Dalam edisi ini, akan diperkenalkan sebuah konsep dari tradisional cinematography yang diterapkan oleh para animator komputer grafis dunia. Penempatan dan pergerakan kamera yang merupakan salah satu highlight disini, mempunyai seni tersendiri untuk bisa dipelajari dan dikuasai. Salah satu cara untuk bisa mempelajari dengan benar adalah dengan mengamati setiap adegan film (dimana teknik ini banyak dipergunakan). Penerapan ini banyak dipergunakan oleh para animator untuk bisa mengaplikasikannya ke dalam sofware 3D. Disini saya berkesempatan untuk berbagi pengalaman dalam penerapan ilmu cinematograhy khususnya dalam komputer grafis.