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/ Chip 2001 August - Disc 3 / chip_20018103_hu.iso / honosito / jatek / kyodai.exe / {app} / Languages / Hebrew.txt < prev    next >
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Text File  |  2001-06-29  |  25.1 KB  |  663 lines

  1.  
  2. ; Translated by : [Insert your name here]
  3. ;
  4. ; Note for the translators :
  5. ; Please keep the original names for the games !
  6. ; And translate only the text after the "=". Thanks !
  7. ; If you have problems with some text, try to
  8. ; find out what it stands for in the game, and if you
  9. ; cant find a translation, please ask me !
  10. ; You can test your work directly in Kyodai 8.x by
  11. ; launching the program. Please make sure the texts' size
  12. ; is relatively consistent (no line of 500 characters ;))
  13. ; Thank you for your effort. Bye !!!
  14.  
  15. [Translations]
  16.  
  17. ; We start with the menu...
  18.  
  19. Kyodai.Play1.Caption = ε∙τ≈
  20. Kyodai.File1.Caption = τπ∙
  21. Kyodai.LastPlayedGame1.Caption = ε∙τ≈ ατ°σ∩ ∙∙στ≈
  22. Kyodai.RandomSolitaireGame1.Caption = ∙≡ταΘ - α≈°αΘ
  23. Kyodai.NewSpecificGame1.Caption = ∙≡ταΘ - ε±σΘφ
  24. Kyodai.MahJonggSolitaire2PlayerSingleComputer1.Caption = ∙≡ταΘ - 2 ∙τ≈≡Θφ
  25. Kyodai.NewArcadeMahjonggGame1.Caption = ≡Σ°σ·
  26. Kyodai.MahJonggMemoryNewGame1.Caption = µΘδ°σ∩
  27. Kyodai.MahJonggClicks1.Caption = ∞τΘ÷σ·
  28. Kyodai.MahJonggSlider1.Caption = Γ∞Θ∙Σ
  29. Kyodai.MahJonggColumns.Caption = ≥εσπσ·
  30. Kyodai.Changeplayername.Caption = ∙φ ∙τ≈∩
  31. Kyodai.Vertical.Caption = ∙Θ≡σΘ α≡δΘ
  32. Kyodai.Exit1.Caption = Θ÷ΘαΣ
  33. Kyodai.Options1.Caption = ε°αΣ
  34. Kyodai.CoolMouse.Caption = ≥δß° επ∞Θ≈
  35. Kyodai.CoolStatus.Caption = ±ΦΦσ± επ∞Θ≈
  36. Kyodai.GradientTiles.Caption = Γßσ∞σ· αß≡Θφ επ∞Θ≈Θφ
  37. Kyodai.CoolBackground.Caption = °≈≥ ε∙τ≈ επ∞Θ≈
  38. Kyodai.Total.Caption = ε±Ω ε∞α
  39. Kyodai.ShowMenu.Caption = Σ°αΣ ·⌠°ΘΦ
  40. Kyodai.ShowGirls.Caption = Σ°αΣ ≡≥°· ε≡ΓΣ
  41. Kyodai.Toolbar1.Caption = Σ°αΣ ±°Γ∞ δ∞Θφ
  42. Kyodai.ShowHallFame.Caption = Σ°αΣ ΣΘδ∞ Σ·ΣΘ∞Σ
  43. Kyodai.ShowTitle.Caption = Σ°αΣ ∙σ°· ε÷ß
  44. Kyodai.ShowTime.Caption = Σ°αΣ ∙ε∩ ∙≥ß°
  45. Kyodai.Moves.Caption = Σ°αΣ εΣ∞δΘφ ∙≡∙α°σ
  46. Kyodai.ShowNext.Caption = Σ°αΣ αß≡Θφ Σßασ·
  47. Kyodai.SetMainFont.Caption = ≈ß≥ ⌠σ≡Φ °α∙Θ
  48.  
  49. Kyodai.HightlightMode1.Caption = ≡≈σπσ·-∙Θα
  50. Kyodai.Highlight1.Caption = °Θ≈
  51. Kyodai.Highlight2.Caption = ε∞ß∩ απσφ
  52. Kyodai.Highlight4.Caption = ε∞ß∩ Θ°σ≈
  53. Kyodai.Highlight5.Caption = ε∞ß∩ δτσ∞
  54. Kyodai.Highlight3.Caption = αß≡Θφ απσεσ·
  55. Kyodai.HighlightSlider.Caption = ≡≈σπ· ∙Θα ∞Γ∞Θ∙Σ
  56. Kyodai.ShowCurrentTile.Caption = Σ°αΣ αß∩ ≡σδτΘ·
  57. Kyodai.OnlyPossibleMoves.Caption = °≈ εΣ∞δΘφ α⌠∙°ΘΘφ
  58. Kyodai.Config.Caption = ·÷σ°Σ
  59. Kyodai.Winnable.Caption = ε≥°δΘφ ∞τ∞σ≡σ· - ∞⌠τσ· ßπ°Ω ατ·
  60. Kyodai.Shuffable.Caption = ≥°ßσßΘφ ∞τσ≡σ· - ∞⌠τσ· ßπ°Ω ατ·
  61. Kyodai.EnableHall.Caption = α⌠∙° ε≥≈ß µε∩ ∞ΣΘδ∞ Σ·ΣΘ∞Σ
  62. Kyodai.Shadows.Caption = α⌠∙° ÷∞ ·∞· εΘεπΘ ≥∞ Σαß≡Θφ
  63. Kyodai.GoCheckPause.Caption = ≥÷σ° ε∙τ≈ ßαΘßσπ εΘ≈σπ
  64. Kyodai.StartupGame.Caption = Σ·τ∞ ε∙τ≈ Θ∙° ß≥∞ΘΘΣ
  65. Kyodai.ShowRomanized.Caption = Σ°αΣ ε±⌠°Θφ σασ·Θσ· ≥∞ Σαß≡Θφ
  66. Kyodai.StartMusic.Caption = Σ°⌡ εσ±Θ≈Σ ασΦσεΦΘ· ß≥∞ΘΘΣ
  67. Kyodai.EnableMOD.Caption = α⌠∙° ≡Γ∩ ·≈∞ΘΦσ°Θφ ßεσπ
  68. Kyodai.PlaySounds.Caption = Σ∙ε≥ α⌠≈ΦΘφ ≈σ∞ΘΘφ
  69. Kyodai.PlayMusic.Caption = Σ∙ε≥ εσ±Θ≈· °≈≥
