, migaj╣cy tekst, dƒwiΩk w tle, indeksowanie strony, wyb≤r czcionki, <L Applet>applety Java, itp</L>.
;
% HTML frame
% Ramka HTML
# Ramka HTML (ang. HTML frame) to element dokumentu internetowego wprowadzony w ramach <L Rozszerzenie HTML>rozszerze± HTML</L> przez firmΩ Netscape i interpretowany pocz╣tkowo jedynie przez przegl╣darkΩ Netscape Navigator, p≤ƒniej r≤wnie┐ przez inne przegl╣darki. U┐ycie ramek pozwala dzieliµ okno dokumentu na kilka odrΩbnych okienek, w kt≤rych umieszczane s╣ ca│kiem odrΩbne i niezale┐ne od siebie dokumenty <L HTML>HTML</L>, zwykle powi╣zane ze sob╣ odsy│aczami, co u│atwia nawigowanie w, skomplikowanych konstrukcyjnie, dokumentach HTML.
;
% HTML source code
% Dokument ƒr≤d│owy HTML
% År≤d│o dokumentu HTML
# År≤d│o dokumentu HTML (ang. HTML source code) to oryginalna postaµ <L Plik tekstowy>plik tekstowego</L>, zapisanego w formalizmie jΩzyka <L HTML>HTML</L>. Zaawansowane <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darki internetowe</L> pozwalaj╣ obejrzeµ postaµ ƒr≤d│ow╣ ogl╣danego dokumentu, umo┐liwia to u┐ytkownikowi zorientowaµ siΩ w konstrukcji dokumentu.
# Znacznik HTML (ang. HTML tag) to skodyfikowane polecenie wstawiane do dokumentu w formacie <L HTML>HTML</L>, kt≤re jest nastΩpnie interpretowane przez <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darkΩ WWW</L>, kt≤ra wywo│uje odpowiednie funkcje. Na przyk│ad polecenie <<>P> powoduje utworzenie nowego akapitu oddzielonego od poprzedzaj╣cego go elementu (na przyk│ad tekstu) interlini╣, polecenie <<>HR> powoduje wstawienie do dokumentu poziomej linii. Przegl╣darki WWW r≤┐ni╣ siΩ zakresem interpretowanych znacznik≤w.
;
% HTML title
% Tytu│ HTML
# Tytu│ HTML (ang. HTML title) to <L Ci╣g znak≤w>ci╣g znak≤w</L> w dokumencie <L HTML>HTML</L>, zawieraj╣cy siΩ w bloku <<>TITLE> <<>/TITLE>. Tytu│ wy£wietlany jest miΩdzy innymi na pasku tytu│owym <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darki internetowej</L>. Tytu│u nie nale┐y myliµ z nag│≤wkami, kt≤re s╣ wprowadzone do tre£ci dokumentu.
;
% HTTP
% HyperText Transfer Protocol
# HTTP (ang. HyperText Transfer Protocol) to <L Protok≤│>protok≤│ transmisji danych</L> wykorzystywany przez serwery WWW do przesy│ania nie tylko <L Strona HTML>dokument≤w HTML</L> pomiΩdzy <L Komputer>komputerami</L> w sieci <L Internet>Internet</L> lecz r≤wnie┐ <L Plik>plik≤w</L> o dowolnej strukturze.
;
% Hub
% Koncentrator
# Koncentrator (ang. hub) to urz╣dzenie, do kt≤rego do│╣cza siΩ kilka <L Komputer>komputer≤w</L> <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>. Hub jest na przyk│ad nieodzownym elementem sieci <L Ethernet>Ethernet</L> zrealizowanej za pomoc╣ okablowania <L SkrΩtka>skrΩtkowego</L>.
;
% HyperCard
# HyperCard to <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> dla komputer≤w <L Macintosh>Macintosh</L>, kt≤re pozwala u┐ytkownikom tworzyµ aplikacje dla <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> MacOS bez potrzeby znajomo£ci techniki programowania i <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L>.
;
% Hyperlink
% Anchor
% HTML link
% Hiper│╣cze
% Odsy│acz HTML
# Hiper│╣cze (ang. hyperlink), odsy│acz HTML (ang. HTML link, anchor) to element <L Strona HTML>strony HTML</L> przedstawiony przez <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darkΩ internetow╣</L> w formacie wyr≤┐nionego tekstu, kt≤ry pozwala na po│╣czenie siΩ z dowolnym dokumentem w sieci <L Internet>Internet</L> lub dokumentem na lokalnym <L Dysk>dysku</L> komputera. Umieszczone w tek£cie odsy│acze s╣ standardowo wy£wietlone w kolorze niebieskim i dodatkowo wyr≤┐nione podkre£leniem. Uaktywnienie takiego │╣cza spowoduje wczytanie i wy£wietlenie wskazywanego przez niego dokumentu HTML lub innego pliku.
;
% Hypertext
% Hipertekst
# Hipertekstem (ang. hypertext) nazywamy rodzaj tekstu, w kt≤rym uaktywnienie pewnego elementu wywo│uje pewne zdarzenie, najczΩ£ciej ukazanie innej czΩ£ci tekstu lub innego dokumentu. Hipertekst to tekst wraz z wbudowanymi cechami funkcjonalnymi i informacjami dodatkowymi, na przyk│ad o czcionce, znakach specjalnych, indeksach, do│╣czonych obiektach. Ca│o£µ hipertekstu jest czym£ wiΩcej ni┐ sum╣ poszczeg≤lnych czΩ£ci. Termin hipertekst stworzy│ Ted Nelson jescze w latach sze£µdziesi╣tych, a spopularyzowa│ go przedstawiaj╣c wizjΩ "wszechogarniaj╣cej biblioteki" w wydanej w 1975 roku pracy "Computer Lib".
;
% Hyphen
% My£lnik
# My£lnik (ang. hyphen) to pozioma kreska (znak "-") wystΩpuj╣ca miΩdzy innymi przy <L Dzielenie wyraz≤w>przenoszeniu wyraz≤w</L>.
;
% Hyphenation
% Dzielenie wyraz≤w
# Dzielenie wyraz≤w (ang. hyphenation) to funkcja <L Edytor tekstu>edytora tekstu</L> lub programu <L DTP>DTP</L>, kt≤ra pozwala na automatyczne dzielenie wyraz≤w na sylaby celem przenoszenia czΩ£ci wyrazu do nowej linii.
;
% Hz
% Herc
# Herc (skr. Hz) to podstawowa jednostka czΩstotliwo£ci w uk│adzie SI. W <L Informatyka>informatyce</L> jeden herc reprezentuje jedno drgniΩcie kwarcu na sekundΩ.
;
% IAB
% Internet Activities Board
# IAB (ang. Internet Activities Board) to komisja dzia│ania sieci <L Internet>Internet</L>. Przekszta│cona w 1984 roku przez agencjΩ <L ARPA>ARPA</L> z grupy ICCB. IAB to grupa doradcza sieci Internet, podzielona na zespo│y robocze, zajmuje siΩ projektowaniem i wdra┐aniem sieci.
;
% IAD
% Internet Addiction Disorder
# IAD (ang. Internet Addiction Disorder) to jednostka chorobowa, na kt≤r╣ zapadaj╣ niekt≤rzy u┐ytkownicy sieci <L Internet>Internet</L>. Choroba objawia siΩ niemo┐no£ci╣ normalengo funkcjonowania w oderwaniu od Sieci.
;
% IBM
% Internetional Business Machines
% Big Blue
# IBM (ang. Internetional Business Machines) to ameryka±ska firma, kt≤ra zapocz╣tkowa│a prawdziw╣ erΩ <L Komputer osobisty>komputer≤w PC</L> i sta│a siΩ jednym z najwiΩkszych na £wiecie producent≤w tych komputer≤w.
;
% IBM 3270/PC
# IBM 3270/PC to starszy komputer firmy <L IBM>IBM</L>, by│ wyposa┐any w kolorowy <L Monitor>monitor</L>, <L Mysz>mysz</L>, <L Drukarka>drukarkΩ</L> i <L Dysk twardy>dysk twardy</L>. 3270/PC to r≤wnie┐ standard <L Emulacja>emulacji</L> podczas po│╣cze± sieciowych z <L Mainframe computer>komputerami mainframe</L> firmy IBM.
;
% IBM AT
# IBM AT (ang. Advanced Technology) to pierwszy <L Komputer osobisty>komputer osobisty</L> wyprodukowany przez firmΩ <L IBM>IBM</L> w roku 1984 wyposa┐ony w procesor <L 80286>80286</L>.
;
% IBM PC
# IBM PC (ang. Personal Computer) to rodzina <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L> produkowana przez firmΩ <L IBM>IBM</L> od roku 1981.
;
% IBM XT
# IBM XT (ang. eXtendet Technology) to pierwszy <L Komputer osobisty>komputero osobisty</L> wyprodukowany przez firmΩ <L IBM>IBM</L> wyposa┐any seryjnie w <L Dysk twardy>dysk twardy</L>.
;
% IC
% Chip
% Integrated Circuit
% Uk│ad scalony
# Uk│ad scalony (ang. integrated circuit), zwany r≤wnie┐ ┐argonowo chip'em, to skomplikowany element elektroniczny zawieraj╣cy wiele r≤┐nych element≤w elektronicznych o niewielkich gabarytach, takich jak <L Tranzystor>tranzystory</L> i £cie┐ki je │╣cz╣ce zgrupowane na krzemowym pod│o┐u. Uk│ad scalony zabezpieczany jest przed zniszczeniem za pomoc╣ obudowy z tworzywa sztucznego, ceramiki z domieszk╣ metalu, uszczelnian╣ specjaln╣ ┐ywic╣ - tzw. t│oczywem hermetyzuj╣cym.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% ICOCBW
# ICOCBW (ang. I Could Of Course Be Wrong) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "oczywi£cie mogΩ siΩ myliµ".
;
% Icon
% Ikona
# Ikona (ang. icon) jest to dosyµ prosty graficzny znak lub ma│y obrazek (w Windows w formacie 32x32 pikseli, b╣dƒ 16x16 pikseli) u┐ywany do reprezentowania <L Aplikacja Windows>aplikacji</L>, <L Plik>pliku</L>, typu plik≤w, obiektu b╣dƒ pewnych polece±. Ikony u┐ywane s╣ w celu uczynienia <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> bardziej przyjaznym u┐ytkownikowi i │atwiejszym w obs│udze. Standardowo ikony zapisywane s╣ przy u┐yciu 16 lub 256-kolor≤w.
;
% IDE - Integrated Drive Electronics
% Integrated Drive Electronics
% Intelligent Drive Electronics
% ATA
% AT-Attachment
# IDE (ang. Integrated Drive Electronics lub Intelligent Drive Electronics) lub AT-Attachment to niezwykle popularne z│╣cze <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L> stosowane w <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L>.
;
% Identifier
% Identyfikator
# Identyfikator (ang. identifier) w <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzykach programowania wysokiego poziomu</L> to nazwa obiektu (na przyk│ad <L Zmienna>zmiennej</L>, <L Sta│a>sta│ej</L>, <L Funkcja>funkcji</L> czy <L Procedura>procedury</L>). Identyfikator zazwyczaj mo┐e zawieraµ litery, cyfry, znak podkre£lenia, nie mo┐e jednak zaczynaµ siΩ od cyfry i zawieraµ spacji.
;
% IEEE
% Institute of Electrical and Electronic Engineers
# IEEE (ang. Institute of Electrical and Electronic Engineers) to ameryka±ski instytut in┐ynier≤w elektryk≤w i elektronik≤w, instytucja zajmuj╣ca siΩ normalizaowaniem standard≤w w elektronice.
;
% IEEE 802.x
# IEEE 802.x to zestaw definicji protoko│≤w stosowanych w <L Sieµ lokalna>sieciach lokalnych</L>, uchwalonych przez instytut <L IEEE>IEEE</L>.
;
% IEEE 802.3
# IEEE 802.3 to wydzielona podkomisja instytutu <L IEEE>IEEE</L>, tworz╣ca standardy dla sieci <L Ethernet>Ethernet</L>. Standard 802.3 definiuje miΩdzy innymi normy <L 10Base5>10Base5</L> (tzw. gruby Ethernet), <L 10Base2>10Base2</L> (tzw. cienki Ethernet), <L 10BaseT>10BaseT</L> (tzw. skrΩtka) i <L 10Base-LF>10Base-LF</L> (£wiat│ow≤d).
;
% I-Glasses
% Virtual glasses
% Okulary wirtualne
# Okulary wirtualne (ang. virtual glasses) jest to urz╣dzenie s│u┐╣ce do przemierzania <L Rzeczywisto£µ wirtualna>rzeczywisto£ci wirtualnej</L>. Okulary s╣ do£µ du┐ym urz╣dzeniem, zak│adane na g│owe, zapewniaj╣ zaciemnienie wewn╣trz, obraz od£wie┐any jest w takcie powy┐ej 75 Hz. W okularach wy£wietlane s╣ dwa obrazy - jeden dla lewego oka, drugi dla prawego. NajczΩ£ciej s╣ u┐ywane wraz ze specjaln╣ <L RΩkawica danych>rΩkawic╣ danych</L> (ang. data glove) jako sterownikiem. Jednym z popularnych typ≤w okular≤w wirtualnych s╣ I-Glasses.
;
% Illegal copy
% Kopia piracka
# Kopia piracka (ang. illegal copy) to porcja <L Dane>danych</L> wykonana wbrew prawu, na przyk│ad kopia <L Program komputerowy>programu</L> wykonana z oryginalnych <L Dyskietka>dyskietek</L> przez niezarejestrowanego u┐ytkownika.
;
% Image - obraz
% Picture
% Obraz
# Obraz (ang. image, picture) to <L Grafika komputerowa>grafika komputerowa</L> zapisana w postaci liczb binarnych, najczΩ£ciej jest to <L Grafika punktowa>grafika punktowa</L> lub <L Grafika wektorowa>grafika wektorowa</L>.
;
% Image - system plik≤w
# Image to kopia najwa┐niejszych informacji <L Dysk>dysku</L> takich jak: <L Sektor │adowania>sektor │adowania</L>, <L Tablica alokacji plik≤w>tablica alokacji plik≤w</L> zachowana w specjalnym <L Plik>pliku</L>, umo┐liwiaj╣c p≤ƒniejsze odtworzenie ich zawarto£ci.
;
% Image processing
% Przetwarzanie obrazu
# Przetwarzanie obrazu (ang. image processing) to modyfikacja <L Dane>danych</L> komputerowych zawieraj╣cych <L Grafika komputerowa>grafikΩ komputerow╣</L>. Przetwarzanie dokonywane jest w celu modyfikacji, polepszenia jako£ci przetwarzanego obrazu lub uzyskania ciekawych efekt≤w graficznych.
;
% IMHO
# IMHO (ang. In My Humble Opinion) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "wed│ug mojej skromnej opinii".
;
% IMSHO
# IMSHO (ang. In My Not So Humble Opinion) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "wed│ug mojej, nie tak skromnej, opinii".
;
% Implement
% Implementowaµ
# Implementowaµ (ang. implement) oznacza wcielaµ urz╣dzenie lub <L Program komputerowy>program komputerowy</L> w okre£lonym systemie komputerowym.
;
% Import
% Importowaµ
# Importowaµ (ang. import) znaczy konwertowaµ <L Dane>dane</L> zachowane w innym <L Format>formacie</L> na aktualnie wymagany.
;
% Inch
% Cal
# Cal (ang. inch) to jednostka d│ugo£ci stosowana w krajach anglosaskich. Jeden cal odpowiada 2,54 cm.
;
% Incremental backup
% Inkrementacyjna kopia bezpiecze±stwa
# Inkrementacyjna kopia bezpiecze±stwa (ang. incremental backup) to <L Kopia bezpiecze±stwa>kopia bezpiecze±stwa</L>, w kt≤rej archiwizowane s╣ jedynie te <L Plik>pliki</L>, kt≤re uleg│y zmianie lub kt≤re zosta│y utworzone. Tworzenie inkrementacyjnej kopii bezpiecze±stwa jest jednym ze sposob≤w inteligentnego, zmniejszaj╣cego czas, archiwizowania <L Dane>danych</L>.
;
% Index
% Indeks
# Indeks (ang. index) to litera lub cyfra umieszczana po <L Znak>znaku</L> lub wyrazie okre£laj╣ca jego numer porz╣dkowy. Indeks pisamy jest zazwyczaj nieco poni┐ej znaku lub wyrazu.
;
% Infected file
% Plik zainfekowany
# Plik zainfekowany (ang. infected file) to <L Plik>plik</L> "zaatakowany" przez <L Wirus komputerowy</L>.
;
% Inference engine
% Cz│on dedukcyjny
% Mechanizm wnioskowania
# Cz│on dedukcyjny lub mechanizm wnioskowania (ang. inference engine) czΩ£µ <L System ekspertowy>systemu ekspertowego</L> odpowiedzialna za wyci╣ganie wniosk≤w i proponowanie rozwi╣za± na podstawie informacji pochodz╣cych z <L Baza danych>bazy danych</L> i informacji dostarczanych przez u┐ytkownika.
;
% Informatics
% Informatyka
# Informatyka (ang. informatics) to jedna z dziedzin matematyki, nauka zajmuj╣ca siΩ komputerowym przetwarzaniem <L Dane>danych</L>. Informatyka obejmuje teorie informatyczne, informacje o <L Komputer>komputerach</L> i ich programowaniu.
;
% Infostrada
# Infostrada to termin pochodz╣cy z ┐argonu u┐ytkownik≤w sieci <L Internet>Internet</L>. Odnosi siΩ on do planu administracji Billa Clintona polegaj╣cym na zniesieniu ogranicze± w sferze us│ug komunikacyjnych, co z kolei ma sprzyjaµ integracji wszelkich aspekt≤w Internetu, telewizji kablowej, telefonii, sfer biznesu, rozrywki, informacji, edukacji itp.
;
% Infosystem
# Infosystem to najwiΩksze polskie targi komputerowe, kt≤re s╣ organizowane ka┐dego roku w Poznaniu.
;
% Inheritance
% Dziedziczenie
# Dziedziczenie (ang. inheritance) to termin stosowany w obiektowych <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L>, odnosi siΩ do obiekt≤w, kt≤re dziedzicz╣ cechy innych obiekt≤w.
;
% Initialize
% Inicjowanie
# Inicjowanie (ang. initialize) to przygotowywanie urz╣dzenia lub <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> do wykonywania zada±.
;
% Ink jet
% Ink printer
% Bubble jet
% Thermal ink jet
% Drukarka atramentowa
% Drukarka strumieniowa
% Drukarka b╣belkowa
# Drukarka atramentowa, strumieniowa lub b╣belkowa (ang. ink jet, bubble jet) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L> drukuj╣ce komputera. Drukarka b╣belkowa drukuje <L Dane>dane</L> za pomoc╣ kilkudziesiΩciu dysz, kt≤re pod wp│ywem pr╣du elektrycznego nagrzewaj╣ zawarty w nich atrament. Atrament nagrzewa siΩ b│yskawicznie i dziΩki powsta│emu ci£nieniu jest wystrzeliwany na kartkΩ papieru, p≤ƒniej wystygaj╣ca dysza zasysa atrament z powrotem. ú╣czenie w drukarce trzech kolor≤w podstawowych (<L CMY>turkusowego, kazmazynowego i ┐≤│tego</L>) umo┐liwia otrzymywanie wielobarwnych wydruk≤w. Drukarki atramentowe charakteryzuj╣ siΩ cichym, tanim wydrukiem o dobrej jako£ci.<BR><BR>W oparciu o: Canon Europa, 1995
;
% Inoculation
% Inokulacja
# Inokulacja (ang. inoculation) to proces kontroli krytycznych warto£ci <L Plik>plik≤w</L> takich jak wielko£µ, data utworzenia, <L Atrybut pliku>atrybut plik≤w</L>, kt≤re maj╣ s│u┐yµ sprawdzeniu czy plik nie jest manipulowany przez <L Wirus komputerowy>wirusy komputerowe</L>.
;
% Input
# Input to termin okre£laj╣cy wprowadzanie <L Dane>danych</L> do <L Komputer>komputera</L>.
;
% Input peripheral
% Urz╣dzenie wej£ciowe
# Urz╣dzenie wej£ciowe (ang. input peripheral) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>, u┐ywane do wprowadzania <L Dane>danych</L> do <L Komputer>komputera</L>, na przyk│ad <L Klawiatura>klawiatura</L>, <L Mysz>mysz</L>, <L Pi≤ro £wietlne>pi≤ro £wietlne</L>, <L Skaner>skaner</L>, <L Aparat cyfrowy>aparat cyfrowy</L>, mikrofon, <L Modem>modem</L>.
;
% Insert
# Insert to klawisz znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L>, kt≤ry jest u┐ywany do zmiany trybu wstawiania <L Znak>znak≤w</L> w tek£cie. Je┐eli klawisz Insert jest za│╣czony (stan domy£lny), to znaki wstawiane do tekstu nie bΩd╣ nadpisywa│y innych znak≤w, je┐eli stan jest wy│╣czony, to znaki wstawiane do tekstu bΩd╣ nadpisywa│y inne znaki.
;
% Instrukcja CPUID
% CPUID instruction
# Instrukcja CPUID (ang. CPUID instruction) to instrukcja <L Asembler>asemblera</L> zawieraj╣ca informacje dotycz╣ce <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L>. CPUID zawiera informacje takie jak typ jednostki, producent czy specjalne mo┐liwo£ci dostΩpne za pomoc╣ jednostki. Nie wszystkie jednostki s╣ kompatybilne z instrukcj╣ CPUID.
;
% INT 09h
# INT 09h jest to <L Przerwanie>przerwanie</L> sprzΩtowe odpowiedzialne za stan klawiszy na <L Klawiatura>klawiaturze</L> - klawisz zwolniony, b╣dƒ klawisz naci£niΩty. Przerwanie s│u┐y do umiesczania kod≤w klawiszy w <L INT 16h>kolejce klawiatury</L>.
;
% INT 10h
# INT 10h to <L Przerwanie>przerwanie</L> <L BIOS>BIOS-u</L> odpowiadaj╣ce za obs│ugΩ <L Ekran>ekranu</L>.
;
% INT 13h
# INT 13h to popularne <L Przerwanie>przerwanie</L> <L BIOS>BIOSu</L>, kt≤re obs│uguje operacje zapisu/odczytu z <L Dysk sta│y>dysk≤w sta│ych</L> i <L Dysk wymienny>dysk≤w wymiennych</L>.
;
% INT 16h
# INT 16h to popularne <L Przerwanie>przerwanie</L> <L BIOS>BIOSu</L>, obs│uguj╣ce kolejkΩ <L Klawiatura>klawiatury</L> w stosunku do aplikacji. Kiedy jaka£ aplikacja pr≤buje sprawdziµ, jaki klawisz zosta│ wci£niΩty, wykorzystuje najczΩ£ciej przerwanie INT 16h.
;
% INT 21h
# INT 21h to najszerzej stosowane przerwanie w komputerach systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>, s│u┐╣ce do obs│ugi operacji wej£cia/wyj£cia. Przerwanie u┐ywane jest g│≤wnie do przydzielania <L PamiΩµ>pamiΩci</L>, uruchamiania <L Program komputerowy>program≤w</L> i pracy na <L Plik>plikach</L>.
;
% INT 28h
# INT 28h to <L Przerwanie>przerwanie</L>, kt≤re jest zwykle u┐ywane przez programy <L TSR>TSR</L> pragn╣ce wykorzystaµ wolny czas systemu <L DOS>DOS</L>. Kiedy DOS jest zajΩty przez operacje I/O takie, jak naci£niΩcie klawisza czy zapis/odczyt z <L Dysk>dysku</L>, to przerwanie jest wywo│ywane.
;
% INT 2Ah
# INT 2Ah to <L Przerwanie>przerwanie</L> u┐ywane przez system <L MS-DOS>MS-DOS</L> do obs│ugiwania krytycznych b│Ωd≤w. Typowym przyk│adem, kiedy to przerwanie jest wywo│ywane jest moment pr≤by odczytania <L Drzewo katalog≤w>struktury katalog≤w</L> czy <L Plik>plik≤w</L> z pustej <L NapΩd dyskietek>stacji dysk≤w</L>. System MS-DOS wtedy melduje:<BR><PLAIN>Not ready error read drive A<BR>Abort, Retry, Ignore?</PLAIN>.
;
% INT 2Fh
# INT 2Fh to <L Przerwanie>przerwanie</L> zawieraj╣ce generalny mechanizm odpowiedzialny za detekcjΩ program≤w <L TSR>TSR</L> i komunikacji z nimi. Przerwanie 2Fh umo┐liwia wielu programom TSR korzystanie z niego naraz przypisuj╣c ka┐demu TSR unikaln╣ warto£µ. Kiedy to przerwanie jest wywo│ane,ka┐dy program TSR identyfikuje siΩ ze swoj╣ warto£ci╣ i oczekuje na wykonanie swojej funkcji.
;
% INT 33h
# INT 33h jest to <L Przerwanie>przerwanie</L>, kt≤re jest u┐ywane do komunikacji z urz╣dzeniem wskazuj╣cym, zazwyczaj <L Mysz>myszk╣</L>, pracuj╣cym systemem <L MS-DOS>MS-DOS</L> w standardzie Microsoft.
;
% IDE - Integrated Development Environment
% Integrated Development Environment
% Zintegrowane £rodowisko programowania
# Zintegrowane £rodowisko programowania (ang. Integrated Development Enironment) to zintegrowane £rodowisko (<L Edytor tekstu>edytor</L>, <L Kompilator>kompilator</L> i <L Debugger>debugger</L>), stosowane miΩdzy innymi przez firmΩ <L Borland International>Borland</L>.
;
% Integration scale
% Skala integracji
# Sklala integracji (ang. integration scale) to okre£lenie stopnia zagΩszczenia liczby uk│ad≤w elektronicznych w <L Uk│ad scalony>uk│adzie scalonym</L>. Skale integracji oznaczane s╣ skr≤tami <L LSI>LSI</L>, <L VLSI>VLSI</L>, <L SLSI>SLSI</L>.
;
% Intel
# Intel to ameryka±ski producent procesor≤w oraz uk│ad≤w scalonych, produkuj╣cy ponad 75% procesor≤w sprzedawanych na £wiecie, dotychczasowy lider w produkcji procesor≤w dla <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L>.<BR>Adres firmy w sieci <L Internet>Internet</L>: <L URL:http://www.intel.com>www.intel.com</L>.
;
% Intel Pentium Pro
# Pentium Pro to procesory sz≤stej generacji firmy <L Intel>Intel</L>, pracuj╣ce w zakresie czΩstotliwo£ci taktowania zegara 150-200 MHz.
;
% Interactive
% Interactivity
% Interactive program
% Interaktywno£µ
% Program interaktywny
# Interaktywno£µ (ang. interactivity) jest to pojΩcie opisuj╣ce <L Program komputerowy>program komputerowy</L>. Program interaktywny to taki, kt≤ry dynamicznie reaguje na poczynania u┐ytkownika wy£wietlaj╣c r≤┐ne komunikaty, czΩsto pos│uguj╣cy siΩ r≤wnie┐ animacj╣ i dƒwiΩkiem. Program interaktywny utrzymuje sta│╣ i komunikacjΩ z u┐ytkownikiem w czasie swojego dzia│ania.
;
% Interface
% Interfejs
% Port
% Z│╣cze
# Interfejs (ang. interface) lub port (ang. port) to miejsce po│╣czenia <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenia peryferyjnegi</L> z <L Komputer>komputerem</L>.
;
% Interlace
% Przeplot
# Przeplot monitora (ang. interlace) technika pozwalaj╣ca uzyskaµ wiΩksz╣ <L Rozdzielczo£µ>rozdzielczo£µ</L> z u┐yciem <L Karta graficzna>karty graficznej</L> lub <L Monitor>monitora</L> ni┐szej klasy, charakteryzuj╣ce siΩ jednak dokuczliwym migotaniem obrazu. Przeplot pozwala wy£wietliµ dwa razy wiΩcej linii na ekranie - najpierw wy£wietlane s╣ wszystkie linie nieparzyste, a potem parzyste, na skutek czego zanim pojawi siΩ obraz z│o┐ony z linii parzystych, to obraz z│o┐ony z linii nieparzystych ju┐ czΩ£ciowo znika.
;
% Internauta
# Internauta to osoba, kt≤ra przegl╣da zasoby sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Internet server
% Serwer internetowy
# Serwer internetowy (ang. internet serwer) to najczΩ£ciej potΩ┐ny <L Komputer>komputer</L>, kt≤ry mo┐e byµ odnaleziony pod konkretn╣ <L Domena>domen╣</L>. Serwer internetowy jest zdolny £wiadczyµ szereg us│ug swoim u┐ytkownikom, na przyk│ad udostΩpniaµ im zasoby sk│adowanych <L Dane>danych</L> za pomoc╣ <L FTP>protoko│u FTP</L> lub <L HTTP>protoko│u HTTP</L>.
;
% Internet
# Internet to najwiΩksza na £wiecie <L Sieµ rozleg│a>rozleg│a sieµ komputerowa</L> skupiaj╣ca w swoim obrΩbie wiele sieci u┐ywaj╣cych tych samych <L Protok≤│>protoko│≤w transmisji danych</L>. Internet umo┐liwia ponad 45 milionom ludzi w oko│o 160 krajach wymianΩ informacji <L Us│ugi online>online</L>. Internet skupia w sobie o£rodki rz╣dowe, wielkie o£rodki badawcze czy naukowe, umo┐liwia wymianΩ pomiΩdzy nimi <L Dane>danych</L> na wiele r≤┐nych sposobow, miΩdzy innymi za pomoc╣ <L Protok≤│>protoko│≤w</L> transmisji <L HTTP>HTTP</L>, <L FTP>FTP</L>, <L SMTP>SMTP</L>. Jest jedn╣ z najwiΩkszych, £wiatowych sieci transmisji komunikat≤w <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>. NajczΩ£ciej korzysta siΩ w nim z us│ug <L WWW>WWW</L> i <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.
;
% Internet provider
% Dostawca us│ug internetowych
% Us│ugodawca internetowy
% Provider
# Dostawca us│ug internetowych lub us│ugodawca internetowy (ang. internet provider) to og≤lne okre£lenie firmy lub organizacji, kt≤ra oferuje u┐ytkownikom dostΩp do sieci <L Internet>Internet</L>; operator taki przydziela najczΩ£ciej ka┐demu swojemu klientowi oddzielne <L Konto>konto</L>. Prywatni u┐ytkownicy nawi╣zuj╣ po│╣czenie z dostawc╣ us│ug internetowych za po£rednictwem │╣cza telefonicznego lub sta│ego (tzw. │╣cza dzier┐awionego); poszczeg≤lni operatorzy oferuj╣ zr≤┐nicowany zestaw us│ug sieciowych, do standardu nale┐y z regu│y dostΩp do zasob≤w <L WWW>WWW</L>, mo┐liwo£µ korzystania z <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> oraz uczestnictwo w <L Grupa dyskusyjna>grupach dyskusyjnych</L>; najbardziej rozpowszechnianym dostawc╣ us│ug internetowych w Polsce jest Telekomunikacja Polska, kt≤ra umo┐liwia za pomoc╣ numeru 0-20 21 22 pod│╣czenie do sieci w cenie lokalnej rozmowy telefonicznej.
;
% Internet shortcut
% Skr≤t internetowy
# Mianem skr≤t internetowy (ang. internet shortcut) okre£la siΩ <L Plik tekstowy>plik tekstowy</L> systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> zawieraj╣cy w sobie informacjΩ o <L Adres internetowy>adresie internetowym</L>, do kt≤rego dany plik siΩ odwo│uje. Skr≤t internetowy, zazwyczaj <L Plik>plik</L> z <L Rozszerzenie pliku>rozszerzeniem</L> URL, otwierany jest przez <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darkΩ internetow╣</L>, kt≤ra czyta adres zawarty w pliku i │╣czy siΩ z odczytanym miejscem w sieci za pomoc╣ protoko│u <L HTTP>http</L>.
;
% Internet site bookmark
% Zak│adka miejsca internetowego
# Zak│adka miejsca internetowego (ang. Internet site bookmark) to zapamiΩtane przez <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darkΩ internetow╣</L> miejsce w sieci <L Internet>Internet</L>, do kt≤rego chcemy szybko siΩgaµ podczas nastΩpnych jej sesji. Uruchomienie zak│adki pozwala wykonaµ skok do wskazanego przez skr≤t miejsca, zwalniaj╣c z konieczno£ci rΩcznego wpisywania adresu lub przechodzenia do niego przez sieµ odno£nik≤w innych <L Strona HTML>stron WWW</L>. Istniej╣ <L Program komputerowy>programy</L> wspomagaj╣ce, s│u┐╣ce do budowania obszernych i bardzo wygodnych w obs│udze ksi╣┐ek adresowych, na przyk│ad program SmartMarks wsp≤│pracuj╣cy z przegl╣dark╣ Netscape Navigator.
;
% Internet suite
% Zestaw internetowy
% Pakiet internetowy
# Zestaw internetowy (ang. Internet suite) to zintegrowany zestaw <L Program komputerowy>program≤w</L> obs│uguj╣cych sieµ <L Internet>Internet</L>. Zestawem internetowym jest na przyk│ad Microsoft Internet Explorer i Netscape Communicator, kt≤re zawieraj╣ w│asne <L Program komputerowy>programy</L> do obs│ugi <L WWW>WWW</L>, <L FTP>FTP</L>, <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> czt <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>.
;
% Internode
# Internode to wΩze│ <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Internode link
% ú╣cze miΩdzywΩz│owe
# ú╣cze miΩdzywΩz│owe (ang. internode link) to kana│ pomiΩdzy wΩz│ami <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, £cie┐ka w sieci komputerowej zapocz╣tkowana w jednym wΩƒle sieci i zako±czona w innym.
;
% Interpolation
% Interpolacja
# Interpolacja (ang. interpolation) to estymacja parametr≤w punktu w <L Mapa bitowa>mapie bitowej</L> na przyk│ad po│o┐enia, koloru na podstawie zebranych parametr≤w puntk≤w s╣siaduj╣cych z danym punktem.
;
% Interpreter
# Interpreter to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> s│u┐╣cy do interpretowania polece± napisanych w <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyku programowania wysokiego poziomu</L>, na <L Kod maszynowy>kod maszynowy</L> zrozumia│y dla <L Procesor>procesora</L> <L Komputer>komputerowego</L>, w <L Czas rzeczywisty>czasie rzeczywistym</L>. R≤┐nica pomiΩdzy interpreterem, a <L Kompilator>kompilatorem</L> polega na tym, ┐e kompilator t│umaczy program na jΩzyk maszynowy w czasie kompilacji, a interpreter w czasie wykonywania programu. Starsze modele <L Minikomputer>minkomputer≤w</L>, na przyk│ad minikomputer Commodore 64, posiada│y wbudowany sprzΩtowo interpreter jΩzyka <L BASIC>BASIC</L>.
;
% INT
% Interrupt
% Przerwanie
# Przerwanie (ang. interrupt) to natychmiastowe przyci╣gniΩcie uwagi <L Procesor>procesora</L> <L Komputer>komputera</L> i skierowanie jego mocy przetwarzania <L Dane>danych</L> na dany proces. Przerwanie jest stosowane w celu obs│ugi nag│ego ┐╣dania pochodz╣cego z <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenia peryferyjnego</L> b╣dƒ <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>. Po zako±czeniu obs│ugi ┐╣dania sterowanie wraca do przerwanego procesu.
;
% Intranet
# Intranet to wewnΩtrzna, wydzielona <L Sieµ lokalna>lokalna sieµ komputerowa</L> firmy lub instytucji, oparta na rozwi╣zaniach stosowanych w sieci <L Internet>Internet</L>, czyli miΩdzy innymi oparta o protoko│y <L TCP/IP>TCP/IP</L>.
;
% Invalid
% B│Ωdny
# B│Ωdny (ang. invalid) znaczy nieprawid│owy lub nie odpowiadaj╣cy oczekiwanej sk│adni.
;
% INP
% Inverted polish notation
% Odwrotna notacja polska
% Notacja beznawiasowa
# Odwrotna notacja polska (ang. inverted polish notation) lub notacja beznawiasowa to spos≤b zapisu operacji arytmetycznych opracowany przez Jana úukasiewicza (1878-1956) polegaj╣ca na umiesczeniu znaku dzia│ania za liczbami.
;
% IO.SYS
# IO.SYS to <L Plik>plik</L> zawieraj╣cy podstawowe sterowniki urz╣dze± dla <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-DOS>MS-DOS</L>.
;
% IOW
# IOW (ang. In Other Words) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "innymi s│owy".
;
% IP
% Internet Protocol
% Protok≤│ internetowy
# IP (ang. Internet Protocol) to podstawowy <L Protok≤│>protok≤│</L> <L Transmisja danych>transmisji danych</L> w sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% IP Address
% IP Number
% Adres IP
% Numer IP
% Adres internetowy
# Adres internetowy, czyli w oryginalnej postaci numer IP (ang. IP number, IP address) to unikatowy, <L 32-bitowy>32-bitowy</L> adres przydawany ka┐demu u┐ytkownikowi sieci <L Internet>Internet</L>, adres zapisywany jest jako cztery <L 8-bitowy>8-bitowe</L> liczby, na przyk│ad 150.23.97.2. Dwie pierwsze stanowi╣ identyfikator obszaru sieci, a kolejne oznaczaj╣ identyfikator <L Komputer>komputera</L>. Ze wzglΩd≤w praktycznych zamiast numer≤w u┐ywa siΩ nazw typu <B>firma.com.pl</B>, czyli tzw. adres≤w domenowych. Podczas nawi╣zywania │╣czno£ci adres IP jest automatycznie konwertowany na, przyjazny dla u┐ytkownika, adres domenowy przez specjalny <L DNS>serwer DNS</L>.
;
% IPS - Inches Per Second
% Inches Per Second
% Cali na sekundΩ
# Cali na sekundΩ (ang. Inches Per Second) to jednostka okre£laj╣ca szybko£µ drukowania <L Drukarka>drukarki komputerowej</L> lub przesuwania pisaka po arkusza papieru przez <L Ploter>ploter</L>.
;
% IPS (Instructions Per Second)
% Instructions Per Second
% Instrukcji na sekundΩ
# Instrukcji na sekundΩ (ang. Instructions Per Second) to jednostka okre£laj╣ca liczbΩ instrukcji wykonywanych przez <L Procesor>procesor</L> <L Komputer>komputera</L> w ci╣gu jednej sekundy. Za pomoc╣ jednostki IPS czΩsto okre£la siΩ moc obliczeniow╣ procesora.
# IPX/SPX (ang. Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packed Exchange) to <L Protok≤│>protok≤│</L> sieciowy, wywodz╣cy siΩ z protoko│u XNS (Xerox Network Service), szeroko u┐ywany w <L Sieµ lokalna>lokalnych sieciach</L> firmy Novell.
;
% IRC
% Internet Relay Chat
# Internet Relay Chat to program typu Klient/Serwer, u┐ywany w sieci <L Internet>Internet</L>, dziΩki kt≤remu u┐ytkownicy mog╣ rozmawiaµ miΩdzy sob╣ w <L Czas rzeczywisty>czasie rzeczywistym</L> w trybie tekstowym. W tym celu │╣cz╣ siΩ z <L Serwer IRC>serwerem IRC</L> i do│╣czaj╣ do wybranego przez siebie kana│u, na kt≤rym dyskutuj╣, albo ze wszystkimi u┐ytkownikami kana│u na raz, albo z konkretnym wybranym i zaproszonym do rozmowy u┐ytkownikien na osobno£ci. Mo┐liwe jest r≤wnie┐ przesy│anie plik≤w pomiΩdzy rozm≤wcami IRC.
;
% IRC Server
% Serwer IRC
# Serwer IRC (ang. IRC server) to serwer komputerowy dzia│aj╣cy w sieci <L Internet>Internet</L>, oferuj╣cy swoim u┐ytkownikom us│ugΩ internetow╣ - <L IRC>IRC</L>.
;
% IrDA
% Infrared Data Association
# IrDA (ang. Infrared Data Association) to z│╣cze do bezprzewodowej komunikacji, wykorzystuj╣ce promieniowanie podczerwone.
;
% IRQ
% Interrupt ReQuest line
# IRQ (ang. Interrupt ReQuest line) to linia sprzΩtowa, przez kt≤r╣ urz╣dzenia takie jak <L Port I/O>porty I/O</L>, <L Klawiatura>klawiatura</L> i <L NapΩd dyskietek>stacje dysk≤w wysy│aj╣</L> <L Przerwanie>przerwania</L> do <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L>.
;
% ISA
% Industry Standard Architecture
# ISA (ang. Industry Standard Architecture) to nazwa popularnej <L 16-bitowy>16-bitowej</L> <L Magistrala>magistrali</L> <L Karta rozszerzaj╣ca>kart rozszerzaj╣cych</L>.
;
% ISDN
% Integrated Services Digital Network
# ISDN (ang. Integrated Services Digital Network) to publiczna cyfrowa sieµ telekomunikacyjna umo┐liwiaj╣ca na przyk│ad jednoczesn╣ transmisjΩ g│osu, obrazu oraz innych <L Dane>danych</L> cyfrowych. ISDN zosta│a stworzona w celu zast╣pienia tradycyjnej sieci telefonicznej. Sieµ jest powszechnie u┐ywana do po│╣cze± z sieci╣ <L Internet>Internet</L>, podczas kt≤rych jej zalety uwydatniaj╣ siΩ w postaci osi╣gniΩtej szybko£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.
;
% ISO
% International Standarization Organization
# ISO (ang. International Organization for Standarization) to £wiatowa federacja miΩdzynarodowych cia│ normalizacyjnych (skupiaj╣ca ameryka±ski urz╣d normalizacyjny <L ANSI>ANSI</L> oraz niemiecki DIN), kt≤ra wytycza obowi╣zuj╣ce miΩdzy innymi produkt≤w stosowanych w informatyce.
;
% ISO 9660
# ISO 9660 to norma definiuj╣ca <L Hierarchiczny system plik≤w>hierarchiczny system plik≤w</L> na dyskach <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% ISO-code
% Kod ISO
# Kod ISO (ang. ISO-code) to, zgodny z kodem <L ASCII>ASCII</L>, <L Kod>kod</L> u┐ywany do przetwarzania <L Znak>znak≤w</L>. Kod zosta│ ustanowiony przez organizacjΩ <L ISO>ISO</L>.
;
% Italic
% Kursywa
# Kursywa (ang. italic) to styl <L Czcionka>czcionki</L> charakteryzuj╣cy siΩ <I>lekkim pochyleniem liter w praw╣ stronΩ wzglΩdem linii pionowej</I>.
;
% Italic font
% Czcionka pochy│a
# Czcionka pochy│a (ang. italic font) to <L Kursywa>kursywa</L> - pochy│y stylu pisma u┐ywanego w <L Edytor tekstu>edytorach tekstu</L>.
;
% Iteration
% Iteracja
# Iteracja (ang. iteration) to przybli┐anie ostatecznej warto£ci matematycznej przez wielokrotne powtarzanie tego samego zespo│u operacji matematycznych.
;
% IWBNI
# IWBNI (ang. It Would Be Nice If) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "by│oby mi│o je£li...".
;
% Jack
% Gniazdo
# Gniazdo (ang. jack) to miejsce, do kt≤rego pod│╣czamy ko±c≤wki kabli.
;
% JAM
# JAM (ang. Just A Minute) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "za minutΩ".
;
% Jednostka steruj╣ca
# Jednostka steruj╣ca to czΩ£µ <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L>, kt≤ry jest odpowiedzialna za wykonywanie polece± <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L> w odpowiedniej kolejno£ci.
;
% Jewel box
% Jewelbox
# Jewel box to ┐argonowa nazwa kasetki do przechowywania dysk≤w <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% Joystick
# Joystick jest wej£ciowym <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniem peryferyjnym</L>, s│u┐╣cym najczΩ£ciej fanom <L Gra komputerowa>gier komputerowych</L> do sterowania obiektami w grze. Joystick wyposa┐ony jest dr╣┐ek sterowniczy, kt≤rego manipulacja w r≤┐nych kierunkach pozwala na przemieszczanie r≤┐nych obiekt≤w, oraz w od jednego do kilku przycisk≤w (miΩdzy innymi przycisk <L Fire>fire</L>) osadzonych na dr╣┐ku i jego podstawce, kt≤rych naci£niΩcie wywo│uje r≤┐ne zdarzenia. W <L Komputer osobisty>komputerach PC</L> joystick nie znalaz│ zastosowania, poniewa┐ £wietnie zastΩpowany jest przez <L Mysz>mysz</L>.
;
% JPG
% JPEG
% Joint Photographic Experts Group
# JPEG (ang. Joint Photographic Experts Group) to grupa robocza <L ISO>ISO</L>, od kt≤rej sw╣ nazwΩ wzie│a opracowana przez ni╣ metoda kompresji nieruchomych obraz≤w JPEG (pliki z rozszerzeniem .JPG).
;
% JScript
# JScript to implementacja firmy <L Microsoft>Microsoft</L> jΩzyka JavaScript.
;
% JSNM
# JSNM (ang. Just Stark Naked Magic) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "zaczynaj╣c magiΩ".
;
% Juke box
% Jukebox
# Juke box to ┐argonowa nazwa automatycznego zmieniacza p│yt <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% Jump
% Skok
# Skok (ang. jump) to zaprzestanie wykonywania nastΩpnego w kolejno£ci polecenia przez <L Program komputerowy>program komputerowy</L> i rozpoczΩcie wykonywania programu od innego miejsca. Skok wywo│ywany jest za pomoc╣ specjalnego <L Rozkaz skoku>rozkazu skoku</L>.
;
% Justified text
% Tekst wyjustowany
# Tekst wyjustowany (ang. justified text) to tekst, kt≤rego szeroko£µ jest zmieniona tak, aby rozci╣ga│ siΩ on od lewego do prawego marginesu. Marginesy tekstu z prawej i lewej strony s╣ wyr≤wnane i biegn╣ wzd│u┐ linii pionowej.
;
% Justify
% Justowanie
% Wyr≤wnywanie tekstu
# Justowanie tekstu (ang. justify) to ustawianie margines≤w z prawej i lewej strony tak, aby bieg│y wzd│u┐ linii pionowej oraz zmienianie szeroko£ci linii tak, aby tekst rozci╣ga│ siΩ on od lewego do prawego marginesu.
;
% K56Flex
# K56Flex to <L Protok≤│>protok≤│</L> stosowany w <L Modem>modemach komputerowych</L> umo┐liwiaj╣cy <L Transmisja danych>transmisjΩ danych</L> z prΩdko£ci╣ 56000 <L BPS>BPS</L>.
;
% Kabel koncentryczny
# Kabel koncentryczny to kabel zbudowany z izolowanego, elastycznego drutu, stosowany miΩdzy innymi do │╣czenia <L Komputer>komputera</L> i <L Monitor>monitora</L>.
;
% kB
% Kilobyte
% Kilobajt
# Kilobajt (ang. kilobyte) to jednostka ilo£ci <L Dane>danych</L> okre£laj╣ca 1024 <L Bajt>bajt≤w</L>.
;
% KBPS
% KiloBytes Per Second
% Kilobajt≤w na sekundΩ
# Kilobajt≤w na sekundΩ (ang. KiloBytes Per Second) to jednostka prΩdko£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L>, liczba <L Kilobajt>kilobajt≤w</L> przesy│anych w ci╣gu sekundy.
;
% Kernel
% J╣dro
# J╣dro (ang. kernel) to podstawa ka┐dego <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>. To tu znajduj╣ siΩ <L Procedura>procedury</L> steruj╣ce prac╣ <L Program komputerowy>program≤w</L> i ich dostΩpem do zasob≤w systemu operacyjnego.
;
% Kerning
# Kerning to regulowanie odstΩp≤w pomiΩdzy literami w tek£cie. Jest to potrzebne, gdy┐ bez niego ten sam odstΩp miΩdzy na przyk│ad literami AW wydawa│by siΩ wiΩkszy ni┐ miΩdzy literami MK.
;
% Keyboard
% Klawiatura
% QWERTY
# Klawiatura (ang. keyboard) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L> wej£cia w <L Komputer osobisty>komputerze osobistym</L>, zazwyczaj nie zintegrowana z obudow╣, s│u┐╣ca do komunikacji u┐ytkownik-komputer. Klawiatura PC to najczΩ£ciej standardowa 101-, 102- lub 104-klawiszowa klawiatura QWERTY.
;
% Keyboard buffer
% Bufor klawiatury
# Bufor klawiatury (ang. keyboard buffer) to obszar <L PamiΩµ>pamiΩci</L> przeznaczony do tymczasowego przechowywania <L Dane>danych</L> o naci£niΩtych na <L Klawiatura>klawiaturze</L> klawiszy. Bufor klawiatury stosowany jest w celu zapobie┐enia utracie danych o naci£niΩtych klawiszach wtedy, gdy <L System operacyjny>system operacyjny</L> nie mo┐e ich przetwarzaµ w szybko£ci w jakiej nap│ywaj╣.
;
% Kiesze± dysku
# Kiesze± dysku jest to urz╣dzenie, zabezpieczane najczΩ£ciej przez klucz, s│u┐╣ce do │atwego wyjmowania <L Wymienny twardy dysk>wymiennego dysku twardego</L> z obudowy komputera.
;
% Kineskop delta
# Kineskop delta to kolorowy kineskop miΩdzy innymi <L Monitor>monitor≤w</L> komputerowych, w kt≤rym triady luminofor≤w zgrupowane s╣ w uk│adzie tr≤jk╣t≤w r≤wnobocznych. Kineskopy takie pozwalaj╣ uzyskaµ najwiΩksz╣ <L Rozdzielczo£µ>rozdzielczo£µ</L> (a zarazem ostro£µ) wy£wietlanego obrazu.
;
% KISS
# KISS (ang. Keep It Simple, Stupid) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "wyra┐aj siΩ pro£ciej, g│upcze".
;
% Knowledge base
% Bank wiedzy
# Bank wiedzy (ang. knowledge base) to bardzo wa┐na czΩ£µ <L System ekspertowy>systemu ekspertowego</L>, kt≤ra jest przechowuje rozwi╣zania okre£lonych problem≤w.
;
% Known virus
% Znany wirus
# Znany wirus (ang. known virus) to ka┐dy <L Wirus komputerowy>wirus komputerowy</L> rozpoznany przez <L Program komputerowy>oprogramowanie antywirusowe</L>, kt≤ry w wiΩkszo£ci przypadk≤w mo┐e zostaµ przez nie usuniΩty.
;
% Kod kreskowy
% Kod paskowy
# Kod kreskowy to zestaw czarnych i r≤wnoleg│ych do siebie linii o zr≤┐nicowanej grubo£ci, kt≤re s╣ umieszczane na rozmaitych produktach. za pomoc╣ kod≤w kreskowych mo┐na odszyfrowaµ miΩdzy innymi cenΩ i rodzaj towaru.
;
% Kod maszynowy
% Machine code
# Kod maszynowy (ang. machine code) to zbi≤r polece± zapisanych w postaci binarnej (w postaci zer i jedynek), zrozumia│ych dla <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednoski przetwarzaj╣cej</L> i u┐ywanych podczas programowania w <L JΩzyk maszynowy>jΩzyku maszynowym</L>.
;
% Kod mnemotechniczny
# Kod mnemotechniczny to zbi≤r dwu- do piΩcioliterowych s│≤w bΩd╣cych skr≤tami polece± <L JΩzyk maszynowy>jΩzyka maszynowego</L>. Na kodzie mnemotechnicznym bazuj╣ jΩzyki programowania zorientowane maszynowo.
;
% Kodowanie LPC
% Linear Predective Coding
# Linear Predective Coding to liniowe kodowanie predekcyjne.
;
% Kolejka wydruku
# Kolejka wydruku to rodzaj <L Bufor>bufora</L>, zrealizowanego zwykle w postaci, odpowiednio zarz╣dzanych przez <L Komputer>komputer</L> lub <L Serwer plik≤w>serwer plik≤w</L>, tymczasowych, w kt≤rych sk│adowane s╣ przeznaczone do wydrukowania <L Dane>dane</L>, na przyk│ad gdy <L Drukarka>drukarka</L> zajΩta jest drukowaniem wcze£niej wys│anych <L Wydruk>wydruk≤w</L>.
;
% Komenda ECHO
# Komenda ECHO to komenda systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>, kt≤ra zawarta w <L Plik baczowy>pliku baczowym</L> wraz z parametrem pozwala na wy£wietlenie tekstu podanego w parametrze na <L Ekran>ekranie</L>. Zdefiniowanie komendy z parametrem <B>OFF</B> powoduje wy│╣czenie wy£wietlania instrukcji wykonywanych przez system MS-DOS.
;
% Komputer hybrydowy
# Komputer hybrydowy, to <L Komputer>komputer</L>, kt≤ry jest po│╣czeniem <L Komputer analogowy>komputera analogowego</L> i komputera cyfrowego. Komputery hybrydowe s╣ stosowane wszΩdzie tam, gdzie potrzeba przetwarzania informacji w <L Czas rzeczywisty>czasie rzeczywistym</L>, na przyk│ad w uk│adzie stabilizacji pojazd≤w kosmicznych i urz╣dzeniach kontrolnych elektrowni atomowych.
;
% Komputer jednouk│adowy
# Komputer jednouk│adowy, to <L Komputer>komputer</L>, kt≤ry sk│ada siΩ z jednej <L P│ytka drukowana>p│ytki drukowanej</L>, na kt≤rej zosta│y zawarte wszystkie <L Uk│ad scalony>uk│ady scalone</L> komputera, na przyk│ad <L Procesor>procesor</L>, <L PamiΩµ>pamiΩµ</L>.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Komputer o sta│ym programie
# Komputer o sta│ym programie, to <L Komputer>komputer</L>, kt≤ry mo┐e przetwarzaµ tylko jeden <L Program komputerowy>program komputerowy</L> i zawieraµ tylko jeden zestaw <L Dane>danych</L>. Program oraz dane, kt≤re przetwarza zawarte s╣ w pamiΩci typu <L ROM>ROM</L> przez producenta <L Komputer>komputera</L>.
