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/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Inne / Gry / Armagetron_Advanced / armagetronad-0.2.8.3.1.gcc.win32.exe / language / english_base.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2010-02-20  |  163.5 KB  |  2,906 lines

  1. #*****************************************
  2. #*****************************************
  3. #*****************************************
  4. #*****************************************
  5. # Help texts for the various configuration
  6. # options that can be set via the console.
  7. # The text item for a configuration item
  8. # with name NAME has the ID name_help.
  9. #
  10. #*****************************************
  11. #*****************************************
  12. #*****************************************
  13. #*****************************************
  14.  
  15. first_use_help            Is this the first time you use \g?
  16. include_help            Includes the following file
  17. sinclude_help            Includes the following file silently, without error message if it is not found
  18. rinclude_help           Includes a file using the resource system. Use the direct link syntax to your profit here.
  19. new_team_allowed_help        Is it currently allowed to create a new team?
  20.  
  21. #********************************************
  22. #********************************************
  23. #
  24. # lost settings
  25. #
  26. #********************************************
  27. #********************************************
  28.  
  29. keyboard_help            Keyboard settings
  30.  
  31. #********************************************
  32. #********************************************
  33. #
  34. # keyboard settings
  35. #
  36. #********************************************
  37. #********************************************
  38.  
  39. doublebind_time_help    Time in seconds during which no two different keyboard events can trigger the same action
  40.  
  41. #********************************************
  42. #********************************************
  43. #
  44. # Cycle physics related configuration options
  45. #
  46. #********************************************
  47. #********************************************
  48.  
  49. cycle_speed_help                Basic speed of your cycle if you drive straight and not close to walls
  50. cycle_speed_min_help            Minimal speed of your cycle, measured relative to CYCLE_SPEED
  51. cycle_speed_max_help            Maximal speed of your cycle, measured relative to CYCLE_SPEED. A value of 0 means no top speed.
  52. cycle_speed_decay_below_help    Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from below
  53. cycle_speed_decay_above_help    Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from above
  54. cycle_start_speed_help            Initial cycle speed
  55. cycle_sound_speed_help            Sound speed divisor
  56.  
  57. cycle_accel_help                Wall acceleration factor
  58. cycle_accel_self_help           Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your own wall
  59. cycle_accel_team_help           Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your teammates' walls
  60. cycle_accel_enemy_help          Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your enemies' walls
  61. cycle_accel_rim_help            Multiplicator to CYCLE_ACCEL for the rim walls
  62. cycle_accel_slingshot_help      Multiplicator to the total effect of CYCLE_ACCEL, if the cycle is between its own wall and another wall
  63. cycle_accel_tunnel_help         Multiplicator to the total effect of CYCLE_ACCEL, if the cycle is between two walls not created by it
  64. cycle_accel_offset_help            Minimum numeric wall distance, must be positive
  65. cycle_wall_near_help            Maximum accelerating wall distance
  66.  
  67. cycle_boost_self_help           Speed boost when breaking from your own wall
  68. cycle_boost_team_help           Speed boost when breaking from a teammate's wall
  69. cycle_boost_enemy_help          Speed boost when breaking from an enemy wall
  70. cycle_boost_rim_help            Speed boost when breaking from the rim wall
  71. cycle_boostfactor_self_help     Factor your speed is multiplied with when breaking from your own wall
  72. cycle_boostfactor_team_help     Factor your speed is multiplied with when breaking from a teammate's wall
  73. cycle_boostfactor_enemy_help    Factor your speed is multiplied with when breaking from an enemy wall
  74. cycle_boostfactor_rim_help      Factor your speed is multiplied with when breaking from the rim wall
  75.  
  76. cycle_turn_memory_help          Number of pending turns a cycle will memorize exactly
  77.  
  78. cycle_delay_help                Minimum time between turns (must be greater than 0)
  79. cycle_delay_bonus_help            Extra fudge factor to CYCLE_DELAY applied on the dedicated server only.
  80. cycle_delay_timebased_help        Turn delays will be based on the time since the last turn if this is 1 (default) and the distance if this is 0. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well.
  81. cycle_turn_speed_factor_help    Factor the speed of a lightcycle is multiplied with when turning 
  82. cycle_delay_doublebind_bonus_help       Factor CYCLE_DELAY is multiplied with for consecutive turns in the same direction
  83.  
  84.  
  85. cycle_brake_help        Brake intensity
  86.  
  87. cycle_width_help        The width of the cycle collision object. It can only squeeze through tunnels wider than that without taking harm.
  88. cycle_width_side_help        Minimum distance of a cycle to a wall on either side before it takes harm.
  89. cycle_width_rubber_min_help  If the cycle_width conditions are barely violated, use up this much rubber.If set to 1, the rubber usage rate is the same as if you were sitting in front of a wall.
  90. cycle_width_rubber_max_help  If the cycle_width conditions are massively violated, use up this much rubber.If set to 1, the rubber usage rate is the same as if you were sitting in front of a wall.
  91.  
  92. cycle_rubber_help        Niceness factor to allow you drive really close to a wall
  93. cycle_rubber_time_help            Timescale rubber is restored on.
  94. cycle_rubber_legacy_help        Revert to old, framerate dependant and old-clients-ripping, rubber code if old clients are present. Old means <= 0.2.7.0 here.
  95. cycle_rubber_timebased_help        Rubber usage is based on distance travelled if this is 0 (default) and the time passed if this is 1. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well.
  96. cycle_rubber_speed_help             Logarithmic speed of wall approximation when rubber is in effect (every second, you get closer to the wall by a factor of ~0.4^{this value})
  97. cycle_rubber_mindistance_help        The minimal distance rubber code keeps you from the wall in front of you
  98. cycle_rubber_mindistance_gap_help        If > 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE effectively is never taken to be bigger than this value times the size of any detected gaps the cylce can squeeze through. For "Open" gameplay.
  99. cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Gap detection only sees gaps that the cycle may reach in no less than this many seconds.
  100. cycle_rubber_mindistance_ratio_help    Additional distance to CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE for every length unit of the wall you have in front of you
  101. cycle_rubber_mindistance_reservoir_help        Additional distance if you have an empty rubber meter (gets faded out gradually as you use up all your rubber)
  102. cycle_rubber_mindistance_unprepared_help    Additional distance for unprepared grinds; it gets applied when the cycle's last turn was just a fraction of a second ago and faded out preparation times larger than CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION.
  103. cycle_rubber_mindistance_preparation_help    Timescale in seconds a cycle's last turn time is compared with to determine the effect of CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED.
  104. cycle_rubber_mindistance_legacy_help        Extra factor for minimal distance to walls enforced by the rubber code, active when peers with the rip bug are connected
  105. cycle_rubber_minadjust_help            When adjusting to or 180ing into a wall, allow going closer by at least this amount (relative to the last distance)
  106. cycle_rubber_delay_help     During this fraction of the cycle delay time after each turn, rubber efficiency will be multiplied with CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS.
  107. cycle_rubber_delay_bonus_help Factor for CYCLE_RUBBER_DELAY rubber efficiency.
  108. cycle_ping_rubber_help        Additional niceness for high ping players
  109. cycle_rubber_wall_shrink_help       With finite length trails, the used rubber is multiplied with this value and the result is subtracted from the wall length.
  110. cycle_brake_refill_help                Rate at which the brake reservoir refills when you are not braking
  111. cycle_brake_deplete_help            Rate at which the brake reservoir depletes when you are braking
  112. cycle_sync_interval_enemy_help        Time in seconds between server-client updates of enemy cycles
  113. cycle_sync_interval_self_help        Time in seconds between server-client updates of enemy cycles owned by the client itself
  114. cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help    If set to 1, old clients will not get sync messages in situations that are known to confuse them
  115. cycle_fair_antilag_help                If set to 1, this deactivates the anti lag-sliding code when old clients are connected
  116. cycle_time_tolerance_help            Maximum time difference of execution of turns on server and client (for clients that send timing information)
  117. cycle_packetloss_tolerance_help     Cycle death is prevented as long as the player's failure to turn can be explained by the loss of this many network packets. Enabling this allows cheating.
  118. cycle_sync_ff_help                     Speed of simulation of the extrapolating sync; decrease for lower CPU load, but higher effective ping
  119. cycle_sync_ff_steps_help             Number of extrapolation simulation timesteps each real timestep; increase for better accuracy
  120. topology_police_help                The topology police does posteriori checks to determine whether game moves were legal.
  121. topology_police_parallel_help        Extra topology police flag to check for walls that are put into the grid datastructure exactly parallel to each other. Requites TOPOLOGY_POLICE to be active.
  122. cycle_smooth_time_help                Timescale for smoothing options. Increasing this will make interpolation smoother, but less accurate. Decreasing it will make network synchronization jumpy.
  123. cycle_smooth_min_speed_help            Minimum speed of smooth correction relative to cycle speed.
  124. cycle_smooth_threshold_help            Only syncs that differ from your position by less than this amount (measured in speed) will be handled smoothly, bigger differences will be applied instantly. 
  125. cycle_max_refcount_help                Maximum allowed reference count on cycles before they self destruct. This setting is to protect against performance related DOS attacks.
  126.  
  127. #********************************************
  128. #********************************************
  129. #
  130. #      Chatbot settings
  131. #
  132. #********************************************
  133. #********************************************
  134.  
  135. chatbot_always_active_help          if set to 1, the chatbot is active all of the time
  136. chatbot_new_wall_blindness_help     the chatbot won't see walls that were bult less than this many seconds ago
  137. chatbot_min_timestep_help           minimal time in seconds between chatbot thoughts
  138. chatbot_delay_help                  time between entering chat and chatbot activation
  139. chatbot_range_help                  time in seconds the bot is capable of planning ahead
  140. chatbot_decay_help                  rate at which the quality of the chatbot decays over time
  141.  
  142. #********************************************
  143. #********************************************
  144. #
  145. #      Score rules configuration items
  146. #
  147. #********************************************
  148. #********************************************
  149.  
  150. enemy_teammate_penalty_help       Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection is from a teammate
  151. enemy_dead_penalty_help           Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection comes from a dead player
  152. enemy_chatbot_penalty_help        Penalty in seconds if the victim is in chatbot state and the enemy influence is just the chatbot evading a wall
  153. enemy_currenttime_influence_help  If set to 1, not the build time of the encountered wall, but the current time enters the comparison of enemy influences. Arbitrary blending values are allowed.
  154. enemy_suicide_timeout_help        If no enemy influence can be found for the last this many seconds, a player's death counts as a suicide.
  155. score_die_help            What you get for dying
  156. score_survive_help      What you get for surviving
  157. score_hole_help            What you get for making a hole for your teammates
  158. score_kill_help            What you get for killing someone
  159. score_suicide_help        What you get for stupidly dying
  160. score_win_help            What you get for winning a round
  161. score_deathzone_help        What you get for hitting the Death Zone
  162.  
  163. sp_score_win_help            What you get for winning a round in single player mode
  164. sp_walls_stay_up_delay_help    Number of seconds the walls stay up after a player died; negative values will keep them up forever.
  165. sp_walls_length_help        Length of the cycle walls in meters; negative values will make the walls infinite.
  166. sp_explosion_radius_help    Blast radius of the cycle explosions in single player mode
  167. sp_team_balance_on_quit_help    Balance teams on player quit in single player mode?
  168. sp_team_balance_with_ais_help    Balance teams with AI players in single player mode?
  169. sp_team_max_imbalance_help    Maximum allowed team imbalance in single player mode
  170. sp_team_max_players_help    Maximum number of players per team in single player mode
  171. sp_team_min_players_help    Minimum number of players per team in single player mode
  172. sp_teams_max_help        Maximum number of teams in single player mode
  173. sp_teams_min_help        Minimum number of teams in single player mode
  174. sp_finish_type_help        What happens when the last human is dead in single player mode?
  175. sp_game_type_help        Type of game played in single player mode. 0 for freestyle, 1 for last team standing and 2 for humans vs. AIs.
  176. sp_auto_iq_help            Automatically adjust AI IQ in single player mode?
  177. sp_auto_ais_help        Automatically spawn AI players in single player mode?
  178. sp_ai_iq_help            IQ of the AI opponents in single player mode
  179. sp_min_players_help        Minimum number of players in single player mode
  180. sp_num_ais_help            Number of AI players in single player mode
  181. sp_limit_score_help        End the match when a player reaches this score in single player mode
  182. sp_limit_rounds_help        End the match after this number of rounds in single player mode
  183. sp_limit_time_help        End the match after this number of minutes in single player mode
  184.  
  185. spawn_wingmen_back_help     Determines how much each wingman is placed backwards in a team.
  186. spawn_wingmen_side_help     Determines how much each wingman is placed sidewards in a team.
  187.  
  188. walls_stay_up_delay_help    Number of seconds the walls stay up after a player died; negative values will keep them up forever.
  189. walls_length_help        Length of the cycle walls in meters; negative values will make the walls infinite.
  190. explosion_radius_help        Blast radius of the cycle explosions
  191. team_balance_on_quit_help    Balance teams on player quit?
  192. team_balance_with_ais_help    Balance teams with AI players?
  193. team_max_imbalance_help    Maximum allowed team imbalance
  194. team_max_players_help        Maximum number of players per team
  195. team_min_players_help        Minimum number of players per team
  196. team_allow_shuffle_up_help  If set to 1, players are allowed to change their position in the team as they wish. If 0, they only can drop in rank.
  197. team_center_is_boss_help    If set to 1, the center player is the team's boss. If at 0, it's the player who is on that team longest.
  198. team_elimination_mode_help  Defines the way ArmagetronAd should eliminate teams when there's more teams than TEAMS_MAX: Set to 0 it will try to keep as many players as possible, kicking teams that have the lowest score if teams are balanced; Set to 1 it will try to keep the best team colors (Team blue, then Team gold, then Team red, etc); Set to 2 it will kick out the teams that have the lowest score, regardless of balance.
  199.  
  200. teams_max_help            Maximum number of teams
  201. teams_min_help            Minimum number of teams
  202. finish_type_help        What happens when the last human is dead?
  203. game_type_help            Type of game played. 0 for freestyle, 1 for last team standing and 2 for humans vs. AIs.
  204. auto_iq_help            Automatically adjust AI IQ?
  205. auto_ais_help            Automatically spawn AI players?
  206. ai_iq_help            IQ of the AI opponents
  207. min_players_help        Minimum number of players
  208. num_ais_help            Number of AI players
  209. limit_score_help        End the match when a player reaches this score     
  210. limit_rounds_help        End the match after this number of rounds
  211. limit_time_help            End the match after this number of minutes 
  212.  
  213. auto_team_help          Flag indicating whether players should be put into teams automatically.
  214. auto_team_spec_spam_help    If set to 0, spectators won't be announced when joining or leaving, provided AUTO_TEAM is set to 0.
  215.  
  216. allow_team_name_color_help   Allow a team to be named after a color
  217. allow_team_name_player_help  Allow a team to be named after the leading player
  218.  
  219. play_time_total_help         Total time in minutes someone has played with this client
  220. play_time_online_help        Total time in minutes someone has played with this client online
  221. play_time_team_help          Total time in minutes someone has played with this client in a team
  222. min_play_time_total_help     Total play time in minutes required to play here
  223. min_play_time_online_help    Online play time in minutes required to play here
  224. min_play_time_team_help      Team play time in minutes required to play here
  225. play_time_total_lacking      You cannot play here; first, you need to get more general experience. Play somewhere else (local games count) for \1 minutes, then you can come back here and play.\n
  226. play_time_online_lacking     You cannot play here; first, you need to get more online experience. Play on other servers for \1 minutes, then you can come back here and play.\n
  227. play_time_team_lacking       You cannot play here; first, you need to get more team play experience. Play on other team servers for \1 minutes, then you can come back here and play.\n
  228.  
  229. team_name_1_help name of team 1
  230. team_name_2_help name of team 2
  231. team_name_3_help name of team 3
  232. team_name_4_help name of team 4
  233. team_name_5_help name of team 5
  234. team_name_6_help name of team 6
  235. team_name_7_help name of team 7
  236. team_name_8_help name of team 8
  237.  
  238. team_red_1_help red portion of team 1's color
  239. team_red_2_help red portion of team 2's color
  240. team_red_3_help red portion of team 3's color
  241. team_red_4_help red portion of team 4's color
  242. team_red_5_help red portion of team 5's color
  243. team_red_6_help red portion of team 6's color
  244. team_red_7_help red portion of team 7's color
  245. team_red_8_help red portion of team 8's color
  246.  
  247. team_green_1_help green portion of team 1's color
  248. team_green_2_help green portion of team 2's color
  249. team_green_3_help green portion of team 3's color
  250. team_green_4_help green portion of team 4's color
  251. team_green_5_help green portion of team 5's color
  252. team_green_6_help green portion of team 6's color
  253. team_green_7_help green portion of team 7's color
  254. team_green_8_help green portion of team 8's color
  255.  
  256. team_blue_1_help blue portion of team 1's color
  257. team_blue_2_help blue portion of team 2's color
  258. team_blue_3_help blue portion of team 3's color
  259. team_blue_4_help blue portion of team 4's color
  260. team_blue_5_help blue portion of team 5's color
  261. team_blue_6_help blue portion of team 6's color
  262. team_blue_7_help blue portion of team 7's color
  263. team_blue_8_help blue portion of team 8's color
  264.  
  265. # wall length modification
  266. cycle_dist_wall_shrink_help        Distance multiplier in wall length calculation. All values are legal. See settings.cfg for full docs.
  267. cycle_dist_wall_shrink_offset_help Distance offset in wall length calculation. See settings.cfg for full docs.
  268.  
  269. # respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)
  270. cycle_blink_frequency_help        Frequency in Hz an invulnerable cycle blinks with.
  271. cycle_invulnerable_time_help      Time in seconds a cycle is invulnerable after a respawn.
  272. cycle_wall_time_help              Time in seconds a cycle does not make a wall after a respawn.
  273. cycle_first_spawn_protection_help Set to 1 if the invulnerability and wall delay should already be active on the initial spawn at the beginning of a round.
  274.  
  275. #********************************************
  276. #********************************************
  277. #
  278. #       Game rules configuration items
  279. #
  280. #********************************************
  281. #********************************************
  282.  
  283. # map file
  284. map_file_help                     File that contains the map used for playing 
  285. map_uri_help                      DEPRECIATED - use RESOURCE_REPOSITORY_SERVER and MAP_FILE instead
  286. arena_axes_help                   In how many directions a cycle can turn 4 is the default, 6 is hexatron 
  287. resource_repository_client_help   URI the client uses to search for map files if they aren't stored locally. Better leave it alone 
  288. resource_repository_server_help   URI clients and the server use to search for map files if they aren't stored locally 
  289.  
  290. # limits
  291. speed_factor_help        Speed modifier for the cycles
  292. sp_speed_factor_help        Speed modifier for the cycles
  293. size_factor_help        Arena size modifier
  294. sp_size_factor_help        Arena size modifier
  295.  
  296. # single player settings (used by dedicated server only)
  297. sp_ais_help            number of AI Players in Single-Player-mode
  298.  
  299. start_new_match_help        Initiates a new match
  300.  
  301. # ladder and highscore rules
  302. ladder_min_bet_help        Minimum score you put in the ladder pot
  303. ladder_percent_bet_help        Percentage of your score you put in the ladder pot
  304. ladder_tax_help            Percentage of the ladder pot the IRS takes
  305. ladder_lose_percent_on_load_help Percentage of your ladder score lost on each load
  306. ladder_lose_min_on_load_help   Minimum of you ladder score lost on each load
  307.  
  308. ladder_gain_extra_help        Ping dependent ladder extra score for the winner
  309.  
  310. real_arena_size_factor_help    The currently active arena size. Leave it alone! Change size_factor instead.
  311. real_cycle_speed_factor_help    The currently active cycle speed multiplier. Leave it alone! Change speed_factor instead.
  312.  
  313. sp_win_zone_min_round_time_help     Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated in single player mode
  314. sp_win_zone_min_last_death_help     Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated in single player mode
  315. win_zone_min_round_time_help         Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated
  316. win_zone_min_last_death_help         Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated
  317. win_zone_expansion_help                Expansion speed of the instant win zone
  318. win_zone_initial_size_help            Initial size of the instant win zone
  319. win_zone_deaths_help                A value of 1 turns it into a death zone.
  320. win_zone_randomness_help            Randomness factor of the initial win zone position. 0 fixes it at the arena center, 1 spreads the zone all over it.
  321.  
  322. game_timeout_help                    Base timeout for game state synchronisation; gives approximately the maximum time between rounds.
  323. last_chat_break_time_help           Last round time a player in chat mode is able to pause the timer
  324. extra_round_time_help               Length of an extra pause at the beginning of the round
  325. player_chat_wait_max_help           Maximum time in seconds to wait for a single player to stop chatting.
