home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Narzedzia / Aplikacje_64-bitowe / ScummVM / README.txt < prev    next >
Text File  |  2011-07-10  |  92KB  |  2,150 lines

  1. ScummVM README
  2. Last updated:    $Date$
  3. ------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. For more information, compatibility lists, details on donating, the latest
  6. release, progress reports and more, please visit the ScummVM home page
  7. at: http://www.scummvm.org/
  8.  
  9.  
  10. Table of Contents:
  11. ------------------
  12. 1.0) Introduction
  13.  * 1.1 About ScummVM
  14.  * 1.2 Quick start
  15. 2.0) Contact
  16.  * 2.1 Reporting Bugs
  17. 3.0) Supported Games
  18.  * 3.1 Copy Protection
  19.  * 3.2 Commodore64 games notes
  20.  * 3.3 Maniac Mansion NES notes
  21.  * 3.4 Macintosh games notes
  22.  * 3.5 Multi-CD games notes
  23.  * 3.6 The Curse of Monkey Island notes
  24.  * 3.7 Broken Sword games notes
  25.  * 3.8 Beneath a Steel Sky notes
  26.  * 3.9 Flight of the Amazon Queen notes
  27.  * 3.10 Gobliiins notes
  28.  * 3.11 Inherit the Earth: Quest for the Orb notes
  29.  * 3.12 Simon the Sorcerer notes
  30.  * 3.13 The Feeble Files notes
  31.  * 3.14 The Legend of Kyrandia notes
  32.  * 3.15 Sierra AGI games Predictive Input Dialog notes
  33.  * 3.16 Mickey's Space Adventure notes
  34.  * 3.17 Winnie the Pooh notes
  35.  * 3.18 Troll's Tale notes
  36.  * 3.19 Dragon History notes
  37.  * 3.20 Known Problems
  38. 4.0) Supported Platforms
  39. 5.0) Running ScummVM
  40.  * 5.1 Command Line Options
  41.  * 5.2 Language Options
  42.  * 5.3 Graphics Filters
  43.  * 5.4 Global Menu
  44.  * 5.5 Hotkeys
  45. 6.0) Savegames
  46.  * 6.1 Autosaves
  47.  * 6.2 Converting savegames
  48.  * 6.3 Viewing/Loading savegames from the command line
  49. 7.0) Music and Sound
  50.  * 7.1 AdLib emulation
  51.  * 7.2 FluidSynth MIDI emulation
  52.  * 7.3 MT-32 emulation
  53.  * 7.4 MIDI emulation
  54.  * 7.5 Native MIDI support
  55.  * 7.6 UNIX native, ALSA and dmedia sequencer support
  56.  * 7.7 TiMidity++ MIDI server support
  57.  * 7.8 Using compressed audio files (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
  58.  * 7.9 Output sample rate
  59. 8.0) Configuration Files
  60. 9.0) Compiling
  61.  
  62.  
  63. 1.0) Introduction:
  64. ---- -------------
  65.  
  66. 1.1) About ScummVM:
  67. ---- --------------
  68. ScummVM is a program which allows you to run certain classic graphical
  69. point-and-click adventure games, provided you already have their data
  70. files. The clever part about this: ScummVM just replaces the executables
  71. shipped with the game, allowing you to play them on systems for which
  72. they were never designed!
  73.  
  74. Originally it was designed to run LucasArts' SCUMM games, such as Maniac
  75. Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle or Sam and Max. SCUMM stands
  76. for 'Script Creation Utility for Maniac Mansion', which was the first
  77. game for which LucasArts designed this system. And much later it gave
  78. its name to ScummVM ('VM' meaning Virtual Machine).
  79.  
  80. Over time support for a lot of non-SCUMM games has been added, and
  81. ScummVM now also supports many of Sierra's AGI and SCI games (such as King's
  82. Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 and 2, Simon the Sorcerer 1 and
  83. 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I and II, Flight of
  84. the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia series, many of
  85. Humongous Entertainment's children's SCUMM games (including Freddi Fish and
  86. Putt Putt games) and many more. You can find a full list with details on which
  87. adventures are supported and how well on the compatibility page. ScummVM is
  88. continually improving, so check back often.
  89.  
  90. Among the systems on which you can play those games are regular desktop
  91. computers (running Windows, Linux, Mac OS X, ...), game consoles
  92. (Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...), smartphones (Android,
  93. iPhone, PocketPC, Symbian ...) and more.
  94.  
  95. At this time ScummVM is still under heavy development. Be aware that
  96. whilst we attempt to make sure that many games can be completed with few
  97. major bugs, crashes can happen and we offer no warranty. That being said,
  98. some of the games have been supported for a long time and should work
  99. fine with any recent stable release. You can get a feeling of how well
  100. each game is working in ScummVM by looking at the compatibility page.
  101. Actually if you browse a bit around you might discover that ScummVM is
  102. even being used commercially to re-release some of the supported games on
  103. modern platforms. This shows that several companies are happy with the
  104. quality of the software and how well it can run some of the games.
  105.  
  106. If you enjoy ScummVM feel free to donate using the PayPal button on the
  107. ScummVM homepage. This will help us buy utilities needed to develop
  108. ScummVM easier and quicker. If you cannot donate, help and contribute a
  109. patch!
  110.  
  111. 1.2) Quick start:
  112. ---- ------------
  113. For the impatient among you, here is how to get ScummVM running in five
  114. simple steps.
  115.  
  116. 1. Download ScummVM from <http://www.scummvm.org/downloads.php> and
  117. install it.
  118.  
  119. 2. Create a directory on your hard drive and copy the game datafiles
  120. from the original media to this directory. Repeat this for every game
  121. you want to play.
  122.  
  123. 3. Start ScummVM, choose 'Add game', select the directory with the game
  124. datafiles (do not try to select the datafiles themselves!) and press
  125. 'Choose'.
  126.  
  127. 4. A dialog should popup allowing you to configure various settings if
  128. you wish to (it should be just fine to leave everything at its default,
  129. though). Confirm the dialog.
  130.  
  131. 5. Select the game you want to play in the list, and press 'Start'.
  132.  
  133. In the future, you should be able to directly skip to step 5, unless you
  134. want to add more games.
  135.  
  136. Hint: If you want to add multiple games in one go, try pressing and
  137. holding the shift key before clicking 'Add game' -- its label will
  138. change to 'Mass Add' and if you press it, you are again asked to select
  139. a directory, only this time ScummVM will search through all
  140. subdirectories for supported games.
  141.  
  142.  
  143. 2.0) Contact:
  144. ---- --------
  145. The easiest way to contact the ScummVM team is by submitting bug reports
  146. (see section 2.1) or by using our forums at http://forums.scummvm.org .
  147. You can also join and e-mail the scummvm-devel mailing list, or chat
  148. with us on IRC (#scummvm on irc.freenode.net) Please do not ask us to
  149. support an unsupported game -- read the FAQ on our web site first.
  150.  
  151.  
  152. 2.1) Reporting Bugs:
  153. ---- ---------------
  154. To report a bug, please create a SourceForge account and follow the
  155. "Bug Tracker" link from our homepage. Please make sure the bug is
  156. reproducible, and still occurs in the latest SVN/Daily build version.
  157. Also check the known problems list (below) and the compatibility list
  158. on our website for that game, to ensure the issue is not already known:
  159.  
  160.   http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
  161.  
  162. Please do not report bugs on games that are not listed as being
  163. completeable in the 'Supported Games' section, or compatibility list. We
  164. -know- those games have bugs.
  165.  
  166. Please include the following information:
  167.     - ScummVM version (PLEASE test the latest SVN/Daily build)
  168.     - Bug details, including instructions on reproducing
  169.     - Language of game (English, German, ...)
  170.     - Version of game (talkie, floppy, ...)
  171.     - Platform and Compiler (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
  172.     - Attach a savegame if possible
  173.     - If this bug only occurred recently, please note the last version
  174.       without the bug, and the first version including the bug. That way
  175.       we can fix it quicker by looking at the changes made.
  176.  
  177. Finally, please report each issue separately; do not file multiple issues
  178. on the same ticket. (Otherwise, it gets difficult to track the status of
  179. each individual bug).
  180.  
  181.  
  182. 3.0) Supported Games:
  183. ---- ----------------
  184. At the moment the following games have been reported to work, and should
  185. be playable to the end:
  186.  
  187. SCUMM Games by LucasArts:
  188.      Maniac Mansion                              [maniac]
  189.      Zak McKracken and the Alien Mindbenders     [zak]
  190.      Indiana Jones and the Last Crusade          [indy3]
  191.      Loom                                        [loom]
  192.      The Secret of Monkey Island                 [monkey]
  193.      Monkey Island 2: LeChuck's Revenge          [monkey2]
  194.      Indiana Jones and the Fate of Atlantis      [atlantis]
  195.      Day of the Tentacle                         [tentacle]
  196.      Sam & Max Hit the Road                      [samnmax]
  197.      Full Throttle                               [ft]
  198.      The Dig                                     [dig]
  199.      The Curse of Monkey Island                  [comi]
  200.  
  201. AGI Games by Sierra:
  202.      The Black Cauldron                          [bc]
  203.      Gold Rush!                                  [goldrush]
  204.      King's Quest I                              [kq1]
  205.      King's Quest II                             [kq2]
  206.      King's Quest III                            [kq3]
  207.      King's Quest IV                             [kq4]
  208.      Leisure Suit Larry in the Land of the
  209.      Lounge Lizards                              [lsl1]
  210.      Mixed-Up Mother Goose                       [mixedup]
  211.      Manhunter 1: New York                       [mh1]
  212.      Manhunter 2: San Francisco                  [mh2]
  213.      Police Quest I: In Pursuit of the Death
  214.      Angel                                       [pq1]
  215.      Space Quest I: The Sarien Encounter         [sq1]
  216.      Space Quest II: Vohaul's Revenge            [sq2]
  217.      Fanmade Games                               [agi-fanmade]
  218.  
  219. AGOS Games by Adventuresoft/Horrorsoft:
  220.      Elvira - Mistress of the Dark               [elvira1]
  221.      Elvira II - The Jaws of Cerberus            [elvira2]
  222.      Waxworks                                    [waxworks]
  223.      Simon the Sorcerer 1                        [simon1]
  224.      Simon the Sorcerer 2                        [simon2]
  225.      Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  226.          - Demon In My Pocket                    [dimp]
  227.      Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  228.          - Jumble                                [jumble]
  229.      Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  230.          - NoPatience                            [puzzle]
  231.      Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  232.          - Swampy Adventures                     [swampy]
  233.      The Feeble Files                            [feeble]
  234.  
  235. GOB Games by Coktel Vision:
  236.      Bargon Attack                               [bargon]
  237.      Gobliiins                                   [gob1]
  238.      Gobliins 2                                  [gob2]
  239.      Goblins 3                                   [gob3]
  240.      Lost in Time                                [lostintime]
  241.      The Bizarre Adventures of Woodruff
  242.          and the Schnibble                       [woodruff]
  243.      Ween: The Prophecy                          [ween]
  244.  
  245. MADE Games by Activision:
  246.      Leather Goddesses of Phobos 2               [lgop2]
  247.      Return to Zork                              [rtz]
  248.      Rodney's Funscreen                          [rodney]
  249.      The Manhole                                 [manhole]
  250.  
  251. Other Games:
  252.      Beneath a Steel Sky                         [sky]
  253.      Broken Sword: The Shadow of the Templars    [sword1]
  254.      Broken Sword II: The Smoking Mirror         [sword2]
  255.      Cruise for a Corpse                         [cruise]
  256.      Discworld                                   [dw]
  257.      Discworld 2: Missing Presumed ...!?         [dw2]
  258.      Dragon History                              [draci]
  259.      Drascula: The Vampire Strikes Back          [drascula]
  260.      Flight of the Amazon Queen                  [queen]
  261.      Future Wars                                 [fw]
  262.      Inherit the Earth: Quest for the Orb        [ite]
  263.      Nippon Safes Inc.                           [nippon]
  264.      The Legend of Kyrandia                      [kyra1]
  265.      The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate    [kyra2]
  266.      The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge   [kyra3]
  267.      Touche: The Adventures of the Fifth
  268.          Musketeer                               [touche]
  269.  
