home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Inne / Gry / OpenArena / missionpack / mp-pak0.pk3 / ui / min_hud.menu < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2007-12-10  |  4.4 KB  |  255 lines

  1. /*
  2. ===========================================================================
  3. Copyright (C) 2007 Open Arena Team
  4.  
  5. This file is part of Open Arena.
  6.  
  7. Open Arena is free software; you can redistribute it
  8. and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
  9. published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
  10. or (at your option) any later version.
  11.  
  12. Open Arena is distributed in the hope that it will be
  13. useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  15. GNU General Public License for more details.
  16.  
  17. You should have received a copy of the GNU General Public License
  18. along with Open Arena; if not, write to the Free Software
  19. Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
  20. ===========================================================================
  21. */
  22.  
  23. #include "ui/menudef.h"
  24. //will be the minimal hud but full hud for now
  25. {
  26.   assetGlobalDef {
  27.     font "gfx/2d/bigchars" 16
  28.     smallFont "gfx/2d/bigchars" 12
  29.     bigFont "gfx/2d/bigchars" 20
  30.     cursor "gfx/ui/cursor"
  31.     shadowColor 0.0 0.0 0.0 0.25
  32.     }
  33.  
  34. menuDef {
  35.     name "hud"
  36.     fullScreen 0
  37.     visible 1
  38.     focusColor 0.1 0.6 1 1
  39.     rect 2 425 190 55
  40.  
  41. itemDef {
  42.     name backer
  43.     textstyle 3
  44.     textscale 0.7
  45.     rect 0 0 636 55
  46.     border 1
  47.     style WINDOW_STYLE_FILLED
  48.     background "ui/assets/sbar"
  49.     bordercolor   0.25 0.25 0.25 0.7
  50.     forecolor     1   0.5   0.01   1
  51.     backcolor     0.0 0.0 0.0 0.5
  52.     outlinecolor  1   0.5   0.01   0.3
  53.     decoration
  54.     visible 1
  55.     }
  56.  
  57. itemDef {
  58.     name "thehead"
  59.     rect 228 8 50 50
  60.     visible 1
  61.     decoration
  62.     ownerdraw CG_PLAYER_HEAD 
  63.     }
  64.  
  65. itemDef {
  66.     name healthness
  67.     textstyle 3
  68.     textscale 1
  69.     rect 288 0 84 48
  70.     textalign 0        
  71.     textalignx 1    
  72.     textaligny 1
  73.     ownerdraw CG_PLAYER_HEALTH
  74.     forecolor 1 1 0.6 1
  75.     decoration
  76.     visible 1 
  77.     }
  78.  
  79. itemDef {
  80.     name aricon
  81.     rect 500 0 50 50
  82.     visible 1
  83.     decoration
  84.     ownerdraw CG_PLAYER_ARMOR_ICON
  85.     }
  86.  
  87. itemDef {
  88.     name armor
  89.     textstyle 3
  90.     textscale 1
  91.     rect 550 0 84 48
  92.     textalign 0
  93.     textalignx 1
  94.     textaligny 1
  95.     textscale .75
  96.     ownerdraw CG_PLAYER_ARMOR_VALUE
  97.     forecolor 1 1 0.6 1
  98.     decoration
  99.     visible 1 
  100.     }
  101.  
  102. itemDef {
  103.     name amicon
  104.     rect 87 10 45 45
  105.     visible 1
  106.     decoration
  107.     ownerdraw CG_PLAYER_AMMO_ICON
  108.     }
  109.  
  110. itemDef {
  111.     name ammo
  112.     textstyle 3
  113.     textscale 1
  114.     rect 4 0 84 48
  115.     textalign 0
  116.     textalignx 1
  117.     textaligny 1
  118.     textscale .75
  119.     ownerdraw CG_PLAYER_AMMO_VALUE
  120.     forecolor 1 1 0.6 1
  121.     decoration
  122.     visible 1 
  123.     }
  124.  