  326. player_chat_wait_fraction_help      Maximum fraction of time to wait for a single player to stop chatting.
  327. player_chat_wait_single_help        Set to 1 if only one player should get his chat wait time reduced at any given time.
  328. player_chat_wait_teamleader_help    Set to 1 if only team leaders, and 0 if all players, should be allowed to pause the timer.
  329.  
  330. wait_for_external_script_help Let the server wait for an external script between two rounds until the script switches this setting back to 0.
  331. wait_for_external_script_timeout_help If the server has been paused by WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT for more seconds than this, kickstart the game.
  332.  
  333. chatter_remove_time_help            Time in seconds after which a permanent chatter is removed from the game
  334. idle_remove_time_help               Time in seconds after which an inactive player is removed from the game
  335. idle_kick_time_help                 Time in seconds after which an inactive player is kicked
  336.  
  337. #********************************************
  338. #********************************************
  339. #
  340. #       Player Configuration items
  341. #
  342. #********************************************
  343. #********************************************
  344.  
  345. player_name_confitem_help    Player name
  346. player_user_confitem_help    Global player ID
  347. auto_login_confitem_help    Should this player automatically request authentication?
  348. hide_identity_confitem_help Should this player hide his ID?
  349. camcenter_help            Center internal camera on driving direction
  350. start_cam_help            Initial Camera
  351. start_fov_help            Initial field of vision
  352. allow_cam_help            Allow/forbid the different camera modes
  353. instant_chat_string_help    Instant chat available with hotkeys
  354. name_team_after_player_help    If set, the team is named after the leading player
  355. fav_num_per_team_player_help    The favourite number of players per team for this player
  356. spectator_mode_help        Sets spectator mode for this player
  357. auto_incam_help            Automatically switch to internal camera in a maze
  358. camwobble_help            Lets the internal camera move with your cycle
  359.  
  360. color_b_help            Cycle and wall colour, blue component.
  361. color_g_help            Cycle and wall colour, green component.
  362. color_r_help            Cycle and wall colour, red component.
  363.  
  364. #********************************************
  365. #********************************************
  366. #
  367. #       Convenience
  368. #
  369. #********************************************
  370. #********************************************
  371.  
  372. history_size_console_help    Number of lines kept in the console history.
  373. history_size_chat_help       Number of lines kept in the chat history.
  374.  
  375. #********************************************
  376. #********************************************
  377. #
  378. #       Spam protection
  379. #
  380. #********************************************
  381. #********************************************
  382.  
  383. ping_flood_time_10_help             Minimum time for 10 ping packets from one machine to arrive.
  384. ping_flood_time_20_help             Minimum time for 20 ping packets from one machine to arrive.
  385. ping_flood_time_50_help             Minimum time for 50 ping packets from one machine to arrive.
  386. ping_flood_time_100_help            Minimum time for 100 ping packets from one machine to arrive.
  387. ping_flood_global_help              The times PING_FLOOD_TIME_X, multiplied by this value, count for all pings from all machines. Negative values disable global flood protection.
  388.  
  389. shuffle_spam_messages_per_round_help Per round, per player limit on the number of shuffle messages displayed. A negative or zero value disables this check.
  390. spam_protection_repeat_help         Minimum time between identical chat messages.
  391. spam_protection_help                Harshness of spam protection; determines min delay between chat messages accepted.
  392. spam_protection_vote_help           Extra factor for SPAM_PROTECTION for votes.
  393. spam_protection_chat_help           Extra factor for SPAM_PROTECTION for chat messages.
  394. spam_penalty_help                    Number of seconds to silence a spammer.
  395. spam_maxlen_help                    Maximal length of chat message.
  396. spam_autokick_help                    Spam score that causes you to get kicked instantly.
  397. spam_autokick_count_help            Number of spam warnings before a player gets spamkicked.
  398. silence_default_help                If set to 1, new players will be silenced
  399. enable_chat_help                    If set to 0, all chat will be surpressed (if reset on the server, messages from logged in players and private/team messages are still shown)
  400. allow_team_change_help                If set to 1, all players can change teams. If set to 0, players can only change teams if they've been specifically allowed to by ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER
  401.  
  402. # spam prefix settings
  403. prefix_spam_enable_help                           Should spam prefix checking be enabled? Set to 1 to enable, 0 to disable.
  404. prefix_spam_start_color_multiplier_help           If a prefix begins with a color code it will have this multiplier applied to its score.
  405. prefix_spam_length_multiplier_help                Multiplier applied to prefix length when calculating prefix spam score.
  406. prefix_spam_number_color_codes_multiplier_help    Multiplier applied to the number of color codes in prefix when calculating prefix spam score.
  407. prefix_spam_number_known_prefixes_multiplier_help Multiplier applied to the number of known spam prefixes when calculating prefix spam score.
  408. prefix_spam_required_score_help                   The required prefix spam score a prefix must have for it to be considered spam.
  409. prefix_spam_timeout_multiplier_help               Multiplier applied to time calculation to determine how long a known prefix is remembered.
  410.  
  411.  
  412. # spam kick messages
  413. spam_chat                   You chatted too much.
  414. spam_teamchage              You switched teams too often.
  415. spam_vote_kick_issue        You issued too many kick votes.
  416. spam_vote_rejected          Too many of your votes got rejected.
  417.  
  418. #********************************************
  419. #********************************************
  420. #
  421. #       Cheat protection
  422. #
  423. #********************************************
  424. #********************************************
  425.  
  426. allow_enemies_same_ip_help         If set to 1, this allows two players that apparently come from the same machine to fight for points with each other.
  427. allow_enemies_same_client_help     If set to 1, this allows two players that play on the same client to fight for points with each other.
  428.  
  429. allow_control_during_chat_help     If set to 1, this allows a player to issue cycle and camera control commands during chat (losing the chatbot and the yellow chat pyramid).
  430.  
  431. allow_imposters_help               If set to 1, players with identical names are tolerated. If set to 0, all but one will be renamed.
  432. allow_impostors_help               If set to 1, players with identical names are tolerated. If set to 0, all but one will be renamed.
  433.  
  434. #********************************************
  435. #********************************************
  436. #
  437. #       Lag compensation
  438. #
  439. #********************************************
  440. #********************************************
  441.  
  442. lag_max_speedup_timer_help         Maximal speed increase of timer while lag is compensated for.
  443. lag_slow_time_help                 Timescale the slow lag measurement decays on.
  444. lag_fast_time_help                 Timescale the fast lag measurement decays on.
  445. lag_slow_weight_help               Extra weight lag reports from the server influence the slow lag compensation with.
  446. lag_fast_weight_help               Extra weight lag reports from the server influence the fast lag compensation with.
  447.  
  448. lag_credit_help                    Maximal seconds of total lag credit.
  449. lag_credit_single_help             Maximal seconds of lag credit for a single lag credit event.
  450. lag_credit_variance_help           Maximal multiple of the lag variance for a single lag credit event.
  451. lag_sweet_spot_help                Sweet spot, the fill ratio of lag credit the server tries to keep the client at.
  452. lag_credit_time_help               Timescale lag credit is restored on.
  453.  
  454. lag_offset_client_help             Extra amount of lag compensation, determined by the client.
  455. lag_offset_server_help             Extra amount of lag compensation, determined by the server.
  456. lag_offset_legacy_help             Extra amount of lag compensation for clients that don't support automatic compensation, determined by the server.
  457.  
  458. lag_threshold_help                 Amount of lag not compensated for on each lag event.
  459. lag_frequency_threshold_help       Minimal frequency of lag events (measured against the total number of input events) that needs to be exceeded before the server informs the client. Should be between 0 and 1.
  460.  
  461. #********************************************
  462. #********************************************
  463. #
  464. #       Banning
  465. #
  466. #********************************************
  467. #********************************************
  468.  
  469. network_min_ban_help                When a client's connection is blocked because he's banned, make him banned for at least this many seconds.
  470.  
  471. network_autoban_offset_help         Autoban players for NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutes when they get kicked; kph is the average number of kicks per hour they get.
  472. network_autoban_factor_help         Autoban players for NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutes when they get kicked; kph is the average number of kicks per hour they get.
  473. network_autoban_max_kph_help        Maximal value of the kicks per hour; larger values are smoothly clamped.
  474.  
  475. network_spectator_time_help         If set to something bigger than zero, this is the maximal time in seconds a client without players is tolerated.
  476.  
  477. #********************************************
  478. #********************************************
  479. #
  480. #       Voting settings
  481. #
  482. #********************************************
  483. #********************************************
  484.  
  485. vote_use_server_controlled_kick_help Set to 1 to use the enhanced server controlled vote items for kick votes. Does not work for clients prior to 0.2.8.0_rc1.
  486. voting_timeout_help                    Votes older than this time out and are rejected.
  487. voting_timeout_per_voter_help       Additional value for VOTING_TIMEOUT for every voter present.
  488. allow_voting_help                    If set to 1, voting will be allowed for players.
  489. allow_voting_spectator_help            If set to 1, voting will be allowed for spectators.
  490. min_voters_help                        Number of voters that need to be online to enable voting.
  491. max_votes_help                      The maximum number of total votes that can be active at any given moment.
  492. votes_cancel_help                   Cancels all running polls.
  493. max_votes_per_voter_help            The maximum number of votes suggested by each voter that can be active at any given moment.
  494. voting_start_decay_help                Number of seconds after that the non-voters start to get ignored.
  495. voting_decay_help                    One non-voter is ignored everytime this many seconds pass.
  496. voting_bias_help                    Add virtual voters that oppose every change.
  497. voting_bias_kick_help                Add virtual voters that oppose every kick vote.
  498. voting_bias_suspend_help            Add virtual voters that oppose every suspend vote.
  499. voting_bias_include_help            Add virtual voters that oppose every include vote.
  500. voting_bias_command_help            Add virtual voters that oppose every command vote.
  501.  
  502. voting_privacy_help                    Controls logging of voting process. 2: nothing gets logged 1: vote submission is logged for the server admin 0: voting is logged for the server admin -1: vote submission is made public -2: everything is made public
  503. voting_spam_issue_help              The spam level of issuing a vote.
  504. voting_spam_reject_help             The spam level of getting your vote rejected.
  505. voting_harm_time_help               The minimum time in seconds between two harmful votes against the same player.
  506. voting_kick_time_help               The minimum time in seconds between two kick votes against the same player.
  507. voting_maturity_help                The minimum time in seconds a player needs to be online with the same name before he can issue votes.
  508. voting_suspend_rounds_help          The number of rounds "/vote suspend <player>" suspends a player for.
  509. voting_kick_minharm_help            Minimal number of harmful votes (suspension, kick,..) that need to have been issued (success is not required) against a player before a kick vote issued via the menu really results in a kick; otherwise, the result is a simple suspension.
  510. votes_suspend_help            Suspends voting for n minutes.
  511. votes_suspend_default_help        Default value for VOTES_SUSPEND.
  512. votes_unsuspend_help            Allows voting again.
  513. voting_suspended            Voting has been suspended for the next \1 minutes.\n
  514. voting_unsuspended            Voting is allowed again.\n
  515. vote_rejected_voting_suspended            Voting has been suspended by the Administrator.\n
  516.  
  517. #********************************************
  518. #********************************************
  519. #
  520. #       Name Display
  521. #
  522. #********************************************
  523. #********************************************
  524.  
  525. fadeout_name_delay_help                Time the player names are shown. Set to 0 if you don't want to show them at all or -1 if you want to show them always.
  526. show_own_name_help                      Should your name be displayed above your cycle on your screen?
  527.  
  528. #********************************************
  529. #********************************************
  530. #
  531. #       Recording and playback
  532. #
  533. #********************************************
  534. #********************************************
  535.  
  536. recording_debuglevel_help            Level of additional information in recording file.
  537. fast_forward_maxstep_help           Maximum recording time between rendered frames in fast forward mode
  538. fast_forward_maxstep_real_help      Maximum real time between rendered frames in fast forward mode
  539. fast_forward_maxstep_rel_help       Maximum fraction of the time left until the end of FF mode between rendered frames
  540.  
  541. #********************************************
  542. #********************************************
  543. #
  544. #       Camera Configuration items
  545. #
  546. #********************************************
  547. #********************************************
  548.  
  549. camera_forbid_smart_help    Forbids the use of the internal camera on all clients
  550. camera_forbid_in_help        Forbids the use of the internal camera on all clients
  551. camera_forbid_free_help        Forbids the use of the free camera on all clients
  552. camera_forbid_follow_help    Forbids the use of the fixed external camera on all clients
  553. camera_forbid_custom_help    Forbids the use of the custom camera on all clients
  554. camera_forbid_server_custom_help  Forbids the use of the server custom camera
  555.  
  556. camera_forbid_custom_glance_help                 Forbids use of special glance camera settings
  557. camera_override_custom_glance_help               Overrides custom glance settings with values from the server
  558. camera_override_custom_glance_server_custom_help Overrides custom glance settings with values from the server only for the server custom camera
  559.  
  560. camera_follow_start_x_help    Start position of the fixed external camera
  561. camera_follow_start_y_help    Start position of the fixed external camera
  562. camera_follow_start_z_help    Start position of the fixed external camera
  563.  
  564. camera_smart_start_x_help    Start position of the smart camera
  565. camera_smart_start_y_help    Start position of the smart camera
  566. camera_smart_start_z_help    Start position of the smart camera
  567. camera_smart_glance_custom_help Use custom camera settings when glancing with the smart camera
  568. camera_smart_glance_custom_text Custom Glance
  569.  
  570. camera_free_start_x_help    Start position of the free camera
  571. camera_free_start_y_help    Start position of the free camera
  572. camera_free_start_z_help    Start position of the free camera
  573.  
  574. camera_custom_back_help        Position of the custom camera: how much is it moved back from the cycle?
  575. camera_custom_rise_help        Position of the custom camera: how much is it moved up from the cycle?
  576. camera_custom_back_fromspeed_help        This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_CUSTOM_BACK.
  577. camera_custom_rise_fromspeed_help        This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_CUSTOM_RISE.
  578. camera_custom_pitch_help    Position of the custom camera: how much does it look up/down?
  579. camera_custom_zoom_help     Position of the custom camera: how much the camera zooms in your cycle at the beginning of the round (to show the team's formation
  580. camera_custom_turn_speed_help Speed the custom camera turns with
  581. camera_custom_turn_speed_180_help Extra factor to CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED after a quick reverse
  582. camera_in_turn_speed_help Speed the internal camera turns with
  583.  
  584. camera_server_custom_back_help        Position of the custom camera: how much is it moved back from the cycle?
  585. camera_server_custom_rise_help        Position of the custom camera: how much is it moved up from the cycle?
  586. camera_server_custom_back_fromspeed_help        This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK.
  587. camera_server_custom_rise_fromspeed_help        This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE.
  588. camera_server_custom_pitch_help        Position of the custom camera: how much does it look up/down?
  589. camera_server_custom_turn_speed_help Speed the server custom camera turns with. Turn values are taken from the clientside settings if this is negative.
  590. camera_server_custom_turn_speed_180_help Extra factor to CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED after a quick reverse
  591.  
  592. camera_glance_back_help        Position of the glance camera: how much is it moved back from the cycle?
  593. camera_glance_rise_help        Position of the glance camera: how much is it moved up from the cycle?
  594. camera_glance_back_fromspeed_help        This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_GLANCE_BACK.
  595. camera_glance_rise_fromspeed_help        This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_GLANCE_RISE.
  596. camera_glance_pitch_help    Position of the glance camera: how much does it look up/down?
  597.  
  598. camera_server_glance_back_help        Position of the server glance camera: how much is it moved back from the cycle?
  599. camera_server_glance_rise_help        Position of the server glance camera: how much is it moved up from the cycle?
  600. camera_server_glance_back_fromspeed_help        This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK.
  601. camera_server_glance_rise_fromspeed_help        This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE.
  602. camera_server_glance_pitch_help        Position of the server glance camera: how much does it look up/down?
  603.  
  604. camera_visibility_recovery_speed_help The speed the external visibility targets recovers from wall hits
  605. camera_visibility_wall_distance_help  The distance the visibility targets keep from walls
  606. camera_visibility_clip_speed_help     Speed with which the visibility targets is brought into view
  607. camera_visibility_extension_help      Distance (measured in seconds, gets multiplied by speed) of the visibility targets from the watched object
  608. camera_visibility_sideskew_help       Extra forward component of the sideways visibility targets
  609. camera_visibility_lower_wall_help     If set to 1, walls are lowered when they block the view and the camera is not moved
  610. camera_visibility_lower_wall_smart_help  Like CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, but special setting for the smart camera
  611. bug_transparency_help                    Unsupported: make all rim walls semi-transparent by rendering them without occlusion tests
  612. bug_transparency_demand_help             Unsupported: use transparency instead of lowering walls
  613.  
  614. #********************************************
  615. #********************************************
  616. #
  617. #       Network Configuration items
  618. #
  619. #********************************************
  620. #********************************************
  621.  
  622. custom_server_name_help    Name of the server to connect to
  623. dedicated_idle_help        After running this time (in hours), the dedicated server takes the next chance to quit.
  624. dedicated_fps_help      Maximum simulation steps per second the dedicated server will perform
  625. dedicated_fps_idle_factor_help Number of times per frame the server should check whether simulation can be done if no network input is coming
  626. talk_to_master_help        Announce this server on the internet?
  627. max_out_rate_help        Maximum network output rate
  628. max_in_rate_help        Maximum network input rate
  629. ping_charity_help        How much ping are you willing to take over from your opponent?
  630. ping_charity_max_help    Server option: maximum ping charity value. Set to 0 to avoid instant kills. Active only if all clients are 0.2.8.3 or better.
  631. ping_charity_min_help    Server option: minimum ping charity value. Use to enforce fairness. Active only if all clients are 0.2.8.3 or better.
  632. ping_charity_server_help Don't touch: the server says this is the maximal ping compensation.
  633. big_brother_help        Did we already send the big brother information?
  634. server_name_help        Name of this server
  635. server_options_help        Short description of the options on this server
  636. server_ip_help          IP the server listens on 
  637. server_dns_help         If your server is on dynamic IP and you set up a dynamic DNS that always points to it, you can set this variable to the DNS name to help clients remember your server across IP changes.
  638. server_port_help        Port this server listens on
  639. client_port_help        Port we try to connect to
  640. max_clients_help        Maximum number of network clients to accept
  641. max_clients_limit       Warning: MAX_CLIENTS can not be be greater than \1. Setting not changed.
  642. max_clients_same_ip_soft_help        Maximum number of network clients to accept from the same IP; more logins will get kicked when the server is full
  643. max_clients_same_ip_hard_help        Maximum number of network clients to accept from the same IP; more logins will be ignored
  644. max_players_same_ip_help  maximum number of players from the same IP (note that each client can legally host up to four players)
  645. url_help                HTTP URI associated with a server
  646.  
  647. # settings compatibility 
  648.  
  649. setting_legacy_behavior_breaking_help    Default legacy behavior for settings that absolutely break the client and make play impossible. Example of an affected setting: MAP_FILE
  650. setting_legacy_behavior_bumpy_help     Default legacy behavior for settings that allow play on old clients in principle, but with severe limitations (cycles bouncing around, player commands not executed on time). Example: CYCLE_DELAY_TIMEBASED
  651. setting_legacy_behavior_annoying_help Default legacy behavior for settings that only cause minor annoyances on old clients, like enemy cycles stopping for .1 seconds after each turn. Example: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE
  652. setting_legacy_behavior_cheating_help     Default legacy behavior for settings where the default behavior could be considered cheating if nondefault was set. Example: DOUBLEBIND_TIME
  653. setting_legacy_behavior_visual_help   Default legacy behavior for settings that only affect status displays and visuals, not game physics. Example: CYCLE_RUBBER_* (the client displays the rubber meter, but it's not used for anything)
  654.  
  655. #********************************************
  656. #********************************************
  657. #
  658. #       Graphics Configuration items
  659. #
  660. #********************************************
  661. #********************************************
  662.  
  663. png_screenshot_help      Store screenshots as PNG files, not BMP files.
  664. white_sparks_help        Draw sparks in white (instead of cycle colors).
  665. keep_window_active_help  Keeps rendering active when the program window loses input focus.
  666.  
  667. # hud
  668. show_brake_help                   Show the brake meter on the HUD? 
  669. show_alive_help                   Show the number of enemies and friends left on the HUD? 
  670. show_fastest_help                 Show the fastest player on the HUD? 
  671. show_hud_help                     Show the HUD? 
  672. show_ping_help                    Show your ping on the HUD? 
  673. show_rubber_help                  Show the rubber meter on the HUD? 
  674. show_score_help                   Show your single player scores on the HUD? 
  675. show_speed_help                   Show the speed meter on the HUD? 
  676. show_time_help                    Show the current time in the top- right corner? 
  677. show_time_24_help                 Show the time in 24 hour format? 