  270. SCUMM Games by Humongous Entertainment:
  271.      Backyard Baseball                           [baseball]
  272.      Backyard Baseball 2001                      [baseball2001]
  273.      Backyard Football                           [football]
  274.      Big Thinkers First Grade                    [thinker1]
  275.      Big Thinkers Kindergarten                   [thinkerk]
  276.      Blue's 123 Time Activities                  [Blues123Time]
  277.      Blue's ABC Time Activities                  [BluesABCTime]
  278.      Blue's Art Time Activities                  [arttime]
  279.      Blue's Reading Time Activities              [readtime]
  280.      Fatty Bear's Birthday Surprise              [fbear]
  281.      Fatty Bear's Fun Pack                       [fbpack]
  282.      Freddi Fish 1: The Case of the Missing
  283.          Kelp Seeds                              [freddi]
  284.      Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
  285.          Schoolhouse                             [freddi2]
  286.      Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
  287.          Conch Shell                             [freddi3]
  288.      Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
  289.          Rustlers of Briny Gulch                 [freddi4]
  290.      Freddi Fish 5: The Case of the Creature
  291.           of Coral Cove                          [freddicove]
  292.      Freddi Fish and Luther's Maze Madness       [maze]
  293.      Freddi Fish and Luther's Water Worries      [water]
  294.      Let's Explore the Airport with Buzzy        [airport]
  295.      Let's Explore the Farm with Buzzy           [farm]
  296.      Let's Explore the Jungle with Buzzy         [jungle]
  297.      Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
  298.          Dark Outside                            [pajama]
  299.      Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
  300.          Aren't so Frightening                   [pajama2]
  301.      Pajama Sam 3: You Are What You Eat
  302.          From Your Head to Your Feet             [pajama3]
  303.      Pajama Sam's Lost & Found                   [lost]
  304.      Pajama Sam's Sock Works                     [socks]
  305.      Putt-Putt Enters the Race                   [puttrace]
  306.      Putt-Putt Goes to the Moon                  [puttmoon]
  307.      Putt-Putt Joins the Circus                  [puttcircus]
  308.      Putt-Putt Joins the Parade                  [puttputt]
  309.      Putt-Putt Saves the Zoo                     [puttzoo]
  310.      Putt-Putt Travels Through Time              [putttime]
  311.      Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama          [balloon]
  312.      Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick          [dog]
  313.      Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack      [activity]
  314.      Putt-Putt's Fun Pack                        [funpack]
  315.      SPY Fox 1: Dry Cereal                       [spyfox]
  316.      SPY Fox 2: Some Assembly Required           [spyfox2]
  317.      SPY Fox 3: Operation Ozone                  [spyozon]
  318.      SPY Fox in Cheese Chase                     [chase]
  319.      SPY Fox in Hold the Mustard                 [mustard]
  320.  
  321. Living Books Games:
  322.      Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare   [tortoise]
  323.      Arthur's Birthday                           [arthurbday]
  324.      Arthur's Teacher Trouble                    [arthur]
  325.      Dr. Seuss's ABC                             [seussabc]
  326.      Green Eggs and Ham                          [greeneggs]
  327.      Harry and the Haunted House                 [harryhh]
  328.      Just Grandma and Me                         [grandma]
  329.      Little Monster at School                    [lilmonster]
  330.      Ruff's Bone                                 [ruff]
  331.      Sheila Rae, the Brave                       [sheila]
  332.      Stellaluna                                  [stellaluna]
  333.      The Berenstain Bears Get in a Fight         [bearfight]
  334.      The Berenstain Bears in the Dark            [beardark]
  335.      The New Kid on the Block                    [newkid]
  336.  
  337. The following games should load, but are not yet fully playable. Play
  338. these at your own risk, and please do not file bug reports about them.
  339. If you want the latest updates on game compatibility, visit our web site
  340. and view the compatibility chart.
  341.  
  342.      Backyard Baseball 2003                      [baseball2003]
  343.      Backyard Football 2002                      [football2002]
  344.      Backyard Soccer                             [soccer]
  345.      Backyard Soccer MLS                         [soccermls]
  346.      Backyard Soccer 2004                        [soccer2004]
  347.      Blue's Birthday Adventure                   [BluesBirthday]
  348.      Blue's Treasure Hunt                        [BluesTreasureHunt]
  349.      Pajama Sam: Games to Play on Any Day        [pjgames]
  350.  
  351. The following games are based on the SCUMM engine, but NOT supported
  352. by ScummVM (yet):
  353.  
  354.      Other Humongous Entertainment games
  355.  
  356. Please be aware that the engines may contain bugs and unimplemented
  357. features that sometimes make it impossible to finish the game. Save
  358. often, and please file a bug report (instructions on submitting bug
  359. reports are above) if you encounter such a bug in a 'supported' game.
  360.  
  361.  
  362. 3.1) Copy Protection:
  363. ---- ----------------
  364. The ScummVM team does not condone piracy. However, there are cases where
  365. the game companies (such as LucasArts) themselves bundled 'cracked'
  366. executables with their games -- in these cases the data files still
  367. contain the copy protection scripts, but the interpreter bypasses them
  368. (similar to what an illegally cracked version might do, only that here
  369. the producer of the game did it). There is no way for us to tell the
  370. difference between legitimate and pirated data files, so for the games
  371. where we know that a cracked version of the original interpreter was
  372. sold at some point, ScummVM will always have to bypass the copy
  373. protection.
  374.  
  375. In some cases ScummVM will still show the copy protection screen. Try
  376. entering any answer. Chances are that it will work.
  377.  
  378. ScummVM will skip copy protection in the following games:
  379.  
  380.   * Maniac Mansion
  381.   * Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  382.   * Loom (EGA)
  383.   * The Secret of Monkey Island (VGA)
  384.   * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
  385.   * Beneath a Steel Sky
  386.       -- bypassed with kind permission from Revolution Software.
  387.   * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Floppy version)
  388.       -- bypassed with kind permission from Wyrmkeep Entertainment,
  389.          since it was bypassed in all CD releases of the game.
  390.   * Simon the Sorcerer 1 (Floppy version)
  391.   * Simon the Sorcerer 2 (Floppy version)
  392.       -- bypassed with kind permission from Adventure Soft,
  393.          since it was bypassed in all CD releases of the game.
  394.   * Waxworks
  395.  
  396.  
  397. 3.2) Commodore64 games notes:
  398. ---- ------------------------
  399. Both Maniac Mansion and Zak McKracken run but Maniac Mansion is not yet
  400. playable. Simply name the D64 disks "maniac1.d64" and "maniac2.d64"
  401. respectively "zak1.d64" and "zak2.d64", then ScummVM should be able to
  402. automatically detect the game if you point it at the right directory.
  403.  
  404. Alternatively, you can use 'extract_mm_c64' from the tools package to
  405. extract the data files. But then the game will not be properly
  406. autodetected by ScummVM, and you must make sure that the platform is set
  407. to Commodore64. We recommend using the much simpler approach described
  408. in the previous paragraph.
  409.  
  410.  
  411. 3.3) Maniac Mansion NES notes:
  412. ---- -------------------------
  413. Supported versions are English GB (E), French (F), German (G), Italian (I),
  414. Swedish (SW) and English US (U). ScummVM requires just the PRG section 
  415. to run and not the whole ROM.
  416.  
  417. In order to get the game working, you will have to strip out the first
  418. 16 bytes from the ROM you are trying to work with. Any hex editor will
  419. work as long as you are able to copy/paste.  After you open the ROM with
  420. the hex editor, copy everything from the second row (17th byte) to the
  421. end. After you do this, paste it to a new hex file. Name the new file
  422. "Maniac Mansion (XX).prg" while XX stands for the version you are
  423. working with (E, F, G, I, SW, or U).  The final size should be exactly
  424. 262144 bytes.
  425.  
  426. If you add the game manually make sure that the platform is set to NES.
  427.  
  428. Most common mistakes which prevents the game from running:
  429.  
  430.   * Bad file
  431.   * ROM extracted with the 0.7.0 tools
  432.   * You try to feed ScummVM with the FULL ROM and not just the PRG
  433.     section.
  434.  
  435. It is also possible to extract the separate LFL files from the PRG
  436. section. To do so use the 'extract_mm_nes' utility from the tools
  437. package.
  438.  
  439.  
  440. 3.4) Macintosh games notes:
  441. ---- ----------------------
  442. All LucasArts SCUMM based adventures, except COMI, also exist in versions
  443. for the Macintosh. ScummVM can use most (all?) of them, however, in some
  444. cases some additional work is required. First off, if you are not using
  445. a Macintosh for this, accessing the CD/floppy data might be tricky. The
  446. reason for this is that the mac uses a special disk format called HFS
  447. which other systems usually do not support. However, there are various
  448. free tools which allow reading such HFS volumes. For example
  449. "HFVExplorer" for Windows and "hfsutils" for Linux and other Unix-like
  450. operating systems.
  451.  
  452. Most of the newer games on the Macintosh shipped with only a single data
  453. file (note that in some cases this data file was made invisible, so you
  454. may need extra tools in order to copy it). ScummVM is able to directly
  455. use such a data file; simply point ScummVM at the directory containing
  456. it, and it should work (just like with every other supported game).
  457.  
  458. We also provide a tool called 'extract_scumm_mac' in the tools package
  459. to extract the data from these data files, but this is neither required
  460. nor recommended.
  461.  
  462. For further information on copying Macintosh game files to your hard
  463. disk see:
  464.  
  465.   http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
  466.  
  467.  
  468. 3.5) Multi-CD games notes:
  469. ---- ---------------------
  470. In general, ScummVM does not deal very well with Multi-CD games. This is
  471. because ScummVM assumes everything about a game can be found in one
  472. directory. Even if ScummVM does make some provisions for asking the user
  473. to change CD, the original game executables usually installed a small
  474. number of files to the hard disk. Unless these files can be found on all
  475. the CDs, ScummVM will be in trouble.
  476.  
  477. Fortunately, ScummVM has no problems running the games entirely from
  478. hard disk, if you create a directory with the correct combination of
  479. files. Usually, when a file appears on more than one CD you can pick
  480. either of them.
  481.  
  482.  
  483. 3.6) The Curse of Monkey Island notes:
  484. ---- ---------------------------------
  485. For this game, you will need the comi.la0, comi.la1 and comi.la2 files.
  486. The comi.la0 file can be found on either CD, but since they are
  487. identical it doesn't matter which one of them you use.
  488.  
  489. In addition, you will need to create a "resource" subdirectory
  490. containing all of the files from -both- "resource" subdirectories on the
  491. two CDs. Some of the files appear on both CDs, but again they're
  492. identical.
  493.  
  494.  
  495. 3.7) Broken Sword games notes:
  496. ---- -------------------------
  497. The instructions for the Broken Sword games are for the Sold-Out
  498. Software versions, with each game on two CDs, since these were the
  499. versions most easily available at the time ScummVM gained support for
  500. them. Hopefully they are general enough to be useful to other releases
  501. as well.
  502.  
  503.  
  504. 3.7.1) Broken Sword games cutscenes:
  505. ------ -----------------------------
  506. The cutscenes for the Broken Sword games have a bit of a history (see
  507. the next section, if you are interested), but in general all you need to
  508. do is to copy the .SMK files from the "SMACKS" or "SMACKSHI" directories
  509. on the CDs to the same directory as the other game data files. (Broken
  510. Sword has a "SMACKSLO" directory with the same cutscenes, but these are
  511. of lower quality.) You can put them in a subdirectory called "video" if
  512. you find that neater.
  513.  
  514. Some re-releases of the games, as well as the PlayStation version, do
  515. not have Smacker videos. Revolution Software has kindly allowed us to
  516. provide re-encoded cutscenes for download on our website:
  517.  
  518.   http://www.scummvm.org/downloads.php
  519.  
  520. These cutscenes are provided in DXA format with FLAC audio. Their
  521. quality is equal to the original games due to the use of lossless
  522. compression. Viewing these cutscenes requires a version of ScummVM
  523. compiled with both FLAC and zlib support.
  524.  
  525. For systems that are too slow to handle the decoding of FLAC audio, the
  526. audio for these cutscenes is also provided separately as OGG Vorbis
  527. audio. Viewing these cutscenes with OGG Vorbis audio requires a version
  528. of ScummVM compiled with both libVorbis and zlib support.
