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Text File  |  1995-07-15  |  13KB  |  238 lines

  1. GIN RUMMY (Version 3.3) - READGIN.TXT
  2. =====================================
  3.  
  4. Gin Rummy is probably the best known member of the Rummy family of card
  5. games.  Gin Rummy is believed to be the first fully-comprehensive shareware
  6. Gin Rummy game available for Microsoft Windows.
  7.  
  8. You play against the computer, which can be set to use a number of different
  9. skill levels.  At expert and champion level, the computer is hard to beat and
  10. provides a very challenging game.
  11.  
  12. Customizable features include:
  13.     Colors
  14.         Sound effects
  15.     Card backs
  16.     Screen resolution (600x480 or 800x600)
  17.     AutoMouse (moves mouse pointer automatically between deck and hand)
  18.     Opponent skill level
  19.         Rule variations
  20.  
  21. The only installation requirements are that GINRUMMY.EXE, RUMCARDS.BMP,
  22. GINRUMMY.HLP, and the wav files reside in the same directory; and that
  23. VBRUN300.DLL and VBCTL3D.VBX are present in your path (typically in the
  24. windows\system directory).  VBCTL3D.VBX is included with this distribution.
  25. VBRUN300.DLL should be downloaded separately if you don't already have it
  26. on your system.
  27.  
  28. ****************************************************************************
  29. IMPORTANT NOTE:  If you already have Gin Rummy on your system and it is
  30. earlier than version 3.2, you must replace the old VBCTL3D.VBX with the
  31. new version included with this distribution.  Failure to do so will result
  32. in an "Invalid File Format" message when trying to run Gin Rummy.  If you
  33. have replaced the old version but still receive this message, there is
  34. another copy of the VBCTL3D.VBX file on your hard disk -- which must be
  35. deleted.  If you are installing a shareware distribution copy, the best
  36. practice is to move (not copy) VBCTL3D.VBX to the /windows/system directory
  37. as you install Gin Rummy.
  38. ****************************************************************************
  39.  
  40. To use the sound effects, you must either have a sound card installed in your
  41. system, or have the speak.exe driver installed to use your system's regular
  42. speaker.  Speak.exe is a freely distributed product from Microsoft, and is
  43. available on most online services and bulletin board systems.  Gin Rummy is
  44. distributed with a few sound files, others may be obtained from libraries on
  45. most online services and bulletin board systems.  To enable sound effects,
  46. you must check the "Enable Sounds" box from the "Sounds..." option under the
  47. "Configuration" menu.  Remember to "Save Configuration" to make the setting
  48. permanent.
  49.  
  50. Gin Rummy is shareware, and is fully functional.  You may evaluate this
  51. program for a period of 21 days after which you must register it or remove it
  52. from your system.  To not comply with this condition is a violation of United
  53. States and international copyright law.
  54.  
  55. To register Gin Rummy, please use the printable order form under the "Help"
  56. menu of Gin Rummy.  If you are unable to, or chose not to, print the order
  57. form, please make sure that you:
  58. 1. Specify that you are registering Gin Rummy (using the memo area on your
  59.    check is acceptable)
  60. 2. Include sales tax if you are a Massachusetts resident
  61. 3. Enclose a check for the correct amount, in U.S. funds, payable to Carol
  62.    Bufton
  63.  
  64. You will receive your registration code by mail.  The registration code is
  65. encoded from your name, so be sure to provide your name exactly as you wish
  66. to be registered.
  67.  
  68. If you require a diskette (3╜" only), add $3 making the total cost $15.  The
  69. diskette version may contain a later version of Gin Rummy if improvements
  70. have been made since the release of your evaluation copy.  Because we cannot
  71. track which versions are currently available at what locations, it is
  72. possible that Gin Rummy will have been updated since your evaluation copy
  73. unless you downloaded a recent version from CompuServe or America Online.
  74.  
  75. Please allow 28 days for your registration to arrive, although every effort
  76. will be made to mail your registration within 5 days.  Your registration code
  77. licenses you to use the version of Gin Rummy that you are currently
  78. evaluating, irrespective of which is the latest version currently available
  79. on America Online, CompuServe, or registered diskette.  Your registration may
  80. also be valid with future versions as they become available.