  678. speed_gauge_locx_help             Horizontal position of the speed meter 
  679. speed_gauge_locy_help             Vertical position of the speed meter 
  680. speed_gauge_size_help             Size of the speed meter 
  681. rubber_gauge_locx_help            Horizontal position of the rubber meter 
  682. rubber_gauge_locy_help            Vertical position of the rubber meter 
  683. rubber_gauge_size_help            Size of the rubber meter 
  684. brake_gauge_locx_help             Horizontal position of the brake meter 
  685. brake_gauge_locy_help             Vertical position of the brake meter 
  686. brake_gauge_size_help             Size of the brake meter 
  687. alive_locx_help                   Horizontal position of the alive headcount display
  688. alive_locy_help                   Vertical position of the alive headcount display
  689. alive_size_help                   Size of the alive headcount display
  690. fastest_locx_help                 Horizontal position of the fastest player display
  691. fastest_locy_help                 Vertical position of the fastest player display
  692. fastest_size_help                 Size of the fastest player display
  693. ping_locx_help                    Horizontal position of the ping display
  694. ping_locy_help                    Vertical position of the ping display
  695. ping_size_help                    Size of the ping display
  696. score_locx_help                   Horizontal position of the score display
  697. score_locy_help                   Vertical position of the score display
  698. score_size_help                   Size of the score display
  699. cm_locy_help                      Vertical position of the center messages
  700.  
  701. #floor
  702. grid_size_help            Distance between gridlines
  703. grid_size_moviepack_help    Distance between gridlines when moviepack is active
  704. floor_red_help            Floor colour
  705. floor_green_help        Floor colour
  706. floor_blue_help            Floor colour
  707.  
  708. rim_wall_stretch_x_help Extension of the rim wall texture in the horizontal direction
  709. rim_wall_stretch_y_help Extension of the rim wall texture in the vertical direction
  710. rim_wall_wrap_y_help    Set to 1 if the rim wall texture should repeat in the vertical direction
  711.  
  712. #moviepack settings
  713. moviepack_floor_red_help    Floor colour
  714. moviepack_floor_green_help    Floor colour
  715. moviepack_floor_blue_help    Floor colour
  716. moviepack_wall_stretch_help    The distance of the vertical lines on the moviepack walls
  717. moviepack_rim_wall_stretch_x_help  Extension of one square of rim wall texture in the horizontal direction for the moviepack
  718. moviepack_rim_wall_stretch_y_help  Extension of the rim wall texture in the vertical direction for the moviepack
  719.  
  720. #detail settings
  721. swapmode_text           Swap Mode:
  722. swapmode_help           Determines the commands used to sync graphics and input every frame. The current value implies:
  723. swapmode_fastest_text   Fastest
  724. swapmode_fastest_help   No sync commands. This is fastest and uses the least CPU, but may cause graphics to severely lag behind input. Use at your own risk.
  725. swapmode_glflush_text   Flush
  726. swapmode_glflush_help   Calls glFlush() to sync graphics output. Very little overhead and prevents graphics lag. This is the default.
  727. swapmode_glfinish_text  Finish
  728. swapmode_glfinish_help  Calls glFinish() to sync graphics output. This is guaranteed to prevent graphics lagging behind input, but causes loss of framerate on some systems and full CPU load on others. Use if Flush does not work.
  729. swap_mode_help          Determines the commands used to sync graphics and input. 0: do nothing, 1: call glFlush(), 2: call glFinish().
  730.  
  731. texture_mode_0_help        Floor Texture:
  732. texture_mode_1_help        Wall Textures:
  733. texture_mode_2_help        Object Textures:
  734. texture_mode_3_help        Font:
  735.  
  736. gl_extensions_help        OpenGL system information
  737. gl_version_help            OpenGL system information
  738. gl_renderer_help        OpenGL system information
  739. gl_vendor_help            OpenGL system information
  740. alpha_blend_help        Enable alpha blending
  741. zone_alpha_toggle_help        This is XORd with ALPHA_BLEND to determine the way to draw zones
  742. zone_segments_help        How many segments the zone is formed with. Default is 11
  743. zone_seg_length_help    The rendered percentual of every segment. Default is .5
  744. zone_bottom_help        Where to put the zone along the Z axis. Default is 0.0
  745. zone_height_help        The zone segments' height. Default is 5.0
  746. smooth_shading_help     Enable smooth shading
  747. text_out_help            Enable console text output
  748. console_columns_help    Number of characters in each line of console output
  749. console_rows_help       Number of lines of console output without user intervention
  750. console_rows_max_help   Number of lines of console output when scrolling back
  751. console_indent_help     Number of spaces each continuation of a wrapped console line is indented by
  752. console_decorate_id_help            Decorates every line of console output with the client ID
  753. console_decorate_ip_help            Decorates every line of console output with the client IP
  754. console_decorate_timestamp_help            Decorates every line of console output with the current date and time
  755. console_ladder_log_help            Sends ladder log output to the console
  756. ladderlog_decorate_timestamp_help        Decorates every line of ladderlog output with the current date and time
  757. ladderlog_write_all_help Set all the LADDER_LOG_WRITE_* settings to the same value
  758. ladderlog_write_all_usage Usage: LADDER_LOG_WRITE_ALL 1|0
  759. ladderlog_write_all_enabled Enabled full ladderlog output.
  760. ladderlog_write_all_disabled Disabled ladderlog output.
  761. ladderlog_write_authority_blurb_help          Write to ladderlog: AUTHORITY_BLURB <name> <value>
  762. ladderlog_write_basezone_conquered_help       Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERED <team> <cx> <cy>
  763. ladderlog_write_basezone_conquerer_help       Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERER <player>
  764. ladderlog_write_chat_help                     Write to ladderlog: CHAT <chatter> [/me] <chat string>
  765. ladderlog_write_death_frag_help               Write to ladderlog: DEATH_FRAG <prey> <predator>
  766. ladderlog_write_death_suicide_help            Write to ladderlog: DEATH_SUICIDE <player>
  767. ladderlog_write_death_teamkill_help           Write to ladderlog: DEATH_TEAMKILL <prey> <predator>
  768. ladderlog_write_game_end_help                 Write to ladderlog: GAME_END
  769. ladderlog_write_game_time_help                Write to ladderlog: GAME_TIME <time> (see also: GAME_TIME_INTERVAL)
  770. ladderlog_write_match_winner_help             Write to ladderlog: MATCH_WINNER <winner>
  771. ladderlog_write_new_match_help                Write to ladderlog: NEW_MATCH
  772. ladderlog_write_new_round_help                Write to ladderlog: NEW_ROUND
  773. ladderlog_write_num_humans_help               Write to ladderlog: NUM_HUMANS <number of humans>
  774. ladderlog_write_online_player_help            Write to ladderlog: ONLINE_PLAYER <name> [<ping> [<team>]]
  775. ladderlog_write_player_entered_help           Write to ladderlog: PLAYER_ENTERED <name> <IP> <screen name>
  776. ladderlog_write_player_left_help              Write to ladderlog: PLAYER_LEFT <name> <IP>
  777. ladderlog_write_player_renamed_help           Write to ladderlog: PLAYER_RENAMED <old name> <new name> <ip> <screen name>
  778. ladderlog_write_round_score_help              Write to ladderlog: ROUND_SCORE <score difference> <player> [<team>]
  779. ladderlog_write_round_score_team_help         Write to ladderlog: ROUND_SCORE_TEAM <score difference> <team>
  780. ladderlog_write_round_winner_help             Write to ladderlog: ROUND_WINNER <winner>
  781. ladderlog_write_sacrifice_help                Write to ladderlog: SACRIFICE <player who used the hole> <player who created the hole> <player owning the wall the hole was made into>
  782. ladderlog_write_wait_for_external_script_help Write to ladderlog: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (see also: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT and WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT)
  783. ladderlog_game_time_interval_help If nonnegative, write a line with the current game time to the ladder log every n seconds.
  784. chat_log_help            Write machine parsable chat messages to var/chatlog.txt
  785. show_fps_help            Enable fps display
  786. floor_mirror_help        Floor mirror mode
  787. floor_detail_help        Floor detail settings
  788. high_rim_help            Draw high rim walls
  789. dither_help            Use dithering
  790. upper_sky_help            Draw upper sky plane
  791. lower_sky_help            Draw lower sky plane
  792. sky_wobble_help            Sky animation
  793. infinity_plane_help        Use infinite points (Does not work properly on most Windows systems)
  794. lag_o_meter_help        Draw Lag-O-Meter in network play
  795. lag_o_meter_scale_help  Scale of the Lag-O-Meter. 1.0 is the "correct" value, older clients were hardcoded to .5 due to a bug.
  796. lag_o_meter_threshold_help    The Lag-O-Meter will only be drawn if the product of cycle speed and lag is bigger than this value.
  797. lag_o_meter_blend_help        Amount the player color should be blended with white to get the color of the Lag-O-Meter. 1 means white, 0 means the color of the player.
  798. lag_o_meter_use_old_help    Should we use the old buggy Lag-O-Meter? This functionality will go away soon.
  799. axes_indicator_help        Should the Axis Indicator be rendered?
  800. predict_objects_help    Predict cycle movement in network play
  801. predict_walls_help      Predict cycle walls. Useful for avoiding instant kills
  802. textures_hi_help        Use high colour textures
  803. sparks_help                Draw sparks when going too close to a wall
  804. explosion_help          Enable explosions?
  805. wrap_menu_help            If set, you leave a menu to the top and reenter it at the bottom.
  806. floor_mirror_int_help   Intensity of the floor mirror effect
  807. color_strings_help        Generate strings that will be rendered with color effects.
  808. filter_color_strings_help        Filter color codes from strings coming in over the network.
  809. filter_dark_color_strings_help        Filter dark color codes from strings coming in over the network.
  810. filter_color_names_help            Filter color codes from player names.
  811. filter_dark_color_names_help            Filter dark color codes from player names.
  812. filter_name_ends_help           Filter whitespace and other junk from beginnings and ends of player names.
  813. filter_name_middle_help         Filter excess whitespace and other junk from the middle of player names.
  814. filter_color_server_names_help    Filter color codes from server names in the server browser.
  815. filter_dark_color_server_names_help    Filter dark color codes from server names in the server browser.
  816. filter_color_team_help    Filter color codes from /team messages.
  817. filter_dark_color_team_help    Filter dark color codes from /team messages.
  818.  
  819. zone_alpha_help             Transparency factor for zone rendering. 1.0 gives full strength.
  820. zone_alpha_server_help      Transparency factor for zone rendering, controlled by the server. 1.0 gives full strength.
  821.  
  822. #screen mode
  823. custom_screen_height_help    Custom screen size
  824. custom_screen_width_help    Custom screen size
  825. custom_screen_aspect_help    Custom screen aspect ratio ( pixel width/pixel height)
  826. screen_size_desktop         Desktop
  827. armagetron_screenmode_help    Screen resolution
  828. armagetron_last_screenmode_help Last screen resolution
  829. armagetron_windowsize_help    Window size
  830. armagetron_last_windowsize_help Last Window size
  831. fullscreen_help            Fullscreen or windowed mode?
  832. last_fullscreen_help        Fullscreen or windowed mode, last successful init
  833. check_errors_help        Listen to errors claiming a video mode does not exist
  834. last_check_errors_help        Listen to errors claiming a video mode does not exist, last successful init
  835. colordepth_help            Colour depth to use (0: 16 1: desktop 2: 24)
  836. last_colordepth_help        Colour depth, last successful init
  837. zdepth_help                z buffer depth to use (0: 16 1: from colour depth 2: 32)
  838. last_zdepth_help        z buffer depth, last successful init
  839. use_sdl_help            Use SDL to init OpenGL?
  840. last_use_sdl_help        Use SDL to init OpenGL, last successful init
  841. failed_attempts_help        Number of failed attempts to initialise graphics mode
  842. software_renderer_help        Is the OpenGL renderer not hardware accelerated?
  843.  
  844. #model
  845. use_displaylists_help        Use display lists for rendering the cycles?
  846.  
  847. #********************************************
  848. #********************************************
  849. #
  850. #       Sound Configuration items
  851. #
  852. #********************************************
  853. #********************************************
  854.  
  855. sound_buffer_shift_help        Buffer size multiplier
  856. sound_quality_help        Sound quality [0=off, 3=high]
  857. sound_sources_help        Number of sound sources to be heard at the same time
  858.  
  859.  
  860. #********************************************
  861. #********************************************
  862. #
  863. #       Viewport Configuration items
  864. #
  865. #********************************************
  866. #********************************************
  867.  
  868.  
  869. viewport_conf_help        Viewport configuration; decides how many players can play on this computer
  870. viewport_belongs_help        Assign this viewport to a player
  871.  
  872. #********************************************
  873. #********************************************
  874. #
  875. #       Misc. Configuration items
  876. #
  877. #********************************************
  878. #********************************************
  879.  
  880. word_delimiters_help    Characters that count as word delimiters when skipping over words in a text input field.
  881.  
  882. mouse_grab_help            Grab the mouse pointer, so it can't leave the window
  883. moviepack_help            Use the moviepack if available
  884. armagetron_version_help        your version of \g
  885. message_of_day_help        Message sent to clients on connection, if supported by the client, it will be displayed fullscreen
  886. title_of_day_help        If fullscreen display is supported, this will be the title above message_of_day
  887. message_of_day_timeout_help        Time message_of_day is displayed for in fullscreen mode
  888. round_console_message_help    Message sent to clients after every round
  889. round_center_message_help    Big message sent to clients after every round
  890.  
  891. password_storage_help            Determines where your passwords are stored: 1 means on harddisk (dangerous), 0 in memory and -1 means they are not stored at all.
  892. protect_sensitive_files_help Try to protect user.cfg from read access by other users?
  893. admin_pass_help            Password for the basic in game admin
  894.  
  895. backward_compatibility_help    Maximum number of old protocol versions to support.
  896. new_feature_delay_help        Disable features that only came in during the last X protocol versions.
  897.  
  898. # program control
  899. quit_help                    Shuts the dedicated server down and quits.
  900. exit_help                    Shuts the dedicated server down and quits.
  901.  
  902. # manning and kicking commands
  903. only_works_on_server        The console command \1 only works on the server. You probably want to say "/admin \1 \2".\n
  904. players_help                Prints list of currently active players
  905. teams_help                  Get a list of all teams with a somewhat graphic representation of their formation. Same as saying /teams
  906. kill_help                   Kill a specific player (as warning before a kick)
  907. silence_help                Silence a specific player so he can't use public chat any more (/msg and /team still work)
  908. unsilence_help              Reverts a SILENCE command
  909. suspend_help                Suspend a player from playing for the following N rounds (default is set by SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS)
  910. unsuspend_help              Removes a player suspension.
  911. suspend_default_rounds_help Sets default round timeout for SUSPEND.
  912. voice_help                  Reverse of SILENCE
  913. allow_team_change_player_help Allow a specific player to change teams even if ALLOW_TEAM_CHANGE is disabled
  914. disallow_team_change_player_help Reverse of ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER
  915. kick_help                    Kicks the specified player from the server.
  916. default_kick_reason_help    The reason given to a player kicked by KICK if none is specified.
  917. kick_to_help                Kicks the specified player from the server and, if the client supports it, redirects him to a different server.
  918. move_to_help                Kicks the specified player from the server and, if the client supports it, redirects him to a different server. Does not imply an autoban penalty.
  919. default_kick_to_reason_help The reason given to a player kicked by KICK_TO or MOVE_TO if none is specified.
  920. default_kick_to_server_help Default server IP/name a player is redirected to by KICK_TO and MOVE_TO.
  921. default_kick_to_port_help   Default server port a player is redirected to by KICK_TO and MOVE_TO.
  922. vote_kick_to_server_help    Server IP/name a player is redirected to by vote kicks.
  923. vote_kick_to_port_help      Default server port a player is redirected to by vote kicks.
  924. vote_kick_reason_help       Default reason given to players when they're vote-kicked.
  925.  
  926. ban_help                    Bans the specified player from the server (kicks him first) for a variable time in minutes.
  927. ban_ip_help                 Bans the specified IP address from the server for a variable time.
  928. ban_list_help               Prints a list of currently banned IPs.
  929. unban_ip_help               Revokes the ban of the specified IP address.
  930.  
  931. player_list_hidden_player_prefix_help    The prefix that is shown on hidden players' Global ID and access level when we can see it.
  932. player_list_search          \1: Search string "\2" matches:\n
  933. player_list_search_no_results \1: Search string "\2" returned no result.\n
  934. player_list_search_end      \1: End of search (\2 matches).\n
  935. player_list_end             \1: Listed \2 players.\n
  936.  
  937. admins_help                 Lists the server admins. You should use /admins or /listadmins instead of this.
  938.  
  939. admin_list_cant_see         \1: You are not allowed to list these admins.\n
  940. admin_list_authoritylevel   users from authority \1
  941. admin_list_end              \1: Listed \2 users and \3 authorities on \4 access levels.\n
  942.  
  943. admin_list_colors_best_red_help    Red color component to the best access level listed by /admins
  944. admin_list_colors_best_green_help  Green color component to the best access level listed by /admins
  945. admin_list_colors_best_blue_help   Blue color component to the best access level listed by /admins
  946. admin_list_colors_worst_red_help   Red color component to the worst access level listed by /admins
  947. admin_list_colors_worst_green_help Green color component to the worst access level listed by /admins
  948. admin_list_colors_worst_blue_help  Blue color component to the worst access level listed by /admins
  949. admin_list_min_access_level_help   Minimal access level to be shown in /admins
  950.  
  951. # communication
  952. console_message_help        Prints a message on the console of all connected clients.
  953. center_message_help            Prints a big message on the screen of all connected clients.
  954. fullscreen_message_help     Prints a big message all over the screen, interrupting gameplay for a configurable timeout. Use with care.
  955. say_help                    Dedicated server only: let the server administrator say something.
  956. rename_help            Renames the given player.
  957. allow_rename_player_help    Gives the given player the ability to rename.
  958. disallow_rename_player_help Prevents the given player from renameing.
  959.  
  960. #********************************************
  961. #********************************************
  962. #
  963. #       Bugs
  964. #
  965. #********************************************
  966. #********************************************
  967.  
  968. bug_rip_help                Allows the rim wall to be ripped open by a VERY close grind.
  969. bug_tunnel_help             Allows players to pass through walls on odd occasions.
  970. bug_color_overflow_help     Allows the player's colors to overflow and wrap around for the cycle, allowing different colors for cycle and trail.
  971.  
  972. #********************************************
  973. #********************************************
  974. #********************************************
  975. #
  976. # Key bindings; every input ITEM item gets two
  977. # strings: the short description string 
  978. # appearing in the configuration menus
  979. # (named input_item_text) and the help message 
  980. # you see below the input configuration menu
  981. # when you select the input item for a longer
  982. # time (named input_item_help).
  983. #
  984. #********************************************
  985. #********************************************
  986. #********************************************
  987. #********************************************
  988.  
  989. #generic texts
  990. input_items_unbound        Unbound
  991. input_items_global        Global Controls
  992.  
  993.  
  994. #********************************************
  995. #********************************************
  996. #
  997. #       Misc. Configuration items
  998. #
  999. #********************************************
  1000. #********************************************
  1001.  
  1002. input_console_input_text            Console input
  1003. input_console_input_help            Lets you enter a message for the console system.
  1004.  
  1005. input_screenshot_text                Screenshot
  1006. input_screenshot_help                Makes a screenshot and saves it as screenshot_X.bmp in the var directory
  1007.  
  1008. input_chat_text                        Chat
  1009. input_chat_help                        Lets you talk to other players over the network.
  1010.  
  1011. input_toggle_spectator_text            Toggle Spectator
  1012. input_toggle_spectator_help            Toggles spectator mode, conveniently taking you out of the game so you can take a call (of nature, possibly) and back into the game when you're done.
  1013.  
  1014. input_score_text                    Score
  1015. input_score_help                    Shows you the score table.
  1016.  
  1017. input_toggle_fullscreen_text        Toggle fullscreen
  1018. input_toggle_fullscreen_help        Toggles windowed and fullscreen mode
  1019.  
  1020. input_toggle_mousegrab_text         Toggle mousegrab
  1021. input_toggle_mousegrab_help         Frees the mouse pointer or constrains it to the program window
  1022.  
  1023. input_reload_textures_text          Reload textures
  1024. input_reload_textures_help          Reloads all textures. Useful for content creators.
  1025.  
  1026. input_ingame_menu_text              Ingame menu
  1027. input_ingame_menu_help              Triggers the ingame menu. ESC is hardcoded to this function so you don't get trapped in the game :)
  1028.  
  1029. input_pause_game_text               Pause game
  1030. input_pause_game_help               Stops the game timer or resumes it.
  1031.  
  1032. #********************************************
  1033. #********************************************
  1034. #
  1035. #       console scrolling items
  1036. #
  1037. #********************************************
  1038. #********************************************
  1039.  