  529.  
  530. For Broken Sword, we also provide a subtitles add-on. Simply unpack it
  531. and follow the instructions in its readme.txt file. (Broken Sword II
  532. already has subtitles; no extra work is needed for them.)
  533.  
  534.  
  535. 3.7.2) Broken Sword games cutscenes, in retrospect
  536. ------ -------------------------------------------
  537. The original releases of the Broken Sword games used RAD Game Tools's
  538. Smacker(tm) format. As RAD was unwilling to open the older legacy
  539. versions of this format to us, and had requested we not reverse engineer
  540. it, an alternative solution had to be found.
  541.  
  542. In Broken Sword II, it was possible to play back the voice-over without
  543. playing the video itself. This remained a fallback until ScummVM 1.0.0,
  544. but was never the only solution for any stable release.
  545.  
  546. In ScummVM 0.6.0 we used MPEG, which provided a reasonable trade-off
  547. between size and quality. In ScummVM 0.10.0 this was superseded by DXA
  548. (originally added for AdventureSoft's "The Feeble Files"). This gave us
  549. a way of providing the cutscenes in the exact same quality as the
  550. originals, at the cost of being larger.
  551.  
  552. Finally, in early 2006, the Smacker format was reverse engineered for
  553. the FFmpeg project. Thanks to their hard work, ScummVM 1.0.0 now
  554. supports the original cutscenes. At the same time, MPEG support was
  555. dropped. From a technical standpoint, this was a good thing since
  556. decoding MPEG movies added a lot of complexity, and they didn't look as
  557. good as the Smacker and DXA versions anyway.
  558.  
  559.  
  560. 3.7.3) Broken Sword:
  561. ------ -------------
  562. For this game, you will need all of the files from the clusters
  563. directories on both CDs. For the Windows and Macintosh versions, you
  564. will also need the speech.clu files from the speech directories, but
  565. since they are not identical you will need to rename them speech1.clu
  566. and speech2.clu for CD 1 and 2 respectively. The PlayStation version
  567. requires the speech.tab, speech.dat, speech.lis, and speech.inf.
  568.  
  569. In addition, the Windows and Macintosh versions require a music
  570. subdirectory with all of the files from the music subdirectories on
  571. both CDs. Some of these files appear on both CDs, but in these cases
  572. they are either identical or, in one case, so nearly identical that it
  573. makes little difference. The PlayStation version requires tunes.dat and
  574. tunes.tab.
  575.  
  576.  
  577. 3.7.4) Broken Sword II:
  578. ------ ----------------
  579. For this game, you will need all of the files from the clusters
  580. directories on both CDs. (Actually, a few of them may not be strictly
  581. necessary, but the ones that I'm uncertain about are all fairly small.)
  582. You will need to rename the speech.clu and music.clu files speech1.clu,
  583. speech2.clu, music1.clu and music2.clu so that ScummVM can tell which
  584. ones are from CD 1 and which ones are from CD 2. Any other files that
  585. appear in both cluster directories are identical. Use whichever you
  586. like.
  587.  
  588. In addition, you will need the cd.inf and, optionally, the startup.inf
  589. files from the sword2 directory on CD 1.
  590.  
  591.  
  592. 3.8) Beneath a Steel Sky notes:
  593. ---- --------------------------
  594. Starting with ScummVM 0.8.0 you need the additional 'SKY.CPT' file to
  595. run Beneath a Steel Sky.
  596.  
  597. This file is available on the 'Downloads' page of the ScummVM website.
  598. You can place it in either the directory containing the other game data
  599. files (SKY.DNR, SKY.DSK), in your extrapath, or in the directory where
  600. your ScummVM executable resides.
  601.  
  602.  
  603. 3.9) Flight of the Amazon Queen notes:
  604. ---- ---------------------------------
  605. In order to use a non-freeware version of Flight of the Amazon Queen
  606. (from original CD), you will need to place the 'queen.tbl' file
  607. (available from the 'Downloads' page on our website) in either the
  608. directory containing the 'queen.1' game data file, in your extrapath, or
  609. in the directory where your ScummVM executable resides.
  610.  
  611. Alternatively, you can use the 'compress_queen' tool from the tools
  612. package to 'rebuild' your FOTAQ data file to include the table for that
  613. specific version, and thus removing the run-time dependency on the
  614. 'queen.tbl' file. This tool also allows you to compress the speech and
  615. sound effects with MP3, OGG or FLAC.
  616.  
  617.  
  618. 3.10) Gobliiins notes:
  619. ----- ----------------
  620. The CD versions of the Gobliiins series contain one big audio track
  621. which you need to rip (see the section on using compressed audio files)
  622. and copy into the game directory if you want to have in-game music
  623. without the CD in the drive all the time. The speech is also in that
  624. track and its volume is therefore changed with the music volume control
  625. as well.
  626.  
  627.  
  628. 3.11) Inherit the Earth: Quest for the Orb notes:
  629. ----- -------------------------------------------
  630. In order to run the Mac OS X Wyrmkeep re-release of the game you will
  631. need to copy over data from the CD to your hard disk. If you're on a PC
  632. then consult:
  633.  
  634.   http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
  635.  
  636. Although it primarily talks about SCUMM games, it mentions the
  637. "HFVExplorer" utility which you need to extract the files. Note that you
  638. have to put the speech data "Inherit the Earth Voices" in the same
  639. directory as the game data which is stored in:
  640.  
  641.   Inherit the Earth.app/Contents/Resources
  642.  
  643. For the old Mac OS 9 release you need to copy the files in MacBinary
  644. format, as they should include both resource and data forks. Copy all
  645. 'ITE *' files.
  646.  
  647.  
  648. 3.12) Simon the Sorcerer 1 and 2 notes:
  649. ----- ---------------------------------
  650. If you have the dual version of Simon the Sorcerer 1 or 2 on CD, you
  651. will find the Windows version in the main directory of the CD and the
  652. DOS version in the DOS directory of the CD.
  653.  
  654.  
  655. 3.13) The Feeble Files notes:
  656. ----- -----------------------
  657. If you have the Windows version of The Feeble Files, there are several
  658. things to note.
  659.  
  660. Many of the files necessary for the game are stored in an InstallShield
  661. file called data1.cab, which ScummVM is unable to unpack. You will need
  662. to use the original installer or i5comp to unpack the contents of this
  663. file. The i5comp decompression tool, can be found via a search on the
  664. internet.
  665.  
  666. To use the speech files with ScummVM, they need to be renamed as follows:
  667. Rename voices.wav on CD1 to voices1.wav
  668. Rename voices.wav on CD2 to voices2.wav
  669. Rename voices.wav on CD3 to voices3.wav
  670. Rename voices.wav on CD4 to voices4.wav
  671.  
  672.  
  673. 3.14) The Legend of Kyrandia notes:
  674. ----- -----------------------------
  675. To run The Legend of Kyrandia under ScummVM you need the 'kyra.dat'
  676. file, which can be found on the 'Downloads' page of the ScummVM website.
  677.  
  678.  
  679. 3.15) Sierra AGI games Predictive Input Dialog notes:
  680. ----- -----------------------------------------------
  681. The Predictive Input Dialog is a ScummVM aid for running AGI engine
  682. games (which notoriously require command line input) on devices with
  683. limited keyboard support. In these situations, since typing with emulated
  684. keyboards is quite tedious, commands can be entered quickly and easily
  685. via the Predictive Input Dialog.
  686.  
  687. In order to enable predictive input in AGI games, you need to copy the
  688. pred.dic file in the ScummVM extras directory or the directory of the
  689. game you wish to play. This dictionary has been created by parsing
  690. through all known AGI games and contains the maximum set of common
  691. words.
  692.  
  693. If the dictionary is detected, the Predictive Input Dialog is displayed
  694. either when you click on the command line area (wherever keyboard input
  695. is required, even in dialog boxes), or in some ports by pressing a
  696. designated hot key.
  697.  
  698. The predictive input dialog operates in three modes, switchable by the
  699. (*)Pre/123/Abc button. The primary input method is the predictive mode
  700. (Pre) which resembles the way "fast typing" is performed at phones. The
  701. alphabet is divided into 9 sets which naturally map to the 9 number keys
  702. of the numeric keypad (0 is space). To type in a word, you press once
  703. the number of the set which contains the letter of the word you intend
  704. to type, then move on to the next. For example, to type the command
  705. 'look', you should press 5665. As you gradually type the intended word's
  706. numeric code, the dictionary is accessed for known words matching your
  707. input up to that point. As you press more keys, the prediction converges
  708. to the correct word. This is why the printed word may change
  709. dramatically between key presses.  There exist situations though where
  710. more than one words share the same numeric representation. For example
  711. the words 'quit' and 'suit' map to the same number, namely 7848. In
  712. these cases the (#)next button lights up. By pressing it, you can cycle
  713. through the list of words sharing the same code and finally accept the
  714. correct one by pressing (0)space or the Ok button.
  715.  
  716. The second input method (123) is the numeric input: Each key you press
  717. is entered verbatim as a number.
  718.  
  719. The third input method (Abc) is the Multi-tap Alpha input mode. This
  720. mode is intended for entering free text, without assistance from the
  721. dictionary scheme of predictive (Pre) mode. The text is entered one
  722. letter at the time.  For each letter first press the number of the set
  723. which contains the letter you want, then use the (#)next button to cycle
  724. through the letters and repeat with another number. For example, to
  725. enter the word 'look' you must press the following: 5##6##6##5#
  726.  
  727. The dialog is fully usable with the mouse, but a few provisions have
  728. been made in some ScummVM ports to make its use more comfortable by
  729. naturally mapping the functionality to the numeric keypad. Also, the
  730. dialog's buttons can be navigated with the arrow and the enter keys.
  731.  
  732.  
  733. 3.16) Mickey's Space Adventure notes:
  734. ----- -------------------------------
  735. To run Mickey's Space Adventure under ScummVM, the original executable
  736. of the game (mickey.exe) is needed together with the game's data files.
  737.  
  738. There is extensive mouse support for the game under ScummVM, even though
  739. there wasn't any mouse support in the original game. Menu items can be
  740. selected using the mouse, and it is possible to move to other locations
  741. using the mouse as well. When the mouse cursor is hovered on the edges
  742. of the screen, it changes color to red if it is possible to walk towards
  743. that direction. The player can then simply click on the edges of the
  744. game's screen to change location, similar to many adventure games, which
  745. is simpler and more straightforward than moving around using the menu.
  746.  
  747.  
  748. 3.17) Winnie the Pooh notes:
  749. ----- ----------------------
  750. It is possible to import saved games from the original interpreter of the
  751. game into ScummVM.
  752.  
  753. There is extensive mouse support for the game under ScummVM, even though
  754. there wasn't any mouse support in the original game. Menu items can be
  755. selected using the mouse, and it is possible to move to other locations
  756. using the mouse as well. When the mouse cursor is hovered on the edges
  757. of the screen, it changes color to red if it is possible to walk towards
  758. that direction. The player can then simply click on the edges of the
  759. game's screen to change location, similar to many adventure games, which
  760. is simpler and more straightforward than moving around using the menu.
  761.  
  762.  
  763. 3.18) Troll's Tale notes:
  764. ----- -------------------
  765. The original game came in a PC booter disk, therefore it is necessary to
  766. dump the contents of that disk in an image file and name it "troll.img"
  767. to be able to play the game under ScummVM.
  768.  
  769.  
  770. 3.19) Dragon History notes:
  771. ----- ---------------------
  772. There are 3 language variants of the game: Czech, English, and Polish.
  773. Each of them is distributed in a separate archive.  The only official
  774. version is the Czech one, and the English and Polish ports have always
  775. been work in progress and never officially released.  Although all texts
  776. are fully translated, it is known that some of them contain typos.
  777.  
  778. There exists an optional Czech dubbing for the game.  For bandwidth
  779. reasons, you can download it separately and then unpack it to the
  780. directory of the game.  You can listen to the Czech dubbing with all
  781. language variants of the game, while reading the subtitles.
  782.  
  783. All game files and the walkthrough can be downloaded from
  784. http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html
  785.  
  786.  