;
% Komputer pok│adowy
# Komputer pok│adowy to <L Komputer>komputer</L> u┐ywany przez kierowc≤w, marynarzy czy pilot≤w do wspomagania nawigowania i kierowania ich jednostk╣.
;
% Komputer steruj╣cy procesami
# Komputer steruj╣cy procesami to <L Komputer>komputer</L> zajmuj╣cy siΩ nadzorowaniem proces≤w, na przyk│ad procesu produkcji.<BR><BR>W oparciu o: Leksykon Komputerowy, Atlas 1997
;
% Korespondencja seryjna
# Korespondencja seryjna to rozsy│anie tych samych list≤w za pomoc╣ <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> lub zwyk│ej do r≤┐nych os≤b na przyk│ad w celach reklamowych.
;
% L8R
# L8R (ang. LATeR) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "p≤ƒniej".
;
% Label
% Etykieta
# Etykieta (ang. label) to czΩ£µ <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, oznaczana w celu │atwego wielokrotnego wykorzystywania tego samego bloku polece±.
;
% LAB&TYD
# LAB&TYD (ang. Life's A Bitch & Then You Die) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "┐ycie nie jest warte i potem umierasz".
;
% LAN
% Local Area Network
% Sieµ lokalna
# Sieµ lokalna (ang. Local Area Network) to zestaw <L Komputer>komputer≤w</L> wraz z innymi urz╣dzeniami po│╣czonych na relatywnie ma│ej powierzchni przez dowolne │╣cza komunikacyjne. Ka┐de urz╣dzenie wchodz╣ce w sk│ad lokalnej sieci komputerowej mo┐e swobodnie wsp≤│pracowaµ z ka┐dym innym urz╣dzeniem sieci. Sieci LAN zazwyczaj zawieraj╣ jeden <L Komputer>komputer</L> g│≤wny zwany <L Serwer plik≤w>serwerem plik≤w</L> lub po prostu serwerem, kt≤ry jest wyspecjalizowany w przechowywaniu <L Program komputerowy>program≤w</L> i <L Dane> danych</L> u┐ytkownik≤w sieci. Serwer ma za zadanie szybko odpowiadaµ na ┐╣dania pobrania informacji z sieci. Sieci lokalne mog╣ byµ oparte na architekturach <L Peer-to-peer>Peer-to-Peer</L> lub <L Klient/Serwer>Klient/Serwer</L>.
;
% Landscape
% Orientacja pozioma
# Orientacja pozioma (ang. landscape) to pozioma orientacja arkusza papieru w <L Drukarka>drukarce komputerowej</L>, umo┐liwiaj╣ca drukowanie danych wzd│u┐ szerszej krawΩdzi kartki. Przeciwie±stwo orientacji <L Portrait>portrait</L>.
;
% Language
% JΩzyk
# JΩzyk (ang. language) to ujednolicony, znormalizowany i logiczny spos≤b wyra┐ania informacji.
;
% LAPM
% Link Access Protocol For Modems
# LAPM (ang. Link Access Protocol For Modems) to protok≤│ korekcji b│Ωd≤w dla <L Modem>modem≤w</L>, zdeklarowany w specyfikacji V.42.
;
% Laser Jet
% Laser Printer
% Drukarka laserowa
# Drukarka laserowa (ang. laser printer) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>peryferyjne urz╣dzenie</L> wyj£ciowe <L Komputer>komputera</L>, w kt≤rym za pomoc╣ cienkiej warstwy laserowej zmieniany jest │adunek bΩbna, do kt≤rego przylegaj╣ cz╣stki <L Toner>tonera</L>. Toner odciskany jest na arkuszu papieru i utrwalany cieplnie. Drukarki laserowe charakteryzuj╣ siΩ cich╣, szybk╣ prac╣ oraz bardzo wysok╣ jako£ci╣ <L Wydruk>wydruk≤w</L> przy relatywnie niewielkich kosztach utrzymania.<BR><BR>W oparciu o: Canon Europa, 1995
;
% Layers
% Warstwy
# Warstwy (ang. layers) to struktury logiczne dokumentu, pozwalaj╣ce na zgrupowanie na nich obiekt≤w jednego typu, nastΩpnie globalne nimi zarz╣dzanie, na przyk│ad blokowanie, ukrywanie z <L Ekran>ekranu</L> lub <L Wydruk>wydruku</L>.
;
% Layout
% Uk│ad strony
# Uk│ad strony (ang. layout) to rozmieszczenie element≤w takich jak: tekst, grafika na drukowanej stronie.
;
% LCD
% Liquid Crystal Display
% Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny
% Ekran ciek│okrystaliczny
# Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny (ang. Liquid Crystal Display) to <L Ekran>ekran</L> u┐ywany na przyk│ad w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L> lub kieszonkowych telewizorach. Wy£wietlacz dzia│a dziΩki substancji chemicznej, zawartej pomiΩdzy dwiema p│ytkami szklanymi, kt≤ra pod wp│ywem niskiego napiΩcia zmienia przepuszczalno£µ £wiat│a. Obecnie stosuje siΩ udoskonalone wersje wy£wietlacza, kt≤ry posiada tr≤jkolorowe filtry umo┐liwiaj╣ce wy£wietlanie obrazu w kolorze.
;
% Lead-in
% Znacznik inicjuj╣cy
# Znacznik inicjuj╣cy (ang. lead-in) to znacznik, kt≤ry otwiera <L TOC>TOC</L> i w│a£ciwe <L Dane>dane</L> na kr╣┐ku <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% Lead-out
% Znacznik zamykaj╣cy
# Znacznik zamykaj╣cy (ang. lead-out) to znacznik, kt≤ry zamyka w│a£ciwe <L Dane>dane</L> na kr╣┐ku <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% Leased Line
% Linia dzier┐awiona
# Linia dzier┐awiona (ang. leased line) to bardzo szybkie, sta│e │╣cze pomiΩdzy dwoma <L Modem>modemami</L> komputerowymi. Zalet╣ linii dzier┐awionej jest ustalanie ceny korzystania z linii dzier┐awionej na podstawie przepustowo£ci i d│ugo£ci linii, nie ma znaczenia ilo£µ przesy│anych <L Dane>danych</L>.
;
% LED
% Light Emiting Diode
% Dioda elektroluminescencyjna
% Dioda emituj╣ca £wiat│o
# Dioda elektroluminescencyjna (ang. Light Emiting Diode) to dioda, kt≤ra pod wp│ywem przep│ywu pr╣du elektrycznego wydziela promieniowanie elektromagnetyczne w zakresie optycznym - postaµ £wiat│a o r≤┐nych kolorach, na przyk│ad z≤│tym, czerwonym, zielonym, niebieskim.
;
% LED printer
# LED printer to <L Drukarka laserowa>drukarka laserowa</L> wykorzystuj╣ca zamiast pojedynczego lasera z wiruj╣cym lustrem odchylaj╣cym jego promie± nieruchom╣ linijkΩ <L Dioda emituj╣ca £wiat│o>diod emituj╣cych £wiat│o</L>.
;
% Leksykon Komputerowy
# Leksykon Komputerowy zawiera ponad cztery tysi╣ce termin≤w wraz z odpowiednikami polskimi. Adresowany jest do szerokiego krΩgu u┐ytkownik≤w komputer≤w zainteresowanych informatyk╣: od pocz╣tkuj╣cych pragn╣cych szybko i │atwo opanowaµ fachowe pojΩcia, po profesjonalist≤w zajmuj╣cych siΩ informatyk╣ zawodowo. Szczeg≤lny nacisk postawili£my na wsp≤│czesn╣ terminologiΩ, szeroko potraktowali£my tematy takie jak przetwarzanie danych, grafika komputerowa, bazy danych, sieci komputerowe, sieµ Internet, systemy operacyjne. DziΩki integracji programu z Windows 95 i systemami biurowymi program obs│ugiwany jest │atwo, wrΩcz intuicyjnie. Doskonale nadaje siΩ do szk≤│ £rednich, podstawowych, domu oraz biura. Leksykon komputerowy pozwala szybko i │atwo rozwi╣zywaµ problemy pojawiaj╣ce siΩ wraz z ukazywaniem siΩ coraz wiΩkszej liczby termin≤w u┐ywanych w dynamicznie rozwijaj╣cej siΩ informatyce. Leksykon komputerowy, kt≤ry mo┐esz stale aktualizowaµ za pomoc╣ Internetu, jest podstawowym programem wchodz╣cym w sk│ad ka┐dego systemu komputerowego biura i domu - po prostu nie mo┐na siΩ bez niego obej£µ.<BR><BR><L URL:mailto:zagozda@lo13.univ.szczecin.pl>Zesp≤│ programistyczny Zagozda Software</L>.
;
% Letter quality
% Jako£µ listowa
# Jako£µ listowa (ang. letter quality) to standard jako£ci <L Wydruk>wydruku</L> <L Drukarka>drukarki komputerowej</L> odpowiadaj╣cy wydrukom pochodz╣cym z drukarki matrycowej, 24-ig│owej <L Drukarka ig│owa>drukarki ig│owej</L> lub lepszych: <L Drukarka atramentowa>drukarki atramentowej</L> czy <L Drukarka laserowa>drukarki laserowej</L>.
;
% LF
% Line feed
# LF (ang. line feed) to <L Znak steruj╣cy>znak steruj╣cy</L> tekstem na <L Ekran>ekranie</L> lub <L Drukarka>drukark╣</L> w celu przej£cia do nastΩpnego <L Wiersz>wiersza</L>.
;
% Linux
& Linux.zlb
# Linux to <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowy</L>, wielou┐ytkowy, <L 32-bitowy>32-bitowy</L> <L System operacyjny>system operacyjny</L> typu <L UNIX>UNIX</L> stworzony przez Linusa Torvaldsa. Pierwsza wersja systemu ujrza│a £wiat│o dzienne w sierpniu 1991 roku, od tamtej pory system podlega licznym udoskonaleniom przez ogromn╣ grupΩ <L Programista>programist≤w</L> maj╣cych dostΩp do <L Kod ƒr≤d│owy>kodu ƒr≤d│owego</L> systemu. System Linux jest rozpowszechniany na zasadach licencji GPL (General Public License) fundacji <L FSF>FSF</L>. Licencja ta zapewnia powszechn╣ mo┐liwo£µ bezp│atnego u┐ytkowania systemu i brania udzia│u w jego rozwoju. Dzisiaj Linux sta│ siΩ najpopularniejszym systemem dla <L Serwer internetowy>serwer≤w internetowych</L>, u┐ywany jest przez miliony os≤b r≤wnie┐ jako system operacyjny stosowany w biurach i domach - Linux dor≤wnuje (a czΩsto przewy┐sza) mo┐liwosciom komercyjnych system≤w UNIXowych. Linux wystΩpuje najczΩ£ciej w postaci dystrybucji. Dystrybucja jest to skompletowany zestaw program≤w, kt≤re wraz z systemem Linux tworz╣ kompletne £rodowisko u┐ytkowe. Najpopularniejsze dystrybucje to: RedHat, Debian, SlackWare, Caldera OpenLinux.<BR>Adres Linux w sieci <L Internet>Internet</L>:<BR><L URL:http://www.linux.org>www.linux.org</L><BR><L URL:http://www.linux.org.pl>www.linux.org.pl</L><BR><BR>Przy wsp≤│pracy: Jacek Kijewski
;
% LOL
# LOL (ang. Laughing Out Loud) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "£miej╣c siΩ na g│os".
;
% LFN
% Long filenames
% D│ugie nazwy plik≤w
# D│ugie nazwy plik≤w (ang. long filenames) to okre£lenie nazw <L Plik>plik≤w</L> stosowanych w systemie <L Microsoft Windows 95>Windows 95</L> i <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L>. System d│ugich nazw plik≤w pozwala na u┐ywanie nazw plik≤w bazuj╣cych na maksymalnie 255-znakowych nazwach alfanumerycznych. D│ugie nazwy plik≤w mog╣ zawieraµ du┐e i ma│e litery, cyfry, spacje, przecinki, £redniki, nawiasy kwadratowe, znaki plus, minus i znaki r≤wno£ci.
;
% Licznik rozkaz≤w
% Licznik adres≤w
# Licznik rozkaz≤w, zwany r≤wnie┐ licznikiem adres≤w to <L Bufor>bufor</L> przechowuj╣cy listΩ rozkaz≤w <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, kt≤ry jest odpowiedzialny za ich kolejno£µ podczas wykonywania.
;
% LIFO
% Last In First Out
# LIFO (ang. Last In First Out) to spos≤b przetwarzania <L Dane>danych</L>. Opiera siΩ on na zasadzie stosu - mo┐na na nim k│a£µ dane, ale zdejmowaµ mo┐na tylko z g≤ry - tak wiΩc dostΩpna jest informacja ostatnio po│o┐ona. LIFO jest przeciwie±stwem przetwarzania <L FIFO>FIFO</L>.
;
% Lilon
% Li-lon
# Akumulatory litowo-jonowe (ang. li-lon acumulators) u┐ywane w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>; charakteryzuj╣ce siΩ du┐╣ pojemno£ci╣, du┐ym dopuszczalnym pr╣dem │adowania i brakiem niepo┐╣danego efektu pamiΩciowego.
;
% Line In
# Line In to wej£cie w <L Karta dƒwiΩkowa>karcie dƒwiΩkowej</L>, umo┐liwiaj╣ce pod│╣czenie zewnΩtrznych ƒr≤de│ dƒwiΩku, wytwarzaj╣cych pr╣d wyj£ciowy rzΩdu 500 mA (odtwarzacze kompaktowe, magnetowidy).
;
% Line number
% Numer linii
# Numer linii (ang. line number) to numer <L Wiersz>wiersza</L>. Numerowanie wierszy stosowane jest w niekt≤rych <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L>, na przyk│ad w jΩzyku <L BASIC>BASIC</L>, gdzie numerowanie linii s│u┐y do okre£lania po│o┐enia przetwarzania w czasie wykonywania <L Program komputerowy>programu</L>.
;
% Line Out
# Line Out to wyj£cie w <L Karta dƒwiΩkowa>karcie dƒwiΩkowej</L>, s│u┐╣ce do pod│╣czenia wzmacniacza lub <L G│o£nik aktywny>g│o£nik≤w aktywnych</L>; sygna│ Line Out jest zbyt s│aby, aby wysterowaµ zwyk│e g│o£niki.
;
% Line separator
% Separator linii
# Separator (ang. line separator) to pozioma linia, stosowana w <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficznym interfejsie u┐ytkownika</L>, kt≤ra dzieli <L Menu>menu</L> na dwie niezale┐ne od siebie grupy. na przyk│ad w programie Leksykon w menu <PLAIN><U>W</U>idok</PLAIN> jest to linia pomiΩdzy <PLAIN><U>D</U>u┐e</PLAIN> ikony <PLAIN><U>Z</U>wiΩksz czcionkΩ</PLAIN>.
;
% LISP
% LISt Processing
# LISP (ang. LISt Processing) to <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, kt≤ry jest stosowany przy badaniach nad <L Sztuczna inteligencja>sztuczn╣ inteligencj╣</L>. LISP charakteryzuje siΩ miΩdzy innymi stosowaniem w jego sk│adni bardzo du┐ej liczby nawias≤w.
;
% List bomb
% Bomba listowa
# Bomba listowa (ang. list bomb) to <L Bomba logiczna>bomba logiczna</L> znajduj╣ca siΩ w <L Poczta elektroniczna>poczcie elektronicznej</L>, kt≤ra zostaje wyzwolona podczas czytania.
;
% List box
% Lista
# Lista (ang. list box) to graficzny element kontroli £rodowiska <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry wy£wietla listΩ opcji tekstowych, umo┐liwiaj╣c u┐ytkownikowi dokonanie wyboru spo£r≤d nich. W przeciwie±stwie do <L Lista rozwijana>listy rozwijanej</L> lista posiada informacje, kt≤re zawsze s╣ wy£wietlone w ca│o£ci, chyba ┐e nie mieszcz╣ siΩ w obrΩbie wysoko£ci listy; wtedy w obrΩbie listy pojawiaj╣ siΩ inne elementy kontroli - paski przewijania, kt≤re umo┐liwiaj╣ przegl╣danie pozosta│ej czΩ£ci listy.
;
% Listserver
% Listserwer
# Listserwer (ang. listserver) to zautomatyzowany system dystrybucji <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> dla potrzeb <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>.
;
% Load
% Fetch
% úadowaµ
# úadowaµ (ang. load, fetch) znaczy pobieraµ dane (na przyk│ad z <L Dyskietka>dyskietki</L>, <L Dysk twardy>dysku twardego</L>, <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>) do <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> <L Komputer>komputera</L>.
;
% Local Bus
% Magistrala lokalna
% Szyna lokalna
# Szyna lokalna (ang. local bus) to <L Magistrala>magistrala</L> systemowa o du┐ej przepustowo£ci (rzΩdu 100 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MB/s</L>) s│u┐╣ca do bezpo£redniego │╣czenia urz╣dze± wymagaj╣cych szybkiej <L Transmisja danych>wymiany danych</L>, na przyk│ad sterownik≤w dyskowych czy <L Karta graficzna>kart graficznych</L> z <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centraln╣ jednostk╣ przetwarzaj╣c╣</L>. Obecnie na rynku <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L> rozpowszechnione s╣ dwa standardy Local Bus: <L VLB>Vesa Local Bus (VLB)</L> i <L PCI>Peripheral Component Interconect (PCI)</L>. Wsp≤│czesne szyny dzia│aj╣ z czΩstotliwo£ci╣ 32 lub 64 MHz. W zwi╣zku z rozwojem multimedi≤w konieczne sta│o siΩ stworzenie nowych standard≤w umo┐liwiaj╣cych szybk╣ transmisjΩ du┐ych, multimedialnych <L Dane>danych</L>: Vesa Media Channel, Vesa Advanced Feature Connector czy Accelerated Graphics Port.
;
% LocalTalk
# LocalTalk to rodzaj okablowania sieciowego (i zwi╣zany z nim protok≤│ komunikacyjny) stosowany w prostej <L Sieµ lokalna>sieci lokalnej</L> dla komputer≤w <L MacIntosh>MacIntosh</L>.
;
% Logic
% Logika
# Logika (ang. logic) to nauka zajmuj╣ca siΩ konstruowaniem zda± logicznych i zale┐no£ci miΩdzy nimi. W <L Informatyka>informatyce</L> najbardziej rozpowszechniona jest <L Logika Boole'a>logika Boole'a</L>, w pewnych zastosowaniach wykorzystywana mo┐e byµ tak┐e <L Logika rozmyta>logika rozmyta</L>.
;
% Logic gate
% Bramka logiczna
# Bramka logiczna (ang. logic gate) to element <L Uk│ad scalony>uk│adu scalonego</L> posiadaj╣cy jedno lub dwa wej£cia, lecz tylko jedno wyj£cie. Bramka logiczna decyduje o wypuszczeniu (lub nie wypuszczeniu) na wyj£ciu impulsu elektrycznego. Wypuszczenie zale┐ne jest od stanu logicznego (pr╣d lub jego brak) wej£cia lub wej£µ. Bramki logiczne zwykle odpowiadaj╣ operatorom <L Boolean logic>logiki Boole'a</L>.
;
% Logical operator
% Operator logiczny
% Kwantyfikator
# Operator logiczny (ang. logical operator), zwany r≤wnie┐ kwantyfikatorem, to znak podstawowych czynno£ci matematycznych (dodawania, odejmowania, mno┐enia, dzielenia) lub operator <L Boolean logic>algebry Boole'a</L>.
;
% Logiczna organizacja dysk≤w
% Logical disk organization
% Format logiczny dysku
# Logiczna organizacja dysk≤w (ang. logical disk organization), zwana r≤wnie┐ formatem logicznym dysku to logiczna struktura <L Dane>danych</L> na <L Dysk>dysku</L> odpowiadaj╣ca zastosowanemu na nim <L System plik≤w>systemowi plik≤w</L>.
;
% Login
% Logon
% Log-on
% Logowanie
% Wej£cie do sieci
# Logowanie (ang. login, logon) to procedura wej£cia do <L Sieciowy system operacyjny>sieciowego systemu operacyjnego</L> przez u┐ytkownika sieci komputerowej. Z punktu widzenia u┐ytkownika, logowanie zazwyczaj ogranicza siΩ do podania nazwy u┐ytkownika i jego <L Has│o>has│a dostΩpu</L> w celu identyfikacji. Has│o zabezpieczaj╣ce powinno byµ tajne, natomiast nazwa u┐ytkownika jest jawna.
;
% Login name
% Logon name
# Login name lub logon name to nazwa u┐ytkownika w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, precyzowana przy <L Logowanie>logowaniu</L> do sieci.
;
% Login script
% Skrypt logowania
# Skrypt logowania (ang. login script) to procedura definiowana przez u┐ytkownika, kt≤ra jest uruchamiania podczas <L Logowanie>logowania</L> siΩ do <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Login security
# Login security to zabezpieczenie <L Konto>kont</L> u┐ytkownik≤w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> poprzez wym≤g podawania <L Has│o>has│a</L> u┐ytkownika podczas <L Logowanie>logowania</L> siΩ do sieci.
;
% LOGO
# LOGO to <L JΩzyk programowania>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L> opracowany w latach siedemdziesi╣tych przez Seymoura Paperta z Instytutu Technologii w Masachusetts, przeznaczony g│≤wnie dla m│odych programist≤w. JΩzyk wprowadza je w £wiat programowania za pomoc╣ ┐≤│wia rysuj╣cego figury geometryczne, linie i litery na <L Ekran>ekranie</L>, u┐ywaja prostych instrukcji ukazuj╣c kolejno£µ wykonywania polece± w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L> - <L Algorytm>algorytm≤w</L>.
;
% Logout
% Logoff
% Wylogowanie
% Wyj£cie z sieci
# Wylogowanie (ang. logout, logoff) to procedura wyj£cia z <L Sieciowy system operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Long haul network
# Long haul network to <L Sieµ komputerowa>sieµ komputerowa</L> o mo┐liwo£ci transportowania <L Dane>danych</L> na du┐e odleg│o£ci, na przyk│ad sieµ <L Internet>Internet</L>.
;
% Look-ahead cache
# Look-ahead cache to metoda przeszukiwania sektor≤w pamiΩci podrΩcznej (ang. cache), sprawdzaj╣ca z wyprzedzeniem tak┐e nastΩpne jej sektory.
;
% Look-ahead processor
% Preprocesor
% Procesor wstΩpnego przetwarzania
# Preprocesor (ang. look-ahead processor) to <L Procesor>procesor komputerowy</L> s│u┐╣cy do wstΩpnego przetwarzania <L Dane>danych</L> i przekazywania ich do w│a£ciwego procesora, przez co zmniejszony jest czas ich przetwarzania.
;
% Look-alike
% Imitacja
# Imitacja (ang. look-alike) to <L Komputer>komputer</L> lub <L Program komputerowy>program komputerowy</L> imituj╣cy w dzia│aniu inny komputer lub program, lecz oparty na innej architekturze.
;
% Look-through-cache
# Look-through-cache to metoda przeszukiwania <L PamiΩµ podrΩczna>pamiΩci podrΩcznej<?L> polegaj╣ca na przeszukaniu najpierw <L Bufor>bufora</L>, przed przeszukaniem <L Dysk>dysku</L>.
;
% Loop
% PΩtla
# PΩtla (ang. loop) to miejsce w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L>, w kt≤rym zbi≤r polece± jest przetwarzany okre£lon╣ ilo£µ razy lub dop≤ki nie zostanie spe│niony okre£lony warunek wyj£cia z pΩtli.<BR><BR>Przyk│ad:<BR><BR>Za│≤┐my, ┐e polecono nam napisanie programu komputerowego, kt≤ry wy£wietla│by dziesiΩµ napis≤w "PΩtla oczekiwania". Aby wykonaµ zadanie mo┐emy poleciµ komputerowi wykonanie dziesiΩciu polece± lub ujΩcie jednego polecenia w pΩtlΩ wykonywan╣ dziesiΩciokrotnie.<BR><BR><PLAIN>#include <<>stdio.h><BR><BR>void main()<BR>{<BR> for (int a=1; a=10; a++)<BR> printf("PΩtla oczekiwania\n");<BR>}</PLAIN>
;
% Loop unrolling
% Rozwijanie pΩtli
# Rozwijanie pΩtli (ang. loop unrolling) to metoda <L Kompilacja>kompilowania</L> pΩtli <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> do postaci sekwencyjnego kodu, przez co zmniejsza siΩ liczba wykonywanych rozkaz≤w.
;
% Loopback test
# Loopback test to test <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> lub telekomunikacyjnej polegaj╣cy na wys│aniu sygna│u poprzez sieµ, odebraniu go i por≤wnaniu sygna│≤w nadanego i odebranego.
# Luƒno powi╣zany uk│ad wieloprocesorowy pamiΩci rozproszonej (ang. loosely-coupled distributed memory multiprocessors) to wieloprocesorowy system komputerowy, w kt≤rym ka┐dy r≤wnolegle pracuj╣cy <L Procesor>procesor</L> ma przydzielon╣ osobn╣ <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩµ operacyjn╣</L> i uk│ad wej£cia/wyj£cia.
;
% Lost chain
% Utracony │a±cuch
% Lost cluster
% Klaster utracony
# Utracony <L úa±cuch>│a±cuch</L> (ang. lost chain) to fragment <L Plik>pliku</L> na <L Dysk>dysku</L> <L FAT>FAT</L>, o kt≤rym nie ma informacji w strukturze <L Katalog>katalog≤w</L> danego <L Dysk>dysku</L>. Najkr≤tszym utraconym │a±cuchem jest utracony <L Klaster>klaster</L>.
;
% Lotus Development
# Lotus Development to ameryka±ska firma, wchodz╣ca w sk│╣d koncernu <L IBM>IBM</L>, zajmuj╣ca siΩ produkcj╣ <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> dla <L Komputer osobisty>komputer≤w PC</L>. S│ynna miΩdzy innymi z produkt≤w: <L Edytor tekstu>edytora tekstu</L> Lotus WordPro, <L Arkusz kalkulacyjny>arkusza kalkulacyjnego</L> Lotus 1-2-3, <L Menad┐er informacji osobistych>Menad┐era informacji osobistych</L> Lotus Organizer. Ostatnio firma postawi│a na biurowe aplikacje dla firm wdra┐aj╣cych w swoje struktury sieµ <L Internet>Internet</L>.
;
% Low access memory
# Low access memory to <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> o kr≤tkim <L Czas dostΩpu>czasie dostΩpu</L>.
;
% Low Emission
% Low Radiation
% LR - Low Radiation
# Low Emission lub Low Radiation to system obni┐onego poziom emisji elektromagnetycznych <L Monitor>monitora</L>, g│≤wnie w zakresie bardzo niskich (VLF) i jescze ni┐szych (ELF) czΩstotliwo£ci radiowych monitora. LE, LR to wa┐ny parament <L Ergonomia>ergonomiczno£ci</L> monitora.
# JΩzyk programowania niskiego poziomu (ang. low level programming language) to jΩzyk oparty na <L Kod mnemotechniczny>kodzie mnemotechnicznym</L>, nie│atwo zrozumia│ym dla ludzi, jednak │atwo przet│umaczalny na postaµ zrozumia│╣ dla <L Procesor>procesora komputera</L>. JΩzykiem programowania niskiego poziomu jest <L JΩzyk maszynowy>jΩzyk maszynowy</L>.
;
% Low memory
% PamiΩµ dolna
# PamiΩµ dolna (ang. low memory) to obszar <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> poni┐ej 1 <L Megabajt>megabajta</L>.
;
% Low resolution graphics
% Grafika niskiej rozdzielczo£ci
% Niska rozdzielczo£µ
% Ma│a rozdzielczo£µ
# Grafika niskiej rozdzielczo£ci (ang. low resolution graphics) to <L Grafika punktowa>grafika punktowa</L>, w kt≤rej punkty s╣ stosunkowo du┐e, co powoduje zmniejszenie jako£ci obrazu i zatarcie szczeg≤│≤w. Grafika niskiej rozdzielczo£ci z zasady zajmuje mniej miejsca w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> od <L Grafika wysokiej rozdzielczo£ci>grafiki wysokiej rozdzielczo£ci</L>.
;
% LPC
% Local Procedure Call
# LPC (ang. Local Procedure Call) to lokalne wywo│anie procedury w systemie <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> przez <L Program komputerowy>program</L> dzia│aj╣cy w tym systemie i odwo│uj╣cy siΩ do jego zasob≤w.
;
% LPCM
% Local Procedure Call Nanager
# W systemie <L Microsoft Windows NT>Windows NT</L> LPCM (ang. Local Procedure Call Nanager) jest to zarz╣dca steruj╣cy odwo│aniem aplikacji Windows NT do zasob≤w systemu.
;
% LPM
% Lines Per Minutte
# LPM (ang. Lines Per Minutte) to jednostka okre£laj╣ca maksymaln╣ szybko£c drukowania przez <L Drukarka>drukarkΩ komputerow╣</L> w liniach na minutΩ.
;
% LSI
% Large Scale of Integration
# LSI (ang. Large Scale of Integration) to technika tworzenia <L Uk│ad scalony>uk│ad≤w scalonych</L>, kt≤ra pozwala na umieszczenie 1000 jednostek logicznych na jednym uk│adzie scalonym.
;
% L-system
% Lindermayer system
% System Lindermayera
# System Lindermayera (ang. Lindermayer system) to system opisu obiekt≤w w <L Grafika komputerowa>grafice komputerowej</L>.
;
% LTLYB
# LTLYB (ang. Love To Love You Baby) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "mi│o£µ dla Ciebie kochanie".
;
% Lurker
# Lurker to u┐ytkownik <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> nie bΩd╣cy bezpo£rednim odbiorc╣ listu elektronicznego, lecz obserwatorem dyskusji w obrΩbie <L Grupa dyskusyjna>grupa dyskusyjnej</L> lub grupy zainteresowa± w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% LZW
% Lempel-Ziv-Welch
# LZW (Lempel-Zif-Welch) to netoda <L Kompresja danych>kompresji danych</L>, stosowana miΩdzy innymi w obrazach w formacie <L GIF>GIF</L>. Metoda Lempel-Zif-Welch jest metod╣ bezstratn╣, tj. nie powoduje utraty jako£ci kompresowanego obrazu lub innych danych.
;
% ú╣czny czas dostΩpu
# ú╣czny czas dostΩpu to realny czas potrzebny <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owicy odczytuj╣co-zapisuj╣cej</L> na odnalezienie <L Dane>danych</L> na <L No£nik danych>no£niku</L>.
;
% M1
% Cyrix 6x86
# Cyrix M1 (Cyrix 6x86) to dwukana│owy <L Procesor>procesor</L> klasy <L Intel Pentium>Pentium</L> ameryka±skiej firmy Cyrix, produkowany przez firmΩ <L IBM>IBM</L>, obs│uguj╣cy przetwarzanie <L Dane>danych</L> bez zachowania ich kolejno£ci (oczywi£cie tylko wtedy, gdy ma to sens), zawieraj╣cy miΩdzy innymi 3,3 mln <L Tranzystor>tranzystor≤w</L>, cztery jednostki wykonawcze i pamiΩµ podrΩczn╣ 16 <L Kilobajt>kilobajt≤w</L>.
;
% Mac
% Macintosh
& Macintosh.zlb
# Macinotsh (skr. MAC) to rodzina <L Komputer>komputer≤w</L> osobistych, niekompatybilna z <L Komputer osobisty>komputerami osobistymi</L> firmy <L IBM>IBM</L>, produkowana przez ameryka±sk╣ firmΩ <L Apple computer>Apple Computer</L> od 1984 roku. Komputery MacIntosh odznaczaj╣ siΩ wysok╣ wydajno£ci╣, przyjazno£ci╣ dla u┐ytkownika, jednolitym wygl╣dem aplikacji oraz <L System operacyjny>systemem operacyjnym</L> wykorzystujacym system <L Okno>okienek</L>. Pierwsze komputery MacIntosh produkowane by│y w oparciu o mikroprocesor Motorola 68000, dzisiaj komputery wyposa┐a siΩ w procesory <L POWER>Power</L>. Komputery Macintosh nazywane s╣ przez swoich u┐ytkownik≤w skr≤towo Mac.
;
% MacBinary
# MacBinary to rodzaj transmisji <L Plik>plik≤w</L> pochodz╣cych z <L Mac>komputer≤w Macintosh</L> na inne komputery. MacBinary zapewnia zachowanie <L Ikona>ikony</L> pliku, grafiki i informacji o pliku.
;
% Machine independent language
% Machine-independent
% JΩzyk programowania maszynowo niezale┐ny
% Niezale┐ny od sprzΩtu jΩzyk programowania
# JΩzyk programowania maszynowo niezale┐ny (ang. machine independent language) to <L JΩzyk programowania>jΩzyk programowania</L>, kt≤rego te same polecenia w tej samej sk│adni mog╣ zostaµ interpretowane na r≤┐nych typach <L Komputer>komputer≤w</L> - na przyk│ad komputerach osobistych firmy <L IBM>IBM</L> i komputerach osobistych firmy <L Apple Computer>Apple</L>. JΩzykiem niezale┐nym maszynowo jest miΩdzy innymi <L SunSoft Java>Java</L>.
;
% Machine language
% JΩzyk maszynowy
# JΩzyk maszynowy (ang. machine language) to <L JΩzyk programowania niskiego poziomu>jΩzyk programowania niskiego poziomu</L> wykorzysutj╣cy jako polecenia jedynie liczby binarne, kt≤re mog╣ byµ bezpo£rednio odbierane przez <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centraln╣ jednostkΩ przetwarzaj╣c╣</L>. Zazwyczaj programowanie nie odbywa siΩ za pomoc╣ tego ekstermalnie trudnego <L JΩzyk maszynowy>jΩzyka maszynowego</L>, lecz za pomoc╣ <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk≤w programowania wysokiego poziomu</L>, takich jak <L C>C++</L> czy <L Pascal>Pascal</L>, kt≤rych <L Kompilator>kompilatory</L> podczas <L Kompilacja>kompilacji</L> przekszta│caj╣ ich polecenia na jΩzyk maszynowy.
;
% Machine program
% Program maszynowy
# Program maszynowy (ang. machine program) to zwykle <L Program komputerowy>program komputerowy</L> napisany ca│kowicie w <L JΩzyk maszynowy>jΩzyku maszynowym</L>.
;
% Machine time
# Machine time to czas, przez jaki u┐ytkownik korzysta z danego <L Komputer>komputera</L> lub <L Terminal>terminala</L> pod│╣czonego do <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Machine-dependent
# <L Program komputerowy>Program</L>, <L JΩzyk programowania>jΩzyk programowania</L>, kt≤ry jest £ci£le zale┐ny od w│a£ciwo£ci <L Komputer>komputera</L>, na kt≤rym jest wykonywany.
;
% Machine-spoilt time
% Czas przestoju
# Czas przestoju (ang. machine-spoilt time) to okres nieczynno£ci <L Komputer>komputera</L> spowodowanej jego awari╣.
;
% Macierz dyskowa
# Macierz dyskowa to zesp≤│ kilku <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L> po│╣czonych ze sob╣.
;
% MacOS
# MacOS (skr≤t od Macintosh Operating System) to przyjazny dla u┐ytkownika, graficzny <L System operacyjny>system operacyjny</L> przeznaczony dla komputer≤w <L MacIntosh>Macintosh</L> produkowanych przez <L Apple computer>Apple Computer</L>.
;
% MacPaint
# MacPaint to format bitmapowego pliku graficznego popularnego na komputerach <L MacIntosh>Macintosh</L>, w systemie <L MacOS>MacOS</L>.
;
% Macrocommand
% Makropolecenia
# Makropolecenie (ang. macrocommand) to zbi≤r kilku prostych komend stosowanych w <L Program u┐ytkowy>programach u┐ytkowych</L> w celu u│atwienia pracy poprzez zautomatyzowanie najczΩ£ciej wykonywanych czynno£ci.
;
% Magistrala
# Magistrala to urz╣dzenie umo┐liwiaj╣ce wymianΩ <L Dane>danych</L>, adres≤w i sygna│≤w steruj╣cych pomiΩdzy r≤┐nymi <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniami peryferyjnymi</L> komputera.
;
% Magnetooptical drive
% MO drive
% NapΩd magnetooptyczny
# NapΩd magnetooptyczny (ang. magnetooptical drive) jest <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniem peryferyjnym</L>, miejscem odczytu wymiennych <L Dysk magnetooptyczny>dysk≤w magnetooptycznych</L> za pomoc╣ bardzo cienkiej wi╣zki lasera steruj╣cego <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owic╣ odczytuj╣co-zapisuj╣c╣</L>.
;
% Magnetooptical memory
% PamiΩµ magnetooptyczna
# PamiΩµ magnetooptyczna (ang. magnetooptical memory) to <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> magnetyczna, w kt≤rej do zapisu u┐ywa siΩ bardzo cienkiej wi╣zki laserowej, kt≤ra jest w stanie odczytywaµ i zapisywaµ <L Dane>dane</L> operuj╣c o wiele mniejszymi jednostkami powierzchni, dziΩki czemu mo┐liwe jest zwiΩkszenie ilo£ci przechowywanych danych.
;
% Magneto-resistive
% Magnetooporowy
# Magnetooporowo£µ (ang. magneto-resistive) to technika stosowana w g│owicach odczytuj╣cych dane z <L Dysk>dysku</L> komputerowego wykorzystuj╣ca zjawisko magnetooporowe, tzn. zmianΩ oporu elektrycznego pod wp│ywem zewnΩtrznego pola magnetycznego.
;
% Magneto-resistive head
% G│owica magnetooporowa
# G│owica magnetooporowa (ang. magneto-resistive head) to g│owica s│u┐╣ca do odczytu <L Dane>danych</L>, wykorzystuj╣ca zjawisko <L Magnetooporowy>magnetooporowe</L>.
;
% Magnifying glass
% Lupa
# Lupa (ang. magnifying glass) to narzΩdzie przedstawiane w programach s│u┐╣cych do obr≤bki graficznej jako <L Ikona>ikona</L> lupy. Lupa to urz╣dzenie s│u┐╣ce do s│u┐╣ce do powiΩkszania i oddalania (ang. zoom) widoku wycinku <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L> na <L Ekran>ekrenie</L> monitora. Lupa stosowana jest do opracowywania grafiki zar≤wno <L Grafika rastrowa>rastrowej</L> jak i <L Grafika wektorowa>wektorowej</L>.
;
% Mail handling system
% System obs│ugi poczty
# System obs│ugi poczty (ang. mail handling system) to system przystosowany do wysy│ania i odbierania list≤w <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.
;
% Mailbox
% Mailing box
% Skrzynka pocztowa
# Elektroniczna skrzynka pocztowa (ang. mailbox) to <L Plik>plik</L>, w kt≤rym s╣ przetrzymywane wszystkie otrzymane kopie <L List elektroniczny>list≤w elektronicznych</L> wysy│anych, jescze nie wys│anych oraz (przez pewien czas) usuniΩtych.
;
% Mailer
# Mailer to program s│u┐╣cy do korzystania z us│ugi sieci <L Internet>Internet</L> - <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.
;
% Mailing list
% Lista wysy│kowa
# Lista wysy│kowa (ang. mailing list) to lista u┐ytkownik≤w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> (wzglΩdenie jedynie ich identyfikator≤w), do kt≤rych ma zostaµ rozes│any dany list <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.
;
% Main bootstrap sector
% MBR
% Master Boot Record
% Master bootstrap sector
% G│≤wny sektor │adowania
# G│≤wny sektor │adowania (ang. main bootstrap sector, master boot record) to pierwszy fizyczny <L Sektor>sektor</L> na <L Dysk twardy>twardym dysku</L> (cylinder 0, g│owica 0, sektor 1), kt≤rego zawarto£µ jest automatycznie czytana i uruchamiana podczas <L Inicjacja systemu>inicjacji systemu</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>. <BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Main colors
% Kolory podstawowe
% Synteza addytowa
% Synteza subtraktywna
# Kolory podstawowe (ang. main colors) to zestaw trzech lub czterech kolor≤w, kt≤rych rozmieszanie w r≤┐nych proporcjach pozwala na uzyskanie dowolnej barwy spektrum. Przy syntezie addytywnej (na ekranie kineskopu <L Monitor>monitora</L>) kolorami podstawowymi s╣ <L RGB>czerwony , zielony i niebieski</L>, przy syntezie subtraktywnej (w <L Wydruk>wydruku</L>) kolorami podstawowymi s╣ <L CMY>cyjan, magenta i z≤│ty</L>, lub <L CMYK>cyjan, magenta, ┐≤│ty, czarny</L>).
;
% Main directory
% Main folder
% Katalog g│≤wny
% Root directory
# Katalogiem g│≤wnym (ang. root directory, main directory, main folder) nazywamy miejsce na <L Dysk>dysku</L> w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L> lub <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤re nie zawiera siΩ w ┐adnym innym <L Katalog>katalogu</L>, na przyk│ad <PLAIN>C:\</PLAIN>. Umiejscowienie danego <L Plik>pliku</L> w katalogu g│≤wnym zapisywane jest wed│ug formatu: <PLAIN>LITERA_DYSKU:\NAZWA_PLIKU</PLAIN>. Przyk│adami plik≤w, kt≤re znajduj╣ siΩ w katalogu g│≤wnym s╣: <L AUTOEXEC.BAT>AUTOEXEC.BAT</L> i <L CONFIG.SYS>CONFIG.SYS</L>.
;
% Main memory
% Operating memory
% PamiΩµ g│≤wna
% PamiΩµ operacyjna
# PamiΩµ g│≤wna (ang. main memory) lub pamiΩµ operacyjna (ang. operating memory) to uk│ady <L PamiΩµ>pamiΩci</L> <L RAM>RAM</L> bezpo£rednio dostΩpne dla <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L>, w kt≤rej przechowywane s╣ aktualnie uruchomione programy, niekt≤re <L Dane>dane</L> wprowadzone przez u┐ytkownika. Wielko£µ pamiΩci operacyjnej jest jednym z podstawowych kryteri≤w podzia│u <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L>, poniewa┐ naturalne jest, ┐e im wiΩksza pamiΩµ operacyjna tym wiΩksza wydajno£µ systemu komputerowego. Dlatego w niekt≤rych <L System operacyjny>systemach operacyjnych</L> w sk│ad pamiΩci operacyjnej wchodzi r≤wnie┐ <L Plik wymiany>plik wymiany</L>.
;
% Mainboard
% Motherboard
% P│yta g│≤wna
# P│yta g│≤wna (ang. mainboard) jest jedn╣ z g│≤wnych element≤w <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>. Z p│yty g│≤wnej odchodz╣ z│╣cza dla <L SIMM>modu│≤w pamiΩci</L>, <L Procesor>procesora</L>, <L NapΩd dyskietek>napΩd≤w dyskietek</L>, urz╣dze± typu <L IDE - Integrated Drive Electronics>IDE</L>, <L Klawiatura>klawiatury</L> czy <L Monitor>monitora</L>. W zale┐no£ci od typu p│yty znajduj╣ siΩ na niej r≤wnie┐ z│╣cza <L PCI>PCI</L> i/lub <L ISA>ISA</L> s│u┐╣ce do pod│╣czenia <L Karta rozszerzaj╣ca>kart rozszerzaj╣cych</L>.
;
% Mainframe computer
% Komputer g│≤wny
# Komputer g│≤wny (ang. mainframe computer) to wielou┐ytkowy <L Komputer>komputer</L> o du┐ej mocy obliczeniowej i du┐ej mocy przetwarzania udostΩpniaj╣cy swoje zasoby <L Terminal>terminalom</L>. PrΩdko£µ przetwarzania danych w komputerach g│≤wnych czΩsto mierzona jest w <L FLOPS>GFLOPS</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% MAN
% Metropolitan Area Network
% Sieµ miejska
# Sieµ miejska (ang. Metropolitan Area Network) to sieµ │╣cz╣ca <L Sieµ lokalna>sieci lokalne</L> w obrΩbie miasta. Oparta jest zazwyczaj na │╣czach du┐ej przepustowo£ci.
;
% Manual
# Manual to instrukcja obs│ugi <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, <L Komputer>komputera</L>, lub przymiotnik w jΩzyku angielskim, kt≤rego t│umaczenie brzmi "rΩczny".
;
% MAPI
% Mail Application Programming Interface
# MAPI (ang. Mail Application Programming Interface) to zestaw funkcji <L API>API</L>, kt≤re zawiera <L Procedura>procedury</L> stwarzaj╣ce mo┐liwo£µ dostΩpu do <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. MAPI zosta│y napisane przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> i rozprowadzane jako zbi≤r <L Biblioteki do│╣czane dynamicznie>bibliotek do│╣czanych dynamicznie</L>. Aplikacja, kt≤ra rozpoznaje obecno£µ <L Plik>pliku</L> MAPI.DLL w systemie umo┐liwia wysy│anie za ich pomoc╣ poczty elektronicznej.
;
% Mapping
% Mapowanie dysku sieciowego
# Mapowanie dysku sieciowego (ang. mapping) to przypiywanie poszczeg≤lnych zasob≤w sieciowych (na przyk│ad <L Katalog>katalog≤w</L>, <L Drukarka>drukarek</L>) <L System operacyjny>systemowi operacyjnemu</L> komputera nale┐╣cego do sieci na przyk│ad systemowi <L MS-DOS>MS-DOS</L>, <L Microsoft Windows NT>Windows NT</L>.
;
% Margin
# Margines.
;
% Marquee
# Marquee to specjalna animacja wprowadzona przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> do jΩzyka <L HTML>HTML</L> i interpretowana miΩdzy innymi przez przegl╣darkΩ stron internetowych Microsoft Internet Explorer pocz╣wszy od wersji 2.0. Polecenie Marquee, wraz z parametrami, pozwala wprowadzaµ do dokumentu HTML "p│ywaj╣cy", w poprzek ekranu tekst.
;
% Mass memory
% PamiΩµ masowa
# PamiΩµ masowa (ang. mass memory) to <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> obejmuj╣ca wszystkie <L No£nik danych>no£niki danych</L> przystosowane do sk│adowania du┐ych ilo£ci <L Dane>danych</L> i umo┐liwiaj╣ce do nich dostΩp za pomoc╣ specjalnych stacji odczytu. Urz╣dzeniami pamiΩci masowej s╣ na przyk│ad <L Dyskietka>dyskietki</L>, <L Dysk twardy>dyski twarde</L>, <L Dysk optyczny>dyski optyczne</L> czy <L Streamer>streamery</L>.
;
% Master
# Master to dysk nadrzΩdny (pierwszy) w zestawie <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L> w <L Komputer osobisty>komputerze osobistym</L>, pod│╣czonych do wsp≤lnego kana│u <L IDE - Integrated Drive Electronics>IDE</L>; drugi dysk musi byµ skonfigurowany jako dysk podrzΩdny (ang. <L Slave>slave</L>).
;
% Mastering
# Mastering to proces przygotowania wzorca s│u┐╣cego do masowej produkcji <L CD-ROM>dysk≤w CD-ROM</L>, obejmuj╣cy ca│o£µ operacji zwi╣zanych z kodowaniem <L Dane>danych</L> i przygotowaniem matryc do t│oczenia.
;
% MAU
% Media Access Unit
# MAU (ang. Media Access Unit) to urz╣dzenie w <L Ethernet, gruby>"grubym" Ethernecie</L> i <L Token Ring>Token Ring</L> pozwalaj╣ce na pod│╣czenie <L Karta sieciowa>karty sieciowej</L> do <L Magistrala>magistrali</L>.
;
% Maximize
% Maksymalizowaµ
# Maksymalizowaµ (ang. maximize) znaczy zwiΩkszaµ <L Okno>okno</L> do jego maksymalnego rozmiaru. Mo┐na maksymalizowaµ okno poprzez klikniΩcie <L Przycisk maksymalizacji>przycisku maksymalizacji</L> lub mo┐esz zmaksymalizowaµ zminimalizowane okno poprzez <L KlikniΩcie kontekstowe>klikniΩcie kontekstowe</L> nad jego ikon╣ na pasku zada± i wybieraj╣c opcjΩ "<U>M</U>aksymalizuj".
;
% Maximize button
% Przycisk maksymalizacji
# Przycisk maksymalizacji (ang. maximize button) to przycisk ulokowany po prawej stronie <L Pasek menu>paska menu</L> <L Okno>okna</L>, kt≤ry <L Maksymalizowaµ>maksymalizuje okno</L>. Kiedy aplikacja jest zmaksymalizowana okno nie posiada przycisku maksymalizacji, zamiast niego znajduje siΩ <L Przycisk przywr≤cenia>przycisk przywr≤cenia</L>.
;
% MB
% Megabyte
% Megabajt
# Megabajt (ang. megabyte) to jednostka ilo£ci <L Dane>danych</L> oznaczaj╣ca 1 048 576 (2 do potΩgi dwudziestej) <L Bajt>bajt≤w</L>, lub 1024 <L Kilobajt>kilobajty</L>.
;
% MBPS
% Megabytes Per Second
% Megabajt≤w na sekundΩ
# Megabajt≤w na sekundΩ (ang. Megabytes Per Second) to jednostka prΩdko£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L>, liczba <L Megabajt>megabajt≤w</L> przesy│anych w ci╣gu sekundy.
;
% MCI
% Multimedia Control Interface
# MCI (Multimedia Control Interface) to zbi≤r sterownik≤w programowych odpowiedzialnych za multimedialn╣ stronΩ systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, czyli za audio/wideo.
;
% Megaflops
# Megaflops to jednostka bΩd╣ca pochodn╣ jednostki <L FLOPS>FLOPS</L>, r≤wna 1 000 000 <L FLOPS>FLOPS</L>.
;
% Memo box
# Memo box to graficzny element kontroli systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> podobny do <L Pole tekstowe>pola tekstowego</L>, ale r≤┐ni╣cy siΩ od niego zndolno£ci╣ aprobacji wielu linii tekstu. Jest stosowany w prostych <L Edytor tekstu>edytorach tekstu</L> takich jak Notatnik (Microsoft Notepad).
;
% Memory manager
% Mened┐er pamiΩci
# Mened┐er pamiΩci (ang. memory manager) jest typem <L Program narzΩdziowy>oprogramowania narzΩdziowego</L> s│u┐╣cego do optymalizacji i zarz╣dzania zawarto£ci╣ <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> oraz <L Plik wymiany>plikiem wymiany</L>. Menad┐er pamiΩci rozlokowywuje <L Program komputerowy>programy</L> znajduj╣ce siΩ w pamiΩci tak aby zwiΩkszyµ ilo£µ pamiΩci, kt≤rej potrzebujemy. Dodatkowo wiele mened┐er≤w pamiΩci umo┐liwia <L Kompresja danych>kompresjΩ program≤w</L>.
;
% Memory map
% Mapa pamiΩci
# Mapa pamiΩci (ang. memory map) to informacja o dok│adnym rozmieszczeniu <L Program komputerowy>program≤w</L>, <L Dane>danych</L>, <L Zmienna>zmiennych</L> i obszar≤w systemowych w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>.
;
% Memory organization
% Organizacja pamiΩci
# Organizacja pamiΩci (ang. memory organization) to przyporz╣dkowywanie <L Adres>adres≤w</L> <L Dane>danym</L> zawartym w pamiΩci <L RAM>RAM</L> lub <L ROM>ROM</L>, maj╣ce na celu umo┐liwienie <L Komputer>komputerowi</L> odnalezenie <L Dane>danych</L> w dowolnym momencie pracy. Na podstawie adres≤w mo┐liwe jest zbudowanie <L Mapa pamiΩci>mapy pamiΩci</L>.
;
% Menu
# Menu to lista opcji, kt≤rych klikniΩcie, wybranie opcji wywo│uje pewne zdarzenie. Pod menu mog╣ znajdowaµ siΩ proste operacje takie jak drukowanie, pogrubienie czcionki, oraz bardziej skomplikowane, wymagaj╣ce otwarcia <L Okno dialogowe>okna dialogowego</L>. W <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> menu realizowane jest za pomoc╣ <L Pasek menu>paska menu</L>.
;
% Menu bar
% Pasek menu
% Pull-down menu
% Menu rozwijane
# Pasek menu (ang. menu bar) lub menu rozwijane (ang. pull-down menu) to komponent graficznego interfejsu systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> w kszta│cie poziomego prostok╣tnego paska, zazwyczaj przechodz╣cego przez ca│╣ szeroko£µ g≤rnej czΩ£ci <L Okno>okna</L>. Pasek menu zawiera poziom╣ listΩ poszczeg≤lnych opcji, za pomoc╣ kt≤rych u┐ytkownik mo┐e wybieraµ dostΩpne polecenia.
;
% Menu driven
% Sterowanie przez menu
# Sterowany przez menu (ang. menu-driven) mo┐e byµ <L Program komputerowy>program</L>, kt≤ry przedstawia u┐ytkownikowi zestaw polece± w postaci <L Menu>menu</L>.
;
% Merge
% ú╣czenie
# ú╣czenie (ang. merge) to proces zespajania ze sob╣ <L Dane>danych</L> pochodz╣cych z r≤┐nych ƒr≤de│.
;
% Message Authentication Code
% Kryptograficzna suma kontrolna dla komunikat≤w
% Suma kontrolna MAC
# Kryptograficzna suma kontrolna dla komunikat≤w (ang. Message Authentication Code) to <L Suma kontrolna>suma kontrolna</L>, kt≤ra, inaczej, ni┐ przy sygnaturze cyfrowej, wymaga znajomo£ci tajnego klucza do weryfikacji.