  70. Kyodai.Animations1.Caption = α≡Θε÷ΘΣ
  71. Kyodai.AnimatePause.Caption = Σ≡⌠∙ ε±δΘ ⌠·ΘτΣ σ≥÷Θ°Σ
  72. Kyodai.Animate.Caption = Σ≡⌠∙ ∞στ ß≥· ß≡ΘΘ·σ
  73. Kyodai.AnimateTiles.Caption = Σ≡⌠∙ αß≡Θφ ß∙≡ταΘ - πσ εΘεπΘ
  74. Kyodai.AnimateTileRivers.Caption = Σ≡⌠∙ αß≡Θ ≡Σ°σ·
  75. Kyodai.AnimateClicks.Caption = Σ≡⌠∙ αß≡Θφ ≡σ⌠∞σ· ß∞τΘ÷σ·
  76. Kyodai.AnimateSlider.Caption = Σ≡⌠∙ αß≡Θ ßΓ∞Θ∙σ·
  77. Kyodai.AnimateNext.Caption = Σ≡⌠∙ αß≡Θφ τπ∙σ· ßΓ∞Θ∙σ·
  78. Kyodai.AnimateChain.Caption = Σ≡⌠∙ ·Γσß· ∙°∙°· ß≥εσπσ·
  79. Kyodai.SlowFall.Caption = αß≡Θφ ß≥εσπσ· ≡σ⌠∞σ· °ΓΘ∞
  80. Kyodai.NormalFall.Caption = αß≡Θφ ß≥εσπσ· ≡σ⌠∞σ· εΣ°
  81. Kyodai.FastFall.Caption = αß≡Θφ ß≥εσπσ· ≡σ⌠∞σ· εΣ° εασπ
  82. Kyodai.Background.Caption = °≈≥
  83. Kyodai.LoadBackground.Caption = Φ≥∩ επΘ±≈
  84. Kyodai.None1.Caption = °Θ≈ - ατΘπ
  85. Kyodai.Tileset.Caption = ±Φ αß≡Θφ
  86. Kyodai.Load1.Caption = Φ≥∩ επΘ±≈
  87. Kyodai.Layout1.Caption = ·ß≡Θ·
  88. Kyodai.SelectLayout1.Caption = ßτ° ·ß≡Θ·
  89. Kyodai.CreateLayout1.Caption = ÷σ° ·ß≡Θ·
  90. Kyodai.Editlayout1.Caption = ≥°σΩ ·ß≡Θ·
  91. Kyodai.Music.Caption = εσ±Θ≈Σ
  92. Kyodai.RandomMusic.Caption = εσ±Θ≈Σ α≈°αΘ·
  93. Kyodai.Help1.Caption = ≥µ°Σ
  94. Kyodai.Contents1.Caption = ·σδ∩ ≥≡ΘΘ≡Θφ
  95. Kyodai.WhatsNew1.Caption = εΣ τπ∙
  96. Kyodai.ViewTiles1.Caption = Σ°αΣ αß≡Θφ
  97. Kyodai.Register1.Caption = °Θ∙σφ
  98. Kyodai.Halloffame1.Caption = ΣΘδ∞ Σ·ΣΘ∞Σ
  99. Kyodai.About1.Caption = ...ασπσ·
  100. Kyodai.AnimateBackgroundHashira.Caption = Σ≡⌠∙ α≡Θε÷ΘΣ ß≥εσπσ·
  101. Kyodai.MenuLanguage.Caption = ∙⌠Σ
  102.  
  103. ; --------------------------------------------------
  104. ; Now we have the rest of the graphical elements....
  105. ; --------------------------------------------------
  106.  
  107. Kyodai.LabelLayout.Caption = ∙φ ·ß≡Θ·
  108.  
  109. Kyodai.Label30.Hint = α·/Σ Θδσ∞/Σ ∞≈ß∞ ≥π 144 αß≡Θφ, ασ δ⌠σ∞σ· ∙∞ 4
  110. Kyodai.Label30.Caption = αß≡Θφ
  111. Kyodai.Label3.Hint = α·/Σ τΘΘß/· ∙ΘΣΘσ 2 αß≡Θφ δπΘ ∞∙εσ° α· Σ·ß≡Θ·
  112. Kyodai.Label3.Caption = αß≡Θφ τσ⌠∙Θσ·
  113. Kyodai.Label4.Hint = ε±⌠° Σαß≡Θφ ∙α·/Σ ÷°ΘΩ/Σ ∞Σσ±Θ≤ ∞⌠≡Θ ∙α·/Σ Θδσ∞/Σ ∞∙εσ° 
  114. α· Σ·ß≡Θ·
  115. Kyodai.Label4.Caption = ≡τσ⌡
  116.  
  117. Kyodai.TilesLeftPanel.Caption = αß≡Θφ
  118. Kyodai.MovesLeftPanel.Caption = εΣ∞δΘφ ≡∙α°σ
  119. Kyodai.TimePanel.Caption = µε∩
  120. Kyodai.StatusPanel.Caption = ε÷ß
  121.  
  122. Kyodai.Column.Caption = ≥εσπσ·
  123. Kyodai.Label22.Caption = Σßα
  124. Kyodai.Label23.Caption = ·σ÷αΣ
  125. Kyodai.Label24.Caption = αß≡Θφ ∙Σσ÷ασ
  126. Kyodai.Label25.Caption = °εΣ
  127.  
  128. Kyodai.Editor1.Caption = Θ÷ΘαΣ
  129. Kyodai.Saveandexit.Caption = ∙εσ°
  130. Kyodai.Saveasandexit.Caption = ...∙εσ° ß∙φ
  131. Kyodai.Cancel1.Caption = ≡±Σ
  132. Kyodai.Cancel2.Caption = Θ÷ΘαΣ
  133. Kyodai.MoveBoard1.Caption = Σµµ ∞στ
  134. Kyodai.Movetoleft1.Caption = Σµµ ∞∙εα∞ <
  135. Kyodai.Movetoright1.Caption = Σµµ ∞ΘεΘ∩ >
  136. Kyodai.Movetotop1.Caption = Σµµ ∞∞ε≥∞Σ /\
  137. Kyodai.Movetobottom1.Caption = Σµµ ∞∞εΦΣ \/
  138.  
  139. Kyodai.Back1.Caption = ατσ°Σ
  140. Kyodai.Hint3.Caption = °εµ
  141. Kyodai.Shuffle2.Caption = ≥°ßß
  142. Kyodai.Pause2.Caption = Σ⌠±≈
  143. Kyodai.Restart2.Caption = Σ·τ∞ εΣ·τ∞Σ
  144. Kyodai.Stop1.Caption = ≥÷σ°
  145.  
  146. ; ------------------------------------------------------
  147. ; Now, the text within the other Kyodai windows.........
  148. ; ------------------------------------------------------
  149.  
  150. ; Registration Window
  151.  