  787. 3.20) Known Problems:
  788. ----- ---------------
  789. This release has the following known problems. There is no need to
  790. report them, although patches to fix them are welcome. If you discover a
  791. bug that is not listed here, nor in the compatibility list on the web
  792. site, please see the section on reporting bugs.
  793.  
  794.   CD Audio Games:
  795.     - When playing games that use CD Audio (FM-TOWNS games, Loom CD, etc)
  796.       users of Microsoft Windows 2000/XP may experience random crashes.
  797.       This is due to a long-standing Windows bug, resulting in corrupt
  798.       game files being read from the CD. Please copy the game data to
  799.       your hard disk to avoid this.
  800.  
  801.   FM-TOWNS versions:
  802.     - The Kanji versions require the FM-TOWNS Font ROM
  803.     - ScummVM will crash randomly when using the FM-TOWNS Font ROM for
  804.       the Kanji versions of the following games:
  805.       The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
  806.       and Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  807.  
  808.   Loom:
  809.     - Turning off the subtitles via the config file does not work reliably
  810.       as the Loom scripts automatically turn them on again
  811.     - MIDI support in the EGA version requires the Roland update from
  812.       LucasArts
  813.     - The PC-Engine Kanji version requires the system card rom
  814.  
  815.   The Secret of Monkey Island:
  816.     - MIDI support in the EGA version requires the Roland update from
  817.       LucasArts
  818.  
  819.   Beneath a Steel Sky:
  820.     - Amiga versions aren't supported
  821.     - Floppy demos aren't supported
  822.     - Not a bug: CD version is missing speech for some dialogs, this is
  823.       normal.
  824.  
  825.   Elvira - Mistress of the Dark
  826.     - No music in the Atari ST version
  827.  
  828.   Elvira II - The Jaws of Cerberus
  829.     - No music in the Atari ST version
  830.     - No sound effects in the PC version
  831.     - Palette issues in the Atari ST version
  832.  
  833.   Inherit the Earth: Quest for the Orb
  834.     - Amiga versions aren't supported
  835.  
  836.   Simon the Sorcerer 1:
  837.     - Subtitles aren't available in the English and German CD versions
  838.       as they are missing the majority of subtitles.
  839.  
  840.   Simon the Sorcerer 2:
  841.     - Combined speech and subtitles will often cause speech to be
  842.       cut off early, this is a limitation of the original game.
  843.     - Only default language (English) of data files is supported
  844.       in Amiga and Macintosh versions.
  845.  
  846.   Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
  847.     - No support for displaying, entering, loading or saving high scores.
  848.     - No support for displaying explanation, when clicking on items in
  849.       Swampy Adventures.
  850.  
  851.   The Feeble Files:
  852.     - Subtitles are often incomplete, they were always disabled in the
  853.       original game.
  854.  
  855.   The Legend of Kyrandia:
  856.     - No music or sound effects in the Macintosh floppy versions.
  857.     - Macintosh CD is using included DOS music and sound effects.
  858.     - PC-9821 version lacks support for sound effects.
  859.  
  860.   Humongous Entertainment games:
  861.     - Only the original load and save interface can be used.
  862.     - No support for multiplayer or printing images
  863.  
  864.  
  865. 4.0) Supported Platforms:
  866. ---- --------------------
  867. ScummVM has been ported to run on many platforms and operating systems.
  868. Links to these ports can be found either on the ScummVM web page or by a
  869. Google search. Many thanks to our porters for their efforts. If you have
  870. a port of ScummVM and wish to commit it into the main SVN, feel free to
  871. contact us!
  872.  
  873. Supported platforms include (but are not limited to):
  874.  
  875.         UNIX            (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
  876.         Windows
  877.         Windows CE and Windows Mobile  (including Smartphones and PocketPCs)
  878.         Mac OS X
  879.         AmigaOS
  880.         Android
  881.         BeOS
  882.         Dreamcast
  883.         GP2x
  884.         iPhone          (also includes iPod Touch and iPad)
  885.         Maemo           (Nokia Internet tablets 770, N800, N810, N900)
  886.         Nintendo 64
  887.         Nintendo DS
  888.         Nintendo Wii
  889.         OS/2
  890.         PlayStation 2
  891.         PlayStation Portable
  892.         Symbian
  893.         WebOS
  894.  
  895. The Dreamcast port does not support The Curse of Monkey Island, nor The
  896. Dig. The Nintendo DS port does not support Full Throttle, The Dig, or
  897. The Curse of Monkey Island.
  898. For more platform specific limitations, please refer to our Wiki:
  899.   http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
  900.  
  901. In the Macintosh port, the right mouse button is emulated via Cmd-Click
  902. (that is, you click the mouse button while holding the
  903. Command/Apple/Propeller key).
  904.  
  905. There are unofficial ports to a variety of platforms, including the
  906. PlayStation 3, Xbox, and Xbox 360. Please note that these are not made
  907. by us, so we neither endorse nor can we support them. Use at your own
  908. risk!
  909.  
  910.  
  911. 5.0) Running ScummVM:
  912. ---- ----------------
  913. Please note that by default, ScummVM will save games in the directory it
  914. is executed from, so you should refrain from running it from more than
  915. one location. Further information, including how to specify a specific
  916. save directory to avoid this issue, are in section 6.0.
  917.  
  918. ScummVM can be launched directly by running the executable. In this
  919. case, the built-in launcher will activate. From this, you can add games
  920. (click 'Add Game'), or launch games which have already been configured.
  921. Games can also be added in mass quantities. By pressing shift + 'Add
  922. Game' (Note that the image turns to 'Mass Add'), you can then specify a
  923. directory to start in, and ScummVM will attempt to detect games in all
  924. subdirectories of that directory.
  925.  
  926. ScummVM can also be launched into a game directly using Command Line
  927. arguments -- see the next section.
  928.  
  929.  
  930. 5.1) Command Line Options:
  931. ---- ---------------------
  932.  
  933.   Usage: scummvm [OPTIONS]... [GAME]
  934.  
  935.   [GAME]                   Short name of game to load. For example, 'monkey'
  936.                            for Monkey Island. This can be either a built-in
  937.                            gameid, or a user configured target.
  938.  
  939.   -v, --version            Display ScummVM version information and exit
  940.   -h, --help               Display a brief help text and exit
  941.   -z, --list-games         Display list of supported games and exit
  942.   -t, --list-targets       Display list of configured targets and exit
  943.   --list-saves=TARGET      Display a list of savegames for the game (TARGET) specified
  944.  
  945.   -c, --config=CONFIG      Use alternate configuration file
  946.   -p, --path=PATH          Path to where the game is installed
  947.   -x, --save-slot[=NUM]    Savegame slot to load (default: autosave)
  948.   -f, --fullscreen         Force full-screen mode
  949.   -F, --no-fullscreen      Force windowed mode
  950.   -g, --gfx-mode=MODE      Select graphics scaler (see also section 5.3)
  951.   --gui-theme=THEME        Select GUI theme (default, modern, classic)
  952.   --themepath=PATH         Path to where GUI themes are stored
  953.   --list-themes            Display list of all usable GUI themes
  954.   -e, --music-driver=MODE  Select music driver (see also section 7.0)
  955.   -q, --language=LANG      Select language (see also section 5.2)
  956.   -m, --music-volume=NUM   Set the music volume, 0-255 (default: 192)
  957.   -s, --sfx-volume=NUM     Set the sfx volume, 0-255 (default: 192)
  958.   -r, --speech-volume=NUM  Set the voice volume, 0-255 (default: 192)
  959.   --midi-gain=NUM          Set the gain for MIDI playback, 0-1000 (default: 100)
  960.                            (only supported by some MIDI drivers)
  961.   -n, --subtitles          Enable subtitles (use with games that have voice)
  962.   -b, --boot-param=NUM     Pass number to the boot script (boot param)
  963.   -d, --debuglevel=NUM     Set debug verbosity level
  964.   --debugflags=FLAGS       Enable engine specific debug flags
  965.                            (separated by commas)
  966.   -u, --dump-scripts       Enable script dumping if a directory called 'dumps'
  967.                            exists in the current directory
  968.  
  969.   --cdrom=NUM              CD drive to play CD audio from (default: 0 = first
  970.                            drive)
  971.   --joystick[=NUM]         Enable joystick input (default: 0 = first joystick)
  972.   --platform=WORD          Specify platform of game (allowed values: 2gs, 3do,
  973.                            acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc,
  974.                            pce, segacd, windows)
  975.   --savepath=PATH          Path to where savegames are stored
  976.   --extrapath=PATH         Extra path to additional game data
  977.   --soundfont=FILE         Select the SoundFont for MIDI playback (Only
  978.                            supported by some MIDI drivers)
  979.   --multi-midi             Enable combination of AdLib and native MIDI
  980.   --native-mt32            True Roland MT-32 (disable GM emulation)
  981.   --enable-gs              Enable Roland GS mode for MIDI playback
  982.   --output-rate=RATE       Select output sample rate in Hz (e.g. 22050)
  983.   --opl-driver=DRIVER      Select AdLib (OPL) emulator (db, mame)
  984.   --aspect-ratio           Enable aspect ratio correction
  985.   --render-mode=MODE       Enable additional render modes (cga, ega, hercGreen,
  986.                            hercAmber, amiga)
  987.  
  988.   --alt-intro              Use alternative intro for CD versions of Beneath a
  989.                            Steel Sky and Flight of the Amazon Queen
  990.   --copy-protection        Enable copy protection in games, when
  991.                            ScummVM disables it by default.
  992.   --talkspeed=NUM          Set talk delay for SCUMM games, or talk speed for
  993.                            other games (default: 60)
  994.   --demo-mode              Start demo mode of Maniac Mansion (Classic version)
  995.   --tempo=NUM              Set music tempo (in percent, 50-200) for SCUMM games
  996.                            (default: 100)
  997.  
  998.  
  999. The meaning of most long options (that is, those options starting with a
  1000. double-dash) can be inverted by prefixing them with "no-". For example,
  1001. --no-aspect-ratio will turn aspect ratio correction off. This is useful
  1002. if you want to override a setting in the configuration file.
  1003.  
  1004. The short game name ('game target') you see at the end of the command
  1005. line specifies which game is started. It either corresponds to an
  1006. arbitrary user defined target (from the configuration file), or to a
  1007. built-in gameid. A brief list of the latter can be found in section 3.0.
  1008.  
  1009. Examples:
  1010.  * Win32:
  1011.   Running Monkey Island, fullscreen, from a hard disk:
  1012.    C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
  1013.   Running Full Throttle from CD, fullscreen and with subtitles enabled:
  1014.    C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft
  1015.  
  1016.  * Unix:
  1017.   Running Monkey Island, fullscreen, from a hard disk:
  1018.    /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
  1019.   Running Full Throttle from CD, fullscreen and with subtitles enabled:
  1020.    /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft
  1021.  
  1022.  
  1023. 5.2) Language options:
  1024. ---- -----------------
  1025. ScummVM includes a language option for Maniac Mansion, Zak McKracken,
  1026. The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky, Broken Sword
  1027. and Simon the Sorcerer 1 and 2.
  1028.  
  1029. Note that with the exception of Beneath a Steel Sky, Broken Sword,
  1030. multilanguage versions of Goblins games and Nippon Safes Inc., using
  1031. this option does *not* change the language of the game (which usually is
  1032. hardcoded), but rather is only used to select the appropriate font (e.g.
  1033. for a German version of a game, one containing umlauts).
  1034.  
  1035. An exception are The Dig and The Curse of Monkey Island -- non-English
  1036. versions can be set to 'English.' This however only affects subtitles;
  1037. game speech will remain the same.
  1038.  
  1039. Maniac Mansion and Zak McKracken
  1040.     en  - English (default)
  1041.     de  - German
  1042.     fr  - French
  1043.     it  - Italian
  1044.     es  - Spanish
  1045.  
  1046. The Dig
  1047.     jp  - Japanese
  1048.     zh  - Chinese
  1049.     kr  - Korean
  1050.  
  1051. The Curse of Monkey Island
  1052.     en  - English (default)
  1053.     de  - German
  1054.     fr  - French
  1055.     it  - Italian
  1056.     pt  - Portuguese
  1057.     es  - Spanish
  1058.     jp  - Japanese
  1059.     zh  - Chinese
  1060.     kr  - Korean
  1061.  