;
% Metoda zstΩpuj╣ca
# Metoda zstΩpuj╣ca to spos≤b programowania polegaj╣cy na rozbijaniu poszczeg≤lnych problem≤w na podproblemy i ujmowaniu ich w <L Procedura>procedury</L> i <L Funkcja>funkcje</L>.<BR><BR>Przyk│ad:<BR><BR>Pracownicy pewnej ksiΩgarni prowadz╣ komputerow╣ kartotekΩ, w kt≤rej umieszczaj╣ tytu│ i nazwΩ wydawnictwa ka┐dej sprzedanej ksi╣┐ki. Dane trafiaj╣ do kartoteki w tej samej kolejno£ci, w kt≤rej ksi╣┐ki s╣ sprzedawane. Co dwa tygodnie w│a£ciciel ksiΩgarni oblicza rΩcznie, ile sprzedano egzemplarzy ka┐dego tytu│u oraz ksi╣┐ek ka┐dego wydawcy. NastΩpnie grupuje wyniki oblicze± wed│ug alfabetycznej listy wydawcitw i korzysta z nich przy zamawianiu kolejnych dostaw. Za│≤┐my, ┐e poproszono nas o stworzenie programu wykonuj╣cego powy┐sze zadanie.<BR>Chc╣c poradziµ sobie z du┐ym zadaniem, mo┐emy podzieliµ go na kilka mniejszych czΩ£ci w nadziei, ┐e takie mniejsze zadania │atwiej bΩdzie rozwi╣zaµ. Nasz "problem ksiΩga┐a" wyraƒnie dzieli siΩ na cztery nastΩpuj╣ce podzadania:<BR><BR><PLAIN>1. Wczytaµ plik danych o sprzeda┐y.<BR>2. Podliczyµ sprzedawane ksi╣┐ki wed│ug tytu│≤w i wed│ug wydawnictw.<BR>3. Posortowaµ tytu│y wed│ug alfabetycznej listy wydawnictw.<BR>4. Zapisaµ otrzymane wyniki.</PLAIN><BR><BR>ZaczerpniΩto z: Podstawy JΩzyka C++, Stanley B. Lippman, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 1994
;
% MHz
% Megaherc
# Megaherc to jednostka oznaczana skr≤tem Mhz, bΩd╣ca pochodn╣ <L Herc>herca</L>, r≤wna 1 000 000 herc≤w, czyli jedemu milionowi cykli na sekundΩ. Megaherc jest czΩsto u┐ywan╣ jednostk╣ okre£laj╣c╣ szybko£µ pracy <L Procesor>procesora</L> w danej klasie procesor≤w.
;
% Mic In
# Mic In to wej£cie na <L Karta dƒwiΩkowa>karcie dƒwiΩkowej</L>, s│u┐╣ce do pod│╣czenia do± mikrofonu.
;
% Mouse
% Mysz
# Mysz (ang. mouse) to jedno z popularnych <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dze± peryferyjnych</L> s│u┐╣cych do komunikacji u┐ytkownika z <L Komputer>komputerem</L>. Mysz przesuwana po p│aszczyƒnie (na przyk│ad p│aszczyƒnie specjalnej podstawki) obraca gumow╣ kulk╣, kt≤ra wiele razy na sekundΩ przekazuje dane po│o┐eniu myszy do <L Komputer>komputera</L>. Komputer przenosi ruchy myszy na ruch <L Wskaƒnik myszy>wskaƒnika myszy</L>. Myszka jest wyposa┐ona w od jednego do trzech przycisk≤w s│u┐╣cych do wydawania polece± wskazywanym przez wskaƒnik obiektom. W £rodowisku <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> dwuprzyciskowa myszka jest niezbΩdna do pe│nej obs│ugi systemu, w £rodowisku <L MacOS>MacOS</L> mo┐na pos│ugiwaµ siΩ myszk╣ wyposa┐on╣ tylko w jeden przycisk.
;
% Micro-
% Mikro-
# Mikro (ang. micro) to przedrostek nadawany jednostkom ilo£ci, oznaczaj╣cy 1 000 000 razy mniejsz╣ warto£µ, na przyk│ad mikrometr - jedna milionowa metra.
;
% Microchannel
# Microchannel to standard <L Magistrala danych>magistral danych</L> ustanowiony przez <L IBM>IBM</L>.
;
% Microcomputer
% Minicomputer
% Mikrokomputer
% Minikomputer
# Mikrokomputer (ang. microcomputer) lub minikomputer (ang. minicomputer) to <L Komputer>komputer</L> o stosunkowo niewielkiej mocy obliczeniowej, o niewielkich wymiarach. Do mikrokomputer≤w zalicza siΩ miΩdzy innymi <L Komputer osobisty>komputery osobiste</L>, kt≤rych gabaryty wprawdzie nie zas│uguj╣ na miano "mikro", ale w por≤wnaniu do pierwszych komputer≤w s╣ niewielkie.
;
% Microprocessor
% Mikroprocesor
# Mikroprocesor (ang. microprocessor) to niewielki <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony</L> zdolny do przetwarzania danych i sterowania innymi uk│adami scalonymi.<BR><BR>Zobacz tak┐e: <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>Centralna jednostka przetwarzaj╣ca</L>.
;
% Microsecond
% Mikrosekunda
# Mikrosekunda (ang. microsecond) to jednostka czasu r≤wna jednej milionowej czΩ£ci sekundy.
;
% Microsoft
& Microsoft.zlb
# Microsoft to najwiΩkszy na £wiecie producent <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> oraz <L System operacyjny>system≤w operacyjnych</L> dla <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L> bΩd╣cy w│asno£ci╣ legendy - Billa Gatesa.
;
% Microsoft Windows 95
# Microsoft Windows 95 to <L 32-bitowy>32-bitowy</L> <L System operacyjny>system operacyjny</L> firmy <L Microsoft>Microsoft</L>, kt≤ry od momentu premeiery w sierpniu 1995 roku, zyska│ sobie przychylno£µ wielu u┐ytkownik≤w. Oferuje on niespotykane w£r≤d wcze£niejszych system≤w <L MS-Windows>Windows</L> mo┐liwo£ci integracji aplikacji ze sob╣ i systemem operacyjnym, g│≤wnie 32-bitowe j╣dro systemu, mechanizmy sieciowe, otwarto£µ na sieµ <L Internet>Internet</L>, 32-bitowe programy zarz╣dzaj╣ce pamiΩci╣, praktycznie nieograniczone mo┐liwo£ci <L Alokowaµ>alokowania</L> <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, stosowanie <L D│ugie nazwy plik≤w>d│ugich nazw plik≤w</L>, <L Pre-emptive multitasking>wielozadaniowo£µ wyw│aszczeniow╣</L>, oraz bardzo wygodny <L Interfejs u┐ytkownika>interfejs≤w u┐ytkownika</L>.
;
% Microsoft Windows NT
% Microsoft Windows New Technology
# Microsoft Windows NT (ang. Windows New Technology) to <L Sieciowy system operacyjny>sieciowy system operacyjny</L> firmy <L Microsoft>Microsoft</L>, produkowany z my£l╣ o wydajnych <L Komputer>komputerach</L> i zastosowaniach w przemy£le. W systemie Windows NT (wersja 4.0 oraz wersja 5.0) postawiono przede wszystkim na niezawodno£µ systemu i bezpiecze±stwo, oferuj╣c sprawdzony i bardzo wygodny <L Interfejs u┐ytkownika>interfejs u┐ytkownika</L> pochodz╣cy ze £rodowiska <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> oraz pe│n╣ <L 32-bitowy>32-bitowo£µ</L>.
;
% MIDI
% Musical Instrument Digital Interface
# MIDI (ang. Musical Instrument Digital Interface) to opracowany w 1983 r. standard sterowania instrumentami muzycznymi, takimi jak organy elektroniczne i pulpity mikserskie, a tak┐e z│╣cze, │╣cz╣ce elektroniczne instrumenty muzyczne z <L Komputer osobisty>komputerem osobistym</L>.
;
% MIDI-In
# MIDI-In to jedno z wej£µ na <L Karta dƒwiΩkowa>karcie dƒwiΩkowej</L>. Do tego gniazda doprowadzany jest sygna│ <L MIDI>MIDI</L>. W celu oszczΩdzenia miejsca na tylnej p│ytce karty dƒwiΩkowej doprowadzaj╣ sygan│y <L MIDI-In>MIDI-In</L> i <L MIDI-Out>MIDI-Out</L> przez <L Gniazdo>gniazdo</L> <L Joystick>joysticka</L>. Do rozdzielenia sygna│≤w potrzebny jest odpowiedni kabel dopasowuj╣cy.
;
% MIDI-Out
# Midi-Out to jedno z <L Gniazdo>gniazd</L> na <L Karta dƒwiΩkowa>karcie dƒwiΩkowej</L>, przez kt≤re wysy│any jest sygna│ <L MIDI>MIDI</L>. Sygna│y wej£ciowe (<L MIDI-In>MIDI-In</L>) mog╣ byµ przetworzone w urz╣dzeniu MIDI, a nastΩpnie przes│ane dalej za po£rednictwem gniazda <L MIDI-Out>MIDI-Out</L>.
;
% MIDI-thru
# Midi-thru to <L Gniazdo>gniazdo</L> na <L Karta dƒwiΩkowa>karcie dƒwiΩkowej</L>, dziΩki kt≤remu <L Dane>dane</L> doprowadzane do z│╣cza <L MIDI-In>MIDI-In</L> mog╣ byµ przesy│ane do dalszych urz╣dze±.
;
% MiΩkkie przej£cie
# MiΩkkie przej£cie to przej£cie do nowego <L Wiersz>wiersza</L> w <L Edytor tekstu>edytorze tekstu</L> bez naci£niΩcia klawisza <L Enter>Enter</L>, lecz dziΩki zawijaniu zbyt d│ugich wierszy. MiΩkkie przej£cie zostaje zmienione podczas reformatowania tekstu.
;
% Mikroelektrotechnika
# Mikroelektrotechnika to nauka zajmuj╣ca siΩ umieszczaniem mikroelement≤w na <L Uk│ad scalony>uk│adach scalonych</L>.
;
% MLID
% Multiple Layer Interface Driver
# MLID (ang. Multiple Layer Interface Driver) to jeden z modu│≤w <L ODI>ODI</L> odpowiedzialny za sterowanie <L Karta sieciowa>kart╣ sieciow╣</L>.
;
% Mili-
# Mili to przedrostek nadawany jednostkom ilo£ci, oznaczaj╣cy 1000 razy mniejsz╣ warto£µ.
;
% Milisecond
% Milisekunda
# Milisekunda (ang. milisecond) to jednostka czasu r≤wna jednej tysiΩcznej czΩ£ci sekundy.
;
% MIME
% Multi-purpose Internet Mail Extension
# Multi-purpose Internet Mail Extension to standard przekazywania informacji o <L Plik>pliku</L> w sieci <L Internet>Internet</L>. Standard ten uwzglΩdnia tak┐e stosowanie znak≤w narodowych i przesy│anie plik≤w binarnych.
;
% Minimize
% Minimalizowaµ
# Minimalizowaµ (ang. minimize) znaczy "kurczyµ" <L Okno>okno</L> do <L Ikona>ikony</L> na <L Pulpit>pulpicie</L> lub na pasku zada±. Okna s╣ czΩsto minimalizowane w celu pozostawienia <L Program komputerowy>programu</L> w toku pracy, w tle, kiedy u┐ytkownik pracuje z innym programem. Mo┐esz minimalizowaµ okna poprzez klikniΩcie <L Przycisk minimalizacji>przycisku minimalizacji</L>.
;
% Minimize button
% Przycisk minimalizacji
# Przycisk minimalizacji (ang. minimize button) to przycisk ulokowany po prawej stronie <L Pasek menu>paska menu</L> <L Okno>okna</L>, kt≤ry <L Minimalizowaµ>minimalizuje</L> okno.
;
% Minitel
# Minitel to <L Sieµ rozleg│a>rozleg│a sieµ</L> informatyczna nale┐╣ca do France Telecom.
;
% MIPS
% Milion Instructions Per Second
% Milion instrukcji na sekundΩ
# Milion instrukcji na sekundΩ (ang. Milion Instructions Per Second) to jednostka ore£laj╣ca szybko£µ obliczeniow╣ <L Procesor>procesor≤w</L>.
;
% Mirroring
% Odbijanie lustrzane
% Dublowanie danych
# Odbijanie lustrzane (ang. mirroring) to technika zabezpieczenia <L Dane>danych</L> poprzez dodanie do kilkudyskowego systemu jeszcze jednego <L Dysk>dysku</L>, i zapisanie na nim <L XOR>sumy XOR</L> danych z pozosta│ych dysk≤w. Umo┐liwia to p≤ƒniej odzyskanie zawarto£ci ewentualnie zniszczonego dysku.
;
% Mixed Mode CD
# Mixed mode CD to dysk <L CD-ROM>CD-ROM</L> z na przyk│ad jedn╣ £cie┐k╣ zapisan╣ w formacie <L CD-ROM>CD-ROM</L> i nastΩpnymi £cie┐kami <L CD-DA>CD-DA</L>. Mixed Mode CD spotykany na dyskach z <L Gra komputerowa>grami komputerowymi</L> i niekt≤rymi z programami multimedialnymi.
;
% MMX technology
% MultiMedia eXtension technology
% Technologia MMX
# Technologia MMX (ang. MultiMedia eXtension technology) to standard obs│ugi instrukcji wspomagaj╣cych przetwarzanie <L Dane>danych</L> multimedialnych ustanowiony przez firmΩ <L Intel>Intel</L>, w kt≤ry wyposa┐ony jest miΩdzy innymi procesor Intel Pentium MMX, Intel Pentium II i procesory innych firm - AMD K6 firmy <L AMD>AMD</L> i Cyrix M2 firmy Cyrix. Technologia MMX umo┐liwia szybsz╣ obs│ugΩ specjalnych polece± u┐ywanych w <L Program komputerowy>programach komputerowych</L>, zwi╣zanych miΩdzy innymi z obs│ug╣ dƒwiΩku, obrazu 3D oraz klip≤w filmowych.
;
% MNP
% Microcom Networking Protocol
# MNP (ang. Microcom Networking Protocol) to rodzina <L Protok≤│>protoko│≤w</L> <L Transmisja danych>transmisji danych</L> u┐ywanych w <L Modem>modemach</L> komputerowych opracowana przez firmΩ Microcom.
;
% MNP10
% Microcom Networking Protocol 10
# MNP10 (ang. Microcom Networking Protocol 10) to <L Protok≤│>protok≤│</L> <L Transmisja danych>transmisji danych</L> u┐ywany w <L Modem>modemach</L> komputerowych zapewniaj╣cy poprawno£µ i sta│o£µ po│╣czenia na liniach z│ej jako£ci.
;
% MNP10-EC
% Microcom Networking Protocol 10-EC
# NMP10-EC (ang. Microcom Networking Protocol 10-EC) to <L Protok≤│>protok≤│</L> <L Transmisja danych>transmisji danych</L> u┐ywany w <L Modem>modemach</L> komputerowych zapewniaj╣cy poprawno£µ i sta│o£µ po│╣czenia na liniach z│ej jako£ci, szczeg≤lnie przy po│╣czeniach przez analogowe telefony kom≤rkowe.
;
% MNP2
% Microcom Networking Protocol 2
# NMP2 (ang. Microcom Networking Protocol 2) to <L Protok≤│>protok≤│</L> korekcji b│Ωd≤w u┐ywany w <L Modem>modemach</L> komputerowych wykorzystuj╣cy <L Asynchroniczny>asynchroniczn╣</L>, bajtow╣ i <L P≤│dupleks>p≤│dupleksow╣</L> metodΩ wymiany <L Dane>danych</L>.
;
% MOD
% Magnetooptic disk
% Magnetooptical disk
% Magneto-Optical Disk
% Magnetooptical Compact Disk
% Dysk magnetooptyczny
% Magnetooptyczny dysk CD-ROM
# Dysk magnetooptyczny (ang. magnetooptical disk) to <L No£nik danych>no£nik danych</L> o niewielich gabarytach, za pomoc╣ kt≤rego <L Dane>dane</L> na zapisywane s╣ na magnetycznej powierzchni za pomoc╣ sterowanych laserowo <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owic odczytuj╣co-zapisuj╣cych</L>.
;
% Modem
% MODulator DEModulator
# Modem (ang. MODulator/DEModulator) jest <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniem peryferyjnym</L>, kt≤re przetwarza <L Dane>dane komputerowe</L> na dƒwiΩki - postaµ nadaj╣ca siΩ do <L Transmisja danych>transmisji</L> za pomoc╣ analogowych dr≤g │╣czno£ci, takich, jak linie telefoniczne, │╣cza radiowe czy satelitarne. DƒwiΩki te przesy│ane s╣ zawsze z jednego modemu do drugiego. Modem odbiorca dekoduje analogowe sygna│y z powrotem na postaµ cyfrow╣ - <L Dane czytelne dla komputera>dane czytelne dla komputera</L>. Modemy mo┐na podzieliµ na modemy wewnΩtrzne (w postaci <L Karta rozszerzaj╣ca>karty rozszerzaj╣cej</L>) i zewnΩtrzne, pod│╣czone kablem do portu wej£cia/wyj£cia. Mo┐emy je r≤wnie┐ podzieliµ ze wzglΩdu na maksymaln╣ szybkosµ transmisji danych mierzonej w <L BPS>BPS</L>.
;
% Monitor
# Monitor to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L> <L Komputer>komputera</L>, s│u┐╣ce do wy£wietlania punkt≤w na <L Ekran>ekranie</L> - wizualnej komunikacji komputera z u┐ytkownikiem. Monitory generalnie mo┐na podzieliµ na: <L Monitor monochromatyczny>monitory monochromatyczne</L> i <L Monitor kolorowy>monitory kolorowe</L>.
;
% Monitor analogowy
# Monitor analogowy to <L Monitor>monitor</L>, w kt≤rym sygna│y wizyjne maj╣ charakter <L Analogowy>analogowy</L>, tj. warto£µ ich zmienia siΩ w spos≤b bezstopniowy od najmniejszej (oznaczaj╣cej minimalne nasycenie koloru - czer±) do najwiΩkszej (reprezentuj╣ce maksymalne nasycenie koloru). Pozwala to przedstawiµ praktycznie nieograniczon╣ liczbΩ odcieni.
;
% Monochromatic monitor
% Monitor monochromatyczny
# Monitor monochromatyczny (ang. monochromatic monitor) to typ <L Monitor>monitora</L>, kt≤ry nie pozwala na wy£wietlanie wszystkich barw na <L Ekran>ekranie</L>. Monitor monochromatyczny wy£wietla ka┐dy punkt na ekranie za pomoc╣ czarnych punkt≤w i punkt≤w o jednym dowolnym innym kolorze, na przyk│ad bia│ym, bursztynowym lub zielonym.
;
% MORF
# MORF (ang. Male OR Female) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "mΩ┐czyzna czy kobieta".
;
% Motorola
# Motorola to ameryka±ski producent <L Mikroprocesor>mikroprocesor≤w</L>, producent procesor≤w 680x0 u┐ywanych w komputerach <L MacIntosh>Macintosh</L> oraz nowoczesnych procesor≤w typu <L PowerPC>PowerPC</L>.
;
% Mount
% Montowanie
# Montowanie (ang. mount) to instalowanie <L Dysk>dysk≤w</L> w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> i udostΩpnieniu ich u┐ytkownikowi. Mountowanie odnosi siΩ do r≤┐nych typ≤w dysk≤w: <L CD-ROM>CD-ROM</L>, <L Dysk skompresowany>dyski skompresowane</L>. Zazwyczaj dyski s╣ automatycznie montowane przy <L Inicjacja systemu>inicjacji systemu</L>.
;
% Mouse pad
% Podk│adka pod mysz
# Podk│adka pod mysz (ang. mouse pad) jest to specjalna gumowa, materia│owa b╣dƒ wykonana z PCV, podstawka, po kt≤rej mo┐emy poruszaµ <L Mysz>mysz╣ komputerow╣</L>.
;
% Mouse pointer
% Cursor
% Wskaƒnik myszy
% Kursor
# Kursor (ang. cursor) lub wskaƒnik myszy (ang. mouse pointer) jest to obiekt graficzny, najczΩ£ciej w kszta│cie strza│ki, sterowany za pomoc╣ <L Mysz>myszy</L>, <L Klawiatura>klawiatury</L>, b╣dƒ za pomoc╣ innego <L Urz╣dzenie wskazuj╣ce>urz╣dznia wskazuj╣cego</L>. Kursor s│u┐y do wskazywania obiekt≤w, wydawania polece± i nawigowania w <L Graficzny Interfejs U┐ytkownika>graficznym interfejsie u┐ytkownika</L>.
;
% MPC level 2 specification
% MPC2 specification
# MPC level 2 specification to specyfikacja zdefiniowana przez Multimedia PC Working Group of the Software Publishers Association w celu sprecyzowania standard≤w komputer≤w kompatybilnych z <L Komputer osobisty>komputerami PC</L>. Systemy identyfikuj╣ce siΩ z MPC2 zawieraj╣:<BR>1. <L Procesor>Procesor</L> 486SX 25Mhz lub wydajniejszy i kompatybilny,<BR>2. 4 <L Megabajt>megabajty</L> pamiΩci <L RAM>RAM</L> (zalecane jest osiem megabajt≤w)<BR>3. <L Karta graficzna>Karta graficzna</L> kompatybilna z trybem <L VGA>VGA</L> (640x480 <L Piksel>pikseli</L>), 65 536 lub wiΩcej kolor≤w.<BR>4. NapΩd <L CD-ROM>CD-ROM</L> o przynajmniej podw≤jnej prΩdko£ci (2x) dzia│aj╣cy w standardzie <L Nagrywanie wielosesyjne>multi-session</L> i <L Photo-CD>Photo CD-ready</L> ze £rednim <L Czas dostΩpu>czasem dostΩpu</L> 400 <L Milisekunda>milisekund</L> lub mniej.<BR>5. <L 16-bitowy>16-bitowa</L> <L Karta dƒwiekowa>karta dƒwiΩkowa.
;
% MPEG
% Motion Picture Expert Group
# MPEG (ang. Motion Picture Expert Group) to grupa robocza <L ISO>ISO</L>, od kt≤rej nazwΩ wzie│a opracowana przez ni╣ metoda kompresji obraz≤w ruchomych. Kompresja MPEG polega na po│owicznym zapisywaniu wygl╣du wiΩkszo£ci klatek filmu i szacowaniu ich wygl╣du na podstawie, na przyk│ad, co dziesi╣tej klatki, co pozwala na zmniejszenie ilo£ci zajmowanego przez film miejsca nawet 100-krotnie. Technologia MPEG znalaz│a swoje zastosowanie na dyskach <L CD-I>CD-I</L> oraz dyskach <L DVD>DVD</L>.
;
% MPR II
% MPR III
# MPR II i MPR III to normy <L Ergonomia>ergonomiczne</L> dla <L Monitor>monitor≤w</L>, dotycz╣ce miΩdzy innymi emisji elektromagnetycznych, ustalone przez szwedzkie organizacje pracy.
;
% MPU
% Math Processing Unit
% Math cooprocessor
% Koprocesor matematyczny
% Koprocesor arytmetyczny
# Koprocesor arytmetyczny (ang. Math Processing Unit) to jednostka wspomagaj╣ca pracΩ <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L> wykorzystywana do przeprowadzania matematycznych kalkulacji, u┐ywaj╣c <L Arytmetyka zmiennoprzecinkowa>arytmetyki zmiennoprzecinkowej</L>. W <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> dodawanie kooprocesora do procesora mo┐e dramatycznie zwiΩkszyµ wydajno£µ systemu pod wzglΩdem operacji matematycznych i graficznych. Wszystkie procesory Intel 486DX, p≤ƒniejsze i kompatybilne zawieraj╣ wbudowany kooprocesor matematyczny.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% MPU-401
# MPU-401 to sprzΩtowe z│╣cze urz╣dze± <L MIDI>MIDI</L>, opracowane przez firmΩ Roland dla komputer≤w kompatybilnych z <L Komputer osobisty>IBM PC</L>. Obecnie MPU-401 sta│ siΩ Quasi-standardem dla komputer≤w PC.
;
% MSCDEX.EXE
% MicroSoft CD EXtension
# MSCDEX.EXE (MicroSoft CD EXtension) to <L Program komputerowy>program</L> - rozszerzenie systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L> - pozwalaj╣cy mu traktowaµ napΩd <L CD-ROM>CD-ROM</L> w formacie ISO 9660 jako zwyk│y <L Dysk>dysk</L> systemowy, choµ pracuj╣cy w trybie tylko-do-odczytu.
;
% MSDOS.SYS
# MSDOS.SYS to plik systemowy zawieraj╣cy <L J╣dro>j╣dro</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-DOS>MS-DOS</L>.
;
% MSN
% MS-Network
% Microsoft Network
# MSN (Microsoft Network) to informatyczna sieµ firmy <L Microsoft>Microsoft</L>.
;
% MS-DOS
% Microsoft Disk Operating System
& MS-DOS.zlb
# Microsoft Disk Operating System rozprowadzany przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> jest jednym z najpowszechniej stosowanych <L 16-bitowy>16-bitowych</L> <L System operacyjny>system≤w operacyjnych</L> instalowanych na <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L>. MS-DOS jest systemem tekstowym opartym na standardzie <L DOS>DOS</L>, tekstowym, nieprzyjaznym dla u┐ytkownika, umo┐liwiaj╣cym uruchamianie aplikacji graficznych.
;
% MS-Visual Basic
% Microsoft Visual Basic
# Microsoft Visual Basic to obiektowy <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, zaliczany do aplikacji <L RAD>RAD</L>, zaprojektowany przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> z my£l╣ o szybkim i │atwym programowaniu w £rodowiskach <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>.
;
% MS-Windows
% Microsoft Windows
& Windows logo.zlb
# Microsoft Windows to graficzna, bardzo przyjazna dla u┐ytkownika, nak│adka na system <L MS-DOS>MS-DOS</L>, a p≤ƒniej samodzielny, <L 32-bitowy>32-bitowy</L> <L System operacyjny>system operacyjny</L>, produkowany przez ameryka±sk╣ firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L>. System oferuje u┐ytkownikom system <L Okno>okienek</L> (ang. windows) reprezentuj╣cych uruchomione <L Aplikacja Windows>aplikacje</L> oraz mo┐liwo£µ pracy z <L Mysz>mysz╣</L>. Windows zdoby│y popularno£µ pocz╣wszy od wersji 3.0. Intuicyjna obs│uga, zast╣pienie trybu tekstowego trybem tekstowo-graficznym sprawi│y, ┐e "okienka" zdominowa│y £wiat <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L>, choµ nie by│ to wtedy pomys│ nowatorski. Bardzo podobn╣ zasadΩ dzia│ania systemu operacyjnego oferowa│a u┐ytkownikom swoich komputer≤w <L MacIntosh>Macintosh</L> firma <L Apple computer>Apple Computer</L>.
;
% MTBF
% Mean Time Between Failures
# MTBF (ang. Mean Time Between Failures) to £redni czas bezawaryjnej pracy urz╣dzenia komputerowego, na przyk│ad <L Dysk twardy>dysku twardego</L>.
;
% MUD
% Multi User Dungeon
# MUD (ang. Multi User Dungeon) to gra fabularna rozgrywana poprzez sieµ <L Internet>Internet</L>. Bohaterami gry s╣ osoby bior╣ce udzia│, kt≤re mog╣ ze sob╣ rozmawiaµ, przekazywaµ sobie wzajemnie przedmioty, raniµ siΩ, itp. Ca│o£µ gry przebiega w trybie tekstowym i od gier typu Role Playing r≤┐ni siΩ tylko tym, ┐e gracze nie widz╣ siΩ nawzajem.
;
% Multimedia
% hypermedia
% hipermedia
# Multimedia (ang. multimedia) lub hipermedia (ang. hypermedia) jest to po│╣czenie tekstu, grafiki i dƒwiΩku w celu zbudowania jednolitej struktury prezentowania informacji. Komputer multimedialny to wyposa┐ony jest (opr≤cz standardowych urz╣dze±) w co najmniej w czytnik dysk≤w <L CD-ROM>CD-ROM</L> i <L Karta dƒwiΩkowa>kartΩ dƒwiΩkow╣</L>. Dodatkowo komputery multimedialne bardzo czΩsto wyposa┐a siΩ w <L Modem>modemy</L> i dekodery <L MPEG>MPEG</L>. DziΩki tym urz╣dzeniom informacje mog╣ docieraµ do u┐ytkownika jako tekst, grafika, dƒwiΩk oraz klip wideo r≤wnie┐ z sieci <L Internet>Internet</L>. Multimedia s╣ <L Interaktywno£µ>interaktywne</L>, tj. nie ograniczaj╣ u┐ytkownika do pasywnego odbioru informacji, lecz pozwalaj╣ na odbi≤r oraz przetwarzanie zgodne z w│asnymi preferencjami.
;
% Multimedia communication
% Komunikacja multimedialna
# Komunikacja multimedialna (ang. multimedia communication) to zintegrowane przesy│anie strumieni <L Dane>danych</L>: audio i wideo.
;
% Multi-Mode
% Multi-Timbre
% Multi-Part
% Multi-Voice
% Multimbral
# Multi-mode, multi-timbre, multi-part lub multi-voice to funkcja okre£laj╣ca ile dƒwiΩk≤w (instrument≤w) mo┐e byµ jednocze£nie sysntezowanych przez urz╣dzenie <L MIDI>MIDI</L>. Aby zachowaµ zgodno£µ ze standardem <L General MIDI>General MIDI</L> syntezator musi pracowaµ przynajmniej w 16. trybie <L Multi-Mode>Multi-Mode</L>. CzΩsto syntezator okre£lany jest jako Multimbral.
;
% Multi-partite virus
% Wirus wieloczΩ£ciowy
# Wirus wieloczΩ£ciowy (ang. multi-partite virus) to <L Wirus komputerowy>wirus komputerowy</L>, kt≤ry │╣czy w sobie cechy <L Wirus sektora │adowania>wirusa sektora │adowania</L> i <L Wirus paso┐ytniczy>wirusa paso┐ytniczego</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Multiplatform PC
% Wieloplatformowy PC
# Wieloplatformowy PC (ang. multiplatform PC) to <L Komputer osobisty>komputer osobisty</L>, kt≤ry bΩdzie kompatybilny ze wszystkimi typami <L System operacyjny>system≤w operacyjnych</L>.
;
% Multiplekser
# Multiplekser to urz╣dzenie stosowane w <L Sieµ komputerowa>sieciach komputerowych</L>, s│u┐╣ce do jednoczesnego wykorzystywania │╣cza komunikacyjnego w sieci do transmisji kilku <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiet≤w</L> jednocze£nie.
;
% Multiprocessing
% Wieloprocesorowo£µ
# Wieloprocesorowo£µ (ang. multiprocessing) to technika │╣czenia <L Procesor>procesor≤w</L> i ich mocy obliczeniowej, celem zwiΩkszenia wydajno£ci systemu.
;
% Multisession recording
% Nagrywanie wielosesyjne
# Nagrywanie wielosesyjne (ang. multisession recording) to technika rejestracji <L Data>danych</L> na kr╣┐ku <L CD-ROM>CD-ROM</L>, w kt≤rej dysk kompaktowy zapisywany jest w kilku sesjach. W trakcie zapisywania jednej sesji wypalany jest tylko fragment ca│ej £cie┐ki danych. Aby po ka┐dym procesie zapisywania wszystkie dotychczasowe dane mo┐na by│o jednoznacznie <L Adresowanie>adresowaµ</L> na kr╣┐ku, ka┐da sesja pr≤cz w│a£ciwych danych u┐ytkowych zawiera sw≤j w│asny <L Znacznik inicjuj╣cy>znacznik inicjuj╣cy</L>, <L TOC>TOC</L>, <L Znacznik zamykaj╣cy>Znacznik zamykaj╣cy</L>. Spisy tre£ci (TOC) ka┐dej sesji s╣ powi╣zane s╣ w │a±cuch, dziΩki czemu <L Komputer>komputer</L>, wychodz╣c od ostatnio zapisanego spisu tre£ci, mo┐e dotrzeµ do danych wszystkich poprzednich sesji. Wielk╣ zalet╣ rejestracji wielosesyjnej jest to, ┐e do dysku CD-ROM mo┐na dopisywaµ dane wielokrotnie, jednak za t╣ mo┐liwo£µ p│aci siΩ cenΩ. Pierwsza sesja zajmuje dodatkowo 23. <L Megabajt>megabajty</L> na dane organizacyjne, ka┐da nastΩpna dodatkowo 15. megabajt≤w. Je£li wiΩc chcieliby£my na p│ycie umie£ciµ pe│nych 650. megabajt≤w danych u┐ytkowych, musimy jako metodΩ zapisu wybraµ <L Nagrywanie jednosesyjne>metodΩ jednosesyjn╣</L>.
;
% Multitasking
% Wielozadaniowo£µ
# Wielozadaniowo£µ (ang. multitasking) to cecha nowoczesnego <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> , dzia│aj╣cego na szybkim, <L 32-bitowy>32-bitowym</L> <L Procesor>procesorze</L>, kt≤ry jest zdolny do r≤wnomiernego podzia│u czasu przetwarzania <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L> pomiΩdzy kilkoma r≤┐nymi wykonywanymi zadaniami. Prze│╣czanie siΩ pomiΩdzy wykonywanymi zadaniami jest bardzo szybkie, tak, ┐e u┐ytkownikowi wydaje siΩ, ┐e poszczeg≤lne zadania s╣ wykonywane jednocze£nie. Dzi£ najpopularniejszymi systamami wielozadaniowymi sta│y siΩ <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>, <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> i <L Linux>Linux</L>. Istniej╣ dwa typy wielozadaniowo£ci: <L Wielozadaniowo£µ kooperatywna>kooperatywna</L> i <L Wielozadaniowo£µ wyw│aszczeniowa>wyw│aszczeniowa</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Multi Volume recording
% Nagrywanie wielowoluminowe
# Nagrywanie wielowoluminowe (ang. multi volume recording to technika zapisu <L Dane>danych</L> na p│ytach <L CD-ROM>CD-ROM</L>, bΩd╣ca szczeg≤ln╣ odmian╣ <L Nagrywanie wielosesyjne>nagrywania wielosesyjnego</L>. Wielowoluminowe dyski kompaktowe nagrywane za pomoc╣ tej metody zapisywane s╣ w wielu sesjach, jednak oprogramowanie nagrywaj╣ce nie tworzy powi╣za± pomiΩdzy poszczeg≤lnymi spisami tre£ci - <L TOC>TOC</L>, dlatego ka┐da jest zamkniΩt╣ w sobie jednostk╣ informacyjn╣ (woluminem) na CD. Kompakty zapisane metod╣ Multi Volume CD maj╣ jednak kilka wad:<BR>1. Zwyk│e napΩdy CD-ROM potrfi╣ najczΩ£ciej czytaµ tylko ostatnio zapisany wolumin.<BR>2. DostΩp do wszystkich wolumin≤w mo┐na zrealizowaµ wy│╣cznie na <L CDR>rekorderze CD-ROM</L>, co zreszt╣ wymaga zainstalowania specjalnego sterownika, kt≤ry ka┐dy wolumin przypisuje do jednej litery dysku.
;
% MYOB
# MYOB (ang. Mind Your Ow Business) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "pilnuj swojego nosa".
;
% Nak│adkowanie
# Nak│adkowanie to technika przetwarzania <L Dane>danych</L> polegaj╣ca na │adowaniu do <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> jedynie tej czΩ£ci <L Program komputerowy>programu</L>, kt≤ra jest aktualnie wykonywana. Po wykonaniu do pamiΩci │adowana jest nastΩpna porcja <L Kod>kodu</L>, kt≤ra jest przetwarzana. Nak│adkowanie pozwala na przetwarzanie danych, kt≤re nie zmie£ci│yby siΩ jednocze£nie w pamiΩci komputera.
;
% Nanosecond
% Nanosekunda
# Nanosekunda (ang. nanosecond) to jednostka czasu, odpowiadaj╣ca jednej miliardowej czΩ£ci sekundy.
;
% NASK
% Naukowa i Akademicka Sieµ Komputerowa
# NASK (Naukowa i Akademicka Sieµ Komputerowa) jest polsk╣ organizacj╣ rz╣dow╣, kt≤ra zajmuje siΩ zarz╣dzaniem miΩdzy innymi sieci╣ <L Internet>Internet</L>. NASK za op│at╣ przydziela <L Adres IP>adres IP</L> ka┐dej lokalnej <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, przy│╣czonej do Internetu.
;
% Natural language
% JΩzyk naturalny
# JΩzyk naturalny (ang. natural language) to jΩzyk, kt≤rym pos│uguj╣ siΩ ludzie.
;
% Nazwa pliku
% Filename
# Nazwa pliku (ang. filename) to <L Ci╣g znak≤w>ci╣g znak≤w</L> identyfikuj╣cy ka┐dy <L Plik>plik</L>. Nazwy plik≤w podlegaj╣ pewnym ograniczeniom: w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-DOS>MS-DOS</L> stosuje siΩ system <L 8.3>8.3</L>, w <L Microsoft Windows 95>Windows 95</L> lub <L Microsoft Windows NT>Windows NT stosuje siΩ system <L LFN>LFN</L>.
;
% NBD
# NBD (ang. No Big Deal) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "niewielki interes".
;
% NC
% Numeric Control
% Sterowanie numeryczne
# Sterowanie numeryczne (ang. numeric control) to rodzaj sterowania pracy maszyn za pomoc╣ krok≤w opatrzonych numerami kodowymi.
;
% NCSA
% National Center for Supercomputing Applications
# NCSA (ang. National Center for Supercomputing Applications) to Narodowe Centrum Aplikacji Superobliczeniowych, ameryka±ska instytucja edukacyjna, w kt≤rej powsta│a miΩdzy innymi <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darka internetowa</L> o nazwie Mosaic, podstawa p≤ƒniejszego produktu firmy <L Microsoft>Microsoft</L> - Internet Explorer.
;
% Negation
% Negacja
# Negacja (ang. negation) jest to operacja logiczna w <L Logika Boole'a>algebrze Boole'a</L>, kt≤ra dokonuje inwersji logicznego 0 na logiczne 1 i vice versa.
;
% Negative image
% Obraz negatywu
# Negatyw (ang. negative image) to <L Grafika komputerowa>grafika komputerowa</L>, w kt≤rej ka┐dy kolor zosta│ poddany inwersji, tzn. ka┐dy czarny punkt zmieniono na bia│y, ka┐dy czerwony punkt zmieniono na b│Ωkitny, ka┐dy zielony punkt zmieniono na fioletowy, ka┐dy niebieski punkt zmieniono na ┐≤│ty, itd.
;
% Nerd
% Fachura
# Fachura (ang. nerd) to osobnik ca│kowicie zwi╣zany z <L Komputer>komputerem</L>, czΩsto ca│kowicie odizolowany od ┐ycia spo│ecznego.
;
% NetBEUI
% Network BIOS Extender User Interface
# NetBEUI (ang. Network BIOS Extender User Interface) to <L Protok≤│>protok≤│</L> sieciowy wykorzystywany miΩdzy innymi przez <L System operacyjny>system operacyjny</L> <L Microsoft Windows>Windows for Workgroups</L>.
;
% Netiquette
% Netykieta
# Netykieta (ang. netiquette) to kodeks dobrych obyczaj≤w, zbi≤r zasad postΩpowania w <L sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, zawieraj╣cy miΩdzy innymi regu│y dyskusji na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>.
;
% NetWare
% Oprogramowanie sieciowe
# Oprogramowanie sieciowe (ang. NetWare) jest typem <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania komputerowego</L>, przeznaczonego do u┐ytku w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>. Oprogramowaniem sieciowym s╣ na przyk│ad program obs│ugi <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>, <L Sieciowy system operacyjny>system operacyjny dla sieci</L>.
;
% Network
% Sieµ komputerowa
# Sieµ komputerowa (ang. network) to grupa <L Komputer>komputer≤w</L> i sprzΩtu, kt≤re s╣ ze sob╣ po│╣czone przez linie umo┐liwiaj╣ce wymianΩ informacji i dzielenie zasob≤w sprzΩtowych pomiΩdzy u┐ytkownikami sieci komputerowej. Je┐eli poszczeg≤lne urz╣dzenia znajduj╣ siΩ niedaleko siebie to mo┐emy m≤wiµ o sieci lokalnej - <L LAN>LAN</L>. Je┐eli poszczeg≤lne urz╣dzenia znajduj╣ siΩ w jednym mie£cie, mo┐emy m≤wiµ o sieci miejskiej - <L MAN>MAN</L>. Je┐eli natomiast poszczeg≤lne urz╣dzenia znajduj╣ siΩ w bardzo du┐ych odleg│o£ciach, mamy do czynienia z sieci╣ rozleg│╣ - <L WAN>WAN</L>. Najrozleglejsz╣ sieci╣ komputerow╣, │╣cz╣c╣ ze sob╣ najr≤┐niejsze instytucje, jest miΩdzy innymi og≤lno£wiatowa sieµ <L Internet>Internet</L>.
;
% Newsgroups
% Noticeboards
% Grupa dyskusyjna
% Forum
# Grupy dyskusyjne (ang. newsgroups) to elektroniczny odpowiednik ogromnego publicznego forum. Grupy dyskusyjne spotykane s╣ w <L Sieµ lokalna>sieciach lokalnych</L> i w <L Sieµ rozleg│a>sieciach rozleg│ych</L>, na przyk│ad sieci <L Internet>Internet</L>; w tym miejscu ka┐dy "dyskutant" mo┐e pozostawiµ informacjΩ, w postaci <L List elektroniczny>listu elektronicznego</L>, kt≤ra mo┐e byµ odczytana przez wszystkich u┐ytkownik≤w sieci. Pomimo, ┐e ta us│uga nie by│a pierwotnie projektowana pod k╣tem wykorzystania w sieci Internet, to jednak bardzo szybko sta│a siΩ jej integraln╣ czΩ£ci╣ pod nazw╣ <L Usenet>Usenet</L>, zatem dzisiaj nowoczesne <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darki internetowe</L> dysponuj╣ ju┐ funkcjami umo┐liwiaj╣cymi obs│ugΩ grup dyskusyjnych.
;
% NewsServer
% News server
# NewsServer to <L Komputer>komputer</L> w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> obs│uguj╣cy listy dyskusyjne <L Usenet>Usenet</L> i wymieniaj╣cy siΩ nimi z innymi komputerami NewsServer. Do tego celu u┐ywany jest specjalny protok≤│ <L NNTP>NNTP</L>.
;
% Newton
# Newton to bardzo popularne urz╣dzenie typu <L PDA>PDA</L>, produkowany przez firmΩ <L Apple Computer>Apple Computer</L>. Newton jest kieszonkowym notesem elektronicznym wyposa┐onym w elektroniczny terminarz, kalendarz i notes.
;
% NHOH
# NHOH (ang. Never Heard Of Him/Her) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "nigdy nie s│ysza│em o nim/niej".
;
% NIC
% Network Interface Controller
% Network Interface Card
% Adapter sieciowy
% Karta sieciowa
% Sterownik sieciowy
# Adapter sieciowy, karta sieciowa lub sterownik sieciowy (ang. Network Interface Controller) jest specjaln╣ <L Karta rozszerzaj╣ca>kart╣ rozszerzaj╣c╣</L> znajduj╣c╣ siΩ wewn╣trz <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> s│u┐╣c╣ do │╣czenia wielu komputer≤w wyposa┐onych w podobne urz╣dzenia w <L Sieµ lokalna>lokalne sieci komputerowe</L> i przesy│anie miΩdzy nimi <L Dane>danych</L>, korzystanie wielu komputer≤w z jednej <L Drukarka>drukarki</L>, itp.
;
% NiCd
% Akumulator niklowo-kadmowy
# Akumulatory niklowo-kadmowe (NiCd) to typ <L Akumulator>akumulator≤w</L> stosowany w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>.
;
% NiMH
% Akumulator niklowo-wodorkowy
# Akumulatory niklowo-wodorkowe (NiMH) to <L Akumulator>akumulatory</L> stosowane w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L> maj╣ce wiΩksz╣ pojemno£µ ni┐ akumulatory niklowo-kadmowe (<L NiCd>NiCd</L>) i s╣ mniej wra┐liwe na tzw. efekt pamiΩciowy.
;
% NLM
% NetWare Loadable Module
# NLM (ang. NetWare Loadable Module) to │adowalny modu│ <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L Novell Netware>Novell NetWare</L>, wzbogacaj╣cy system o nowe funkcje.
;
% NMI
% Non-Maskable Interrupt
# NMI (ang. Non-Maskable Interrupt) to <L Przerwanie>przerwanie</L> u┐ywane do │agodzenia katastrofalnych zdarze± w <L Komputer>komputerze</L> natychmiast po ich wyst╣pieniu.
;
% NNTP
% Net News Transfer Protocol
# NNTP (ang. Net News Transfer Protocol) to <L Protok≤│>protok≤│</L> przesy│ania wiadomo£ci w <L Grupa dyskusyjna>grupach dyskusyjnych</L> sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% No reply
# Brak odpowiedzi.
;
% No-address computer
# Komputer bezadresowy.
;
% No-address instruction
# Instrukcja bezadresowa.
;
% No-carbon required
# Kopia nie wymagana.
;
% Node - sieµ komputerowa
% WΩze│ w sieci komputerowej
# WΩze│ (ang. node) w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> to pojedynczy <L Komputer>komputer</L> spiΩty w danej sieci.
;
% Node address
# Node address to adres <L WΩze│ w sieci komputerowej>wΩz│a</L> <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Node - grafika
% WΩze│ w grafikce komputerowej
# WΩze│ (ang. node) to jeden z ko±c≤w <L Krzywa Bezier'a>krzywej Bezier'a</L>.
;
% Non-Glare
% Coating
# Non-Glare to warstwa redukuj╣ca odblaski, kt≤r╣ pokrywa (ang. coating) <L Ekran>ekran</L> kineskopu <L Monitor>monitora</L> komputerowego.
;
% Non-privileged
# Nieuprzywilejowany.
;
% Non-proprietary LAN
# Non-proprietary LAN to <L Sieµ lokalna>Lokalna sieµ komputerowa</L> zawieraj╣ca urz╣dzenia pochodz╣dze od r≤┐nych producent≤w.
;
% Non-volatile memory
% PamiΩµ nieulotna
% PamiΩµ sta│a
# PamiΩµ nieulotna lub pamiΩµ sta│a (ang. non-volatile memory) to typ <L PamiΩµ>pamiΩci</L>, kt≤ry zachowuje zawarte w nim <L Dane>dane</L> podczas braku dop│ywu pr╣du elektrycznego i po <L Reset>zresetowaniu</L> <L Komputer>komputera</L>. Do pamiΩci sta│ej nale┐y miΩdzy innymi pamiΩµ <L ROM>ROM</L>, <L EPROM>EPROM</L>, <L EEPROM>EEPROM</L> i <L CMOS RAM>CMOS RAM</L>.
;
% NOS
% Network Operating System
% Sieciowy system operacyjny
# Sieciowy system operacyjny (ang. Network Operating System) to <L System operacyjny>system operacyjny</L>, wyposa┐ony w specjalne funkcje u│atwiaj╣ce pracΩ, administrowanie <L Sieµ lokalna>lokaln╣ sieci╣ komputerow╣</L>, zapewniaj╣cy r≤wnie┐ pewne systemy zabezpiecze± umo┐liwiaj╣cych m.in ochronΩ <L Konto>kont</L> u┐ytkownik≤w i <L Sterowanie dostΩpem>sterowanie dostΩpem</L>. Sieciowymi systemami operacyjnymi s╣ miΩdzy innymi <L Novell Netware>Novell NetWare</L>, <L Linux>Linux</L>, <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> czy Banyan Vines.
;
% No£nik danych
# No£nik danych jest to urz╣dzenie s│u┐╣ce do przechowywania <L Dane>danych</L>. No£nikami danych s╣ na przyk│ad: <L Ta£ma perforowana>ta£ma perforowana</L>, <L Ta£ma magnetyczna>ta£ma magnetyczna</L>, <L Cartridge - modu│ pamiΩciowy>cartridge</L>, <L ROM>pamiΩµ ROM</L>, <L RAM>pamiΩµ RAM</L>, <L Dyskietka>dyskietka</L>, <L Dysk twardy>dysk twardy</L>, <L Dysk magnetooptyczny>dysk magnetooptyczny</L>, <L CD-ROM>dysk optyczny</L>, <L Streamer>streamer</L>.
;
% Notation
% Notacja
# Notacja (ang. notation) to system symboli u┐ywany do przedstawiania informacji i ich interpretacji.
;
% Notebook
% Laptop
% Portable computer
% Komputer przeno£ny
# Komputer przeno£ny (ang. portable computer, laptop, notebook) jest to standardowy <L Komputer osobisty>komputer osobisty</L> o wymiarach niewiele wiΩkszych od kartki w formacie A4, dostosowany do korzystania z niego w podr≤┐y. Komputer przeno£ny jest wyposa┐ony w zestaw <L Akumulator>akumulator≤w</L> zapewniaj╣cych nieprzerwan╣ pracΩ przez kilka godzin, <L Dysk twardy>dysk twardy</L>, <L NapΩd dyskietek>napΩd dyskietek</L>, zintegrowan╣ z obudow╣ <L Klawiatura>klawiaturΩ</L>, najczΩ£ciej ciek│okrystaliczny, cienki <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlacz</L>, <L Trackball>trackball</L>, czasami tak┐e napΩd <L CD-ROM>CD-ROM</L>. Dodatkowo mo┐na dokupiµ inne urz╣dzenia takie, jak specjalny <L Modem>modem</L>, <L Karta dƒwiΩkowa>karta dƒwiΩkowa</L> czy <L Drukarka>drukarka</L>.
;
% Nought state
# Stan zerowy.
;
% Novell line
# Novell line to typ <L Sieµ lokalna>lokalnej sieci komputerowej</L> nie posiadaj╣cej <L Serwer>serwera</L>, w kt≤rej wszystkie po│╣czone <L Komputer>komputery</L> maj╣ jednakowe uprawnienia.
;
% Novell NetWare
# Novell NetWare to <L Sieciowy system operacyjny>sieciowy system operacyjny</L> firmy Novell.
;
% Novell network
% Sieµ Novell
# Sieµ Novell (ang. Novell network) to <L Sieµ lokalna>sieµ lokalna</L>, oparta na technologiach firmy Novell.
;
% NPU
% Coprocessor
% Kooprocesor
# Kooprocesor (ang. cooprocessor) to specjalizowany sprzΩt komputerowy, u┐ywany w po│╣czeniu z <L Procesor>procesorem</L> do wykonywania szczeg≤lnych zada±, na przyk│ad <L Arytmetyka zmiennoprzecinkowa>arytmetyki zmiennoprzecinkowej</L>, mno┐enia macierzy czy obliczania funkcji elementarnych.
;
% NSL
% Netscape Scripting Language
# NSL (ang. Netscape Scripting Language) to jΩzyk skryptowy firmy Netscape u┐ywany w dokumentach <L HTML>HTML</L>.
;
% NSTL
% National Software Testing Labolatory
# NSTL (ang. National Software Testing Labolatory) to narodowe labolatorium testowania <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> w Stanach Zjednoczonych.
;
% NT
% Network Termination
# NT (ang. Network Termination) to ko±c≤wka <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% NTFS
% NT File System
% New Technology File System
# NTFS (ang. New Technology File System) to <L 32-bitowy>32-bitowy</L> <L System plik≤w>system plikowy</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> stosowany w wersji 4.0 i 5.0, miΩdzy innymi daj╣cy ma│e utraty miejsca na du┐ych <L Dysk>dyskach</L> przy alokowaniu miejsca na ma│e <L Plik>pliki</L> oraz pozwalaj╣cy na u┐ycie nazw <L Katalog>katalog≤w</L> i plik≤w za pomoc╣ nazewnictwa <L D│ugie nazwy plik≤w>d│ugich nazw plik≤w</L>.
;
% NTSC
% National Television System Comitee
# National Television System Comitee to Narodowy Komitet Systemu Telewizyjnego Stan≤w Zjednoczonych, a tak┐e standard kodowania kolorowego systemu wideo w USA.
;
% NTYMI
# NTYMI (ang. Now That You Mention It) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "teraz o tym m≤wisz".
;
% NUI
% Network User Identification
# NUI (ang. Network User Identification) to numer lub nazwa identyfikacyjna u┐ytkownika w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>. NUI jest potrzebny do <L Logowanie>zalogowania</L> do <L Sieciowy system operacyjny>sieciowego systemu operacyjnego</L>.
;
% Null compression
% Kompresja spacji
# Kompresja spacji (ang. null compression) to <L Kompresja danych>kompresja danych</L> polegaj╣ca na zastΩpowaniu ka┐dego znaku spacji jego kodem i liczb╣ powt≤rze±.
;
% Null indicator
# <L Wskaƒnik>Wskaƒnik</L> zerowy - wskaƒnik oznaczaj╣cy brak jakichkolwiek <L Dane>danych</L> przypisanych do danej kom≤rki <L PamiΩµ>pamiΩci</L>. Ma warto£µ numeryczn╣ 0
;
% Null string
# Null string to pusty │a±cuch znak≤w.
;
% Null-terminated string
% ASCIIZ
# Null-terminated string lub ASCIIZ jest to spos≤b zapisu <L Ci╣g znak≤w>ci╣g≤w znak≤w</L> polegaj╣cy na podawaniu kolejnych liter tekstu, a nastΩpnie zako±czenie go znakiem pustym (ang. null). ASCIIZ jest powszechnie stosowany miΩdzy innymi w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L C>C</L>
;
% Number cruncher
# Number cruncher to okre£lenie <L Superkomputer>superkomputera</L> o bardzo du┐ej mocy obliczeniowej.
;
% Numeric
% Numeryczny
# Numeryczny (ang. numeric) oznacza odnosz╣cy siΩ do liczb.
;
% Numeric block
% Numeric keypad
% Blok numeryczny
# Blok numeryczny (ang. numeric block, numeric keypad) to grupa klawiszy na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> obejmuj╣ca klawisze cyfr od 0 do 9 oraz klawisze dzia│a± matematycznych (+,-,*,/). Taki dodatkowy uk│ad klawiszy zosta│ wprowadzony w celu szybkiego wpisywania cyfr bez konieczno£ci naciskania kombinacji klawiszy.
;
% Numeric expression
% Wyra┐enie numeryczne
# Wyra┐enie numeryczne (ang. numeric expression) to <L Dane>dana</L>, kt≤ra mo┐e przyjmowaµ tylko warto£ci liczbowe.
;
% Numeric keyboard
% Klawiatura numeryczna
# Klawiatura numeryczna (ang. numeric keyboard) to <L Klawiatura>klawiatura</L> zawieraj╣ca jedynie klawisze cyfr i klawiszy podstawowych operacji matematycznych. Klawiatura numeryczna nie jest stosowana w domowych <L Komputer osobisty>komputerach PC</L>, pojΩcie jest czΩsto mylone z <L Blok numeryczny>blokiem numerycznym</L>.