  1040. input_mess_up_text                    Scroll up
  1041. input_mess_up_help                    Scrolls the messages up a page.
  1042.  
  1043. input_mess_down_text                Scroll down
  1044. input_mess_down_help                Scrolls the messages down a page.
  1045.  
  1046. #********************************************
  1047. #********************************************
  1048. #
  1049. #       cycle control keys
  1050. #
  1051. #********************************************
  1052. #********************************************
  1053.  
  1054. input_cycle_brake_text        Brake
  1055. input_cycle_brake_help        decreases your speed in critical situations
  1056.  
  1057. input_cycle_brake_toggle_text        Toggle Brake
  1058. input_cycle_brake_toggle_help        turns your brake on and off permanently without you needing to hold down a key
  1059.  
  1060. input_cycle_turn_right_text    Turn right
  1061. input_cycle_turn_right_help    Makes a 90 degrees turn to the right
  1062.  
  1063. input_cycle_turn_left_text    Turn left
  1064. input_cycle_turn_left_help    Makes a 90 degrees turn to the left
  1065.  
  1066.  
  1067. #********************************************
  1068. #********************************************
  1069. #
  1070. #       camera control keys
  1071. #
  1072. #********************************************
  1073. #********************************************
  1074.  
  1075. input_move_back_text        Move back
  1076. input_move_back_help        Moves the camera backward if the camera position is not fixed.
  1077.  
  1078. input_move_forward_text        Move forward
  1079. input_move_forward_help        Moves the camera forward if the camera position is not fixed.
  1080.  
  1081. input_move_down_text        Move down
  1082. input_move_down_help        Moves the camera down or turns it down if the camera position is fixed.
  1083.  
  1084. input_move_up_text        Move up
  1085. input_move_up_help        Moves the camera up or turns it up if the camera position is fixed.
  1086.  
  1087. input_move_right_text        Move right
  1088. input_move_right_help        Moves the camera to the right or turns it right if the camera position is fixed.
  1089.  
  1090. input_move_left_text        Move left
  1091. input_move_left_help        Moves the camera to the left or turns it left if the camera position is fixed.
  1092.  
  1093. input_zoom_out_text        Zoom out
  1094. input_zoom_out_help        Shows more of the scene, but with less details.
  1095.  
  1096. input_zoom_in_text        Zoom in
  1097. input_zoom_in_help        Reduces the field of vision and reveals more details on faraway objects.
  1098.  
  1099. input_glance_back_text        Glance back
  1100. input_glance_back_help        Turns the camera temporarily backwards.
  1101.  
  1102. input_glance_right_text        Glance right
  1103. input_glance_right_help        Turns the camera temporarily to the right.
  1104.  
  1105. input_glance_left_text        Glance left
  1106. input_glance_left_help        Turns the camera temporarily to the left.
  1107.  
  1108. input_bank_down_text        Look down
  1109. input_bank_down_help        Turns the camera down or moves it up if the camera direction is fixed.
  1110.  
  1111. input_bank_up_text        Look up
  1112. input_bank_up_help        Turns the camera up or moves it down if the camera direction is fixed.
  1113.  
  1114. input_look_right_text        Look right
  1115. input_look_right_help        Turns the camera to the right or moves it left if the camera direction is fixed.
  1116.  
  1117. input_look_left_text        Look left
  1118. input_look_left_help        Turns the camera to the left or moves it right if the camera direction is fixed.
  1119.  
  1120. input_switch_view_text        Switch view
  1121. input_switch_view_help        Switches the camera perspective. Available views: Smart external camera (default) and dumb external camera (both fixed to look at your cycle), free floating and internal camera (position fixed at your cycle ).
  1122.  
  1123. #********************************************
  1124. #********************************************
  1125. #
  1126. #          instant chat keys
  1127. #
  1128. #********************************************
  1129. #********************************************
  1130.  
  1131. input_instant_chat_text        Instant Chat \1
  1132. input_instant_chat_help        Issues a special instant chat macro
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136. #********************************************
  1137. #********************************************
  1138. #********************************************
  1139. #********************************************
  1140. #
  1141. # Menu texts (titles, menuitems and
  1142. # selection items) and their corresponding
  1143. # help texts (the texts that appear when
  1144. # you don't press up and down in the menu
  1145. # for a while)
  1146. #
  1147. #********************************************
  1148. #********************************************
  1149. #********************************************
  1150. #********************************************
  1151.  
  1152.  
  1153. #********************************************
  1154. #********************************************
  1155. #
  1156. #             main menu
  1157. #
  1158. #********************************************
  1159. #********************************************
  1160.  
  1161. main_menu_text            \g v\1
  1162.  
  1163. game_menu_text            Play Game
  1164. game_menu_main_help        Game configuration and launch.
  1165.  
  1166. player_mainmenu_text        Player Setup
  1167. player_mainmenu_help        Select player names and control methods.
  1168.  
  1169. system_settings_menu_text    System Setup
  1170. system_settings_menu_help    Configure sound, graphics and overall appearance of \g
  1171.  
  1172. main_menu_about_text        About
  1173. main_menu_about_help        Displays information about the version of \g, the location of its config files, sites to visit and the project admins.
  1174.  
  1175. main_menu_exit_text        Exit Game
  1176. main_menu_exit_help        Goodbye!
  1177.  
  1178.  
  1179. #ingame menu
  1180. ingame_menu_text        In-Game Menu
  1181.  
  1182. game_menu_ingame_text        Change Game
  1183. game_menu_ingame_help        Game configuration
  1184.  
  1185. ingame_menu_exit_text        Return to Game
  1186. ingame_menu_exit_help        Return to the game grid!
  1187.  
  1188. game_menu_shutdown_text        End the Server
  1189. game_menu_shutdown_help        End the server process and returns to the main menu.
  1190.  
  1191. game_menu_exit_text        Leave Grid
  1192. game_menu_exit_help        End the current game and return to the game menu.
  1193.  
  1194. game_menu_disconnect_text    Disconnect
  1195. game_menu_disconnect_help    Disconnects from the server and returns to the main menu.
  1196.  
  1197.  
  1198. #********************************************
  1199. #********************************************
  1200. #
  1201. #             Version Info screen
  1202. #
  1203. #********************************************
  1204. #********************************************
  1205. version_info_title              About this installation of \g
  1206. version_info_version            Version of \g: \1
  1207. version_info_misc_stuff         \n0xff8888Official website:0xRESETT http://armagetronad.net/\n0xff8888Official forums:0xRESETT http://forums.armagetronad.net/\n0xff8888Wiki (strategies, tournaments, ...):0xRESETT http://wiki.armagetronad.net/\n0xff8888Project admins:0xRESETT z-man, Tank Program (guru3), Lucifer
  1208.  
  1209. path_info_user_cfg              Location of user.cfg:
  1210. path_info_config                Configuration directories:
  1211. path_info_resource              Resource directories (maps):
  1212. path_info_data                  Data directories (textures, moviepack, ...):
  1213. path_info_screenshot            Screenshot directories:
  1214. path_info_var                   Var directories:
  1215.  
  1216. #********************************************
  1217. #********************************************
  1218. #
  1219. #             game menu
  1220. #
  1221. #********************************************
  1222. #********************************************
  1223.  
  1224. game_menu_start_text        Local Game
  1225. game_menu_start_help        Enter the game grid! Only players configured on this computer will play.
  1226.  
  1227. network_menu_text        Multiplayer
  1228. network_menu_help        This joins or creates a network multiplayer game.
  1229.  
  1230. game_settings_menu_text        Game Setup
  1231. game_settings_menu_help        Choose game mode and number of opponents
  1232.  
  1233.  
  1234. game_menu_reset_text        Start New Match
  1235. game_menu_reset_help        After the end of the current round, a new match is started and all scores are set back to 0.
  1236.  
  1237. #game settings
  1238. game_menu_finish_text        Finish Mode:
  1239. game_menu_finish_help        What happens if all human players are dead?
  1240.  
  1241. game_menu_finish_expr_text    Express Reset
  1242. game_menu_finish_expr_help    Fastest possible game restart.
  1243.  
  1244. game_menu_finish_stop_text    Reset
  1245. game_menu_finish_stop_help    Abort the game after some seconds.
  1246.  
  1247. game_menu_finish_fast_text    Fast Finish
  1248. game_menu_finish_fast_help    Let the game continue regularly until there is a winner, but in fast forward mode.
  1249.  
  1250. game_menu_finish_normal_text    Normal Finish
  1251. game_menu_finish_normal_help    Let the game continue regularly until there is a winner. Boooring.
  1252.  
  1253. game_menu_mode_text        Game Mode:
  1254. game_menu_mode_help        Select the rules you want to play by:
  1255.  
  1256. game_menu_mode_free_text    Freestyle
  1257. game_menu_mode_free_help    No rules, no winner. The game stops when all human players are dead.
  1258.  
  1259. game_menu_mode_lms_text        Last Man Standing
  1260. game_menu_mode_lms_help        The last human alive wins. If all human players die, the computer wins.
  1261.  
  1262. game_menu_mode_team_text    Humans vs. AI
  1263. game_menu_mode_team_help    All humans form a team, the computer players the other. The humans start from the same position in the arena. If all the players from one team are deleted, the other team wins.
  1264.  
  1265. game_menu_autoai_text        Auto AI:
  1266. game_menu_autoai_help        Automatically determine the number of AI opponents you are going to face next based on our current success.
  1267.  
  1268. game_menu_autoiq_text        Auto IQ:
  1269. game_menu_autoiq_help        Automatically determine the IQ of the AI opponents you are going to face next based on our current success.
  1270.  
  1271. game_menu_ais_text        AI Players:
  1272. game_menu_ais_help        Lets you select the number of computer controlled players("Artificial Intelligence") in the game.
  1273.  
  1274. game_menu_iq_text        AI IQ:
  1275. game_menu_iq_help        Lets you select the average intelligence of the computer controlled players("Artificial Intelligence") in the game.
  1276.  
  1277. game_menu_minplayers_text    Min Players:
  1278. game_menu_minplayers_help    Selects the minimum number of players that will be on the game grid. If not enough humans are present, the empty positions will be filled by AIs.
  1279.  
  1280. game_menu_speed_text        Speed:
  1281. game_menu_speed_help        Speed modifier. Negative values slow the game down, positive values speed it up. An increase of two in this value will double the speed. Reasonable values lie between -2 and +4.
  1282.  
  1283. game_menu_size_text        Arena Size:
  1284. game_menu_size_help        Size modifier. Negative values make the arena smaller, positive make it larger. An increase of two in this value will double the size. Reasonable values lie between -6 and +2.
  1285.  
  1286. game_menu_balance_quit_text    Balance on Quit:
  1287. game_menu_balance_quit_help    Balance the teams as soon as someone quits a team?
  1288.  
  1289. game_menu_balance_ais_text    Balance with AIs:
  1290. game_menu_balance_ais_help    Make teams equally strong by adding AIs to the weaker team?
  1291.  
  1292. game_menu_imb_perm_text        Max. permanent imbalance:
  1293. game_menu_imb_perm_help        Maximum difference in team strengths that is tolerated permanently; may be violated for short periods of time
  1294.  
  1295. game_menu_imb_text        Max. temporary imbalance:
  1296. game_menu_imb_help        Maximum difference in team strengths that is tolerated
  1297.  
  1298. game_menu_max_players_text    Max. players per team:
  1299. game_menu_max_players_help    Maximum number of players on a team
  1300.  
  1301. game_menu_min_players_text    Min. players per team:
  1302. game_menu_min_players_help    Minimum number of players on a team ( missing positions will be filled by AIs)
  1303.  
  1304. game_menu_max_teams_text    Max. teams:
  1305. game_menu_max_teams_help    Maximum number of teams
  1306.  
  1307. game_menu_min_teams_text    Min. teams:
  1308. game_menu_min_teams_help    Minimum number of teams
  1309.  
  1310. game_menu_wallstayup_text        Wall Delay:
  1311. game_menu_wallstayup_help        Time the walls stay up after a player got killed
  1312.  
  1313. game_menu_wallstayup_infinite_text    infinite
  1314. game_menu_wallstayup_infinite_help    Walls stay up forever
  1315.  
  1316. game_menu_wallstayup_immediate_text    immediate
  1317. game_menu_wallstayup_immediate_help    Walls disappear immediately
  1318.  
  1319. game_menu_wallstayup_halfsecond_text    1/2s
  1320. game_menu_wallstayup_halfsecond_help    Walls disappear after half a second
  1321.  
  1322. game_menu_wallstayup_second_text    1s
  1323. game_menu_wallstayup_second_help    Walls disappear after one second
  1324.  
  1325. game_menu_wallstayup_2second_text    2s
  1326. game_menu_wallstayup_2second_help    Walls disappear after two seconds
  1327.  
  1328. game_menu_wallstayup_4second_text    4s
  1329. game_menu_wallstayup_4second_help    Walls disappear after 4 seconds
  1330.  
  1331. game_menu_wallstayup_8second_text    8s
  1332. game_menu_wallstayup_8second_help    Walls disappear after 8 seconds
  1333.  
  1334. game_menu_wallstayup_16second_text    16s
  1335. game_menu_wallstayup_16second_help    Walls disappear after 16 seconds
  1336.  
  1337. game_menu_wallstayup_32second_text    32s
  1338. game_menu_wallstayup_32second_help    Walls disappear after 32 seconds
  1339.  
  1340. game_menu_wallslength_text        Wall Length:
  1341. game_menu_wallslength_help        Length of the cycle walls in meters
  1342.  
  1343. game_menu_wallslength_infinite_text    infinite
  1344. game_menu_wallslength_infinite_help    Walls have infinite length
  1345.  
  1346. game_menu_wallslength_25meter_text    25m
  1347. game_menu_wallslength_25meter_help    Walls are 25 meters long
  1348.  
  1349. game_menu_wallslength_50meter_text    50m
  1350. game_menu_wallslength_50meter_help    Walls are 50  meters long
  1351.  
  1352. game_menu_wallslength_100meter_text    100m
  1353. game_menu_wallslength_100meter_help    Walls are 100 meters long
  1354.  
  1355. game_menu_wallslength_200meter_text    200m
  1356. game_menu_wallslength_200meter_help    Walls are 200 meters long
  1357.  
  1358. game_menu_wallslength_300meter_text    300m
  1359. game_menu_wallslength_300meter_help    Walls are 300 meters long
  1360.  
  1361. game_menu_wallslength_400meter_text    400m
  1362. game_menu_wallslength_400meter_help    Walls are 400 meters long
  1363.  
  1364. game_menu_wallslength_600meter_text    600m
  1365. game_menu_wallslength_600meter_help    Walls are 600 meters long
  1366.  
  1367. game_menu_wallslength_800meter_text    800m
  1368. game_menu_wallslength_800meter_help    Walls are 800 meters long
  1369.  
  1370. game_menu_wallslength_1200meter_text    1200m
  1371. game_menu_wallslength_1200meter_help    Walls are 1200 meters long
  1372.  
  1373. game_menu_wallslength_1600meter_text    1600m
  1374. game_menu_wallslength_1600meter_help    Walls are 1600 meters long
  1375.  
  1376. game_menu_wallslength_2400meter_text    2400m
  1377. game_menu_wallslength_2400meter_help    Walls are 2400 meters long
  1378.  
  1379. game_menu_exrad_text            Blast Radius:
  1380. game_menu_exrad_help            Destructive radius of the cycle explosions; walls will get destroyed inside this radius
  1381.  
  1382. game_menu_exrad_0_text            none
  1383. game_menu_exrad_0_help            no destruction
  1384.  
  1385. game_menu_exrad_2meters_text        2m
  1386. game_menu_exrad_2meters_help        Blast radius is 2 meters
  1387.  
  1388. game_menu_exrad_4meters_text        4m
  1389. game_menu_exrad_4meters_help        Blast radius is 4 meters
  1390.  
  1391. game_menu_exrad_8meters_text        8m
  1392. game_menu_exrad_8meters_help        Blast radius is 8 meters
  1393.  
  1394. game_menu_exrad_16meters_text        16m
  1395. game_menu_exrad_16meters_help        Blast radius is 16 meters
  1396.  
  1397. game_menu_exrad_32meters_text        32m
  1398. game_menu_exrad_32meters_help        Blast radius is 32 meters
  1399.  
  1400. game_menu_exrad_64meters_text        64m
  1401. game_menu_exrad_64meters_help        Blast radius is 64 meters
  1402.  
  1403. game_menu_exrad_128meters_text        128m
  1404. game_menu_exrad_128meters_help        Blast radius is 128 meters
  1405.  
  1406. game_menu_wz_mr_text        Win Zone Min Round Time
  1407. game_menu_wz_mr_help        Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated
  1408.  
  1409. game_menu_wz_ld_text        Win Zone Min Last Death
  1410. game_menu_wz_ld_help        Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated
  1411.  
  1412.  
  1413. #********************************************
  1414. #********************************************
  1415. #
  1416. #             network menus
  1417. #
  1418. #********************************************
  1419. #********************************************
  1420.  
  1421. #network game menu
  1422. network_menu_lan_text        LAN Multiplayer
  1423. network_menu_lan_help        Connect to a server on your local network or start a server.
  1424.  
  1425. network_menu_internet_text    Internet Multiplayer
  1426. network_menu_internet_help    Connect to an internet server or start one.
  1427.  
  1428. network_opts_text        Network Setup
  1429. network_opts_help        Configures your network preferences.
  1430.  
  1431. #network options
  1432. network_opts_pingchar_text    Ping Charity:
  1433. network_opts_pingchar_help    The maximum ping (in ms) you are willing to take over from the other players. \g will reduce their ping and increase yours, until you have equal ping or the maximum transfer set by this menuitem is hit.
  1434.  
  1435. network_opts_lagometer_text    Lag-O-Meter:
  1436. network_opts_lagometer_help    In a network game, the place where the other players may already be now (but you have not yet noticed because of the network delay) is indicated as a geometrical shape. Useful for internet play.
  1437. network_opts_axesindicator_text    Axes Indicator:
  1438. network_opts_axesindicator_help    The axes indicator is meant to show the directions the cycle can turn to as lines going out from the cycle. Good on servers with changing configs so you know what to expect before you turn.
  1439.  
  1440. network_opts_predict_text    Prediction:
  1441. network_opts_predict_help    In a network game, this extrapolates the cycles' movement. Leaving it disabled makes the graphics smoother, enabling it gives yo a better image of the actual situation. I leave it disabled; the Lag-O-Meter is a good substitute for prediction. This is always disabled in server mode.
  1442.  
  1443. network_opts_inrate_text    Input Rate:
  1444. network_opts_inrate_help    The maximum number of kilobytes your network can receive per second. 1 for 9.6k modems (only limited play possible), 3 for 28.8k modems (usualy no problems)...7 for 56k modems, 8 for ISDN, more for cable modems, (A)DSL and LAN.
  1445.  
  1446. network_opts_outrate_text    Output Rate:
  1447. network_opts_outrate_help    The maximum number of kilobytes your network can send per second. Set it to two or three if you do not wish to act as a server; more bandwidth is never used. Of course, it does not hurt to set it higher if you have a bigger pipe.
  1448.  
  1449.  
  1450. network_opts_deletepw_text    Delete Passwords
  1451. network_opts_deletepw_help    This function will delete all stored passwords.
  1452. network_opts_deletepw_complete    Passwords deleted.
  1453.  
  1454. network_opts_minport_text    Minimum Port:
  1455. network_opts_minport_help    The lowest network port that is scanned when looking for a LAN server.
  1456.  
  1457. network_opts_maxport_text    Maximum Port:
  1458. network_opts_maxport_help    The highest network port that is scanned when looking for a LAN server.
  1459.  
  1460. network_opts_master_text    Talk to Master:
  1461. network_opts_master_help    Do you want to announce it to the internet master server if you run a server? If you enable this and you are connected to the net, expect some visitors to drop in.
  1462.  
  1463.  
  1464. #network custom join menu
  1465. network_custjoin_text        Custom Connect
  1466. network_custjoin_help        Lets you enter a server to connect to manually.
  1467.  
  1468. network_custjoin_port_text    Server Port:
  1469. network_custjoin_port_help    The network port the server listens on; must match the corresponding option set on the server you wish to join.
  1470.  
  1471. network_custjoin_name_text    Server Name:
  1472. network_custjoin_name_help    The name or IP address of the server you wish to join
  1473.  
  1474. #network host menu
  1475. network_host_text        Host Network Game
  1476. network_host_help        Start a server.
  1477.  
  1478. network_host_name_text        Server Name:
  1479. network_host_name_help        The name of this server that should appear on the server browser. Choose it as you please; a network game will work with any name.
  1480.  
  1481. network_host_port_text        Server Port:
  1482. network_host_port_help        The network port this server will listen on.
  1483.  