  1062. Beneath a Steel Sky
  1063.     gb  - English (Great Britain) (default)
  1064.     en  - English (USA)
  1065.     de  - German
  1066.     fr  - French
  1067.     it  - Italian
  1068.     pt  - Portuguese
  1069.     es  - Spanish
  1070.     se  - Swedish
  1071.  
  1072. Broken Sword
  1073.     en  - English (default)
  1074.     de  - German
  1075.     fr  - French
  1076.     it  - Italian
  1077.     es  - Spanish
  1078.     pt  - Portuguese
  1079.     cz  - Czech
  1080.  
  1081. Simon the Sorcerer 1 and 2
  1082.     en  - English (default)
  1083.     de  - German
  1084.     fr  - French
  1085.     it  - Italian
  1086.     es  - Spanish
  1087.     he  - Hebrew
  1088.     pl  - Polish
  1089.     ru  - Russian
  1090.  
  1091.  
  1092. 5.3) Graphics filters:
  1093. ---- -----------------
  1094. ScummVM offers several anti-aliasing filters to attempt to improve
  1095. visual quality. These are the same filters used in many other emulators,
  1096. such as MAME. These filters take the original game graphics, and scale
  1097. it by a certain fixed factor (usually 2x or 3x) before displaying them
  1098. to you. So for example, if the game originally run at a resolution of
  1099. 320x200 (typical for most of the SCUMM games), then using a filter with
  1100. scale factor 2x will effectively yield 640x400 graphics. Likewise with a
  1101. 3x filter you will get 960x600.
  1102.  
  1103. They are:
  1104.     1x         - No filtering, no scaling. Fastest.
  1105.     2x         - No filtering, factor 2x (default for non 640x480 games).
  1106.     3x         - No filtering, factor 3x.
  1107.     2xsai      - 2xSAI filter, factor 2x.
  1108.     super2xsai - Enhanced 2xSAI filtering, factor 2x.
  1109.     supereagle - Less blurry than 2xSAI, but slower. Factor 2x.
  1110.     advmame2x  - Doesn't rely on blurring like 2xSAI, fast. Factor 2x.
  1111.     advmame3x  - Doesn't rely on blurring like 2xSAI, fast. Factor 3x.
  1112.     hq2x       - Very nice high quality filter but slow. Factor 2x.
  1113.     hq3x       - Very nice high quality filter but slow. Factor 3x.
  1114.     tv2x       - Interlace filter, tries to emulate a TV. Factor 2x.
  1115.     dotmatrix  - Dot matrix effect. Factor 2x.
  1116.  
  1117. To select a graphics filter, pass its name via the '-g' option to
  1118. scummvm, for example:
  1119.  
  1120.     scummvm -gadvmame2x monkey2
  1121.  
  1122. Note #1: Not all backends support all (or even any) of the filters
  1123. listed above; some may support additional ones. The filters listed above
  1124. are those supported by the default SDL backend.
  1125.  
  1126. Note #2: Filters can be very slow when ScummVM is compiled in a debug
  1127. configuration without optimizations. And there is always a speed impact
  1128. when using any form of anti-aliasing/linear filtering.
  1129.  
  1130. Note #3: The FM-TOWNS version of Zak McKracken uses an original
  1131. resolution of 320x240, hence for this game scalers will scale to 640x480
  1132. or 960x720. Likewise, games that originally were using 640x480 (such as
  1133. Curse of Monkey Island or Broken Sword) will be scaled to 1280x960 and
  1134. 1920x1440.
  1135.  
  1136.  
  1137. 5.4) Global Menu:
  1138. ---- ------------
  1139. The Global Menu is a general menu which is available to all of the game
  1140. engines by pressing Ctrl-F5.  From this menu there are the following
  1141. buttons: Resume, Options, About, Return to Launcher, and Quit. Selecting
  1142. 'Options' will display a dialog where basic audio settings, such as
  1143. volume levels, can be adjusted. Selecting 'Return to Launcher' will
  1144. close the current game and return the user back to the ScummVM Launcher,
  1145. where another game may be selected to play.
  1146.  
  1147. Note: Returning to the Launcher is not supported by all of the engines,
  1148. and the button will be disabled in the Global Menu if it is not
  1149. supported.
  1150.  
  1151. Engines which currently support returning to the Launcher are:
  1152.  
  1153.     AGI
  1154.     AGOS
  1155.     CINE
  1156.     DRACI
  1157.     GOB
  1158.     GROOVIE
  1159.     KYRA
  1160.     LURE
  1161.     PARALLACTION
  1162.     QUEEN
  1163.     SAGA
  1164.     SCUMM
  1165.     SKY
  1166.     SWORD1
  1167.     SWORD2
  1168.     TOUCHE
  1169.     TUCKER
  1170.  
  1171.  
  1172. 5.5) Hot Keys:
  1173. ---- ---------
  1174. ScummVM supports various in-game hotkeys. They differ between SCUMM games and
  1175. other games.
  1176.  
  1177.   Common:
  1178.     Ctrl-F5                - Displays the Global Menu
  1179.     Cmd-q                  - Quit (Mac OS X)
  1180.     Ctrl-q                 - Quit (other unices including Linux)
  1181.     Ctrl-z OR Alt-x        - Quit (other platforms)
  1182.     Ctrl-u                 - Mute all sounds
  1183.     Ctrl-m                 - Toggle mouse capture
  1184.     Ctrl-Alt 1-8           - Switch between graphics filters
  1185.     Ctrl-Alt + and -       - Increase/Decrease the scale factor
  1186.     Ctrl-Alt a             - Toggle aspect-ratio correction on/off
  1187.                              Most of the games use a 320x200 pixel
  1188.                              resolution, which may look squashed on
  1189.                              modern monitors. Aspect-ratio correction
  1190.                              stretches the image to use 320x240 pixels
  1191.                              instead, or a multiple thereof
  1192.     Alt-Enter              - Toggles full screen/windowed
  1193.     Alt-s                  - Make a screenshot (SDL backend only)
  1194.  
  1195.   SCUMM:
  1196.     Ctrl 0-9 and Alt 0-9   - Load and save game state
  1197.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1198.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1199.     Ctrl-g                 - Runs in really REALLY fast mode
  1200.     Ctrl-t                 - Switch between 'Speech only',
  1201.                              'Speech and Subtitles' and 'Subtitles only'
  1202.     Tilde (~)              - Show/hide the debugging console
  1203.     [ and ]                - Music volume, down/up
  1204.     - and +                - Text speed, slower/faster
  1205.     F5                     - Displays a save/load box
  1206.     Alt-F5                 - Displays the original save/load box, if the
  1207.                              game has one. You can save and load games using
  1208.                              using this, however it is not intended for this
  1209.                              purpose, and may even crash ScummVM in some
  1210.                              games.
  1211.     i                      - Displays IQ points (Indiana Jones and the Last
  1212.                              Crusade, and Indiana Jones and the Fate of
  1213.                              Atlantis)
  1214.     Space                  - Pauses
  1215.     Period (.)             - Skips current line of text in some games
  1216.     Enter                  - Simulate left mouse button press
  1217.     Tab                    - Simulate right mouse button press
  1218.  
  1219.   Beneath a Steel Sky:
  1220.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1221.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1222.     Ctrl-g                 - Runs in really REALLY fast mode
  1223.     F5                     - Displays a save/load box
  1224.     Escape                 - Skips the game intro
  1225.     Period (.)             - Skips current line of text
  1226.  
  1227.   Broken Sword:
  1228.     F5 or Escape           - Displays save/load box
  1229.  
  1230.   Broken Sword II:
  1231.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1232.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1233.     p                      - Pauses
  1234.  
  1235.   Dragon History:
  1236.     F5                     - Displays the Global Menu
  1237.     left click             - Walk, explore
  1238.     right click            - Use, talk
  1239.     move mouse up, i       - Inventory
  1240.     move mouse down, m     - Map
  1241.     Escape                 - Skip the intro, exit map/inventory
  1242.     any click              - Skip the currently dubbed sentence
  1243.     q                      - Quick walking on/off
  1244.  
  1245.   Flight of the Amazon Queen:
  1246.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1247.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1248.     F1                     - Use Journal (saving/loading)
  1249.     F11                    - Quicksave
  1250.     F12                    - Quickload
  1251.     Escape                 - Skips cutscenes
  1252.     Space                  - Skips current line of text
  1253.  
  1254.   Future Wars
  1255.     F1                     - Examine
  1256.     F2                     - Take
  1257.     F3                     - Inventory
  1258.     F4                     - Use
  1259.     F5                     - Activate
  1260.     F6                     - Speak
  1261.     F9                     - "Activate" menu
  1262.     F10                    - "Use" menu
  1263.     Escape                 - Bring on command menu
  1264.  
  1265.   Nippon Safes
  1266.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1267.     l                      - Load game
  1268.     s                      - Save game
  1269.  
  1270.   Simon the Sorcerer 1 and 2:
  1271.     Ctrl 0-9 and Alt 0-9   - Load and save game state
  1272.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1273.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1274.     F1 - F3                - Text speed, faster - slower
  1275.     F10                    - Shows all characters and objects you can
  1276.                              interact with
  1277.     Escape                 - Skip cutscenes
  1278.     - and +                - Music volume, down/up
  1279.     m                      - Music on/off
  1280.     s                      - Sound effects on/off
  1281.     b                      - Background sounds on/off
  1282.                              [Simon the Sorcerer 2 only]
  1283.     Pause                  - Pauses
  1284.     t                      - Switch between speech and subtitles
  1285.     v                      - Switch between subtitles only and
  1286.                              combined speech and subtitles
  1287.                              [Simon the Sorcerer 2 only]
  1288.  
  1289.   Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  1290.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1291.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1292.     F12                    - High speed mode on/off in Swampy Adventures
  1293.     - and +                - Music volume, down/up
  1294.     m                      - Music on/off
  1295.     s                      - Sound effects on/off
  1296.     Pause                  - Pauses
  1297.  
  1298.   The Feeble Files
  1299.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1300.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1301.     F7                     - Switch characters
  1302.     F9                     - Hitbox names on/off
  1303.     s                      - Sound effects on/off
  1304.     Pause                  - Pauses
  1305.     t                      - Switch between speech and subtitles
  1306.     v                      - Switch between subtitles only and
  1307.                              combined speech and subtitles
  1308.  
  1309.   The Legend of Kyrandia:
  1310.     Ctrl 0-9 and Alt 0-9   - Load and save game state
  1311.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1312.  
  1313.   TeenAgent
  1314.     F5                     - Displays the Global Menu
  1315.  
  1316.   Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer:
  1317.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1318.     F5                     - Displays options
  1319.     F9                     - Turn fast walk mode on
  1320.     F10                    - Turn fast walk mode off
  1321.     Escape                 - Quit
  1322.     Space                  - Skips current line of text
  1323.     t                      - Switch between 'Voice only',
  1324.                              'Voice and Text' and 'Text only'
  1325.  
  1326. Note that using Ctrl-f or Ctrl-g is not recommended: games can crash
  1327. when being run faster than their normal speed, as scripts will lose
  1328. synchronisation.
  1329.  
  1330. Note for WinCE users: Due to the limited keyboard input in most devices,
  1331. a small subset of these hot keys are supported via key remapping and/or
  1332. panel actions. Please consult the README-WinCE.txt file.
  1333.  
  1334.  
  1335. 6.0) Savegames:
  1336. ---- ----------
  1337. Savegames are by default put in the current directory on some platforms
  1338. and preset directories on others.  You can specify the save in the
  1339. config file by setting the savepath parameter. See the example config
  1340. file later in this README.
  1341.  
  1342. The platforms that currently have a different default directory are:
  1343.     Mac OS X:     $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
  1344.     Other unices: $HOME/.scummvm/
  1345.  
  1346.  
  1347. 6.1) Autosaves:
  1348. ---- ----------
  1349. For some games, (namely "Beneath a Steel Sky", "Flight of the Amazon
  1350. Queen", all AGI games, and all SCUMM games), ScummVM will by default
  1351. automatically save the current state every five minutes (adjustable via
  1352. the "autosave_period" config setting). For the AGI and SCUMM engines, it
  1353. will save in Slot 0. For the SCUMM engine, this savestate can then be
  1354. loaded again via Ctrl-0, or the F5 menu.