;
% NUTEK
# NUTEK to szwedzkie Narodowe Biuro Rozwoju Przemys│owego i Technicznego, koordynuj╣ce miΩdzy innymi pracΩ nad energooszczΩdnymi konstrukcjami <L Monitor>monitor≤w</L> komputerowych.
;
% NVRAM
% NV-RAM
% Non-Volatile RAM
% Nieulotna pamiΩµ RAM
# Nieulotna pamiΩµ RAM (ang. Non-Volatile RAM) to modyfikowalna pamiΩµ nieulotna typu <L RAM>RAM</L>, podtrzymywana na przyk│ad bateryjnie.
;
% OCR
% Optical Character Recognition
% Optyczne rozpoznawanie znak≤w
# OCR (ang. Optical Character Recognition) to technologia optycznego rozpoznawania <L Znak>znak≤w</L>, polegaj╣ca na wprowadzeniu za pomoc╣ <L Skaner>skanera</L> lub <L Aparat cyfrowy>aparatu cyfrowego</L> obrazu danej strony do <L PamiΩµ>pamiΩci</L> <L Komputer>komputera</L> jako <L Mapa bitowa>mapΩ bitow╣</L>, por≤wnywanie ka┐dego znaku ze wzorcow╣ czcionk╣ znaku znajduj╣c╣ siΩ w bibliotece znak≤w programu do optycznego rozpoznawania znak≤w i przekszta│cenie obrazu na znaki kodu <L ASCII>ASCII</L> lub kodu <L ANSI>ANSI</L>.
;
% ODBC
% Open Database Connectivity
# ODBC (ang. Open Database Connectivity) to otwarte (w sensie system≤w otwartych) programowe │╣cze do r≤┐nych typ≤w <L Baza danych>baz danych</L> produkcji firmy <L Microsoft>Microsoft</L>, ODBC otwiera <L Aplikacja Windows>aplikacjom Windows</L> dostΩp do baz danych innych system≤w operacyjnych, g│≤wnie systemu <L UNIX>UNIX</L>, na przyk│ad Oracle, Informix, Progress, DBase i inne.
;
% ODI
% Open Datalink Interface
# ODI (ang. Open Dalatlink Interface) to opracowany przez firmΩ Novell otwarty standard umo┐liwiaj╣cy miΩdzy innymi uruchomienie w jednym <L Komputer>komputerze</L> w│╣czonym w <L Sieµ lokalna>lokaln╣ sieµ komputerow╣</L> wielu <L Karta sieciowa>kart sieciowych</L> pracuj╣cych w r≤┐nych <L Protok≤│>protoko│ach</L> sieciowych.
;
% OFB
% Output FeedBack
# OFB (ang. Output FeedBack) to typ <L Szyfrowanie blokowe>szyfrowania blokowego</L>.
;
% Off-line
% Offline
# Off-line to tryb pracy <L SprzΩt komputerowy>urz╣dzenia</L> lub <L Program komputerowy>programu</L>, podczas kt≤rego <L Dane>dane</L> nie s╣ od£wie┐ane na bie┐╣co. W trybie off-line przegl╣damy na przyk│ad <L Strona WWW>strony WWW</L>, kt≤re znajduj╣ siΩ na <L Dysk>dysku</L> lokalnym, a nie bezpo£rednio w sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Off-site backup
# Off-site backup to <L Kopia zapasowa>kopia zapasowa</L> przechowywana poza komputerem, na przyk│ad kopia <L Dane>danych</L> umieszczona w sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% OIC
# OIC (ang. Oh, I See) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "Ach, rozumiem".
;
% Okablowanie strukturalne
# Okablowanie strukturalne to system okablowania sieciowego instalowany w czasie budowy nieruchomo£ci wraz z na przyk│ad sieci╣ zasilaj╣c╣, telefoniczn╣ czy wodoci╣gow╣; okablowanie sieciowe wykorzystuje zwykle kable typu <L UTP>UTP</L> zar≤wno do po│╣cze± telefonicznych jak i komputerowych.
;
% OLE
% Object Linking and Embedding
# OLE (ang. Object Linking and Embedding) jest to technika │╣czenia obiekt≤w lub aplikacji stosowana w <L System operacyjny>systemach operacyjnych</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. ú╣czenie odbywa siΩ za pomoc╣ osadzania, na przyk│ad <L Arkusz kalkulacyjny>arkusza kalkulacyjnego</L> w <L Edytor tekstu>edytorze tekst≤w</L>. Dokonywane w p≤ƒniejszym czasie zmiany w arkuszy mog╣ pojawiaµ siΩ r≤wnie┐ w dokumencie edytora.
;
% On the fly
# On the fly to technika rejestracji <L Dane>danych</L> na kr╣┐ku <L CD-ROM>CD-ROM</L>, w kt≤rej zapisywane <L Dane>dane</L> s╣ generowane dopiero w trakcie procesu zapisywania. Technika stawia <L Komputer>komputerowi</L> i <L System operacyjny>systemowi operacyjnemu</L> wysokie wymagania, poniewa┐ podczas zapisywania otwieranych i zamykanych jest wiele <L Plik>plik≤w</L>.
;
% One way function
% Funkcja jednokierunkowa
# Funkcja jednokierunkowa (ang. one way function) to funkcja, kt≤ra w jedn╣ stronΩ mo┐e byµ │atwo przekszta│cona tylko w jedn╣ stronΩ.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% On-line
% Online
# On-line to tryb pracy <L SprzΩt komputerowy>urz╣dzenia</L> lub <L Program komputerowy>programu</L>, podczas kt≤rego <L Dane>dane</L> s╣ od£wie┐ane na bie┐╣co. W trybie online mo┐e pracowaµ na przyk│ad <L Drukarka>drukarka komputerowa</L>, kt≤ra drukuje dane tak szybko, jak szybko s╣ one do niej przesy│ane. W trybie online przegl╣damy r≤wnie┐ <L Strona WWW>strony WWW</L>, kt≤re s╣ ka┐dorazowo £ci╣gane z <L Internet>Internetu</L>.
;
% On-line computer
% Komputer on-line
# Komputer on-line (ang. on-line computer) to <L Komputer>komputer</L> zdolny do przetwarzania <L Dane>danych</L> w tempie w jakim do niego nap│ywaj╣ - w <L Czas rzeczywisty>czasie rzeczywistym</L>. Dane zostaj╣ przetworzone zanim nastΩpne wp│yn╣ do komputera. Komputery on-line stosuje siΩ miΩdzy innymi w stabilizacji pojazd≤w kosmicznych, elektrowniach nuklearnych.
;
% Open architecture
% Architektura otwarta
# Architektura otwarta (ang. open architecture) to typ <L Architektura komputerowa>architektury komputerowej</L>, kt≤rej jednym z za│o┐e± jest mo┐liwo£µ rozbudowy jej o urz╣dzenia pochodz╣ce od r≤┐nych producent≤w. DziΩki architekturze otwartej <L Komputer osobisty>komputery osobiste</L> firmy <L IBM>IBM</L>, w odr≤┐nieniu od komputer≤w osobistych firmy <L Apple Computer>Apple Computer</L>, mog╣ byµ wyposa┐ane w przer≤┐ne urz╣dzenia, kt≤re nie s╣ sprzedawane wraz z komputerem.
;
% Open loop
% PΩtla otwarta
# PΩtla otwarta (ang. open loop) to <L PΩtla>pΩtla</L>, miejsce w <L Program komputerowy>programie</L>, w kt≤rym zbi≤r polece± jest przetwarzany wielokrotnie i ka┐dorazowo musi byµ potwierdzany przez u┐ytkownika. Oznacza to, ┐e pomimo ustanowionego licznika powt≤rze± pΩtli nie jest powiedziane czy jej wykonywanie nie zostanie zako±czone wcze£niej.
;
% Operating system
% System operacyjny
# System operacyjny (ang. operating system) to £rodowisko <L Program komputerowy>program≤w</L> tworz╣cych podstawow╣ platformΩ dla dzia│ania innych aplikacji. System operacyjny pe│ni nadz≤r nad prac╣ wszystkich uruchomionych <L Program komputerowy>program≤w</L>, oraz wszystkich <L SprzΩt komputerowy>urz╣dze± komputera</L>. Otwiera przed programami ujednolicon╣ strukturΩ <L Dysk>dysk≤w</L>, <L Katalog>katalog≤w</L> i <L Plik>plik≤w</L> - dziΩki niemu programy nie musz╣ troszczyµ siΩ o to, w jaki spos≤b zapisywane przez nie pliki bΩd╣ umieszczone na dyskach. Nowoczesne systemy operacyjne s╣ bardzo przyjazne dla u┐ytkownika, zbudowane s╣ w oparciu o <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficzny interfejs</L> w p│aszczyƒnie u┐ytkownika i w pewnej czΩ£ci r≤wnie┐ p│aszczyƒnie <L Programista>programisty</L>, kt≤ry podczas tworzenia oprogramowania mo┐e miΩdzy innymi ustawiaµ wizualnie elementy graficzne, korzystaµ z tysiΩcy gotowych funkcji wbudowanych w system operacyjny. Najpopularniejszymi systemami operacyjnymi dla komputer≤w osobistych PC s╣ <L MS-DOS>MS-DOS</L>, <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>, <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L>, <L Linux>Linux</L> i OS/2. Komputery <L MacIntosh>Macintosh</L> od roku 1994 wyposa┐ane s╣ w system <L MacOS>MacOS</L> 7.5, kt≤ry wkr≤tce ma zostaµ zast╣piony przez rozbudowany system o nazwie Copland.
;
% Operation time
% Czas operacji
# Czas operacji (ang. operation time) to czas przetwarzania jednego polecenia przez system komputerowy zale┐ny od wydajno£ci jego <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L> i wsp≤│pracuj╣cych z ni╣ <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dze± peryferyjnych</L>.
;
% Optical computer
% Komputer optyczny
# Komputer optyczny (ang. optical computer) to marzenie dzisiejszego przemys│u komputerowego. Komputer optyczny zamiast pr╣du p│yn╣cego przez £cie┐ki na p│ytce drukowanej stosowa│by o wiele szybsze i mniej stratne od pr╣du £wiat│o p│yn╣ce przez £wiat│owody.
;
% Optical mouse
% Mysz optyczna
# Mysz optyczna (ang. optical mouse) jest typem <L Mysz>myszy</L>, kt≤ra zamiast kulki posiada <L Czujnik>czujniki</L> optyczne, kt≤re, dziΩki specjalnej podk│adce, okre£laj╣ aktualne po│o┐enie myszy i przesy│aj╣ dane do <L Komputer>komputera</L> za pomoc╣ kabla. Komputer wykorzystuje dane do ewentualnej zmiany po│o┐enia <L Wskaƒnik myszy>wskaƒnika myszy</L>.
;
% Option button
% Radio button
% Przycisk opcji
# Przycisk opcji (ang. radio button, option button) to komponent graficznego interfejsu systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, reprezentuj╣cy dokonanie pewnego wyboru poprzez zaznaczenie opcji. Zawsze zgrupowane s╣ razem przynajmniej dwa przyciski opcji; tylko jedna z opcji mo┐e byµ zaznaczona. Kiedy przycisk jest zaznaczony, jest zaciemniony wewn╣trz.
;
% OS/2
% Operating System/2
# OS/2 (ang. Operating System/2) to <L System operacyjny>system operacyjny</L> wyposa┐ony w <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficzny interfejs u┐ytkownika</L>, przeznaczony dla <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L> dopuszczaj╣cy <L Wielozadaniowo£µ wyw│aszczeniowa>wielozadaniowo£µ wyw│aszczeniow╣</L>. System produkowany jest obecnie przez korporacjΩ <L IBM>IBM</L>, wcze£niej by│ tworzony przez <L Microsoft>Microsoft</L>.
;
% OS/2 Warp
# OS/2 Warp to udoskonalona wersja systemu <L OS/2>OS/2</L> produkowanego przez koncern <L IBM>IBM</L>, kt≤ra pojawi│a siΩ na rynku w 1994 roku.
;
% Oscillator
% Oscylator
# Oscylator (ang. oscillator) to urz╣dzenie wytwarzaj╣ce pr╣d zmienny.
;
% OSD
% OSM
% On Screen Display
% On Screen Menu
# OSD (ang. On Screen Display) lub OSM (ang. On Screen Menu) to regulacja parametr≤w <L Monitor>monitora</L> z uwidocznieniem na <L Ekran>ekranie</L> zmienianych warto£ci w postaci graficznej, czasem w postaci menu.
;
% OSI
% Open System Interconnection
# OSI (ang. Open System Interconnection) to zbi≤r unormowa± okre£laj╣cych <L Protok≤│>protoko│y</L> do komunikacji pomiΩdzy systemami otwartymi.
;
% OTOH
# OTOH (ang. On The Other Hand) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "z drugiej rΩki".
;
% OTT
# OTT (ang. Over The Top) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "ponad szczytem".
;
% Otw≤r indeksowy
# Otw≤r indeksowy to otw≤r w talerzu <L Dyskietka>dyskietki</L> 5,25 cala oznaczaj╣cy pocz╣tek £cie┐ki.
;
% Outline
# Kontur (ang. outline) to obrys obiektu nadawany niezale┐nie od wype│nienia.
;
% Outline font
% Czcionka konturowa
# Czcionka konturowa (ang. outline font) to <L Czcionka>czcionka</L>, kt≤ra mo┐e przybieraµ formΩ czcionki bez wype│nienia, zbudowana jedynie z linii konturowych.
;
% Output
% Wyj£cie
# Wyj£cie (ang. output) to urz╣dzenie przekazuj╣ce <L Dane>dane</L> na zewn╣trz <L Komputer>komputera</L>. Urz╣dzeniami wyj£cia s╣ na przyk│ad za pomoc╣ <L Monitor>monitora</L>, <L Drukarka>drukarki</L> czy <L Modem>modemu</L>.
;
% Output formatting
% Formatowanie wydruk≤w
# Formatowanie wydruk≤w (ang. output formatting) to okre£lanie postaci wyprowadzanej przez <L Drukarka>drukarkΩ komputerow╣</L> informacji, na przyk│ad ustalenie szeroko£ci pola i liczby miejsc po przecinku.
;
% Output peripheral
% Urz╣dzenie wyj£ciowe
# Urz╣dzenie wyj£ciowe (ang. output peripheral) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>, s│u┐╣ce do przenoszenia <L Dane>danych</L> poza £rodowisko <L Komputer>komputera</L>. Urz╣dzeniami wy£ciowymi s╣ miΩdzy innymi <L Ekran>ekran</L>, g│o£nik komputerowy, <L Drukarka>drukarka</L>, <L Ploter>ploter</L>, <L Dyskietka>dyskietka</L> czy <L Modem>modem</L>.
;
% Overflow
% Przepe│nienie
# Przepe│nienie (ang. overflow) to komunikat <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> lub <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> pojawi╣j╣cy siΩ wtedy, gdy pewien <L Bufor>bufor</L> (na przyk│ad <L Stos>stos</L> czy <L PamiΩµ>pamiΩµ</L>) zostanie przepe│niony <L Dane>danymi</L>, lub gdy liczba, kt≤r╣ przetwarza <L Procesor>procesor</L> jest zbyt du┐a.
;
% Overprint
# Nadruk (ang. overprint) to dodatkowy parametr nadawany ciemnym elementom drukowanym znajduj╣cym siΩ na kolorowym tle (w szczeg≤lno£ci napisom). Polega on na drukowaniu najpierw t│a, a potem napisu. Zapobiega on niepo┐╣danemu efektowi prze£wit≤w na krawΩdziach kontur≤w tych element≤w wynikaj╣cemu ze z│ego dopasowania klisz podczas monta┐u.
;
% Overwrite
% Nadpisanie
# Nadpisanie (ang. overwrite) to zapis, kt≤ry poprzez nadpisanie nowych <L Dane>danych</L> nad ju┐ istniej╣cymi, usuwa te ostatnie.
;
% P1394
% FireWire
# P1394 to szybkie │╣cze miΩdzy <L Komputer>komputerem a wieloma <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniami zewnΩtrznymi</L>, potocznie zwane FireWire.
;
% P24C
% Intel 486DX4
# Procesor Intel 486 DX4 (nazwa kodowa P24C) to typ <L Procesor>procesora</L> wykorzystuj╣cego zintegrowan╣ technologiΩ <L CMOS>CMOS</L> 0,6 mikrona i zasilanego napiΩciem 3,3 V.
;
% P54C
% Intel Pentium
# Procesor Intel Pentium (nazwa kodowa P54C) to typ <L Procesor>procesora</L> wykorzystuj╣cego technologiΩ <L CMOS>CMOS</L> 0,6 mikrona i zasilanego napiΩciem 3,3 V.
;
% PABX
% Private Automatic Branch Exchange
# PABX (ang. Private Automatic Branch Exchange) to prywatna wewnΩtrzna centralka automatyczna dla <L Modem>modem≤w</L> komputerowych.
;
% PABX computer teaming
# PABX computer teaming to opracowany przez firmΩ Siemens system integracji komputera z telefonem CTI.
;
% PAC
% Prority Access Control
# PAC (ang. Prority Access Control) to technika umo┐liwiaj╣ca sterowanie priorytetem dostΩpu, a co za tym idzie interaktywn╣ pracΩ z aplikacjami dzia│aj╣cymi w <L Czas rzeczywisty>czasie rzeczywistym</L>.
;
% Pace
# Tempo pracy, rozwoju.
;
% Packet assembly
# Packet assembly to formowanie, zestawianie oryginalnych <L Dane>danych</L>, na przyk│ad <L Plik>plik≤w</L> w <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiety</L>, maj╣ce na celu przygotowanie do przes│ania danych po <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Packet assembler
# Packet assembler to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> sk│adaj╣cy, kompiluj╣cy oryginaln╣ strukturΩ <L Dane>danych</L>, na przyk│ad <L Plik>plik</L>, w <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiety</L>, kt≤re zostan╣ przes│ane w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>.
;
% Packet Burst
# Packet Burst to modyfikacja <L Protok≤│>protoko│u</L> <L Transmisja danych>transmisji danych</L> <L IPX/SPX>IPX/SPX</L>, osi╣gaj╣ca wiΩksz╣ wydajno£µ dziΩki mo┐liwo£ci wysy│ania za jednym razem grupy <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiet≤w</L> i │╣cznego ich potwierdzania.
;
% Packet disassembler
# Packet disassembler to <L Program komputerowy>program rozk│aduj╣cy</L>, rozkompilowuj╣cy przes│ane przez <L Sieµ komputerowa>sieµ komputerow╣</L> <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiety</L> w oryginaln╣ strukturΩ <L Dane>danych</L>, na przyk│ad <L Plik>plik</L>.
;
% Packet disassembly
# Packet disassembly to czynno£µ rozk│adania przes│anych w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiet≤w</L>, maj╣ca na celu przywr≤cenie <L Dane>danych</L> do postaci w jakiej zosta│y nadane, zanim zosta│y zestawione do pakietu.
;
% Packet exchange
% Wymiana pakiet≤w
# Wymiana pakiet≤w (ang. packet exchange) to metoda komunikacji polegaj╣ca na przesy│aniu porcji <L Dane>danych</L> o £ci£le okre£lonej wielko£ci - <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiet≤w</L>.
;
% Packet in Internet
% Pakiet w sieci Internet
# Pakiet (ang. packet) to najmniejsza porcja <L Dane>danych</L> przesy│anych w sieci <L Internet>Internet</L>, posiadaj╣ca £ci£le okre£lon╣ strukturΩ, <L Bit>bity</L> kontrolne pozwalaj╣ce wykrywaµ b│Ωdy <L Transmisja danych>transmisji danych</L>. W protokole <L TCP/IP>TCP/IP</L> dane grupuje siΩ w pakiety, aby u│atwiµ i przyspieszyµ przesy│anie informacji.
;
% Packet in network
% Pakiet w sieci komputerowej
# Pakiet (ang. packet) to grupa zakodowanych binarnie <L Dane>danych</L> przesy│anych w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, maj╣ca £ci£le okre£lon╣ strukturΩ. Pakiet zawiera bity kontrolne pozwalaj╣ce wykrywaµ b│Ωdy <L Transmisja danych>transmisji danych</L> oraz adresy okre£laj╣ce miejsce docelowe <L Dane>danych</L>.
;
% Page
% Strona
# Strona (ang. page) to zbi≤r jednolitych <L Dane>danych</L>, znajduj╣cych siΩ w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjej</L> <L Komputer>komputera</L>.
;
% Page breaking
% úamanie stron
# úamanie stron (ang. page breaking) to proces rozmieszczania na stronie tekstu, grafiki, tabel, ustawiania odpowiednich margnies≤w za pomoca <L Edytor tekstu>edytora tekst≤w</L> lub programu <L DTP>DTP</L>.
;
% PamiΩµ
% Memory
# PamiΩµ (ang. memory) to zbi≤r <L Uk│ad scalony>uk│ad≤w scalonych</L> w <L Komputer>komputerze</L> odpowiedzialnych za przechowywanie informacji. PamiΩµ dzieli siΩ na pamiΩµ ulotn╣ - pamiΩµ typu <L RAM>RAM</L>, pamiΩµ nieulotn╣ - pamiΩµ typu <L ROM>ROM</L> i <L PamiΩµ masowa>pamiΩµ masow╣</L> w postaci <L Dyskietka>dyskietek</L>, <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L>, <L Dysk optyczny>dysk≤w optycznych</L> czy <L Streamer>streamer≤w</L>.
;
% PamiΩµ zewnΩtrzna
# PamiΩµ zewnΩtrzna to element <L PamiΩµ>pamiΩciowy</L> bez kt≤rego system komputerowy mo┐e funkcjonowaµ, do│╣czany do <L Komputer>komputera</L> w zale┐no£ci od preferencji u┐ytkownika, na przyk│ad w postaci <L Dyskietka>dyskietki</L>, <L Dysk twardy>dysku twardego</L>, dysku <L CD-ROM>CD-ROM</L> czy <L Streamer>streamera</L>.
;
% Pantone
# Pantone to ameryka±ski system farbowy, oparty na mieszaniu kilkunastu kolor≤w podstawowych. Barwy z katalogu Pantone czΩsto nie daj╣ siΩ poprawnie odwzorowaµ za pomoc╣ <L RGB>standardowej triady</L> - z tego wzglΩdu nale┐y raczej unikaµ pos│ugiwania siΩ wzorcem Pantone.
;
% Parallel computer
% Komputer r≤wnoleg│y
# Komputer r≤wnoleg│y (ang. parallel computer) to <L Komputer>komputer</L> wyposa┐ony w wiele <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostek przetwarzaj╣cych</L> pracuj╣cych jednocze£nie nad jednym zadaniem w celu zwiΩkszenia mocy przetwarzania komputera.
;
% Paraller transmission
% Transmisja r≤wnoleg│a
% Przesy│anie r≤wnoleg│e
# Transmisja r≤nowleg│a (ang. parallel transmission) to jednoczesne przesy│anie wielu <L Bit>bit≤w</L> na przyk│ad przez <L Port r≤wnoleg│y>port r≤wnoleg│y</L>. W transmisji r≤wnoleg│ej ka┐dy bit przesy│any jest przez osobny przew≤d.
;
% Parameter
% Parametr
% Argument
# Argument (ang. argument) lub parametr (ang. parameter) to <L Zmienna>zmienna</L> u┐ywana wraz z pewnym poleceniem <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L>, <L Funkcja>funkcj╣</L> lub <L Procedura>procedur╣</L> okre£laj╣ca szczeg≤│owy spos≤b wykonania polecenia. na przyk│ad wywo│anie polecenia <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L> <L C>C</L> - <PLAIN>printf("Hello");</PLAIN> powoduje wy£wietlenie na <L Ekran>ekranie</L> tekstu "Hello". W tym przypadku argumentem polecenia <PLAIN>printf</PLAIN> by│ parametr <PLAIN>"Hello!"</PLAIN>.
;
% Parasite virus
% Wirus paso┐ytniczy
# Wirus paso┐ytniczy (ang. parasite virus) jest bardzo popularnym typem <L Wirus komputerowy>wirus≤w komputerowych</L>, kt≤re dopisuj╣ swoje <L Dane>dane</L> do innego <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> - zara┐aj╣ go - i uruchamiaj╣ siΩ wraz z nim. Wirus paso┐ytniczy zwykle do│╣cza siΩ na ko±cu programu, chocia┐ mo┐e te┐ w innych miejscach.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Parity control
% Kontrola parzysto£ci
% Parzysto£µ
# Kontrola parzysto£ci (ang. parity control) to kontrola przes│anych <L Dane>danych</L>, kt≤ra sprawdza, czy dane zosta│y poprawnie <L Transmisja danych>przes│ane</L>, czy nale┐y przeprowadziµ ich retransmisjΩ. Kontrola dotyczy ka┐dego znaku <L ASCII>ASCII</L> opisanego za pomoc╣ siedmiu <L Bit>bit≤w</L> i ≤smego bitu parzysto£ci. ╙smy bit przyjmuje warto£µ binarn╣ 1 wtedy i tylko wtedy, gdy ilo£µ wcze£niejszych bit≤w zawieraj╣cych warto£µ binarn╣ 1 jest parzysta. Gdy nastΩpuje b│╣d transmisji zwykle jeden z siedmiu bit≤w ulega uszkodzeniu i oprogramowanie odczytuj╣ce dane sygnalizuje b│╣d parzysto£ci i ┐╣da retransmisji danych.
;
% Partition table
% Tablica partycji
# Tablica partycji (ang. parition table) to specjalna informacja zajmuj╣ca 64 <L Bajt>bajty</L>, znajduj╣ca siΩ wewn╣trz <L G│≤wny sektor │adowania>g│≤wnego sektora │adowania</L> na <L Dysk twardy>twardym dysku</L>, kt≤ra zawiera dok│adne informacje o po│o┐eniu do czterech <L Partycja>partycji</L> na dysku twardym, czyli o tym, kt≤ry <L Sektor>sektor</L> nale┐y do kt≤rej partycji, i udostΩpnia te informacje <L System operacyjny>systemowi operacyjnemu</L>, kt≤ry traktuje wszystkie partycje jako odrΩbne dyski. Tablica partycji zawiera r≤wnie┐ informacje o rodzaju partycji, na przyk│ad partycja systemu operacyjnego <L MS-DOS>MS-DOS</L>, partycja systemu <L Linux>Linux</L>, itp.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Pascal
# Pascal to <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L> stworzony, na bazie jΩzyka <L ALGOL>ALGOL</L>, przez Niklaus`a Wirth`a w p≤ƒnych latach sze£µdziesi╣tych i wczesnych siedemdziesi╣tych. JΩzyk, kt≤ry swoj╣ nazwΩ zawdziΩcza francuskiemu matematykowi Blaise'owi Pascal'owi (1623-1662), uczy <L Programista>programist≤w</L> dobrego programowania i, ze wzglΩdu na jego czytelno£µ i mo┐liwo£µ stosowania w│asnych struktur <L Dane>danych</L>, jest najczΩ£ciej stosowanym jΩzykiem programowania w opisywaniu algorytm≤w. Zosta│ rozpowszechniony na <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> przez firmΩ <L Borland International>Borland International</L> w wielu wersjach Borland Pascal i jego bardziej obiektowej wersji dla systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> - Borland Delphi.
;
% Paser
% Punktura
% Sznyta formatowana
# Sznyta formatowana, paser lub punktura to znak graficzny (okrΩg, krzy┐, odcinek), wstawiany na stronie przeznaczonej do na£wietlenia, poza obrΩbem w│a£ciwej pracy, umo┐liwiaj╣cy przygotowanie monta┐ystom formy, z kt≤rej bΩdzie wykonywany <L Wydruk>druk</L> nak│adowy oraz jego p≤ƒniejsze przyciΩcie i zgiΩcie do odpowiedniego formatu.
;
% Passive speakers
% G│o£nik pasywny
% G│o£niki pasywne
# G│o£niki pasywne (ang. passive speakers) to g│o£niki bez wbudowanego wzmacniacza i regulacji g│o£no£ci.
;
% Password
% Has│o
# Has│o (ang. password) to ukryty lub zakodowany <L Ci╣g znak≤w>ci╣g znak≤w</L>, u┐ywany do zabezpieczania <L Dane>informacji</L>, kt≤re nie powinny byµ jawne. Jedynie poprawne podanie has│a, zwykle nie wy£wietlanego na ekranie, umo┐liwia dostΩp do <L Dane>danych</L> lub urz╣dze±. Has│a s╣ bardzo szeroko u┐ywane we wszystkich rodzajach <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowych</L>, stanowi╣ jedyn╣ metodΩ identyfikacji u┐ytkownika z zasobami lub odwrotnie.
;
% Patch
% úata
# úata (ang. patch) to poprawka <L Program u┐ytkowy>programu u┐ytkowego</L> w postaci plik≤w zawieraj╣cych zaktualizwane modu│y.
;
% Path
% îcie┐ka dostΩpu
# îcie┐ka dostΩpu (ang. path) to zapis okre£laj╣cy dostΩp do <L Plik>pliku</L> w hierarchicznej strukturze <L Katalog>katalog≤w</L>. îcie┐ka w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-DOS>MS-DOS</L> zapisywana jest w formacie: <PLAIN>LITERA_DYSKU:\KATALOG\PODKATALOG\NAZWA_PLIKU</PLAIN>, w systemach <L UNIX>UNIX</L> - <PLAIN>KATALOG/PODKATALOG/NAZWA_PLIKU</PLAIN>.
;
% Parse
% Analiza sk│adniowa
# Analiza sk│adniowa (ang. parse) to:<BR>1. Analiza ka┐dego polecenia zawartego w <L Kod ƒr≤d│owy>kodzie ƒr≤d│owym</L> programu przeprowadzania przez <L Kompilator>kompilator</L> w celu podjΩcia dzia│ania,<BR>2. Funkcja obrazowania <L Dane>danych</L> i zale┐no£ci w kom≤rkach <L Arkusz kalkulacyjny>arkusza kalkulacyjnego</L> na inny format,<BR>3. Dzielenie formu│y polece± lub danych na pojedyncze, samodzielne fragmenty.
;
% Parser
# Parser to <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, stosowany miΩdzy innymi przez kreator≤w <L Strona HTML>stron HTML</L>, s│u┐╣cy do przeprowadzania <L Analiza sk│adniowa>analizy sk│adniowej</L>.
;
% PBX
% Private Branch Exchange
# PBX (ang. Private Branch Exchange) to prywatna wewnΩtrzna centralka dla modem≤w.
;
% PC
% Personal Computer
% Komputer osobisty
# Komputer osobisty (ang. Personal Computer) to <L Komputer>komputer</L> niewielkich rozmiar≤w przeznaczony do u┐ywania przez jednego u┐ytkownika w domu, biurze lub podr≤┐y (<L Komputer przeno£ny>komputer przeno£ny</L>), zwykle zawieraj╣cy jedn╣ <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centraln╣ jednostkΩ przetwarzaj╣c╣</L>, <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩµ operacyjn╣</L>, <L Klawiatura>klawiaturΩ</L> <L Ekran>wy£wietlacz ekranowy</L>, urz╣dzΩnia <L PamiΩµ masowa>pamiΩci masowej</L> takie jak <L NapΩd dyskietek>napΩd dyskietek</L>, <L Dysk twardy>dysk twardy</L> niekiedy <L Urz╣dzenie wyj£ciowe>urz╣dzenia wyj£ciowe</L> takie jak <L Drukarka>drukarka</L>. PC sta│o siΩ synonimem komputer≤w zgodnych (kompatybilnych) z komputerami firmy <L IBM>IBM</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% PC-DOS
% Personal Computer Disk Operating System
# Personal Computer Disk Operating System (PC-DOS) jest jedn╣ z odmian systemu <L DOS>DOS</L>, produkowan╣ przez firmΩ <L IBM>IBM</L>. System ten jest funkcjonalnie identyczny z popularnym systemem <L MS-DOS>MS-DOS</L>, lecz obecnie bardzo rzadko spotykany.
;
% PCI
% Peripheral Component Interconnect
# PCI (ang. Peripheral Component Interconnect) to 32- i 64-bitowa <L Architektura komputerowa>architektura</L> szybkiej <L Magistrala>magistrali</L> systemowej o przepustowo£ci ponad 100 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MB/s</L>, opracowana przez firmΩ <L Intel>Intel</L>. Uniwersalna architektura PCI umo┐liwia bardzo szybk╣ wymianΩ danych pomiΩdzy <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centraln╣ jednostk╣ przetwarzaj╣c╣</L> i <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniami peryferyjnymi</L> do│╣czanymi do specjalnych gniazd PCI na <L P│yta g│≤wna>p│ycie g│≤wnej</L>.
;
% PCI-Burst-Mode
# PCI-Burst-Mode to technika <L Transmisja danych>transmisji danych</L> <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L> stosowana przy u┐yciu szybkich <L PCI>magistrali PCI</L>, kt≤ra dodaje na pocz╣tku transmitowanych <L Dane>danych</L> adres okre£laj╣cy urz╣dzenie, do kt≤rego <L Dane>dane</L> s╣ kierowane.
;
% PCL
% Printer Control Language
# PCL (ang. Printer Control Language) to najpopularniejszy jΩzyk komend dla <L Drukarka laserowa>drukarek laserowych</L>, opracowany przez firmΩ <L Hewlett-Packard>Hewlett-Packard</L>. Kolejne wersje oznaczaj╣ zgodno£µ z nastΩpuj╣cymi drukarkami: PCL3 - Laser Jet, PCL4 - Laser Jet Plus, PCL5 - Laser Jet III, Laser Jet IV. W drukarkach kolorowych bywa stosowana specjalna odmiana (na przyk│ad PCL5C) wzbogacona o komendy steruj╣ce kolorem.
;
% PCMCIA
% Personal Computer Memory Card International Association
# PCMCIA (ang. Personal Computer Memory Card International Association) to standardowe z│╣cze spotykane g│≤wnie w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>, opracowane z my£l╣ o kartach pamiΩci, u┐ywane do │╣czenia miniaturowych kart <L Modem>modem≤w</L>, <L Karta sieciowa>kart sieciowych</L>, <L Dysk twardy>twardych dysk≤w</L>, sterownik≤w napΩd≤w <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% PD/CD
% Phase Change
% Dual Action
# Dual Action lub PD/CD (ang. phase change) to napΩd ca│kowicie optycznych, wielokrotnie zapisywalnych i kasowalnych <L Dysk>dysk≤w</L>.
;
% PDA
% Personal Digital Assistant
# PDA (ang. Personal Digital Assistant) to miniaturowy notes elektroniczny, oferuj╣cy mo┐liwo£ci tworzenia nie tylko notatek czy kartoteki, ale wyposa┐ony w specjalny <L System operacyjny>system operacyjny</L>, pozwalaj╣cy uruchamiaµ <L Dedykowany>dedykowane</L> <L Program komputerowy>programy komputerowe</L>. W PDA dane wprowadzane s╣ za pomoc╣ specjalnego <L Pi≤ro £wietlne>pi≤ra £wietlnego</L> u┐ywanego na <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlaczu LCD</L>. Jednymi z najpolularniejszych PDA s╣ Casiopeia i <L Newton>Newton</L>.
;
% PDL
% Page Description Language
% JΩzyk opisu strony
# JΩzyk opisu strony (ang. Page Description Language) to jΩzyk, kt≤ry, bez wzglΩdu na rodzaj <L Drukarka>drukarki</L> posiadaj╣cej interpreter jΩzyka opisu strony, pozwala na opisanie drukowanych element≤w strony takich jak teksty, tabele czy grafika. Najbardziej popularnym jΩzykiem opisu strony jest jΩzyk <L PostScript>PostScript</L>.
;
% Peer-to-Peer
# Peer-to-Peer to <L Sieµ lokalna>lokalna sieµ komputerowa</L>, pozbawiona komputera g│≤wnego - <L Serwer>serwera</L>. Ka┐dy komputer w sieci jest po│╣czony z ka┐dym innym.
;
% Perforated card
% Karta perforowana
# Karta perforowana (ang. perforated card) to niewielki arkusz papieru, w kt≤rym znajduj╣ siΩ znormalizowane otwory reprezentuj╣ce <L Dane>dane komputerowe</L> - dawniej jedyne urz╣dzenie <L PamiΩµ masowa>pamiΩci masowej</L>, obecnie praktycznie nie s╣ u┐ywany ze wzglΩdu na ma│╣ praktyczno£µ u┐ycia i niewielk╣ pojemno£µ.
;
% Perforation
% Perforacja
# Perforacja (ang. perforation) to grupy permamentnie tworzonych otwor≤w.
;
% Peripheral
% Urz╣dzenie peryferyjne
# Urz╣dzenie peryferyjne (ang. peripheral) to dodatkowe urz╣dzenie do│╣czone do <L Komputer>komputera</L>, na przyk│ad <L Drukarka>drukarka</L>, <L Ploter>ploter</L>, <L Mysz>mysz</L> czy <L Modem>modem</L>.
;
% Peripheral access control
% Sterowanie dostΩpem do urz╣dzenia peryferyjnego
# Sterowanie dostΩpem do urz╣dzenia peryferyjnego (ang. peripheral access control) to umo┐liwianie korzystania z pewnych <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dze± peryferyjnych</L> wchodz╣cych w sk│ad <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> jedynie odpowiednim u┐ytkownikom.
;
% Personal activity center
% Centrum dzia│alno£ci osobistej
# Centrum dzia│alno£ci osobistej (ang. personal activity center) to <L Komputer osobisty>komputer osobisty</L> wraz z telefaksem i <L Modem>modemem</L>, u│atwiaj╣cy dzia│alno£µ u┐ytkownikowi dziΩki globalizacji pracy.
;
% Pest program
% Programy pest
# Pest program to termin okre£laj╣cy <L Program komputerowy>programy komputerowe</L>, kt≤re powoduj╣ g≤lnie nieoczekiwanyme efekty uboczne. Do program≤w pest zalicza siΩ miΩdzy innymi <L Ko± troja±ski>konie troja±skie</L>, <L Bomba logiczna>bomby logiczne</L>, <L Wirus komputerowy>wirusy komputerowe</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% PΩtla zagnie┐d┐ona
# PΩtla zagnie┐d┐ona to czΩ£µ <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> znajduj╣ca siΩ w innej <L PΩtla>pΩtli</L>. PΩtle zagnie┐d┐one s╣ przetwarzane zaczynaj╣c od tej, kt≤ra znajduje siΩ najg│Ωbiej.<BR><BR>Przyk│ad:<BR><BR><PLAIN>#include <<>stdio.h><BR><BR>void main()<BR>{<BR> for (int a=1; a=10; a++)<BR> {<BR> printf("PΩtla oczekiwania\n");<BR> for (int b=1; b=5; b++)<BR> printf("PΩtla zagnie┐d┐ona\n");<BR> }<BR>}</PLAIN>
;
% PgDn
% Page Down
# Page Down (PqDn) to nazwa klawisza znajduj╣cego siΩ na standardowej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera PC</L>, s│u┐╣cego do przesuwania tekstu lub innych <L Dane>danych</L> w <L Aktywne okno>aktywnym oknie</L> o jedn╣ stronΩ w d≤│.
;
% PgUp
% Page Up
# Page Up (PgUp) to nazwa klawisza znajduj╣cego siΩ na standardowej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera PC</L>, s│u┐╣cego do przesuwania tekstu lub innych <L Dane>danych</L> w <L Aktywne okno>aktywnym</L> oknie o jedn╣ stronΩ w g≤rΩ.
;
% Phantomas
# Organy £cigania d╣┐╣ce do usprawnienia identyfikacji przestΩpc≤w coraz czΩ£ciej siΩgaj╣ po narzΩdzia informatyczne. Jednym z nich jest system Phantomas - program do przeszukiwania baz danych ze zdjΩciami przestΩpc≤w, zaprojektowany w Centrum Neuroinformatyki w Bochum.<BR>Pracownicy centrum utrzymuj╣ kontakty z Interpolem oraz <L URL:http://www.fbi.gov>FBI</L>. Obie wspomniane instytucje s╣ powa┐nie zainteresowane kupnem Phantomasa. Do tej pory £wiadkowie zdarze± musieli cierpliwie przegl╣daµ setki kartotek, by zidentyfikowaµ zapamiΩtanego przestΩpcΩ.<BR>Phantomas mo┐e ow╣ ┐mudn╣, przypominaj╣c╣ przys│owiowe poszukiwanie ig│y w stogu siana, czynno£µ znacznie u│atwiµ. Wystarczy, ┐e operator systemu wprowadzi fotografiΩ do programu wyszukuj╣cego. W przypadku gdy nie jest dostΩpne zdjΩcie przestΩpcy, rysownik sporz╣dza na podstawie opisu £wiadka portret pamiΩciowy. Phantomas por≤wnuje rysunek ze wszystkimi rysunkami figuruj╣cych w <L Baza danych>bazie danych</L>. Na tej podstawie <L Komputer>komputer</L> sporz╣dza listΩ os≤b, kt≤re najbardziej przypominaj╣ sprawcΩ. Ca│a operacja przebiega sprawnie: przejrzenie bazy danych zawieraj╣cej oko│o 10 tysiΩcy zdjΩµ trwa (na maszynie z procesorem <L Intel Pentium>Pentium</L>) zaledwie cztery minuty. Wed│ug producenta dok│adno£µ procedury wyszukiwawczej wynosi 99,5 procent. Aby uzyska┐ taki wynik nale┐y spe│niµ jeden warunek: wszystkie zdjΩcia zgromadzone w bazie musz╣ byµ zrobione w niemal identycznych warunkach.<BR><BR>W oparciu o: Magazyn komputerowy Chip.
;
% Phase-shift
# Phase-shift to efekt muzyczny bazuj╣cy na efekcie <L Chorus>chorus</L>. Przed rozpowszechnieniem instrument≤w elektronicznych in┐ynierowie dƒwiΩku uzyskiwali phase-shift za pomoc╣ dw≤ch szpul z ta£m╣ magnetyczn╣, kt≤re podczas odtwarzania wyhamowywali ze zmienn╣ si│╣. Uzyskane w ten spos≤b brzmienie cechuje siΩ metaliczn╣ barw╣.
;
% Photo-CD
% Photo Compact Disc
# Photo Compact Disc to standard dysk <L CD-ROM>CD-ROM</L>, przeznaczonego do przechowywania <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L>, opracowany w 1992 roku przez firmy Eastman-Kodak i Philips, zawieraj╣cy zazwyczaj skanowane <L Grafika wysokiej rozdzielczo£ci>zdjΩcia wysokiej rozdzielczo£ci</L> w postaci cyfrowej; sektory Photo-CD s╣ sektorami Mode 2, Form 2, a dysk jest z regu│y zapisywany w wielu sesjach.
;
% Physical disk organization
% Fizyczna organizacja dysku
% Disk geometry
% Geometria dysku
# Fizyczna organizacja dysku (ang. physical disk organization) lub geometria dysku (ang. disk geometry) oznacza podzia│ dysku na £cie┐ki, <L Cylinder>cylindry</L> i <L Sektor>sektory</L>.
;
% Pica
# Pica to kr≤j nieproporcjonalnej <L Czcionka>czcionka</L>, za pomoc╣ kt≤rej mo┐na umie£ciµ dok│adnie 10 znak≤w na d│ugo£ci jednego cala.
;
% PIL
# PIL to kineskop <L Monitor>monitora komputerowego</L>, w kt≤rym triady RGB sk│adaj╣ siΩ z r≤wnoleg│ych, pod│u┐nych plamek luminoforu.
;
% PIM
% Personal Information Manager
% Menad┐er informacji osobistych
# Menad┐er informacji osobistych (ang. Personal Information Manager) jest to typ <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> s│u┐╣cy do organizowania czasu pracy oraz danych personalnych. Programy PIM najczΩ£ciej zawieraj╣ terminarz, kalendarz, planner, kartotekΩ, itp.
;
% Pin
% N≤┐ka
% Szpilka
# N≤┐ka (ang. pin) to bardzo cienkie, zewnΩtrzne z│╣cze <L Uk│ad scalony>uk│adu scalonego</L>, na przyk│ad <L Procesor>procesora</L>.
;
% Ping
# Ping to komdenda pozwalaj╣ca sprawdziµ po│╣czenie internetowe poprzez wysy│anie kontrolnego <L Pakiet w sieci Internet>pakietu</L> do i ze zdalnego <L Serwer internetowy>serwera internetowego</L>. Przy uzyskanym po│╣czeniu istnieje mo┐liwo£µ pokazywania statystyk <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.
;
% Pi≤ro £wietlne
# Pi≤ro £wietlne to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L> w kszta│cie d│ugopisu, u┐wane do rysowania na <L Ekran>ekranie</L> lub jako <L Urz╣dzenie wskazuj╣ce>urz╣dzenie wskazuj╣ce</L>.
;
% Pipelining
% Przetwarzanie potokowe
# Przetwarzanie potokowe (ang. pipelining) to metoda pracy niekt≤rych <L Procesor>procesor≤w</L> polegaj╣ca na przygotowaniu do wykonaia procesu jeszcze podczas wykonywania innego. Przetwarzanie potokowe sk│ada siΩ z czterech etap≤w: pobierania, dekodowania, wykonywania i zapisywania wynik≤w.
;
% Pirat komputerowy
# Pirat komputerowy to osobnik, kt≤ry nielegalnie kopiuje <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie komputerowe</L> - nie uiszczaj╣c op│at licencyjnych producentowi oprogramowania. Piractwo komputerowe jest karalne przez polskie prawo autorskie oraz umowy miΩdzynarodowe.
;
% PITA
# PITA (ang. Pain In The Ass) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "b≤l w siedzeniu".
;
% Pitch bending
# Pitch bending to efekt muzyczny powoduj╣cy zmianΩ wysoko£ci tonu. Szybka zmiana tego paramentru sprawia, ┐e wydobywany dƒwiΩk odpowiada podci╣ganiu struny gitary elektrycznej. W przypadku instrument≤w akustycznych efekt ten mo┐na por≤wnaµ do strojenia skrzypiec podczas gry.
;
% Pixel
% PICture ELement
% Piksel
# Piksel (ang. pixel - picture element) jest podstawowym, niepodzielnym elementem <L Grafika punktowa>grafiki punktowej</L>, pojedynczym punktem zapalanym na <L Ekran>ekranie</L> lub drukowanym na <L Drukarka>drukarce</L>. Im wiΩcej pikseli mo┐e byµ wy£wietlonych na ekranie lub drukowanych na drukarce tym wiΩksza rozdzielczo£µ grafiki, czyli wy┐sza jej jako£µ. Zatem w zale┐no£ci od ilo£ci wy£wietlanych pikseli mo┐emy m≤wiµ o <L Grafika wysokiej rozdzielczo£ci>grafice wysokiej rozdzielczo£ci</L> lub <L Grafika niskiej rozdzielczo£ci>grafice niskiej rozdzielczo£ci</L>.
;
% PJPG
% PJPEG
% Progressive JPG
% Progressive JPEG
# PJPEG (ang. Progressive JPEG) to typ pliku graficznego <L JPEG>JPEG</L> wy£wietlaj╣cy obraz stopniowo, w narastaj╣cej rozdzelczo£ci, co ewentualnie u│atwia podjΩcie wcze£niejszej decyzji o przerwaniu transmisji £ci╣ganego, na przyk│ad z sieci <L Internet>Internet</L>, <L Plik>pliku</L>, oszczΩdzaj╣c czas i koszty.
;
% PKZIP
# PKZIP jest zdecydowanie najpopularniejszym <L Algorytm>algorytmem</L> <L Kompresja danych>kompresji danych</L>, stosowanym w <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L>. PKZIP zosta│ stworzony przez ameryka±skiego <L Programista>programistΩ</L> - Phil`a Katz`a. Katz rozpocz╣│ swoj╣ karierΩ od napisania <L Program komputerowy>programu</L>, kt≤ry kompresowa│ i dekompresowa│ <L Dane>dane komputerowe</L> z niezwyk│╣ szybko£ci╣. Program nazywa│ siΩ PKARC, jednak z tej nazwy musiano zrezygnowaµ na ┐yczenie firmy Sea Arc. Nazwa programu zosta│a zmieniona na PKPAK i jest ona wci╣┐ obowi╣zuj╣ca. NastΩpnym krokiem w karie┐e Katz`a by│ program PKZIP o nowym algorytmie kompresji. Jego szybko£µ, wydajno£µ sprawi│y, i┐ szybko sta│ siΩ on liderem na rynku <L Archiwizator>archiwizator≤w</L>. PozycjΩ PKZIP w latach 90-tych zachwia│y nowe algorytmy: ARJ - Roberta K. Jung`a, LHA - Haruyasu Yoshizaki. Oba oferowa│y bardzo dobre rezultaty w kompresji. Dopiero w roku 1993 algorytm ZIP odzyska│ swoj╣ naj£wietniejsz╣ pozycjΩ, by│o to zwi╣zane z wypuszczeniem na rynek programu PKZIP 2. Dzi£ algorytm ZIP zosta│ zaimplementowany w bardzo wielu programach kompresuj╣cych, algorytm prawie sta│ siΩ standardem kompresowania plik≤w w sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Plamka £wietlna
# Plamka £wietlna to najmniejsza odleg│o£µ pomiΩdzy punktami tego samego koloru wy£wietlanych na <L Ekran>ekranie</L>.
;
% Plate
% Talerz
# Talerz (ang. plate) to magnetyczna powierzchnia obracaj╣ca siΩ ze sta│╣ prΩdko£ci╣ umo┐liwiaj╣ca odczyt <L Dane>danych</L> przez <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owicΩ odczytuj╣co-zapisuj╣c╣</L>. Talerzem mo┐e byµ zatem jedna z 2-8 wiruj╣cych z prΩdko£ci╣ kilku tysiΩcy obrot≤w na minutΩ czΩ£ci <L Dysk twardy>dysku twardego</L>, pokryta materia│em magnetycznym, kt≤ry mo┐e zostaµ zapisany/odczytany przez, osobn╣ dla ka┐dego talerza, g│owicΩ odczytuj╣co-zapisuj╣c╣.
;
% Plik raportu
% Log file
# Plik raportu (ang. log file) to <L Plik tekstowy>plik tekstowy</L>, najczΩ£ciej z <L Rozszerzenie pliku>rozszerzeniem</L> .LOG, kt≤ry zawiera szczeg≤│owe dane na temat przebiegu pewnego procesu, na przyk│ad <L Kompilacja>kompilacji</L> programu, czy dzia│ania <L System operacyjny>systemu komputerowego</L>.
;
% Pliki .ICO
# W plikach o rozszerzeniu .ICO przechowyana jest jednocze£nie standardowa <L Ikona>ikona</L> systemu <L MS-Windows>Windows</L> o wymiarach 32x32 <L Piksel>piksele</L> i mniejsza o wymiarach 16x16 pikseli.
;
% Pliki .PCX
# Pliki o rozszerzeniu .PCX to <L Mapa bitowa>bitmapowy</L> standard zapisu grafiki wykorzystywany w systemie <L MS-Windows>Windows</L> w wersji 3.11.
;
% Ploter
# Ploter to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>, s│u┐╣ce do sporz╣dzania rysunk≤w technicznych za pomoc╣ sterowanego komputerowo pisaka, kre£l╣cego linie na p│askich powierzchniach du┐ych format≤w.
;
% Plug-in
% Wtyczka
# Wtyczka (ang. plug-in) to <L Program komputerowy>program</L> wspomagaj╣cy <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darkΩ stron WWW</L>, rozszerzaj╣cy jej mo┐liwo£ci. Na przyk│ad plug-in Adobe Acrobat Amber pozwala ogl╣daµ z poziomu przegl╣darki Netscape Navigator publikacje elektroniczne Acrobat (pliki o <L Rozszerzenie pliku>rozszerzeniu</L> .PDF), czego nie potrafi zrobiµ program Navigator bez wcze£niejszego zainstalowania wtyczki. Obecnie istnieje kilkaset program≤w tego typu, g│≤wnie wsp≤│pracuj╣cych z Netscape Navigatorem. Pojawiaj╣ siΩ tak┐e wtyczki do innej przegl╣darki internetowej - Microsoft Internet Explorer. Plug-in'y pozwalaj╣ przegl╣daµ pliki animacji wideo, obiekt≤w 3D, wirtualnej rzeczywisto£ci, dokumenty <L Edytor tekstu>edytor≤w tekstu</L>, <L Grafika wektorowa>grafikΩ wektorow╣</L>, itp.
;
% P│ytka drukowana
% Obw≤d drukowany
# P│ytka drukowana lub obw≤d drukowany to plastikowa podstawka z wytrawionymi £cie┐kami, kt≤re przewodz╣ pr╣d elektryczny pomiΩdzy zawartymi na p│ytce elementami elektronicznymi tworz╣cymi <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony</L>.
;
% PM
# PM (ang. Preventive Mentenance) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "prewencyjnie".
;
% PMJI
# PMJI (ang. Pardon My Jumping In) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "Przepraszam, ┐e siΩ wtr╣ci│em".
;
% PnP
% Plug and Play
% Plug&Play
# Standard Plug and Play jest standardem <L SprzΩt komputerowy>sprzΩtu komputerowego</L> <L Dedykowany>dedykowanego</L> zaawansowanym <L System operacyjny>systemom operacyjnym</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. Urz╣dzenia Plug and Play po pod│╣czeniu powinny byµ skonfigurowane przez system operacyny tak, aby ca│a praca zwi╣zana z instalacj╣ nowego sprzΩtu ogranicza│a siΩ do pod│╣czenia urz╣dzenia do komputera.
;
% Pointer
% Wskaƒnik
# Wskaƒnik (ang. pointer) to 16-, 32- lub 48-bitowa warto£µ okre£laj╣ca po│o┐enie <L Dane>danych</L> w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>.
;
% Pointing device
% Urz╣dzenie wskazuj╣ce
# Urz╣dzenie wskazuj╣ce (ang. pointing device) to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L> s│u┐╣ce do wskazywania obiekt≤w na <L Ekran>ekranie</L>, w <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficznym interfejsie u┐ytkownika</L> - sterowania <L Wskaƒnik myszy>wskaƒnikiem myszy</L>. Urz╣dzeniami wskazuj╣cymi s╣ miΩdzy innymi: <L Mysz>mysz</L>, <L Trackball>trackball</L>, a nawet ludzki palec stosowany wraz z <L Ekran dotykowy>ekranem dotykowym</L>.
