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Text File  |  2010-09-29  |  17KB  |  470 lines

  1. ### Alpha 0.0.2.5 - 30.09.2010
  2.  
  3.  [FIXED] Freeze after first turn with manual positioning and enabled mines
  4.  [FIXED] Green Supply crate shine effect was affected by mine blinking
  5.  [FIXED] Leave messages from lobby were displayed in-game at start of session
  6.  [FIXED] Command ai_weapon did not work
  7.  [FIXED] Mines were placed at wrong positions on non-random maps
  8.  [FIXED] "Switch Player" item amount has not been reduced on use
  9.  [FIXED] Asynchronous random map generation due to floating point disparity
  10.  [FIXED] Wrong map preview alignment on client-side
  11.  [FIXED] Problems with asynchronous random numbers on different platforms
  12.  [CHANGED] Balancing: Some weapon damage/amount/availability values changed
  13.  [CHANGED] Flames at same pos. don't cause more damage than a single flame anymore
  14.  [CHANGED] Lua IO functions disabled (potential security vulnerability)
  15.  [CHANGED] Lua OS.execute function disabled (potential security vulnerability)
  16.  [CHANGED] Starting team is determined in a more fair way (always different)
  17.  [CHANGED] Chat is now visible while weapon selection menu is opened
  18.  [CHANGED] Editor can now be accessed from main menu as well
  19.  [CHANGED] You can now see all server settings @ server info menu in-game
  20.  [CHANGED] Supply crate amount levels: none, few, some, many, insane
  21.  [ADDED] Auto update (Windows only)
  22.  [ADDED] Taskbar flashing (Windows only)
  23.  [ADDED] Weapon crate chance setting (how often will item be in crates?)
  24.  [ADDED] Active player blinks if it is yours and you are idle
  25.  [ADDED] Team detail box when hovering a team name in-game
  26.  [ADDED] "Send audio signal" function in lobby
  27.  [ADDED] Screenshot function (Pos1/Home key)
  28.  [ADDED] Water bubble particles
  29.  [ADDED] Bullet particles
  30.  [ADDED] Spark particles
  31.  [ADDED] Reed
  32.  [ADDED] Bear traps
  33.  [ADDED] Medikits
  34.  [ADDED] "No Damage" game mode
  35.  [ADDED] "InstaGib" game mode
  36.  [ADDED] Lua scripted game modes (see "scripts/Game Modes")
  37.  [ADDED] Lua scripted objects are now possible (stay in map as long as you want)
  38.  [ADDED] Lua object commands: www.CarnageContest.com/help_cmds.php?cat=objects
  39.  [ADDED] Lua hudmapborder command (draw red mapborder)
  40.  [ADDED] Lua hudpositioning command extended (object collision parameter)
  41.  [ADDED] Lua collision command extended (object collision and ignore system)
  42.  [ADDED] Lua terrainmodification command (has the terrain been modified?)
  43.  [ADDED] Lua firecollision command (text collision with fire objects)
  44.  [ADDED] Lua random and randomseed commands (synchronous random numbers)
  45.  [ADDED] Lua screenwidth and screenheight commands (get screen resolution)
  46.  [ADDED] Wind setting (server setting)
  47.  [ADDED] Mine explosion delay setting (server setting)
  48.  [ADDED] Crates on map limit setting (server setting)
  49.  [ADDED] Bear trap amount setting (server setting)
  50.  [ADDED] Medikit amount setting (server setting)
  51.  [ADDED] Medikit heal setting (server setting)
  52.  [ADDED] Game ender start setting (server setting)
  53.  [ADDED] Game ender type setting (server setting)
  54.  [ADDED] Icons and different colors in weaponset editor for better overview
  55.  [ADDED] Recently collected items will now be highlighted in inventory
  56.  [ADDED] Current player blinks on minimap
  57.  [ADDED] Animation and sounds for stats
  58.  [ADDED] F1-F12 can be used as weapon-hotkeys (point at wpn and hit key to assign)
  59.  [ADDED] Map size is now displayed over the minimap in lobby
  60.  [ADDED] Text shadow setting (allows to disable text shadows on slow systems)
  61.  [ADDED] Pac-Man
  62.  [ADDED] Mine Drop
  63.  [ADDED] Medikit Drop
  64.  [ADDED] Trap Kit
  65.  [ADDED] Parasite
  66.  [ADDED] Baby Buggy
  67.  [ADDED] Swap
  68.  [ADDED] Shield Generator
  69.  [ADDED] Explosives
  70.  [ADDED] The Stake of Inquisition
  71.  [ADDED] Stealth Ninja
  72.  [ADDED] Rope (by Tobchen)
  73.  [ADDED] Shaft (by Holzchopf)
  74.  [ADDED] Super Shaft (by Holzchopf)
  75.  
