home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Inne / Gry / OpenArena / CHANGES < prev    next >
Text File  |  2008-10-30  |  10KB  |  226 lines

  1. 0.8.1 (10/31/2008)
  2. - Uses protocol 71
  3. - Single player campaign re-organized (Thanks cosmo)
  4. - 'Depreciated' client for Windows 9X in addition (lacks ipv6 support)
  5. - New hitsound
  6. - New map: ps37ctf
  7. - New map: ctf_gate1
  8. - New map: am_galevish
  9. - Space Marine should no longer crash on old client
  10. - Chaingun works in unlagged now
  11. - non-Free texture folders from previous release removed (this also removes the schism and q3dm6ish-v2 map)
  12.  
  13. 0.8.0 (8/8/2008)
  14. - Better mouse control (it'd better be)
  15. - Initial release of 'missionpack'
  16. - Missionpack weapons added back into baseoa (this means NAILGUNS, PROXIMITY MINES AND CHAINGUNS in non-missionpack mode!)
  17. - New announcer voices from Fuzztooth
  18. - New player model : Sorceress
  19. - New map: oa_bases7
  20. - New map: pul1ctf
  21. - New map: schism
  22. - q3dm6ish retextured by TRaK, and is back in the maps menu
  23. - oa_bases3 recompiled with fast water (should perform 632% faster)
  24. - Classic version of oa_bases3 snuck in :)
  25. - oa_minia updated
  26. - dm6ish updated (retextured, and bots aren't dumb at the door anymore)
  27. - New plasma gun model and skin from enki
  28. - New sound effects for shotgun, railgun, and weapon switching
  29. - New CTF event sounds
  30. - New Kyonshi voices, courtesy of aeri_s
  31. - Ayumi optimized, at the cost of the Jenna skin :(
  32. - Beret greatly improved, in skin and animation and taunt sound
  33. - Some simple stress and flyby demo files (intended for timedemo)
  34. - All TGAs that had broken headers are now corrected 
  35. - Other stuff like random asset polish
  36.  
  37. 0.7.7 (5/28/2008)
  38. - Fixed "Getting stuck bug"
  39. - Fixed logging bug
  40. - Fixed UI crash
  41. - Fixed overflow in Multiplayer list + Some of beast's changes to server list (longer names)
  42. - Instantgib and All rockets disabled during single player startup
  43. - Clears nextmap after single player
  44. - Windows only: new SDL.dll allows Caps Lock and Num Luck to be used as keys.
  45. - Using protocol number 69, this should only now show servers running 0.7.7
  46.  
  47.  
  48. 0.7.6 (4/20/2008)
  49. - New player model : Assassin
  50. - New player model : Smarine
  51. - New player skin : Angelyss/Neko
  52. - New player skin : Grism/Indigo
  53. - Ayumi/Neko, Angelyss/Sly have been atticed due to quality reasons.
  54. - Current music scrapped due to license issues. (No source, and license)
  55. - Text font (bigchars.tga) used by console and hud messages now doesn't bleed anymore
  56. - Special characters added for text font (bigchars.tga) used by some mods
  57. - lots of maps, at least 8!
  58. - oa_ctf2 is more balanced, slightly retextured
  59. - Elimination and CTF eliminaiton game types
  60. - Double domination game type
  61. - Last Man Standing game type
  62. - Instant Gib option
  63. - All Rockets option
  64. - Unlagged tracehits option
  65. - Alt-tab working
  66. - Classic Grism aren't teamskins anymore
  67. - A lot of the block textures were reworked and improved
  68. - A lot of other stuff we forgot like minor polishings
  69.  
  70. 0.7.1 (8/8/2007)
  71. - Angelyss/dark_blue is more blue on costume
  72. - New item icons from anyone
  73. - Less bots for oa_dm2 in single player campaign
  74. - Fan crash fix
  75. - You can no longer walk in the sky on Suspended
  76. - Beret is more polished, wears his beret properly
  77. - Announcer is a bit louder and much cleaner
  78.  
  79. 0.7.0 (7/7/2007)
  80. - lots of crap.