  1484. network_host_host_text        Host Network Game
  1485. network_host_host_help        Enter the game grid! Other players are allowed to join you via the "Connect to Server"-menuitem.
  1486.  
  1487. bookmarks_menu              Server Bookmarks
  1488. bookmarks_menu_help         Add, edit, and connect to your server bookmarks.
  1489. bookmarks_menu_edit         Edit Bookmarks
  1490. bookmarks_menu_edit_help    Edit and add favorite servers.
  1491. bookmarks_menu_edit_slot    Edit \1
  1492. bookmarks_menu_address      Address
  1493. bookmarks_menu_address_help The address of the server to connect to.
  1494. bookmarks_menu_name         Name
  1495. bookmarks_menu_name_help    The name of the server. This is used only for display, not functional purposes.
  1496. bookmarks_menu_connect      Connect to \1
  1497. bookmarks_menu_edit_connect_text    Connect To Server
  1498. bookmarks_menu_edit_connect_help    Enter the game grid!
  1499.  
  1500.  
  1501. masters_menu                Subcultures
  1502. masters_menu_help           Add, edit, and connect to alternative master servers for special purposes.
  1503. masters_menu_edit           Edit Subcultures
  1504. masters_menu_edit_help      Edit and add subcultures.
  1505. masters_menu_edit_slot      Edit \1
  1506. masters_menu_address        Address
  1507. masters_menu_address_help   The address of the master server managing the subculture.
  1508. masters_menu_name           Name
  1509. masters_menu_name_help      The name of the subculture. This is used only for display, not functional purposes.
  1510. masters_menu_connect        Browse \1
  1511. masters_menu_edit_connect_text    Browse Subculture
  1512. masters_menu_edit_connect_help    Opens a master server like server browser specialized for servers of this subculture.
  1513.  
  1514. friends_menu                Mates
  1515. friends_menu_help            Edit your mates.
  1516. friends_enable                Mates Enabled
  1517. friends_enable_help            Turn on/off mates filtering.
  1518. enable_friends_help            Turn on/off mates filtering.
  1519. friend_word                    Mate
  1520. friend_help                    If a server has this name on its players list, it will show when filtering is on.
  1521.  
  1522. #********************************************
  1523. #********************************************
  1524. #
  1525. #             "Misc Stuff" menu
  1526. #
  1527. #********************************************
  1528. #********************************************
  1529.  
  1530. misc_menu_text            Misc Stuff
  1531. misc_menu_help            Diverse items that had no place elsewhere, i.e. global keys.
  1532.  
  1533. misc_global_key_text        Global Keyboard Configuration
  1534. misc_global_key_help        Some keyboard settings independent of the current player.
  1535.  
  1536. misc_menuwrap_text        Menu Wrap:
  1537. misc_menuwrap_help        What happens if you are at the top of the menu and press up?
  1538.  
  1539. misc_textout_text        Text Output:
  1540. misc_textout_help        Toggles the display of text messages (chat, status info...) on the screen. Forced on for network games.
  1541.  
  1542. misc_moviepack_text        Moviepack:
  1543. misc_moviepack_help        If this is enabled and the moviepack is installed, \g will display more movie-like graphics.
  1544.  
  1545.  
  1546. #*************************************
  1547. #*************************************
  1548. #
  1549. #    language menu
  1550. #
  1551. #*************************************
  1552. #*************************************
  1553.  
  1554. language_first_help        The language \g will use 
  1555. language_second_help        Fallback language if the first language is not available
  1556.  
  1557. language_menu_title        Language Settings
  1558. language_menu_help        Choose the language used for all onscreen texts
  1559.  
  1560. language_menu_item_fist        First Language:
  1561. language_menu_item_first_help    \g will display most text messages in this language. Use Cursor Left/Right to choose.
  1562.  
  1563. language_menu_item_second    Second Language:
  1564. language_menu_item_second_help    If the first language is not available for one text item, it will be displayed in the second language (or in english as final fallback).  Use Cursor Left/Right to choose.
  1565.  
  1566. #*************************************
  1567. #*************************************
  1568. #
  1569. #       police menu
  1570. #
  1571. #*************************************
  1572. #*************************************
  1573.  
  1574. player_police_text                    Player Police
  1575. player_police_help                    Allows you to silence other players or issue a kick vote
  1576.  
  1577. player_police_silence_text            Silence Menu
  1578. player_police_silence_help            Allows you to silence spamming players locally
  1579.  
  1580. silence_player_help                    If activated, all chat messages from this player will be omitted.
  1581. silence_player_text                    Silence \1
  1582.  
  1583. player_police_kick_text                Kick Menu
  1584. player_police_kick_help                Allows to issue a kick vote for a player
  1585.  
  1586. kick_player_details_text            If accepted, \1 will be removed from the server.
  1587. kick_player_text                    Kick \1
  1588. kick_player_help                    Pressing enter or space on this menu item will issue a kick vote on that player.
  1589.  
  1590. suspend_player_details_text            If accepted, \1 will be suspended for some rounds.
  1591. suspend_player_text                    Suspend \1
  1592.  
  1593. vote_include_details_text            If accepted, the file \1 will be included as a configuration file.
  1594. vote_include_text                    Include \1
  1595. vote_include_error                    Include file \1 not found or not readable.\n
  1596. vote_include_message                Including file \1. Only users of access level \2 or higher will receive the output.\n
  1597.  
  1598. vote_command_details_text            If accepted, the console command "\1" will be executed on the server.
  1599. vote_command_text                    Command \1
  1600. vote_command_message                Executing command "\1".\n
  1601.  
  1602. #*************************************
  1603. #*************************************
  1604. #
  1605. #       vote menu
  1606. #
  1607. #*************************************
  1608. #*************************************
  1609.  
  1610. voting_menu_text                    Vote
  1611. voting_menu_help                    Vote on pending issues
  1612.  
  1613. vote_approve                        Approve
  1614. vote_approve_help                    By selecting this, you indicate that you approve the vote.
  1615.  
  1616. vote_dont_mind                        Don't mind
  1617. vote_dont_mind_help                    By leaving this selected, you delay the casting of your vote.
  1618.  
  1619. vote_reject                            Reject
  1620. vote_reject_help                    By selecting this, you reject the vote.
  1621.  
  1622. vote_details_help                   This menu entry determines your vote. Details: \1
  1623. vote_submitter_text                 This vote was submitted by \1.
  1624.  
  1625. #*************************************
  1626. #*************************************
  1627. #
  1628. #       player menus
  1629. #
  1630. #*************************************
  1631. #*************************************
  1632.  
  1633. #player menu
  1634.  
  1635. player_menu_text        Player \1 Settings
  1636. player_menu_help        Cycle and camera controls for player \1
  1637.  
  1638. viewport_menu_title        Viewports
  1639. viewport_menu_help        Would you like a singe player game or split the screen to allow multiplayer games?
  1640.  
  1641. viewport_conf_text        Viewports: 
  1642. viewport_conf_name_0        Single Player
  1643. viewport_conf_name_1        Horizontal Split
  1644. viewport_conf_name_2        Vertical Split
  1645. viewport_conf_name_3        Three Players, Version a
  1646. viewport_conf_name_4        Three Players, Version b
  1647. viewport_conf_name_5        Four Player Mayhem!
  1648.  
  1649. viewport_belongs_text        Viewport \1 belongs to player \2 (\3)
  1650.  
  1651. viewport_assign_text        Assign Viewports to Players
  1652. viewport_assign_help        Which player's game is seen on which part of the screen?
  1653.  
  1654. player_authenticate_text    Authentication
  1655. player_authenticate_help    If you have a global ID, activating this menuitem will make you log in with it. You'll be prompted for a password, naturally.
  1656. player_authenticate_action  Authentication requests have been sent to the server. You should be prompted for a password shortly.\n
  1657.  
  1658. #player setup
  1659.  
  1660. player_name_text        Name:
  1661. player_name_help        The ... in "Winner: ... ". Use cursor <left>/<right>, delete, backspace and all the other keys.
  1662.  
  1663. player_global_id_text        Global ID:
  1664. player_global_id_help        If you have one, enter your global player ID here. If you have an account on the forums at forums.armagetronad.net, your ID will be your account name, followed by "@forums". Accounts on other community sites may give you a different ID.
  1665.  
  1666. player_input_text        Input Configuration
  1667. player_input_help        Setup keyboard and mouse controls for this player.
  1668.  
  1669. input_for_player        Input for Player \1: \2
  1670.  
  1671. player_camera_input_text    Camera Input Configuration
  1672. player_camera_input_help    Setup keyboard and mouse controls for this player's camera.
  1673.  
  1674. camera_controls            \1's Camera Controls
  1675.  
  1676. player_camera_text        Camera Setup
  1677. player_camera_help        Set up your camera preferences.
  1678.  
  1679. player_chat_text        Instant Chat Setup
  1680.  
  1681. player_chat_chat        Instant Chat \1:
  1682. player_chat_chat_help        Sets the instant chat macros that can be said with one keystroke.
  1683.  
  1684. player_blue_text        Blue:
  1685. player_blue_help        Lets you choose the blue component of your colour.
  1686.  
  1687. player_green_text        Green:
  1688. player_green_help        Lets you choose the green component of your colour.
  1689.  
  1690. player_red_text            Red:
  1691. player_red_help            Lets you choose the red component of your colour.
  1692.  
  1693. player_autologin_text        Auto Login:
  1694. player_autologin_help        When enabled, you will automatically initiate the (usually completely optional) login procedure as soon as you enter a server.
  1695.  
  1696. player_stealth_text        Hide Global ID:
  1697. player_stealth_help        Usually your global ID is shown to everyone when you log in or when someone uses the /players chat command. Enabling this tells the server that you prefer to remain anonymous. The server may still show your ID to moderators and administrators on the server or even decide to ignore your request.
  1698.  
  1699. player_spectator_text        Spectator Mode:
  1700. player_spectator_help        In spectator mode, you do not control a cycle; you just watch the game as if you were already dead. The other players will see you on the score table and you can chat with them, but you won't be spawned at the beginng of a round.
  1701.  
  1702. player_name_team_text        Name Team after Player:
  1703. player_name_team_help        You can set your preferred method for naming your team here: On indicates you want the team to be named after its most senior player, Off means you want a simple colour label.
  1704.  
  1705. player_num_per_team_text    Players per Team:
  1706. player_num_per_team_help    Set your favourite number of players per team here. When you join a game and the smallest team has less players than specified here, you'll join that team. Otherwise, you will create a new team. Only the default behaviour is governed by this setting; you can switch teams later.
  1707.  
  1708.  
  1709. #camera prefs menu
  1710.  
  1711. player_camera_initial_text    Initial Camera:
  1712. player_camera_initial_help    Choose your favourite camera perspective here.
  1713.  
  1714. player_camera_initial_int_text    Internal
  1715. player_camera_initial_int_help    The view from inside your vehicle.
  1716.  
  1717. player_camera_initial_smrt_text    Smart
  1718. player_camera_initial_smrt_help    The smart chasecam that tries to give you a good perspective on the action.
  1719.  
  1720. player_camera_initial_ext_text    External
  1721. player_camera_initial_ext_help    A fixed external perspective.
  1722.  
  1723. player_camera_initial_free_text    Free
  1724. player_camera_initial_free_help    A free floating camera.
  1725.  
  1726. player_camera_initial_cust_text    Custom
  1727. player_camera_initial_cust_help    A configurable camera fixed relative to the cycle.
  1728.  
  1729. player_camera_initial_scust_text    Server Custom
  1730. player_camera_initial_scust_help    A configurable camera fixed relative to the cycle, position determined by server administrator.
  1731.  
  1732. player_camera_fov_text        Initial FOV:
  1733. player_camera_fov_help        Choose your favourite FOV (Field of vision).
  1734.  
  1735. player_camera_incam_text    Allow Incam:
  1736. player_camera_incam_help    When pressing the camera switch button, this enables switching into the internal camera perspective.
  1737.  
  1738. player_camera_free_text        Allow Free Cam:
  1739. player_camera_free_help        When pressing the camera switch button, this enables switching into the free camera mode.
  1740.  
  1741. player_camera_fixed_text    Allow Fixed Cam:
  1742. player_camera_fixed_help    When pressing the camera switch button, this enables switching into the fixed external perspective.
  1743.  
  1744. player_camera_smartcam_text    Allow Smartcam:
  1745. player_camera_smartcam_help    When pressing the camera switch button, this enables switching into the smart camera mode (an external camera that tries to guess what perspective on your cycle is useful).
  1746.  
  1747. player_camera_custom_text    Allow Custom:
  1748. player_camera_custom_help    When pressing the camera switch button, this enables switching into the custom perspective. (Configurable in settings.cfg)
  1749.  
  1750. player_camera_server_custom_text    Allow Server Custom:
  1751. player_camera_server_custom_help    When pressing the camera switch button, this enables switching into the server defined custom custom perspective. (Configurable in settings.cfg on the server)
  1752.  
  1753.  
  1754. player_camera_center_int_text    Center Int. Camera:
  1755. player_camera_center_int_help    On: every time you make a turn, the internal camera will face in the direction you turned to. Good for keyboard play.\nOff: you alone control the direction you look in; it is independent of the direction you are driving. Your choice if you use Quake-style mouselook.
  1756.  
  1757. player_camera_wobble_text    Int. Camera Movement:
  1758. player_camera_wobble_help    On: the internal camera moves and rocks with the cycle; you can get seasick from it... \nOff: the internal camera stays fixed at the position you steered your cycle to.
  1759.  
  1760. player_camera_autoin_text    Auto Incam:
  1761. player_camera_autoin_help    On: the smartcam switches to internal camera if you are in a tunnel. \nOff: the smartcam moves to a top view if you are in a tunnel.
  1762.  
  1763. # team menu
  1764. team_menu_title            Team Menu
  1765. team_menu_help            Let the players change their teams or created new teams
  1766.  
  1767. team_menu_player_title        Choose team for \1
  1768. team_menu_player_help        Let this player make team related decisions
  1769.  
  1770. team_menu_join            join \1
  1771. team_menu_join_help        Let the current player join the specified team
  1772.  
  1773. team_menu_create        create new team/join any
  1774. team_menu_create_help        Creates a new team and lets the current player join it, or, if that is not possible, joins any team.
  1775.  
  1776. team_menu_spectate          spectate
  1777. team_menu_spectate_help        Quits the game and enters spectator mode.
  1778.  
  1779. team_owned_by            \1's team
  1780. team_ai                AI team
  1781. team_empty            Empty team
  1782.  
  1783. team_name_blue            Team blue
  1784. team_name_gold            Team gold
  1785. team_name_red            Team red
  1786. team_name_green            Team green
  1787. team_name_violet        Team violet
  1788. team_name_ugly            Team ugly
  1789. team_name_white            Team white
  1790. team_name_black            Team black
  1791.  
  1792. #********************************************
  1793. #********************************************
  1794. #
  1795. #             sound menu
  1796. #
  1797. #********************************************
  1798. #********************************************
  1799.  
  1800. sound_menu_text            Sound Settings
  1801. sound_menu_help            Sound quality settings.
  1802.  
  1803. sound_menu_sources_text        Sound Sources:
  1804. sound_menu_sources_help        Gives the approximate number of sound sources to be mixed; setting it too low will result in important sound sources (your own engine) to be constantly turned on and off, too high values eat away too much CPU power. Six seems to be a good value for low-power CPU's.
  1805.  
  1806. sound_menu_quality_text        Sound Quality:
  1807. sound_menu_quality_help        Selects the quality of the sound; currently, only 16 bit stereo modes are available.
  1808.  
  1809. sound_menu_quality_off_text    Off
  1810. sound_menu_quality_off_help    Disables sound output completely.
  1811.  
  1812. sound_menu_quality_low_text    Low
  1813. sound_menu_quality_low_help    Sound output is 16 bit 11025 Hz stereo.
  1814.  
  1815. sound_menu_quality_medium_text    Medium
  1816. sound_menu_quality_medium_help    Sound output is 16 bit 22050 Hz stereo.
  1817.  
  1818. sound_menu_quality_high_text    High
  1819. sound_menu_quality_high_help    Sound output is 16 bit 44100 Hz stereo.
  1820.  
  1821. sound_menu_buffer_text        Buffer Length:
  1822. sound_menu_buffer_help        Selects the size of the sound buffer.
  1823.  
  1824. sound_menu_buffer_vsmall_text    Very Small
  1825. sound_menu_buffer_vsmall_help    Latency of about 0.02s, but very high probability of artifacts.
  1826.  
  1827. sound_menu_buffer_small_text    Small
  1828. sound_menu_buffer_small_help    Latency below 0.04s, but high probability of artifacts.
  1829.  
  1830. sound_menu_buffer_med_text    Normal
  1831. sound_menu_buffer_med_help    Latency of about 0.1s, and may still produce artifacts.
  1832.  
  1833. sound_menu_buffer_high_text    High
  1834. sound_menu_buffer_high_help    Latency of about 0.2s, probably no artifacts.
  1835.  
  1836. sound_menu_buffer_vhigh_text    Very High
  1837. sound_menu_buffer_vhigh_help    Latency of about 0.4s.
  1838.  
  1839.  
  1840. #********************************************
  1841. #********************************************
  1842. #
  1843. #             graphics menus
  1844. #
  1845. #********************************************
  1846. #********************************************
  1847.  
  1848. #display menu
  1849. display_settings_menu        Display Settings
  1850. display_settings_menu_help    Toggles features of your graphic system.
  1851.  
  1852. screen_mode_menu        Screen Mode
  1853. screen_mode_menu_help        Screen resolution and stuff.
  1854.  
  1855. preferences_menu        Preferences
  1856. preferences_menu_help        Options that depend more on your personal preferences than on performance issues.
  1857.  
  1858. hud_menu                    HUD Options
  1859. hud_menu_help               Modify HUD (heads up display) options.
  1860.  
  1861. detail_settings_menu        Detail Settings
  1862. detail_settings_menu_help    Allows you to adjust the graphical detail to your system's performance.
  1863.  
  1864. performance_tweaks_menu        Performance Tweaks
  1865. performance_tweaks_menu_help    Settings that may improve game performance, but do not work on all systems.
  1866.  
  1867. graphics_load_defaults_text    Load Defaults
  1868. graphics_load_defaults_help    This will reset all this options to the ones that suit your system best. (In the opinion of this stupid program...)
  1869.  
  1870.  
  1871. #feature menuitem
  1872. feature_disabled_text        Off
  1873. feature_disabled_help        Feature is currently disabled.
  1874.  
  1875. feature_default_text        System Default
  1876. feature_default_help        Your system decides what to do with it.
  1877.  
  1878. feature_enabled_text        On
  1879. feature_enabled_help        Feature is currently activated.
  1880.  
  1881. #texture menuitem
  1882. texture_menuitem_help        Selects the texture mapping mode; note how it affects the menu background. The current state is:
  1883.  
  1884. texture_off_text        Off
  1885. texture_off_help        No textures at all
  1886.  
  1887. texture_nearest_text        Nearest
  1888. texture_nearest_help        Fastest but ugliest: no filtering or detail level selection is performed. Not recommended.
  1889.  
  1890. texture_bilinear_text        Bilinear
  1891. texture_bilinear_help        Still ugly: textures are filtered, but still no detail level is selected. Not recommended.
  1892.  
  1893. texture_mipmap_nearest_text    Mipmap Nearest
  1894. texture_mipmap_nearest_help    No filtering, but detail level (MipMap) selection. If you use software rendering and want to see textures, use this mode.
  1895.  
  1896. texture_mipmap_bilinear_text    Mipmap Bilinear
  1897. texture_mipmap_bilinear_help    Filtering and detail level selection. Not perfect, but usable on older 3D-accelerators.
  1898.  
  1899. texture_mipmap_trilinear_text    Mipmap Trilinear
  1900. texture_mipmap_trilinear_help    Filtering and interpolation between detail levels. Looks smoothest and is as fast as "Mipmap Bilinear" on most newer 3D-cards. Some renderers ignore this feature.
  1901.  
  1902.  
  1903. #screen mode menu
  1904. screen_resolution_text        Screen Resolution:
  1905. screen_resolution_help        Selects the screen resolution. Changes will be be applied the next time you start \g or when you select "Apply Changes" below.
  1906.  
  1907. window_size_text        Window Size:
  1908. window_size_help        Selects the window size. Changes will be be applied the next time you start \g or when you select "Apply Changes" below.
  1909.  
  1910. screen_custom_text        Custom
  1911. screen_custom_help        Set the variables CUSTOM_SCREEN_WIDTH and CUSTOM_SCREEN_HEIGHT in artr.cfg (Windows) or ~/.ArmageTronrc (Linux) to adjust you custom screen size.
  1912.  
  1913. screen_fullscreen_text        Fullscreen:
  1914. screen_fullscreen_help        This toggles fullscreen and window mode. As with resolution changes. You have to exit and re-enter \g or select "Apply Changes" for this to have an effect.