  76.  
  77. ### Alpha 0.0.2.4 - 11.03.2010
  78.  
  79.  [FIXED] Object (supply crates, fire) sync problems (finally?!)
  80.  [FIXED] "Too many projectiles" error after several game sessions
  81.  [FIXED] "playerstate" didn't work properly when called multiple times at same frame
  82.  [FIXED] Missing sound effect when stones from "Stoning"-weapon hit water
  83.  [FIXED] Weapon menu also changed when mousewheel was turned while game was suspended
  84.  [FIXED] It was possible to throw grenades into close players/terrain
  85.  [FIXED] Missing friction for grenades rolling over even terrain
  86.  [FIXED] You now ALWAYS get NO damage when falling on other players
  87.  [FIXED] Blood amount setting did not work properly
  88.  [FIXED] First turn player randomness was not correct
  89.  [FIXED] Multiple teams: Players were able to move only one of their teams per round
  90.  [FIXED] Stats displayed wrong match duration
  91.  [CHANGED] Some Lua tweaks/optimizations
  92.  [CHANGED] Balancing: Some weapon damage/amount/availability values changed
  93.  [CHANGED] M/P toggle minimap/playerarrows now. You don't need to keep them pressed!
  94.  [CHANGED] Supply crate fallspeed now depends on map height (high maps -> faster)
  95.  [CHANGED] Supply crates will not be dropped directly over players
  96.  [CHANGED] Supply crates will not be dropped over water
  97.  [CHANGED] hudtimer now ranges from 1 to 10 instead of 0 to 9
  98.  [CHANGED] Grenade timers now range from 1 to 10 seconds
  99.  [CHANGED] Chat input will not be deleted when switching between lobby and game
  100.  [CHANGED] You now also see the stats screen when the game is canceled
  101.  [CHANGED] "Short Teleport" now has to be collected but doesn't end your turn
  102.  [CHANGED] You can now change the screen resolution without restarting the game
  103.  [CHANGED] Some minor weaponset changes
  104.  [CHANGED] Increased fire damage + random "fire jumping"
  105.  [CHANGED] Server settings splitted (2 pages)
  106.  [CHANGED] "Virus" renamed to "Pandemic"
  107.  [ADDED] U.S.G.N. powered NAT hole punching for better server connectivity
  108.  [ADDED] Set server to "not ready" when players add/remove teams or join/leave
  109.  [ADDED] Manual player positioning (server setting)
  110.  [ADDED] Trap crates (explosive supply crates, server setting)
  111.  [ADDED] Friction setting (server setting)
  112.  [ADDED] Mines and dud amount (server setting)
  113.  [ADDED] Blood color setting
  114.  [ADDED] Item icon when you collect a supply crate
  115.  [ADDED] Modifiable Lua AI for computer controlled players (just random atm)
  116.  [ADDED] Lua AI commands: www.CarnageContest.com/help_cmds.php?cat=ai
  117.  [ADDED] Lua setbgcolor command (changes background color)
  118.  [ADDED] Lua drawline command (draws a line between two positions)
  119.  [ADDED] Lua getplayeralliance command (returns alliance of a player)
  120.  [ADDED] Additional optional parameters for playertable command
  121.  [ADDED] Some additional effects
  122.  [ADDED] Health +/- messages
  123.  [ADDED] Experimental Drugs
  124.  [ADDED] Anti-Gravity
  125.  [ADDED] Axe
  126.  [ADDED] Super Digger
  127.  [ADDED] Hitler
  128.  [ADDED] Rat Attack
  129.  [ADDED] Osama bin Laden
  130.  [ADDED] Mine
  131.  [ADDED] Mine Kit
  132.  