  81. - New player model : Arachna
  82. - New player model : Angelyss
  83. - New player model : Ayumi
  84. - New player model : Beret
  85. - New player model : Liz
  86. - New player model : Merman
  87. - New player model : Penguin
  88. - New player model : Skelebot
  89. - New player model : Sergei
  90. - New player model : Tony
  91. - New voice and skins for Grism
  92. - 26 new maps
  93. - Quake's DM maps converted, from dm1 to dm7
  94. - ce1m7's teleport bug fixed
  95. - oa_bases3 had an overhaul, now more balanced too
  96. - various weapon sounds are new
  97. - new announcer voice
  98. - dm4ish, dm6ish, and cbctf1 also had several changes
  99. - new gibs
  100. - new music
  101. - uses ioquake3 revision 1107
  102. - a lot of other stuff we forgot 
  103.  
  104. 0.6.0 (12/2/2006)
  105. - Botfiles code from dmn_clown!
  106. - Binaries updated to ioquake3 revision 982
  107. - Engine now uses "baseoa" as a base folder as well as its own local user settings folder 
  108. - Pk3 files are now split into components again
  109. - New splash video. 
  110. - Ogg support enabled.
  111. - New player model : Kyonshi! She's based on the Chinese jiang-shi (hopping corpse) mythology. Created by enki and FromHell. Voice provided by pixie.
  112. - New player model : Major! Created by JKM Makowka, animated and exported by FromHell. Voice also provided by pixie.
  113. - Ed's conversion of Quake's E1M7 converted over (GPL v2)
  114. - Vondur's Kaos map converted over. (GPL v2)
  115. - Tyrann's Aggressor map converted over. (GPL v2)
  116. - C.Brutail's cbctf1 converted over. (GPL v2 also)
  117. - Gargoyle is reskinned by enki
  118. - Gargoyle's wings are finally fixed and added.
  119. - New lightning gun skin from enki
  120. - New plasma gun skin from enki
  121. - New railgun skin from enki
  122. - New gauntlet skin from slyus
  123. - New machinegun skin from slyus
  124. - New lightning gun effects
  125. - Health items reworked; they all have spheres with LODs and shaders
  126. - Decals are slightly more polished.
  127. - A lot of sounds are polished. 
  128. - New flesh footsteps
  129. - New win32 icon
  130. - Removed oa_bubctf1. Apparently the OGSL isn't so "Free" after all :(
  131. - More 2D icons
  132. - Mega health model
  133. - Machinegun repositioned
  134. - Machinegun flash rotated (to be a bit like q3's)
  135. - Other little things I might have forgotten
  136.  
  137. 0.5.1 (8/26/2006)
  138. - Removed Fox_DF's sounds due to possible copyright issues
  139. - "Mouth" weapon sounds take the old weapon sounds place
  140. - LOD models added for: shotgun, gargoyle, grism(sarge)
  141. - Alternate simple "sprite" muzzleflashes also included (low geometry detail mode)
  142. - A couple new of benchmark demos added to demonstrate how well the new low detail meshes help game performance ;)
  143. - Chaingun model added (for the 'missionpack' like project that may be done in the future)
  144.  
  145. 0.5.0 (8/20/2006)
  146. - New map! oa_bubctf1, based on ButtahB's bubctf1 (The Vast and the Furious). CPMA players might recognize it ;)
  147. - New (and still temporary) machinegun texture
  148. - New menu buttons, thanks to MilesTeg.
  149. - New explosion sound and texture
  150. - Flares! Toggle with r_flares 0 or 1.
  151. - Detail textures! Toggle with r_detailTextures 0 or 1.
  152. - Now based on icculus.org/quake3 source code.
  153. - New skin for gargoyle - "tech" by Morphed.
  154. - Gargoyle skins improved (mostly in musculature detail but the detail overlay has been changed too)
  155. - Removed "ALPHA 4" and id software credits in menu
  156. - Fire textures and shader!