;
% Polifonia
# Polifonia to zdolno£µ do jednoczesnego odtwarzania kilku ton≤w (na przyk│ad akord≤w). W standardzie <L General MIDI>General MIDI</L> wymagana jest jednoczesna praca co najmniej 24 generator≤w. Podczas grania akordu z│o┐onego z 3 ton≤w wymagana jest praca 3 generator≤w. Je£li akordy nastΩpuj╣ szybko po sobie, wkr≤tce mo┐e zaj£µ potrzeba ponownego wykorzystania generator≤w pierwszego akordu. Powoduje to nag│e jego wybrzmienie, co w niekt≤rych kompozycjach mo┐e mieµ negatywne skutki.
;
% Polimorphic virus
% Wirus polimorficzny
# Wirus polimorficzny (ang. polimorphic virus) to <L Wirus komputerowy>wirus komputerowy</L> samomodyfikuj╣cy sw≤j kod tak, aby nie by│ on rozpoznawany przez <L Program antywirusowy>oprogramowanie antywirusowe</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% LPT port
% Line Printer Port
% Paraller port
% Paraller interface
% Port LPT
% Port r≤wnoleg│y
% Z│╣cze r≤wnoleg│e
% Interfejs r≤wnoleg│y
# Interfejs r≤wnoleg│y (ang. paraller interface) lub port LPT (ang. Line printer port) to z│╣cze ka┐dego <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> u┐ywanego najczΩ£ciej do pod│╣czania <L Drukarka>drukarki</L> do komputera. Za pomoc╣ portu LPT mo┐na przekazywaµ jednocze£nie jeden <L Bajt>bajt</L> danych przez osiem osobnych przewod≤w, co zwiΩksza szybko£µ <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.
;
% Po│╣czenie r≤wnoleg│e
% Parallel link
# Po│╣czenie r≤wnoleg│e (ang. parallel link) lub LPT (ang. Line PrinTer) jest to po│╣czenie, w kt≤rym u┐ywa siΩ kabla <L Centronics>Centronics</L>, w kt≤rym przekazuje siΩ jednocze£nie osiem <L Bit>bit≤w</L> (czyli <L Bajt>bajt</L>) przez osiem osobnych przewod≤w, co zwiΩksza szybko£µ <L Transmisja danych>transmisji danych</L>.
;
% POM
# POM (ang. Phase Of the Moon) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "faza ksiΩ┐yca".
;
% POP
% Point Of Presence
% Punkt dostΩpu
# Punkt dostΩpu (ang. Point Of Presence) to │╣cze operatora <L Internet>Internetu</L>, dostΩpne dla u┐ytkownik≤w <L Modem>modem≤w</L> i u┐ywane g│≤wnie dla okre£lenia po│╣cze± lokalnych z serwerem internetowym. Przez ten serwer mo┐na komunikowaµ siΩ z ca│╣ sieci╣, p│ac╣c jedynie za lokalne po│╣czenie z serwerem.
;
% POP3
% Post Office Protocol 3
# Post Office Protocol 3 (POP3) jest to <L Protok≤│>protok≤│</L> komunikacji z <L Serwer>serwerem</L> <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> w celu przejrzenia odebranych wiadomo£ci i ich ewentualnego <L Pobieranie>£ci╣gniΩcia</L> na komputer lokalny.
;
% Port access control
% Sterowanie dostΩpem do portu
# Sterowanie dostΩpem do portu (ang. port access control) to umo┐liwienie dostΩpu do <L Port>port≤w</L> komputera tylko dla odpowiednim u┐ytkownikom <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>. Sterowanie dostΩpem do portu wchodzi w sk│ad <L Sterowanie dostΩpem>sterowania dostΩpem</L>
;
% Port COM
% COM port
% Serial port
% Serial interface
% Interfejs szeregowy
% Z│╣cze szeregowe
% Port szeregowy
# Port szeregowy (ang. serial port), interfejs szeregowy (ang. serial interface) lub port COM (ang. COM port) jest z│╣czem miΩdzy <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniem peryferyjnym</L> i <L Komputer osobisty>komputerem osobistym</L>, znajduj╣cym siΩ na tylnej £cianie obudowy komputera. Port s│u┐y do pod│╣czania na przyk│ad <L Mysz>myszy</L> czy <L Drukarka>drukarki</L>. Port szeregowy transmituje pojedyncze <L Bit>bity</L> opatrzone w <L Bit startu>bit startu</L> i <L Bit stopu>bit stopu</L>, oraz ewentualnie <L Bit parzysto£ci>bit parzysto£ci</L> s│u┐╣cy kontrolowaniu poprawno£ci przesy│anych <L Dane>danych</L>. Urz╣dzenie zazwyczaj wyposa┐one jest r≤wnie┐ w <L Bufor>bufor</L> przechowuj╣cy transmitowane bity do czasu uzupe│nienia przekazu.
;
% I/O port
% Input/Output port
% Port I/O
% Port Input/Output
% Port wej£cia/wyj£cia
% Z│╣cze I/O
% Z│╣cze Input/Output
% Z│╣cze wej£cia/wyj£cia
# Port I/O, z│╣cze wej£cia/wyj£cia (ang. I/O port) to urz╣dzenie, za pomoc╣ kt≤rego mo┐liwa jest komunikacja niekt≤rych <L Urz╣dzenie wej£ciowe>urz╣dze± wej£ciowych</L>, takich jak <L Mysz>mysz</L>, i niekt≤rych <L Urz╣dzenie wyj£ciowe>urz╣dze± wyj£ciowych</L>, takich jak <L Drukarka>drukarka</L>, z <L Komputer osobisty>komputerem osobistym</L>. Przyk│adem portu I/O jest <L Port szeregowy>port szeregowy</L> u┐ywany na przyk│ad do <L Bezpo£rednia komunikacja>bezpo£redniej komunikacji</L> i port r≤wnoleg│y u┐ywany do pod│╣czenia na przyk│ad <L Drukarka>drukarek</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Port replicator
% Replikator port≤w
# Replikator port≤w (ang. port replicator) to sprzΩtowe rozszerzenie zawieraj╣ce dodatkowe <L Port>porty</L> dla <L Komputer>komputera</L>.
;
% Portrait
% Orientacja pionowa
# Orientacja pionowa (ang. portrait) to zwyk│a orientacja arkusza papieru w <L Drukarka>drukarce komputerowej</L>, umo┐liwiaj╣ca drukowanie <L Dane>danych</L> na kartce ustawionej pionowo.
;
% Posix
# Posix to dokument opracowany przez instytu <L IEEE>IEEE</L> dotycz╣cy standard≤w obowi╣zuj╣cych w <L System operacyjny>systemach operacyjnych</L> <L UNIX>UNIX</L>. Posix definiuje miΩdzy innymi zgodno£µ programow╣ r≤┐nych wersji.
;
% POST
% Power-On Self Test
# POST (ang. Power-On Self Test) jest testem <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> i jego urz╣dze± przeprowadzanym po w│╣czeniu komputera do sieci. POST sprawdza miΩdzy innymi <L PamiΩµ>pamiΩµ</L>, <L Procesor>procesor</L>, <L P│yta g│≤wna>p│ytΩ g│≤wn╣</L>, <L Klawiatura>klawiaturΩ</L>. NajczΩ£ciej o zaistnia│ych b│Ωdach informuje za pomoc╣ ustalonych sekwencji dƒwiΩk≤w.
;
% PostScript
# PostScript to popularny <L JΩzyk opisu strony>jΩzyk opisu strony</L> dla urz╣dze± drukuj╣cych w £redniej i du┐ej rozdzielczo£ci, stworzony przez firmΩ <L Adobe Systems Incorporated>Adobe Systems Incorporated</L>.
;
% PostScript font
# PostScript font to <L Czcionka>czcionka</L> zapisana w jΩzyku <L PostScript>PostScript</L>.
;
% PostScript Language Resource for Printing File
# PostScript Language Resource for Printing File to ƒr≤d│o jΩzyka <L PostScript>PostScript</L> przeznaczone do wydrukowania danych za pomoc╣ urz╣dzenia drukuj╣cego.
# Kaseta PostScript (ang. PostScript printer cartridge) to urz╣dzenie do│╣czane do <L Drukarka>drukarek</L> zawieraj╣ce <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony s│u┐╣cy</L> drukarce do interpretowania polece± jΩzyka opisu strony <L PostScript>PostScript</L>.
;
% POV
# POV (ang. Point Of View) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "punkt widzenia".
;
% POWER
% Performance Optimization With Enhanced RISC
# POWER (Performance Optimization With Enhanced RISC) to optymalizacja dzia│ania procesora bazuj╣cego na rozszerzonej technologii <L RISC>RISC</L>.
;
% POWER Association
% Performance Optimization With Enhanced RISC Association
# Performance Optimization With Enhanced RISC Association to towarzystwo producent≤w procesor≤w typu <L POWER>POWER</L>.
;
% Power cable
# Kabel zasilaj╣cy.
;
% POWER Mac
# POWER Mac to komputer <L MacIntosh>Macintosh</L> wyposa┐ony w procesor typu <L POWER>POWER</L>.
;
% Power outage
# Power outage to kontrolowana lub nie kontrolowana, przerwa w dop│ywie energii do systemu komputerowego.
;
% Power supply unit
% PSU
% Zasilacz
# Zasilacz (ang. Power Supply Unit) to urz╣dzenie dostarczaj╣ce pr╣d do <L Komputer>komputera</L> i pod│╣czonych do niego <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dze± peryferyjnych</L>.
;
% PowerOpen Association
# PowerOpen Association to stowarzyszenie firm takich, jak <L Apple computer>Apple Computer</L>, <L IBM>IBM</L>, <L Motorola>Motorola</L>, zajmuj╣ce siΩ tworzeniem <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> i sprzΩtu dla jednostek komputerowych wyposa┐onych w procesor typu <L POWER>POWER</L>.
;
% PowerOpen Environment
# PowerOpen Environment to £rodowisko system≤w opartych bazuj╣cych na procesorze <L POWER>POWER</L>.
;
% PowerOpen Operating System
# PowerOpen Operating System to otwarty <L System operacyjny>system operacyjny</L> dla <L Komputer>komputer≤w</L> opartych na procesorze <L POWER>POWER</L>.
;
% PowerPC
# PowerPC to <L Komputer osobisty>komputer osobisty</L> wyposa┐ony w <L Procesor>procesor</L> typu <L POWER>POWER</L>, czΩsto kojarzony z komputerem <L Power Mac>Power Mac</L>.
;
% P≤│przewodnik
# P≤│przewodnik to materia│, kt≤ry w pewnym stopniu przewodzi pr╣d elektryczny.
;
% PPD
% PostScript Printer Description
# PostScript Printer Description to szeroki opis drukarki <L PostScript>PostScript</L>'owej w postaci pliku zawieraj╣cego miΩdzy innymi listΩ wbudowanych w drukarce <L Czcionka>czcionek</L>, dostΩpnych rozmiar≤w stron, rozdzielczo£ci druku.
;
% PPGA
% Plastic Pin Grid Array
# PPGA (ang. Plastic Pin Grid Array) to plastikowa obudowa <L Procesor>procesora</L>, zwiΩkszaj╣ca jego odporno£µ na przegrzanie poprzez u│atwienie wymiany energii cieplnej procesora z otoczeniem.
;
% PPI (Pixels Per Inch)
% Pixels Per Inch
# PPI (ang. Pixels Per Inch) to jednostka ilo£ci <L Piksel>pikseli</L> przypadaj╣cych na jeden cal.
;
% PPI (Programmmable Peripheral Interface)
% Programmmable Peripheral Interface
% Programowalny interfejs zewnΩtrzny
# Programowalny interfejs zewnΩtrzny (ang. Programmmable Peripheral Interface) to urz╣dzenie zewnΩtrzne, kt≤re mo┐emy zaprogramowaµ.
;
% PPM
% Pages Per Minutte
# PPM (ang. Pages Per Minutte) to jednostka szybko£ci <L Drukarka>drukarki komputerowej</L>, oznaczona w stronach na minutΩ.
;
% PPP
% Point-to-Point Protocol
# PPP (ang. Point-to-Point Protocol) to <L Protok≤│>protok≤│ komunikacyjny</L>, zawierany pomiΩdzy dwoma stacjami, szeroko u┐ywany w sieci <L Internet>Internet</L> do <L Transmisja danych>przesy│ania danych</L>. Protok≤│ PPP umo┐liwia przesy│anie <L Pakiet w sieci Internet>pakiet≤w</L> danych r≤┐nych format≤w dziΩki pakowaniu ich do postaci PPP. Protok≤│ PPP, podobnie jak protok≤│ <L SLIP>SLIP</L>, nadaje siΩ do pracy z <L Modem>modemem</L>.
;
% PPS (Packets Per Second)
% Packets Per Second
# PPS (ang. Packets Per Second) to jednostka okre£laj╣ca liczbΩ przesy│anych <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiet≤w</L> w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> w ci╣gu sekundy.
;
% PPS (Problem-Processing System)
% Problem-Processing System
# PPS (ang. Problem-Processing System) to system przetwarzania, prewencji oraz rozwi╣zywania problem≤w.
;
% PPTP
% Point-to-Point Tunneling Protocol
# PPTP (ang. Point-to-Point Tunneling Protocol) to <L Protok≤│>protok≤│</L> <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowych</L> umo┐liwiaj╣cy budowanie sieci komercyjnych bazuj╣cych na sieciach publicznych.
;
% P-Pulse
# Pojedynczy impuls komutatora.
;
% PQET
% Print Quality Enhancement Technology
# PQET (ang. Print Quality Enhancement Technology) to technologia opracowana przez firmΩ <L IBM>IBM</L> maj╣ca za zadanie udoskonalanie jako£ci drukowanego przez <L Drukarka>drukarkΩ</L> komputerow╣ obrazu, polegaj╣ca na wyg│adzaniu uko£nych "schodkowanych" krawΩdzi obiekt≤w.
;
% PRA
% Primary Rate Access
# PRA (ang. Primary Rate Access) to dostΩp do sieci <L ISDN>ISDN</L> za pomoc╣ │╣cza o szybko£ci 2 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MB/s</L>.
;
% Precision
% Dok│adno£µ
# Dok│adno£µ (ang. precision) to w <L Informatyka>informatyce</L> dok│adno£µ w przedstawianiu liczb, najczΩ£ciej dok│adno£µ w liczbach rzeczywistych w sensie podania du┐ej ilo£ci cyfr po przecinku.
;
% Presentation graphics
% Grafika prezentacyjna
# Grafika prezentacyjna (ang. presentation graphics) to <L Grafika>grafika</L>, kt≤ra jest zwykle u┐ywana na firmowych zgromadzeniach w celu prezentacji wynik≤w firmy lub jej reklamowania. Grafika prezentacyjna zwykle jest wy£wietlana na du┐ym ekranie, sk│ada siΩ z multimedialnych slajd≤w, ujmuje wyniki firmy pochodz╣ce z <L Baza danych>baz danych</L> lub <L Arkusz kalkulacyjny>arkuszy kalkulacyjnych</L> w ciekawe formy graficzne.
;
% Pre-emptive multitasking
% Wielozadaniowo£µ wyw│aszczeniowa
# Wielozadaniowo£µ wyw│aszczeniowa (ang. pre-emptive multitasking) to typ <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowo£ci</L>, w kt≤rym <L System operacyjny>system operacyjny</L> udostΩpnia czas przetwarzania <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L> do r≤┐nych <L W╣tek>w╣tk≤w</L> uruchomionych na <L Komputer>komputerze</L>. Po miniΩciu okre£lonego czasu (u│amka sekundy) system operacyjny "zabiera" sterowanie w╣tkowi i przekazuje je innemu. Wielozadaniowo£µ wyw│aszczeniowa jest przeciwie±stwem <L Wielozadaniowo£µ kooperatywna>wielozadaniowo£ci kooperatywnej</L>: przeciwdzia│a "monopolizacji" proces≤w czy aplikacji.
;
% Preferences
% Preferencje
# Preferencje (ang. preferences) to zestaw ustawie± <L Program komputerowy>programu</L>, pozwalaj╣cy zdefiniowaµ jego spos≤b zachowania siΩ i wygl╣d.
;
% Primary mouse button
% PierwszorzΩdny przycisk myszy
# PierwszorzΩdny przycisk myszy (ang. primary mouse button) to przycisk <L Mysz>myszy</L>, kt≤ry jest najczΩ£ciej u┐ywany do wybierania opcji w <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficznym interfejsie u┐ytkownika</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. Standardowo pierwszorzΩdnym przysiskiem myszy jest lewy przycisk.
;
% Primary task
% Foreground process
% Proces pierwszoplanowy
# Proces pierwszoplanowy (ang. foreground process, primary task) to proces wykonywany przez <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centraln╣ jednostkΩ przetwarzaj╣c╣</L> w £rodowisku <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowym</L>, kt≤ry posiada dostΩp do wiΩkszej ilo£ci zasob≤w jednostki przetwarzaj╣cej ni┐eli proces drugoplanowy.
;
% Primary window
% Principal window
% G│≤wne okno
% Okno pierwszorzΩdne
# G│≤wne okno (ang. primary window) to nadrzΩdne <L Okno>okno</L>, kt≤re zosta│o wywo│ane przez uruchomienie aplikacji. Termin odnosi siΩ czasami do jedynego <L Okno aplikacji>okna aplikacji</L>.
;
% Print
% Drukowanie
# Drukowanie (ang. print) to proces odwzorcowywania <L Dane>danych</L> komputerowych na no£niku typu papier czy folia za pomoc╣ <L Drukarka>drukarki</L> komputerowej.
;
% Print buffer
% Bufor drukowania
# Bufor drukowania (ang. print buffer) to obszar <L PamiΩµ>pamiΩci</L>, w kt≤rym s╣ tymczasowo s╣ przechowywane wszystkie dokumenty oczekuj╣ce na drukowanie (tzw. kolejka drukowania).
;
% Printer
% Drukarka
# Drukarka (ang. printer) to wyj£ciowe <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L> s│u┐╣ce do przenoszenia <L Dane>danych komputerowych</L> na arkusz papieru, foliΩ albo dowolny inny materia│, na kt≤rym drukarka mo┐e drukowaµ. Drukarki dzielimy ze wzglΩdu na metodΩ druku na: <L Drukarka laserowa>laserowe</L>, <L Drukarka ig│owa>ig│owe</L>, <L Drukarka rozetowa>rozetowe</L>, <L Drukarka atramentowa>atramentowe</L>, <L Drukarka wierszowa>wierszowe</L>, <L Drukarka walcowa>walcowe</L>, <L Drukarka termiczna>termiczne</L>.
;
% Printer color separation
% Separacja barwna w drukarce komputerowej
# Separacja barwna (ang. color separation) to proces konwersji <L Dane>danych</L> opisuj╣cych kolor na natΩ┐enia kilku kolor≤w podstawowych, akceptowanych przez dane urz╣dzenie zewnΩtrzne takie jak <L Monitor>monitor</L> czy <L Drukarka>drukarka</L>. NajczΩ£ciej stosuje siΩ <L Separacja tr≤jkolorowa>separacjΩ tr≤jkolorow╣</L> i <L Separacja czterokolorowa>separacjΩ czterokolorow╣</L>
;
% Printer driver
% Sterownik drukarki
# Sterownik drukarki (ang. printer driver) to <L Program komputerowy>program</L> u┐ywany do manipulowania <L Drukarka>drukark╣ komputerow╣</L>. Umo┐liwia <L System operacyjny>systemowi operacyjnemu</L> wykorzystanie drukarki bez konieczno£ci wiedzy, w jaki spos≤b to ma byµ ona sterowana, tj. wykonuje polecenie poprzez powierzenie jego sterownikowi. Z zasady ka┐da drukarka wymaga oryginalnego sterownika dostarczanego przez swojego producenta.
;
% Printer font
% Czcionka drukarki
# Czcionka drukarki (ang. printer font) to <L Czcionka>czcionka</L>, kt≤ra jest wbudowana w mo┐liwo£ci <L Drukarka>drukarki</L> i pozwala na drukowanie tekstu za jej pomoc╣. Dzisiaj, dziΩki technologii <L WYSIWYG>WYSIWYG</L>, informacje z komputera mog╣ byµ drukowane za pomoc╣ dok│adnie tej samej czcionki, kiedy£ nie zawsze by│o to mo┐liwe.
;
% Printer head
% G│owica drukarki
# G│owica drukarki (ang. printer head) to czΩ£µ <L Drukarka>drukarki komputerowej</L> odpowiedzialna za powstawanie <L Znak>znak≤w</L>.
;
% Process
% Proces
# Proces (ang. process) to program lub seria krok≤w przedsiΩwziΩtych przez program do wykoniania zadania.
;
% Prodigy
# Prodigy to komercyjna sieµ informatyczna, skupiaj╣ca oko│o 2 milion≤w u┐ytkownik≤w. Sieµ oferuje swoim u┐ytkownikom miΩdzy innymi dostΩp do archiw≤w <L Plik>plik≤w</L>, <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>.<BR>Adres Prodigy w sieci Internet: <L URL:http://www.prodigy.com/>www.prodigy.com/</L>.
;
% Program antywirusowy
% Antivirus program
# Program antywirusowy (ang. antivirus program) jest typem <L Program narzΩdziowy>oprogramowania narzΩdziowego</L>, kt≤re s│u┐y do prewencji i ochrony systemu przed wtargniΩciem <L Wirus komputerowy>wirus≤w komputerowych</L> do <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>. Poniewa┐ ka┐dego miesi╣ca pojawia siΩ wiele nowych wirus≤w, nierozpoznawalnych przez stare programy, oprogramowanie antywirusowe powinno byµ stale uaktualniane. Wielu producent≤w oferuje mo┐liwo£µ aktualizacji swoich program≤w za pomoc╣ sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Program line
% Wiersz programu
# Wiersz programu (ang. program line) to wiersz <L Kod ƒr≤d│owy>kodu ƒr≤d│owego programu</L>, kt≤ry zawiera jedno lub kilka polece±. W niekt≤rych <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L>, takich jak <L BASIC>BASIC</L> wiersze s╣ numerowane.
;
% Program u┐ytkowy
# Program u┐ytkowy to <L Program komputerowy>program</L> u┐ywany przez szerokie grono u┐ytkownik≤w. Programem u┐ytkowym jest na przyk│ad <L Edytor tekstu>edytor tekst≤w</L>, <L Baza danych>baza danych</L> czy <L Arkusz kalkulacyjny>arkusz kalkulacyjny</L>.
;
% Programista
% Programmer
# Programista (ang. programmer) jest to osoba zajmuj╣ca siΩ tworzeniem <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania komputerowego</L>.
;
% Programming
% Programowanie
# Programowanie (ang. programming) to czynno£ci zwi╣zane z wpisywaniem <L Polecenie>polece±</L> <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L> przez <L Programista>programist≤w</L> celem tworzenia <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania komputerowego</L>.
;
% Programming language
% JΩzyk programowania
# JΩzyk programowania (ang. programming language) to zestaw komend i regu│ przez nie rz╣dzonych stosunkowo │atwo rozumianych przez ludzi, s│u┐╣cych do opisu algorytmu, czyli instrukcji, jakie ma wykonaµ <L Komputer>komputer</L>. JΩzyki programowania mo┐emy podzieliµ na jΩzyki <L JΩzyk programowania niskiego poziomu>niskiego</L> i <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>wysokiego</L> poziomu. Te pierwsze s╣ prostym odwzorowaniem jΩzyka zrozumia│ego dla <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostki centralnej</L>, lecz dla ludzi zazwyczaj s╣ zbyt zawi│e. Te drugie sk│adaj╣ siΩ z polece±, kt≤rym przyporz╣dkowano, zwykle skr≤cone, s│owa w <L JΩzyk naturalny>jΩzyku naturalnym</L> (najczΩ£ciej jΩzyku angielskim) i mog╣ byµ │atwo zrozumia│e dla <L Programista>programist≤w</L>. Jest wiele jΩzyk≤w programowania, ale najczΩ£ciej stosowane s╣ <L C>C</L>, <L BASIC>BASIC</L>, <L Pascal>Pascal</L> i <L Assembler>asembler</L>. BASIC i Pascal s╣ bardzo czytelnymi jΩzykami, czΩsto stosowanymi do przedstawiania algorytm≤w. Asembler to jΩzyk niskiego poziomu i jest stosowany do precyzyjnego wykorzystania mo┐liwo£ci komputera. C jest najczΩ£ciej stosowanym jΩzykiem programowania na £wiecie, u┐ywany do pisania du┐ych i szybkich program≤w, niestety jΩzyk ten nie jest naj│atwiejszy i najbardziej czytelny. JΩzyki wysokiego poziomu mog╣ zostaµ przet│umaczone (<L Kompilacja>kompilowane</L>) przez <L Kompilator>kompilator</L> na polecenia <L JΩzyk maszynowy>jΩzyka maszynowego</L>, kt≤re mog╣ byµ wykonywane przez procesor komputera.
;
% Progressive GIF
% Interlaced GIF
# Interlaced lub progressive GIF to rodzaj <L GIF>pliku GIF</L> cechuj╣cy siΩ wy£wietlaniem obrazu o narastaj╣cej stopniowo rozdzelczo£ci, co ewentualnie u│atwia podjΩcie wcze£niejszej decyzji o przerwaniu transmisji pliku na przyk│ad z sieci <L Internet>Internet</L>, oszczΩdzaj╣c czas i koszty.
;
% PROLOG
% PROgramming in LOGic
# PROLOG (ang. PROgramming in LOGic) to, wynaleziony oko│o roku 1970 przez francuskich naukowc≤w, <L JΩzyk programowania wysokiego poziomu>jΩzyk programowania wysokiego poziomu</L>, u┐ywany g│≤wnie do rozwi╣zywanie problem≤w zwi╣zanych z <L System ekspertowy>systemami ekspertowymi</L> i <L Sztuczna inteligencja>sztuczn╣ inteligencj╣</L>. PROLOG znalaz│ r≤wnie┐ zastosowanie w pi╣tej generacji japo±skich komputer≤w, gdzie by│ u┐ywany jako pierwszoplanowy jΩzyk programowania.
;
% PROM
% Programmable Read-Only Memory
# PROM (ang. Programmable Read-Only Memory) to typ <L PamiΩµ sta│a>pamiΩci sta│ej</L>, kt≤ry pozwala jedynie na odczyt informacji, ale nie pozwalaj╣ na ich wymazywanie lub nadpisanie. Istniej╣ jednak pamiΩci PROM, kt≤rych zawarto£µ mo┐na kasowaµ - <L EPROM>EPROM</L>, <L EEPROM>EEPROM</L>.
;
% Prompt button
% Przycisk zachΩty
# Przycisk zachΩty (ang. prompt button) to ma│a ikona strza│ki w d≤│, kt≤ra ukazuje siΩ po prawej stronie <L Lista rozwijana>listy rowijanej</L>.
;
% Proofer
# Proofer to urz╣dzenie s│u┐╣ce do cyfrowej symulacji druku offsetowego bez konieczno£ci wstΩpnego na£wietlania klisz i wykonywania z nich tzw. odbitek pr≤bnych (ang. cromalin). Jest to najczΩ£ciej kolorowa <L Drukarka termosublimacyjna>drukarka termosublimacyjna</L>.
;
% Proofing
# Proofing to pr≤bka kolor≤w, na przyk│ad przy u┐yciu wysokiej jako£ci drukarki (na przyk│ad drukarki sublimacyjnej) wiernie oddaj╣cej barwy.
;
% Property sheet
% Okno w│a£ciwo£ci
# Okno w│a£ciwo£ci (ang. property sheet) to <L Okno dialogowe>okno dialogowe</L>, kt≤re pozwala na konfiguracjΩ w│a£ciwo£ci, cech lub opcji danego obiektu.
;
% Proportional font
% Czcionka proporcjonalna
# Czcionka proporcjonalna (ang. proportional font) to <L Czcionka>czcionka</L>, kt≤rej ka┐dy znak zawiera siΩ w proporcjonalnym do swojej szeroko£ci obszarze, na przyk│ad litera "i" zajmuje mniej miejsca ni┐ litera "W".
;
% Protected area
% Obszar chroniony
# Obszar chroniony (ang. protected area) to czΩ£µ <L PamiΩµ>pamiΩci</L>, do kt≤rej ani u┐ytkownik ani <L Program komputerowy>program komputerowy</L> nie mo┐ne dowolnie wprowadzaµ lub usuwaµ <L Dane>danych</L>, lecz jedynie z niego je czytaµ. Obszarem chronionym jest miΩdzy innymi pamiΩµ <L ROM>ROM</L>, <L Dyskietka>dyskietka</L> zabezpieczona przed zapisem. Obszarem chronionym mo┐e staµ siΩ r≤wnie┐ czΩ£µ pamiΩci <L RAM>RAM</L>, ale tylko wtedy, gdy procesor pracuje w <L Tryb chroniony>trybie chronionym</L>.
;
% Protected data
% Dane chronione
# Dane chronione (ang. protected data) to <L Dane>dane komputerowe</L>, do kt≤rych uprawnienia przegl╣dania/kopiowania ma ograniczona liczba u┐ytkownik≤w. Dane chronione (ang. protected data) s╣ zabezpieczone przed przegl╣daniem ich przez nieuprawnionych u┐ytkownik≤w na przyk│ad za pomoc╣ <L Has│o>has│a dostΩpu</L> lub <L Szyfrowanie>szyfrowania</L>.
;
% Protected mode
% Tryb chroniony
# Tryb chroniony (ang. protected mode) to tryb pracy <L Procesor>procesora</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> polegaj╣cy na pilnowaniu, ┐eby ┐aden <L Program komputerowy>program</L> nie zapisywa│ bezprawnie do <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, w kt≤rej s╣ przechowywane inne programy. Powoduje to drastyczne zwiΩkszenie stabilno£ci <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>.
;
% Protocol
% Protok≤│
# Protok≤│ (ang. protocol) to spos≤b przesy│ania <L Dane>danych</L>, czyli ich wysy│ania, odbierania i kontroli poprawno£ci. Komputer mo┐e u┐ywaµ kilku protoko│≤w, na przyk│ad jednego do komunikacji z jednym systemem, a drugiego z innym. W sieci <L Internet>Internet</L> mamy do czynienia z kilkoma ustandardyzowanymi protoko│ami transmisji, nale┐╣ do nich: grupa <L TCP/IP>TCP/IP</L>, <L SLIP>SLIP</L> i <L PPP>PPP</L>.
;
% PS/2
# PS/2 to rodzina <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L> firmy <L IBM>IBM</L> projektowana jako nastΩpna po rodzinie <L IBM PC>IBM PC</L>/<L IBM XT>IBM XT</L>/<L IBM AT>AT</L>.
;
% PSTN
% Dial-up line
% Linia komutowana
# PSTN, linia komutowana lub dial-up line to zwyk│a linia telefoniczna wykorzystwywana przez <L Modem>modemy</L> komputerowe do po│╣cze± za pomoc╣ centrali telefonicznej.
;
% Public domain
% Freeware
# Oprogramowanie public domain lub freeware to <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> nie bΩd╣ce przedmiotem ┐adnego ograniczenia praw do jego kopiowania lub edycji. Niekt≤rzy autorzy program≤w komputerowych decyduj╣ siΩ na przyzwolenie do kopiowania swoich prac ze wzglΩdu na ogromn╣ przydatno£µ swoich produkt≤w przy ich niewielkim rozmiarze i koszcie produkcji lub chΩci zdobycia jak najwiΩkszej liczby u┐ytkownik≤w. Najprawdopodobniej najwiΩkszym i najbardziej warto£ciowym programem typu freeware jest <L System operacyjny>system operacyjny</L> <L Linux>Linux</L>, kt≤rego niekt≤re dystrybucje zawieraj╣ tysi╣ce darmowych program≤w dor≤wnuj╣cych swym profesjonalizmem produktom komercyjnym.
;
% Purge
% Czystka
# Czystka (ang. purge) to zautomatyzowany proces usuwania <L Dane>danych</L>.
;
% Queue
% Kolejka
# Kolejka (ang. queue) to grupa <L Dane>danych</L> oczekuj╣cych na przetworzenie przez zajΩte urz╣dzenie, na przyk│ad <L Drukarka>drukarkΩ</L>. M≤wimy wtedy o <L Kolejka wydruku>kolejce wydruku</L>.
;
% RAD
% Rapid Application Development
# Rapid Application Development jest typem £rodowisk programistycznych, kt≤re cechuj╣ siΩ wysoko zautomatyzowanym i wysoko u│atwionym procesem produkcji <L Program komputerowy>program≤w</L>.
;
% RAID
% Redundant Array of Inexpensive Disks
% Macierz dyskowa RAID
# Macierz dyskowa RAID (ang. Redundant Array of Inexpensive Disks) to odpowiednia organizacja systemu dysk≤w macierzy (zale┐na od poziomu RAID), kt≤ra pozwala znacznie zwiΩkszyµ pojemno£µ, szybko£µ, a przede wszystkim niezawodno£µ uk│adu.
;
% RAM
% Random Access Memory
% PamiΩµ o dostΩpie swobodnym
# PamiΩµ o dostΩpie swobodnym (ang. Random Access Memory) to ulotna <L PamiΩµ>pamiΩµ</L> stosowana miΩdzy innymi w <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L>, za pomoc╣ kt≤rej mo┐na bardzo szybko wymieniaµ <L Dane>dane</L> i do kt≤rej <L Czas dostΩpu>czas dostΩpu</L> jest bardzo kr≤tki. PamiΩµ s│u┐y jako <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩµ operacyjna</L> miΩdzy innymi do przechowywania uruchomionych <L Program komputerowy>program≤w</L> i ich podstawowych <L Dane>danych</L>. Nadz≤r nad rozmieszczeniem program≤w w pamiΩci RAM sprawuje <L System operacyjny>system operacyjny</L>.
;
% RAMDAC
# RAMDAC to <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony</L> <L Karta graficzna>karty graficznej</L>, bΩd╣cy przetwornikiem cyfrowo-analogowym odpowiedzialnym za konwersjΩ cyfrowej postaci obrazu na sygna│ analogowy, kt≤ry jest przesy│any do <L Monitor>monitora</L>.
;
% RAM-disk
% RAM-dysk
# RAM-dysk (ang. RAM-disk) to czΩ£µ pamiΩci <L RAM>RAM</L>, kt≤ra mo┐e zostaµ wykorzystana tak samo jak <L Dysk>dysk</L>.
;
% Random access
% DostΩp swobodny
# DostΩp swobodny (ang. random access) to szybki dostΩp do <L Dane>danych</L> w komputerze dziΩki ich <L Adresowanie>adresowaniu</L> nie wymagaj╣cy przeszukiwania zbioru danych od pocz╣tku. DostΩp swobodny stosowany jest miΩdzy innymi w pamiΩci <L RAM>RAM</L>.
;
% Random number generator
% Generator liczb pseudolosowych
# Generator liczb pseudolosowych (ang. random number generator) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> lub <L Uk│ad scalony>uk│ad elektroniczny</L> generuj╣cy liczby losowe. Liczby pochodz╣ce z generatora zwane s╣ liczbami pseudolosowymi poniewa┐ faktycznie nie s╣ dzie│em przypadku, lecz skomplikowanych procedur matematycznych bazuj╣cych na przyk│ad na ilo£ci i rozmieszczeniu aktualnie wy£wietlanych <L Piksel>pikseli</L> na <L Ekran>ekranie</L> i czasie rzeczywistym.
;
% Random numbers
% Liczby losowe
# Liczby losowe (ang. random numbers) to zakres liczb, kt≤re, losowane przez <L Generator liczb pseudolosowych>generator liczb pseudolosowych</L>.
;
% Raster
# Raster to mozaika <L Piksel>pikseli</L> jednakowych rozmiar≤w o r≤┐nych odcieniach szaro£ci lub r≤┐nych kolorach.
;
% Rastryzacja
# Rastryzacja to ┐argonowy termin okre£laj╣cy budowanie <L Mapa bitowa>mapy bitowej</L>, zwykle na podstawie opisu <L Grafika wektorowa>wektorowego</L>.
;
% Rastryzator
# Rastryzator to program s│u┐╣cy do <L Rastryzacja>rastryzacji</L>.
;
% Read
% Czytanie
# Czytanie (ang. read) to proces pobierania <L Dane>danych</L> i przesy│ania ich do <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> w na przyk│ad celu przyst╣pienia do ich przetwarzania przez <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centraln╣ jednostkΩ przetwarzaj╣c╣</L>.
;
% Read failure
% B│╣d odczytu
# B│╣d odczytu (ang. read failure) to wczytanie nieprawid│owego bloku <L Dane>danych</L> z <L No£nik danych>no£nika danych</L> spowodowany uszkodzeniem powierzchni no£nika danych lub jego zabrudzeniem. Programy odczytuj╣ce dane w tym przypadku dokonuj╣ ponownej pr≤by odczytu, co czasami udaje siΩ.
;
% Read/write head
% G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca
# G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca (ang. read/write head) to czΩ£µ stacji odczytu dysk≤w, kt≤ra ma mo┐liwo£µ odczytywania i zapisywania impuls≤w elektromagnetycznych na <L Ta£ma magnetyczna>ta£mΩ magnetyczn╣</L> lub powierzchniΩ <L Dysk>dysku</L> magnetycznego, na przyk│ad <L Dyskietka>dyskietki</L> lub <L Dysk twardy>dysku twardego</L>.
;
% Read-only file
% Atrybut tylko-do-odczytu
# Tylko-do-odczytu (ang. read-only file) jest <L Atrybut pliku>atrybutem pliku</L> w <L System plik≤w>systemie plik≤w</L> typu <L FAT>FAT</L>, przydawanym <L Plik>plikom</L>, kt≤re nie powinny byµ modyfikowane ani usuwane. Zaznaczenie danego pliku jako plik tylko do odczytu zapobiega mo┐liwo£ci wprowadzania zmian w pliku, r≤wnie┐ podczas usuwania takiego pliku komputer informuje u┐ytkownika, ┐e dany plik jest plikiem tylko do odczytu i nie powinien on byµ usuwany.
;
% Real mode
% Tryb rzeczywisty
# Tryb rzeczywisty (ang. real mode) to prymitywny tryb pracy <L Procesor>procesora</L>, stosowany ju┐ w komputerach klasy <L 8086>8086</L>. W trybie rzeczywistym mo┐e zostaµ wykorzystane w prosty spos≤b najwy┐ej 1 <L Megabajt>megabajt</L> <L PamiΩµ>pamiΩci</L>, nie jest ona chroniona przed zewnΩtrzn╣ ingerencj╣. Jest to tryb stosowany w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L>, w nowszych systemach operacyjnych stosowany jest <L Tryb chroniony>tryb chroniony</L>.
;
% Real time
% Czas rzeczywisty
# Czas rzeczywisty (ang. real time) to pojΩcie dotycz╣ce <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L> pracuj╣cych przetwarzaj╣c <L Dane>dane</L> bez ich uprzedniego buforowania, tj. tak szybko, jak nap│ywaj╣ - dane przetwarzane przez program s╣ przetworzone zanim nap│yn╣ nastΩpne. Aby przetwarzaµ dane w czasie rzeczywistym czΩsto wymagane jest u┐ycie <L Komputer on-line>komputera on-line</L> o du┐ej mocy obliczeniowej i │╣cz transmisji o du┐ej przepustowo£ci.
;
% Real time clock
% Zegar czasu rzeczywistego
# Zegar czasu rzeczywistego (ang. real time clock) to wbudowany w <L Komputer osobisty>komputer osobisty</L> <L Zegar kwarcowy>zegar kwarcowy</L>, kt≤ry dziΩki podtrzymywaniu bateryjnemu odmierza czas rzeczywisty. Na podstawie czasu odmierzanego przez ten zegar komputer dokonuje operacji zwi╣zanych z czasem i dat╣.
;
% Record
% Zapis
# Zapis (ang. record) to umieszczenie <L Dane>danych</L> w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> lub na <L No£nik danych>no£niku danych</L>. Termin najczΩ£ciej odnosi siΩ do zapisywania <L Plik>pliku</L> na <L Dysk twardy>dysku twardym</L> lub <L Dyskietka>dyskietce</L>.
;
% Recovery
% Odzyskiwanie
# Odzyskiwanie (ang. recovery) to proces przywracania skasowanych <L Dane>danych</L> przez specjalne <L Program komputerowy>programy</L>. Odzyskiwanie jest mo┐liwe jedynie wtedy, gdy obszar, na kt≤rym dane znajdywa│y siΩ pierwotnie nie zosta│ <L Nadpisanie>nadpisany</L> przez inne dane. Odzyskiwanie danych jest szczeg≤lnie utrudnione, gdy pr≤bujemy odzyskaµ dane, kt≤re zosta│y uszkodzone w wyniki za│amania siΩ <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> lub uszkodzenia <L No£nik danych>no£nika danych</L>.
;
% Recycle bin
% Kosz
# Kosz (ang. recycle bin) jest to specjalny <L Katalog>katalog</L> tymczasowo przechowuj╣cy usuniΩte <L Plik>pliki</L> w systemie <L Microsoft Windows 95>Windows 95</L> i <L Microsoft Windows NT>Windows NT</L>. Pliki te mo┐na p≤ƒniej odzyskaµ lub permanentnie usun╣µ.
;
% Reduced Instruction Set Computing
% Przetwarzanie danych RISC
# Przetwarzanie danych RISC (ang. Reduced Instruction Set Computing) to przetwarzanie danych z u┐yciem zredukowanej liczby rozkaz≤w <L Procesor>procesora</L> <L RISC>RISC</L>.
;
% Redundation
% Redundacja
# Redundacja (ang. redundation) to wielokrotne wystΩpowania tych samych <L Dane>danych</L>, wykorzystywane miΩdzy innymi podczas <L Kompresja danych>kompresji danych</L>.
;
% Refresh rate
% Frame rate
% CzΩ£totliwo£µ ramki
% CzΩstotliwo£µ od£wie┐ania pionowego obrazu
% CzΩstotliwo£µ pionowego odchylania obrazu
# CzΩstotliwo£µ od£wie┐ania pionowego obrazu (ang. refresh rate) lub czΩstotliwo£µ ramki (ang. frame rate) to czΩstotliwo£µ z jak╣ rysowany jest kompletny obraz na <L Ekran>ekranie</L>, warto£µ zwykle mianowana w <L Herc>hercach</L>. Im wiΩksza pionowa czΩstotliwo£µ od£wie┐ania obrazu, tym mniejsze migotanie obrazu i lepsza <L Ergonomia>ergonomia</L> pracy.
;
% Regedit
% Registry editor
% Edytor rejestru
# Edytor rejestru (ang. registry editor) jest <L Program narzΩdziowy>programem narzΩdziowym</L>, kt≤ry wchodzi w sk│ad systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. Za pomoc╣ edytora rejestru mo┐liwa jest edycja zaawansowanych ustawie± systemu Windows.
;
% Register
% Rejestr
# Rejestr (ang. register) to <L PamiΩµ>pamiΩµ komputerowa</L> umieszczona przy <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostce centralnej</L>, kt≤rej wielko£µ zazwyczaj nie przekracza 4 <L Bajt>bajt≤w</L>. Jest to kom≤rka s│u┐╣ca do przechowywania tymczasowych <L Dane>danych</L> podczas przeprowadzania oblicze± matematycznych.
;
% Registry key
% Klucz rejestru
# Klucz rejestru (ang. registry key) to kategoria <L Dane>danych</L> przechowywana w <L Rejestr Windows>rejestrach Windows</L>. Klucze rejestru u┐ywane s╣ do indeksowania danych i organizowania ich w strukturΩ podobn╣ do <L Katalog>katalog≤w</L> na <L Dysk>dyskach</L>.
;
% Rejestr przesuwny
# Rejestr przesuwny to typ <L Rejestr>rejestru</L>, w kt≤rym <L Dane>dane</L> binarne mog╣ byµ przesuwane o jedno miejsce w lewo, co odpowiada dzieleniu przez 2, lub o jedno miejsce w prawo, co odpowiada mno┐eniu przez 2.
;
% Rejestr stan≤w
# Rejestr stan≤w to typ <L PamiΩµ>pamiΩci</L> s│u┐╣cej do przechowywania informacji o znaku aktualnie przetwarzanej liczby.
;
% Rejestr Windows
% System registry
# Rejestr Windows (ang. system registry) to <L Baza danych>baza danych</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>/<L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L>, zawieraj╣ca <L Dane>dane</L> o konfiguracji systemu operacyjnego, zainstalowanych <L Aplikacja Windows>aplikacji</L> i <L Preferencje>preferencjach</L> jego u┐ytkownik≤w. Rejestr Windows jest zorganizowany w kategoriach zwanych <L Klucz rejestru>kluczami rejestru</L>.
;
% Rekurencyjny
# Terminem rekurencyjny okre£la siΩ <L Program komputerowy>program komputerowy</L> lub jego czΩ£µ, kt≤ry jest wykonywany do momentu wyst╣pienia pewnego warunku ko±cowego.
;
% Relacyjna baza danych
# Relacyjna baza danych to <L Baza danych>baza danych</L>, w kt≤rej <L Dane>informacje</L> sa uporz╣dkowane w taki spos≤b, aby mo┐liwe by│o przeszukiwanie danych za pomoc╣ okre£lenia relacji pomiΩdzy nimi.
;
% Repeater
% Wzmacniak
# Wzmaciak (ang. repeater) to urz╣dzenie <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> pracuj╣ce w warstwie fizycznej modelu ISO/OSI. Pozwala na wzmocnienie sygna│u w kablu sieciowym, a wiΩc przed│u┐enie segmentu.
;
% Reply time
% Czas odpowiedzi
# Czas odpowiedzi (ang. reply time) to czas potrzebny <L Komputer>komputerowi</L> na wy£wietlenie na <L Ekran>ekranie</L> naci£niΩtego na <L Klawiatura>klawiaturze</L> znaku.
;
% Reserved keywords
% S│owa zarezerwowane
# S│owa zarezerwowane (ang. reserved keywords) to wyrazy, kt≤re nie mog╣ byµ u┐ywane w <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L> jako nazwy <L Zmienna>zmiennych</L>, <L Funkcja>funkcji</L>, <L Procedura>procedur</L>, typ≤w danych, obiekt≤w, itp., poniewa┐ reprezentuj╣ elementarne polecenia, procedury, funkcje lub typy danych ju┐ u┐ywane w sk│adni jΩzyka programowania. W jΩzyku programowania <L C>C</L> s│owami zarezerwowanymi miΩdzy innymi s╣: <PLAIN>main</PLAIN>, <PLAIN>while</PLAIN>, <PLAIN>do</PLAIN>, <PLAIN>void</PLAIN>, <PLAIN>int</PLAIN>.
;
% Reset
# Reset to zerowanie zawarto£ci <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> oraz ponowne uruchomienie <L Komputer>komputera</L>.
;
% Resolution
% Rozdzielczo£µ
# Rozdzielczo£µ (ang. resolution) to termin powszechnie u┐ywany dla okre£lenia - w <L Piksel>pikselach</L> - rozmiar≤w obrazu wy£wietlanego na <L Monitor>monitorze</L> - ilo£µ pikseli w poziomie x ilo£µ pikseli w pionie. Termin odnosi siΩ r≤wnie┐ do ilo£ci pikseli drukowanych na obszarze jednego cala przez <L Drukarka>drukarki komputerowe</L>. Oczywi£cie im wiΩcej pikseli wy£wietlanych jest jednocze£nie na <L Ekran>ekranie</L> lub drukowanych na drukarce, tym uzyskujemy lepsz╣ jako£µ obrazu.
;
% Restore button
% Przycisk przywr≤cenia
# Przycisk przywr≤cenia (ang. restore button) to przycisk umieszczony po prawej stronie <L Pasek tytu│owy>paska tytu│owego</L>, kt≤ry przywraca <L Okno>okno</L> do postaci sprzed <L Maksymalizowaµ>zmaksymalizowaniem</L> lub <L Minimalizowaµ>zminimalizowaniem</L>. Kiedy okno jest niezmaksymalizowane, zamiast przycisku przywr≤cenia znajduje siΩ <L Przycisk maksymalizacji>przycisk maksymalizacji</L>. Kiedy okno jest zminimalizowane mo┐esz przywr≤ciµ je do normalnego rozmiaru zar≤wno poprzez klikniΩcie ikony okna (w systemie Microsoft Windows 3.x podw≤jnie, w systemie <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> i <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> pojedynczo) jak i poprzez <L KlikniΩcie kontekstowe>kontekstowe klikniΩcie</L> ikony okna i wybraniu opcji "<U>P</U>rzywr≤µ" z <L Menu kontekstowe>menu kontekstowego</L>.
;
% RET
% Raster Enhanced Technology
# RET (ang. Raster Enhanced Technology) to metoda niwelowania nier≤wno£ci ("schodk≤w") pojawiaj╣cych siΩ miΩdzy innymi na │ukach figur, bΩd╣ca odmian╣ <L Anti-aliasing>antialiasingu</L>. RET jest nazw╣ handlow╣ firmy <L Hewlett-Packard>Hewlett Packard</L>, inni producenci u┐ywaj╣ podobnie dzia│aj╣cych metod pod swoimi nazwami.
;
% Revision history
% Historia wyda±
# Historia wyda± (ang. revision history) to zbi≤r szczeg≤│owych informacji o poszczeg≤lnych wersjach <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>.
;
% Rework
# Rework to operacja poprawkowa. Rework oznacza r≤wnie┐ przerabiaµ.
;
% RFC
% Request For Comment
# RFC (ang. Request For Comment) to dokumenty opisuj╣ce wszelkie standardy zwi╣zane z sieci╣ <L Internet>Internet</L>. Ich zbi≤r mo┐na znaleƒµ na wielu serwerach sieci, r≤wnie┐ w Polsce.
;
% RGB
% Red Green Blue
# RGB (ang. Red Green Blue) to model barw pozwalaj╣cy na uzyskiwanie nowych kolor≤w za pomoc╣ mieszania ze sob╣ odpowiedniej intensywno£ci trzech barw podstawowych: <RED>czerwonej</RED> (ang. red), <GREEN>zielonej</GREEN> (ang. green) i <BLUE>niebieskiej</BLUE> (ang. blue). Ich pe│ne z│o┐enie, ustawienie intensywno£ci Red = 100%, Green = 100% i Blue = 100%, daje w efekcie kolor bia│y, z kolei zerowe warto£ci wszystkich trzech barw daj╣ kolor czarny.
;
% RGB image
% Obraz RGB
# Obraz RGB (ang. RGB image) to <L Grafika komputerowa>grafika komputerowa</L> lub obraz przedstawiony za pomoc╣ <L RGB>modelu kolor≤w RGB</L>.
;
% RGB monitor
% Monitor RGB
# Monitor RGB (ang. RGB monitor) to <L Monitor kolorowy>monitor kolorowy</L> przedstawiaj╣cy ka┐dy punkt na <L Ekran>ekranie</L> w trzech kolorach podstawowych: czerwonym, zielonym lub niebieskim. Kolory mieszane na ekranie pozwalaj╣ na osi╣gniΩcie dowolnej barwy. Do monitor≤w RGB nale┐╣ wszystkie monitory <L VGA>VGA</L>.
;
% RGB output
% Wyj£cie RGB
# Wyj£cie RGB (ang. RGB output) to <L Gniazdo>gniazdo</L> na tylnej czΩ£ci <L Komputer>komputera</L>, s│u┐╣ce wyprowadzaniu sygna│≤w koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego do <L Monitor RGB>monitora RGB</L>.
;
% Ribbon cartridge
# Ribbon cartridge to kaseta z ta£m╣ barwi╣c╣ u┐ywan╣ w <L Drukarka ig│owa>drukarkach ig│owych</L>.
;
% RIP
% Raster Image Processor
% Procesor obraz≤w rastrowych
# Procesor obraz≤w rastrowych (ang. Raster Image Processor) to <L Procesor>procesor</L> zajmuj╣cy siΩ przetwarzaniem <L Grafika wektorowa>grafiki wektorowej</L> na <L Grafika rastrowa>grafikΩ rastrow╣</L>.
;
% RISC
% Reduced Instruction Set Computer
% Komputer o zredukowanej li£cie rozkaz≤w
# Komputer o zredukowanej li£cie rozkaz≤w (ang. Reduced Instruction Set Computer) to <L Komputer>komputer</L> wyposa┐ony w <L Procesor>procesor</L> oparty na technologii RISC, czyli w procesor o zredukowanej li£cie rozkaz≤w, w kt≤rym du┐e, z│o┐one rozkazy s╣ zapisywane jako wiele prostszych, kt≤re procesor wykonuje znacznie szybciej.
;
% RISC architecture
% Architektura RISC
# Architektura RISC (ang. RISC architecture) to architektura oparta na przetwarzaniu danych ze zredukowan╣ list╣ rozkaz≤w <L Procesor RISC>procesora RISC</L>.
;
% RISC processor
% Procesor RISC
# Procesor RISC (ang RISC processor) to <L Procesor>procesor</L> komputerowy stosowany w <L RISC>komputerach RISC</L>.
;
% RISC single chip
# Pojedyncza ko£µ <L Procesor RISC>procesora typu RISC</L>.
;
% RISC system/6000
# RISC system/6000 to produkowana przez firmΩ <L IBM>IBM</L> od 1990 roku rodzina <L Komputer>komputer≤w</L> oparta na technologii <L RISC>RISC</L>.
;
% RISC Workstation
% Stacja robocza RISC
# Stacja robocza RISC (ang. RISC workstation) to <L Stacja robocza>stacja robocza</L> oparta o <L Procesor RISC>procesory RISC</L>.
;
% RJ-11
# RJ-11 to ameryka±ski standard modularnego <L Gniazdo>gniazda</L> telefonicznego dla linii komutowanych, powszechnie stosowanych miΩdzy innymi w <L Modem>modemach</L> i zachodnich telefonach.