  1355.  
  1356.  
  1357. 6.2) Converting Savegames:
  1358. ---- ---------------------
  1359. Using savegames from original versions, isn't supported by all game
  1360. engines. Only the following games, can use savegames from their original
  1361. versions.
  1362.  
  1363.   Elvira 1
  1364.     - Add 8 bytes (savegame name) to the start of the savegame file
  1365.     - Rename the savegame to 'elvira1.xxx'
  1366.  
  1367.   Elvira 2
  1368.     - Add 8 bytes (savegame name) to the start of the savegame file
  1369.     - Rename the savegame to 'elvira2-pc.xxx' (DOS version) or
  1370.       'elvira2.xxx' (Other versions)
  1371.  
  1372.   Waxworks
  1373.     - Add 8 bytes (savegame name) to the start of the savegame file
  1374.     - Rename the savegame to 'waxworks-pc.xxx' (DOS version) or
  1375.       'waxworks.xxx' (Other versions)
  1376.  
  1377.   Simon the Sorcerer 1
  1378.     - Rename the savegame to 'simon1.xxx'
  1379.  
  1380.   Simon the Sorcerer 2
  1381.     - Rename the savegame to 'simon2.xxx'
  1382.  
  1383.   The Feeble Files
  1384.     - Rename the savegame to 'feeble.xxx'
  1385.  
  1386. Where 'xxx' is exact the saved game slot (ie 001) under ScummVM
  1387.  
  1388.  
  1389. 6.3) Viewing/Loading savegames from the command line:
  1390. ---- ------------------------------------------------
  1391.  
  1392. --list-saves:
  1393.  
  1394.    This switch may be used to display a list of the current savegames
  1395.    of the specified target game and their corresponding save slots.
  1396.  
  1397.    Usage: --list-saves=[TARGET], where [TARGET] is the target game.
  1398.  
  1399.    Engines which currently support --list-saves are:
  1400.  
  1401.        AGI
  1402.        AGOS
  1403.        CINE
  1404.        DRACI
  1405.        GROOVIE
  1406.        KYRA
  1407.        LURE
  1408.        PARALLACTION
  1409.        QUEEN
  1410.        SAGA
  1411.        SCUMM
  1412.        SKY
  1413.        SWORD1
  1414.        SWORD2
  1415.        TINSEL
  1416.        TOUCHE
  1417.        TUCKER
  1418.  
  1419. --save-slot/-x:
  1420.  
  1421.    This switch may be used to load a savegame directly from the command line.
  1422.  
  1423.    Usage: --save-slot[SLOT] or -x[SLOT], where [SLOT] is the save slot number.
  1424.  
  1425.    Engines which currently support --save-slot/-x are:
  1426.  
  1427.        AGI
  1428.        CINE
  1429.        DRACI
  1430.        GROOVIE
  1431.        KYRA
  1432.        LURE
  1433.        PARALLACTION
  1434.        QUEEN
  1435.        SAGA
  1436.        SCUMM
  1437.        SKY
  1438.        SWORD1
  1439.        SWORD2
  1440.        TINSEL
  1441.        TOUCHE
  1442.  
  1443.  
  1444. 7.0) Music and Sound:
  1445. ---- ----------------
  1446. On most operating systems and for most games, ScummVM will by default
  1447. use AdLib emulation for music playback. MIDI may not be available on all
  1448. operating systems or may need manual configuration. If you want to use
  1449. MIDI, you have several different choices of output, depending on your
  1450. operating system and configuration.
  1451.  
  1452.     null       - Null output. Don't play any music.
  1453.  
  1454.     adlib      - Internal AdLib emulation (default)
  1455.     fluidsynth - FluidSynth MIDI emulation
  1456.     mt32       - Internal MT-32 emulation
  1457.     pcjr       - Internal PCjr emulation (only usable in SCUMM games)
  1458.     pcspk      - Internal PC Speaker emulation
  1459.     towns      - Internal FM-TOWNS YM2612 emulation
  1460.                  (only usable in SCUMM FM-TOWNS games)
  1461.  
  1462.     alsa       - Output using ALSA sequencer device. See below.
  1463.     core       - CoreAudio sound, for Mac OS X users.
  1464.     coremidi   - CoreMIDI sound, for Mac OS X users. Use only if you have
  1465.                  a hardware MIDI synthesizer.
  1466.     seq        - Use /dev/sequencer for MIDI, *nix users. See below.
  1467.     timidity   - Connect to TiMidity++ MIDI server. See below.
  1468.     windows    - Windows MIDI. Uses built-in sequencer, for Windows users
  1469.  
  1470. To select a sound driver, select it in the Launcher, or pass its name
  1471. via the '-e' option to scummvm, for example:
  1472.  
  1473.     scummvm -eadlib monkey2
  1474.  
  1475.  
  1476. 7.1) Playing sound with AdLib emulation:
  1477. ---- -----------------------------------
  1478. By default an AdLib card will be emulated and ScummVM will output the
  1479. music as sampled waves. This is the default mode for most games, and
  1480. offers the best compatibility between machines and games.
  1481.  
  1482.  
  1483. 7.2) Playing sound with FluidSynth MIDI emulation:
  1484. ---- ----------------------------------------------
  1485. If ScummVM was build with libfluidsynth support it will be able to play
  1486. MIDI music through the FluidSynth driver. You will have to specify a
  1487. SoundFont to use, however.
  1488.  
  1489. Since the default output volume from FluidSynth can be fairly low,
  1490. ScummVM will set the gain by default to get a stronger signal. This can
  1491. be further adjusted using the --midi-gain command-line option, or the
  1492. "midi_gain" config file setting.
  1493.  
  1494. The setting can take any value from 0 through 1000, with the default
  1495. being 100. (This corresponds to FluidSynth's gain settings of 0.0
  1496. through 10.0, which are presumably measured in decibel.)
  1497.  
  1498. NOTE: The processor requirements for FluidSynth can be fairly high in
  1499. some cases. A fast CPU is recommended.
  1500.  
  1501.  
  1502. 7.3) Playing sound with MT-32 emulation:
  1503. ---- -----------------------------------
  1504. Some games which contain MIDI music data also have improved tracks
  1505. designed for the MT-32 sound module. ScummVM can now emulate this
  1506. device, however you must provide original MT-32 ROMs to make it work:
  1507.  
  1508. MT32_PCM.ROM     - IC21 (512KB)
  1509. MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) and IC27 (32KB), interleaved byte-wise
  1510.  
  1511. Place these ROMs in the game directory, in your extrapath, or in the
  1512. directory where your ScummVM executable resides.
  1513.  
  1514. You don't need to specify --native-mt32 with this driver, as it
  1515. automatically gets turned on.
  1516.  
  1517. NOTE: The processor requirements for the emulator are quite high; a fast
  1518. CPU is strongly recommended.
  1519.  
  1520.  
  1521. 7.4) Playing sound with MIDI emulation:
  1522. ---- ----------------------------------
  1523. Some games (such as Sam & Max) only contain MIDI music data.  This once
  1524. prevented music for these games from working on platforms that do not
  1525. support MIDI, or soundcards that do not provide MIDI drivers (e.g. many
  1526. soundcards will not play MIDI under Linux). ScummVM can now emulate MIDI
  1527. mode using sampled waves and AdLib, FluidSynth MIDI emulation or MT-32
  1528. emulation using the -eadlib, -efluidsynth or -emt32 options
  1529. respectively.  However, if you are capable of using native MIDI, we
  1530. recommend using one of the MIDI modes below for best sound.
  1531.  
  1532.  
  1533. 7.5) Playing sound with Native MIDI:
  1534. ---- -------------------------------
  1535. Use the appropriate -e<mode> command line option from the list above to
  1536. select your preferred MIDI device. For example, if you wish to use the
  1537. Windows MIDI driver, use the -ewindows option.
  1538.  
  1539.  
  1540. 7.5.1) Using MIDI options to customize Native MIDI output:
  1541. ------ ---------------------------------------------------
  1542. ScummVM supports a variety of MIDI modes, depending on the capabilities
  1543. of your MIDI device.
  1544.  
  1545. If --native-mt32 is specified, ScummVM will treat your device as a real
  1546. MT-32. Because the instrument mappings and system exclusive commands of
  1547. the MT-32 vary from those of General MIDI devices, you should only
  1548. enable this option if you are using an actual Roland MT-32, LAPC-I,
  1549. CM-64, CM-32L, CM-500, or GS device with an MT-32 map.
  1550.  
  1551. If --enable-gs is specified, ScummVM will initialize your GS-compatible
  1552. device with settings that mimic the MT-32's reverb, (lack of) chorus,
  1553. pitch bend sensitivity, etc. If it is specified in conjunction with
  1554. --native-mt32, ScummVM will select the MT-32-compatible map and drumset
  1555. on your GS device. This setting works better than default GM or GS
  1556. emulation with games that do not have custom instrument mappings (Loom
  1557. and Monkey1). You should only specify both settings if you are using a
  1558. GS device that has an MT-32 map, such as an SC-55, SC-88, SC-88 Pro,
  1559. SC-8820, SC-8850, etc. Please note that --enable-gs is automatically
  1560. disabled in both DOTT and Samnmax, since they use General MIDI natively.
  1561.  
  1562. If neither of the above settings is enabled, ScummVM will initialize
  1563. your device in General MIDI mode and use GM emulation in games with
  1564. MT-32 soundtracks.
  1565.  
  1566. Some games contain sound effects that are exclusive to the AdLib
  1567. soundtrack. For these games, you may wish to specify --multi-midi in
  1568. order to combine MIDI music with AdLib sound effects.
  1569.  
  1570.  
  1571. 7.6) Playing sound with Sequencer MIDI:                          [UNIX ONLY]
  1572. ---- ----------------------------------
  1573. If your soundcard driver supports a sequencer, you may set the
  1574. environment variable "SCUMMVM_MIDI" to your sequencer device -- for
  1575. example, to /dev/sequencer
  1576.  
  1577. If you have problems with not hearing audio in this configuration, you
  1578. may need to set the environment variable "SCUMMVM_MIDIPORT" to 1 or 2.
  1579. This selects the port on the selected sequencer to use. Then start
  1580. scummvm with the -eseq parameter. This should work on several cards, and
  1581. may offer better performance and quality than AdLib emulation. However,
  1582. for those systems where sequencer support does not work, you can always
  1583. fall back on AdLib emulation.
  1584.  
  1585.  
  1586. 7.6.1) Playing sound with ALSA sequencer:                        [UNIX ONLY]
  1587. ------ ----------------------------------
  1588. If you have installed the ALSA driver with sequencer support, then you
  1589. may set the environment variable "SCUMMVM_PORT" or the config file
  1590. variable "alsa_port" to specify your sequencer port. If neither is set,
  1591. the default behavior is to try both "65:0" and "17:0".
  1592.  
  1593. Here is a brief guide on how to use the ALSA sequencer with your
  1594. soundcard. In all cases, to obtain a list of all the sequencer ports you
  1595. have, try the command "aconnect -o -l". This should give output similar
  1596. to:
  1597.  
  1598. client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
  1599.     0 'Midi Through Port-0'
  1600. client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
  1601.     0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
  1602. client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
  1603.     0 'Emu10k1 Port 0  '
  1604.     1 'Emu10k1 Port 1  '
  1605.     2 'Emu10k1 Port 2  '
  1606.     3 'Emu10k1 Port 3  '
  1607. client 128: 'TiMidity' [type=user]
  1608.     0 'TiMidity port 0 '
  1609.     1 'TiMidity port 1 '
  1610.     2 'TiMidity port 2 '
  1611.     3 'TiMidity port 3 '
  1612.  
  1613. The most important bit here is that there are four WaveTable MIDI
  1614. outputs located at 17:0, 17:1, 17:2 and 17:3, and four TiMidity ports
  1615. located at 128:0, 128:1, 128:2 and 128:3.
  1616.  
  1617. If you have a FM-chip on your card, like the SB16, then you have to load
  1618. the SoundFonts using the sbiload software. Example:
  1619.  