  81.  
  82. You may not share your registration code with others.  Your registration
  83. permits you and other users to use Gin Rummy on any single-user computer
  84. system. You may also use Gin Rummy on any other computer system of which you
  85. are the primary user, such as a laptop.
  86.  
  87. You may distribute Gin Rummy (as shareware) to others provided that you
  88. derive no revenue other than that associated with distribution, and provided
  89. that you distribute the following, and only the following, files intact:
  90.  
  91.         READGIN.TXT  - This file
  92.     GINRUMMY.EXE - The program
  93.         GINRUMMY.HLP - The help file
  94.         FAQGIN.TXT   - The "frequently asked questions" file
  95.     RUMCARDS.BMP - The card images
  96.         VBRUN300.DLL - The Visual Basic Runtime
  97.         VBCTL3D.VBX  - The Visual Basic 3D Effects extension
  98.  
  99. To use Gin Rummy you need Microsoft Windows 3.1 and a mouse (with at least
  100. two buttons).  An Intel 386 class system with 4 megabytes of RAM is
  101. recommended as a minimum.  Gin Rummy has not been evaluated on less capable
  102. systems, but should present no problems other than responsiveness and speed.
  103.  
  104. You are recommended to take advantage of the comprehensive help file
  105. information in order to learn how to play Gin Rummy.  Perhaps the best
  106. first step to learning Gin Rummy is to use the "Player | AutoPlay"
  107. option and watch the computer play against itself.  Enjoy!
  108.  
  109.  
  110. Revision History
  111. ----------------
  112.  
  113. Version 1.x  - Development versions.
  114.  
  115. Version 2.0  - Beta test version
  116.  
  117. Version 2.1  - First shareware release.  Fully functional.
  118.  
  119. Version 2.2  - Minor improvements and problem fixes.
  120.  
  121. Version 2.3  - Improved opponent skill algorithms
  122.  
  123. Version 3.0  - Custom card backs
  124.              - "Trim Corners"
  125.              - "AutoMouse - Dialogs"
  126.              - "Series Scoring"
  127.  
  128.         3.01 - Maintenance release
  129.  
  130.         3.02 - Maintenance release
  131.  
  132. Version 3.2  - Changed rule option from "No Layoff On Gin" to "Layoff On
  133.                Gin", thus changing the default to what is probably the more
  134.                common convention.  EXISTING USERS SHOULD CHECK THEIR SETTING.
  135.              - Fixed problem where "11 Card Gins" option was not being
  136.                correctly recovered after it had been saved as selected.
  137.              - Fixed problem where opponent would occasionally not layoff
  138.                correctly after player has knocked.
  139.              - Fixed problem where player could click on table instead of
  140.                discarding after knocking.
  141.              - Added "Display Deadwood" under the "Player" menu.  When
  142.                selected the points value of unmeldable cards in the player's
  143.                hand is displayed in the lower right of the Gin Rummy window.
  144.              - Expanded "Hint" now lists a complete sequence of moves from
  145.                taking a card (if not yet taken), melds (if player can
  146.                knock) through discarding.
  147.              - Added double-click "safety catch" alternative for discarding.
  148.                When active, a single right-click has no effect and two
  149.                successive single right-clicks on the same card will generate
  150.                a reminder to double-click.
  151.              - Added "Check Meldable Discard" configuration option.
  152.                When selected, you will be asked for confirmation before
  153.                discarding a card which is meldable.
  154.              - Added "Check Missed Layoff" configuration option. When
  155.                selected, you will be asked for confirmation before ending a
  156.                round after the opponent knocked if you can still lay down
  157.                or lay off cards to the table.
  158.              - Added compensation to the user interface when system graphics
  159.                are set to display "large fonts".  In this case, the menu
  160.                names are shortened to avoid menu bar wrapping, the window
  161.                height is extended a little, and AutoMouse(Dialogs) adjusts
  162.                appropriately.
  163.              - Added compensation to overcome reported problem of Windows '95
  164.                not processing empty files the same as Windows 3.1 does
  165.              - Added detection to ignore double-click where it could cause
  166.                "subscript out of range" problems when used instead of a
  167.                single mouse click.
