home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Inne / Gry / Atomic_Tanks / Atomic-Tanks-5.1.exe / src / beam.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2009-07-20  |  2KB  |  75 lines

  1. #ifndef BEAM_DEFINE
  2. #define BEAM_DEFINE
  3.  
  4. /*
  5. atanks - obliterate each other with oversize weapons
  6. Copyright (C) 2003  Thomas Hudson
  7.  
  8. This program is free software; you can redistribute it and/or
  9. modify it under the terms of the GNU General Public License
  10. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  11. of the License, or (at your option) any later version.
  12.  
  13. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  14. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  16. GNU General Public License for more details.
  17.  
  18. You should have received a copy of the GNU General Public License
  19. along with this program; if not, write to the Free Software
  20. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  21. */
  22.  
  23. #include "main.h"
  24. #include "virtobj.h"
  25. #include "physobj.h"
  26.  
  27. #define LIGHTNING_SOUND 12
  28.  
  29. enum beamType
  30. {
  31.   LIGHTNING_BEAM,
  32.   LAZER_BEAM
  33. };
  34.  
  35. class BEAM: public PHYSICAL_OBJECT
  36.   {
  37.   public:
  38.     int    radius;
  39.     int    length;
  40.     double    damage;
  41.     int    clock;
  42.     int    type;
  43.     WEAPON    *weap;
  44.     int    *points;    // Allows jagged lines
  45.     int    numPoints;
  46.     int    color;
  47.     int    targetX;
  48.     int    targetY;
  49.  
  50.     virtual ~BEAM ();
  51.     //BEAM (GLOBALDATA *global, ENVIRONMENT *env, double tX, double tY, double tXv, double tYv, int weaponType);
  52.     BEAM (GLOBALDATA *global, ENVIRONMENT *env, double xpos, double ypos, int angle, int weaponType);
  53.     void    setLightningPath();
  54.     void    initialise ();
  55.     void    draw (BITMAP *dest);
  56.     //void    update ();
  57.     int    applyPhysics ();
  58.     virtual int    isSubClass (int classNum);
  59.     inline virtual int    getClass ()
  60.     {
  61.       return (BEAM_CLASS);
  62.     }
  63.     inline virtual void setEnvironment(ENVIRONMENT *env)
  64.     {
  65.       if (!_env || (_env != env))
  66.         {
  67.           _env = env;
  68.           _index = _env->addObject (this);
  69.         }
  70.     }
  71.   };
  72.  
  73. #endif
  74.  
  75.