  1620.   sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3
  1621.  
  1622. If you have a WaveTable capable sound card, you have to load a sbk or
  1623. sf2 SoundFont using the sfxload or asfxload software. Example:
  1624.  
  1625.   sfxload /path/to/8mbgmsfx.sf2
  1626.  
  1627. If you don't have a MIDI capable soundcard, there are two options:
  1628. FluidSynth and TiMidity. We recommend FluidSynth, as on many systems
  1629. TiMidity will 'lag' behind music. This is very noticeable in
  1630. iMUSE-enabled games, which use fast and dynamic music transitions.
  1631. Running TiMidity as root will allow it to setup real time priority,
  1632. which may reduce music lag.
  1633.  
  1634. Asking TiMidity to become an ALSA sequencer:
  1635.  
  1636.   timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &
  1637.  
  1638. (If you get distorted output with this setting, you can try dropping the
  1639. -B2,8 or changing the value.)
  1640.  
  1641. Asking FluidSynth to become an ALSA sequencer (using SoundFonts):
  1642.  
  1643.   fluidsynth -m alsa_seq /path/to/8mbgmsfx.sf2
  1644.  
  1645. Once either TiMidity or FluidSynth are running, use the 'aconnect -o -l'
  1646. command as described earlier in this section.
  1647.  
  1648.  
  1649. 7.6.2) Playing sound with IRIX dmedia sequencer:                 [UNIX ONLY]
  1650. ---- ------------------------------------------
  1651. If you are using IRIX and the dmedia driver with sequencer support, you
  1652. can set the environment variable "SCUMMVM_MIDIPORT" or the config file
  1653. variable "dmedia_port" to specify your sequencer port. The default is to
  1654. use the first port.
  1655.  
  1656. To get a list of configured midi interfaces on your system, run
  1657. "startmidi" without parameters. Example output:
  1658.  
  1659.   2 MIDI interfaces configured:
  1660.           Serial Port 2
  1661.           Software Synth
  1662.  
  1663. In this example, you can configure ScummVM to use the "Software Synth"
  1664. instead of the default "Serial Port 2" by adding a line
  1665.  
  1666.    dmedia_port=Software Synth
  1667.  
  1668. to your configuration file in the section [scummvm], or setting
  1669. SCUMMVM_PORT=Software Synth in your environment.
  1670.  
  1671.  
  1672. 7.7) Using TiMidity++ MIDI server:
  1673. ---- -----------------------------
  1674. If you system lacks any MIDI sequencer, but you still want better MIDI
  1675. quality than default AdLib emulation can offer, you can try the
  1676. TiMidity++ MIDI server. See http://timidity.sourceforge.net/ for
  1677. download and install instructions.
  1678.  
  1679. First, you need to start a daemon:
  1680.  
  1681.   timidity -ir 7777
  1682.  
  1683. Now you can start ScummVM and try selection TiMidity music output.  By
  1684. default, it will connect to localhost:7777, but you can change host/port
  1685. via the "TIMIDITY_HOST" environment variable. You can also specify
  1686. a "device number" using the "SCUMMVM_MIDIPORT" environment variable.
  1687.  
  1688.  
  1689. 7.8) Using compressed audio files
  1690. ---- ----------------------------
  1691.  
  1692. 7.8.0) Using MP3 files for CD audio:
  1693. ------ -----------------------------
  1694. Use LAME or some other MP3 encoder to rip the cd audio tracks to files.
  1695. Name the files track1.mp3 track2.mp3 etc. ScummVM must be compiled with
  1696. MAD support to use this option. You will need to rip the file from the
  1697. CD as a WAV file, then encode the MP3 files in constant bit rate. This
  1698. can be done with the following LAME command line:
  1699.  
  1700.   lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3
  1701.  
  1702.  
  1703. 7.8.1) Using Ogg Vorbis files for CD audio:
  1704. ------ ------------------------------------
  1705. Use oggenc or some other vorbis encoder to encode the audio tracks to
  1706. files. Name the files track1.ogg track2.ogg etc. ScummVM must be
  1707. compiled with vorbis support to use this option. You will need to rip
  1708. the files from the CD as a WAV file, then encode the vorbis files. This
  1709. can be done with the following oggenc command line with the value after
  1710. q specifying the desired quality from 0 to 10:
  1711.  
  1712.   oggenc -q 5 track1.wav
  1713.  
  1714.  
  1715. 7.8.2) Using Flac files for CD audio:
  1716. ------ ------------------------------------
  1717. Use flac or some other flac encoder to encode the audio tracks to files.
  1718. Name the files track1.flac track2.flac etc. In your filesystem only
  1719. allows three letter extensions, name the files track1.fla track2.fla
  1720. etc. ScummVM must be compiled with flac support to use this option. You
  1721. will need to rip the files from the CD as a WAV file, then encode the
  1722. flac files. This can be done with the following flac command line:
  1723.  
  1724.   flac --best track1.wav
  1725.  
  1726. Remember that the quality is always the same, varying encoder options
  1727. will only affect the encoding time and resulting filesize.
  1728.  
  1729.  
  1730. 7.8.3) Compressing MONSTER.SOU with MP3:
  1731. ------ ---------------------------------
  1732. You need LAME, and our 'compress_scumm_sou' utility from the
  1733. scummvm-tools package to perform this task, and ScummVM must be compiled
  1734. with MAD support.
  1735.  
  1736.   compress_scumm_sou monster.sou
  1737.  
  1738. Eventually you will have a much smaller monster.so3 file, copy this file
  1739. to your game directory. You can safely remove the monster.sou file.
  1740.  
  1741.  
  1742. 7.8.4) Compressing MONSTER.SOU with Ogg Vorbis:
  1743. ------ ----------------------------------------
  1744. As above, but ScummVM must be compiled with OGG support. Run:
  1745.  
  1746.   compress_scumm_sou --vorbis monster.sou
  1747.  
  1748. This should produce a smaller monster.sog file, which you should copy to
  1749. your game directory. Ogg encoding may take a considerable longer amount
  1750. of time than MP3, so have a good book handy.
  1751.  
  1752.  
  1753. 7.8.5) Compressing MONSTER.SOU with Flac:
  1754. ------ ----------------------------------------
  1755. As above, but ScummVM must be compiled with Flac support. Run:
  1756.  
  1757.   compress_scumm_sou --flac monster.sou
  1758.  
  1759. This should produce a smaller monster.sof file, which you should copy to
  1760. your game directory. Remember that the quality is always the same,
  1761. varying encoder options will only affect the encoding time and resulting
  1762. file size. Playing with the blocksize (-b <value>), has the biggest
  1763. impact on the resulting file size -- 1152 seems to be a good value for
  1764. those kind of soundfiles. Be sure to read the encoder documentation
  1765. before you use other values.
  1766.  
  1767.  
  1768. 7.8.6) Compressing music/sfx/speech in AGOS games
  1769. ------ -----------------------------------------------------------------
  1770. Use our 'compress_agos' utility from the scummvm-tools package to
  1771. perform this task. You can choose between multiple target formats, but
  1772. note that you can only use each if ScummVM was compiled with the
  1773. respective decoder support enabled.
  1774.  
  1775.   compress_agos effects     (For Acorn CD version of Simon 1)
  1776.   compress_agos simon       (For Acorn CD version of Simon 1)
  1777.   compress_agos effects.voc (For DOS CD version of Simon 1)
  1778.   compress_agos simon.voc   (For DOS CD version of Simon 1)
  1779.   compress_agos simon.wav   (For Windows CD version of Simon 1)
  1780.   compress_agos simon2.voc  (For DOS CD version of Simon 2)
  1781.   compress_agos simon2.wav  (For Windows CD version of Simon 2)
  1782.   compress_agos mac         (For Macintosh version of Simon 2)
  1783.  
  1784.   compress_agos voices1.wav (For Windows 2CD/4CD version of Feeble)
  1785.   compress_agos voices2.wav (For Windows 2CD/4CD version of Feeble)
  1786.   compress_agos voices3.wav (For Windows 4CD version of Feeble)
  1787.   compress_agos voices4.wav (For Windows 4CD version of Feeble)
  1788.  
  1789.   compress_agos Music       (For Windows version of Puzzle Pack)
  1790.  
  1791. For Ogg Vorbis add --vorbis to the options, i.e.
  1792.  
  1793.   compress_agos --vorbis
  1794.  
  1795. For Flac add --flac and optional parameters, i.e.
  1796.  
  1797.   compress_agos --flac
  1798.  
  1799. Eventually you will have a much smaller *.mp3, *.ogg or *.fla file, copy
  1800. this file to your game directory. You can safely remove the old file.
  1801.  
  1802.  
  1803. 7.8.7) Compressing speech/music in Broken Sword
  1804. ------ ----------------------------------------
  1805. The 'compress_sword1' tool from the scummvm-tools package can encode
  1806. music and speech to MP3 as well as Ogg Vorbis. The easiest way to encode
  1807. the files is simply copying the executable into your BS1 directory
  1808. (together with the lame encoder) and run it from there. This way, it
  1809. will automatically encode everything to MP3. Afterwards, you can
  1810. manually remove the SPEECH?.CLU files and the wave music files.
  1811.  
  1812. Running "compress_sword1 --vorbis" will compress the files using Ogg
  1813. Vorbis instead of MP3.
  1814.  
  1815. Running "compress_sword1 --flac" will compress the files using Flac
  1816. instead of MP3.
  1817.  
  1818. Use "compress_sword1 --help" to get a full list of the options.
  1819.  
  1820.  
  1821. 7.8.8) Compressing speech/music in Broken Sword II
  1822. ------ -------------------------------------------
  1823. Use our 'compress_sword2' utility from the scummvm-tools package to
  1824. perform this task. You can choose between multiple target formats, but
  1825. note  that you can only use each if ScummVM was compiled with the
  1826. respective decoder support enabled.
  1827.  
  1828.   compress_sword2 speech1.clu
  1829.   compress_sword2 music1.clu
  1830.  
  1831. For Ogg Vorbis add --vorbis to the options, i.e.
  1832.  
  1833.   compress_sword2 --vorbis
  1834.  
  1835. Eventually you will have a much smaller *.cl3 or *.clg file, copy this
  1836. file to your game directory. You can safely remove the old file.
  1837.  
  1838. It is possible to use Flac compression by adding the --flac option.
  1839. However, the resulting *.clf file will actually be larger than the
  1840. original.
  1841.  
  1842. Please note that compress_sword2 will only work with the four
  1843. speech/music files in Broken Sword II. It will not work with any of the
  1844. other *.clu files, nor will it work with the speech files from Broken
  1845. Sword.
  1846.  
  1847.  
  1848. 7.9) Output sample rate:
  1849. ---- -------------------
  1850. The output sample rate tells ScummVM how many sound samples to play per
  1851. channel per second. There is much that could be said on this subject,
  1852. but most of it would be irrelevant here. The short version is that for
  1853. most games 22050 Hz is fine, but in some cases 44100 Hz is preferable.
  1854. On extremely low-end systems you may want to use 11025 Hz, but it is
  1855. unlikely that you have to worry about that.
  1856.  
  1857. To elaborate, most of the sounds ScummVM has to play were sampled at
  1858. either 22050 Hz or 11025 Hz. Using a higher sample rate will not
  1859. magically improve the quality of these sounds. Hence, 22050 Hz is fine.
  1860.  
  1861. Some games use CD audio. If you use compressed files for this, they are
  1862. probably sampled at 44100 Hz, so for these games that may be a better
  1863. choice of sample rate.
  1864.  
  1865. When using the AdLib, FM Towns, PC Speaker or IBM PCjr music drivers,
  1866. ScummVM is responsible for generating the samples. Usually 22050 Hz will
  1867. be plenty for these, but there is at least one piece of AdLib music in
  1868. Beneath a Steel Sky that will sound a lot better at 44100 Hz.
  1869.  
  1870. Using frequencies in between is not recommended. For one thing, your
  1871. sound card may not support it. In theory, ScummVM should fall back on a
  1872. sensible frequency in that case, but don't count on it. More
  1873. importantly, ScummVM has to resample all sounds to its output frequency.
  1874. This is much easier to do well if the output frequency is a multiple of
  1875. the original frequency.
  1876.  
  1877.  
