home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerworld 1996 March / Computerworld_1996-03_cd.bin / idg_cd3 / hry / gin_rum / faqgin.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-13  |  6.3 KB  |  145 lines

  1. Gin Rummy (Version 3.3) - GINRUMMY.FAQ
  2. ======================================
  3.  
  4. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  5. ==========================
  6.  
  7. Q. What programming language is Gin Rummy written in?
  8.  
  9. A. Microsoft Visual Basic.  See the "For The Technically Curious" section of
  10.    the help file for more information.
  11.  
  12.  
  13. Q. Why do I get an "Invalid File Format" message when I try to run Gin Rummy?
  14.  
  15. A. Because there is an older, and incompatible, version of VBCTL3D.VBX on
  16.    hard disk.  Gin Rummy is loading this rather than the newer version
  17.    distributed with Gin Rummy 3.2 and later versions.  Make sure that the
  18.    copy of VBCTL3D.VBX distributed with this version is present in your
  19.    \windows\system directory and make sure you delete any other copies of
  20.    VBCTL3D.VBX which are on your system (possibly in the directory where you
  21.    previously kept Gin Rummy, or your \windows directory).
  22.  
  23.    [If you have multiple programs on your system which use VBCTL3D.VBX and
  24.    they require different versions of VBCTL3D.VBX, you can install a copy of
  25.    the required version in the same directory as each program that requires
  26.    it.  Such a copy will be loaded in favor of the "central" copy in  the
  27.    /windows/system directory.]
  28.  
  29.  
  30. Q. Why does my mouse not work correctly in Gin Rummy?
  31.  
  32. A. We have had a couple of reported instances of this problem with Gin Rummy
  33.    (Gin Rummy's stablemate), but we were unable to replicate it or guess at
  34.    what the problem might be.  One customer found that the problem
  35.    disappeared when he upgraded from Microsoft Windows 3.1 to Windows for
  36.    Workgroups 3.11.  We therefore surmise that this problem is system
  37.    configuration dependent in some way.
  38.  
  39.  
  40. Q. What happens if Gin Rummy causes system messages, "bombs out", or freezes?
  41.  
  42. A. These problems are almost always to do with the way your system memory
  43.    is configured or managed.  Check that you have around 400K minimum of
  44.    low memory available and that your memory manager (e.g., EMM386) is not
  45.    causing the conflict.  Gin Rummy is quite intensive in its use of system
  46.    resources and runs on 99% of customers' systems without problems. However,
  47.    sometimes such problems are reported, and all we can do is offer the
  48.    advice noted here.
  49.  
  50.  
  51. Q. Why do I get "subscript out of bounds" error messages and/or see Gin Rummy
  52.    start to behave erratically?
  53.  
  54. A. Gin Rummy is designed to respond to single mouse-clicks, not double-clicks.
  55.    In versions prior to v3.3, it was possible to trip Gin Rummy if it reacted
  56.    to the second click before it had finished processing the first click.  In
  57.    versions 3.3 and later, Gin Rummy traps and ignores extra clicks when it
  58.    is busy. 
  59.  
  60.  
  61. Q. I have my graphics driver set to "Large Fonts".  Why are some of the fonts
  62.    displayed smaller?
  63.  
  64. A. Some graphics drivers handle "Large Fonts" by increasing the size of fonts
  65.    that Windows displays in title bars and menus, for example.  For these 
  66.    drivers, Gin Rummy automatically abbreviates some of the menu names (to 
  67.    avoid wrap-around onto a second menu line) and adjusts the position of the
  68.    status bar to compensate for the title bar and menu line being taller to
  69.    accomodate the larger fonts.  Otherwise, everything appears as it does for
  70.    the normal "Small Fonts" setting.  It is likely that you won't even notice
  71.    these adjustments.  
  72.  
  73.    However, other cards, such as the Diamond Stealth, alter the Twips
  74.    parameter of the display in order to display everything larger - not just
  75.    the fonts.  Versions 3.3 and later of Gin Rummy compensates for this by
  76.    shrinking some of the font sizes on those windows which display card
  77.    images, particularly the main playing window.  While this "makes
  78.    everything fit" the result is not as attractive as when "Small Fonts" is
  79.    the enabled graphics display mode.  It is our opinion that the "Large 
  80.    Fonts" setting on graphics cards which behave in this manner is counter
  81.    productive, since "Small Fonts" at the next lower screen resolution
  82.    provides a more attractive working environment, with less disruption, for
  83.    many applications.  
  84.  
  85.  
  86. Q. Why do I have to reset my sound and color preferences each time I play?
  87.  
  88. A. You don't.  After you have made the changes, "Save Configuration".
  89.  
  90.  
  91. Q. How do I permanently change the default colors or card designs?
  92.  
  93. A. Set up the screen as you want the defaults to be.  Then select the "Save
  94.    Configuration" choice from the "Configuration" menu.  Consult the help
  95.    file for more information.
  96.  
  97.  
  98. Q. Does Gin Rummy cheat by peeking at the player's cards?
  99.  
  100. A. No!  However, at the higher skill levels, Gin Rummy will remember every
  101.    card in the discard pile, and will also make probability estimates of
  102.    which unseen cards might be in your hand versus the stock.
  103.  
  104.  
  105. Q. Why didn't you respond to the suggestions for enhancement I made?
  106.  
  107. A. Our first priority is to provide a quality game at the lowest possible
  108.    price and this prevents us from entering into much personal correspondence.
  109.    Most suggestions are incorporated into the next version of Gin Rummy. This
  110.    is our way of responding positively to your suggestions.
  111.  
  112.  
  113. Q. Why don't you accept credit cards or online registrations through
  114.    CompuServe, for example?
  115.  
  116. A. Again, our first priority is to provide a quality game at the lowest
  117.    possible price and thus we keep our overheads to a minimum.  With respect
  118.    to online registration, our customers obtain Gin Rummy from a wide variety
  119.    of sources and it would be impractical for us to offer different
  120.    registration means for each source.
  121.  
  122.  
  123. Q. I am a shareware distributor.  How do I obtain permision to distribute
  124.    Gin Rummy to my customers?
  125.  
  126. A. As noted in the readgin.txt file, permission is automatically granted
  127.    provided you distribute only the files noted therein.  Include VBRUN300.DLL
  128.    if your customers might not otherwise have it on their systems.
  129.  
  130.  
  131. Q. I am a software developer.  Are you able to share any of the Gin Rummy
  132.    program code?
  133.  
  134. A. No.  All Gin Rummy code is proprietary, except for the third-party
  135.    components which are described in the help file (in the section called "For
  136.    The Technically Curious").
  137.  
  138.  
  139. Q. Does MeggieSoft Games market any other games?
  140.  
  141. A. Gin Rummy was our first offering, released in 1994.  Gin Rummy is the
  142.    second.  See the help file for an overview of Gin Rummy.
  143.  
  144.  
  145.