  1915.  
  1916. screen_colordepth_text        Colour Depth:
  1917. screen_colordepth_help        Choose the colour depth you want \g to run at. You have to exit and reenter \g or select "Apply Changes" for this to have an effect. 
  1918.  
  1919. screen_colordepth_16_text    16 Bit
  1920. screen_colordepth_16_help    Generally considered low quality; but \g does not use many blending effects, so it looks quite OK.
  1921.  
  1922. screen_colordepth_desk_text    Default
  1923. screen_colordepth_desk_help    Your system's default colour depth; usually the same you have on your desktop.
  1924.  
  1925. screen_colordepth_32_text    32 Bit
  1926. screen_colordepth_32_help    High quality.
  1927.  
  1928. screen_zdepth_text            Z Buffer Depth:
  1929. screen_zdepth_help            Depth of the z buffer; determines the quality of depth sorting. You have to exit and reenter \g or select "Apply Changes" for this to have an effect. 
  1930.  
  1931. screen_zdepth_16_text        16 Bit
  1932. screen_zdepth_16_help        Not recommended, as it will not work most of the time.
  1933.  
  1934. screen_zdepth_desk_text        Default
  1935. screen_zdepth_desk_help        Take z buffer depth from colour depth; this is the most compatible option.
  1936.  
  1937. screen_zdepth_32_text        32 Bit
  1938. screen_zdepth_32_help        Force 32 bit z-buffer. If it works, it will improve the quality in 16 bit colour depth.
  1939.  
  1940. screen_check_errors_text    Check Errors:
  1941. screen_check_errors_help    Should we listen to the warnings about non-existent video modes during initialisation? Usually, you should leave this option alone.
  1942.  
  1943. screen_use_sdl_text        Use SDL OpenGL:
  1944. screen_use_sdl_help        Toggles use of the clean OpenGL initialisation routines; if disabled, \g will use the dirty method that was necessary with SDL 1.0.
  1945.  
  1946. screen_grab_mouse_text        Grab Mouse:
  1947. screen_grab_mouse_help        If activated, the mouse pointer is centered after every move; thus, it is unable to leave the window. This option is only useful when you play \g in a window.
  1948.  
  1949. screen_apply_changes_text    Apply Changes
  1950. screen_apply_changes_help    Tries to enable the settings in this menu without exiting \g. Use at your own risk.
  1951.  
  1952. screen_keep_window_active_text   Keep Window Active
  1953. screen_keep_window_active_help   This toggles if \g should stay active when window mode is selected and \g loses focus.
  1954.  
  1955. #detail menu
  1956. detail_floor_mirror_text    Floor Mirror:
  1957. detail_floor_mirror_help    Which objects should have reflections on the floor?
  1958.  
  1959. detail_floor_mirror_off_text    Off
  1960. detail_floor_mirror_off_help    None
  1961.  
  1962. detail_floor_mirror_obj_text    Objects only
  1963. detail_floor_mirror_obj_help    All moving objects
  1964.  
  1965. detail_floor_mirror_ow_text    Objects and Walls
  1966. detail_floor_mirror_ow_help    Everything that is important in the game
  1967.  
  1968. detail_floor_mirror_ev_text    Everything!
  1969. detail_floor_mirror_ev_help    (Currently no difference to "Objects and Walls".)
  1970.  
  1971. detail_dither_text        Dithering:
  1972. detail_dither_help        If the colour depth of your current graphic mode does not directly allow the colour that is to be drawn, it is simulated by mixing other colours. Turning it of will improve software rendering performance on some systems; in low resolution modes, turning it off will even improve the visual quality (IMHO).
  1973.  
  1974. detail_floor_text        Floor Detail:
  1975. detail_floor_help        Armagetron Advanced has several ways to draw the floor and the grid; the better looking ones will cost you some FPS (Frames Per Second).
  1976.  
  1977. detail_floor_no_text        No Floor
  1978. detail_floor_no_help        Draw nothing at all. Fastest possibility.
  1979.  
  1980. detail_floor_grid_text        Just Grid
  1981. detail_floor_grid_help        Only a grid of lines is drawn. This option is your choice if you use software rendering.
  1982.  
  1983. detail_floor_tex_text        Textured Plane
  1984. detail_floor_tex_help        An infinite plane is drawn, with the texture of the grid painted on it. Recommended for all 3D-card owners. Problem: looking at the horizon, the grid will lose its sharpness too fast.
  1985.  
  1986. detail_floor_2tex_text        Dual Texture Plane
  1987. detail_floor_2tex_help        Just as in "Textured Plane", the floor is an infinite textured plane. But here, the two groups of lines are drawn in two separate rendering steps, resulting in a much sharper image.
  1988.  
  1989. detail_alpha_text        Alpha Blending:
  1990. detail_alpha_help        Alpha blending is used to display half-transparent objects such as explosions and the walls rising behind the cycles. It does not cost extra with most 3D-cards, but slows software rendering down quite a bit.
  1991.  
  1992. detail_smooth_text        Smooth Shading:
  1993. detail_smooth_help        Makes edges appear "round" by adding a colour gradient to the surfaces. Even software rendering is not slowed down by activating this.
  1994.  
  1995. detail_text_truecolor_text    TrueColour Textures:
  1996. detail_text_truecolor_help    Stores the textures with 32 bit colour depth instead of the default of 16 bit.
  1997.  
  1998. #preferences menu
  1999. pref_sparks_text        Sparks:
  2000. pref_sparks_help        Glowing sparks fly from your vehicle whenever you nearly crash.
  2001.  
  2002. pref_explosion_text        Explosion:
  2003. pref_explosion_help        Toggles the explosion animation when a cycle crashes.
  2004.  
  2005. pref_skymove_text        Sky Movement:
  2006. pref_skymove_help        Toggles the animation of the lower sky plane.
  2007.  
  2008. pref_lowersky_text        Lower Sky:
  2009. pref_lowersky_help        Toggles the display of the lower sky plane, a plasma cloud. Turning both sky planes on hurts performance.
  2010.  
  2011. pref_uppersky_text        Upper Sky:
  2012. pref_uppersky_help        Toggles the display of the upper sky, a solid plane similar to the floor. Turning both sky planes on hurts performance.
  2013.  
  2014. pref_highrim_text        High Rim:
  2015. pref_highrim_help        If enabled, the rim walls will have infinite height. If not, they will be about as high as player walls.
  2016.  
  2017. pref_headlight_text        Show Headlight:
  2018. pref_headlight_help        Render a headlight in front of each cycle.  Requires support by your video card.
  2019.  
  2020. pref_showhud_text        Show HUD
  2021. pref_showhud_help        If enabled, a heads up display will be shown while playing in single user mode.
  2022.  
  2023. pref_showfastest_text        Show Fastest
  2024. pref_showfastest_help        Shows the fastest player so far on the grid in a game (Needs Show HUD = On to work).
  2025.  
  2026. pref_showscore_text         Show Score
  2027. pref_showscore_help        Shows your score and the top score in the HUD (Needs Show HUD = On to work).
  2028.  
  2029. pref_showenemies_text        Show Enemies
  2030. pref_showenemies_help        Shows how many players are still alive (Needs Show HUD = On to work).
  2031.  
  2032. pref_showtime_text        Show Time:
  2033. pref_showtime_help        Show the current time of day on the HUD.
  2034.  
  2035. pref_show24hour_text    Show 24 Hour Clock:
  2036. pref_show24hour_help    Shows the clock as a 24 hour clock, if enabled.  Set this to 'off' to show the clock as a 12 hour clock.
  2037.  
  2038. pref_showping_text        Show Ping
  2039. pref_showping_help        Shows your ping in the HUD (Needs Show HUD = On to work).
  2040.  
  2041. pref_showbrake_text        Show Brake Meter
  2042. pref_showbrake_help        Shows your brake depletion state in a meter in the HUD (Needs Show HUD = On to work).
  2043.  
  2044. pref_showspeed_text        Show Speed Meter
  2045. pref_showspeed_help        Shows your speed in a meter in the HUD (Needs Show HUD = On to work).
  2046.  
  2047. pref_showrubber_text        Show Rubber Meter
  2048. pref_showrubber_help        Shows the status of your rubber in a meter in the HUD (Needs Show HUD = On to work).
  2049.  
  2050. misc_fps_text            Show FPS:
  2051. misc_fps_help            Toggles the display of the current FPS (frames per second) rate in the upper right corner (Needs Show HUD = On to work).
  2052.  
  2053. #tweaks menu
  2054. tweaks_displaylists_text    Display Lists:
  2055. tweaks_displaylists_help    Display lists are a feature of OpenGL for rendering the same thing many times; it is normally used for the cycles and other geometry. Some implementations are broken however; if you do no see the cycles, you should disable this feature.
  2056. tweaks_displaylists_off_text Off
  2057. tweaks_displaylists_off_help Don't use display lists at all.
  2058. tweaks_displaylists_cac_text Create and Call
  2059. tweaks_displaylists_cac_help Use displaylists; Create them and call them directly. This is the recommended way.
  2060. tweaks_displaylists_cae_text Create and Execute
  2061. tweaks_displaylists_cae_help Use displaylists; Create them let them be executed while they are filled. The expers say this is slower than Create and Call.
  2062.  
  2063. tweaks_infinity_text        Infinity:
  2064. tweaks_infinity_help        Some planes (grid, sky...) have an infinite extension; if this feature is enabled, they are really drawn as infinite planes. Some OpenGL renderers do not seem to like this (all Windows versions I have seen...); disable it if the floor or sky textures are screwed up.
  2065.  
  2066.  
  2067. #********************************************
  2068. #********************************************
  2069. #
  2070. #           generic menu texts
  2071. #
  2072. #********************************************
  2073. #********************************************
  2074.  
  2075. #menu texts: generic
  2076. menuitem_exit_text        Exit Menu
  2077. menuitem_exit_help        Exits this menu and returns to the previous level
  2078.  
  2079. menuitem_accept            Accept
  2080. menuitem_accept_help        Accepts the settings in this menu and continues.
  2081.  
  2082. input_item_help            To change, press ENTER or SPACE, then press the key/mousebutton you want to assign to this control. Moving the mouse also works.
  2083. input_press_any_key        Press any key! 
  2084.  
  2085. menuitem_toggle_on        On
  2086. menuitem_toggle_off        Off
  2087.  
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094. #********************************************
  2095. #********************************************
  2096. #********************************************
  2097. #********************************************
  2098. #
  2099. #   Game messages printed on the console
  2100. #
  2101. #********************************************
  2102. #********************************************
  2103. #********************************************
  2104. #********************************************
  2105.  
  2106. timer_hickup                Timer hickup of \1 seconds detected and compensated. If this happens frequently, you should check whether your system timer is operating correctly.\n
  2107.  
  2108. #********************************************
  2109. #********************************************
  2110. #
  2111. #   Greeting message printed on first start
  2112. #
  2113. #********************************************
  2114. #********************************************
  2115.  
  2116. welcome_message_heading        Welcome to \g!
  2117. welcome_message_intro        Default Settings have been loaded according to your configuration\n\n
  2118. welcome_message_vendor        GL Vendor   : 
  2119. welcome_message_renderer    GL Renderer : 
  2120. welcome_message_version        GL Version  : 
  2121. welcome_message_finish        \nHave fun!\n
  2122. #\n\nThis Game is supported from KGN (Krawall Gaming Network, www.krawall.de).
  2123.  
  2124. #********************************************
  2125. #********************************************
  2126. #
  2127. #   Network compatibility warnings
  2128. #
  2129. #********************************************
  2130. #********************************************
  2131.  
  2132. setting_legacy_clientblock  Setting \1 (Group: \2) deviates from its default value; clients older than \3 will not be allowed in.\n
  2133. setting_legacy_revert       Setting \1 (Group: \2) deviates from its default value; it will revert to it when clients older than \3 connect.\n
  2134. setting_legacy_ignore       Setting \1 (Group: \2) deviates from its default value; clients older than \3 may experience problems.\n
  2135. setting_legacy_change_blocked   Setting \1 (Group: \2) can't be changed currently; clients older than \3 are connected.\n
  2136.  
  2137. #********************************************
  2138. #********************************************
  2139. #
  2140. #      league/highscore messages
  2141. #
  2142. #********************************************
  2143. #********************************************
  2144.  
  2145. league_message_rose        \1 rose to place \3 on the \4 because of \2.
  2146. league_message_dropped        \1 dropped to place \3 on the \4 because of \2.
  2147.  
  2148. league_message_greet_intro    You are 
  2149. league_message_greet_sep    ,
  2150. league_message_greet_lastsep    and 
  2151. league_message_greet        number \1 of \2 on the \3
  2152. league_message_greet_new    not on the \3
  2153.  
  2154. won_rounds_description        won multiplayer rounds list
  2155. won_matches_description        won multiplayer matches list
  2156.  
  2157. highscore_description        single player highscores
  2158. highscore_message_entered    \1 entered the \2 list with \3 points 
  2159. highscore_message_improved    \1 improved its personal highscore in the \2 to \3 
  2160. highscore_message_move_top    and moved to the top!
  2161. highscore_message_move_pos    and moved to position \4.
  2162. highscore_message_stay_top    and stayed at the top.
  2163. highscore_message_stay_pos    but stayed at position \4.
  2164.  
  2165. ladder_description        ladder
  2166. ladder_message_entered        \1 entered the \2 list with \3 points 
  2167. ladder_message_gained        \1 gained \5 points on the \2 
  2168. ladder_message_lost        \1 lost \5 points on the \2 
  2169. ladder_message_move_top        and moved to the top!
  2170. ladder_message_move_pos        and moved to position \4.
  2171. ladder_message_stay_top        and stayed at the top.
  2172. ladder_message_stay_pos        but stayed at position \4.
  2173.  
  2174. online_activity_nobody        Nobody online.
  2175. online_activity_onespec        One user online in spectator mode.
  2176. online_activity_manyspec    \1 users online in spectator mode.
  2177. online_activity_napping        Nobody there. Taking a nap...
  2178.  
  2179.  
  2180. #********************************************
  2181. #********************************************
  2182. #
  2183. #  messages describing the current gamestate
  2184. #
  2185. #********************************************
  2186. #********************************************
  2187.  
  2188. gamestate_deleting_objects    Deleting objects...\n
  2189. gamestate_deleting_grid        Deleting grid...\n
  2190. gamestate_creating_grid        Creating grid...\n
  2191. gamestate_done            done!\n
  2192. gamestate_timeout_intro        \n\nTimeout! Reason:\n
  2193. gamestate_timeout_message    User \1 does not know about netobject \2 ( \3 ).\n
  2194.  
  2195. gamestate_reset_center        New Match
  2196. gamestate_reset_console        Resetting scores and starting new match after this round.\n
  2197. gamestate_resetnow_center    New Match
  2198. gamestate_resetnow_console    Resetting scores...\n
  2199. gamestate_resetnow_log        New Match\n
  2200. gamestate_newround_console    Go (round \1 of \2)!\n
  2201. gamestate_newround_goldengoal    Go (extra round; whoever gains the lead wins)!\n
  2202. gamestate_newround_log        New Round\n
  2203. gamestate_chat_wait         Waiting up to \2 seconds for \1 to finish chatting.\n
  2204.  
  2205. gamestate_wait_players        Waiting for real players...\n
  2206. gamestate_wait_players_con    Waiting for real players (only spectators online)...\n
  2207.  
  2208. gamestate_tensecond_warn    Ten seconds left!\n
  2209. gamestate_30seconds_warn    30 seconds left!\n
  2210. gamestate_minute_warn        One minute left!\n
  2211. gamestate_2minutes_warn        Two minutes left!\n
  2212. gamestate_5minutes_warn        Five minutes left!\n
  2213. gamestate_10minutes_warn    Ten minutes left!\n
  2214.  
  2215. gamestate_champ_center        Match Winner: \1
  2216. gamestate_champ_console        Overall Winner: \1 
  2217. gamestate_champ_scorehit    with \1 points.\n
  2218. gamestate_champ_timehit        after the timelimit of \1 minutes was hit.\n
  2219. gamestate_champ_default        after \1 rounds.\n
  2220. gamestate_champ_finalscores    Final Scores:\n
  2221.  
  2222. gamestate_winner_winner        Winner: 
  2223. gamestate_winner_ai        AI.
  2224. gamestate_winner_humans        Humans.
  2225.  
  2226. instant_win_activated        Instant win zone activated! Enter it to win the round.\n
  2227. instant_round_end_activated    Round end zone activated! Enter it to end the round.\n
  2228. instant_death_activated        Death zone activated! Avoid it!\n
  2229.  
  2230. player_admin_kill            \1 0xRESETTwas smitten by an administrator.\n
  2231. player_admin_slap_free            \1 0xRESETThas been slapped by an administrator.\n
  2232. player_admin_slap_win            \1 has been hugged by an administrator and got \2 points.\n
  2233. player_admin_slap_lose            \1 has been slapped by an administrator and lost \2 points.\n
  2234. slap_help                   Slaps the given player by penalizing him with the specified amount of points. Be smart and you may be able to hug your users, too ;)
  2235. player_win_instant            \1 was awarded \2 points for hitting the instant win zone.\n
  2236. player_win_conquest            \1 was awarded \2 points for conquering the enemy base.\n
  2237. player_win_held_fortress    \1 was awarded \2 points for holding the base.\n
  2238. player_lose_held_fortress    \1 lost \2 points for being too defensive.\n
  2239. player_win_conquest_specific \1 was awarded \2 points for conquering \3's base.\n
  2240. player_kill_collapse        \1 was eradicated by its collapsing zone.\n
  2241. player_win_hole             \1 got \2 points for a sacrifice for the good of the team.\n
  2242. player_lose_hole            0xffff00ZOMG! 0xff7f00HOLER!!1!!0xRESETT \1 lost \2 points for being a cheap ass lamer.\n
  2243.  
  2244. player_no_longer_suspended  \1 0x77ff77is allowed to play again.\n
  2245. player_suspended            \1 0xff7777is banned to spectator mode for \2 round(s).\n
  2246.  
  2247. zone_collapse_harmless      \1's zone collapses harmlessly for lack of enemy contacts.\n
  2248.  
  2249. #********************************************
  2250. #********************************************
  2251. #
  2252. #  messages about player activity
  2253. #
  2254. #********************************************
  2255. #********************************************
  2256.  
  2257. player_teamleave_disallowed Sorry, does not work with automatic team assignment.\n
  2258. player_teamchanges_disallowed Sorry, the administrator disabled team changes.\n
  2259. player_teamchanges_suspended Sorry, you are still suspended from playing for the next \1 round(s).\n
  2260. player_teamchanges_accesslevel Sorry, your access level is not high enough to play. You're \1, required would be \2.\n
  2261. player_vote_accesslevel Sorry, your access level is not high enough to issue a vote of this type. You're \1, required would be \2.\n
  2262. player_pingcharity_changed    Ping charity changed from \1 to \2.\n
  2263. spam_protection_repeat  SPAM PROTECTION: you already said: \1\n
  2264. spam_protection            SPAM PROTECTION: you are silenced for the next \1 seconds.\n
  2265. spam_protection_prefix  SPAM PROTECTION: your messages have a common prefix: \1\nSPAM PROTECTION: messages with this prefix will be allowed again in \2 seconds\n
  2266.  