  133.  
  134. ### Alpha 0.0.2.3 - 19.12.2009
  135.  
  136.  [FIXED] Some Lua weapon script bugs
  137.  [FIXED] Parts of imported map images were sometimes cut off
  138.  [FIXED] Weapon amount has been decreased when round ended while charging
  139.  [FIXED] Bug in automatic linebreak for lobby
  140.  [FIXED] Turn sometimes ended while players were standing in fire
  141.  [CHANGED] Now using DirectX9 drivers on Windows systems
  142.  [CHANGED] Primary weapon is now green in weapon set editor
  143.  [CHANGED] No crates if there is no weapon with limited amount
  144.  [CHANGED] You can fade-in the turn/round bar by hovering over its position
  145.  [CHANGED] Players per team do not change when changing the team
  146.  [CHANGED] Weapon menu is now always accessible in-game
  147.  [CHANGED] Increased supply fall speed
  148.  [CHANGED] Now stopping menu music when game is suspended
  149.  [CHANGED] Fire now also disappears after causing some damage
  150.  [ADDED] Game automatically selects best players per team amount for new players
  151.  [ADDED] Game remembers the last players per team count
  152.  [ADDED] Frame skipping - game now runs better on slow systems
  153.  [ADDED] You can now hold [P] to see all player positions
  154.  [ADDED] You can now hold [M] for a minimap
  155.  [ADDED] In-game chat automatic linebreak
  156.  [ADDED] Console output when collecting items
  157.  [ADDED] Option to auto-join a server as soon as the running game ended
  158.  [ADDED] Match duration is displayed on end
  159.  [ADDED] Export of maps from the editor as png-images (save -> type: png)
  160.  [ADDED] Conversion of map type and style in the editor
  161.  [ADDED] Lobby terrain style and terrain form buttons for quick changes
  162.  [ADDED] Fall damage server setting
  163.  [ADDED] Tree leaves for green landscapes
  164.  [ADDED] Map borders for cave maps
  165.  [ADDED] Rocks on most random map landscapes
  166.  [ADDED] Crazy air particles
  167.  [ADDED] Lua hudtimer command + changeable timers for all grenades
  168.  [ADDED] Super Shotgun
  169.  [ADDED] Plasma Blaster
  170.  [ADDED] Kick Jump
  171.  [ADDED] Wings
  172.  [ADDED] Super Jet-Pack
  173.  [ADDED] Flopper the Dolphin
  174.  [ADDED] Mosquito
  175.  
  176.  
  177. ### Alpha 0.0.2.2 - 29.09.2009
  178.  
  179.  [FIXED] Some little interface/hud bugs
  180.  [CHANGED] Projectile ID now passed to draw/update funcs as parameter
  181.  [CHANGED] You can now see the stats even if the server shuts down
  182.  [CHANGED] Player weapon now rendered over all players
  183.  [CHANGED] Improved blood effects
  184.  [CHANGED] Slightly enhanced player physics
  185.  [CHANGED] System messages (*** bla bla bla ***) are now red
  186.  [CHANGED] U.S.G.N. user password is now saved encrypted
  187.  [ADDED] U.S.G.N. login state on start screen
  188.  [ADDED] FPS display when pressing tab
  189.  [ADDED] Setting for saving/not saving downloaded files as client
  190.  [ADDED] Additional weapon info texts for some weapons
  191.  [ADDED] "Return to Lobby" option for server
  192.  [ADDED] Snow landscape
  193.  [ADDED] Mars landscape
  194.  [ADDED] Santa
  195.  [ADDED] Supply Order
  196.  [ADDED] Sub Bomb
  197.  [ADDED] Wall
  198.  [ADDED] For Allah!