;
% RJ-45
# RJ-45 to ameryka±ski standard <L Gniazdo>gniazda</L> telefonicznego dla linii dzier┐awionych.
;
% RL
# RL (ang. Real Life) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "realne ┐ycie".
;
% RLogin
% Remote login
% Zdalne logowanie
# Zdalne logowanie (ang. remote login) to <L Logowanie>logowanie</L> siΩ do <L Sieciowy system operacyjny>sieciowego systemu operacyjnego</L>, na kt≤rym mamy <L Konto>konto</L>, spoza jego obrΩbu, na przyk│ad do <L Sieµ lokalna>sieci lokalnej</L> przez <L Modem>modem</L>.
;
% RMF
% Remote Management Facility
% NarzΩdzie zarz╣dzania zdalnego
# NarzΩdzie do zarz╣dzania zdalnego (ang. remote management facility) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> pozwalaj╣cy na administrowanie <L Sieµ komputerowa>sieci╣ komputerow╣</L>, z odleg│ego komputera. NarzΩdzia do zdalnego zarz╣dzania zawarte s╣ na przyk│ad w pakiecie <L Novell Netware>Novell NetWare</L>.
;
% Robot
# Robot to maszyna, kt≤ra bada swoje otoczenie, zbierane <L Dane>dane</L> przekazuje do <L Komputer>komputera</L>, kt≤ry za pomoc╣ <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> podejmuje decyzje wp│ywaj╣ce na spos≤b wykonania powierzonego robotowi zadania. Zadania do jakich wykorzystuje siΩ roboty s╣ przer≤┐ne. Roboty najczΩ£ciej wykorzystywane s╣ wszΩdzie tam, gdzie praca cz│owieka by│aby dla niego ciΩ┐ka, na przyk│ad przy monta┐u samochod≤w, lub niebezpieczna, na przyk│ad na du┐ych g│Ωboko£ciach, w du┐ych temperaturach czy podczas zada± specjalnych policji, na przyk│ad rozbrajanie bomb. Roboty wysy│ane s╣ r≤wnie┐ w kosmos w celu jego penetracji. Kosmiczny pojazd Mars buggy, kt≤ry zosta│ wys│any w 1997 roku przez sondΩ nale┐╣c╣ do NASA Pathfinder, za pomoc╣ wbudowanego programu i polece± z Ziemi bada│ czerwon╣ planetΩ przez kilka tygodni.
;
% Rodzaj czcionki
# Pod pojΩciem rodzaj czcionki kryje siΩ kr≤j <L Czcionka>czcionki</L>, wielko£µ czcionki, ewentualne podkre£lenie, przekre£lenie, pochylenie, pogrubienie, itd.
;
% Rodzina komputer≤w
# Rodzina komputer≤w to grupa <L Komputer>komputer≤w</L>, zbudowana w operciu o t╣ sam╣ <L Architektura komputerowa>architekturΩ komputerow╣</L>.
;
% ROM
% Read-Only Memory
% PamiΩµ tylko-do-odczytu
# PamiΩµ tylko-do-odczytu (ang. Read-Only Memory) to typ nieulotnej <L PamiΩµ>pamiΩci</L> w <L Komputer>komputerze</L>. <L Dane>Dane</L> do niej s╣ wprowadzane przy wytwarzaniu ko£ci pamiΩci. PamiΩµ <L ROM>ROM</L> jest powszechnie u┐ywana w <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> do przechowywania najbardziej podstawowych danych i program≤w, miΩdzy innymi programu │aduj╣cego <L System operacyjny>system operacyjny</L>, kt≤ry jest wykonywany zaraz po w│╣czeniu zasilania do komputera. Niekt≤re komponenty pamiΩci <L ROM>ROM</L> mog╣ byµ programowane przez u┐ytkownika, na przyk│ad <L PROM>PROM</L>, <L EPROM>EPROM</L> czy <L EEPROM>EEPROM</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Root
% Korze±
# Korze± (ang. root) to nadrzΩdny w hierarchii punkt pocz╣tku, od kt≤rego pocz╣tek bior╣ inne wΩz│y, na przyk│ad <L Katalog g│≤wny>katalog g│≤wny</L> dysku. Root jest to tak┐e okre£lenie administratora, najbardziej uprzywilejowany u┐ytkownika, system≤w <L UNIX>UNIX</L>.
;
% Rounding error
% B│╣d zaokr╣glenia
# B│╣d zaokr╣glenia (ang. rounding error) to b│╣d w prawid│owym przekszta│ceniu liczby rzeczywistej na liczbΩ ca│kowit╣. B│╣d zaokr╣glenia wystΩpuje miΩdzy innymi podczas przekszta│cania liczb dziesiΩtnych na <L Binarny system liczbowy>liczby binarne</L>.
;
% Router
# Router to urz╣dzenie │╣cz╣ce dwa lub wiΩcej segment≤w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, inteligentnie przekazuj╣ce <L Pakiet w sieci komputerowej>pakiety</L> pomiΩdzy nimi.
;
% Routine
% Subroutine
% Procedure
% Procedura
# Procedura (ang. procedure, routine) to zgrupowana czΩ£µ <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, zawieraj╣ca unikatow╣ nazwΩ, wydzielona na przyk│ad w celu mo┐liwo£ci powt≤rnego wykonania tych samych operacji.
;
% Row
% Code line
% Wiersz
# Wierszem (ang. row) nazywamy poziomy obszar, w kt≤rym znajduj╣ siΩ <L Znak>znaki</L>. Wiersz tekstu znaczy to samo co linijka tekstu.
;
% Rozga│Ωzienie
% Instrukcja warunkowa
# Instrukcja warunkowa lub rozga│Ωzienie to komenda w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L>, kt≤ra w zale┐no£ci od otrzymanych <L Dane>danych</L> wej£ciowych odpowiedzialna jest za podjΩcie decyzji, kt≤ra czΩ£µ kodu powinna byµ wykonana.
;
% Rozkaz skoku
# Rozkaz skoku to <L Polecenie>polecenie</L> w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L>, kt≤re powoduje wykonanie innej czΩ£ci <L Program komputerowy>programu</L>, na przyk│ad rozpoczΩcie wykonywania programu od pocz╣tku. Rozkaz <L Skok>skoku</L> w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L BASIC>BASIC</L> nazywa siΩ <PLAIN>Goto</PLAIN> i jest stosowany wraz z <L Argument>argumentem</L> okre£laj╣cym numer linii, od kt≤rej rozpocz╣µ wykonywanie programu, lub etykietΩ, od kt≤rej rozpocz╣µ wykonywanie programu.
;
% Dithering
% Rozsiewanie
% Cieniowanie
# Rozsiewanie lub cieniowanie (ang. dithering) to metoda uzyskiwania kolor≤w po£rednich w <L Drukarka>drukarce komputerowej</L> lub na <L Ekran>ekranie komputera</L> przez mieszanie s╣siednich <L Piksel>punkt≤w</L> o innych kolorach, jeden z wariant≤w rastrowania czΩstotliwo£ciowego.
;
% RS 232
% RS-232
% V 24
# RS-232 lub V 24 jest najszerzej u┐ywanym standardem szeregowej <L Transmisja danych>transmisji danych</L> miΩdzy <L Komputer osobisty>komputerem osobistym</L> a <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniem peryferyjnym</L>, na przyk│ad <L Modem>modemem</L> czy <L Drukarka>drukark╣. Szybko£µ transmisji danych jest wyra┐ana w <L Bod>Baudach</L>.
;
% RS 232 C
% RS-232-C
# RS-232-C to standard bezpo£rednich po│╣cze± kablowych.
;
% Sampling
% Pr≤bkowanie
% Digitalizacja audio
# Digitalizacja audio lub pr≤bkowanie (ang. sampling) to proces przekszta│cania <L Analogowy>analogowych</L> sygna│≤w audio na formΩ <L Cyfrowy>cyfrow╣</L>.
;
% Sampling rate
% CzΩstotliwo£µ pr≤bkowania
# CzΩstotliwo£µ pr≤bkowania (ang. sampling rate) to czΩstotliwo£µ jak╣ mierzone jest natΩ┐enie sygna│u analogowego przy przekszta│caniu go na postaµ cyfrow╣, na przyk│ad dla <L DAT>magnetofonu DAT</L> wynosi 48 kHz, dla CD 44,1 kHz.
;
% Sans serif
% Bezszeryfowa
# Bezszeryfowa (ang. sans serif) to cecha <L Czcionka>czcionki</L> charakteryzuj╣cej siΩ brakiem ozdobnik≤w dziΩki kt≤rym odczytywanie tekstu jest │atwiejsze.
;
% SB
% Sound Blaster
# SB (Sound Blaster) to standard <L Karta dƒwiΩkowa>kart dƒwiΩkowych</L> zgodnych z kart╣ Creative Labs Sound Blaster firmy Creative Labs, lub nazwa oryginalnej karty.
;
% Scan rate
% CzΩstotliwo£µ przemiatania
# CzΩstotliwo£µ przemiatania (ang. scan rate) to czΩstotliwo£µ z jak╣ od£wie┐ana jest zawarto£µ <L Ekran>ekranu</L>, zwykle mianowana w <L Herc>hercach</L>.<BR><BR>Zobacz tak┐e: <L CzΩstotliwo£µ od£wie┐ania pionowego obrazu>CzΩstotliwo£µ od£wie┐ania pionowego</L>.
;
% Scaner
% Skaner
# Skaner (ang. scaner) jest to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>, kt≤re s│u┐y do kopiowania grafiki i/lub tekstu ze skanowanej p│aszczyzny do <L PamiΩµ>pamiΩci</L> komputera na postaµ cyfrow╣. Skanery dzielimy na przyk│ad na skanery rΩczne, mobilne, stacjonarne. Skanery rΩczne, zwane r≤wnie┐ domowymi s│u┐╣ do skanowania obrazu, tekstu o <L Grafika niskiej rozdzielczo£ci>niskiej rozdzielczo£ci</L> w formacie A5, skanery mobilne s╣ podobne do skaner≤w rΩcznych, lecz posiadaj╣ dodatkowe urz╣dzenie umo┐liwiaj╣ce samoistne przesuwanie siΩ skanera po skanowanej powierzchni, skanery stacjonarne s│u┐╣ do skanowania format≤w A4; pojedyncz╣ kartkΩ papieru przykrywa siΩ wiekiem skanera. Skanery stacjonarne s│u┐╣ do skanowania obrazk≤w w <L Grafika wysokiej rozdzielczo£ci>wysokiej rozdzielczo£ci</L>. Jako£µ skanowania przez skaner mierzona jest w jednostce <L DPI>DPI</L>.
;
% Scatter
# Scatter to jedna z odmian <L Rozsiewanie>rozsiewaniu</L>, u┐ywana do zobrazowania stopni szaro£ci i odcieni barwnych.
;
% Scheduler
% Program szereguj╣cy
% Program uporz╣dkowuj╣cy
# Program szereguj╣cy (ang. scheduler) to <L Program komputerowy>program</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>, kt≤ry zarz╣dza innymi procesami takimi jak na przyk│ad zadania systemu operacyjnego.
;
% Schemat blokowy
# Schemat blokowy to diagram przedstawiaj╣cy operacji podejmowane przez <L Program narzΩdziowy>program komputerowy</L>.
;
% Screen
% Ekran
# Ekran (ang. screen) to czΩ£µ <L Monitor>monitora komputerowego</L> odpowiedzialna za wy£wielanie informacji pochodz╣cych z <L Komputer>komputera</L> w postaci p│askiej powierzchni na kt≤rej wi╣zka <L Elektron>elektron≤w</L> przekszta│ca sygna│ elektryczny na obraz widzialny dla cz│owieka. Ekran mo┐e byµ <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>ciek│okrystaliczny</L> lub zbudowany na podstawie lampy obrazowej. Terminem ekran r≤wnie┐ okre£la siΩ czΩ£µ <L PamiΩµ>pamiΩci</L>, w kt≤rej s╣ zapisywane informacje o aktualnie wy£wietlanych na ekranie <L Dane>danych</L>.
;
% Screen buffer
% Bufor ekranu
# Bufor ekranu (ang. screen buffer) to obszar <L PamiΩµ>pamiΩci</L> przeznaczony do tymczasowego przechowywania grafiki lub tekstu wy£wietlanego na <L Ekran>ekranie</L> monitora.
;
% Screen font
% Czcionka ekranu
# Czcionka ekranu (ang. screen font) to <L Czcionka>czcionka</L> u┐ywana przez <L System operacyjny>system operacyjny</L> komputera do prezentowania informacji na <L Ekran>ekranie</L>.
;
% Screen saver
% Wygaszacz ekranu
# Wygaszacz ekranu (ang. screen saver) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> stosowany miΩdzy innymi w £rodowisku <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry uaktywnia siΩ po pewnym czasie bezczynno£ci u┐ytkownika, przykrywa ca│y ekran zas│aniaj╣c jego zawarto£µ i wy£wietlaja ciekawe efekty graficzne lub informacje tekstowe, na przyk│ad "Zaraz wracam". Powr≤t do normalnej pracy poprzedany jest na przyk│ad poruszeniem <L Mysz>myszy</L>, naci£niΩciem klawisza na <L Klawiatura>klawiarurze</L>. Mo┐liwe jest ustanowienie <L Has│o>has│a</L> zabezpieczaj╣cego powr≤t do normalnej pracy przez osobΩ upowa┐nion╣.
;
% Screenshot
% Screen shot
% Zrzut ekranu
# Zrzut ekranu (ang. screen shot) to obraz komputerowy (najczΩ£ciej <L Mapa bitowa>mapa bitowa</L>) utworzony na podstawie wy£wietlonej na ekranie grafiki. Zrzuty ekranu najczΩ£ciej wykonywane s╣ w celu ukazania wygl╣du <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L>.
;
% Scroll bar
% Scroll box
% Scroll arrow
% Pasek przewijania
# Pasek przewijania (ang. scroll bar) to graficzny element kontroli <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry pozwala przemieszczaµ du┐y dokument lub rozbudowan╣ listΩ w relatywnym <L Okno>oknie</L> ukazuj╣c jej r≤┐ne czΩ£ci. Paski przewijania zazwyczaj przybieraj╣ postaµ poziomego lub pionowego paska po prawej i dolnej stronie okna lub listy. Ka┐dy pasek przewijania zawiera: belkΩ przewijania pojawiaj╣c╣ siΩ na pasku przewijania, mog╣ca byµ przesuwana na ca│ej jego d│ugo£ci przewijaj╣c tekst lub elementy listy, strza│ki przewijania pojawiaj╣ce siΩ na kra±cach paska przewijania, kt≤rych pojedyncze naci£niΩcia powoduj╣ regularne przesuniΩcia zawarto£ci dokumentu lub listy.
;
% Scrolling
# Scrolling jest to p│ynne przesuwanie obiekt≤w, lub tekstu na <L Ekran>ekranie</L> daj╣ce wra┐enie p│ynnego ruchu.
;
% SCSI
% Small Computers Systems Interface
% Daisy chain
# SCSI (ang. Small Computers Systems Interface) to standardowy, interfejs pozwalaj╣cy do│╣czyµ do <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L> osiem urz╣dze± w │a±cuchu, u┐ywany do pod│╣czenia na przyk│ad <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L>, <L NapΩd dyskietek>napΩd≤w dyskietek</L>, <L Skaner>skaner≤w</L>, itp.
;
% SCSI ID
# SCSI ID to, ustawiany za pomoc╣ zworek lub prze│╣cznika, identyfikator pozwalaj╣cy sterownikowi odr≤┐niaµ urz╣dzenia w │a±cuchu SCSI; ka┐de z urz╣dze± musi mieµ inny identyfikator.
;
% SDX
# Technologia SDX to wprowadzona przez firmΩ Western Digital technologia zwielokrotniania osi╣g≤w napΩd≤w <L CD-ROM>CD-ROM</L> dziΩki wykorzystaniu pamiΩci podrΩcznej dysku twardego. NapΩdy CD-ROM w standardzie <L ATAPI>ATAPI</L> pod│╣czane s╣ do sterownika <L EIDE>EIDE</L> na <L P│yta g│≤wna>p│ycie g│≤wnej</L>. Obecnie napΩdy wykonane w technologi SDX s╣ pod│╣czane do systemu za po£rednictwem <L Dysk twardy>dysku twardego</L> przez 10-<L Wtyczka pinowa>pinowe z│╣cze</L>. Komputer widzi napΩdy SDX jako osobne napΩdy i przypisuje im odpowiednie litery.
;
% Search engine
% System wyszukiwawczy
% Serwis wyszukiwawczy
% Wyszukiwarka internetowa
# System wyszukiwawczy (ang. search engine) to system umo┐liwiaj╣cy szybkie zlokalizowanie <L Strona WWW>stron WWW</L> lub innych zasob≤w w sieci <L Internet>sieci Internet</L> przy u┐yciu skomplikowanych formu│owania zapyta±. NajwiΩksze, og≤lno£wiatowe serwisy wyszukiwawcze dysponuj╣ bazami licz╣cymi 50 milion≤w stron WWW. Jednymi z najbardziej popularnych dzisiaj wyszukiwarek internetowych s╣:<BR>AltaVista (<L URL:http://www.altavista.com>http://www.altavista.com</L>),<BR>Excite (<L URL:http://www.excite.com>http://www.excite.com</L>),<BR>HotBot (<L URL:http://www.hotbot.com>http://www.hotbot.com</L>),<BR>Informacje o Polsce (<L URL:http://www.pl-info.com.pl>http://www.pl-info.com.pl/</L>),<BR>Infoseek (<L URL:http://www.infoseek.icm.edu.pl>http://www.infoseek.icm.edu.pl/</L>),<BR>Lycos (<L URL:http://www.lycos.com>http://www.lycos.com</L>),<BR>NEToskop (<L URL:http://www.chip.pl>http://www.chip.pl/</L>),<BR>OptimusNet <L URL:http://www.onet.pl>(http://www.onet.pl</L>),<BR>Polish World <L URL:http://www.polishworld.com>(http://www.polishworld.com)</L>,<BR>Polandnet <L URL:http://www.poland.net>(http://www.poland.net</L>),<BR>Polska <L URL:http://www.polska.pl>(http://www.polska.pl)</L>,<BR>Web crawler <L URL:http://wwww.webcrawler.com>(http://www.webcrawler.com/)</L>,<BR>Wirtualna Polska<L URL:http://www.wp.cnt.pl>(http://www.wp.cnt.pl/)</L>,<BR>Wow <L URL:http://www.wow.pl>(http://www.wow.pl)</L>,<BR>Yahoo <L URL:http://www.yahoo.com>(http://www.yahoo.com)</L>.
;
% Search string
% Szukany ci╣g
% Szukany │a±cuch znak≤w
# Szukany │a±cuch znak≤w lub szukany ci╣g (ang. search string) to <L Ci╣g znak≤w>ci╣g znak≤w</L>, kt≤ry jest poszukiwana przez <L Edytor tekstu>edytor tekstu</L> w dokumencie.
;
% Secondary mouse button
% DrugorzΩdny przycisk myszy
# DrugorzΩdny przycisk myszy (ang. secondary mouse button) to rzadziej u┐ywany przycisk <L Mysz>myszy</L> w <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficznym interfejsie u┐ytkownika</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. KlikniΩcie drugorzΩdnym klawiszem myszy (zwane <L KlikniΩcie kontekstowe>klikniΩciem kontekstowym</L>) wywo│uje siΩ <L Menu kontekstowe>menu kontekstowe</L>. Standardowo drugorzΩdnym przyciskiem myszy jest prawy przycisk.
;
% Secondary window
% Okno drugoplanowe
% Okno drugorzΩdne
# Okno drugoplanowe (ang. secondary window) to <L Okno>okno</L> aplikacji, kt≤re zazwyczaj jest niedostΩpnym oknem, z kt≤rego wywo│ano z okna pierwszoplanowego.
;
% Sector
% Sektor
# Sektor (ang. sector) to najmniejsza porcja <L Dysk>dysku</L> przechowuj╣ca <L Dane>dane</L> . Dane na dysku s╣ zorganizowane w:<BR>1. Strony powierchni dysku: wierzchnia i spodnia (<L Dysk twardy>dysk twardy</L> mo┐e mieµ wiΩcej ni┐ dwie powierzchnie je┐eli posiada wiΩcej ni┐ jeden <L Talerz>talerz</L>),<BR>2. îcie┐ki kt≤re s╣ uporz╣dkowane jako koncentryczne pier£cienie na stronach dysku,<BR>3. Sektory, kt≤re dziel╣ £cie┐ki na regularne wycinki.
;
% Semicolon
% îrednik
# îrednik (ang. semicolon), czyli znak <PLAIN>";"</PLAIN>> jest to jeden ze znak≤w specjalnych; zazwyczaj jest on stosowany do oddzielania polece± <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> lub <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L>.
;
% Sensor
% Czujnik
# Czujnik (ang. sensor) to urz╣dzenie reaguj╣ce na zmianΩ czynnik≤w zewnΩtrznych. Form╣ czujnika, stosowan╣ komputerach najczΩ£ciej jest <L TouchPad>Touch Pad</L> lub <L Ekran dotykowy>ekran dotykowy</L>.
;
% Sensor keyboard
% Klawiatura sensorowa
% Klawiatura membranowa
# Klawiatura sensorowa (ang. sensor keyboard) to <L Klawiatura>klawiatura</L>, kt≤rej przyciski s╣ pokryte wodoodporn╣ foli╣ i nie s╣ wypuk│e.
;
% Separator
# Separator to pojedynczy <L Znak>znak</L> zaznaczaj╣cy koniec jednego <L Polecenie>polecenia</L> w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> i pocz╣tek nastΩpnego.
;
% Sequencer
% Sekwencer
# Sekwencer (ang. sequencer) to odpowiednik zwyk│ego magnetofonu, r≤┐nica polega na tym ┐e nie rejestruje on dƒwiΩk≤w lecz komendy <L MIDI>MIDI</L>. WiΩkszo£µ sekwencer≤w oferuje 16 tzw. kana│≤w. Dzia│aj╣ one na podobnej zasadzie co 16-£cie┐kowe magnetofony audio.
;
% Sequential access
% Serial access
% DostΩp sekwencyjny
% DostΩp szeregowy
# DostΩp szeregowy (ang. serial access) lub dostΩp sekwencyjny (ang. sequential access) to metoda dostΩpu do <L Dane>danych</L> znajduj╣cych siΩ w <L PamiΩµ>pamiΩci</L> poprzez ca│kowite przeszukanie jej zawarto£ci. Metoda ta nie charakteryzuje siΩ wysokok╣ wydajno£ci╣, szybszy dostΩp do danych zapewnia <L DostΩp bezpo£redni>dostΩp bezpo£redni</L>.
;
% Serial game
# Serial game to termin odnosz╣cy siΩ do <L Gra komputerowa>gier komputerowych</L>, oznaczaj╣cy grΩ komputerow╣, w kt≤rej dwoje graczy pracuje przy dw≤ch <L Komputer>komputerach</L> po│╣czonych ze sob╣ za pomoc╣ <L Po│╣czenie szeregowe>po│╣czenia szeregowego</L>. DziΩki temu komputery graczy, za pomoc╣ specjalnego <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>, mog╣ wymieniaµ miΩdzy sob╣ informacje i dzia│ania pierwszego gracza wp│ywaj╣ na stan gry gracza drugiego.
;
% Serial link
% Serial communication
% Direct connection
% Po│╣czenie bezpo£rednie
% Bezpo£rednie po│╣czenie kablowe
% Bezpo£rednia komunikacja
% Po│╣czenie szeregowe
# Po│╣czeniem szeregowym (ang. serial link) lub bezpo£rednim (ang. direct connection) nazywamy po│╣czenie dw≤ch <L Komputer>komputer≤w</L> miΩdzy sob╣, za pomoc╣ specjalnego kabla <L RS-232-C>RS-232-C</L> przez <L Port szeregowy>port szeregowy</L>, na niewielkie odleg│o£ci. Po│╣czenie szeregowe jest o tyle wygodne, ┐e do po│╣czenia potrzebny jest tylko niedrogi przew≤d. W po│╣czeniu szeregowym czasami jeden komputer jest komputerem g│≤wnym (ang. master) - czytaj╣cym <L Dane>dane</L>, a drugi komputerem podleg│ym g│≤wnemu (ang. slave) - z kt≤rego dane s╣ odczytywane w postaci sekwencyjnych serii <L Bit>bit≤w</L> zawieraj╣cych <L Bit startu>bit startu</L> i <L Bit stopu>bit stopu</L> oraz bity kontrolne. Relacje komputer≤w master-slave nie s╣ jednak jedynymi relacjami zachodz╣cymi miΩdzy komputerami po│╣czonymi po│╣czeniem bezpo£rednim - istniej╣ r≤wnie┐ programy umo┐liwiaj╣ce relacje r≤wnorzΩdne. Generaln╣ wad╣ po│╣czenia szeregowego jest powolno£µ <L Transmisja danych>transmisji danych</L> w stosunku do na przyk│ad szybko£ci transmisji danych w <L Sieµ lokalna>lokalnych sieciach komputerowych</L>. Po│╣czeniem szeregowym nazywamy r≤wnie┐ stosunek komputera do innego urz╣dzenia pracuj╣cego w bezpo£redniej komunikacji, na przyk│ad <L Mysz>myszy</L>.
;
% Serial printer
% Drukarka szeregowa
# Drukarka szeregowa (ang. serial printer) to <L Drukarka>drukarka</L> komputerowa, kt≤ra wymienia dane z komputerem za pomoc╣ <L Port szeregowy>portu szeregowego</L>.
;
% Serial transmission
% Transmisja szeregowa
% Przesy│anie szeregowe
# Transmisja szeregowa (ang. serial transmission) to przesy│anie <L Dane>danych</L> w <L Bezpo£rednia komunikacja>bezpo£redniej komunikacji</L> w postaci pojedynczych <L Bit>bit≤w</L> ujΩtych w blok zawieraj╣cy <L Bit startu>bit startu</L> i <L Bit stopu>bit stopu</L> oraz znaki kontrolne.
;
% Server
% Security server
% Serwer
# Serwer (ang. server) to:<BR>1. specjalna stacja <L Sieµ lokalna>lokalnej sieci komputerowej</L>, kt≤rej dzia│aj╣ce <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> monitoruje wykorzystanie sieci i steruje dostΩpem do <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>.<BR>2. <L Serwer internetowy>Serwer internetowy</L> w sieci <L Internet>Internet</L>.<BR>Serwery mog╣ komunikowaµ siΩ miΩdzy sob╣, czyli umo┐liwiaj╣ komunikacje miΩdzy sieciami, na przyk│ad za pomoc╣ linii telefonicznych. W architekturze sieciowej <L Klient/Serwer>Klient/Serwer</L> serwer jest komputerem, z kt≤rego zasob≤w korzystaj╣ wszystkie pod│╣czone do sieci urz╣dzenia.
;
% Server DNS
% Domain Name Service Server
% Serwer DNS
% Serwer Domain Name Service
# Serwer DNS (ang. Domain Name Service Server) jest specjalnym <L Serwer>serwerem</L> sieci <L Internet>Internet</L>, zamieniaj╣cym, proste w zrozumieniu dla ludzia, dresy domenowe na ci╣gi cyfr - <L Numer IP>numery IP</L>.
;
% Session
% Sesja
# Sesja (ang. session) to zamkniΩta w sobie porcja <L Dane>danych</L> zapisanych w "jednym podej£ciu" na dysku <L CD-ROM>CD-ROM</L>; specyfikacja <L CD-R>CD-R</L> dopuszcza istnienie wielu kolejnych sesji, co pozwala wykorzystaµ ca│╣ przestrze± dysku. Zapis wielosesyjny jest charakterystyczny dla dysk≤w CD-R u┐ywanych do archiwizacji oraz dla dysk≤w <L Photo-CD>Photo-CD</L>, z kolei "zwyk│e" dyski CD-ROM, czy <L Kompakt dƒwiΩkowy>dyski dƒwiΩkowe</L> zawieraj╣ tylko jedn╣ sesjΩ.
;
% Setup program
% Instalator
% Program instalacyjny
# Instalator (ang. setup program) jest typem <L Program narzΩdziowy>oprogramowania narzΩdziowego</L> s│u┐╣cego do instalacji, czyli dekompresowania, kopiowania <L Plik>plik≤w</L> pewnego <L Program komputerowy>programu komputerowego</L> i przygotowywania <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> do jego uruchomienia. CzΩsto program instalacyjny pozwala r≤wnie┐ na usuniΩcie zainstalowanych sk│adnik≤w, czyli deinstalacji.
;
% SFX archive
% Self-extracting archive
% Plik samorozpakowywalny
# Plik samorozpakowywalny (ang. self-extracting archive) to uruchamialny <L Plik skompresowany>plik skompresowany</L>, kt≤ry mo┐e byµ zdedekompresowany bez pomocy <L Archiwizator>programu archiwizuj╣cego</L>, za pomoc╣ kt≤rego zosta│ skompresowany, poniewa┐ algorytm rozpakowuj╣cy zawarty jest w <L Plik>pliku</L>.
;
% Shadow RAM
# Shadow RAM to obszar pamiΩci <L RAM>RAM</L>, do kt≤rego <L System operacyjny>system operacyjny</L> przepisuje zawarto£µ pamiΩci <L ROM>ROM</L>, np <L BIOS>BIOS</L> lub sterownik≤w w celu przyspieszenia pracy <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>.
;
% Shared file access
% File sharing
% Dzielony dostΩp do plik≤w
% Dzielenie plik≤w
# Dzielony dostΩp do plik≤w (ang. shared file access) to spos≤b dostΩpu do <L Plik>plik≤w</L>, w kt≤rym kilka <L Program komputerowy>program≤w</L>, dzia│aj╣cych jednocze£nie (czasami na jednym <L Komputer>komputerze</L> w trybie <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowym</L>), mo┐e korzystaµ na raz z tego samego pliku.
;
% Shareware
# Shareware to typ <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania komputerowego</L>, kt≤re rozprowadzane jest w <L Sieµ komputerowa>sieciach komputerowych</L> za darmo lub na tanich <L No£nik danych>no£nikach danych</L> jedynie za ich cenΩ dystrybucji. Oprogramowanie mo┐e byµ wykorzystywane przez u┐ytkownika tylko do wypr≤bowania, zazwyczaj przez okres czasu wynosz╣cy najczΩ£ciej 30 dni, po przeminiΩciu kt≤rego u┐ytkownik jest zobowi╣zany do odinstalowania oprogramowania lub do uiszczenia op│aty rejestracyjnej autorowi oprogramowania. Shareware jest wygodnym sposobem rozprowadzania program≤w komputerowych pozwalaj╣cym, z jednej strony, u┐ytkownikowi na wypr≤bowanie programu przed jego zakupieniem, z drugiej strony pozwalaj╣cy amatorskim <L Programista>programistom</L> rozprowadzaµ swoje produkty bez konieczno£ci anga┐owania wydawnictwa.
;
% Shareware nag box
# Shareware nag box to <L Okno>okienko</L> wy£wietlane przez niezarejestrowany <L Shareware>program shareware</L> w celu przypomnienia u┐ytkownikowi o konieczno£ci zarejestrowania, tzn. wp│acenia nale┐no£ci za wypr≤bowane oprogramowanie do producenta.
;
% Shell
# Shell to interpreter polece± systemowych, graficzny lub tekstowy system komunikacji <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> z u┐ytkownikiem. Najpopularniejszymi shellami s╣: pod systemem <L UNIX>UNIX</L> - bash, pod systemem <L MS-DOS>MS-DOS</L> - <L COMMAND.COM>COMMAND.COM</L>.
;
% Shortcut
% Skr≤t
# Skr≤t (ang. shortcut) jest to specjalny <L Plik>plik</L> w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry reprezentuje inny <L Plik>plik</L> znajduj╣cy siΩ w innym miejscu na <L Dysk wymienny>dysku wymiennym</L>, <L Dysk twardy>dysku twardym</L>, <L Dysk wirtualny>wirtualnym</L>, b╣dƒ w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>. Skr≤ty s│u┐╣ zatem do uproszczenia dostΩpu do pliku.
;
% Shut down
# Zamykanie, na przyk│ad <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L>. Zalecane w przypadku nowoczesnych <L System operacyjny>system≤w operacyjnych</L> w celu zapisania wszystkich <L Dane>danych</L> i poprawnego zamkniΩcia aktywnych <L Program komputerowy>program≤w</L>.
;
% Sieµ neuronowa
# Sieµ neuronowa to zbi≤r po│╣czonych ze sob╣ setek, a w przysz│o£ci zapewne milion≤w <L Mikroprocesor>mikroprocesor≤w</L> i uk│ad≤w pamiΩci imituj╣cych strukturΩ m≤zgu ludzkiego.
;
% SIG
# SIG (ang. Special Interest Group) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "grupa specjalnych zainteresowa±".
;
% Signal
% Sygna│
# Sygna│ (ang. signal) to zero lub jedynka transmitowana │╣cz komunikacyjnych, tworz╣ca znaki w kodzie <L ASCII>ASCII</L>.
;
% Signature in network
% Sygnatura w sieci komputerowej
# Sygnatura (ang. signature) to podpis u┐ytkownika <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, wstawiany pod tre£ci╣ <L List elektroniczny>listu elektornicznego</L> lub artyku│u na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>. Sygnatura zawiera zazwyczaj imiΩ i nazwisko, a niekiedy tak┐e dodatkowe informacje identyfikuj╣ce, na przyk│ad adres elektroniczny, firmΩ, tytu│, stanowisko, nierzadko jakie£ has│o, cytat, itp.
;
% Silicon
% Krzem
# Krzem (ang. silicon) to pierwiastek chemiczny stosowany, wraz z pewnymi domieszkami, w przemy£le komputerowym. Krzem u┐ywany jest do produkcji <L Tranzystor>tranzystor≤w</L> i <L Uk│ad scalony>uk│ad≤w scalonych</L>.
;
% Silicon Valley
% Dolina krzemowa
# Dolina krzemowa (ang. Silicon Valley) nieoficjanla nazwa Santa Clara, obszaru oddalonego od San Francisco w Kalifornii o oko│o 50 kilometr≤w na po│udnie, s│ynny ze znajduj╣cych siΩ tam fabryk produkuj╣cych komputery i <L Uk│ad scalony>uk│ady scalone</L>.
;
% Simbol
% Symbol
# Symbol (ang. simbol) to <L Znak>znak</L> reprezentuj╣cy inny znak lub na przyk│ad sta│╣ matematyczn╣.
;
% SIMM
% Single In-Line Memory Module
% Modu│ pamiΩci SIMM
% Ko£µ pamiΩci SIMM
# Modu│ pamiΩci SIMM (ang. Single In-Line Memory Module) to wykonany w postaci plastikowej p│ytki ze z│╣czem krawΩdziowym, │atwo wymienialny <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony</L> do│╣czany bezpo£rednio do specjalnych z│╣cz <L P│yta g│≤wna>p│yty g│≤wnej</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>. SIMM to zwykle modu│ pamiΩci <L RAM>RAM</L>.
;
% Simulation
% Symulacja
# Symulacja (ang. simulation) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, imituj╣cy faktyczne zdarzenia, na przyk│ad symulator lotu mo┐e na£ladowaµ lot samolotem podczas, kt≤rego pilot poddawany jest testom realistycznych sytuacji w powietrzu. Za pomoc╣ symulator≤w mo┐na r≤wnie┐ przeprowadzaµ symulacje klΩsk ┐ywio│owych (na przyk│ad powodzi, trzΩsienia ziemi) i przewidywaµ ich przebieg i skutki.
;
% Single Density Diskette
% Dyskietka o pojedynczej gΩsto£ci
# Dyskietka o pojedynczej gΩsto£ci (ang. single density diskette) to <L Dyskietka>dyskietka</L> o pojemno£ci 360 kB. Aktualnie ju┐ praktycznie nie u┐ywana.
;
% Single session recording
% Nagrywanie jednosesyjne
# Nagrywanie jednosesyjne (ang. single session recording) to technika zapisu kr╣┐ka <L CD-ROM>CD-ROM</L>, w kt≤rej wszystkie <L Dane>dane</L> zapisywane s╣ "za jednym zamachem". Po zako±czeniu procesu wypalania z│oty kr╣┐ek zostaje raz na zawsze zamkniΩty, co oznacza, ┐e w przysz│o£ci nie bΩdzie mo┐na do niego dopisaµ ┐adnych nowych danych. Zapisana za pomoc╣ techniki jednosesyjnej informacja rozpoczyna siΩ od <L Znacznik inicjuj╣cy>znacznika inicjuj╣cego</L>, po kt≤rym nastΩpuje <L TOC>TOC</L>, w│a£ciwe <L Dane>dane</L> oraz <L Znacznik zamykaj╣cy>znacznik zamykaj╣cy</L> (ang. lead-out).
;
% Single Sided Diskette
% Dyskietka jednostronna
# Dyskietka jednostronna (ang. single sided diskette) to <L Dyskietka>dyskietka</L>, na kt≤rej <L Dane>dane</L> mog╣ byµ umieszczane jedynie z jednej strony <L Talerz>talerza</L>.
;
% SIR
% Serial Infrared Communication Module
# SIR (ang. Serial Infrared Communication Module) to <L Port szeregowy>port szeregowy</L> s│u┐╣cy do bezprzewodowej <L Transmisja danych>transmisji danych</L> za po£rednictwem fal podczerwonych.
;
% Site
# Site to <L Komputer>komputer</L>, z kt≤rym mo┐na siΩ skontaktowaµ za pomoc╣ sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Site name
# Nazwa <L Komputer>komputera</L>, z kt≤rym mo┐na siΩ skontaktowaµ za pomoc╣ sieci <L Internet>Internet</L>.
;
% Skok napiΩcia
# Skok napiΩcia to nag│e zwiΩkszenie lub zmniejszenie napiΩcia pr╣du elektrycznego w sieci elektrycznej, kt≤re mo┐e uszkodziµ <L SprzΩt komputerowy>sprzΩt komputerowy</L>, i/lub spowodowaµ utratΩ <L Dane>danych</L>.
;
% Slave
# Slave to drugi dysk, w zestawie <L Dysk twardy>dysk≤w twardych</L> pod│╣czonych do wsp≤lnego kana│u <L IDE - Integrated Drive Electronics>IDE</L>; pierwszy dysk systemu musi byµ skonfigurowany jako nadrzΩdny (ang. <L Master>master</L>).
;
% SLIP
% Serial Line Interface Protocol
# Serial Line Interface Protocol to <L Protok≤│>protok≤│ transmisji</L> uzupe│niaj╣cy protok≤│ <L TCP/IP>TCP/IP</L> tak, by mo┐na by│o za jego pomoc╣ przesy│aµ <L Dane>dane</L> poprzez │╣cza szeregowe.
;
% Slot
% Gniazdo rozszerzaj╣ce
% Port rozszerzaj╣cy
# Gniazdo rozszerzaj╣ce (ang. slot) to w╣skie i pod│u┐ne z│╣cze znajduj╣ce siΩ na <L P│yta g│≤wna>p│ycie g│≤wnej</L> <L Komputer>komputera</L>, umo┐liaj╣ce do│╣czania do komputera <L Karta rozszerzaj╣ca>kart rozszerzaj╣cych</L>, na przyk│ad <L Karta graficzna>karty graficznej</L>, <L Karta dƒwiΩkowa>karty dƒwiΩkowej</L>, <L Modem>modemu</L>. Gniazda rozszerzaj╣ce stosowane s╣ obecnie w dw≤ch standardach: starszym <L ISA>ISA</L> i nowszym <L PCI>PCI</L>.
;
% SLSI
% Super Large Scale Integration
# SLSI (ang. Super Large Scale Integration) to <L Uk│ad scalony>uk│ady scalone</L> o ilo£ci jednostek elektronicznych na pojedynczym uk│adzie scalonym wynosz╣cej 100`000.
;
% Smart disk
% Dysk inteligentny
# Dysk inteligentny (ang. smart disk) to urz╣dzenie o wymiarach <L Dyskietka>dyskietki</L> 3.5 cala, kt≤re zawiera <L Procesor>procesor</L> i <L PamiΩµ>pamiΩµ</L>. Mo┐e byµ czytane i zapisywane ze standardowego <L NapΩd dyskietek>napΩdu dysku elastycznego</L>.
;
% Smart search
# Smart search to cecha umo┐liwiaj╣ca ropoczΩcie przeszukiwania listy element≤w poprzez wci£niΩcie pierwszch liter nazwy szukanego elementu i automatyczne ukazywanie element≤w, kt≤re pasuj╣ do wpisanego tekstu.
;
% SMF
% Standard Message Format
# SMF (Standard Message Format) to standardowy format komunikatu sieciowego u┐ywany przez firmΩ Novell w us│ugach przekazywania komunikat≤w MHS w ramach <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.
;
% Smileys
% Emoticon
% îmieszki
# îmieszki (ang. smileys, emoticons) to grupy znak≤w <L ASCII>ASCII</L> stosowane przez u┐ytkownik≤w <L Internet>Internetu</L> symbolizuj╣ce stany duchowe, uczucia pisz╣cego tekst, na przyk│ad ":-)", kt≤ry oznacza zadowolenie lub £miech.
;
% SMM
% System Management Mode
% Doze mode
# SMM (System Management Mode) to tryb pracy <L Procesor>procesora</L>, najczΩ£ciej procesora <L Komputer przeno£ny>komputera przeno£nego</L>, podczas kt≤rego <L System operacyjny>system operacyjny</L> stara siΩ, aby procesor zaoszczΩdzi│ jak najwiΩcej energii pochodz╣cej z <L Akumulator>akumulator≤w</L> poprzez pracΩ w niskiej czΩstotliwo£ci.
;
% Smooth horizontal scrolling
# Smooth horizontal scrolling to p│ynne przesuwanie zawarto£ci <L Ekran>ekranu</L> w poziomie.
;
% Smooth vertical scrolling
# Smooth vertical scrolling to p│ynne przesuwanie zawarto£ci <L Ekran>ekranu</L> w pionie.
;
% SMTP
% Simple Mail Transfer Protocol
# SMTP (ang. Simple Mail Transfer Protocol) to jeden z <L Protok≤│>protoko│≤w</L> wchodz╣cy w sk│ad rodziny protoko│≤w <L TCP/IP>TCP/IP</L> s│u┐╣cy do przesy│ania <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L>.
;
% SNMP
% Simple Network Management Protocol
# SNMP (ang. Simple Network Management Protocol) to jeden z <L Protok≤│>protoko│≤w</L> wchodz╣cych w sk│ad rodziny protoko│≤w <L TCP/IP>TCP/IP</L>, umo┐liwiaj╣cy miΩdzy innymi <L Administrator>administratorowi</L> <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> jej zdalne nadzorowanie.
;
% Socket compatible
# Socket compatible to grupa <L Uk│ad scalony>uk│ad≤w scalonych</L> o identycznych z│╣czach.
;
% Soft keyboard
# Soft keyboard to <L Klawiatura>klawiatura</L> ukazuj╣ca siΩ na <L Ekran>ekranie</L> niekt≤rych <L Komputer>komputer≤w</L>, sterowana przy u┐yciu <L Ekran dotykowy>ekran≤w dotykowych</L>.
;
% Soft read failure
% MiΩkki b│╣d odczytu
# MiΩkki b│╣d odczytu (ang. soft read failure) to pobranie nieprawid│owego <L Blok danych>bloku danych</L> lub <L Znak>znaku</L> z <L No£nik danych>no£nika danych</L> spowodowanym zabrudzeniem powierzchni no£nika danych lub b│Ωdem na dysku, kt≤re nie wyst╣pi│o za drug╣ pr≤b╣ odczytu danych.
;
% Software
% Computer program
% Oprogramowanie komputerowe
% Program komputerowy
# Program komputerowy (ang. computer program) lub oprogramowanie (ang. software) to szczeg≤│owy zbi≤r polece± ujΩtych w plik wykonywalny przez <L System operacyjny>system operacyjny</L> okre£laj╣cy przeprowadzenie jakiego£ zadania przez <L Komputer>komputer</L>. Programy komputerowe mog╣ wykonywaµ swoje zadania bez informacji pochodz╣cych od u┐ytkownika, zazwyczaj jednak £ci£le zale┐╣ od wprowadzanych przez u┐ytkownik≤w polece±. WiΩksze programy komputerowe zwykle zbudowane s╣ z wielu program≤w, bibliotek i zasob≤w tworz╣c aplikacje.
;
% Software house
# Software house to okre£enie firmy zajmuj╣ca siΩ produkcj╣ <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania komputerowego</L>.
;
% Solid archive
# Solid archive jest to plik poddany <L Kompresja danych>kompresji danych</L>, kt≤ry mo┐e zostaµ rozkompresowany jedynie za pomoc╣ <L Archiwizator>archiwizatora</L>, kt≤rym dokonano jego kompresji, plik nie mo┐e dokonaµ samodekompresji po uruchomieniu.
;
% Solid-state
# Solid-state to termin okre£laj╣cy urz╣dzenie zawieraj╣ce <L Tranzystor>tranzystory</L>.
;
% Sort
% Sortowaµ
# Sortowaµ (ang. sort) to uk│adaµ dane komputerowe wed│ug okre£lonego kryterium, na przyk│ad alfabetycznego. Sortowaµ mo┐na rosn╣co (ang. ascending), czyli na przyk│ad od 0 do 9 lub od A do Z, b╣d┐ te┐ malej╣co (ang. descending), czyli na przyk│ad od 9 do 0, lub od Z do A.
;
% Sound card
% Music card
% Sound controller
% Karta dƒwiΩkowa
% Karta muzyczna
% Sterownik dƒwiΩkowy
# Karta dƒwiΩkowa (ang. sound card), karta muzyczna (ang. music) lub sterownik dƒwiΩkowy (ang. sound controller) jest specjalnym urz╣dzeniem znajduj╣cym siΩ na og≤│ wewn╣trz komputera, najczΩ£ciej w postaci <L Karta rozszerzaj╣ca>karty rozszerzenia</L>, niezbΩdnym do odtwarzania skomplikowanych dƒwiΩk≤w, nagrywania plik≤w dƒwiΩkowych oraz po│╣cze± z urz╣dzeniami <L MIDI>MIDI</L>. DƒwiΩk mo┐e wydobywaµ siΩ mo┐e przez zewnΩtrzny system g│o£nom≤wi╣cy jak na przyk│ad g│o£niki.
;
% Source code
% Listing
% Kod ƒr≤d│owy
# Kod ƒr≤d│owy (ang. source code, listing) to tekst zawieraj╣cy, nieskompilowane do pliku wykonywalnego, uszeregowane polecenia <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>.
;
% Source file
% Plik ƒr≤d│owy
# Plik ƒr≤d│owy (ang. source file) jest to plik uczestnicz╣cy w <L Kopiowanie>kopiowaniu</L> jako plik kopiowany.
;
% Space
% Spacja
# Spacja (ang. space) to znak wolnego miejsca w tek£cie, oznaczony w kodzie <L ASCII>ASCII</L> numerem 32. Spacja to tak┐e nazwa d│ugiego klawisza na <L Klawiatura>klawiaturze</L>, znajduj╣cego siΩ pomiΩdzy klawiszami <L Klawisz ALT>Alt</L>, wstawiaj╣cego spacje.
;
% Speaker out
# Speaker out to <L Gniazdo>gniazdo</L> wyj£ciowe wzmacniacza <L Karta dƒwiΩkowa>karty dƒwiΩkowej</L>, s│u┐╣ce do bezpo£redniego pod│╣czenia g│o£nik≤w lub s│uchawek.
;
% Computer specification
% Specyfikacja komputera
# Specyfikacja komputera (ang. computer specification) to szczeg≤│owe, techniczne okre£lenie sprzΩtu komputerowego.
;
% Speech recognition
% Rozpoznawanie mowy
# Rozpoznawanie mowy (ang. speech recognition) to technika umo┐liwiaj╣ca wprowadzanie polece± do <L Komputer>komputera</L> za pomoc╣ mikrofonu.
;
% Spell checking
% Sprawdzanie pisowni
# Sprawdzanie pisowni (ang. spell checking) to funkcja <L Edytor tekstu>edytora tekstu</L>, kt≤ra za pomoc╣ specjalnych modu│≤w zawieraj╣cych s│owniki dokonuje analizy tekstu. Znajduj╣c wyraz, kt≤ry nie pasuje do ┐adnego znanego s│owa, funkcja odnajduje w bazie najbardziej podobne s│owo. NastΩpnie odnalezione s│owo mo┐e zast╣piµ. Istnieje r≤wnie┐ mo┐liwo£µ dodawania s│≤w do s│ownika definiowanego przez u┐ytkownika. Bardzo nowoczesne edytory tekstu pozwalaj╣ r≤wnie┐ na sprawdzanie gramatyki.
;
% Spin button
# Spin button to graficzny element kontroli <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry umo┐liwia wybieranie serii numer≤w b╣dƒ liter poprzez naciskanie dw≤ch s╣siaduj╣cych ze sob╣ strza│ek wskazuj╣cych w g≤rΩ i w d≤│, kt≤re zwiΩkszaj╣ b╣dƒ zmniejszaj╣ warto£µ.
;
% Spooler
# Spooler to <L Program narzΩdziowy>program narzΩdziowy</L>, kt≤ry umo┐liwia pracΩ <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> podczas drukowania dokumentu. Spooler przemieszcza <L Dane>dane z <L RAM>pamiΩci RAM</L> do swojej podrΩcznej pamiΩci po kolei wysy│a je do <L Bufor>bufora</L> <L Drukarka>drukarki</L>.
;
% Sprite
% Duszek
# Duszek (ang. sprite) to niewielki wielokolorowy lub monochromatyczny obiekt graficzny, posiadaj╣cy zdolno£µ do p│ynnego zmieniania swojej pozycji. Duszkami s╣ na przyk│ad <L Wskaƒnik myszy>wskaƒnik myszy</L>, postaµ z <L Gra komputerowa>gry komputerowej</L>.
;
% SRAM
% Static RAM
% PamiΩµ statyczna
# PamiΩµ statyczna (ang. static RAM) to <L RAM>pamiΩµ RAM</L> nie wymagaj╣ca ci╣g│ego od£wie┐ania, bardzo szybka, lecz dro┐sza od normalnych uk│ad≤w <L RAM>RAM</L>; u┐ywana jako pamiΩµ podrΩczna <L Procesor>procesora</L> drugiego poziomu. PamiΩµ przechowuje swoj╣ zawarto£µ do momentu wy│╣czenia zasilania, lub <L Reset>zresetowania</L> komputera, kiedy to specjalny program zeruje jej wszystkie kom≤rki.
;
% SSL
% Secure Socket Layer
# SSL (ang. Secure Socket Layer) to <L Protok≤│>protok≤│</L> u┐ywany w sieci <L Internet>Internet</L> przez firmΩ Netscape w celu zapewnienia u┐ytkownikom pewno£ci i bezpiecze±stwa transakcji sieciowych.
;
% Stack
% Stos
# Stos (ang. stack) to fragment <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> przydzielony uruchomionym programom i niekt≤rym danym.
;
% Star-dot-star
% Gwiazdka-kropka-gwiazdka
# Gwiazdka-kropka-gwiazdka (ang. Star-dot-star) to <L Maska>maska</L> u┐ywana miΩdzy innymi w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L> oznaczaj╣ca wszystkie <L Plik>pliki</L> w obrΩbie danego <L Katalog>katalogu</L>.
;
% Start bit
% Bit startu
% Bit pocz╣tkowy
# Bit pocz╣tkowy lub bit startu (ang. start bit) to dodatkowy <L Bit>bit</L> dodawany na pocz╣tku porcji <L Transmisja danych>przesy│anych danych</L> w celu sprawdzenia poprawno£ci transmisji danych, kt≤re najczΩ£ciej zaka±czane s╣ <L Bit stopu>bitem stopu</L>.
;
% Startup files
% System files
% Pliki startowe
% Pliki systemowe
# Pliki startowe (ang. startup files) lub pliki systemowe (ang. system files) to grupa <L Plik>plik≤w</L> u┐ywana do skonfigurowania <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>. Do plik≤w startowych nale┐╣:<BR>1. <L AUTOEXEC.BAT>AUTOEXEC.BAT</L>,<BR>2. <L CONFIG.SYS>CONFIG.SYS</L>,<BR>3.<L WIN.INI>WIN.INI</L>,<BR>4. SYSTEM.INI,<BR>5. <L SYSTEM.DAT>SYSTEM.DAT</L>,<BR>6. <L USER.DAT>USER.DAT</L>.
;
% Status bar
% Pasek stanu
# Pasek stanu (ang. status bar) to graficzny element kontroli <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry wy£wietla informacje o procesach zachodz╣cych w <L Aplikacja Windows>aplikacji</L>, funkcji i wybranych elementach. Pasek stanu zazwyczaj ukazuje siΩ na dole <L Okno>okna</L> lub <L Okno dialogowe>okna dialogowego</L>, czasami posiada w prawym-dolnym rogu element s│u┐╣cy kontrolowaniu rozmiaru okna, tzw. size grip.
;
% Stepping
# Stepping to termin u┐ywany do okre£lenia drugorzΩdnej wersji chip`u <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centralnej jednostki przetwarzaj╣cej</L>. na przyk│ad chip "Pentium, Stepping 5" jest uaktualnieniem chipa "Pentium, Stepping 4".
;
% Stereogram
# Stereogram to przestrzenna <L Grafika komputerowa>grafika komputerowa</L> zbudowana z wielu mozajek.
;
% Sterowanie kwarcowe
# Sterowanie kwarcowe to synchronizowanie pracy urz╣dze± elektronicznych za pomoc╣ regularnie drgaj╣cych kryszta│≤w kwarcu.
;
% Sterowanie procesami
# Sterowanie procesami produkcji za pomoc╣ <L Komputer>komputera</L>.
;
% STN
% Super Twist Nematic
# STN (ang. Super Twist Nematic) to monochromatyczny <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlacz ciek│okrystaliczny</L>, stosowany w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>.
;
% Stop bit
% Bit stopu
% Bit ko±cowy
# Bit ko±cowy lub bit stopu (ang. stop bit) to dodatkowy <L Bit>bit</L> dodawany na ko±cu porcji <L Transmisja danych>transmitowanych danych</L> w celu sprawdzenia poprawno£ci tranmsisji. Na pocz╣tku porcji danych dodwany jest najczΩ£ciej <L Bit startu>bit startu</L>.
;
% STP
% Shielded Twister Pair
# Ekranowa skrΩtka (ang. Shielded Twister Pair) to okablowanie sieciowe stosowane g│≤wnie w sieciach <L Token Ring>Token Ring</L>.