  2267. spam_protection_silenceall SPAM PROTECTION: public chat is disabled.\n
  2268. spam_protection_silenced SPAM PROTECTION: you have been silenced by the server administrator.\n
  2269. spam_protection_silenced_default SPAM PROTECTION: you have to be given voice in order to chat publically.\n
  2270. player_silenced         \10xff7777 has been silenced.\n
  2271. player_voiced           \10x77ff77 has been given his voice back.\n
  2272. player_allowed_teamchange \10x77ff77 has been allowed to change his team.\n
  2273. player_disallowed_teamchange \10xff7777 cannot change teams anymore.\n
  2274. vote_spam_protection    VOTE SPAM PROTECTION: you are disallowed from issuing votes for the next \1 seconds.\n
  2275. chat_title_text            Say:
  2276. player_entered_game        \1 0x7fff7fentered the game.\n
  2277. player_entered_spectator \1 0x7fff7fentered as spectator.\n
  2278. player_left_spectator    0xff7f7fSpectator \1 0xff7f7fleft.\n
  2279. player_left_game        \1 was discarded with \2 points.\n
  2280. player_leaving_game        \1 0xff7f7fleft the game.\n
  2281. player_renamed            \2 renamed to \1.\n
  2282. player_got_renamed        \2 has been renamed to \1.\n
  2283. player_will_be_renamed        \2 will be renamed to \1.\n
  2284. player_rename_rejected_votekick  \1 0xffffffis not allowed to rename to \2 0xffffffright now to avoid confusion with kick votes.\n
  2285. player_rename_rejected_admin    \1 0xffffffis not allowed to rename to \20xffffff, as its name was locked by the administrator.\n
  2286. player_allowed_rename        \1 0x7fff7fis allowed to rename again.\n
  2287. player_disallowed_rename    \1 0xff7f7fis not allowed to rename anymore.\n
  2288. player_welcome            \n\nWelcome \1! This server is running version \2.\n
  2289. player_win_default        \1 got \2 points for a very strange reason.\n
  2290. player_lose_default        \1 lost \2 points for a very strange reason.\n
  2291. player_lose_suicide        \1 committed suicide and lost \2 points.\n
  2292. player_free_suicide        \1 committed suicide.\n
  2293. player_win_frag            \1 core dumped \3 for \2 points.\n
  2294. player_win_survive        \1 got \2 points for surviving.\n
  2295. player_free_frag        \1 core dumped \2.\n
  2296. player_teamkill            \1 core dumped teammate \2! Boo! No points for that!\n
  2297. player_win_frag_ai        \1 got \2 points for core dumping an AI player.\n
  2298. player_lose_frag        \1 lost \2 points since it caused a general protection fault.\n
  2299. player_lose_rim            \1 lost \2 points for trying to escape from the game grid.\n
  2300. player_win_survivor        \1 was awarded \2 points for being last active team.\n
  2301. player_joins_team       \1 wants to play for \2 on the next respawn.\n
  2302. player_joins_team_wish  \1 still wants to play for \2, but isn't currently allowed to.\n
  2303. player_joins_team_noex  \1 wants to play for a team that ceased to exist, ignoring request.\n
  2304. player_leave_team_wish  \1 wants to leave \2 on the next respawn.\n
  2305. player_leave_game_wish  \1 does not want to play next round.\n
  2306. player_joins_team_start \1 0x7fff7fplays for \2.\n
  2307. #player_joins_team_now   \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n
  2308. player_changes_team     \1 0x7f7fffswitches from \3 to \2.\n
  2309. player_leaves_team        \1 0xff7f7fleft \2.\n
  2310. player_creates_team        \1 founded \2.\n
  2311. player_nocreate_team        \1 cannot currently create a new team.\n
  2312. player_nojoin_team        \1 cannot currently join \2.\n
  2313. player_not_on_team      You are not on a team.\n
  2314. player_team_message     Teammates
  2315. player_spectator_message Spectators
  2316. no_real_teams           No teams with more than one player.\n
  2317. player_topologypolice    Order from Topology Police: \1
  2318.  
  2319. team_shuffle            \1 gets shuffled from rank \2 to \3.
  2320. team_shuffle_suppress   Future shuffle messages from this player will be suppressed.\n
  2321. player_noshuffleup      You are not allowed to shuffle up.\n
  2322. player_noshuffle        Your shuffling wish has no effect.\n
  2323. player_shuffle_error    /shuffle expects a number as argument; an explicit sign (+/-) will change your position by the indicated number of steps, no sign will shuffle you to the given position.\n
  2324.  
  2325. player_message_help     Sends a message to a specified player.
  2326. player_message_usage    Usage: PLAYER_MESSAGE <user ID or name> "<Message>"\n
  2327. kick_usage              Usage: KICK <user ID or name> <Reason>\n
  2328. ban_usage               Usage: BAN <user ID or name> <time in minutes(defaults to 60)> <Reason>\n
  2329. kickmove_usage          Usage: \1 <user ID or name> <server IP to kick to>:<server port to kick to> <Reason>\n
  2330.  
  2331. add_help_topic_help     Add a new help topic to be used with /help. Usage: ADD_HELP_TOPIC <topic> <short description> <text>
  2332. add_help_topic_usage    Usage: ADD_HELP_TOPIC <topic> <short description> <text>\n
  2333. add_help_topic_success  Added help topic "\1".\n
  2334. remove_help_topic_help  Remove a help topic.
  2335. remove_help_topic_success Removed help topic "\1".\n
  2336. remove_help_topic_notfound Help topic "\1" doesn't exist.\n
  2337.  
  2338. rtfm_announcement \2 wants \3 to know about /help \1.\n
  2339.  
  2340. help_introductory_blurb_help Message that is displayed before the list of help topics if someone uses /help without arguments
  2341.  
  2342. help_topics_list_start  Say /help TOPIC to get help on the following topics.\n
  2343. help_topic_not_found    Help topic \1 not found. Try /help with no arguments to see a list of available topics.\n
  2344.  
  2345. help_commands_shortdesc List of all chat commands
  2346. help_commands_text      This help topic is empty. Use one of the following sub-topics instead:
  2347.  
  2348. help_commands_chat_shortdesc Basic chat commands
  2349. help_commands_chat_text      0x88ff88/me <message>0xffff88: Transmit an action, as in "/me is a noob."\n0x88ff88/msg <part of a nickname> <message>0xffff88: Send a private message that only a specific player can see\n0x88ff88/team <message>0xffff88: Send a message to your teammates, or to all spectators if you're not on a team
  2350.  
  2351. help_commands_team_shortdesc Basic team management commands
  2352. help_commands_team_text 0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Shuffle yourself to be at the outside of your team's wingmen formation\n0x88ff88/teamshuffle <position>0xffff88: Shuffle yourself to be at a specific position\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<offset>0xffff88: Shuffle yourself up/down by a certain number of ranks\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Leave your current team. Only works on some servers\n0x88ff88/teams0xffff88: Get a list of all teams with a somewhat graphic representation of their formation.\n0x88ff88/myteam0xffff88: Get the formation and memberlist of your current team
  2353.  
  2354. help_commands_pp_shortdesc Player police commands
  2355. help_commands_pp_text 0x88ff88/players [<search>]0xffff88: Get a list of all players, along with some other information. You can also match specific users with the search argument.\n0x88ff88/admins [<access level> [<access level>]]0xffff88: Gets the list of admins. If first parameter is specified, only admins who have this exact level will be shown. If both arguments are set, all the admins in that range of access levels will be listed.\n0x88ff88/vote kick|suspend <player>0xffff88: Start a poll to kick or suspend a player
  2356.  
  2357. help_commands_auth_shortdesc Authentication related commands
  2358. help_commands_auth_text 0x88ff88/login [<user>]@<authority>0xffff88: Authenticate yourself using a given authority. Try @forums if you have an account at http://forums.armagetronad.net/\n0x88ff88/logout0xffff88: Log out so you can log back in as another player\n0x88ff88/vote include <file>0xffff88: Start a poll to include a given file\n0x88ff88/vote command <command>0xffff88: Start a poll to execute an admin command\n0x88ff88/admin <command>0xffff88: Execute a console command on the server if you have sufficient access rights\n0x88ff88/op <player> [+|-]<optional access level>0xffff88: Gives another player a higher or a lower access level; the level defaults to the level one lower than you access level, which is also the maximal possible level\n0x88ff88/deop <player>0xffff88: Reverses /op; it takes away a player's access level, effectively making him unauthenticated again. Only works on players of lower access level than yours, of course.\n
  2359. help_commands_auth_levels_shortdesc List of all access levels
  2360. help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Owner)0xffff88: The owner of the server. Commands entered on the server console are executed with these rights.\n0x88ff881 (Admin)0xffff88: A server administrator. By default, almost as powerful as the owner himself.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: A server moderator. Is still allowed to use /admin, but is restricted to player management commands.\n0x88ff887 (Team Leader)0xffff88: Leader of a team. By default, no admin rights at all.\n0x88ff888 (Team Member)0xffff88: Member of a team. Local team accounts get this level.\n0x88ff8812 (Local User)0xffff88: Players with local accounts get this level.\n0x88ff8815 (Remote User)0xffff88: Players with remote accounts get this level by default.\n0x88ff8816 (Fallen from Grace)0xffff88: Authenticated players who abused default rights given to them.\n0x88ff8817 (Shunned)0xffff88: Same, only worse :)\n0x88ff8819 (Authenticated)0xffff88: Minimal level authenticated players can get.\n0x88ff8820 (Program)0xffff88: Unauthenticated players.
  2361.  
  2362. help_commands_ra_shortdesc Remote admin commands
  2363. help_commands_ra_text 0x88ff88/login <password>0xffff88: Log in as the server administrator using the server-specific password\n0x88ff88/logout0xffff88: Drop your logged in status so that other players can't see that you're an administrator\n0x88ff88/admin <command>0xffff88: Execute a console command as if it were entered on the server
  2364.  
  2365. help_commands_misc_shortdesc Miscellaneous commands
  2366. help_commands_misc_text 0x88ff88/help0xffff88: You just found out about this one :-)\n0x88ff88/teach <player> <topic>0xffff88: same as /help, but the the output gets sent to another player.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: alias for /teach\n0x88ff88/command <command>0xffff88: Execute a command on your own client. Useful for instant chats
  2367.  
  2368. help_commands_tourney_shortdesc Tourney related commands
  2369. help_commands_tourney_text 0x88ff88/lock0xffff88: Locks your current team. Nobody can join it any more on their own. To let someone in, you need to invoke\n0x88ff88/invite <player>0xffff88: From that moment on, the player is allowed to join you. Another effect of /invite, even if your team is not locked, is that the invited player can read all of your team's /team messages. Invitations are permanent until revoked. That means a player who is invited into your team can join and leave it freely without further need to /invite him again. Players who were on the team when you /locked it are not automatically invited when they leave on their own account.\n0x88ff88/uninvite <player>0xffff88: reverses /invite. The invitation is revoked, the player can no longer join you, and if he currently is on your team, he will be thrown out.\n0x88ff88/unlock0xffff88: makes your team available for everyone to join again.
  2370.  
  2371. invite_no_team          Can't use \1 if you're not on a team.\n
  2372. invite_team_locked      \1 locked, you'll need an invitation from a team leader via the /invite command to join from now on.\n
  2373. invite_team_unlocked    \1 unlocked, you can join it freely again.\n
  2374. unlock_all_teams_help   Unlocks all teams.
  2375. invite_team_can_join      \10xRESETT can now join \2.\n
  2376. invite_team_invite      \10xRESETT has been invited to join \2.\n
  2377. invite_team_kick        \10xRESETT has been kicked from \2.\n
  2378. invite_team_uninvite    \10xRESETT got his invitation to join \2 cancelled.\n
  2379. invite_team_locked_list (locked)
  2380.  
  2381. msg_toomanymatches 0xff0000Too many matches found for the search term \1. Be more specific.\n
  2382. msg_nomatch 0xff0000No matches were found that contained \1.\n
  2383.  
  2384.  
  2385.  
  2386. player_toggle_spectator_on  \1 switches to spectator mode and will stop playing the next round.\n
  2387. player_toggle_spectator_off \1 leaves spectator mode and enters the game again.\n
  2388.  
  2389. #camera messages
  2390. camera_watching_ai        Watching AI Player\n
  2391. camera_watching_player        Watching \1\n
  2392.  
  2393. #score table
  2394. team_scoretable_name        Team:
  2395. team_scoretable_score        Score:
  2396. player_scoretable_name        Player:
  2397. player_scoretable_team        Member of Team:
  2398. player_scoretable_score        Score:
  2399. player_scoretable_ping        Ping:
  2400. player_scoretable_alive        Alive:
  2401. player_scoretable_alive_yes    Yes
  2402. player_scoretable_alive_no    No
  2403. player_scoretable_pingcharity   Ping Charity:
  2404. player_scoretable_nobody    Nobody there.\n
  2405. player_scoretable_inactive    Disconnected
  2406.  
  2407.  
  2408.  
  2409. #********************************************
  2410. #********************************************
  2411. #
  2412. #          network messages
  2413. #
  2414. #********************************************
  2415. #********************************************
  2416.  
  2417. fullscreen_message_title        Server Message
  2418.  
  2419. network_message_timeout_title    Server does not answer
  2420. network_message_timeout_inter    The server you wanted to connect to did not answer for ten seconds.\nIt is probably down or unreachable, or you mistyped its name in the "custom connect" menu.
  2421.  
  2422. network_message_denied_title    Login denied
  2423. network_message_denied_inter    The server you wanted to connect to denied your login attempt.\nThat usually means it is full.
  2424. network_message_denied_inter2    The server you wanted to connect to denied your login attempt.
  2425.  
  2426. network_message_lateto_title    Timeout
  2427. network_message_lateto_inter    Connection to the server was initially successful; however, synchronising the gamestate failed.\nJust try again!
  2428.  
  2429. network_message_lostconn_title    Connection lost
  2430. network_message_lostconn_inter    The network connection to the server was lost. This may be due to a real network failure (Ethernet-cable plugged out, modem lost link, ...) or because of a server crash (That would be bad, so please send a bug report if it happens.)
  2431.  
  2432. network_message_abortconn_title    Connection terminated
  2433. network_message_abortconn_inter    The server terminated our connection.
  2434.  
  2435. network_master_timeout_retry    One of the master servers did not answer. Trying next one...\n
  2436. network_master_timeout_title    Master servers do not answer
  2437. network_master_timeout_inter    The master servers could not be reached and the server list could not be updated. You'll browse the old list for now.\n\nThe most likely reason for this is a problem with your network. Please check\n- that you have a working internet connection: point your web browser to www.armagetronad.net to test.\n- that your firewall, if you have one, does not block our traffic. To test whether this is your problem, disable your firewall and try again. If it then works, you should reenable the firewall, but allow Armagetron traffic specifically: Armagetron uses UDP and usually ports 4533 to 4540. Personal firewalls also have the possibility to block connections based on program names; make sure that armagetronad(.exe) is unblocked.\nIf you don't control parts of the network connection, say because you're at a public WLAN hotspot or in a company or school network, chances are the owner of the network purposefully blocks UDP traffic. You'll need to talk to the owner, then.\nA last possible, but unlikely, cause is that the master server infrastructure is currently down completely. Visit the forums at forums.armagetronad.net or the IRC channel #armagetron on irc.freenode.net to see if anyone else has this problem currently.
  2438.  
  2439. network_master_denied_title        Master login denied
  2440. network_master_denied_inter        The master server denied your login attempt. That usually means it is full. Try again later.
  2441.  
  2442. testing_version_expired_title   Version Expired
  2443. testing_version_expired         You are running a public test version or an unsupported CVS build. The server you tried to connect to is running a much newer version and that combination is only supported for major releases. An update is probably available for you on www.armagetronad.net or beta.armagetronad.net.
  2444.  
  2445. network_master_upgrage            Upgrade needed
  2446. network_master_downgrage        Server is outdated
  2447. network_master_incompatible        Server is incompatible
  2448. network_master_full            Full
  2449. network_master_serverinfo       Version: \1\nURI    : \2\nOptions: \3\n
  2450. network_master_players            Players: 
  2451. network_master_players_empty    Empty
  2452. network_master_options            Options:\n
  2453.  
  2454. network_connecting_to_server    Connecting to \1...\n
  2455. network_connecting_gamestate    Waiting for gamestate...\n
  2456. network_syncing_gamestate    Received! Syncing gamestate...\n
  2457. network_warn_unknowndescriptor    \n\n\nGot unknown nMessage with descriptor id \1 \n\nYOU SHOULD PROBABLY UPGRADE ARMAGETRON ADVANCED!!!!\n
  2458. network_error            Network error.\n
  2459. network_error_timeout        User \1 timed out.\n
  2460. network_error_shortmessage    User \1's message was too short.\n
  2461. network_error_overflow        User \1 is unable to keep up with the network traffic.\n
  2462. network_killuser        Killing user \1, ping \2.\n
  2463. network_statistics1        Time:     \1 seconds\n
  2464. network_statistics2        Sent:     \2 bytes in \3 packets (\4 bytes/s)\n
  2465. network_statistics3        Received: \5 bytes in \6 packets (\7 bytes/s)\n
  2466.  
  2467. network_login_denial        Got login denial...\n
  2468. network_server_login        Received login from \1 via socket \2, network version: \3 (ID: \4).\n
  2469. network_unknown_version    unknown
  2470. network_server_login_success    New user: \1\n
  2471.  
  2472.  
  2473. network_toomanyservers        \n\n\nWarning: too many servers open on this computer.\nLeaving the port range that is scanned by clients with default settings.\n\n\n
  2474.  
  2475. network_browser_unidentified Received unidentifiable server information from \1 over socket \2.\n
  2476.  
  2477. network_logout_process        Logging out...\n
  2478. network_logout_done        Done!\n
  2479. network_logout_server        received logout from \1.\n
  2480.  
  2481. network_login_process        Login information sent. Waiting for reply...\n
  2482. network_login_failed        Login failed.\n
  2483. network_login_failed_full    Login failed: Server is full.\n
  2484. network_login_failed_timeout    Login failed: Timeout.\n
  2485. network_login_failed_abort    Login failed: Aborted.\n
  2486. network_login_success        Login Succeeded. User Nr. \1 \n
  2487. network_login_sync        Syncing with server...\n
  2488. network_login_relabeling    Relabeling NetObjects...\n
  2489. network_login_sync2        Syncing again...\n
  2490. network_login_done        Done!\n
  2491.  
  2492. network_kill_log            User \1 kicked, reason given to him: \2\n
  2493. network_redirect            \n\nYou will now be redirected to the server \1:\2. You can prevent that by pressing ESC.\n
  2494. network_kill_preface        Reason given by server:
  2495. network_kill_maxidgrabber    It ran out of IDs; your client was the one occupying most of them for himself. The reason for this can be a bug.
  2496. network_kill_maxiduser        It ran out of IDs; your client was the one occupying most of them.
  2497. network_kill_cheater        It assumed you are cheating. If that is untrue, it is a bug you should report.
  2498. network_kill_error            An error occurred while processing messages from your client. This usually indicates a client or server bug.
  2499. network_kill_timeout        You timed out.
  2500. network_kill_logout            You logged out regularly.
  2501. network_kill_incompatible    You are running a version incompatible with the server.
  2502. network_kill_full            The server is full.
  2503. network_kill_shutdown        The server was shut down.
  2504. network_kill_overflow        There was a network overflow.
  2505. network_kill_too_many_players Too many players were logged in from your connection.
  2506. network_kill_kick            You have been kicked by the server administrator; please stay away.
  2507. network_kill_idle           You have been kicked automatically for being idle.
  2508. network_kill_banned        You are banned for at least \1 minutes. \2
  2509. #network_kill_banned         You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.
  2510. network_kill_unknown        No reason was given.
  2511. network_kill_spamkick        You have been auto-kicked for spamming.
  2512. voted_kill_kick                You have been kicked by an angry mob of players; please stay away.
  2513. network_kill_spectator      You have been sitting in spectator mode for too long.
  2514.  
  2515. network_ban_kph             Kicks per hour of IP \1 are now \2.\n
  2516. network_ban                 Players from IP \1 are banned for \2 minutes. Reason: \3\n
  2517. network_noban               Players from IP \1 are no longer banned.\n
  2518.  
  2519. network_ban_kick            This is an autoban from being kicked too often.
  2520. network_ban_noreason        None given.
  2521.  
  2522. #*************************************
  2523. #*************************************
  2524. #
  2525. #       vote messages
  2526. #
  2527. #*************************************
  2528. #*************************************
  2529.  
  2530. vote_accepted                        Poll "\1" has been accepted.\n
  2531. vote_rejected                        Poll "\1" has been rejected.\n
  2532. vote_timeout                        Poll "\1" timed out.\n
  2533. vote_cancel_all                     All polls have been canceled by an administrator.\n
  2534. vote_new                            New poll: "\1". Enter the main menu to vote on it.\n
  2535. vote_redundant                      Poll rejected, same suggestion was made already recently.\n
  2536. vote_maturity                       Poll rejected, you're not old enough to issue votes, wait \1 seconds.\n
  2537. vote_overflow                        Poll rejected, too many pending polls.\n
  2538. vote_disabled                        Poll rejected, disabled by server admin.\n
  2539. vote_disabled_spectator                Poll/Vote rejected, disabled for spectators by server admin.\n
  2540. vote_toofew                            Poll rejected, too few possible voters online.\n
  2541. vote_submitted                        Poll "\2" submitted by \1.\n
  2542. vote_vote_for                        \1 voted for Poll "\2".\n
  2543. vote_vote_against                    \1 voted against Poll "\2".\n
  2544. vote_unknown_command                Unknown /vote command \1, available are: \2\n
  2545. vote_kick_local                     Can't vote against local player/AI \1.\n
  2546.  
  2547. #********************************************
  2548. #********************************************
  2549. #
  2550. #          the server browser menu
  2551. #          and master server messages
  2552. #
  2553. #********************************************
  2554. #********************************************
  2555.  
  2556. network_master_unknown        Unknown Server
  2557. network_master_polling        Polling...