  199.  [ADDED] Missile Battery
  200.  [ADDED] Raft
  201.  [ADDED] Pogo Stick
  202.  
  203.  
  204. ### Alpha 0.0.2.1 - 26.09.2009
  205.  
  206.  [FIXED] Timeline lines out of timeline area when using healstuff
  207.  [FIXED] Some firearms caused double damage when firing next to target
  208.  [FIXED] Some network stuff changed (and hopefully fixed)
  209.  [CHANGED] Camera now doesn't follow players which are moved by fire
  210.  [ADDED] DirectX when starting with -dx or -directx cmdl. param.
  211.  
  212.  
  213. ### Alpha 0.0.2.0 - 23.09.2009
  214.  
  215.  [FIXED] Bugs when chatting while using a weapon
  216.  [FIXED] Teams did not leave when player timed out
  217.  [FIXED] Sometimes wrong waterlevel when re-playing and in menu
  218.  [FIXED] Turn end caused by fall damage removed projectiles etc.
  219.  [FIXED] Crosshair sometimes rendered with wrong alpha value
  220.  [ADDED] Water animation
  221.  [ADDED] post-game statistics and timeline
  222.  [ADDED] UDP network debug notifications (for testing only)
  223.  
  224.  
  225. ### Alpha 0.0.1.9 - 18.09.2009
  226.  
  227.  [FIXED] Power Jumps can't push other players on contact anymore
  228.  [CHANGED] Internal frame data handling / Sync changes
  229.  [CHANGED] Poisoned players now lose 2 HP per turn
  230.  [ADDED] Scroll through weapon menus with mousewheel
  231.  [ADDED] in-game player color in front of team names
  232.  [ADDED] "your turn" sound notification when game is suspended
  233.  [ADDED] Chat-bubble when current player has menu/chat opened
  234.  [ADDED] "Sleeping" player state
  235.  [ADDED] No Wind
  236.  [ADDED] Flood
  237.  [ADDED] Blow Gun (Tranquilizer)
  238.  [ADDED] Gamma Gun
  239.  [ADDED] Quake
  240.  [ADDED] Cage
  241.  
  242.  
  243. ### Alpha 0.0.1.8 - 14.09.2009
  244.  
  245.  [FIXED] Supply crates will not be spawned on top of cave maps anymore
  246.  [FIXED] Supply crates sync problems (hopefully...)
  247.  [CHANGED] Ice grenade now really freezes players
  248.  [CHANGED] Sonic grenade confuses players
  249.  [CHANGED] Horizontal and vertical lasers are weaker (65 damage)
  250.  [CHANGED] Improved player physics
  251.  [CHANGED] Enhanced auto camera scrolling
  252.  [ADDED] Enhanced UDP reliability with CRC32 checksum validation
  253.  [ADDED] Turn/round progress bar + round gong sound
  254.  [ADDED] Join/leave sounds
  255.  [ADDED] Player states (poisoned, confused, frozen)
  256.  [ADDED] Plane Strike
  257.  [ADDED] Brain Punsh
  258.  [ADDED] Poison Grenade
  259.  [ADDED] Neutralizer
  260.  [ADDED] Fart
  261.  [ADDED] Bridge Part
  262.  [ADDED] Winter
  263.  [ADDED] Virus
  264.  [ADDED] Steel Bat
  265.  [ADDED] End Turn
  266.  [ADDED] Switch Player
  267.  [ADDED] Stoning
  268.  
  269.  
  270. ### Alpha 0.0.1.7 - 09.09.2009
  271.  
  272.  [FIXED] Health/team ingame HUD display bugs
  273.  [FIXED] Supply crates sync problems
  274.  [CHANGED] Improved serverlist
  275.  [ADDED] In-game player kicking
  276.  [ADDED] New terrain forms
  277.  [ADDED] Friends List
  278.  [ADDED] Map editor
  279.  [ADDED] Player accessories
  280.  [ADDED] Power Jump
  281.  [ADDED] Triple Power Jump
  282.  [ADDED] Super Teleport
  283.  