;
% Stream ciphering
% Kodowanie strumieniowe
% Szyfrowanie strumieniowe
# Szyfrowanie strumieniowe (ang. stream ciphering) to <L Szyfrowanie>szyfrowanie</L>, kt≤re szyfruje <L Dane>dane</L> i przeprowadza ich deszyfracje pracuj╣c na ci╣g│ym strumieniu danych.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Streamer
% Tape backup
# Streamer (┐arg. tape backup) jest to urz╣dzenie s│u┐╣ce do zapisu <L Dane>danych</L> na <L Ta£ma magnetyczna>ta£mie magnetycznej</L> przystosowanej do zapisu danych komputerowych. Streamery ze wzglΩdu na du┐╣ pojemno£µ (do kilku megabajt≤w) i niewielk╣ szybko£µ odczytu danych u┐ywane s╣ do sporz╣dzania <L Kopia zapasowa>kopii zapasowych</L>. Najbardziej powszechne standardy streamer≤w to <L DAT>DAT</L> i MRS.
;
% String expression
% Ci╣g znak≤w
% úa±cuch znak≤w
# Ci╣g, │a±cuch znak≤w (ang. string expression) to <L Zmienna>zmienna</L>, kt≤ra mo┐e przyjmowaµ warto£ci literowe lub cyfry nie traktowane jako warto£µ liczbowa. Zmienna znakowa typu string w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> <L C>C</L> ujΩta jest w cudzys│owie bΩd╣ce ogranicznikami │a±cucha znak≤w. úa±cuch znak≤w najczΩ£ciej mo┐e przechowywaµ 255 <L Znak>znak≤w</L>.
;
% Striping
# Striping to zapis danych z sekwencyjnym podzia│em jej porcji na kolejne dyski macierzy RAID 0, spos≤b na znaczne podniesienie wydajno£ci systemu dysk≤w.
;
% Subfolder
% Subdirectory
% Podkatalog
% Podfolder
# Podkatalogiem (ang. subdirectory) nazywamy <L Katalog>katalog</L> znajduj╣cy siΩ w innym katalogu. Jedynie katalog≤w znajduj╣cych siΩ w <L Katalog g│≤wny>katalogu g│≤wnym</L> nie nazywamy podkatalogami.
;
% Subprogram
% Podprogram
# Podprogram (ang. subprogram) to samodzielny <L Program komputerowy>program komputerowy</L> wchodz╣cy w sk│ad aplikacji, wywo│ywany z innego programu, zwykle w celu wykonywania specyficznego zadania.
;
% Subscription
% Subskrypcja
# Subskrypcja (ang. subscription) to bezp│atne przy│╣czenie siΩ do istniej╣cej ju┐ <L Grupa dyskusyjna>grupy dyskusyjnej</L>.
;
% Subscription list
% Lista subskrypcyjna
# Lista subskrypcyjna (ang. subscription list) to lista os≤b, a czΩsto jedynie ich <L Adres e-mail>adres≤w poczty elektronicznej</L>, kt≤re zapisa│y siΩ do danej <L Grupa dyskusyjna>grupy dyskusyjnej</L>.
;
% Suite
% Pakiet u┐ytkowy
% Zestaw u┐ytkowy
# Pakiet u┐ytkowy lub zestaw u┐ytkowy (ang. suite) to zestaw <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L> s│u┐╣cego do rozwi╣zywania okre£lonych problem≤w, na przyk│ad pakiet biurowy, <L Pakiet internetowy>pakiet internetowy</L>.
;
% SunSoft Java
# Java to <L JΩzyk programowania>jΩzyk programowania</L> pocz╣tkowo przeznaczony do programowania sprzΩt≤w u┐ytkowych, najwiΩksze zastosowanie znalaz│ jednak w sieci <L World Wide Web>World Wide Web</L>. JΩzyk ten zosta│ zaprojektowany i zaimplementowany przez ma│╣ grupΩ ludzi prowadzon╣ przez Jamesa Goslinga w laboratoriach Sun Microsystems w Mountain View, California. W 1990r. James Gosling zacz╣│ prace nad projektowaniem nowego jΩzyka programowania, kt≤ry by│by w│a£ciwszy do oprogramowania sprzΩtu u┐ytkowego ni┐ tradycyjne jΩzyki jak <L C>C</L> czy C++. Wynikiem jest Java, szybki, niewielki i niezawodny jΩzyk, kt≤ry bΩdzie dzia│a│ na dowolnym uk│adzie elektronicznym. Pierwszym projektem, w kt≤rym wykorzystano jΩzyk Java, by│ projekt Green. Jego celem by│o eksperymentowanie z nowym <L Interfejs u┐ytkownika>interfejsem u┐ytkownika</L> do kompleksowej obs│ugi sprzΩtu domowego (magnetowidy, telewizory, telefon, pager itd.). Ludzie pracuj╣cy nad tym projektem skonstruowali eksperymentalny, mieszcz╣cy siΩ w d│oni komputer, nazwany *7 (gwiazdka siedem). Interfejs u┐ytkownika z│o┐ony by│ z pe│noekranowej, animowanej prezentacji mieszkania, w kt≤rym poszczeg≤lne urz╣dzenia by│y obs│ugiwane przez dotykanie ekranu. Wszystko oczywi£cie napisane by│o w jΩzyku Java. Zosta│o zbudowanych osiem prototyp≤w *7. Interfejs *7 u┐ywa│ animowanej figurki, poruszaj╣cej siΩ po ekranie, do obs│ugi urz╣dze±. Zesp≤│ pracuj╣cy obecnie nad rozwojem jΩzyka Java ci╣gle korzysta z niekt≤rych element≤w projektu *7. NastΩpnym po projekcie *7 by│ projekt wideo na ┐yczenie (VOD - Video On Demand). Pokazano tam, ┐e animowany interfejs u┐ytkownika, jaki zastosowano w *7, mo┐e byµ u┐yty r≤wnie dobrze do obs│ugi interaktywnej telewizji, jak i do kontroli urz╣dze± powszechnego u┐ytku. Projekty *7 i VOD zaowocowa│y eksperymentalnym oprogramowaniem, lecz nie sta│y sie produktami dostΩpnymi na rynku. Obydwa zosta│y zaimplementowane ca│kowicie w jΩzyku Java. Oko│o 1993 roku World Wide Web przemienia│ siΩ z formy tekstowej prezentacji danych na graficzn╣ i przyci╣ga│ cora┐ wiΩksz╣ uwagΩ. Zespo│owi rozwijaj╣cemu jΩzyk Java wyda│o siΩ jasne, ┐e jΩzyk niezale┐ny sprzΩtowo bΩdzie idealny do programowania aplikacji sieciowych, poniwa┐ ten sam program mo┐e byµ wykonany na dowolnym komputerze pod│╣czonym do Internetu od komputer≤w osobistych opartych na systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L> przez Mac do maszyn z systemem <L UNIX>UNIX</L>. Wynikiem tego by│o stworzenie przegl╣darki do sieci WWW nazwanej <L WebRunner>WebRunner</L>, kt≤ra zosta│a w ca│osci napisana w jΩzyku Java. P≤ƒniej ta pierwsza przegl╣darka otrzyma│a nazwΩ HotJava, aby zachowaµ znak firmowy. HotJava by│a pierwsz╣ przegl╣dark╣ obs│uguj╣c╣ applety. HotJava by│a wa┐nym krokiem w rozwoju jΩzyka Java. Nie tylko wzbogaci│a sam jΩzyk, ale r≤wnie┐ pokaza│a go £wiatu. Kiedy inni programisci zobaczyli co zesp≤│ pracuj╣cy nad jΩzykiem Java by│ w stanie stworzyµ, tak┐e zapragnΩli u┐yµ tej nowej technologii w swoim oprogramowaniu. Oficjalne og│oszenie nowej technologii odby│o sie w maju 1995 roku na konferencji SunWorld w San Francisco. Na tej konferencji Marc Andreessen, za│o┐yciel i kierownik departamentu rozwoju Netscape Communications og│osi│, ┐e Netscape Navigator bΩdzie obs│ugiwa│ applety napisane za pomoc╣ jΩzyka Java. Zesp≤│ rozwijaj╣cy jΩzyk Java usytuowany w Palo Alto, ci╣gle pracuje nad rozwojem jΩzyka, aby zaspokoi│ on wszystkie potrzeby i oczekiwania. JΩzyk Java pierwotnie otrzyma│ nazwΩ Oak (d╣b) nadan╣ przez Jamesa Goslinga. Jego inspiracj╣ by│ wielki d╣b rosn╣cy tu┐ za oknem jego biura w Sun Microsystems. Po pewnym czasie zesp≤│ pracuj╣cy nad nowym jΩzykiem odkry│, ┐e Oak by│ ju┐ kiedys nazwa jΩzyka programowania. Trzeba by│o wymysliµ jakie£ nowe okreslenie na nowy jΩzyk. Wbrew pozorom jest to bardzo trudne - o czym przekonali siΩ cz│onkowie zespo│u po wielu godzinach burzy m≤zg≤w. Ostatecznie pomys│ nowej nazwy pojawi│ siΩ w drodze do sklepu z kaw╣.<BR><SMALL>Tekst pochodzi z magazynu komputerowego Chip</SMALL>.
;
% SUP
# SUP (ang. What`s Up) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "co siΩ dzieje".
;
% Supercomputer
% Superkomputer
# Superkomputer (ang. supercomputer) to maszyna osi╣gaj╣ca nieprzeciΩtne mo┐liwo£ci obliczeniowe, u┐ywana przez instytuty badawcze i organizacje rz╣dowe, na przyk│ad w celu przewidywania kataklizm≤w lub przeprowadzaj╣ce symulacji wybuch≤w j╣drowych. Obecnie najwiΩkszym superkomputerem jest maszyna firmy <L Intel>Intel</L>, znajduj╣ca siΩ w Albuquerque, w Sandia National Labolatories osi╣gaj╣ca moc obliczeniow╣ rzΩdu 1060,00 <L FLOPS>GFLOPS</L> . NastΩpnym superkomputerem jest maszyna Hitachi znajduj╣ca siΩ w Japonii, w Centrum Fizyki Komputerowej osi╣gaj╣ca moc obliczeniow╣ 268,0 GFlops. Rynek superkomputer≤w opanowany jest jednak przez komputery <L Cray Computer>Cray</L>, kt≤re to stanowi╣ 43,8% £wiatowego rynku superkomputer≤w. W Polsce superkomputery znajduj╣ siΩ w:<BR>Politechnice Szczeci±skiej - Szczecin,<BR>TASK - Gda±sk,<BR>Stomil-Olsztyn S.A - Olsztyn,<BR>Centrum Superkomputerowo-Sieciowe - Pozna±,<BR>Centrum Modelowania Matematycznego i Komputerowego - Warszawa,<BR>Centrum Bada± Molekularnych i Makromolekularnych PAN - ú≤dƒ,<BR>WASK - Wroc│aw,<BR>Cyfronet - Krak≤w.
;
% Suspend
% Stand by
% Sleep
# Suspend, stand by czy sleep to tryb oszczΩdzania energii w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>, polegaj╣cy na spowolnieniu zegara taktuj╣cego <L Procesor>procesor</L>, wy│╣czaniu <L Dysk twardy>dysku twardego</L>, <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlacza ciek│okrystalicznego</L>, <L Port>port≤w</L>, itp. A┐ po ca│kowite "u£pienie" komputera z mo┐liwo£ci╣ b│yskawicznego powrotu do pracy gdy naci£niΩty zostanie klawisz lub poruszone <L Urz╣dzenie wskazuj╣ce>urz╣dzenie wskazuj╣ce</L>.
;
% SV
% Supervisor
% Attendant
% Nadzorca sieci
% Dozorca sieci
% Administrator
# Nadzorca (ang. attendant) lub administrator sieci (ang. supervisor) to osoba o nieograniczonych uprawnieniach w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, zajmuj╣ca siΩ koordynacj╣ pracy w sieci.
;
% SVGA
% Super VGA
# SVGA (ang. Super VGA) to <L Karta graficzna>karta graficzna</L> lub tryb graficzny <L VGA>VGA</L> poszerzony o mo┐liwo£µ wy£wietlania obrazu w rozdzielczo£ci 800x600 <L Piksel>pikseli</L> i wiΩkszych, o powiΩkszonych paletach kolor≤w.
;
% Swap file
% Plik wymiany
# Plik wymiany (ang. swap file) jest specjalnym <L Plik>plikiem</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, umieszczanym domy£lnie na <L Dysk twardy>dysku twardym</L> w <L Katalog>katalogu</L> systemu Windows. W pliku wymiany s╣ przechowywane <L Dane>dane</L>, kt≤re nie mog│y byµ zawarte w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> - czyli <L PamiΩµ wirtualna>pamiΩµ wirtualna</L>. Plik wymiany systemu <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> nazwany jest <PLAIN>WIN386.SWP</PLAIN>, a we wcze£niejszych wersjach Windows nosi│ on nazwΩ <PLAIN>386SPART.PAR</PLAIN>.
;
% SWEIN
# SWEIN (ang. So What Else Is New?) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "c≤┐ jeszcze nowego?".
;
% Switch
% Command line argument
% Command line parameter
% Argument programu
% Parametr programu
# Parametr programu (ang. command line argument, switch) jest to tekst lub symbol zawarty po nazwie <L Program komputerowy>programu</L>, kt≤ry ma zostaµ wykonany wskazuj╣c na pewne funkcje, kt≤re program ma wykonaµ zaraz po za│adowaniu. Na przyk│ad Microsoft Scandisk (dostarczany wraz ze wszystkimi nowszymi wersjami systemu <L MS-DOS>MS-DOS</L>) uruchamiany z parametrem <PLAIN>C:</PLAIN>powoduje rozpoczΩcie wykrywania b│Ωd≤w na <L Dysk>dysku</L> C przez ten program.
;
% Symetric algorithm
% Algorytm symetryczny
# Algorytm symetryczny (ang. symetric algorithm) to <L Algorytm>algorytm</L>, w kt≤rym u┐ywa siΩ tego samego klucza w celu szyfrowania <L Dane>danych</L> i tego samego klucza w celu dokonywania deszyfracji.
;
% Synchronous transmission
% Transmisja synchroniczna
# Trasnsmisja synchroniczna (ang. synchronous transmission) to spos≤b przesy│ania <L Dane>danych</L>, na przyk│ad przez <L Modem>modem</L>, synchronizowanych przez <L Bit parzysto£ci>bit parzysto£ci</L>.
;
% Syntax
% Sk│adnia
# Sk│adnia (ang. syntax) to podstawowe, bardzo £cis│e regu│y w <L JΩzyk programowania>jΩzyku programowania</L> okre£laj╣ce sposoby stosowania niekt≤rych <L Polecenie>polece±</L>, <L Operator logiczny>operator≤w logicznych</L>, <L Znak>znak≤w</L>, itd.
;
% Syntax error
% B│╣d sk│adni
# B│╣d sk│adni (ang. syntax error) to b│╣d w <L Kod ƒr≤d│owy>kodzie ƒr≤d│owym</L> <L Program komputerowy>programu</L>, kt≤ry powsta│ poprzez wprowadzenie nieprawid│owego polecenia przez <L Programista>programistΩ</L> lub u┐ycie jego w z│ej sk│adni <L JΩzyk programowania>jΩzyka programowania</L>.
;
% Synteza FM
# Synteza FM to metoda sztucznego generowania dƒwiΩku, polegaj╣ca na modulacji elektronicznie wytworzonych fal dƒwiΩkowych.
;
% Synteza mowy
# Synteza mowy to symulowanie przez <L Komputer>komputer</L> mowy ludzkiej za pomoc╣ specjalnego <L Program komputerowy>programu</L>, kt≤ry tekst przekszta│ca na sylaby i urz╣dzenia do obr≤bki audio - <L Karta dƒwiΩkowa>karty dƒwiΩkowej</L>.
;
% Synthetizer
% Syntezator
# Syntezator (ang. synthetizer) to urz╣dzenie elektroniczne, wyposa┐one w <L Uk│ad scalony>uk│ady scalone</L>, wykorzystywane do generowania dƒwiΩk≤w.
;
% SysEx
# SysEx to komendy, dziΩki kt≤rym mo┐na wywo│ywaµ takie funkcje urz╣dzenia <L MIDI>MIDI</L>, kt≤re nie daj╣ siΩ uaktywniµ za pomoc╣ standardowych polece±. Mo┐na w ten spos≤b zmieniaµ dƒwiΩki lub wczytywaµ pr≤bki dƒwiΩk≤w. Pos│ugiwanie siΩ rozkazami SysEx pozwala wykorzystaµ wszystkie mo┐liwo£ci syntezatora. Wad╣ jest fakt i┐ w przypadku zmiany syntezatora, szczeg≤lnie je£li bΩdzie to syntezator innego producenta, komendy mog╣ byµ ignorowane, w najgorszym prypadku dojdzie do skasowania zawarto£ci pr≤bek dƒwiΩk≤w.
;
% System area
% Obszar systemowy
# Obszar systemowy (ang. system area) to czΩ£µ <L Dysk>dysku</L>, kt≤ra przechowuje informacje <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> o trybie dostΩpu do dysku i <L Plik>plik≤w</L> na nim zawartych. CzΩ£µ systemowa zawiera <L Rekord │adowania>rekord │adowania</L>, <L Tablica alokacji plik≤w>tablicΩ alokacji plik≤w</L> i inne podstawowe informacje.
;
% System disk
% Dysk systemowy
# Dysk systemowy (ang. system disk) to <L Dysk>dysk</L> przechowuj╣cy <L system operacyjny>system operacyjny</L> komputera, oraz pliki konfiguracji systemu. W dzisiejszych komputerach system operacyjny przechowywany jest na <L Dysk twardy>dysku twardym</L>, dawniej jednak dyski twarde w komputerach nie by│y a┐ tak bardzo popularne i system operacyjny, taki jak <L MS-DOS>MS-DOS</L>, by│ │adowany z <L Dyskietka>dyskietki</L>.
;
% System ekspertowy
# System ekspertowy to jedna z dziedzin, kt≤rymi zajmuje siΩ <L Sztuczna inteligencja>sztuczna inteligencja</L>. System ekspertowy to system zawieraj╣cy zwykle bardzo du┐╣ <L Baza danych>bazΩ danych</L> informacji o danej dziedzinie nauki, kt≤ry potrafi odpowiadaµ na zapytania u┐ytkownik≤w udzielaj╣c logiczych odpowiedzi.
;
% System file
% Atrybut systemowy
# Atrybut systemowy (ang. system file) jest <L Atrybut pliku>atrybutem plik≤w</L>, kt≤re nale┐╣ do <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> i w ┐adnym przypadku nie powinny byµ usuwane. Pliki oznaczone atrybutem systemowy s╣ chronione przez system operacyjny w ten spos≤b, ┐e zawsze przy pr≤bie ich usuniΩcia system wy£wietla stosowny komunikat, kt≤ry ma za zadanie zapobiec przypadkowemu usuniΩciu plik≤w.
;
% System font
% Czcionka systemowa
# Czcionka systemowa (ang. system font) to rodzaj <L Czcionka>czcionki</L>, kt≤ra jest pierwszorzΩdn╣ czcionk╣ u┐ywan╣ w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> do prezentowania informacji.
;
% System liczbowy
% Liczba bazowa
# System liczbowy, zwany r≤wnie┐ liczb╣ bazow╣, to ujednolicony spos≤b przedstawiania liczb. W £wiecie komputer≤w istnieje wiele r≤┐nych system≤w liczbowych, na przyk│ad<BR><L Dw≤jkowy system liczbowy>system dw≤jkowy</L> o podstawowej liczbie 2.,<BR><L System ≤semkowy>system ≤semkowy</L> o podstawie 8., oraz<BR><L System heksadecymalny>system heksadecymalny</L> o podstawie 16.
;
% Oct
% System ≤semkowy
% Zapis ≤semkowy
% Kod ≤semkowy
% System oktadecymalny
# Kod ≤semkowy (oct) to <L System liczbowy>system liczbowy</L>, kt≤rego podstaw╣ jest cyfra 8. ╙semkowy system wykorzystuje cyfry 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 do przedstawiania liczb systemu dziesiΩtnego. Liczba 10 w odpowiada liczbie 8 w zapisie ≤semkowym.
;
% System timer port
# System timer port to sprzΩtowy <L Port>port</L>, kt≤ry jest u┐ywany do bezpo£redniej komunikacji z zegarem systemowym i zazwyczaj u┐ywany do zmiany czΩstotliwo£ci <L Przerwanie>przerwa±</L> zegara.
;
% System wielostanowiskowy
# System wielostanowiskowy to szczeg≤lny przypadek <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> - system wyposa┐ony w jeden <L Komputer>komputer</L> o du┐ej mocy obliczeniowej, kt≤ry udostΩpnia swoje zasoby pod│╣czonym do niego <L Terminal>terminalom</L>.
;
% System.dat
# System.dat to <L Plik>plik</L> <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L Microsoft Windows 95>Windows 95</L>, kt≤ry zawiera generalny <L Rejestr Windows>rejestr Windows</L>. Prywatny rejestr Windows ka┐dego u┐ytkownika, przechowuj╣cy podstawowe i zaawansowane ustawienia u┐ytkownika, zawiera plik <L User.dat>User.dat</L>.
;
% System.ini
# System.ini to <L Plik>plik</> startowy <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry zawiera specyficzne dla ka┐dego systemu sterowniki i informacje konfiguracyjne. WiΩkszo£µ informacji, kt≤re by│y przechowywane w System.ini w systemie Windows 3.1 zosta│y przeniesione w <L Microsoft Windows 95>Windows 95</L> do <L Rejestr Windows>rejestru Windows</L>. Pomimo tego plik System.ini wci╣┐ istnieje w £rodowiskach Windows 95, zachowany w celu utrzymania kompatybilno£ci ze starszymi wersjami <L Aplikacja Windows>aplikacji</L> dla Windows.
;
% îcie┐ka obwodu drukowanego
# îcie┐ka obwodu drukowanego to bardzo cienka linia przewodz╣ca pr╣d elektrycznegy pomiΩdzy elementami <L P│ytka drukowana>p│ytki drukowanej</L>.
;
% îcie┐ka parkowania
# îcie┐ka parkowania to specjalna £cie┐ka nad kt≤r╣ zostaje umiejscowiona <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca</L> <L Dysk twardy>dysku twardego</L> w stanie bezczynno£ci.
;
% Tab key
% Klawisz tabulacji
# Klawisz tabulacji (ang. tab key) to klawisz na standardowej <L Klawiatura>klawiaturze</L> <L Komputer osobisty>komputera osobistego</L>, oznaczony jako Tab. Naci£niΩcie klawisza powoduje przej£cie kursora do nastΩpnego <L Tabulator>tabulatora</L>.
;
% Tabela prawdy
# Tabela prawdy to tabela przedstawiaj╣ca wyniki operacji <L Algebra Boole'a>algebry Boole`a</L>.
;
% Table
% Tabela
# Tabela (ang. table) to odseparowane od siebie <L Dane>dane</L> zorganizowane w <L Wiersz>wierszach</L> i <L Kolumna>kolumnach</L> tworz╣cych siatkΩ.
;
% Tablet
% Digitizer
% Rysownica graficzna
# Rysownica graficzna, tablet lub digitizer to <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>, s│u┐╣ce do wprowadzania grafiki do <L Komputer>komputera</L> za pomoc╣ specjalnego pi≤ra oraz podk│adki z czujnikami.
;
% Tabulators
% Tabulatory
% Tabulator
# Tabulatory (ang. tabulators) to znaczniki u┐ywane w <L Edytor tekstu>edytorach tekstu</L>, s│u┐╣ce do wyr≤wnywania tekstu.
;
% TAFN
# TAFN (ang. That's All For Now) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "to wszystko dla Ciebie".
;
% TANJ
# TANJ (ang. There Ain't No Justice) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "nie ma sprawiedliwo£ci".
;
% TANSTAAFL
# TANSTAAFL (ang. There Ain't No Such Thing As A Free Lunch) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, pochodz╣cy z ksi╣┐ki Roberta Heinlein`a "The Moon is a Harsch Mistress", oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "nie ma czego£ takiego jak darmowy obiad".
;
% TIA
% aTdHvAaNnKcSe
% advTHANKSance
# TIA (ang. Thanks In Advance) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "dziΩkujΩ".
;
% TAR
% Tape ARchive
# TAR (ang. tape archive) jest to systemem <L Archiwizowanie>archiwizacji</L> <L Plik>plik≤w</L> w <L System operacyjny>systemach operacyjnych</L> <L UNIX>UNIX</L>.
;
% Ta£ma magnetyczna
# Ta£ma magnetyczna to d│ugi i cienki pasek tworzywa sztucznego, pokryty cienk╣ warstw╣ materia│u magnetycznego, przechowuj╣ca punkty magnetyczne, kt≤re reprezentuj╣ dane binarne.
;
% Ta£ma perforowana
# Ta£ma perforowana to pasek papieru, kt≤ry przechowuje <L Dane>dane</L> komputerowe w postaci <L Perforacja>perforacji</L>. Dawniej ta£ma perforowana by│a podstawowym <L No£nik danych>no£nikiem danych</L> u┐ywanym w <L Komputer>komputerach</L>, dzi£ nie jest ju┐ u┐ywana.
;
% TB
% Terabyte
% Terabajt
# Terabajt (ang. terabyte) to jednostka ilo£ci <L Dane>danych</L> oznaczana symbolem TR. Jeden terabajt to jeden milion <L Bajt>bajt≤w</L> (dok│adnie 1 099 511 627 766 bajt≤w), czyli milion <L Megabajt>megabajt≤w</L>.
;
% TBPS
% Terabytes Per Second
% Terabajt≤w na sekundΩ
# Terabajt≤w na sekundΩ (ang. Terabytes Per Second) to jednostka prΩdko£ci <L Transmisja danych>transmisji danych</L>, liczba <L Terabajt>terabajt≤w</L> przesy│anych w ci╣gu sekundy.
;
% TCO
# TCO to szwedzka konfederacja pracownik≤w ustalaj╣ca miΩdzy innymi wymagania dotycz╣ce <L Ergonomia>ergonomii</L> pracy, w szczeg≤lno£ci normy emisyjne i energetyczne dla <L Monitor>monitor≤w komputerowych</L> (TCO`91, TCO`92).
;
% TCP/IP
% Transmission Control Protocol/Internet Protocol
# TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) to <L Protok≤│>protoko│ sieciowy</L>, a £ci£le zestaw protoko│≤w - stosowany w sieci <L Internet>Internet</L>. NajczΩ£ciej pos│uguj╣ siΩ nim systemu <L UNIX>UNIXowe</L>, choµ jest r≤wnie┐ stosowany na przyk│ad w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L Novell NetWare>Novell NetWare</L>, <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>, <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L>. Protok≤│ TCP/IP u┐ywany jest przez wszystkie komputery pod│╣czone do sieci Internet.
;
% Technoosobowo£µ
# Technoosobowo£µ do dewiacja wystΩpuj╣ca niekiedy u os≤b obcuj╣cych na codzie± z elektronicznymi urz╣dzaniami ekranowumi takimi jak <L Komputer>komputer</L>. Zaburzenie to objawia siΩ narastaj╣c╣ irytacj╣ i zniecierpliwieniem wobec otoczenia, kt≤re budzi dodatkowo frustracje.
;
% Ted Nelson
# Ted Nelson to tw≤rca terminu <L Hipertekst>hipertekst</L>. Nelson stworzy│ to pojΩcie jeszcze w latach sze£µdziesi╣tych, a spopularyzowa│ je przedstawiaj╣c wizjΩ "wszechogarniaj╣cej biblioteki" w wydanej w 1975 roku pracy "Computer Lib".
;
% Telco
% PTT
# PTT lub Telco to og≤lne okre£lenie operatora sieci telefonicznej lub telekomunikacyjnej.
;
% Telnet
# Telnet to program pozwalaj╣cy na zdalne <L Logowanie>logowanie</L> siΩ do innego komputera pod│╣czonego w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> i emulowanie zawarto£ci jego <L Ekran>ekranu</L> na ekranie w│asnego <L Komputer>komputera</L>.
;
% Temperatura barwowa
% Temperatura bieli
# Temperatura bieli lub temperatura barwowa to odcie± koloru bia│ego, przyjmowanego jako punkt odniesienia dla innych barw, biel zimniejsza (na przyk│ad 9300 K) jest bardziej b│Ωkitna, cieplejsza (na przyk│ad 6550 K) - bardziej czerwona. Podane liczby (w kelwinach) odpowiadaj╣ temperaturze, do jakiej trzeba rozgrzaµ cia│o doskonale czarne, aby emitowa│o £wiat│o bia│e o danej temperaturze barwowej.
;
% Template
% Szablon
# Szablon (ang. template) to gotowy wzorzec konkretnej pracy graficznej, na przyk│ad poczt≤wki, kalendarza lub strony publikacji zawieraj╣cy wszystkie sta│e elementy graficzne i parametry strony, style, itp. Szablony s╣ czΩsto u┐ywane przez producent≤w oprogramowania biurowego. DziΩki nim czas potrzebny u┐ytkownikowi na wykonanie danego projektu ulega istotnemu skr≤ceniu.
;
% Temporary file
% Plik tymczasowy
# Plik tymczasowy (ang. temporary file) to <L Plik>plik</L> tworzony przez <L Program komputerowy>program</L>, kt≤ry przechowuje w nim <L Dane>dane</L> do momentu zako±czenia swojego dzia│ania. W <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> pliki tymczasowe umieszczanie s╣ w <L Katalog>katalogu</L> <PLAIN>WINDOWS\TEMP</PLAIN> i s╣ tam przechowywane do zamkniΩcia systemu.
;
% Terminal
% Terminal inteligentny
% Terminal nieinteligentny
# Terminal to urz╣dzenie zawieraj╣ce <L Monitor>monitor ekranowy</L> i <L Klawiatura>klawiaturΩ</L>. Terminal umo┐liwia u┐ytkownikowi wsp≤│pracΩ z <L Komputer g│≤wny>komputerem g│≤wnym</L> w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>. Terminale dzieli siΩ na <L Terminal nieinteligentny>terminale nieinteligentne</L>, bΩd╣ce w zasadzie ko±c≤wkami <L Komputer g│≤wny>komputera g│≤wnego</L>, oraz <L Terminal inteligentny>terminale inteligentne</L>, kt≤re mog╣ przetwarzaµ <L Dane>dane</L> samodzielnie. Grupa terminali do│╣czonych do komputera g│≤wnego tworzy <L System wielostanowiskowy>system wielostanowiskowy</L>. Przyk│adem terminali s╣ bankomaty, czyli urzadzenia, kt≤re kontaktuj╣c siΩ z g│≤wnym komputerem banku i dokonuj╣ odpowiedniego wpisu na karcie kredytowej i wydaj╣ pieni╣dze.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Terminator
# Terminator to element, w postaci zestawu rezystor≤w, zapewniaj╣cy prawid│ow╣ propagacjΩ sygna│≤w na przyk│ad na magistrali <L SCSI>SCSI</L>. Magistrala powinna zawieraµ dok│adnie dwa terminatory - jeden na jej pocz╣tku tzn. (na sterowniku), drugi na ko±cu (na ostatnim do│╣czonym urz╣dzeniu).
;
% Test program
% Program testuj╣cy
# Program testuj╣cy (ang. test program) to program nale┐╣cy do <L Program narzΩdziowy>oprogramowania narzΩdziowego</L>, kt≤ry s│u┐y do testowania dzia│ania innych <L Program komputerowy>program≤w</L> lub urz╣dze± <L Komputer>komputera</L>.
;
% Text
% Tekst
# Tekst (ang. text) to <L Dane>dane komputerowe</L> w postaci <L Znak>znak≤w</L>.
;
% Text box
% Pole tekstowe
# Pole tekstowe (ang. text box) to graficzny element kontroli <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> w postaci prostok╣tnego pola, w obrΩbie kt≤rego mo┐na podawaµ jedn╣ liniΩ informacji potrzebnych dla programu. Pola tekstowe domy£lnie s╣ czΩsto puste, ale mog╣ r≤wnie┐ zawieraµ tekst.
;
% Text file
% Plik tekstowy
# Plik tekstowy (ang. text file) to <L Plik>plik</L> zawieraj╣cy <L Tekst nieformatowany>nieformatowany tekst</L> z│o┐ony ze znak≤w kodu <L ASCII>ASCII</L> lub <L Zestaw znak≤w ANSI>ANSI</L>.
;
% Tezaurus
# Tezaurus to s│ownik wyraz≤w bliskoznacznych wchodz╣cy w sk│ad niekt≤rych <L Edytor tekstu>edytor≤w tekstu</L>. Za pomoc╣ tezaurusa mo┐emy w │atwy spos≤b odnaleƒµ synonim wyrazu, dziΩki mo┐liwo£ci rozbudowy mo┐emy dostosowaµ s│ownik do indywidualnych wymaga±.
;
% TFT
% Thin Film Transistor
% Aktywna matryca
# Matryca aktywna (ang. Thin Film Transistor) to kolorowy wy£wietlacz u┐ywany w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L> z tranzystorami cienkowarstwowymi o aktywnej matrycy. Aktywna matryca gwarantuje wysok╣ jako£µ obrazu.
;
% Thread
% W╣tek
# W╣tek (ang. thread) to proces, kt≤ry jest czΩ£ci╣ wiΩkszego procesu w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> Jeden proces mo┐e zawieraµ wiΩcej <L W╣tek>w╣tk≤w</L>, ka┐dy w╣tek dzieli zaalokowan╣ <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩµ operacyjn╣</L>. Wszystkie w╣tki s╣ zarz╣dzane przez <L Program szereguj╣cy>program szereguj╣cy</L>.
;
% Thread in newsgroups
% W╣tek w grupach dyskusyjnych
# W grupach dyskusyjnych w╣tek (ang. thread in newsgroups) to czΩ£µ artyku│≤w w obrΩbie <L Grupa dyskusyjna>grupy dyskusyjnej</L>, dotycz╣ca tego samego tematu.
;
% TIFF
% Tag Image File Format
# TIFF (ang. Tag Image File Format) to format pliku graficznego, w kt≤rym ka┐dy <L Piksel>piksel</L> obrazu jest opisany za pomoc╣ koloru <L RGB>RGB</L>, lub odcienia szaro£ci. Przechowywana w plikach Tag Image File Format grafika nie jest kompresowana, co zwiΩksza zar≤wno szybko£µ odczytywania obrazu i wielko£µ pliku.
;
% Timeout
% Czas oczekiwania
# Czas oczekiwania (ang. timeout) to spos≤b sprawnego <L Sterowanie dostΩpem>sterowania dostΩpem</L>, kt≤ry automatycznie od│╣cza u┐ytkownik≤w systemu komputerowego od pewnych zasob≤w, z kt≤rych nie korzystaj╣ przez okre£lony przeci╣g czasu.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Timer
# Timer to <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony</L> generuj╣cy sygna│y w bardzo regularnych odstΩpach czasu, stosowane miΩdzy innymi do taktowania zegara systemowego.
;
% Timer interrupts
% Przerwania zegarowe
% Przerwania timerowe
# Przerwania zegrarowe (ang. timer interrupts) to dwa <L Przerwanie>przerwania</L> odnosz╣ce siΩ do chip`a zegaru systemowego w <L Komputer osobisty>komputerze PC</L>: INT8h i INT1Ch znane jako przerwania timerowe. Kiedy <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> potrzebuje wykonaµ operacje taktowan╣ czasem rzeczywistym zazwyczaj korzysta z przerwania INT1Ch i czasami z INT8h. Niekt≤re programy zmieniaj╣ czΩstotliwo£µ z jak╣ te przerwania s╣ generowane przez zegar systemowy (domy£lnie 18.2 razy na sekundΩ). Kiedy to robi╣ musz╣ zachowaµ oryginalne ustawienia dla innych proces≤w, w innym przypadku czas systemowy przestanie byµ prawid│owy i inne operacje takie jak: operacje wej£cia/wyj£cia dysku mog╣ nie dzia│aµ poprawnie.
;
% Tinta
# Tinta to os│abienie nasycenia koloru poprzez jego <L Rastryzacja>zrastrowanie</L>. Wtedy zamiast jednolitej powierzchni <L Wydruk>wydruku</L> (tzw. <L Apla>apli</L>) wydrukowana zostaje siatka punkt≤w, optycznie zlewaj╣ca siΩ w konkretny odcie±.
;
% Title bar
% Application bar
% Pasek tytu│owy
% Pasek aplikacji
# Pasek tytu│owy (ang. title bar) lub pasek aplikacji (ang. application bar) to graficzny element kontroli <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, ukazuj╣cy siΩ na samej g≤rze <L Okno>okna</L> lub <L Okno dialogowe>okna dialogowego</L> zawieraj╣cy nazwΩ aplikacji, lub nazwΩ okna dialogowego. Pasek normalnego okna zawiera <L Menu systemowe>menu systemowe</L>, <L Przycisk minimalizacji>przyciski minimalizacji</L>, <L Przycisk maksymalizacji>przycisk maksymalizacji</L> lub <L Przycisk przywr≤cenia>przycisk przywr≤cenia</L>. Pasek okna aktywnego przybiera inny kolor ni┐ pasek okna nieaktywnego.
;
% TNX 1.0E6
% TNX1M
# TNX 1.0E6, TNX1M (ang. ThaNKS a million) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "stokrotne dziΩki", w dos│ownym t│umaczeniu "milionowe dziΩki".
;
% Toggle
# Toggle to angielski czasownik oznaczaj╣cy w <L Informatyka>informatyce</L> zmienianie stan binarnego obiektu jak na przyk│ad <L Pole wyboru>pola wyboru</L> z binarnego 0 na binarne 1 i vice versa.
;
% Token Ring
% Token
# Token Ring to druga, pod wzglΩdem popularno£ci (po architekturze <L Ethernet>Ethernet</L>), architektura sieciowa. Po│╣czone w pier£cie± komputery otrzymuj╣ dostΩp do <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> po otrzymaniu "┐etonu" (ang. token) od poprzednika, kt≤re oznacza jego rezygnacjΩ z nadawania. Pierwszy standard Token Ring przewidywa│ przesy│anie <L Dane>danych</L> z prΩdko£ci╣ 4 <L Megabajt≤w na sekundΩ>MBPS</L>, natomiast w obecnych sieciach osi╣gana prΩdko£µ to 16 MBPS.
;
% TOC
# TOC to niejako spis tre£ci pojedynczej <L Sesja>sesji</L> na p│ycie <L CD-ROM>CD-ROM</L>.
;
% Toner
# Toner to utrwalane termicznie drobiny u┐ywane w <L Drukarka laserowa>drukarkach laserowych</L> i kserokopiarkach.
;
% Toner cartridge
# Toner cartridge to pojemnik z <L Toner>tonerem</L> stosowanym w <L Drukarka laserowa>drukarkach laserowych</L>.
;
% Tool program
% Utility program
% Oprogramowanie narzΩdziowe
% Program narzΩdziowy
# Program narzΩdziowy (ang. utility program, tool program) jest typem <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>, kt≤re zazwyczaj nie tworzy ┐adnych <L Plik>plik≤w</L>, lecz s│u┐y jedynie do ich edycji. Programy narzΩdziowe mog╣ s│u┐yµ r≤wnie┐ do wspomagania pracy w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, orgranizowania <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>, <L Defragmentacja dysku>defragmentacji dysk≤w</L>, itp.
;
% Toolbar
% Button bar
% Pasek narzΩdzi
# Pasek narzΩdzi (ang. toolbar lub button bar) to graficzny element kontroli <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, rz╣d niewielkich <L Przycisk>przycisk≤w</L> zawieraj╣cy <L Ikona>ikony</L> najczΩ£ciej u┐ywanych polece± aplikacji, na przyk│ad kopiowanie, usuwanie. Pasek narzΩdzi znajduje siΩ bezpo£rednio pod <L Pasek menu>paskiem menu</L> aplikacji.
;
% Touch screen
% Sensor screen
% Ekran dotykowy
% Ekran sensorowy
# Ekran dotykowy (ang. touch screen) lub ekran sensorowy (ang. sensor screen) to <L Ekran>ekran</L> wyposa┐ony w diody £wiec╣ce umiesczone bezpo£rednio pod warstw╣ szk│a obok, kt≤rych znajduj╣ siΩ receptory £wiat│a. Kiedy ekran dotykany jest palcem wysy│ane przez diody promienie podczerwone s╣ za│amywane i trafiaj╣ do receptor≤w £wiat│a. Receptory przesy│aj╣ dane do <L Komputer>komputera</L>. Komputer lokalizuje dotyk i traktuje go jako <L Urz╣dzenie wskazuj╣ce>urz╣dzenie wskazuj╣ce</L>.
;
% Tower
# Tower to rodzaj obudowy komputerowej, charakteryzuj╣cy siΩ wiΩksz╣ wysoko£ci╣ ni┐ szeroko£ci╣ - pionowym ustawieniem. W zale┐no£ci od wysoko£ci wie┐y rozr≤┐niamy wie┐e: minitower, miditower, hightower.
;
% TP
% Twisted Pair
# TP (ang. Twisted Pair) to kabel skrΩtkowy, u┐ywany w okablowaniu sieciowym, maj╣cy postaµ dw≤ch wzajemnie skrΩconych ze sob╣ par przewod≤w. SkrΩtka mo┐e byµ ekranowa (<L STP>Shielded Twisted Pair</L>), lub nieekranowa (<L UTP>Unshielded Twisted Pair</L>).
;
% TPI
% Tracks Per Inch
# TPI (ang. Tracks Per Inch) to jednostka okre£laj╣ca ilo£µ <L îcie┐ka>£cie┐ek</L> przypadaj╣cych na jeden cal na <L Dysk>dysku</L>.
;
% Tracing
# Tracing to przekszta│cenie <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L> w postaci punkt≤w (tzw. <L Grafika rastrowa>grafika rastrowa</L>) na postaµ odcink≤w i krzywych wype│nianych kolorami (tzw. <L Grafika wektorowa>grafiki wektorowej</L>).
;
% Track
% îcie┐ka
# îcie┐ka (ang. track) to pasmo na <L dyskietka>dyskietce</L>, kt≤re przechowuje <L Dane>dane</L> w postaci magnetycznych punkt≤w. Zapisu oraz odczytu danych dokonuje <L G│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca>g│owica odczytuj╣co-zapisuj╣ca</L> <L NapΩd dyskietek>napΩdu dyskietek</L>.
;
% Trackball
# Trackball to <L Urz╣dzenie wskazuj╣ce>urz╣dzenie wskazuj╣ce</L> posiadaj╣ce, osadzon╣ w podstawce, kulkΩ poruszan╣ palcami oraz standardowo dwa przyciski.
;
% Track-pad
% Touch-pad
% Trackpad
% Touchpad
# Touchpad lub trackpad to <L Urz╣dzenie wskazuj╣ce>urz╣dzenie wskazuj╣ce</L>, p│ytka sensorowana reaguj╣ca na przesuwanie i nacisk palca, stosowana powszechnie w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>, a tak┐e w niekt≤rych <L Klawiatura>klawiaturach</L>.
;
% Track-point
# Track-point to opracowane przez firmΩ <L IBM>IBM</L> <L Urz╣dzenie wskazuj╣ce>urz╣dzenie wskazuj╣ce</L> w postaci umieszczonego pomiΩdzy klawiszami elementu ("grzybka") czu│ego na kierunek i si│Ω nacisku. CzΩsto stosowane w <L Komputer przeno£ny>komputerach przeno£nych</L>.
;
% Tractor
% Traktor
# Traktor (ang. tractor) to urz╣dzenie stosowane w <L Drukarka>drukarkach komputerowych</L>, s│u┐╣ce do wysuwania arkuszy papieru.
;
% Transfer speed
% Transfer rate
% PrΩdko£µ transmisji
# PrΩdko£µ transmisji (ang. transfer speed) to szybko£µ z jak╣ <L Dane>dane</L> mog╣ zostaµ przes│ane pomiΩdzy urz╣dzeniami lub za pomoc╣ │╣cz komunikacyjnych pomiΩdzy <L Komputer>komputerami</L>. W przypadku transmisji miΩdzy urz╣dzeniami prΩdko£µ liczona jest w <L Megabajt≤w na sekundΩ>MBPS</L>. W przypadku transmisji za pomoc╣ <L Modem>modem≤w</L> prΩdko£µ liczona jest w <L BPS>BPS</L>. Obecnie stosuje siΩ modemy, kt≤rych prΩdko£µ transmisji wynosi 14`400 BPS, 28`800 BPS i 57`600 BPS. Jescze lepsze parametry osi╣ga siΩ za pomoc╣ <L ISDN>│╣cz ISDN</L>.
;
% Transmission error
% B│╣d transmisji
# B│╣d transmisji (ang. transmission error) to b│╣d wystΩpuj╣cy podczas <L Transmisja danych>przesy│ania danych</L> wykrywany na przyk│ad za pomoc╣ <L Bit parzysto£ci>bitu parzysto£ci</L>, lub za pomoc╣ analizy por≤wnawczej <L Dane>danych</L> ƒr≤d│owych i docelowych. B│Ωdy transmisji danych zazwyczaj spowodowane s╣ fizycznymi uszkodzeniami <L SprzΩt komputerowy>sprzΩtu komputerowego</L> jak r≤wnie┐ negatywnie wp│ywaj╣cymi czynnikami zewnΩtrznymi na przyk│ad przegrzanie element≤w, oddzia│ywanie pola elektrostatycznego czy skoki napiΩcia.
;
% Tranzystor
# Tranzystor to element elektroniczny zbudowany z <L P≤│przewodnik>materia│u p≤│przewodnikowego</L>, kt≤ry s│u┐y do wzmacniania sygna│≤w elektrycznych.
;
% Tree
% Folder tree
% Directory tree
% Drzewo katalog≤w
# Drzewo katalog≤w (ang. folder tree, directory tree) jest graficznym przedstawieniem struktury <L Katalog>katalog≤w</L> i <L Podkatalog>podkatalog≤w</L>.
;
% Tree structure
% Struktura drzewa
# Struktura drzewa (ang. tree structure) to struktura <L Dane>danych</L> uszeregowanych w grupy i podgrupy. Grupy nadrzΩdne zwane s╣ wΩz│ami, a element bΩd╣cy grup╣ ƒr≤d│ow╣ dla wszystkich podgrup zwany jest korzeniem. Typowa struktura drzewa wystΩpuje w organizacji <L Plik>plik≤w</L> i <L Katalog>katalog≤w</L> w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L>.
;
% Trinitron
# Trinitron to opracowany przez firmΩ Sony kineskop z mask╣ wykonan╣ w postaci r≤wnoleg│ych drucik≤w; pozwala osi╣gn╣µ najwiΩksz╣ jasno£µ £wiecenia.
;
% Trojan horse
% Ko± troja±ski
# Ko± troja±ski (ang. trojan horse) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, zwykle poprawnie dzia│aj╣cy program, kt≤ry w okre£lonych sytuacjach lub po przeminiΩciu okre£lonego czasu wywo│uje niepo┐╣dane efekty uboczne, og≤lnie nieoczekiwane przez u┐ytkownika, na przyk│ad kasowanie <L Plik>plik≤w</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% True Color
# True Color to tryb graficzny <L SVGA>SVGA</L> oferuj╣cy wiΩksz╣ paletΩ kolor≤w (do 16 777 216 kolor≤w). Kolor ka┐dego punktu obrazu opisany jest za pomoc╣ 24 <L Bit>bit≤w</L>.
;
% True Type Font
% Pliki .ttf
% Czcionki True Type
% TTF
# Czcionki True Type jest to rodzaj <L Czcionka skalowana>skalowanych czcionek</L>, opracowanych przez firmy <L Apple Computer>Apple Computer</L> oraz <L Microsoft>Microsoft</L>, stosowanych miΩdzy innymi w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤rych jedn╣ z cech jest to, ┐e wygl╣daj╣ tak samo na <L Ekran>ekranie</L> jak na wydruku z <L Drukarka>drukarki</L> i nie wymagaj╣ przy tym stosowania wyrafinowanych technik opisu dokumentu takich jak <L PDL>PDL</L>.
;
% TSR
% Terminate and stay resident
% Program rezydentny
% resydent
# Program rezydentny (ang. terminate and stay resident) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, kt≤ry pozostaje w <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> po za│adowaniu w postaci jawnej lub ukrytej. Programy rezydentne mog╣ byµ wielokrotnie ponownie uaktywnione albo przez kombinacjΩ naci£niΩtych klawiszy, albo przez <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzenie peryferyjne</L>. Typowym programem rezydentnym jest Zegarek <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L Microsoft Windows>Microsoft Windows</L> 3.x.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% TSTN
% Triple STN
# TSTN (ang. Triple STN) to kolorowy <L Wy£wietlacz ciek│okrystaliczny>wy£wietlacz ciek│okrystaliczny</L> z pasywn╣ matryc╣, daj╣cy miern╣ jako£µ obrazu. Standart czΩsto stosowany w starszych modelach <L Komputer przeno£ny>Komputer przeno£ny</L>.
;
% TTBOMK
# TTBOMK (ang. To The Best Of My Knowledge) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "do najlepszej mojej wiedzy".
;
% TTUL
% TTYL
# TTUL, TTYL (ang. Talk To You Later) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "porozmawiam z Tob╣ p≤ƒniej".
;
% TTY
% Teletype
% Dalekopis
# Dalekopis (ang. teletype) to bardzo proste urz╣dzenie sk│adaj╣ce siΩ z <L Klawiatura>klawiatury</L> i <L Ekran>ekranu</L>, s│u┐╣ce niegdy£ do │╣czenia siΩ z odleg│ym <L Komputer>komputerem</L> i wymiany z nim <L Dane>danych</L>. Dalekopis by│ wiΩc pewn╣ odmian╣ <L Terminal>terminalu</L>.
;
% TTYS
# TTYS (ang. Talk To You Soon) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "zaraz z tob╣ porozmawiam".
;
% Tuner TV
# Tuner TV jest <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniem peryferyjnym</L>, s│u┐╣cym do odbioru sygna│u telewizyjnego przez <L Komputer>komputer</L>, oraz wy£wietlenie jego na <L Ekran>ekranie</L> <L Monitor>monitora</L>.
;
% TWAIN
# TWAIN to standard <L Transmisja danych>transmisji danych</L> pomiΩdzy <L Urz╣dzenie peryferyjne>urz╣dzeniami peryferyjnymi</L> s│u┐╣cymi do przechwytywania obraz≤w, na przyk│ad <L Skaner>skanerem </L> lub <L Kamera cyfrowa>kamer╣ cyfrowa</L>, a <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowaniem</L>.
;
% Twarde przej£cie
# Twarde prej£cie to przej£cie do nowego <L Wiersz>wiersza</L> poprzez naci£niΩcie <L Enter>klawisza Enter</L>.
;
% UART
% Universal Asynchronous Receiver/Transmitter
# UART (ang. Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) to uk│ad elektroniczny pe│ni╣cy funkcje <L Port szeregowy>portu szeregowego</L>.
;
% Uk│ad elektroniczny
# Uk│ad elektroniczny to zestaw uk│ad≤w elektronicznych tworz╣cych wsp≤│pracuj╣c╣ ze sob╣ ca│o£µ.
;
% Uk│ad klawiatury
# Uk│ad klawiatury to uk│ad klawiszy na <L Klawiatura>klawiaturze</L> reprezentuj╣cych cyfry, litery, znaki przestankowe oraz klawisze specjalne. Polska klawiatura zwana jest klawiatur╣ QWETZ, poniewa┐ pierwsze klawisze reprezentuj╣ce litery to w│a£nie QWERTZ. W klawiaturze anglosaskiej pierwsze klawisze reprezentuj╣ce litery to QWERTY.
# Uk│ad scalony syntezatora dƒwiΩku to <L Uk│ad scalony>uk│ad scalony</L> odpowiedzialny za generowanie dƒwiΩku.
;
% Uk│ad sumatora
# Uk│ad sumatora to urz╣dzenie wchodz╣ce w sk│ad ka┐dego <L Komputer>komputera</L> cyfrowego, kt≤re jest u┐ywane do przeprowadzania dodawania arytmetycznego.
;
% UMB
% UMA
% Upper Memory Block
% Upper Memory Area
% Blok pamiΩci g≤rnej
% Obszar pamiΩci g≤rnej
% PamiΩµ g≤rna
# Blok pamiΩci g≤rnej (ang. Upper Memory Block) lub obszar pamiΩci g≤rnej (ang. Upper Memory Area) to g≤rna czΩ£µ <L RAM>pamiΩci RAM</L> pomiΩdzy 640 <L Kilobajt>KB</L> a 1 <L Megabajt>MB</L>. W <L Komputer osobisty>komputerach osobistych</L> u┐ywaj╣cych <L Procesor>procesor≤w</L> klasy <L 80386>Intel 80386</L> lub modeli p≤ƒniejszych <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowanie</L> zarz╣dzaj╣ce pamiΩci╣ jest w stanie skopiowaµ blok <L PamiΩµ konwencjonalna>pamiΩci konwencjonalnej</L> do pamiΩci g≤rnej w celu zwolnienia <L PamiΩµ konwencjonalna>pamiΩci konwencjonalnej</L>, kt≤ra jest u┐ywana przez du┐╣ czΩ£µ program≤w starszej generacji. Standardowo obszar pamiΩci g≤rnej zarezerwowany jest dla program≤w <L BIOS>BIOS</L> i <L Karta rozszerzaj╣ca>kart rozszerzaj╣cych</L>.
;
% Undo
% CofniΩcie operacji
# CofniΩcie operacji (ang. undo) to bardzo czΩsto spotykana opcja <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L>, kt≤ra, jak sama nazwa wskazuje, pozwala na przywr≤cenie stanu programu komputerowego lub edytowanego dokumentu do stanu przed wykonaniem ostatniej operacji. Opcja cofniΩcia operacji dzi£ sta│a siΩ standardem w programach przyjaznych dla u┐ytkownika.
;
% Undo file
% Plik cofniΩcia
# Plik cofniΩcia (ang. undo file) to plik utworzony przez <L Program komputerowy>program komputerowy</L>, umo┐liwiaj╣cy cofniΩcie dokonanych przez u┐ytkownika zmian.