  152. RegForm.RegLabel1.Caption = αφ δß° ≈Θß∞· α· ∙φ Σε∙·ε∙ σΣ±Θ±εΣ εε≡Θ, Σδ≡± 
  153. ασ·φ ßΣ·αφ σ∞τ⌡ ≥∞ °Θ∙σφ
  154. RegForm.RegLabel2.Caption = ∙φ ε∙·ε∙
  155. RegForm.RegLabel3.Caption = (πσΓεα ε∙Σ δΣ∩)
  156. RegForm.RegLabel4.Caption = ±Θ±εΣ
  157. RegForm.RegLabel5.Caption = (πσΓεα 0123456789)
  158. RegForm.RegButton.Caption = °Θ∙σφ
  159. RegForm.Button1.Caption = ßΦ∞
  160. RegForm.Label18.Caption = ßß≈∙Σ , µδσ° ∞ΣΘ°∙φ
  161. RegForm.Label19.Caption = °≈ Σ∙··⌠σ·Ω Θδσ∞Σ ∞≥µσ° ∞Θ ∞Σε∙ΘΩ ∞∙⌠° α· Σ∙≡ταΘ
  162. RegForm.Label20.Caption = °Θ∙σφ Θσ÷Θα α· δ∞ Σ·µδσ°σ· Σε≥÷ß≡σ· σΘα⌠∙° ∞Ω 
  163. ≥πδσ∩ τσ⌠∙Θ
  164. RegForm.Label1.Caption = GetSoftware.com ∞τ⌡ δα∩ δπΘ ∞ΣΘ°∙φ ß
  165.  
  166. ; Random Seed Window
  167.  
  168. RandomWindow.RandomPanel.Caption = Random Seed
  169. RandomWindow.RandLabel1.Caption = Choose a specific game number (from 1 to 
  170. 999,999,999)
  171. RandomWindow.BitBtn2.Caption = New random game seed
  172. RandomWindow.BitBtn3.Caption = New seed (limit to 0-9999)
  173.  
  174. ; Help Window
  175.  
  176. HelpForm.Help.Caption = ≥µ°Σ
  177. HelpForm.Whatsnew.Caption = εΣ τπ∙
  178. HelpForm.TabSheet3.Caption = εΣ Θ∙∩
  179. HelpForm.TabSheet2.Caption = τσ≈Θ Σε∙τ≈
  180. HelpForm.SeeTiles.Caption = Σ°αΣ αß≡Θφ
  181. HelpForm.MenuItems.Caption = ·⌠°ΘΦ ⌠°ΘΦΘφ
  182. HelpForm.TabSheet1.Caption = ∙α∞σ· ≡⌠σ÷σ·
  183. HelpForm.SpeedButton1.Caption = τµσ° ∞ε∙τ≈
  184. HelpForm.BitBtn1.Caption = Σπ⌠±
  185.  
  186. HallWindow.Label45.Caption = Choose a layout from the combo box below. You 
  187. will get the 10 best scores for this layout. Press "Reset Scores" to delete 
  188. the High Scores for this specific layout. When you win a game, you can still 
  189. change the Player Name in real time.
  190. HallWindow.BitBtn1.Caption = α∙°
  191. HallWindow.PlayerPanel.Caption = ∙φ ∙τ≈∩
  192. HallWindow.ResetButton.Caption = α⌠± ·σ÷ασ·
  193. HallWindow.Label21.Caption = π°ΓΣ
  194. HallWindow.Label22.Caption = ∙φ ∙τ≈∩
  195. HallWindow.Label23.Caption = µε∩
  196. HallWindow.Label24.Caption = Malus
  197. HallWindow.Label46.Caption = ·α°ΘΩ
  198. HallWindow.BitBtn2.Caption = ∙∞τ
  199.  
  200. GameOverForm.Label1.Caption =  ! εµ∞ Φσß
  201. GameOverForm.Label2.Caption = ...±ΘΘε· α· Σ∞στ
  202. GameOverForm.EnterFame.Caption = σ≡δ≡±· ∞ΣΘδ∞ Σ·ΣΘ∞Σ
  203. GameOverForm.FinalTime.Caption = µε≡Ω Σ±σ⌠Θ Σσα 00:00
  204. GameOverForm.BitBtn1.Caption = ·σπΣ °ßΣ
  205.  
  206. ExtendedChoose.BitBtn1.Caption = ßΦ∞
  207.  
  208. ChooseLayout.Label1.Caption = ∙φ ε∞α :
  209. ChooseLayout.Label2.Caption = ·ß≡Θσ· εσ≥π⌠σ· <<
  210. ChooseLayout.Label3.Caption = This is the list of layouts which appear in 
  211. the Layouts menu. You can add layouts by dragging them from the top listbox 
  212. and dropping them on the bottom listbox. Delete the layouts by doing the 
  213. other way around...
  214. ChooseLayout.Label4.Caption = Nb. of Tiles :
  215. ChooseLayout.Label5.Caption = αß≡Θφ τσ⌠∙Θσ· :
  216. ChooseLayout.BitBtn1.Caption = ∙τ≈ ·ß≡Θ· µσ
  217. ChooseLayout.BitBtn2.Caption = ßΦ∞
  218. ChooseLayout.BitBtn3.Caption = ≥°σΩ
  219. ChooseLayout.BitBtn4.Caption = ·ß≡Θ· τπ∙Σ
  220. ChooseLayout.BitBtn5.Caption = Σ°τß >>
  221. ChooseLayout.CheckBox1.Caption = ·÷σΓΣ εσ≈πε· ≥φ °≈≥ ≡σδτΘ
  222.  
  223. AboutBox.BitBtn1.Caption = α∙°
  224. AboutBox.Order.Caption = ±Θ±ε· Σµε≡Σ
  225. AboutBox.Copyright.Caption = Θσ÷°
  226. AboutBox.Comments.Caption = ≡Γ≡Θφ
  227. AboutBox.Label3.Caption = α·Σ Θδσ∞ ∞ε÷σα α· ΣΓΘ°±Σ Σατ°σ≡Σ ∙∞ Σε∙τ≈ σεασ· 
  228. π⌠Θφ ≥∞ α≡Θε÷ΘΣ Θ⌠≡Θ· ßα·° ∙∞Θ
  229. AboutBox.Label11.Caption = .µδσΘσ· Θσ÷°Θφ ⌐ 1997-2000. δ∞ ΣµδσΘσ· ∙εσ°σ·
  230. AboutBox.Label2.Caption = α·° ∙≡ταΘ:
  231. AboutBox.Version.Caption = Naoki Haga's Mahjongg Solitaire
  232. AboutBox.Label4.Caption = Cyber Namida ---
  233. AboutBox.Label7.Caption = ε≥÷ß πεσ·
  234.  
  235. ; ----------------------------------------------------------------------
  236. ; Fourth part : New text... Listed (approximately) in addition order....