  284.  
  285. ### Alpha 0.0.1.6 - 05.09.2009
  286.  
  287.  [FIXED] Some collision problems
  288.  [FIXED] Bug in player health setting
  289.  [CHANGED] Slightly enhanced player physics
  290.  [ADDED] Some effects
  291.  [ADDED] Fire/object system (experimental)
  292.  [ADDED] Supply Crates (+server setting)
  293.  [ADDED] Bridge Kit
  294.  [ADDED] Super Bridge Kit
  295.  [ADDED] Horizontal Laser
  296.  [ADDED] Vertical Laser
  297.  [ADDED] RC Rocket
  298.  [ADDED] Ghost Rocket
  299.  [ADDED] Napalm
  300.  [ADDED] Molotov Cocktail
  301.  [ADDED] Diabolic Grenade
  302.  [ADDED] Sonic Grenade
  303.  [ADDED] Cookie
  304.  [ADDED] Apple
  305.  [ADDED] Heavy Airstrike
  306.  [ADDED] Hang-Glider
  307.  
  308.  
  309. ### Alpha 0.0.1.5 - 30.08.2009
  310.  
  311.  [FIXED] Some minor script bugs
  312.  [ADDED] Amount/first use can be controlled in weapon selection menu
  313.  [ADDED] Additional server settings (health, turn time, backing time)
  314.  [ADDED] Pick
  315.  [ADDED] Anvil
  316.  [ADDED] Arrow Rain
  317.  [ADDED] Jackhammer
  318.  [ADDED] Self-Healing
  319.  [ADDED] Time Bonus
  320.  [ADDED] Castle Kit
  321.  [ADDED] Short Teleport
  322.  
  323.  
  324. ### Alpha 0.0.1.4 - 28.08.2009
  325.  
  326.  [FIXED] hudpositioning problems
  327.  [FIXED] Maps stayed destructed when re-playing (serverside only)
  328.  [CHANGED] terrainimage/terrainalphaimage images are drawn centered now
  329.  [CHANGED] Mortar launcher is slightly green now
  330.  [CHANGED] Homing missile launcher is slightly blue now
  331.  [ADDED] Audiodriver selection
  332.  [ADDED] terrainimage/terrainalphaimage have a rotation parameter
  333.  [ADDED] CRC32 checksum for file transfers
  334.  [ADDED] Laser for easier aiming with sniper
  335.  [ADDED] Desert landscape
  336.  [ADDED] Paintgun
  337.  [ADDED] Drill Rocket
  338.  [ADDED] Armageddon
  339.  [ADDED] Balloon
  340.  [ADDED] Plasma Gun
  341.  [ADDED] Bow
  342.  [ADDED] Crossbow
  343.  [ADDED] Spear
  344.  [ADDED] Uppercut
  345.  [ADDED] Digger
  346.  
  347.  
  348. ### Alpha 0.0.1.3 - 26.08.2009
  349.  
  350.  [FIXED] Crosshair position
  351.  [FIXED] Teleporting into other players/terrain
  352.  [CHANGED] Buildings are now scripted
  353.  [CHANGED] Weapon selection interface
  354.  [ADDED] Weapon sets
  355.  [ADDED] New weapon category (movement)
  356.  [ADDED] Crosshair script command
  357.  [ADDED] Fall damage effect
  358.  [ADDED] Sniper
  359.  [ADDED] Mortar
  360.  [ADDED] Laser
  361.  [ADDED] Homing Missile
  362.  [ADDED] Chainsaw Launcher
  363.  
  364.  
  365. ### Alpha 0.0.1.2 - 23.08.2009
  366.  
  367.  [FIXED] Wrong ammo/charge HUD display
  368.  [CHANGED] Minigun is less precise
  369.  [CHANGED] Improved explosions
  370.  [ADDED] Colored turn display text
  371.  [ADDED] Fall sounds and damage
  372.  [ADDED] Limited weapon amounts
  373.  [ADDED] Weapon "first use"-restrictions
  374.  [ADDED] Dynamite
  375.  [ADDED] Explosive Belt
  376.  [ADDED] Jet-Pack
  377.  [ADDED] Parachute
  378.  [ADDED] Airstrike
  379.  [ADDED] Teleport
  380.  