  168.              - Moved player-related options from the "Configuration" menu to
  169.                the "Player" menu.  Moved "AutoPlay" to the "Assistant" menu.
  170.              - Removed the ability to save options for player or as default.
  171.                Options are now always saved under the current player name.
  172.                To change the local default options, change to player
  173.                "Default" first.
  174.              - Added "AutoSave" option to the "Configuration" menu.  When
  175.                selected the "Save ..." option in the the "Configuration",
  176.                "Player", "Opponent" and "Rules" menus are removed and all
  177.                option changes made within these menus are always saved
  178.                immediately.
  179.              - Added "AutoStart" option to the "Configuration" menu.  By
  180.                default Gin Rummy will now pause and display a large "Start"
  181.                button when starting and when having changed players.  This
  182.                enables menu option changes to be made before starting.
  183.                Selecting "AutoStart" overrides this behavior, causing Gin
  184.                Rummy to start immediately - as it did in previous versions.
  185.              - 3D Effects options are now replaced by a "No 3D Effects"
  186.                configuration option.  The effects are now enabled/disabled
  187.                immediately.  Previous users must replace VBCTL3D.VBX (in the
  188.                windows directory) with the new version provided.
  189.              - When the opponent takes a new card from the stock, the card
  190.                back will now be briefly highlighted as confirmation. (This
  191.                is suppressable via a new "Opponent menu" option.)
  192.  
  193. Version 3.3  - Improved detection of trapping and ignoring a second click in
  194.                rapid succession when in process of processing the first click.
  195.                This overcomes stability problems which could occur when
  196.                melding or when clicking on the table to end a round.
  197.              - Improved Large Fonts resolution support for display cards which
  198.                change the screen's Twips/Pixel ratio (e.g., Diamond Stealth).
  199.                Unfortunately, the font size of the main screen displays will
  200.                be reduced to compensate.  The alternative is not to use "Large
  201.                Fonts" for such graphics cards.  This adjustment does not affect
  202.                graphics cards whose "Large Fonts" setting does not change the
  203.                Twips/Pixel ratio of of the display.
  204.              - Overcame occasional problem with "rumcards.bmp not found" by
  205.                forcing to directory where Rummy 500 is located instead of
  206.                current directory.
  207.              - Reduced resource stack requirements by approximately 16%
  208.                (equals approximately 3% of overall Windows resource stack).
  209.              - Added ability to manually arrange cards in player's hand by
  210.                dragging and dropping a card to the left or right.  If dragged
  211.                to the left, the card will be inserted before the place where
  212.                dropped; if to the right, after the place where dropped.
  213.              - Added "No Sorting" option under Player menu.  This inhibits
  214.                Gin Rummy from sorting the player's hand.  When selected, the
  215.                sort options and the sortation "speed button" in the status bar
  216.                are disabled.  Right-click on sortation "speed button" as a
  217.                shortcut to enabling/disabling this option (without autosaving).
  218.              - Added "Ace Can Meld High" rule option. When enabled, permits
  219.                melding of an ace above a king (e.g., a Q-K-A run).
  220.              - Added "Elwood Gin" rule option.  When enabled a gin comprised
  221.                totally of cards from a single suit scores a 70 point gin bonus.
  222.              - Changed factory default colors for labels (now yellow instead
  223.                of red) and counter background (now gray instead of yellow) to
  224.                improve clarity of display on some monitors.
  225.              - Made "Champion" and "Master" modes more aggressive about the
  226.                possibility of undercutting and defending against the player's
  227.                undercuts.
  228.              - Buttons in the status bar now colored and depress when clicked.
  229.              - Assist! window now has "OK" button to dismiss it.
  230.              - Added "No Bell" option under "Configuration" menu to suppress
  231.                the bell sounding when under Gin Rummy's control.
  232.              - Added "Display Error Box" option under "Configuration" menu to
  233.                display error messages in a dialog box instead of on the status
  234.                bar where they may be harder to read at some resolutions.
  235.  
  236.  
  237. ⌐ MeggieSoft Games 1995.  All Rights Reserved.
  238.