  237. ; ----------------------------------------------------------------------
  238.  
  239. ; addition
  240. Kyodai.StretchTileset.Caption = ε·τ αß≡Θφ
  241. Kyodai.LoadGame.Caption = Φ≥∩ ε∙τ≈
  242. Kyodai.SaveGame.Caption = ∙εσ° ε∙τ≈
  243. Kyodai.AutoSave.Caption = α⌠∙° ∙εΘ°Σ ασΦσεΦΘ·
  244. Kyodai.KeepRatio.Caption = Στµ° Θτ± ΓσßΣ ∞±ΦΘ Σαß≡Θφ
  245. HelpForm.Misc.Caption = ∙σ≡σ·
  246. Kyodai.Problems.Caption = ? ß≥Θσ·
  247. Kyodai.TurtleFall.Caption = αß≡Θ ≥εσπσ· ≡σ⌠∞σ· ∞αΦ
  248. AboutBox.Tilesets.Caption = ±Φ αß≡Θφ
  249.  
  250. ; v8.75 - ChangeBorders has been modified.
  251. Kyodai.ChangeBorders.Caption = Γßσ∞σ· αß∩
  252.  
  253. ; v9.0
  254. Kyodai.Highlight3D.Caption = ≡≈σπσ· ∙Θα ß·∞· εΘεπ
  255. Kyodai.N3DOptions1.Caption = ·∞· εΘεπ
  256. Kyodai.N3D.Caption = Σ⌠≥∞ ·∞· εΘεπ
  257. Kyodai.Nicest.Caption = α⌠∙° δ∞ Σα⌠≈ΦΘφ - ≡τεπ
  258. Kyodai.Fastest.Caption = Σ⌠±≈ δ∞ Σα⌠≈ΦΘφ - εΣΘ°
  259. Kyodai.TexturedTiles.Caption = εß≡Σ ε∞α ∞αß≡Θφ ·∞· εΘεπΘσ·
  260. Kyodai.AntiAlias.Caption = Anti-aliased Textures
  261. Kyodai.Animations3D.Caption = α⌠∙° α≡Θε÷ΘΣ
  262. Kyodai.Progressive.Caption = ∙δßσ· ÷ß≥σ≡Θσ·
  263. Kyodai.Benchmark3D.Caption = Σ°αΣ ßστ∩ ßΘ÷σ≥Θφ
  264. Kyodai.Contemplation.Caption = ε÷ß Σ·ßσ≡≡σ·
  265. Kyodai.AnimationSpeed.Caption = εΣΘ°σ· α≡Θε÷ΘΣ πσ εΘεπΘ·
  266. Kyodai.AniSlow.Caption = ∞αΦ
  267. Kyodai.AniNormal.Caption = °ΓΘ∞
  268. Kyodai.AniFast.Caption = εΣΘ°
  269. Kyodai.AniUltra.Caption = εΣΘ° εασπ
  270. Kyodai.AniLight.Caption = εΣΘ°σ· Σασ°
  271. Kyodai.AnimationType.Caption = ±σΓ α≡Θε÷ΘΣ πσ εΘεπΘ·
  272. Kyodai.AniNucleus.Caption = Γ°≥Θ∩
  273. Kyodai.AniClassic.Caption = ≈∞α±Θ
  274. Kyodai.AniFuzzy.Caption = εßσ∞ß∞
  275. Kyodai.AniUnion.Caption = εαστπ
  276. Kyodai.Small3D.Caption = α⌠∙° Γßσ∞σ· ≥∞ αß≡Θφ ≈Φ≡σ·
  277. Kyodai.SetMainColor.Caption = ≈ß≥ ÷ß≥ °α∙Θ
  278. Kyodai.SetEdgeColor.Caption = ≈ß≥ ≈÷Σ ÷ß≥
  279. Kyodai.EnableTopEdges.Caption = α⌠∙° ≈÷σσ· °α∙ΘΘφ
  280. Kyodai.DeuxEtages.Caption = ΓσßΣ δ⌠σ∞
  281. Kyodai.SmallSet.Caption = αß≡Θφ ≈Φ≡σ·
  282.  
  283. ; 9.42
  284. Kyodai.Emphasize3D.Caption = ΣπΓ∙ α⌠≈ΦΘφ ·∞· εΘεπΘΘφ
  285.  
  286. ; 9.99
  287. Kyodai.Rotate1.Caption = Y ±σßß ÷Θ°
  288. Kyodai.Static1.Caption = °ΓΘ∞
  289. Kyodai.FollowMouseSlow.Caption = ≥≈σß ατ°ΘΘ - ∞αΦ
  290. Kyodai.FollowMouseNormal.Caption = ≥≈σß ατ°ΘΘ - °ΓΘ∞
  291. Kyodai.FollowMouseFast.Caption = ≥≈σß ατ°ΘΘ - εΣ°
  292.  
  293. ; 10.00
  294. Kyodai.RandomLayouts.Caption = ·ß≡Θσ· α≈°αΘσ·
  295.  
  296. ; 11.21
  297. Kyodai.RandomLayouts.Caption = ·ß≡Θσ· α≈°αΘσ·
  298. Kyodai.Tx128.Caption = ε°≈φ °µσ∞σ÷ΘΣ ΓßσΣΣ
  299. Kyodai.SpecialEffects.Caption = α⌠≈ΦΘφ εΘστπΘφ
  300. Kyodai.DateFormat.Caption = ·÷σ°· ·α°ΘΩ
  301. Kyodai.DDMMYY.Caption = Θσφ/τσπ∙/∙≡Σ ∙·Θ ±⌠°σ·
  302. Kyodai.MMDDYY.Caption = τσπ∙/Θσφ/∙≡Σ ∙·Θ ±⌠°σ·
  303. Kyodai.Stretch.Caption = ε·τ α⌠∙°σΘσ·
  304. Kyodai.TilesetOptions.Caption = α⌠∙°σΘσ· αß≡Θφ
  305. Kyodai.HashiraSpeed.Caption = εΣΘ°σ· ≥εσπσ·
  306. Kyodai.NoSFX.Caption = °Θ≈
  307. Kyodai.EnvironmentMap.Caption = εΘ⌠σΘ ±ßΘßΣ
  308. Kyodai.BumpMapping.Caption = εΘ⌠σΘ τßΦΣ
  309.  