  2558. network_master_unreachable    Unreachable
  2559. network_master_noserver        Sorry, no server found :-(
  2560. network_master_servername    Server Name
  2561. network_master_score        Score
  2562. network_master_users        Users
  2563. network_master_ping        Ping
  2564. network_master_browserhelp    Press "Enter" to connect to this server, "p" to refresh a single server, "r" to refresh the whole list, "+/-" to set the score bias for this server, "cursor left/right" to change the sorting key, or "b" to add the server to your bookmarks. "m" toggles mates filtering.
  2565. network_master_connecting    Connecting to \1...\n
  2566. network_master_send        Sending my server info...\n
  2567. network_master_reqlist        Requesting server list...\n
  2568. network_master_status        Receiving server \1...\n
  2569. network_master_finish        Received \1 servers.\n
  2570. network_master_start        Host Game
  2571. network_master_host_inet_help    This will start a network game on your computer and announce it on the internet.
  2572. network_master_host_lan_help    This will start a network game that is only visible from your LAN.
  2573.  
  2574.  
  2575. #********************************************
  2576. #********************************************
  2577. #
  2578. #       Resource messages
  2579. #
  2580. #********************************************
  2581. #********************************************
  2582.  
  2583. resource_not_cached         Resource \1 not found in cache. Downloading it, please be patient...\n
  2584. resource_downloading        Downloading \1 ...\n
  2585. resource_fetcherror_noconnect ERROR: Impossible to reach host of URI \1. This may be caused by a DNS resolving issue, please report to http://forums.armagetronad.net/ if this happens with the main resource repository(http://resource.armagetronad.net/resource/).\n
  2586. resource_fetcherror_404     ERROR: Return value 404 : File not found.\n
  2587. resource_fetcherror         ERROR: Return value \1 != 200.\n
  2588. resource_no_filename        ERROR: NULL or empty filename.\n
  2589. resource_abs_path           ERROR: Absolute filename, the server is trying to overwrite system files.\n
  2590. resource_no_writepath       ERROR: Cannot determine path to write resource to.\n
  2591. resource_no_write           ERROR: Cannot open \1 for writing.\n
  2592.  
  2593. #********************************************
  2594. #********************************************
  2595. #
  2596. #       Directory messages
  2597. #
  2598. #********************************************
  2599. #********************************************
  2600.  
  2601. directory_path_nonwritable Could not create path to "\1". Check your user's rights.
  2602. directory_path_null        ERROR: User given path is NULL or empty.\n
  2603. directory_path_absolute    ERROR: User given path "\1" is an absolute path. You're not allowed to access files outside of the configured file hierarchies.\n
  2604. directory_path_relative    ERROR: User given path "\1" is a relative path. You're not allowed to access files outside of the configured file hierarchies.\n
  2605. directory_path_hidden     ERROR: User given path "\1" contains a hidden component.\n
  2606.  
  2607. #********************************************
  2608. #********************************************
  2609. #
  2610. #       map messages
  2611. #
  2612. #********************************************
  2613. #********************************************
  2614.  
  2615. # printed on loading a map
  2616. map_file_loading             Loading map \1 ...\n
  2617.  
  2618. # title of map error message
  2619. map_file_load_failure_title  Map load failure
  2620.  
  2621. # printed when a map can't be loaded, and the user can do something about it
  2622. map_file_load_failure_self   The map \1 could not be loaded or parsed; please check your configuration and the log.\n
  2623.  
  2624. # printed when a map can't be loaded, and  the failure is the server admin's fault
  2625. map_file_load_failure_server  The map \1 could not be loaded.\nThe server you tried to connect to may have a broken configuration; you should inform the server administrator of this error.\n
  2626.  
  2627. # worst case: default map could not load, either
  2628. map_file_load_failure_default \nFallback to default map did not work either. Please send a bug report, this is unusual.\n
  2629.  
  2630. # resource at the wrong place
  2631. resource_file_wrong_place_title Incorrect File Path
  2632. resource_file_wrong_place     The resource file loaded from "\1" wants to be at "\2". Possible resolutions:\na) If you are not the author of the resource, you should move it to the right place given above and adapt the reference pointing to it.\nb) If you are the author and want the file to stay where it is, you can modify its <Resource> tag so it wants to be where you put it. Consult the documentation on how to do that.\n
  2633.  
  2634. map_file_reverting           Reverting to last known working map \1.\n
  2635.  
  2636. #********************************************
  2637. #********************************************
  2638. #
  2639. #         Texture messages
  2640. #
  2641. #********************************************
  2642. #********************************************
  2643.  
  2644. # texture not found error message
  2645. texture_error_filenotfound        The texture file \1 could not be loaded.\n
  2646. texture_error_filenotfound_title  Texture not found.
  2647.  
  2648. #********************************************
  2649. #********************************************
  2650. #
  2651. #         Sound messages
  2652. #
  2653. #********************************************
  2654. #********************************************
  2655.  
  2656. sound_error_no16bit        Sorry. We need 16 bit stereo output (I'm too lazy to support other formats. Maybe if you ask really nice?).\n
  2657. sound_error_initfailed        Sound initialisation failed.\n
  2658. sound_firstinit            Trying to start sound. Just restart \g in case of crash.\n
  2659. sound_inited            Sound initialised: 16 bit stereo at \1 Hz, buffer size \2 samples.\n
  2660. sound_disabling            Disabling sound...\n
  2661. sound_disabling_done        Done!\n
  2662. sound_error_filenotfound    Sound file \1 not found. Have you called \g from the right directory?
  2663. sound_error_unsupported        Sound file \1 has unsupported format. Sorry!
  2664.  
  2665.  
  2666. #********************************************
  2667. #********************************************
  2668. #
  2669. #         Configuration messages
  2670. #
  2671. #********************************************
  2672. #********************************************
  2673.  
  2674. config_include_not_found    Configuration file "\1" to be included not found.\n
  2675. config_rinclude_not_found   Configuration resource "\1" to be included not found.\n
  2676. config_command_unknown        Command \1 unknown.\n
  2677. config_command_other        You probably want:\n
  2678. config_command_more            There are more commands containing your search string that were left out to avoid flooding your terminal.\n
  2679. config_file_write_error        Could not write configuration file!\n
  2680. config_value_changed        \1 changed from \2 to \3.\n
  2681. config_error_read        Input error reading \1: invalid format.\n
  2682. config_message_info        \1 is currently set to \2.\n
  2683. config_sighup           SIGHUP received, reloading configuration.\n
  2684. config_abort               Configuration file/stream loading aborted.\n
  2685.  
  2686. nconfig_errror_protected    No way. Only the server can change \1.\n
  2687. nconfig_error_unknown        Got conf message for unknown setting \1.\n\nYOU PROBABLY SHOULD UPGRADE ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
  2688. nconfig_error_nonet         Got conf message for  setting \1 which is not network aware.\n\nYOU PROBABLY SHOULD UPGRADE ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
  2689. nconfig_error_ignoreold        Ignoring old conf message for setting \1.\n
  2690. nconfig_value_changed        \1 changed from \2 to \3 on server order.\n
  2691.  
  2692. config_accesslevel_0        Owner
  2693. config_accesslevel_1        Administrator
  2694. config_accesslevel_2        Moderator
  2695. config_accesslevel_5        Armatrator
  2696. config_accesslevel_7        Team Leader
  2697. config_accesslevel_8        Team Member
  2698. config_accesslevel_12       Local User
  2699. config_accesslevel_15       Remote User
  2700. config_accesslevel_16       Fallen from Grace
  2701. config_accesslevel_17       Shunned
  2702. config_accesslevel_19       Authenticated
  2703. config_accesslevel_20       Program
  2704.  
  2705. access_level_help           Changes the access level of a configuration item to make it available to lower ranked users
  2706. access_level_usage          usage: ACCESS_LEVEL <config command> <required minimal access level (numerical)>\n
  2707. access_level_change         Required access level of command \1 changed to "\2".\n
  2708. access_level_error          Required access level of command \1 is "\2", you only have "\3".\n
  2709.  
  2710. casacl_help                   For the duration of the rest of the configuration file  thiss directive appears in, elevate the access level.
  2711. casacl_usage                  Usage: CASACL <required access level> <elevated access level>\n
  2712. casacl_not_allowed            CASACL usage not allowed in this context.\n
  2713.  
  2714. abort_loading_name          Loading Abort
  2715. abort_loading_description   Current config file/stream loading was aborted by command \1.
  2716.  
  2717. user_level_help             Changes the access level of a user.
  2718. user_level_usage            Usage: USER_LEVEL <authenticated name> <user access level (numerical)>\n
  2719. user_level_change           Access level of user \1 changed to "\2".\n
  2720.  
  2721. authority_level_help             Changes the access level for all users from the same authority. Mainly only useful for private authorities.
  2722. authority_level_usage            usage: AUTHORITY_LEVEL <authority> <new access level (numerical)>\n
  2723. authority_level_change           Access level of users from authority \1 changed to "\2".\n
  2724.  
  2725. #*************************************
  2726. #*************************************
  2727. #
  2728. #    Login messages
  2729. #
  2730. #*************************************
  2731. #*************************************
  2732.  
  2733. #login texts
  2734. login_password_title        Password
  2735. login_password_help        Enter your login password here. Pressing Enter here will log you in.
  2736.  
  2737. login_cancel            Cancel Login
  2738. login_cancel_help        This will abort the login procedure.
  2739.  
  2740. login_username            Username
  2741. login_username_help        Enter your login username here.
  2742.  
  2743. login_storepw_text        Store Passwords:
  2744. login_storepw_help        Determines the password security policy.
  2745.  
  2746. login_storepw_dont_text        Not at all
  2747. login_storepw_dont_help        Paranoid: Throw the password away immediately after use.
  2748.  
  2749. login_storepw_mem_text        In memory
  2750. login_storepw_mem_help        Password will be remembered for this session of \g.
  2751.  
  2752. login_storepw_disk_text        On disk
  2753. login_storepw_disk_help        Lazy: store the password on the harddisk so you won't have to retype it ever again. Although the password is stored in encrypted form, this is pretty unsafe.
  2754.  
  2755. password_help            Password setting
  2756.  
  2757. login_request_redundant        Already logged in.\n
  2758. login_request_failed        Login failed. Try again!
  2759. login_request_failed_dup    Two logins with the same account are not permitted.\n
  2760. login_not_supported         This server does not support authentication of the type you requested, sorry.\n
  2761. login_request               Login with Authority \1
  2762. login_request_local         Login with Local Account
  2763. login_request_namechange    Name changed. Login required.
  2764. login_request_master        Master server requires Login.
  2765.  
  2766. # access level messages
  2767. access_level_hide_of_help      Minimal access level to be able to hide it's own user account information.
  2768. access_level_hide_to_help      Minimal access level to see everyone's user account information.
  2769. access_level_team_help         Minimal access level for /lock, /unlock, /invite and /uninvite team management.
  2770. access_level_op_help           Minimal access level for /op and /deop co-admin management commands commands.
  2771. access_level_op_max_help       Maximal access level directly attainable by /op commands.
  2772. access_level_admin_help        Minimal access level for /admin command.
  2773. access_level_rtfm_help         Minimal access level for /teach or /rtfm command.
  2774. access_level_chat_help         Minimal access level for chatting.
  2775. access_level_ips_help          Minimal access level you need for seeing IPs of other players in the /players command.
  2776. access_level_nver_help         Minimal access level you need for seeing Network versions/strings from other players in /players.
  2777. access_level_spy_console_help  Minimal access level you need for seeing console input from other (in-game) admins.
  2778. access_level_spy_team_help     Minimal access level you need for seeing /team messages as a spectator.
  2779. access_level_spy_msg_help      Minimal access level you need for seeing /msg messages directed to others.
  2780. access_level_play_help         Minimal access level for playing
  2781. access_level_shuffle_up_help   Minimal access level for shuffling up
  2782. access_level_play_sliding_help Sliding minimal access level for playing; if enough players of a higher access level than given by ACCESS_LEVEL_PLAY are online, their level will be the minimal level for play; however, it will never be higher than ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING.
  2783. access_level_play_sliders_help The access level required to play will only slide up if at least this many players of a higher level are online.
  2784. access_level_play_changed      Access level required to play changed from \1 to \2.\n
  2785.  
  2786. access_level_vote_suspend_help    Minimal access level required to issue suspend votes.
  2787. access_level_vote_kick_help    Minimal access level required to issue kick votes.
  2788. access_level_vote_include_help    Minimal access level required to issue inclue votes.
  2789. access_level_vote_include_execute_help    Minimal access level successful include votes will be executed at.
  2790. access_level_vote_command_help    Minimal access level required to issue command votes.
  2791. access_level_vote_command_execute_help    Minimal access level successful command votes will be executed at.
  2792.  
  2793. access_level_chat_timeout_help   Time in seconds between public announcements that someone wants to chat, but can't. Set to 0 to disable the public warnings.
  2794. access_level_chat_request   \10xRESETT would like to chat, but is not authorized yet. Would someone be so kind and say "/op \2"?\n
  2795. access_level_chat_denied    0xff7f7fChat denied,0xffffff insufficient access level.\n
  2796. access_level_op_denied      0xff7f7f\1 denied,0xffffff insufficient access level.\n
  2797. access_level_op_overpowered 0xff7f7f\1 denied,0xffffff your need higher access rights than your victim.\n
  2798. access_level_op_self        0xff7f7f\1 denied,0xffffff can't do that to yourself :).\n
  2799. access_level_op_denied_max  0xff7f7f\1 denied,0xffffff your victim already has maximal rights.\n
  2800. access_level_op_denied_ai   0xff7f7f\1 denied,0xffffff your victim is an AI.\n
  2801. access_level_op_same        \1: This would have no effect.\n
  2802. access_level_op_unclear     \1: User is already logged in, please explicitly set an access level.\n
  2803.  
  2804. access_level_demote         \1 has been demoted to "\2" by order of \3.\n
  2805. access_level_promote        \1 has been promoted to "\2" by order of \3.\n
  2806.  
  2807. access_level_admin_denied   0xff7f7f/admin denied,0xffffff insufficient access level.\n
  2808. access_level_shuffle_up_denied Required access level to shuffle up is "\1", you only have "\2".\n
  2809. access_level_rtfm_denied    Required access level to teach others is "\1", you only have "\2".\n
  2810. rtfm_denied                 You need to be logged in to teach others.\n
  2811.  
  2812. access_level_list_admins_help Access level required to be able to use the "/admins" command.
  2813. access_level_list_admins_see_everyone_help Users with this access level or better will be able to list any configured admin, regardless of ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL.
  2814.  
  2815. intercept_commands_help     List of chat commands to accept and log to stdout.
  2816. intercept_unknown_commands_help If 1, accept and log all unknown chat commands.
  2817.  
  2818. chat_command_unknown        Unknown chat command "\1".\n
  2819. chat_command_accesslevel    Sorry, your access level is not high enough to use the "\1" command. You're \2, required would be \3.\n
  2820.  
  2821. authority_blacklist_help    Comma separated list of authorities your server should refuse to query.
  2822. authority_whitelist_help    If non-empty, only authorities on this comma separated list will be queried by your server.
  2823. trust_lan_help              If set to 1, the server assumes that your LAN is safe and that nobody can run a pharming server on it.
  2824. hash_method_blacklist_help  List of hash authentication methods to disable support for.
  2825.  
  2826. legacy_log_names_help       If 1, the log names of unauthenticated players are kept like they were before authentication was implemented. If 0, log names are escaped so that authenticated player names look best.
  2827.  
  2828. login_message_requested     User \1 requests authentication as "\2@\3".\n
  2829. login_message_delayed       Your login process will be delayed because the server configuration makes it impossible to be processed immedeately in the background. We're sorry for the inconvenience.\n
  2830. login_message_responded     Password request sent to user \1, username "\2", method \3, message "\4".\n
  2831. login_message               \3\1 has been logged in as \2.\n
  2832. login_message_byorder       Order of \1: 
  2833. login_message_special       \4\1 has been logged in as \2 at access level "\3".\n
  2834. logout_message              \1 has been logged out as \2.\n
  2835. logout_message_deop         \1 has been logged out as \2 by order of \3.\n
  2836. login_failed_message        0xff7f7fLogin failed,0xffffff reason: \1\n
  2837.  
  2838. # various reasons for logins to fail
  2839. login_error_aborted         Login aborted.
  2840. login_error_invalidurl_illegal_hostname   Authentication URL \1 invalid, illegal characters in hostname part (only ASCII letters, numbers and a fine selection of other characters are allowed).
  2841. login_error_invalidurl_illegal_path   Authentication URL \1 invalid, illegal characters in path part (only ASCII letters, numbers, dots, slashes and a fine selection of other characters are allowed).
  2842. login_error_invalidurl_illegal_port   Authentication URL \1 invalid, illegal characters in port (only numbers are allowed).
  2843. login_error_invalidurl_defaultport   Authentication URL \1 invalid. Just leave away the default port, please :).
  2844. login_error_invalidurl_slash         Authentication URL \1 invalid, double slash or ending with slash.
  2845. login_error_invalidurl_rawip         Authentication URL \1 invalid, it contains a raw IP address.
  2846. login_error_invalidurl_notfound      Authentication URL \1 invalid, it was not found.
  2847. login_error_noremote                 Authentication via Global ID not available on this server.
  2848. login_error_blacklist                Authority \1 is on this server's blacklist.
  2849. login_error_whitelist                Authority \1 is not on this server's whitelist.
  2850. login_error_pharm                    Server adress mismatch, \1 (sent by client) != \2 (our address). Pharming suspected. If  you are connecting from the LAN and get this error, either set "TRUST_LAN" on the server (only if your LAN can be fully trusted, of course) or use "SERVER_IP" to make the local IP known to the server.
  2851. login_error_pharm_cheap              Server address trouble. Client sent unspecific server address.
  2852. login_error_methodmismatch  The local method used for auhtentication has been modified since your password was set. In the server's config files, put all commands that define authentication methods before all local password definitions.
  2853. login_error_nomethod        No authentication method could be found. Your client supports \1, this server supports \2, and the authentication server supports \3.
  2854. login_error_nomethodlist    Authentication URL \1 does not return a list of supported methods, got error code \2, content "\3".
  2855. login_error_nomethodproperties    Authentication URL \1 does not return a list of methods properties, got error code \2, content "\3".
  2856. login_error_nouser          User does not exist, authentication server returned "\1".
  2857. login_error_password        Wrong password supplied, authentication server  returned "\1".
  2858. login_error_unknown         Unknown error code \1 returned, content "\2".
  2859. login_error_invalidclaim    Authority "\1" can't claim you to be "\2"!
  2860. login_error_unexpected_answer Answer "\1" expected from server, but got \2 instead.
  2861.  
  2862. login_error_local_nouser    Local user \1 not found.
  2863. login_error_local_password  Supplied password for local user \1 incorrect.
  2864.  
  2865. chatcommand_requires_player  \1 requires a player username as additional paramenter.\n
  2866.  
  2867. local_user_help   Adds a local user account from a name/password pair.
  2868. local_user_syntax Usage: LOCAL_USER <user name> <password>\n
  2869.  
  2870. local_team_help          Adds a local account for an entire team (team tags are compared).
  2871. local_team_syntax        Usage: LOCAL_TEAM <team tag> <password>\n
  2872.  
  2873. user_remove_help   Removes an password account for a user or team.
  2874. password_remove_syntax Usage: USER_REMOVE <user name/team tag>\n
  2875. md5_password_removed        User name/team tag \1 removed.\n
  2876. md5_password_remove_notfound User name/team tag \1 to remove not found.\n
  2877.  
  2878. reserve_screen_name_help      Reserves a screen name to a registered user
  2879. reserve_screen_name_usage   Usage: RESERVE_SCREEN_NAME <screen name (in quotes if it contains spaces)> <user>\n
  2880. reserve_screen_name_change   Screen name "\1" reserved for user \2.\n
  2881.  
  2882. user_alias_help               Allows bending authenticated names around: a player authenticated as X originally can appear as y.
  2883. user_alias_usage              Usage: USER_ALIAS <user> <alias of user>\n
  2884. alias_change                  User \1 will be known as \2.\n
  2885.  
  2886. ban_user_help                 Allows to ban players based on their authentication ID.
  2887. ban_user_message              User \1 has been banned.\n
  2888. ban_user_usage                Usage: BAN_USER <authenticated name>\n
  2889. unban_user_help               Undoes BAN_USER.
  2890. unban_user_message            User \1 has been unbanned.\n
  2891. unban_user_usage              Usage: UNBAN_USER <authenticated name>\n
  2892. ban_user_list_help            Gives a list of banned users.
  2893.  
  2894. md5_prefix_help               Extra hash prefix for local accounts used to scramble the password
  2895. md5_suffix_help               Extra hash suffix for local accounts used to scramble the password
  2896.  
  2897. global_id_help                If set to 1, Global IDs (Armathentication) will be enabled on this server.
  2898.  
  2899. # items that should not be translated
  2900. include english_base_notranslate.txt
  2901.  
  2902. # Room for lost settings in translation files:
  2903.  
  2904.