  157. - New liquid textures
  158. - New grenade explosion
  159. - Railtrail/plasmatrail shader implemented (cg_oldRail 0 / cg_oldPlasma 0)
  160. - Rocket sparks shader implemented (cg_oldRocket 0)
  161. - A new skybox from Nexuiz
  162. - A new skybox (space) by MilesTeg
  163. - dm4ish and q3dm6ish should have less zfighting and better texture alignment, thanks to div0
  164. - some other things i forgot
  165.  
  166. Alpha 0.4.1 (6/6/2006)
  167. - DM6ISH added, map by SavageX (adapted from Nexuiz map sources)
  168. - New sound effects for the rocket launcher and shotgun
  169. - New rocket launcher, with a quick skin and also a weapon hand! (So it doesn't look so big)
  170. - New Gargoyle mapobject
  171. - New door and menu sounds (lifted from openquartz)
  172. - Fixed several decal shaders being overrided
  173. - Sun flare shader fixed
  174. - Reorganized files into seperate pk3 components
  175. - InfoZIP is now used to pack the pk3s (slightly smaller now)
  176. - Due to balance issues, oa_bases3 (CTF) is left out of the arenas.txt (it is still there, but play at your own risk!)
  177. - "Tiny" build for slower and disk space deprived machines 
  178. - Windows installer now defaults its path to Program Files
  179.  
  180. Alpha 4 (5/7/2006)
  181. - New shotgun skin and uvs from BlackThief.
  182. - New railgun by FromHell. Crap skin unfortunately
  183. - New gauntlet by FromHell. no skin yet
  184. - New gargoyle player model by FromHell, however wings are broken so they are not exported.
  185. - New flag by FromHell (very simple and small though)
  186. - New remodeled low poly plasma gun by FromHell
  187. - Chaingun muzzleflash by FromHell (made ahead of time for the future Team edition)
  188. - New explosion sprites (sampled from a public domain "explosion" found on wikimedia commons)
  189. - New CTF ditties by FromHell (corny and quickly tracked)
  190. - New ambient sounds
  191. - New "Sarge" sounds 
  192. - New banner5.md3 (The title logo)
  193. - Fixed in some missing menu graphics
  194. - Changed menu backgrounds to non-animated dark ones
  195. - New oa_rpg3dm2 DM map by RPG, retextured for OA. (some bugs still remain, such as bright water, lack of flares, etc)
  196. - flare shaders (not enabled in oa yet, you can use ioq3 though)
  197. - added silly intro logo video
  198.  
  199. Alpha 3 DM Test (2-25-2006)
  200. - internet play fixed! Thanks mewse for compiling the binaries too
  201. - added announcer voices by Mancubus (http://mikelightner.org)
  202. - Removed terrarena
  203. - Removed tux as it's a small cheating model. Don't worry tux fans, he will be remodeled at proper size again surely :)
  204. - DM4ish added, along with .MAP
  205. - Q3DM6ish added, along with .MAP (Quick conversions of Aardappel's q1 maps of the same name)
  206. - GRiSM player model animated, exported and available! Replaces the sarge gargoyle (there is no default "sarge" model yet) Model by Chris Holden, skins by Morphed, and rig/anims by FromHell.
  207. - VMs seperated from content
  208. - New machinegun, similar to the original (as it spins). UVW'd, but not skinned, so for now it is chromed.
  209. - new temporary grenade launcher, with grenade model
  210. - New machinegun and shotgun muzzleflashes 
  211. - crosshairs
  212. - Some new textures from mewse
  213. - fixed levelshot screen
  214. - added levelshots :D
  215. - a bunch of sounds are added from Nexuiz 1.5. props to alientrap
  216. - vms are now recompiled from the gpl source.
  217. - ui.qvm : alot of credits changes, cdkey screen has a notice, etc
  218. - new plasma impact, pretty
  219. - new railgun impact, just as pretty
  220. - rocket and grenade explosions are tweaked to expand now. much better
  221. - new bullet/shell impact, looks much better than the "firefly" sparks from before.
  222. - new teleport effect
  223. - plenty of new sounds now
  224. - new armor
  225. - lightning effect now works!
  226. - basic gib