  310. ; 11.25 - MarbleBorders has been modified
  311. Kyodai.ExplorerButton1.Caption = τπ∙
  312. Kyodai.ExplorerButton2.Caption = ατσ°Σ
  313. Kyodai.SetMusic.Caption = εσ±Θ≈Σ
  314. Kyodai.ExplorerButton3.Caption = °εµ
  315. Kyodai.ShuffleButton.Caption = ≥°ßß
  316. Kyodai.PauseButton.Caption = Σ⌠±≈
  317. Kyodai.HelpButton.Caption = ≥µ°Σ
  318. Kyodai.ExitButton.Caption = Θ÷ΘαΣ
  319. Kyodai.AboutButton.Caption = ασπσ·
  320. Kyodai.HallFameButton.Caption = ΣΘδ∞
  321. Kyodai.LayoutButton.Caption = ·ß≡Θ·
  322. Kyodai.Set3D.Caption = πσ εΘεπΘ - ·∞· εΘεπΘ
  323.  
  324. Kyodai.Ombres.Caption = α⌠∙° Σ÷∞∞σ·
  325. Kyodai.AniGhost.Caption = °στ
  326. Kyodai.TileBorder3D.Caption = Γßσ∞σ· αß≡Θφ
  327. Kyodai.DefaultBorders.Caption = ß°Θ°· ετπ∞
  328. Kyodai.IvoryBorders.Caption = ∙≡Σß
  329. Kyodai.MarbleBorders.Caption = ∙Θ∙
  330.  
  331. ; 11.42 - ChangePlayerName has been removed
  332. Kyodai.SetVolume.Caption = ≈ß≥ ≥σ÷εΣ
  333.  
  334. ; 11.56
  335. Kyodai.VSyncOn.Caption = ·ασφ α≡δΘ
  336. Kyodai.Compatibility.Caption = ·αΘεσ· δ°ΦΘ± ε±Ω
  337. Kyodai.TextureAsBackground.Caption = εß≡Σ δ°≈≥
  338. Kyodai.TextureAsMouse.Caption = εß≡Σ δ±ε∩ ≥δß°
  339. Kyodai.DoubleSizeMouse.Caption = Γσπ∞ δ⌠σ∞ ∞±εσ Σ≥δß°
  340. Kyodai.QuickStart.Caption = directX Σ·τ∞Σ εΣΘ°Σ ∞
  341.  
  342. ; These existing entries from v11.21 are updated
  343. DirX.DXHardware.Caption = τσε°Σ
  344. DirX.DXFullScreen.Caption = ε±Ω ε∞α
  345. DirX.DXUseZBuffer.Caption = Z Σ∙·ε∙ ßτσ÷⌡
  346. DirX.DXOk.Caption = α∙°
  347. DirX.DXCancel.Caption = ßΦ∞
  348. DirX.Label14.Caption = ε÷ß ·÷σΓΣ
  349. DirX.Label15.Caption = ε≡Σ∞ Σ·≈∩ ·÷σΓΣ
  350.  
  351. ; 12.00
  352. Kyodai.DSEngine.Caption = α⌠∙° ε≡σ≥ ÷∞Θ∞ Θ∙Θ°
  353. Kyodai.CoolWindowShadow.Caption = ÷∞ τ∞σ∩ επ∞Θ≈
  354. Kyodai.Platform.Caption = Σ°αΣ ε∙Φτ
  355. Kyodai.WindowBackground.Caption = εε∙≈ ε≥ΦΣ τΘ÷σ≡Θ
  356. Kyodai.OldHOF.Caption = ±Γ≡σ∩ Θ∙∩ ∞ΣΘδ∞ Σ·ΣΘ∞Σ
  357. Kyodai.DXSettings.Caption = directX ΣΓπ°σ·
  358. Kyodai.ShowMen.Caption = ·⌠°ΘΦ
  359. Kyodai.ShowCaption.Caption = Σ°αΣ δσ·°σ·
  360.  
  361. ; 12.00 : these existing entries are updated - also removed all 
  362. Kyodai.StartatLevel*.Caption entries
  363. Kyodai.FavoriteLayouts.Caption = εσ≥π⌠Θφ
  364. Kyodai.BitBtn3.Caption = ≡Σ°σ· ≈∞ - 84 αß≡Θφ
  365. Kyodai.BitBtn5.Caption = µΘδ°σ∩ ≈∞ - 32 αß≡Θφ
  366. Kyodai.BitBtn1.Caption = ∙≡ταΘ
  367. Kyodai.BitBtn2.Caption = ∙≡Θ ∙τ≈≡Θφ
  368. Kyodai.BitBtn7.Caption = ≈∞
  369. Kyodai.Slider.Caption = ≈∞
  370.  
  371. ; 12.02
  372. Kyodai.CameraBased.Caption = ε÷∞εΣ εßσ±±·
  373. Kyodai.BitBtn4.Caption = ≡Σ°σ· ≈∙Σ - 144 αß≡Θφ
  374. Kyodai.BitBtn6.Caption = µδ°σ∩ ≈∙Σ - 60 αß≡Θφ
  375. Kyodai.BitBtn10.Caption = ≈∙Σ
  376. Kyodai.BitBtn13.Caption = °ΓΘ∞
  377. Kyodai.SliderHard.Caption = ≈∙Σ
  378. Kyodai.WindowPlay.Caption = ∙τ≈ ßτ∞σ∩
  379. AboutBox.VisitWebsite.Caption = ß≈° ßα·°
  380.  
  381. ; 12.07 - HighQuality.Caption has been modified
  382. Kyodai.HighQuality.Caption = αΘδσ· ΓßσΣΣ ßε·ΘτΣ πσ εΘεπΘ· - ∞αΦ
  383. Kyodai.HighQuality3D.Caption = αΘδσ· ΓßσΣΣ ßε·ΘτΣ ·∞· εΘεπΘ· - ∞αΦ
  384. Kyodai.BackgroundSphere.Caption = Γ∞Γσ∞ °≈≥
  385.  
  386. ; 12.42
  387. Kyodai.AnimateCamera.Caption = Σ≡⌠∙· ε÷∞εΣ
  388. Kyodai.AnimateParticles.Caption = Σ≡⌠∙· τ∞≈Θ≈Θφ
  389.  
  390. ; ----------------------------------------------------------
  391. ; Fifth and last part : the messages inside Kyodai's code...
  392. ; ----------------------------------------------------------
  393.  
  394. [Messages]
  395.  
  396. External Layout = ·ß≡Θ· τΘ÷σ≡Θ·
  397. PLAYER 1 = ∙τ≈∩ °α∙σ∩
  398. PLAYER 2 = ∙τ≈∩ ∙≡Θ
  399. GAME OVER -- Final Score : = ε∙τ≈ ≡Γε° -- ·σ÷αΣ :
  400. Game Over ! = ! ε∙τ≈ ≡Γε°
  401. New Layout = ±Θπσ° τπ∙
  402. Level = °εΣ
  403. Score = ≡Θ≈σπ
  404. Time = µε∩
  405. Malus = Malus
  406.  
