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Text File  |  2006-11-03  |  6KB  |  135 lines

  1. /*
  2. ===========================================================================
  3. Copyright (C) 1999-2005 Id Software, Inc.
  4.  
  5. This file is part of Quake III Arena source code.
  6.  
  7. Quake III Arena source code is free software; you can redistribute it
  8. and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
  9. published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
  10. or (at your option) any later version.
  11.  
  12. Quake III Arena source code is distributed in the hope that it will be
  13. useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  15. GNU General Public License for more details.
  16.  
  17. You should have received a copy of the GNU General Public License
  18. along with Foobar; if not, write to the Free Software
  19. Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
  20. ===========================================================================
  21. */
  22.  
  23. //========================================================
  24. //========================================================
  25. //name
  26. #define CHARACTERISTIC_NAME                            0    //string
  27. //gender of the bot
  28. #define CHARACTERISTIC_GENDER                        1    //string ("male", "female", "it")
  29. //attack skill
  30. // >  0.0 && <  0.2 = don't move
  31. // >  0.3 && <  1.0 = aim at enemy during retreat
  32. // >  0.0 && <  0.4 = only move forward/backward
  33. // >= 0.4 && <  1.0 = circle strafing
  34. // >  0.7 && <  1.0 = random strafe direction change
  35. #define CHARACTERISTIC_ATTACK_SKILL                    2    //float [0, 1]
  36. //weapon weight file
  37. #define CHARACTERISTIC_WEAPONWEIGHTS                3    //string
  38. //view angle difference to angle change factor
  39. #define CHARACTERISTIC_VIEW_FACTOR                    4    //float <0, 1]
  40. //maximum view angle change
  41. #define CHARACTERISTIC_VIEW_MAXCHANGE                5    //float [1, 360]
  42. //reaction time in seconds
  43. #define CHARACTERISTIC_REACTIONTIME                    6    //float [0, 5]
  44. //accuracy when aiming
  45. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY                    7    //float [0, 1]
  46. //weapon specific aim accuracy
  47. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_MACHINEGUN        8    //float [0, 1]
  48. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_SHOTGUN            9    //float [0, 1]
  49. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_ROCKETLAUNCHER    10    //float [0, 1]
  50. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_GRENADELAUNCHER    11    //float [0, 1]
  51. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_LIGHTNING        12
  52. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_PLASMAGUN        13    //float [0, 1]
  53. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_RAILGUN            14
  54. #define CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_BFG10K            15    //float [0, 1]
  55. //skill when aiming
  56. // >  0.0 && <  0.9 = aim is affected by enemy movement
  57. // >  0.4 && <= 0.8 = enemy linear leading
  58. // >  0.8 && <= 1.0 = enemy exact movement leading
  59. // >  0.5 && <= 1.0 = prediction shots when enemy is not visible
  60. // >  0.6 && <= 1.0 = splash damage by shooting nearby geometry
  61. #define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL                    16    //float [0, 1]
  62. //weapon specific aim skill
  63. #define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_ROCKETLAUNCHER        17    //float [0, 1]
  64. #define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_GRENADELAUNCHER    18    //float [0, 1]
  65. #define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_PLASMAGUN            19    //float [0, 1]
  66. #define CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_BFG10K                20    //float [0, 1]
  67. //========================================================
  68. //chat
  69. //========================================================
  70. //file with chats
  71. #define CHARACTERISTIC_CHAT_FILE                    21    //string
  72. //name of the chat character
  73. #define CHARACTERISTIC_CHAT_NAME                    22    //string
  74. //characters per minute type speed
  75. #define CHARACTERISTIC_CHAT_CPM                        23    //integer [1, 4000]
  76. //tendency to insult/praise
  77. #define CHARACTERISTIC_CHAT_INSULT                    24    //float [0, 1]
  78. //tendency to chat misc
  79. #define CHARACTERISTIC_CHAT_MISC                    25    //float [0, 1]
  80. //tendency to chat at start or end of level
  81. #define CHARACTERISTIC_CHAT_STARTENDLEVEL            26    //float [0, 1]
  82. //tendency to chat entering or exiting the game
  83. #define CHARACTERISTIC_CHAT_ENTEREXITGAME            27    //float [0, 1]
  84. //tendency to chat when killed someone
  85. #define CHARACTERISTIC_CHAT_KILL                    28    //float [0, 1]
  86. //tendency to chat when died
  87. #define CHARACTERISTIC_CHAT_DEATH                    29    //float [0, 1]
  88. //tendency to chat when enemy suicides
  89. #define CHARACTERISTIC_CHAT_ENEMYSUICIDE            30    //float [0, 1]
  90. //tendency to chat when hit while talking
  91. #define CHARACTERISTIC_CHAT_HITTALKING                31    //float [0, 1]
  92. //tendency to chat when bot was hit but didn't dye
  93. #define CHARACTERISTIC_CHAT_HITNODEATH                32    //float [0, 1]
  94. //tendency to chat when bot hit the enemy but enemy didn't dye
  95. #define CHARACTERISTIC_CHAT_HITNOKILL                33    //float [0, 1]
  96. //tendency to randomly chat
  97. #define CHARACTERISTIC_CHAT_RANDOM                    34    //float [0, 1]
  98. //tendency to reply
  99. #define CHARACTERISTIC_CHAT_REPLY                    35    //float [0, 1]
  100. //========================================================
  101. //movement
  102. //========================================================
  103. //tendency to crouch
  104. #define CHARACTERISTIC_CROUCHER                        36    //float [0, 1]
  105. //tendency to jump
  106. #define CHARACTERISTIC_JUMPER                        37    //float [0, 1]
  107. //tendency to walk
  108. #define CHARACTERISTIC_WALKER                        48    //float [0, 1]
  109. //tendency to jump using a weapon
  110. #define CHARACTERISTIC_WEAPONJUMPING                38    //float [0, 1]
  111. //tendency to use the grapple hook when available
  112. #define CHARACTERISTIC_GRAPPLE_USER                    39    //float [0, 1]    //use this!!
  113. //========================================================
  114. //goal
  115. //========================================================
  116. //item weight file
  117. #define CHARACTERISTIC_ITEMWEIGHTS                    40    //string
  118. //the aggression of the bot
  119. #define CHARACTERISTIC_AGGRESSION                    41    //float [0, 1]
  120. //the self preservation of the bot (rockets near walls etc.)
  121. #define CHARACTERISTIC_SELFPRESERVATION                42    //float [0, 1]
  122. //how likely the bot is to take revenge
  123. #define CHARACTERISTIC_VENGEFULNESS                    43    //float [0, 1]    //use this!!
  124. //tendency to camp
  125. #define CHARACTERISTIC_CAMPER                        44    //float [0, 1]
  126. //========================================================
  127. //========================================================
  128. //tendency to get easy frags
  129. #define CHARACTERISTIC_EASY_FRAGGER                    45    //float [0, 1]
  130. //how alert the bot is (view distance)
  131. #define CHARACTERISTIC_ALERTNESS                    46    //float [0, 1]
  132. //how much the bot fires it's weapon
  133. #define CHARACTERISTIC_FIRETHROTTLE                    47    //float [0, 1]
  134.  
  135.