  1878. 8.0) Configuration file:
  1879. ---- -------------------
  1880. By default, the configuration file is saved in, and loaded from:
  1881.  
  1882.     Windows Vista:
  1883.     \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,
  1884.  
  1885.     Windows 2000/XP:
  1886.     \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
  1887.  
  1888.     Windows NT4:
  1889.     <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
  1890.  
  1891.     Windows 95/98/ME:
  1892.     <windir>\scummvm.ini,
  1893.  
  1894.     If an earlier version of ScummVM was installed under Windows, the
  1895.     previous default location of '<windir>\scummvm.ini' will be kept.
  1896.  
  1897.     Unix:
  1898.     ~/.scummvmrc
  1899.  
  1900.     Mac OS X:
  1901.     ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
  1902.     (here, ~ refers to your home directory)
  1903.  
  1904.     Others:
  1905.     scummvm.ini in the current directory
  1906.  
  1907. An example config file looks as follows:
  1908.  
  1909.     [scummvm]
  1910.     gfx_mode=supereagle
  1911.     fullscreen=true
  1912.     savepath=C:\saves\
  1913.  
  1914.     [sky]
  1915.     path=C:\games\SteelSky\
  1916.  
  1917.     [germansky]
  1918.     gameid=sky
  1919.     language=de
  1920.     path=C:\games\SteelSky\
  1921.     description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles
  1922.  
  1923.     [germandott]
  1924.     gameid=tentacle
  1925.     path=C:\german\tentacle\
  1926.     description=German version of DOTT
  1927.  
  1928.     [tentacle]
  1929.     path=C:\tentacle\
  1930.     subtitles=true
  1931.     music_volume=40
  1932.     sfx_volume=255
  1933.  
  1934.     [loomcd]
  1935.     cdrom=1
  1936.     path=C:\loom\
  1937.     talkspeed=5
  1938.     savepath=C:\loom\saves\
  1939.  
  1940.     [monkey2]
  1941.     path=C:\amiga_mi2\
  1942.     music_driver=windows
  1943.  
  1944. The following keywords are recognized:
  1945.  
  1946.     path               string   The path to where a game's data files are
  1947.     autosave_period    number   The seconds between autosaving (default: 300)
  1948.     save_slot          number   The savegame number to load on startup.
  1949.     savepath           string   The path to where a game will store its
  1950.                                 savegames.
  1951.     versioninfo        string   The version of the ScummVM that created the
  1952.                                 configuration file.
  1953.  
  1954.     gameid             string   The real id of a game. Useful if you have
  1955.                                 several versions of the same game, and want
  1956.                                 different aliases for them. See the example.
  1957.     description        string   The description of the game as it will appear
  1958.                                 in the launcher.
  1959.  
  1960.     language           string   Specify language (en, us, de, fr, it, pt, es,
  1961.                                 jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru)
  1962.     speech_mute        bool     If true, speech is muted
  1963.     subtitles          bool     Set to true to enable subtitles.
  1964.     talkspeed          number   Text delay in SCUMM games, or text speed in
  1965.                                 other games.
  1966.  
  1967.     fullscreen         bool     Fullscreen mode
  1968.     aspect_ratio       bool     Enable aspect ratio correction
  1969.     disable_dithering  bool     Remove dithering artifacts from EGA games
  1970.     gfx_mode           string   Graphics mode (normal, 2x, 3x, 2xsai,
  1971.                                 super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,
  1972.                                 hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
  1973.  
  1974.     confirm_exit       bool     Ask for confirmation by the user before quitting
  1975.                                 (SDL backend only).
  1976.     cdrom              number   Number of CD-ROM unit to use for audio. If
  1977.                                 negative, don't even try to access the CD-ROM.
  1978.     joystick_num       number   Number of joystick device to use for input
  1979.     music_driver       string   The music engine to use.
  1980.     opl_driver         string   The AdLib (OPL) emulator to use.
  1981.     output_rate        number   The output sample rate to use, in Hz. Sensible
  1982.                                 values are 11025, 22050 and 44100.
  1983.     alsa_port          string   Port to use for output when using the
  1984.                                 ALSA music driver.
  1985.     music_volume       number   The music volume setting (0-255)
  1986.     multi_midi         bool     If true, enable combination AdLib and native
  1987.                                 MIDI.
  1988.     soundfont          string   The SoundFont to use for MIDI playback. (Only
  1989.                                 supported by some MIDI drivers.)
  1990.     native_mt32        bool     If true, disable GM emulation and assume that
  1991.                                 there is a true Roland MT-32 available.
  1992.     enable_gs          bool     If true, enable Roland GS-specific features to
  1993.                                 enhance GM emulation. If native_mt32 is also
  1994.                                 true, the GS device will select an MT-32 map
  1995.                                 to play the correct instruments.
  1996.     sfx_volume         number   The sfx volume setting (0-255)
  1997.     tempo              number   The music tempo (50-200) (default: 100)
  1998.     speech_volume      number   The speech volume setting (0-255)
  1999.     midi_gain          number   The MIDI gain (0-1000) (default: 100) (Only
  2000.                                 supported by some MIDI drivers.)
  2001.  
  2002.     copy_protection    bool     Enable copy protection in certain games, in
  2003.                                 those cases where ScummVM disables it by default.
  2004.     demo_mode          bool     Start demo in Maniac Mansion
  2005.     alt_intro          bool     Use alternative intro for CD versions of
  2006.                                 Beneath a Steel Sky and Flight of the Amazon
  2007.                                 Queen
  2008.  
  2009.     boot_param         number   Pass this number to the boot script
  2010.  
  2011. Broken Sword II adds the following non-standard keywords:
  2012.  
  2013.     gfx_details        number   Graphics details setting (0-3)
  2014.     music_mute         bool     If true, music is muted
  2015.     object_labels      bool     If true, object labels are enabled
  2016.     reverse_stereo     bool     If true, stereo channels are reversed
  2017.     sfx_mute           bool     If true, sound effects are muted
  2018.  
  2019. Flight of the Amazon Queen adds the following non-standard keywords:
  2020.  
  2021.     music_mute         bool     If true, music is muted
  2022.     sfx_mute           bool     If true, sound effects are muted
  2023.  
  2024. King's Quest VI Windows adds the following non-standard keywords:
  2025.  
  2026.     windows_cursors    bool     If true, the original unscaled black and white
  2027.                                 Windows cursors are used instead of the DOS
  2028.                                 ones. If false, the DOS cursors are used in the
  2029.                                 Windows version, upscaled to match the rest of
  2030.                                 the upscaled graphics
  2031.     
  2032. Simon the Sorcerer 1 and 2 add the following non-standard keywords:
  2033.  
  2034.     music_mute         bool     If true, music is muted
  2035.     sfx_mute           bool     If true, sound effects are muted
  2036.  
  2037. The Legend of Kyrandia adds the following non-standard keyword:
  2038.  
  2039.     walkspeed          int      The walk speed (0-4)
  2040.  
  2041.  
  2042. 9.0) Compiling:
  2043. ---- ----------
  2044. For an up-to-date overview on how to compile ScummVM for various
  2045. platforms, please consult our Wiki, in particular this page:
  2046.    http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
  2047.  
  2048. If you are compiling for Windows, Linux or Mac OS X, you need SDL-1.2.2
  2049. or newer (older versions may work, but are unsupported), and a supported
  2050. compiler. Several compilers, including GCC, mingw and recent versions of
  2051. Microsoft Visual C++ are supported. If you wish to use MP3-compressed CD
  2052. tracks or .SOU files, you will need to install the MAD library; likewise
  2053. you will need the appropriate libraries for Ogg Vorbis and FLAC
  2054. compressed sound. For MPEG2 support, libmpeg2 is required. For
  2055. compressed save states, zlib is required.
  2056.  
  2057. Some parts of ScummVM, particularly scalers, have highly optimized
  2058. versions written in assembler. If you wish to use this option, you will
  2059. need to install nasm assembler (see http://nasm.sf.net). Note, that
  2060. currently we have only x86 MMX optimized versions, and they will not
  2061. compile on other processors.
  2062.  
  2063. On Win9x/NT/XP, you can define USE_WINDBG and attach WinDbg to browse
  2064. debug messages (see http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml).
  2065.  
  2066.  
  2067.   GCC and MinGW32:
  2068.     * Type "./configure"
  2069.     * Type "make" (or "gmake", or "gnumake", depending on what GNU make is
  2070.       called on your system) and hopefully ScummVM will compile for you.
  2071.     * For more information refer to:
  2072.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
  2073.       respectively
  2074.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
  2075.  
  2076.   Microsoft Visual C++ 6.0:
  2077.     * Open the workspace file "scummwm.dsw" in the "dists\msvc6" directory.
  2078.     * Enter the path to the needed libraries and includes in
  2079.       "Tools|Options|Directories".
  2080.     * Now it should compile successfully.
  2081.     * For more information refer to:
  2082.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
  2083.  
  2084.   Microsoft Visual C++ 7.0/8.0:
  2085.     * Open the solution file "scummwm.sln"  in the "dists\msvc7"
  2086.       respectively "dists\msvc8" directory.
  2087.     * Enter the path to the needed libraries and includes in
  2088.       Tools|Options|Projects|VC++ Directories".
  2089.     * Now it should compile successfully.
  2090.     * For more information refer to:
  2091.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
  2092.  
  2093.   Windows Mobile:
  2094.     * Please refer to:
  2095.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
  2096.  
  2097.   Debian GNU/Linux:
  2098.     * Install the packages 'build-essential', 'fakeroot', 'debhelper',
  2099.       and 'libsdl1.2-dev' on your system.
  2100.     * Install any of these packages (optional): 'libvorbis-dev' (for Ogg
  2101.       Vorbis support), 'libasound2-dev' (for ALSA sequencer support),
  2102.       'libmad0-dev' (for MAD MP3 support), 'zlib1g-dev' (for compressed
  2103.       saves support).
  2104.     * Run 'make deb'.
  2105.     * Finally run 'dpkg -i ../scummvm-cvs*deb', and you're done.
  2106.  
  2107.   Mac OS X:
  2108.     * Make sure you have the developer tools installed.
  2109.     * The SDL developer package for OS X available on the SDL web site is
  2110.       _not_ suitable. Rather, you require a unix-style build of SDL. One
  2111.       way to get that is to install SDL via Fink (http://fink.sf.net).
  2112.       Alternatively you could compile SDL manually from source using its
  2113.       unix build system (configure && make).
  2114.     * Type "./configure" in the ScummVM directory.
  2115.     * You can now type 'make' to create a command line binary.
  2116.     * To get a version you can run from Finder, type 'make bundle' which
  2117.       will create ScummVM.app (this only works out of the box if you
  2118.       installed SDL into /sw (as happens if you are using Fink). If you
  2119.       have installed SDL in another way, you will have to edit ports.mk).
  2120.     * For more information refer to:
  2121.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
  2122.  
  2123.   AmigaOS 4 (Cross-compiling with Cygwin):
  2124.     * Make sure that you have SDL installed, you may also need
  2125.       libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad.
  2126.     * Type ./configure --host=ppc-amigaos
  2127.     * If you got an error about sdl-config, use --with-sdl-prefix
  2128.       parameter to set the path.
  2129.     * Check 'config.mk' file and if everything seems to be fine:
  2130.     * Run 'make'.
  2131.     * Cross-compiling with Linux may be as easy.
  2132.  
  2133.   iPhone:
  2134.     * Please refer to:
  2135.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
  2136.  
  2137.   Maemo:
  2138.     * Get Scratchbox environment with Maemo 2.2 rootstrap (2.2 is for 770 and up)
  2139.     * Install libmad, Tremor, FLAC, libmpeg2 from source
  2140.     * patch scummvm source (some stuff is currently too dirty to be in svn directly)
  2141.       patch -p1 < backends/platform/maemo/scummvm-[currentversion]-maemo.patch
  2142.     * update debian/changelog
  2143.     * run 'fakeroot dpkg-buildpackage -b -d'
  2144.  
  2145. ------------------------------------------------------------------------
  2146. Good Luck and Happy Adventuring!
  2147. The ScummVM team.
  2148. http://www.scummvm.org/
  2149. ------------------------------------------------------------------------
  2150.