;
% Unformatted text
% Tekst nieformatowany
# Tekst nieformatowany (ang. unformatted text) to tekst, kt≤ry pozbawiony jest kroj≤w pisma, styli pisma, <L Tabulatory>tabulator≤w</L> itd. Tekst nieformatowany z│o┐ony jest ze znak≤w <L ASCII>ASCII</L> lub <L Zestaw znak≤w ANSI>ANSI</L>.
;
% UNIVAC
# UNIVAC to nazwa handlowa elektronicznych <L Komputer>komputer≤w</L> produkowanych przez Remington-Rand Univac Division of the Sperry-Rand Corporation jako komputery przeznaczone dla masowego u┐ytku. Univac wyposa┐any jest w dwie <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostki przetwarzaj╣ce</L> pracuj╣ce r≤wnolegle w celu detekcji b│Ωd≤w oraz niewielk╣ <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩµ operacyjn╣</L>. Pierwszy z piΩµdziesiΩciu komputer≤w UNIVAC zosta│ zbudowany w roku 1951.
;
% UNIX
# UNIX to standard <L Wielozadaniowo£µ>wielozadaniowych</L> <L System operacyjny>system≤w operacyjnych</L> wykorzystywanych niegdy£ jedynie na potΩ┐nych <L Komputer>komputerach</L>, rozwiniΩty przez firmΩ AT&T we wczesnych latach siedemdziesi╣tych, kiedy to Dennis Ritchie i Ken Thompson opracowali pierwsz╣ wersjΩ systemu, a nastΩpnie przepisali j╣ w jΩzyku <L C>C</L>. Standaryzacj╣ UNIXa zaj╣│ siΩ instytut <L IEEE>IEEE</L>, kt≤ry opracowa│ standard <L Posix>Posix</L>. Jednym z najpopularniejszych i najszybciej rozwijaj╣cych siΩ wersji systemu UNIX jest <L Linux>Linux</L> - <L 32-bitowy>32-bitowy</L>, wielou┐ytkowy system wyposa┐any r≤wnie┐ w <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficzny interfejs u┐ytkownika</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Unknown virus
% Nieznany wirus
# Nieznany wirus (ang. unknown virus) to ka┐dy <L Wirus komputerowy>wirus komputerow</L>y nierozpoznany przez <L Program antywirusowy>oprogramowanie antywirusowe</L>, przez co nie mo┐e zostaµ usuniΩty.
;
% Unproportional font
% Czcionka nieproporcjonalna
# Czcionka nieproporcjonalna (ang. unproportional font) to czcionka, w przeciwie±stwie do <L Czcionka proporcjonalna>czcionki proporcjonalnej</L>, kt≤rej ka┐dy znak zawiera siΩ w nieproporcjonalnym do swojej szeroko£ci obszarze, na przyk│ad litera "i" zajmuje tyle samo miejsca co litera "m". Jednym ze standard≤w czcionek nieproporcjonalnych jest <L Pica>Pica</l>.
;
% UOK
# UOK (ang. Are You OK) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "czy wszystko z Tob╣ w porz╣dku?".
;
% Update
% Refresh
% Aktualizowaµ
% Od£wie┐aµ
# Aktualizowaµ, od£wie┐aµ (ang. update, refresh) znaczy zastΩpowaµ pewne <L Dane>dane</L>, na przyk│ad <L Program komputerowy>program komputerowy</L> najnowsz╣, zmodernizowanymi wersj╣.
;
% Upgrade
% Uaktualnienie
# Uaktualnienie (ang. upgrade) jest typem <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>, kt≤re jest nowsz╣ werjs╣ oprogramowania sprzedawanego u┐ytkownikom korzystaj╣cym z wcze£niejszych wersji programu po preferencyjnych cenach. W taki w│a£nie spos≤b sprzeda┐y oprogramowania firmy staraj╣ siΩ nak│oniµ u┐ytkownik≤w do nabywania ich najnowszego oprogramowania. Terminem upgrade okre£la siΩ r≤wnie┐ zast╣pienie pewnego <L Uk│ad scalony>uk│adu scalonego</L>, na przyk│ad <L Procesor>procesora</L>, bardziej wydajn╣ jednostk╣, lub do│o┐enie uk│ad≤w scalonych, na przyk│ad uk│ad≤w <L RAM>pamiΩci RAM</L>, maj╣ce na celu poprawienie wydajno£ci systemu komputerowego.
;
% Upload
# Upload to proces <L Transmisja danych>przesy│ania danych</L> do innej jednostki komputerowej, najczΩ£ciej <L Serwer internetowy>serwera internetowego</L>.
;
% UPS
% Uninterruptible Power Supply
% Zasilacz awaryjny
# Zasilacz awaryjny (ang. Uninterruptible Power Supply) to urz╣dzenie, pozwalaj╣ce na regulowanie pr╣du zasilaj╣cego system komputerowy pochodz╣cego z sieci zasilaj╣cej. Zasilacz awaryjny w razie zaniku mocy dostarcza przez pewien czas pr╣d elektryczny z w│asnej baterii. Jest to bardzo wa┐ne urz╣dzenie systemu komputerowego, poniewa┐ zabezpiecza u┐ytkownika przed nag│ym brakiem pr╣du i natychmiastowym wy│╣czeniem <L Komputer>komputera</L>, co czΩsto wi╣┐e siΩ z utrat╣ niezapisanych <L Dane>danych</L>. Urz╣dzenie pozwala na podtrzymanie dzia│ania komputera, zapisanie danych przez u┐ytkownika i bezpieczne zamkniΩcie systemu.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Uptime
% Czas pracy
# Czas pracy (ang. uptime) to czas wykorzystywany przez <L Komputer>komputer</L> do efektywnej pracy przynosz╣cej wyniki.
;
% URL
% Uniform Resource Locator
% Ujednolicony lokalizator ƒr≤de│
# Ujednolicony lokalizator ƒr≤de│ (ang. Uniform Resource Locator) to swoisty adres informacji dostΩpnych w sieci <L Internet>Internet</L>. URL zawiera adres internetowy maszyny oraz £cie┐kΩ dostΩpu do pliku. Na przyk│ad formu│a <PLAIN>"http://www.chip.pl/index.html"</PLAIN> wskazuje na <L Dane>dane</L> zawarte w pliku <PLAIN>index.html</PLAIN> w na serwerze o adresie www.chip.pl, kt≤ry dostΩpny jest poprzez <L Protok≤│>protok≤│</L> <L HTTP>HTTP</L>.
;
% Usenet
% Usenet News
# Usenet (Usenet News) to <L Grupa dyskusyjna>grupy dyskusyjne</L> w sieci <L Internet>Internet</L> realizowane w systemie typu <L Klient/Serwer>Klient/Serwer</L>. Osoba, kt≤ra chce przeprowadzaµ konferencjΩ pod│╣cza siΩ do tzw. News Servera i czyta ┐╣dane listy.
;
% User group
% Grupa u┐ytkownik≤w
# Grupa u┐ytkownik≤w (ang. user group) to nieformalna grupa, na przyk│ad w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, korzystaj╣ca z tego samego <L Oprogramowanie komputerowe>oprogramowania</L>, czΩsto posiadaj╣ca te same uprawnienia w sieci, wymieniaj╣ca miΩdzy sob╣ <L Dane>dane.
;
% User ID
% Username
% User name
% Identyfikator u┐ytkownika
% Nazwa u┐ytkownika
# Identyfikator u┐ytkownika (ang. user ID) lub nazwa u┐ytkownika (ang. user name) to kilkuliterowe lub kilkucyfrowe oznaczenie u┐ytkownika w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L> przydzielane przez <L Administrator>administratora</L> sieci, kt≤re jest u┐ywane we wszystkich systemach sieciowych w celu identyfikacji u┐ytkownik≤w. Identyfikator u┐ytkownika jak i jego <L Konto>konto</L> zwykle s╣ chronione przez <L Has│o>has│o</L>. Niekt≤rzy administratorzy sieci dopuszczaj╣ mo┐liwo£µ <L Logowanie>logowania</L> siΩ u┐ytkownik≤w na <L Konto anonimowe>konta anonimowe</L>.
;
% User interface
% Interfejs u┐ytkownika
% Z│╣cze u┐ytkownika
# Interfejsem u┐ytkownika (ang. user interface) nazywamy wszystko to, co wi╣┐e siΩ z graficznym udzielaniem informacji na <L Ekran>ekranie</L> przez <L Komputer>komputer</L> i graficznym obrazowaniem dzia│a± u┐ytkownika. M≤wimy o przyjaznym dla u┐ytkownika interfejsie wtedy, gdy praca z <L Program komputerowy>programem</L> o danym interfejsie u┐ytkownika nie przysparza u┐ytkownikowi wiΩkszych k│opot≤w, jest intuicyjna; nie zmusza go do przeszukiwania <L Plik pomocy>plik≤w pomocy</L> i instruckcji obs│ugi w celu znalezienia obja£nienia rozwi╣zania problemu. Za najbardziej przystΩpny interfejs u┐ytkownika uwa┐a siΩ interfejs program≤w stworzonych przez firmΩ <L Apple computer>Apple computer</L>. i stosowany efektywnie na komputerach <L Macintosh>Macintosh</L> w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MacOS>MacOS</L> oraz interfejs stworzony przez firmΩ <L Microsoft>Microsoft</L> w systemach operacyjnych <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>.
;
% User resources
% Zasoby u┐ytkownika
# Zasoby u┐ytkownika (ang. user resources) to zasoby systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> alokowane dla modu│u User, kt≤ry zarz╣dza kreowaniem i manipulacj╣ komponent≤w <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficznego interfejsu u┐ytkownika</L> takich jak na przyk│ad <L Okno>okna</L>.
;
% User.dat
# User.dat to <L Plik>plik</L> systemu <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>, kt≤ry zawiera osobne dla poszczeg≤lnych u┐ytkownik≤w <L Rejestr Windows>rejestry Windows</L>.
;
% Us│uga poczty elektronicznej e-mail
% List elektroniczny
% Wiadomo£µ e-mail
% Wiadomo£µ elektroniczna
# List elektroniczny to us│uga pozwalaj╣ca na przesy│anie wiadomo£ci przez <L Poczta elektroniczna>pocztΩ elektroniczn╣</L>. Nie jest to jednak okre£lenie do ko±ca prawid│owe, gdy┐ tradycyjny list jest wysy│any w zamkniΩtej kopercie, a z technicznego punktu widzenia wiadomo£µ e-mail mo┐e byµ odczytana na wszystkich wΩz│ach sieci znajduj╣cych siΩ na drodze do jej adresata, gdy┐ zwykle nie jest w ┐aden spos≤b <L Szyfrowanie>zaszyfrowana</L>.
;
% Us│ugi on-line
% Us│ugi online
# Us│ugi online to us│ugi £wiadczone przez <L Sieµ rozleg│a>rozleg│╣ sieµ komputerow╣</L>, na przyk│ad <L Internet>Internet</L>, <L CompuServe>CompuServe</L>, <L Prodigy>Prodigy</L>, <L Microsoft Network>Microsoft Network</L>, <L Minitel>Minitel</L>, posiadaj╣cej otwart╣ dla klient≤w, stale aktualizowan╣ <L Baza danych>bazΩ danych</L> i dostΩp do <L PogawΩdka>pogawΩdki u┐ytkownik≤w</L>.
;
% UTP
% Unshielded Twisted Pair
# UTP (ang. Unshielded Twisted Pair) to nieekranowy kabel skrΩtkowy, zwany r≤wnie┐ skrΩtk╣ telefoniczn╣, najta±szy i najpopularniejszy rodzaj okablowania sieciowego. Instalowany g│≤wnie jako element <L Okablowanie strukturalne>okablowania strukturalnego</L>.
;
% UUC
% UUCP
% Unix-to-Unix CoPy
# UUCP (ang. Unix-to-Unix CoPy) to <L Protok≤│>protok≤│</L> sieciowy s│u┐╣cy do przesy│ania <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> za pomoc╣ po│╣cze± modemowych typu <L Dial-up>dial-up</L> pomiΩdzy systemami <L UNIX>UNIX</L>. Co jaki£ czas dane maszyny │╣czy│y siΩ ze sob╣ przekazuj╣c wzajemnie oczekuj╣c╣ pocztΩ.
;
% Uudecode
# Uudecode to metoda dekodowania <L Plik tekstowy>plik≤w tekstowych</L> do postaci binarnych, je┐eli wcze£niej zakodowano je metod╣ <L Uuencode>uuencode</L>.
;
% Uuencode
# Uuencode to metoda kodowania plik≤w binarnych do postaci <L Plik tekstowy>plik≤w tekstowych</L> u┐ywana miΩdzy innymi przez systemy <L E-mail>poczty elektronicznej</L>.
;
% Variable
% Zmienna
# Zmienna (ang. variable) jest to wyra┐enie stosowane w <L JΩzyk programowania>jΩzykach programowania</L>, kt≤remu przypisuje siΩ pewn╣ warto£µ: liczbow╣ (ang. <L Numeric expression>numeric expression</L>) lub na przyk│ad ci╣g znak≤w (ang. <L String expression>string expression</L>), b╣dƒ dowolny, typ danych, kt≤ry zosta│ wczesniej zdefiniowany. Warto£µ zmiennej, w przeciwie±stwie do <L Sta│a>sta│ej</L>, podczas dzia│ania <L Program komputerowy>programu</L> mo┐e ulegaµ wielokrotnym zmianom.
;
% Validity
% Poprawno£µ
# Poprawno£µ (ang. validity) to zgodno£µ <L Dane>danych</L> otrzymanych przez <L Komputer>komputer</L> z oczekiwanymi.
;
% VBScript
% Visual Basic Script
# Visual Basic Script to wykonywalny skrypt napisany w jΩzyku <L Microsoft Visual Basic>Visual Basic</L> zamieszczany na <L Strona HTML>stronach WWW</L>, za kt≤rego pomoc╣ mo┐na wykonaµ pewne skomplikowane czynno£ci kt≤rych wykonanie nie jest mo┐liwe za pomoc╣ prostego formatu <L HTML>HTML</L>.
;
% Vector
% Wektor
# Wektor (ang. vector) to skierowany odcinek. W <L Grafika komputerowa>grafice komputerowej</L> stosowany do reprezentowania po│o┐enia punktu wzglΩdem okre£lonego uk│adu wsp≤│rzΩdnych.
;
% Vector Font
% Scalable font
% Czcionka wektorowa
% Czcionka skalowana
# Czcionka skalowana (ang. scalable font) lub czcionka wektorowa (ang. vector font) to <L Czcionka>czcionka</L>, w kt≤rej ka┐dy jej znak opisany jest konturem sk│adaj╣cym siΩ z odcink≤w i krzywych. Przed u┐yciem graficzny wizerunek znak≤w jest budowany w ┐╣danej wielko£ci za pomoc╣ formu│y czcionki, powsta│e kontury s╣ wype│niane ┐╣danym kolorem.
;
% Vector graphics
% Grafika wektorowa
& Vector graphics.zlb
# Grafika wektorowa (ang. vector graphics) to <L Grafika komputerowa>grafika komputerowa</L>, kt≤ra sk│ada siΩ z punkt≤w po│╣czonych skierowanymi odcinkami lub │ukami.
;
% VESA
% Video Electronics Standard Association
# VESA (ang. Video Electronics Standard Association) to stowarzyszenie producent≤w <L Karta graficzna>kart graficznych</L> i <L Monitor>monitor≤w komputerowych</L>; powo│ane przez nich dla zachowania <L Kompatybilno£µ>kompatybilno£ci</L> produkowanego sprzΩtu.
;
% VGA
% Video Graphics Array
# VGA (ang. Video Graphics Array) to <L Karta graficzna>karta graficzna</L>, wprowadzona do handlu przez firmΩ <L IBM>IBM</L> razem z <L Komputer>komputerami</L> serii PS/2. Sterownik oferuje obraz o rozdzielczo£ci 640x480 <L Piksel>pikseli</L> w 16 kolorach, wy£wietlany na <L Monitor analogowy>monitorze analogowym</L>. VGA sta│ siΩ podstaw╣ dzisiejszego standardu grafiki <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L>, szybko rozszerzonego do trybu <L SVGA>SVGA</L>.
;
% Video
% Wideo
# Wideo (ang. video) to zesp≤│ czynnik≤w umo┐liwiaj╣cych wy£wietlania obraz≤w na <L Ekran>ekranie</L>.
;
% VIM
% Vendor-Independent Mail
# VIM (ang. Vendor-Independent Mail) to zbi≤r funkcji <L API>API</L> wyprodukowanych przez firmΩ <L Lotus development>Lotus development</L> i rozprowadzanych jako <L Biblioteka do│╣czana dynamicznie>biblioteka do│╣czana dynamicznie</L>. Aplikacje, kt≤re rozpoznaj╣ obecno£µ VIM w systemie umo┐liwiaj╣ wysy│anie <L Poczta elektroniczna>poczty elektronicznej</L> za ich pomoc╣.
;
% Virtual disk
% Logical volume
% Logical disk
% Dysk wirtualny
% NapΩd logiczny
% Dysk logiczny
# Dysk wirtualny (ang. virtual disk) lub dysk logiczny (ang. logical drive) jest nieistniej╣cym urz╣dzeniem dyskowym utworzonym na przyk│ad jako <L Partycja>partycja</L> innego sta│ego <L Dysk>dysku</L>, lecz rozpoznawany przez <L System operacyjny>system operacyjny</L> jako osobne, fizyczne urz╣dzenie. Dyski wirtualne czasami podlegaj╣ <L Kompresja danych>kompresji danych</L>, wtedy nazywaj╣ siΩ wirtualnymi <L Dysk skompresowany>dyskami skompresowanymi</L>.
;
% Virtual machine
% Maszyna wirtualna
% Urz╣dzenie wirtualne
# Urz╣dzenie wirtualne (ang. virtual machine) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> na£laduj╣cy dzia│anie komponentu sprzΩtowego. Wirtualne maszyny s╣ u┐ywane w celu uruchamiania aplikacji na <L Komputer>komputerach</L>, kt≤re nie s╣ w nie wyposa┐one. W systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> wirtualne maszyny s╣ tworzone przez wirtualnego menad┐era pamiΩci. Programy <L MS-DOS>MS-DOS</L> uruchamiane s╣ na wirtualnej maszynie u┐ywaj╣c wirtualnego trybu <L 80386>procesora 80386</L>.
;
% Virtual memory
% PamiΩµ wirtualna
# PamiΩµ wirtualna (ang. virtual memory) jest do obszar lokalnego <L dysk twardy>dysku twardego</L>, na kt≤rym zapisywana jest tymczasowo czΩ£µ <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L>. PamiΩµ wirtualna zapisywana jest w <L Plik wymiany>pliku wymiany</L>. W pliku wymiany mog╣ znajdowaµ siΩ r≤wnie┐ pozosta│e <L Dane>dane</L> <L Program komputerowy>program≤w</L> uruchomionych za pomoc╣ techniki <L Nak│adkowanie>nak│adkowania</L>. PamiΩµ wirtualna umo┐liwia w systemach komputerowych <L Alokowaµ>alokowanie</L> wiΩkszych jednostek pamiΩci ni┐ te, w kt≤re wyposa┐ony jest <L Komputer>komputer</L> w postaci uk│ad≤w pamiΩci <L RAM>RAM</L>.
;
% Virtual printer
% Logic printer
% Drukarka wirtualna
% Drukarka logiczna
# Drukarka wirtualna (ang. virtual printer) lub drukarka logiczna (ang. logic printer) jest to <L Drukarka>drukarka </L>w <L Sieµ komputerowa>sieci komputerowej</L>, kt≤ra pod│╣czona jest do jednego komputera w sieci, lecz ka┐dy z u┐ytkownik≤w sieci ma zainstalowan╣ j╣ w swoim systemie i mo┐e z niej korzystaµ. Drukarka wirtualna mo┐e dla ka┐dego u┐ytkownika u┐ywaµ r≤┐nych ustawie±: czcionka, orientacja, ƒr≤d│o papieru, taca odbiorcza. Ka┐da konfiguracja jest traktowana przez serwer wydruku jako oddzielna drukarka.
;
% Virus signature
% Sygnatura wirusa
# Sygnatura wirusa (ang. virus signature) to kr≤tka informacja dodawana do plik≤w "zara┐onych" przez <L Wirus komputerowy>wirus komputerowy</L>. Sygnatur╣ wirusa mo┐e byµ r≤wnie┐ unikalne zmodyfikowanie pewnej cechy pliku, na przyk│ad sekundy utworzenia pliku ustawionej na warto£µ 61. Niekt≤re wirusy permanentnie nie rozpoznaj╣ poprawnie swojej sygnatury, co powoduje dodatkowe komplikacje podczas ich usuwania.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% VLB
% Vesa Local Bus
# VLB (ang. Vesa Local Bus) to bardzo szybkie rozszerzenie <L ISA>magistrali ISA</L> opracowane przez <L VESA>VESA</L>.
;
% VLSI
% Very Large Scale Integration
# VLSI (ang. Very Large Scale Integration) to <L Uk│ad scalony>uk│ady scalone</L> o bardzo du┐ej skali integracji, na kt≤rych mie£ci siΩ powy┐ej 10 tysiΩcy uk│ad≤w.
;
% VMM
% Virtal Memory Manager
# VMM (ang. Virtal Memory Manager) to <L Program komputerowy>program</L> umo┐liwiaj╣cy tworzenie r≤┐nych <L Maszyna wirtualna>wirtualnych maszyn</L> w systemie <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>.
;
% Voice recognition
% Rozpoznawanie g│osu
# Rozpoznawanie g│osu (ang. voice recognition) to technika umo┐liwiaj╣ca identyfikacje osoby na podstawie g│osu.
;
% Volatile memory
% PamiΩµ nietrwa│a
% PamiΩµ ulotna
# PamiΩµ nietrwa│a (ang. volatile memory) lub pamiΩµ ulotna to <L PamiΩµ>pamiΩµ</L>, kt≤rej zawarto£µ ulega skasowaniu podczas <L Reset>resetowania komputera</L> lub od│╣czenia dop│ywu pr╣du elektrycznego.
;
% Volt
% Wolt
# Wolt (ang. volt) to jednostka napiΩcia elektrycznego, oznaczana symbolem V.
;
% Volume label
% Etykieta dysku
# Etykieta dysku (ang. volume label) to jedenastoliterowe oznaczenie <L Dysk sta│y>dysk≤w sta│ych</L> i <L Dysk wymienny>dysk≤w wymiennych</L> w systemie <L MS-DOS>MS-DOS</L> i <MS-Windows>Microsoft Windows</L>.
;
% Von Neumann architecture
% Architektura Von Neumanna
% Von Neumann
# Architektura Von Neumanna (ang. Von Neumann architecture) <L Architektura komputerowa>architektura</L> <L Komputer>komputera</L>, kt≤ra zawdziΩcza swoj╣ nazwΩ matematykowi John`owi von Neumann`owi (1903-1957), kt≤rego teoria zak│ada│a, i┐ wszystkie elementy komputera zarz╣dzane s╣ przez <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>jednostkΩ centraln╣ komputera</L>. Teoria Von Neumanna potwierdzi│a siΩ w organizacji dzisiejszych <L Komputer osobisty>komputer≤w osobistych</L>.
;
% VR
% Virtual Reality
% Rzeczywisto£µ wirtualna
# Rzeczywisto£µ wirtualna (ang. virutal reality) to nieistniej╣ce miejsce, wygenerowane przez <L Komputer>komputer</L> pos│uguj╣cy siΩ tr≤jwymiarowym przedstawieniem obrazu, w kt≤rym mo┐e znaleƒµ siΩ cz│owiek u┐ywaj╣cy specjalnego urz╣dzenia ekranowego zak│adanego na g│owΩ i <L RΩkawica danych>rΩkawicy danych</L>.
;
% VRAM
% Video RAM
% PamiΩµ wideo
# PamiΩµ wideo (ang. Video RAM) to typ <L RAM>pamiΩci RAM</L> pozwalaj╣cy wpisywaµ i odczytywaµ dane z du┐╣ szybko£ci╣. PamiΩµ wideo stosowana jest w <L Karta graficzna>kartach graficznych</L>, do przechowywania <L Dane>danych</L> o <L Znak>znakach</L> i <L Piksel>pikselach</L> aktualnie wy£wietlanych na <L Ekran>ekranie</L>.
;
% VRML
% Virtual Reality Modeling Language
# VRML (ang. Virtual Reality Modeling Language) to jΩzyk formatowania <L Strona HTML>stron WWW</L>, obs│uguj╣cy grafikΩ tr≤jwymiarow╣ i interaktywn╣ nawigacjΩ przestrzenn╣.
;
% VxD
% Virtual device driver
# VxD (ang. virtual device driver) to specjalny typ <L Sterownik urz╣dzenia>sterownika urz╣dzenia</L>, kt≤ry umo┐liwia r≤┐nym <L Maszyna wirtualna>wirtualnym maszynom</L> dzia│anie na <L Komputer>komputerze</L> wyposa┐onym w <L System operacyjny>system operacyjny</L> <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L>/<L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L>. Oryginalna funkcja VxD, kt≤ra pojawi│a siΩ wraz z wprowadzeniem ich do system≤w Windows polega│a na rozszerzaniu Windows do wsp≤│pracy z najr≤┐niejszymi maszynami wirtualnymi. Dzi£ VxD przybiera bardziej tradycyjn╣ rolΩ; kontrolowania przez system <L SprzΩt komputerowy>urz╣dze± sprzΩtowych</L>.
;
% W3
% WWW
% World Wide Web
% Sieµ og≤lno£wiatowa
% PajΩczyna og≤lno£wiatowa
# WWW (ang. World Wide Web) to niecentryczna i nieregularna sieµ powi╣zanych ze sob╣ dokument≤w udostΩpnianych za po£rednictwem <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darek WWW</L> komunikuj╣cych siΩ z serwerami WWW za pomoc╣ protoko│u <L HTTP>HTTP</L>. Sieµ jak╣ tworz╣ <L Dokument HTML>dokumenty HTML</L>, czyli tzw. strony WWW, po│╣czone ze sob╣ <L Odsy│acz HTML>odsy│aczami</L>, ma charakter logiczny i nie nale┐y jej myliµ z sieci╣ fizyczn╣, z <L Internet>Internetem</L> jako takim, na kt≤rym WWW siΩ opiera. Zalet╣ W3 jest wygodny interfejs, kt≤ry przemieni│ siΩ z tekstowego w graficzny oko│o 1993 roku, a co za tym idzie prosty spos≤b poruszania siΩ po sieci i odnajdywania informacji. Sieµ WWW zosta│a zapocz╣tkowana przez Europejskie Labolatorium Fizyki.
;
% W3C
% WWW Consortium
% World Wide Web Consortium
% Konsorcjum WWW
% Konsorcjum World Wide Web
# Konsorcjum WWW (ang. World Wide Web Consortium) jest g│≤wn╣ instytucj╣ zajmuj╣c╣ siΩ zatwierdzaniem nowych wersji <L HTML>jΩzyka HTML</L>.<BR>Adres konsorcjum w sieci Internet: <L URL:http://www.w3.org>www.w3.org</L>.
;
% Waiting loop
% PΩtla oczekiwania
# PΩtla oczekiwania (ang. waiting loop) to miejse w <L Program komputerowy>programie komputerowym</L>, kt≤re zatrzymuje jego dzia│anie do czasu wprowadzenia dodatkowych <L Dane>danych</L> przez u┐ytkownika lub up│yniΩcia okre£lonego czasu.<BR><BR>Przyk│ad:<BR><BR>Za│≤┐my, ┐e polecono nam napisanie programu komputerowego, kt≤ry odczekiwa│by pewn╣ ilo£µ czasu przed zako±czeniem. Aby wykonaµ zadanie mo┐emy poleciµ komputerowi wykonanie specjalnego polecenia zatrzymuj╣cego jego pracu lub stworzenie pustej <L PΩtla>pΩtli</L> wykonywanej kilkusetkrotnie.<BR><BR><PLAIN>void main()<BR>{<BR> for (int a=1; a=999; a++);<BR>}</PLAIN>
;
% WAN
% Wide Area Network
% Sieµ rozleg│a
# Rozleg│a sieµ komputerowa (ang. Wide Area Network) to grupa <L Komputer>komputer≤w</L>, kt≤re tworz╣ logiczn╣ ca│o£µ i mog╣ wymieniaµ pomiΩdzy sob╣ dane na du┐ych odleg│o£ciach. MiΩdzy komputerowymi wchodz╣cymi w sk│ad sieci WAN mo┐na przesy│aµ dane za pomoc╣ sieci telekomunikacyjnych, drog╣ radiow╣, lub satelitarn╣. NajwiΩksz╣ sieci╣ rozleg│╣ jest sieµ <L Internet>Internet</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Warm restart
% Warm boot
% Gor╣cy restart
% Gor╣cy rozruch
# Gor╣cy restart (ang. warm boot, warm restart) to ponowny start <L system operacyjny>systemu operacyjnego</L> poprzez <L Reset>reset</L> - gor╣cemu restartowi nie towarzyszy zatem od│╣czenie komputera od pr╣du.
;
% Waveform
% Wave form
% Kszta│t fali
# Kszta│t fali (ang. wave form) to spos≤b w jakim amplitudy fal zmieniaj╣ siΩ w czasie.
;
% Wavetable
# Wavetable jest to rodzaj <L karta dƒwiΩkowa>kart dƒwiΩkowych</L>, kt≤re posiadaj╣ cyfrowe pr≤bki dƒwiΩk≤w pojedynczych instrument≤w jak na przyk│ad perkusji, fortepianu czy fletu zapisane w pamiΩci karty. Dodatkowo w sklepach komputerowych mo┐na nabyµ specjalne dodatkowe karty Wavetable rozszerzaj╣ce mo┐liwo£ci karty muzycznej o dodatkowe pr≤bki instrument≤w. Wyposa┐enie karty dƒwiΩkowej w pr≤bki instrument≤w jest bardzo wa┐ne przy profesjonalnym korzystaniu z kart muzycznych poniewa┐ symulowanie dƒwiΩk≤w przez <L FM>kartΩ muzyczn╣ FM</L> nie dor≤wnuje jako£ci Wavetable.
;
% Winchester disk
% Dysk typu Winchester
# Dysk typu Winchester (ang. Winchester disk) to przestarza│e, ┐argonowe okre£lenie <L Dysk twardy>dysku twardego</L>, kt≤re swoj╣ nazwΩ wziΩ│o od nazwy s│ynnego karabinu i stosowane by│o w odniesieniu do dwustronnych dysk≤w twardych firmy <L IBM>IBM</L>.
;
% WWW browser
% Web browser
% Internet browser
% Web viewer
% Przegl╣darka WWW
% Przegl╣darka sieciowa
% Przegl╣darka internetowa
# Przegl╣darka stron WWW (ang. WWW browser), zwana r≤wnie┐ przegl╣dark╣ internetow╣ (ang. Internet browser) to <L Program komputerowy>program</L> pozwalaj╣cy na nawi╣zywanie po│╣cze± z <L Serwer WWW>serwerami WWW</L> i wy£wietlanie zgromadzonych na nich stron WWW; pierwsze narzΩdzia tego typu pracowa│y jedynie w trybie tekstowym i nie mia│y mo┐liwo£ci wy£wietlania plik≤w graficznych; wsp≤│czesne nam przegl╣darki WWW potrafi╣ ju┐ nie tylko wy£wietlaµ tekst i grafikΩ, ale czΩsto mog╣ r≤wnie┐ odtwarzaµ pliki dƒwiΩkowe, <L Animacja komputerowa>animacje</L>, wysy│aµ i odbieraµ <L Poczta elektroniczna>pocztΩ elektroniczn╣</L> oraz wy£wietlaµ informacje zawarte w <L Grupa dyskusyjna>grupach dyskusyjnych</L>. Rynek przegl╣darek internetowych jest prawie ca│kowicie podzielony pomiΩdzy firmy <L Microsoft>Microsoft</L>, producenta przegl╣darki Internet Explorer i Netscape, producenta przegl╣darki Netscape Communicator. Obie firmy bardzo mocno konkuruj╣ ze sob╣, tworz╣c zjawisko <L Wojna przegl╣darek>wojny przegl╣darek</L>.
;
% Webcrawler
# Webcrawler to szybki <L Serwis wyszukiwawczy>serwis wyszukiwawczy</L> obs│uguj╣cy bazΩ danych z <L Gopher>Gopher</L>. W 1995 roku zosta│ zakupiony przez <L America On-line>America Online</L>.
;
% Web page
% Strona WWW
% Strona HTML
% Dokument WWW
% Dokument HTML
% Strona internetowa
# Strona WWW (ang. WWW document) lub strona HTML (ang. HTML document) to <L Plik tekstowy>plik tekstowy</L>, zawieraj╣cy polecenia w formacie <L HTML>HTML</L>. Taki dokument, wraz ze wszystkimi obrazkami, plikami audio i klipami wideo, umieszczany jest na <L Serwer WWW>serwerze WWW</L> nastΩpnie mo┐e byµ przegl╣dany przez u┐ytkownik≤w sieci <L Internet>Internet</L> za pomoc╣ <L Przegl╣darka internetowa>przegl╣darki WWW</L>.
;
% Web site
% WWW server
% Serwer WWW
# Serwer WWW (ang. WWW server) to <L Komputer>komputer</L> pod│╣czony do sieci <L Internet>Internet</L>, zapewniaj╣cy us│ugi internetowe, na przyk│ad dostΩp do zbior≤w <L Strona HTML>stron HTML</L>, udostΩpniane pod jednym adresem <L URL>URL</L>, za po£rednictwem <L WWW>WWW</L> tworz╣cy tzw. web site.
;
% What if
% Co by by│o, gdyby
# Co by by│o, gdyby (ang. what if) to termin okre£laj╣cy symulowanie za pomoc╣ <L Program komputerowy>program≤w komputerowych</L> r≤┐nych sytuacji ┐yciowych, na przyk│ad po┐ar≤w, powodzi lub symulowanie koszt≤w inwestycji.
;
% What You See Is What You Get
% WYSIWYG
# WYSIWYG (ang. What You See Is What You Get) jest technik╣ wy£wietlania <L Dane>danych</L> komputerowych na <L Ekran>ekranie</L>, kt≤re nie zostan╣ zniekszta│cone podczas drukowania - u┐ytkownik otrzyma je w takim uk│adzie strony, w jakim je widzi na ekranie.
;
% Wild card
% Mask
% Dzika karta
% Maska
# Terminem maska (ang. mask) lub dzika karta (ang. wild card) okre£la siΩ <L Znak>znaki</L> "*" (asterisk) i "?" (znak zapytania) u┐ywane podczas przeszukiwania na przyk│ad zasob≤w sieci <L Internet>Internet</L>, zasob≤w <L Baza danych>bazy danych</L>, czy zasob≤w <L Komputer>komputera</L>. W wyszukiwaniu plik≤w znak "?" zastΩpuje dowolny znak, a symbol "*" dowolny wyraz, lub czΩ£µ wyrazu. Przyk│ady zastosowa±: poszukuj╣c s│owa "komputer" odnajdziemy je podaj╣c kryterium: "kom?uter". Kiedy u┐yjemy kryterium "*kompute*" mo┐emy odnaleƒµ nie tylko wyraz "komputer", ale r≤wnie┐: "komputery", "komputerowy" i "skomputeryzowany".
;
% Leibniz, Wilhelm Gottfried
# Wilhelm Gottfried Leibniz by│ niemieckim filozofem i matematykiem, ┐yj╣cym w latach 1646-1716, za│o┐yciel Akademii Nauk w Berlinie, od 1700 roku cz│onek Akademii Nauk w Pary┐u, kt≤ry odkry│, niezale┐nie od I. Newtona, rachunek ca│kowy i rachinek r≤┐niczkowy, zapocz╣tkowa│ teoriΩ stycznych i teoriΩ obwiedni, stworzy│ wiele pojΩµ matematycznych. W 1673 roku stworzy│ maszynΩ dokonuj╣c╣ czterech podstawowych operacji matematycznych, podstawy rachunku niesko±czono£ci i wymy£li│ <L Binarny system liczbowy>binarny system liczbowy</L>.
;
% WIN.INI
# WIN.INI to plik startowy systemu <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry zawiera konfiguracjΩ <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> i ustawienia poszczeg≤lnych <L Aplikacja Windows>aplikacji</L>. WiΩkszo£µ informacji, kt≤ra by│a przechowywana w pliku WIN.INI w systemie Windows 3.x w systemie <L Microsoft Windows 95>Microsoft Windows 95</L> czy <L Microsoft Windows NT>Microsoft Windows NT</L> zosta│a przeniesiona do <L Rejestr Windows>rejestru Windows</L>. Plik WIN.INI istnieje jednak nadal w celu zachowania <L Kompatybilno£µ>kompatybilno£ci</L> ze starszymi programami Windows.
;
% Window
% Okno
# Okno (ang. window) to graficzny element kontroli miΩdzy innymi <L System operacyjny>systemu operacyjnego</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, kt≤ry zazwyczaj reprezentuje uruchomiony <L Program komputerowy>program</L> lub grupΩ zasob≤w komputera. Okno zawiera miejsce do wy£wietlania <L Dane>danych</L>, <L Pasek narzΩdzi>pasek narzΩdzi</L> oraz <L Pasek stanu>pasek stanu</L>. Okna dziel╣ siΩ ze wzglΩdu na po│o┐enie na: okna znajduj╣ce siΩ na wierzchu innych okien, tzw. <L Okno pierwszorzΩdne>pierwszorzΩdne</L> i okna znajduj╣ce siΩ pod oknem pierwszorzΩdnym, tzw. <L Okno drugorzΩdne>okna drugorzΩdne</L>.
;
% Window frame
% Ramka okna
# Ramka okna (ang. windows frame) to cienka granica, kt≤ra ukazuje siΩ wok≤│ <L Okno>okna</L> w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L>, umo┐liwiaj╣ca zmianΩ szeroko£ci, wysoko£ci okna, lub szeroko£ci i wysoko£ci okna jednocze£nie.
;
% Windows application
% Application for Windows
% Aplikacja Windows
# Aplikacj╣ Windows (ang. Windows application) to <L Program komputerowy>program</L> dzia│aj╣cy w <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> i przejmuj╣cy zar≤wno jego <L Interfejs u┐ytkownika>interfejs u┐ytkownika</L> jak i strukturΩ aplikacji Windows.
;
% Windows MetaFile
% Metaplik
% Pliki .WMF
% .WMF file
# Metaplik Windows (ang. Windows MetaFile) jest to standardowy plik Windows, zwykle o rozszerzeniu .WMF przechowuj╣cy <L Grafika wektorowa>grafikΩ wektorow╣</L>.
;
% Wizard
% CzarnoksiΩ┐nik
# CzarnoksiΩ┐nik (ang. wizard) to ┐argonowe okre£lenie specjalisty komputerowego du┐ej klasy.
;
% Word
% S│owo
# S│owo (ang. word) to grupa <L Bit>bit≤w</L> jednorazowo przetwarzana przez <L Centralna jednostka przetwarzaj╣ca>centraln╣ jednostkΩ przetwarzaj╣c╣</L>. Wielko£µ s│owa zale┐y od u┐ywanego typu komputera, im wiΩksza tym sprzΩt jest wydajniejszy.
;
% Word processor
% Text editor
% Procesor tekstu
% Edytor tekstu
# Edytor tekstu (ang. word processor) jest <L Program u┐ytkowy>programem u┐ytkowym</L> umo┐liwiaj╣cym u┐ytkownikowi wprowadzanie <L Tekst>tekstu</L>, jego edycjΩ i zapisywanie na <L No£nik danych>no£niku danych</L>. Edytory tekstu pozwalaj╣ ponadto automatycznie przenosiµ wyrazy, formatowaµ akapity, ogl╣daµ wyniki pracy na <L Monitor>monitorze</L> w powiΩkszeniu/oddaleniu, wydrukowaµ wprowadzony tekst, zmieniaµ kr≤j <L Czcionka>czcionki</L>, rozmiar tekstu, sprawdzaj╣ poprawno£µ pisowni lub gramatyki, umo┐liwiaj╣ rysowanie tabel, │╣czenie <L Grafika komputerowa>grafiki komputerowej</L> oraz obiekt≤w <L OLE>OLE</L> z dokumentem i wiele innych.
;
% Word wrap
% Automatyczne przenoszenie s│≤w
# Automatyczne przenoszenie s│≤w (ang. word wrap) to specjalna funkcja <L Edytor tekstu>edytor≤w tekstu</L> zapewniaj╣ca automatyczne przenoszenie wyraz≤w do nowej linii kiedy tylko nie mieszcz╣ siΩ one w jednej linii (<L MiΩkkie przej£cie>miΩkkie przej£cie</L>) bez potrzeby oddzielania linii poprzez naciskanie klawisza Enter.
;
% Working area
% Obszar roboczy
# Obszar roboczy (ang. working area) to czΩ£µ wy£wietlanego na <L Ekran>ekranie</L> obrazu, kt≤ra jest dostΩpna dla dzia│a± u┐ytkownika. Obszar roboczy, w wiΩkszoszci przypadk≤w, przyjmuje kszta│t prostok╣ta.
;
% Worksheet
% Arkusz roboczy
# Arkusz roboczy (ang. worksheet) to plik utworzony przez <L Arkusz kalkulacyjny>arkusz kalkulacyjny</L> przechowuj╣cy dane arkusza.
;
% Spreadsheet
% Arkusz kalkulacyjny
# Arkusz kalkulacyjny (ang. spreadsheet) to <L Program komputerowy>program komputerowy</L> stosowany w biznesie i innych zastoaowaniach finansowych do oblicze± tablicowych. Arkusz kalkulacyjny pozwala na ujmowanie warto£ci liczbowych i innych danych, w tabelach sk│adaj╣cych siΩ z ponumerowanych <L Wiersz>wierszy</L> i <L Kolumna>kolumn</L>, w niepodzielne elementy arkusza - kom≤rki. Warto£ci kom≤rek s╣ czΩsto zale┐ne od siebie kiedy s╣ ze sob╣ po│╣czone formu│ami matematycznymi, co pozwala na lepsze organizowanie <L Dane>danych</L> i automatyczne przetwarzanie ich podczas ka┐dej zmiany zawarto£ci kom≤rki wraz z podaniem wyniku ko±cowego. Wyniki mog╣ byµ przedstawiane przez nowoczesne arkusze kalkulacyjne w r≤┐nych formach, tak┐e graficznych, na przyk│ad diagramach lub wykresach. Dane arkuszy kalkulacyjnych zachowywane s╣ w <L Plik>plikach</L> o ustalonych formatach - w tak zwanych <L Arkusz roboczy>arkuszach roboczych</L>.
;
% Workstation
% Graphics workstation
% Stacja robocza
# Stacja robocza (ang. workstation) to potΩ┐ny <L Komputer>komputer</L> o du┐ej mocy przetwarzania <L Dane>danych</L> u┐ywany przez jedn╣ osobΩ, <L Komputer>komputera</L> do obr≤bki grafiki, <L CAD>CAD</L>, <L CAM>CAM</L> lub <L Symulacja>symulacji</L>. Termin odnosi siΩ r≤wnie┐ do potΩ┐nych komputer≤w pod│╣czonych do sieci nie bΩd╣cych <L Serwer>serwerami</L> sieciowymi najczΩ£ciej pracuj╣cymi w <L UNIX>systemie UNIX</L>.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% WORM
% Write Once Read Multiple
# WORM (ang. Write Once Read Multiple) to dyski optyczne zapisywalne jednokrotnie, kt≤re mog╣ byµ wielokrotnie odczytywane.
;
% Passive atack
% Atak pasywny
# Atak pasywny (ang. passive attack) to dzia│anie szkodliwego <L Program komputerowy>programu komputerowego</L>, kt≤ry nielegalnie pobiera <L Dane>dane</L> z systemu komputerowego.<BR><BR>W oparciu o: Wirusy komputerowe i ochrona antywirusowa, WKú 1995
;
% Wpisywanie bez echa
# Wpisywanie bez echa to wpisywanie <L Tekst>tekstu</L>, kt≤ry nie pojawia siΩ na <L Ekran>ekranie</L> w celu zapobie┐enia przechwycenia tajnych informacji, na przyk│ad <L Has│o>has│a dostΩpu</L>, przez osoby patrz╣ce na ekran. W <L System operacyjny>systemie operacyjnym</L> <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> wpisywanie bez echa zosta│o zast╣pione przez <L Zabezpieczenie gwiazdkami>zabezpieczenie gwiazdkami</L>.
;
% Wprowadzanie danych
# Wprowadzanie danych to dowolny spos≤b kopiowania dowolnych <L Dane>danych</L> do <L Komputer>komputera</L>.
;
% Write error
% B│╣d zapisu
# B│╣d zapisu (ang. write error) to b│╣d, kt≤ry nastΩpuje kiedy <L Dane>dane</L> nie mog╣ byµ poprawnie zachowane na <L No£nik danych>no£niku danych</L>. Powody wyst╣pienia b│Ωdu zapisu mog╣ byµ r≤┐ne. NajczΩ£ciej spotykanymi s╣: brak poprawnie zainstalowanego i sformatowanego no£nika, brak miejsca na no£niku lub jego uszkodzenie.
;
% Write protection
% Zabezpieczenie przed zapisem
# Dyski zabezpiecza siΩ przed zapisem (ang. write protection) poprzez specjalne fizyczne blokady (w przypadku <L Dyskietka>dyskietki</L> 3,5 calowej jest to ma│y prze│╣cznik umiesczony w rogu dyskietki, a w przypadku dyskietki 5,25 calowej jest to naklejka zas│aniaj╣ca speclajne wyciΩcie), kt≤re przy pr≤bie zmiany danych na chronionym przed zapisem dysku informuj╣ urz╣dzenie, kt≤re dane odczytuje ┐e operacja jest niemo┐liwa, i dopiero odbezpieczenie dysku umo┐liwia u┐ytkownikowi dokonanie operacji kt≤ra wcze£niej by│a niedozwolona.
;
% WRT
# WRT (ang. With Respect To) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "z ca│ym szacunkiem".
;
% Wsp≤│rzΩdne
# Wsp≤│rzΩdne to zazwyczaj dwie liczby (x, y) s│u┐╣ce do okre£lania po│o┐enia obiektu, na przyk│ad puntku. W grafice tr≤jwymiarowej stosuje siΩ trzeci╣ wsp≤│rzΩdn╣ (z) okre£laj╣c╣ po│o┐enie punktu w trzecim wymiarze.
;
% WTH
# WTH (ang. What The hell) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "c≤┐ u diab│a".
;
% WTF
# WTF (ang. What The F***) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "c≤┐ u diab│a".
;
% Wtyczka DIN
# Wtyczka DIN to z│╣cze zawieraj╣ce 3, 5 lub 7 bolc≤w.
;
% Wtyczka Jack
# Wtyczka typu "jack" to z│╣cze zawieraj╣ce jeden, gruby bolec.
;
% Wtyczka pinowa
# Wtyczka pinowa to wtyczka zawieraj╣ca 9, 16, 25 lub 50 bolc≤w.
;
% WWW browser cache
% Cache przegl╣darki WWW
# Cache przegl╣darki WWW (ang. WWW browser cache) to specjalny <L Katalog>katalog</L> utworzony przez <L Przegl╣darka WWW>przegl╣darkΩ WWW</L>, gromadz╣cy <L Strona HTML>strony WWW</L>, wraz z zawarto£ci╣, na przyk│ad obrazkami, podczas ich "£ci╣gania" z <L Internet>Internetu</L>. Gdy po raz kolejny siΩgamy do tej samej strony, lub zasobu, przegl╣darka wczytuje go z cache`u, a nie z Internetu, co znacznie przyspiesza wczytanie ca│ej strony i oszczΩdza czas. Cache mo┐e byµ opr≤┐niany po zako±czeniu sesji przegl╣darki lub po okre£lonym przez u┐ytkownika czasie.
;
% Wydruk
# Wydruk to <L Dane>dane komputerowe</L> otrzymane na papierze z <L Drukarka>drukarki komputerowej</L>.
;
% Wypalanie
# Wypalanie to metoda utrwalania <L Dane>danych</L> w pamiΩci <L ROM>ROM</L>, <L PROM>PROM</L>, lub dysku optycznym polegaj╣ca na fizycznej zmianie stanu <L Uk│ad scalony>uk│ad≤w scalonych</L> lub fizycznej zmianie struktury powierzchni dysku.
;
% X-Window system
# X-Window system to <L Graficzny interfejs u┐ytkownika>graficzny interfejs u┐ytkownika</L> stosowany miΩdzy innymi w systemach typu <L UNIX>UNIX</L> stworzony w 1984 roku przez Massachusets Institute of Technology. W 1988 roku powo│ano do ┐ycia X Consortium - organizacjΩ zajmuj╣c╣ siΩ rozwijaniem systemu. DziΩki tej organizacji dzisiaj X-Window system pozwala miΩdzy innymi na uruchamianie r≤┐nych wersji program≤w w r≤┐nych nak│adkach graficznych - tzw. menad┐erach okien komunikuj╣cych siΩ z aplikacjami za pomoc╣ protoko│u X.<BR><BR>W oparciu o: Chip - Magazyn komputerowy, grudzie± 1997.
;
% XMS
% Extended memory
% PamiΩµ rozszerzona
# PamiΩµ rozszerzona (ang. expanded memory) to obszar <L PamiΩµ operacyjna>pamiΩci operacyjnej</L> w <L Komputer osobisty>komputerze osobistym</L> wyposa┐onym w <L Procesor>procesor</L> <L 80286>Intel 80286</L> lub p≤ƒniejszy, kt≤ry znajduje siΩ powy┐ej 1 <L Megabajt>megabajta</L>.
;
% XON/XOFF
% Transmitter On/Transmitter Off
# XON/XOFF (ang. Transmitter On/Transmitter Off) to jeden ze sposob≤w programowej synchronizacji <L Transmisja danych>transmisji</L> danych miΩdzy komputerem a <L Modem>modemem</L> za pomoc╣ odpowiednich znak≤w <L ASCII>ASCII</L>.
;
% YAFIYGI
# YAFIYGI (ang. You Asked For It, You Got It) to skr≤t stosowany miΩdzy innymi na │amach <L Grupa dyskusyjna>grup dyskusyjnych</L>, <L IRC>IRC</L>, oznaczaj╣cy w wolnym t│umaczeniu "dosta│e£ to, co chcia│e£".
;
% Zabezpieczenie danych
# Zabezpieczenie danych to przeciwdzia│anie przegl╣daniu i kopiowaniu <L Dane>danych</L> przez nieuprawnione osoby za pomoc╣ systemu <L Has│o>hase│</L>, <L Szyfrowanie>szyfrowania</L>, lub za pomoc╣ <L Zabezpieczenie przed kopiowaniem>zabezpieczenia przed kopiowaniem</L>.
;
% Zdalne przesy│anie danych
% Zdalne przetwarzanie danych
# Zdalne przetwarzanie danych to przetwarzanie <L Dane>danych</L> za pomoc╣ odleg│ego <L Komputer>komputera</L> o wiΩkszej mocy obliczeniowej.
;
% Zegar kwarcowy
# Zegar kwarcowy to zegar wykorzystuj╣cy bardzo regularne drgania kryszta│u kwarcu do odmierzania czasu. Zazwyczaj kryszta│ kwarcu drga z czΩstotliwo£ci╣ 32 tys. drga± na sekundΩ. Za pomoc╣ specjalnego uk│adu czΩstotliwo£µ ta jest zmniejszana 32 tys. razy, co daje jedno regularne drgniΩcie na sekundΩ, kt≤re jest wykorzystywane do odmierzenia jednej sekundy.
;
% Zestaw znak≤w
# Zestaw znak≤w to grupa <L Znak>znak≤w</L>, kt≤rymi dysponuje komputer, <L Urz╣dzenie wyj£ciowe>urz╣dzenie wyj£ciowe</L> lub <L System operacyjny>system operacyjny</L>. Przewa┐nie w sk│ad grupy znak≤w wchodz╣ wszystkie znaki kodu <L ASCII>ASCII</L>, w systemach operacyjnych <L MS-Windows>Microsoft Windows</L> standardowym zestawem znak≤w jest <L Zestaw znak≤w ANSI>zestaw znak≤w ANSI</L>.
;
% ZIF
% Zero Insertion Force
% Gniazdo ZIF
# Zif (ang. Zero Insertion Force) jest to standard gniazd dla <L Procesor>procesora</L> (dos│. gniazd do kt≤rych wpinanie procesora odbywa siΩ bez u┐ycia si│y). Gniazda ZIF maj╣ odpowiednie wg│Ωbienia, w kt≤re wpinane s╣ <L N≤┐ka>n≤┐ki</L> procesora. Procesor zostaje przymocowany po zamkniΩciu gniazda za pomoc╣ specjalnej dƒwigni.
;
% Z│amanie zabezpieczenia
# Z│amanie zabezpieczenia to niedozwolone ominiΩcie systemu bezpiecze±stwa poprzez na przyk│ad z│amanie kodu <L Szyfrowanie>szyfruj╣cego</L>, lub z│amanie <L Has│o>has│a dostΩpu</L>.
;
% Znak at
% Znak @
% Ma│pa
% Robaczek
% Piesek
% R≤┐yczka
% Embrionik
% Kapustka
# Znak ma│pa to znak "@" zwany r≤wnie┐ ma│p╣ znajduj╣cy siΩ na standardowej ameryka±skiej <L Klawiatura>klawiaturze</L> nad cyfr╣ 2. Znakowi w <L Informatyka>informatyce</L> przypisuje siΩ specjalne znaczenia, "@" na przyk│ad jest czΩ£ci╣ ka┐dego <L Adres poczty elektronicznej>adresu poczty elektronicznej</L>.
;
% Zoom
# Oddalenie lub przybli┐enie (ang. zoom) aktualnego widoku na przyk│ad strony czy <L Grafika komputerowa>grafiki</L> na <L Ekran>ekranie</L> <L Komputer>komputera</L>. Oddalenie u┐ywane jest do uzyskiwania podgl╣d≤w strony - oddalenie widoku jest tak du┐e, ┐e na ekranie widoczne s╣ wszystkie strony bie┐╣cego dokumentu. Przybli┐enie stosuje siΩ w celu dok│adnego edytowania detali dokumentu lub grafiki.