  125. itemDef {
  126.     name itemicon
  127.     rect 135 10 15 15
  128.     visible 1
  129.     decoration
  130.     ownerdraw CG_PLAYER_ITEM
  131.     }
  132.  
  133. itemDef {
  134.     name perpow
  135.     rect 135 36 15 15
  136.     visible 1
  137.     decoration
  138.     ownerdraw CG_CTF_POWERUP
  139.     }
  140.  
  141. itemDef {
  142.     name flag1
  143.     rect 151 10 35 35
  144.     visible 1
  145.     decoration
  146.     ownerdraw CG_PLAYER_HASFLAG
  147.     }
  148.  
  149. itemDef {
  150.     name skull1
  151.     rect 151 10 50 35
  152.     visible 1
  153.     decoration
  154.     ownerdraw CG_HARVESTER_SKULLS
  155.     }
  156.  
  157. itemDef {
  158.     name spscore
  159.     rect 380 15 40 12
  160.     visible 1
  161.     decoration
  162.     forecolor 1 1 1 1
  163.     text "KillLimit: "
  164.     textscale .25
  165.     ownerdrawflag CG_SHOW_ANYNONTEAMGAME
  166.     ownerdraw CG_CAPFRAGLIMIT
  167.     }
  168.  
  169. itemDef {
  170.     name spscore1
  171.     rect 380 30 40 12
  172.     visible 1
  173.     decoration
  174.     text "1st: "
  175.     textscale .25
  176.     forecolor .25 .25 1 1
  177.     ownerdrawflag CG_SHOW_ANYNONTEAMGAME
  178.     ownerdraw CG_1STPLACE
  179.     }
  180.  
  181. itemDef {
  182.     name spscore2
  183.     rect 440 30 40 12
  184.     visible 1
  185.     decoration
  186.     text "2nd: "
  187.     textscale .25
  188.     forecolor 1 0 0 1
  189.     ownerdrawflag CG_SHOW_ANYNONTEAMGAME
  190.     ownerdraw CG_2NDPLACE
  191.     }
  192.  
  193. itemDef {
  194.     name spscore3
  195.     rect 380 45 40 0
  196.     visible 1
  197.     decoration
  198.     text "Score: "
  199.     textscale .2
  200.     forecolor 1 1 1 1
  201.     ownerdrawflag CG_SHOW_ANYNONTEAMGAME
  202.     ownerdraw CG_PLAYER_SCORE
  203.     }
  204.  
  205. itemDef {
  206.     name tscore
  207.     rect 380 15 40 12
  208.     visible 1
  209.     decoration
  210.     forecolor 1 1 1 1
  211.     text "CaptureLimit: "
  212.     textscale .2
  213.     ownerdrawflag CG_SHOW_ANYTEAMGAME
  214.     ownerdraw CG_CAPFRAGLIMIT
  215.     }
  216.  
  217. itemDef {
  218.     name tscore1
  219.     rect 380 30 16 0
  220.     visible 1
  221.     decoration
  222.     forecolor .25 .25 1 1
  223.     text "Blue: "
  224.     textscale .2
  225.     ownerdrawflag CG_SHOW_ANYTEAMGAME
  226.     ownerdraw CG_BLUE_SCORE
  227.     }
  228.  
  229. itemDef {
  230.     name tscore2
  231.     rect 380 40 20 0
  232.     visible 1
  233.     decoration
  234.     forecolor 1 0 0 1
  235.     text "Red: "
  236.     textscale .2
  237.     ownerdrawflag CG_SHOW_ANYTEAMGAME
  238.     ownerdraw CG_RED_SCORE
  239.     }
  240.  
  241. itemDef {
  242.     name tscore3
  243.     rect 380 50 16 0
  244.     visible 1
  245.     decoration
  246.     forecolor 1 1 1 1
  247.     text "Score: "
  248.     textscale .2
  249.     ownerdrawflag CG_SHOW_ANYTEAMGAME
  250.     ownerdraw CG_PLAYER_SCORE
  251.     }
  252.  
  253. }
  254. }
  255.