  407. Rivers (Easy) = ≡Σ°σ· - ≈∞
  408. Rivers (Hard) = ≡Σ°σ· - ≈∙Σ
  409. Memory (Easy) = µΘδ°σ∩ - ≈∞
  410. Memory (Hard) = µΘδ°σ∩ - ≈∙Σ
  411. Clicks (Easy) = ∞τΘ÷σ· - ≈∞
  412. Clicks (Normal) = ∞τΘ÷σ· - °ΓΘ∞
  413. Clicks (Hard) = ∞τΘ÷σ· - ≈∙Σ
  414. Slider (Easy) = Γ∞Θ∙Σ - ≈∞
  415. Slider (Hard) = Γ∞Θ∙Σ - ≈∙Σ
  416. Hashira = ≥εσπσ·
  417.  
  418. Mahjongg Hashira started. = ε∙τ≈ ±Θ≡Θ ≥εσπσ· ε·τΘ∞
  419. Mahjongg Memory started. = ε∙τ≈ ±Θ≡Θ µδ°σ∩ ε·τΘ∞
  420. Mahjongg Clicks started. = ε∙τ≈ ±Θ≡Θ ∞τΘ÷σ· ε·τΘ∞
  421. Mahjongg Slider started. = ε∙τ≈ ±Θ≡Θ Γ∞Θ∙Σ ε·τΘ∞
  422. Mahjongg Rivers started. = ε∙τ≈ ±Θ≡Θ ≡Σ°σ· ε·τΘ∞
  423. Two-Player Solitaire started. = ∙≡Θ ∙τ≈≡Θφ ∙≡ταΘ ε·τΘ∞
  424. Game restarted. = ε∙τ≈ Σ·τΘ∞ εΣ·τ∞Σ
  425. New game started. = ε∙τ≈ τπ∙ Σ·τΘ∞
  426.  
  427. ; Captions for the other windows
  428. Choose a new layout... = ...ßτ° ε≥°Ω ε∙τ≈ τπ∙
  429. Board finished ! = ! ∞στ Σ±·ΘΘφ
  430. Kyodai Help = ∙≡ταΘ - ≥µ°Σ
  431. Hall of Fame = ΣΘδ∞ Σ·ΣΘ∞Σ
  432. Please Register ! = ! ßß≈∙Σ ΣΘ°∙φ
  433. New Specific (Seed) Game = New Specific (Seed) Game
  434.  
  435. Can't find needed external DLL (mppsdk.dll). Please install it in your 
  436. Kyodai directory and retry. You should find it on the Kyodai website at : = 
  437. ∞α ≡Θ·∩ ∞ε÷σα ≈σß⌡ mppsdk.dll . ßß≈∙Σ Σ·≈∩ ασ·σ ß±⌠°ΘΘ· Σε∙τ≈ σ≡±Σ ∙σß. α·Σ 
  438. Θδσ∞ ∞ε÷σα α· Σ≈σß⌡ ßα·° ΣßΘ· ∙∞ Σε∙τ≈ ßδ·σß· :
  439. UNREGISTERED = ∞α °∙σφ
  440. Registration reminder = ·µδσ°· °Θ∙σφ
  441.  
  442. ; This is the text in the reminder...
  443. Please, remember to register ! = ! ßß≈∙Σ , µδσ° ∞ΣΘ°∙φ
  444. Only your participation can help me = °≈ Σ∙··⌠σ·Ω Θδσ∞Σ ∞≥µσ° ∞Θ
  445. continue to improve KYODAI for you ! = ! ∞Σε∙ΘΩ ∞∙⌠° α· Σε∙τ≈ ≥ßσ°Ω
  446. Registration will remove all these = °Θ∙σφ Θετ≈ α· δ∞
  447. nasty reminders and give you access = ΣΣσπ≥σ· Σε≥÷ß≡σ· σΘα⌠∙° ∞Ω ΓΘ∙Σ
  448. to perpetual FREE upgrades... Thank you ! = ! ∞≥πδσ≡Θφ ·εΘπΘΘφ ... ·σπΣ °ßΣ
  449.  
  450. ; Text under the tiles in the "View Tiles" menu...
  451. Craks (4 times each) = Craks (4 times each)
  452. Bamboos (4 times each) = Bamboos (4 times each)
  453. Dots (4 times each) = Dots (4 times each)
  454. Flowers (once each) = Flowers (once each)
  455. Seasons (once each) = Seasons (once each)
  456. Winds (4 times each) = Winds (4 times each)
  457. Dragons (4 times each) = Dragons (4 times each)
  458.  
  459. And the winner is... PLAYER 1 ! = ! σΣε≡÷τ Σσα... ∙τ≈∩ ατπ
  460. And the winner is... PLAYER 2 ! = ! σΣε≡÷τ Σσα... ∙τ≈∩ ∙·ΘΘφ
  461. Same score for both players ! = ! ασ·σ ε±⌠° ≡≈σπσ· ∞∙≡Θ Σ÷ππΘφ
  462.  
  463. Your final score is = ·σ÷α·Ω Σ±σ⌠Θ· ΣΘα
  464. Your final time is = µε≡Ω Σ±σ⌠Θ Σσα
  465. You reached the top ! Great ! = ! ΣΓ≥· ∞±σ≤ ! ≡⌠∞α
  466.  
  467. Registered to = °∙σφ ∞
  468. Unregistered version - Please Register !!! = !!! Γ°±Σ ∞α °∙σεΣ - ßß≈∙Σ ΣΘ°∙φ
  469.  
  470. Please choose a name for your layout file = ßß≈∙Σ ßτ° ∙φ ∞≈σß⌡ Σε≥°Ω ∙∞Ω
  471. Please choose a Background bitmap file = ßß≈∙Σ ßτ° ≈σß⌡ °≈≥
  472. Please choose a Tileset bitmap file = ßß≈∙Σ ßτ° ≈σß⌡ αß≡Θφ
  473. LAY Layout files = ≈ß÷Θ ε≥°δΘφ
  474. Background files = ≈ß÷Θ °≈≥Θφ
  475. Tileset files = ≈ß÷Θ αß≡Θφ
  476.  
  477. ; These ones are followed by a file name and a question mark.
  478. This file already exists. Do you want to erase = ≈σß⌡ µΣ δß° ≈ΘΘφ. Σαφ α· 
  479. °σ÷Σ ∞ετσ≈
  480. Are you sure you want to erase = Σαφ α·Σ ßΦστ ∙α·Σ °σ÷Σ ∞ετσ≈
  481.  
  482. Please confirm = ßß≈∙Σ α∙°
  483. Layout saved as "Temporary.lay". Click on "Edit layout" to call the layout 
  484. editor and save it under a definitive name. = Layout saved as 
  485. "Temporary.lay". Click on "Edit layout" to call the layout editor and save 
  486. it under a definitive name.
  487. You haven't finished building the layout yet ! The "Tiles left" indicator 
  488. must be a multiple of 4... = You haven't finished building the layout yet ! 