  381.  
  382. ### Alpha 0.0.1.1 - 11.08.2009
  383.  
  384.  [FIXED] Crash when loading too large/small maps
  385.  [CHANGED] Improved in-game menus
  386.  [CHANGED] Improved serverlist
  387.  [CHANGED] All weapons are now scripted with Lua
  388.  [ADDED] Red map boundaries when building
  389.  [ADDED] Additional animated foliage
  390.  [ADDED] Annoying branches
  391.  [ADDED] "Extra"-setting for each team in lobby
  392.  [ADDED] Automatic team creation when joining/hosting
  393.  [ADDED] Animated player faces
  394.  [ADDED] Arrows which point at projectiles
  395.  [ADDED] Ice Grenade
  396.  [ADDED] Frag Grenade
  397.  
  398.  
  399. ### Alpha 0.0.1.0 - 26.07.2009
  400.  
  401.  [FIXED] Bullets didn't cause damage sometimes
  402.  [CHANGED] MG fires a burst now
  403.  [ADDED] Weapon selection menu
  404.  [ADDED] Pistol
  405.  [ADDED] Shotgun
  406.  [ADDED] Minigun
  407.  [ADDED] Buildings (bars and blocks)
  408.  [ADDED] Effects (muzzle stuff, recoil, water, death)
  409.  
  410.  
  411. ### Alpha 0.0.0.9 - 18.07.2009
  412.  
  413.  [FIXED] Projectiles were killed by water too early
  414.  [CHANGED] Netcode changes for better synchronicity
  415.  [CHANGED] Some graphical improvements
  416.  [ADDED] Drill (VERY basic)
  417.  [ADDED] Wind
  418.  [ADDED] Parallax background clouds
  419.  [ADDED] Animated grass
  420.  [ADDED] Basic USGN serverlist
  421.  
  422.  
  423. ### Alpha 0.0.0.7 & Alpha 0.0.0.8
  424.  
  425.  [INFO] Changes and date not documented
  426.  
  427.  
  428. ### Alpha 0.0.0.6 - 09.05.2009
  429.  
  430.  [CHANGED] Improved terrain graphics
  431.  [ADDED] Grenades
  432.  [ADDED] Crosshair for easier aiming
  433.  
  434.  
  435. ### Alpha 0.0.0.5 - 04.05.2009
  436.  
  437.  [FIXED] Attacking close players with MG caused too much damage
  438.  [ADDED] Jumping
  439.  
  440.  
  441. ### Alpha 0.0.0.4 - 04.05.2009
  442.  
  443.  [FIXED] Sync problem with more than 2 players
  444.  [ADDED] Game Over screen
  445.  
  446.  
  447. ### Alpha 0.0.0.3 - 03.05.2009
  448.  
  449.  [ADDED] Simple blood effects
  450.  [ADDED] Weapon impact pushes players around
  451.  
  452.  
  453. ### Alpha 0.0.0.2 - 01.05.2009
  454.  
  455.  [FIXED] "A"-key scrolled map to 0|0 position while in chat
  456.  [FIXED] Round ended while players were still in the air (falling)
  457.  [CHANGED] MG has 10 shots with 5 dmg (instead of 5 with 10 dmg)
  458.  [CHANGED] Player names in in-game chat are colored
  459.  [ADDED] You can charge the bazooka and control its firepower
  460.  
  461.  
  462. ### Alpha 0.0.0.1 - 26.04.2009
  463.  
  464.  [INFO] Experimental internal release for testing purposes.
  465.     Two weapons (bazooka and machine gun) and very
  466.     basic gameplay without jumping. No win or loss conditions.
  467.     Primitive random map generation and spawn position detection.
  468.     Online games are asynchronous frequently and sometimes the
  469.     synchronization freezes completely at the end of a turn so
  470.     it is impossible to continue the game.