  489. The "Tiles left" indicator must be a multiple of 4...
  490. This layout is not playable ! Please make more free moves... = This layout 
  491. is not playable ! Please make more free moves...
  492. No more moves. Do you want to give up ? (If you reply Yes and made a good 
  493. score, you'll enter the hall of fame. If you reply No, the game will go back 
  494. one move) = No more moves. Do you want to give up ? (If you reply Yes and 
  495. made a good score, you'll enter the hall of fame. If you reply No, the game 
  496. will go back one move)
  497. If you want to change the game mode, you'll have to restart your game. Do 
  498. you wish to continue ? = If you want to change the game mode, you'll have to 
  499. restart your game. Do you wish to continue ?
  500. Vertical Variation = Vertical Variation
  501. Specific Board started. Random Seed # = Specific Board started. Random Seed 
  502. #
  503.  
  504. ; This one is for showing text like "Layout Traditional selected."
  505. Layout =
  506. selected. =  ≡ßτ° ε≥°Ω
  507.  
  508. ; This one ends with a Kyodai version number ("for use with Kyodai 6.0"...)
  509. You are trying to play a layout intended for use with = α·Σ ε≡±Σ ∞∙τ≈ ≥φ 
  510. ε≥°Ω ΣεΘσ≥π ∞∙Θεσ∙ ≥φ
  511.  
  512. ; This one end with a URL
  513. Please upgrade Kyodai at = ßß≈∙Σ ≥πδ∩ ε∙τ≈ ßα·°
  514. Tiles shuffled. = .αß≡Θφ ≥σ°ßßσ
  515.  
  516. ; This one starts with a number
  517. new moves found. = .εΣ∞δΘφ τπ∙Θφ ≡ε÷ασ
  518.  
  519. Tiles shuffled. 1 new move found. = .αß≡Θφ ≥σ°ßßσ. εΣ∞Ω ατπ ≡ε÷α
  520. No moves found. Try to press Back a few times. = .∞α ≡ε÷ασ εΣ∞δΘφ. ≡±Σ ∞≈τ· 
  521. δεΣ ÷≥πΘφ ατσ°Σ
  522. Tiles shuffled. 40 seconds penalty. = .αß≡Θφ ≥σ°ßßσ. 40 ∙≡Θσ· Σσ±⌠σ
  523.  
  524. Please Note ! = ! ßß≈∙Σ °∙σφ
  525.  
  526. ; This one says "About Kyodai x.x" in the About Box...
  527. About = ασπσ·
  528.  
  529. This will launch your Web browser to the Kyodai registration page. Do you 
  530. want to continue ? = ? εΣ∞Ω µΣ Θ⌠≥Θ∞ α· ·σδ≡· ΣΓ∞Θ∙Σ ∙∞Ω ∞π≤ °Θ∙σφ Σε∙τ≈. 
  531. Σαφ α·Σ °σ÷Σ ∞Σε∙ΘΩ
  532. You launched Kyodai for the first time ! ;-) = µσ Σ⌠≥φ Σ°α∙σ≡Σ ∙Σ·τ∞Σ α· 
  533. Σε∙τ≈ ! ;-)
  534. You launched Kyodai twice ! ;-) = Σ·τ∞· α· Σε∙τ≈ ⌠≥εΘΘφ ! ;-)
  535.  
  536. ; This one says "You launched Kyodai 3 times"...
  537. You launched Kyodai = Σ·τ∞· α· Σε∙τ≈
  538. times ! ;-) = ! ⌠≥εΘφ
  539.  
  540. PLEASE WAIT -- LOADING LAYOUTS = ßß≈∙Σ Σε·∩ -- Φσ≥∩ ε≥°δΘφ
  541. SORRY, NO MORE MOVES !! = !! ε÷Φ≥° , αΘ∩ Θσ·° εΣ∞δΘφ
  542.  
  543. Do you really want to remove the Hall of Fame entries for this layout ? = ? 
  544. Σαφ α·Σ ßαε· °σ÷Σ ∞ετσ≈ α· δ∞ Σ°∙σεσ· ∞ε≥°Ω µΣ
  545. Thanks again ! You're now registered. = .·σπΣ ∙σß ! α·Σ ≥δ∙Θσ °∙σφ
  546. Sorry, wrong password. Please check out if you entered the user name and 
  547. password exactly as I gave them to you. = .ε÷Φ≥°, ±Θ±εΣ ∙ΓσΘΣ. ßß≈∙Σ ßπσ≈ αφ 
  548. Σδ≡±· ∙φ ε∙·ε∙ σ±Θ±εΣ ßπΘσ≈ δεσ ∙≡··Θ ∞Ω
  549.  
  550. ; This is the registration reminder shown when Kyodai is launched...
  551. Welcome to KYODAI MAHJONGG ! = ! ß°σδΘφ ΣßαΘφ
  552. If you like Mahjongg Solitaire games, I hope = αφ αΣß· α· Σε∙τ≈ ∙≡ταΘ ,α≡Θ 
  553. ε≈σσΣ
  554. you'll love this version. As a true fan, I worked = ∙·αΣß α· ΣΓΘ°±Σ Σµσ. δεσ 
  555. ασΣπ αεΘ·Θ, ≥ßπ·Θ
  556. for thousands of hours on it, trying to improve it = ∙≥σ· °ßσ· ≥∞Θσ, ß≡Θ±Θσ∩ 
  557. ∞∙⌠° ασ·σ
  558. every day. If you like Kyodai, please register. = .δ∞ Θσφ. αφ αΣß· α· Σε∙τ≈, 
  559. ßß≈∙Σ ΣΘ°∙φ
  560. First, you will get rid you of this message and = ·τΘ∞Σ, ··⌠Φ° εΣΣσπ≥σ·
  561. all the reminders during the game, and it will = σΣ·µδσ°σ· ßεΣ∞Ω δ∞ Σε∙τ≈, 
  562. σµΣ
  563. help me improve it again. And you won't have to = Θ≥µσ° ∞Θ ∞∙⌠° ασ·σ ∙σß. 
  564. σ∞α ·÷Φ°Ω
  565. pay anymore for the next versions to come ! = ! ∞∙∞φ ≥σπ ⌠≥φ ∞ΓΘ°±Σ ΣßαΣ 
  566. ∙·÷α
  567. Kyodai is my only income, so I won't be able to = Σε∙τ≈ Σσα Σδ≡±·Θ ΣΘτΘπΣ, 
  568. αµ α≡Θ ∞α ασδ∞
  569. work on it forever if you don't pay the registration = ∞≥ßσπ ≥∞Θσ ∞≡÷τ αφ ∞α 
  570. ·∙∞φ α· Σ°Θ∙σφ
  571. fee. To find out how to register, just go to the Help = δπΘ ∞π≥· δΘ÷π ∞∙∞φ, 
  572. ∞Ω α∞ ·⌠°ΘΦ Σ≥µ°Σ
  573. menu, click on Contents, then Help, and follow the = ∞τ⌡ ≥∞ ·σδ∩ Σ≥≡ΘΘ≡Θφ, 
  574. ≥µ°Σ σ≥≈σß ατ°
  575. instructions. Thanks again, and enjoy this game ! = ! Σσ°ασ·ΘΘ. ·σπΣ °ßΣ, 
  576. ·Σ≡Σ εΣε∙τ≈
  577. If you experience any problems, please read the = αφ Σ·≡±Θ· ßαΘ∞σ Σφ ß≥Θσ·, 
  578. ßß≈∙Σ ≈°α α·
  579. help file extensively before sending a mail ! = ! ≈σß⌡ Σ≥µ°Σ ßΣ°τßΣ ∞⌠≡Θ 
  580. ∙·∙∞τ ∞Θ εΘΘ∞
  581. And remember : Kyodai is 100% customizable ! = ! µδσ° : Σε∙τ≈ 100 ατσµ ≡Θ·∩ 
  582. ∞Σ·αεΣ
  583. Make sure you read the help files and the menus ! = ! ΣΘΣ ßΦστ ∙≈°α· α· ≈ß÷Θ 
  584. Σ≥µ°Σ σα· Σ·⌠°ΘΦΘφ
  585.  
  586. ; New Text.
  587.  
  588. Pause = Σ⌠±≈
  589. Continue = Σε∙Ω
  590. Play = ∙τ≈
  591. Please choose a name for your saved game = ßß≈∙Σ ßτ° ∙φ ∞ε∙τ≈Ω Σ∙εσ°
  592. Please select the game to load = ßß≈∙Σ ßτ° ε∙τ≈ ∞Φ≥σ∩
  593. Kyodai game files = ≈ß÷Θ ε∙τ≈
  594. This saved game is optimised for = ε∙τ≈ ∙εσ° µΣ ΣδΘ ε·αΘφ
  595. ; This one is the "HALL OF FAME" you see in the purple panel...
  596. HALL OF = HALL OF
  597. FAME = FAME
  598.  
  599. ; Now here are the Help files of Kyodai. If you don't translate them, leave 
  600. the lines
  601. ; as they are. If you have the courage to translate them, please change the 
  602. lines from,
  603. ; for example, "misc.rtf = misc.rtf" to "misc.rtf = misc-de.rtf" for the 
  604. German
  605. ; version. You can customize the names for the help files, but it would be 
  606. in the users'
  607. ; interest to keep them simple by taking the original file name and adding a 
  608. country code.
  609.  
  610. kyodai.rtf = kyodai.rtf
  611. misc.rtf = misc.rtf
  612. menu.rtf = menu.rtf
  613. rules.rtf = rules.rtf
  614. trouble.rtf = trouble.rtf
  615.  
  616. ; This selects a new character set for the current language. It might be 
  617. useful
  618. ; in case your language does not use the default English characters. To find 
  619. your
  620. ; own charset code, select a new font in Kyodai, select its character set, 
  621. then
  622. ; leave Kyodai, open the "Kyo.ini" file and note the number in 
  623. "FontCharset".
  624.  
  625. LanguageCharset = 1
  626.  
  627. MOD music enabled. You need to restart before changes are applied. = .εσ±Θ≈· 
  628. εσπ εασ⌠∙°·. α·/Σ ÷°ΘΩ/Σ ∞α·τ∞ α· Σε∙τ≈ δπΘ ∙Σ∙Θ≡σΘΘφ Θ∙ε°σ
  629. MOD music disabled. You need to restart before changes are applied. = 
  630. .εσ±Θ≈· εσπ εßσΦ∞·. α·/Σ ÷°ΘΩ/Σ ∞α·τ∞ α· Σε∙τ≈ δπΘ ∙Σ∙Θ≡σΘΘφ Θ∙ε°σ
  631. You need to restart Kyodai before changes are applied. = .α·/Σ ÷°ΘΩ ∞α·τ∞ α· 
  632. Σε∙τ≈ δπΘ ∙Σ∙Θ≡σΘΘφ Θ∙ε°σ
  633.  
  634. ; These are used in the box of the screen when you're pointing a game 
  635. screenshot
  636. ; Originally they were in the language files as "SpeedButton*.Hint"
  637.  
  638. Launch Solitaire = ! ∙≡ταΘ - Σ·αφ µσΓσ· ∙∞ αß≡Θφ ∙Θ∙ ∞Σφ ÷π τσ⌠∙Θ
  639. Launch Rivers = ! ≡Σ°σ· - τß° α· Σαß≡Θφ Σε·αΘεσ·
  640. Launch Memory = ! µΘδ°σ∩ - ∙τ≈ ε∙τ≈ °Θδσµ
  641. Launch Clicks = ! ∞τΘ÷σ· - Σ±° ≈ßσ÷σ· ∙∞ αß≡Θφ ß∞τΘ÷Σ ατ·
  642. Launch Slider = ! Γ∞Θ∙Σ - ±π° ∙σ°σ· ∙∞ αß≡Θφ ≥∞ ΘπΘ Στ∞≈·φ
  643. Launch Hashira = ! ≥εσπσ· - Σ±° ∙∞σ∙Σ αß≡Θφ ασ Θσ·°
  644.  
  645. Select a game... = ...ßτ° ε∙τ≈
  646. Do you want to activate the 3D mode ? =  ? Σαφ α· °σ÷Σ ∞Σ⌠≥Θ∞ α· Σ·∞· εΘεπ
  647. The recommended resolution is 800x600 or 1024x768 with 65536 colors (16-bit 
  648. color depth). You can use the fullscreen option in the DirectX settings to 
  649. choose the resolution. = Σ°µσ∞σ÷ΘΣ Σεσε∞÷· ΣΘα 800 ≥∞ 600 ασ 1024 ≥∞ 768 ≥φ 
  650. 65536 ÷ß≥Θφ. α·Σ Θδσ∞ ∞Σ⌠≥Θ∞ ε±Ω ε∞α ßΣΓπ°σ· Σ directX δπΘ ∞ßτσ° °µσ∞σ÷ΘΣ.
  651. DirectX Options = directX α⌠∙°σΘσ·
  652. Please wait... = ...ßß≈∙Σ Σε·∩
  653.  
  654. Yes = δ∩
  655. No = ∞α
  656. OK = α∙°
  657. Cancel = ßΦ∞
  658. Exit = Θ÷ΘαΣ
  659. Stop = ≥÷σ°
  660.  
  661. ; The End ! Thank you !
  662.  
  663.