|ProjectID116:prx|,|PRX|,|Přípona souboru s profilem.|
|ProjectID116:_weu|,|WEU|,|Přípona souborů konfigurace, které používá program Windows Media Encoding Script.|
|ProjectID116:_wma|,|WMA|,|Přípona zvukového souboru ve formátu Windows Media Format. Zvukový obsah souboru je kódován pomocí kodeku Windows Media Audio.|
|ProjectID116:_wme|,|WME|,|Přípona souboru s relací programu Windows Media Encoder.|
|ProjectID116:_wmv|,|WMV|,|Přípona souboru videa ve formátu Windows Media Format.|
|ProjectID116:announcement|,|oznámení|,|Metasoubor Windows Media, který předává přehrávači informace potřebné pro příjem obsahu. Soubory s oznámením obsahují skripty XML (Extensible Markup Language).|
|ProjectID116:aspect_ratio|,|poměr stran obrazu|,|Poměr šířky a výšky obrazu.|
|ProjectID116:audio_video_interleaved_avi|,|AVI (Audio Video Interleaved)|,|Formát multimediálního souboru pro ukládání zvuku a pohyblivého obrazu ve formátu RIFF.|
|ProjectID116:avi|,|AVI|,|Viz definice: AVI (Audio Video Interleaved) |
|ProjectID116:bandwidth|,|šířka pásma|,|Kapacita sítě pro přenos množství dat v daném čase.|
|ProjectID116:bit_rate|,|přenosová rychlost|,|Počet přenesených bitů za sekundu.|
|ProjectID116:caption|,|titulek|,|Text, který doplňuje obraz nebo video a slouží jako upřesnění vysvětlení nebo pro přepis mluveného slova.|
|ProjectID116:cbr|,|CBR|,||
|ProjectID116:codec|,|kodek|,|Zkratka slov komprimátor/dekomprimátor. Jedná se o software nebo hardware, který se používá ke komprimaci a dekomprimaci digitálních médií.|
|ProjectID116:compression|,|komprimace|,|Proces, při kterém se ze souboru digitálních médií nebo z datového proudu odstraňují nadbytečná data, aby se zmenšila jeho velikost nebo použitá šířka pásma.|
|ProjectID116:configuration_file|,|soubor konfigurace|,|Textový soubor používaný skriptem kódování Windows Media Encoding Script. Soubor definuje obsah, který se má kódovat, a parametry příkazového řádku, které se mají použít.|
|ProjectID116:constant_bit_rate__cbr_|,|konstantní přenosová rychlost (CBR)|,|Charakteristika datového proudu, v jehož průběhu zůstává přenosová rychlost takřka neměnná.|
|ProjectID116:content|,|obsah|,|Zvuk, video, obrázky, text, nebo další informace v souboru digitálních médií nebo datovém proudu.|
|ProjectID116:deinterlace|,|zrušení prokládání|,|Kombinace prokládaných políček videosnímku tak, aby se během přehrávání řádky videosnímku vykreslovaly sekvenčně.|
|ProjectID116:delta_frame|,|snímek delta|,|Snímek videa, který obsahuje pouze změny od minulého snímku. Naproti tomu klíčový snímek obsahuje všechna data nezbytná pro vytvoření snímku.|
|ProjectID116:dynamic_range|,|dynamický rozsah|,|Rozdíl (v decibelech) mezi nejslabšími a nejsilnějšími zvuku v individuálním zvukovém obsahu.|
|ProjectID116:encode|,|kódování|,|Převádění zvukového a obrazového obsahu do určeného digitálního formátu.|
|ProjectID116:frame_rate|,|frekvence snímků|,|Počet snímků videa zobrazených za sekundu. Při vyšších frekvencích je pohyb na videu obvykle vykreslován jemněji.|
|ProjectID116:header|,|hlavička|,|Část struktury souboru s informací, podle kterých aplikace dekomprimuje a vykresluje obsah. Hlavička v chráněném souboru obsahuje také informace nezbytné pro získání licence.|
|ProjectID116:ieee_____|,|IEEE 1394|,||
|ProjectID116:institute_of_electrical_and_electronics_engineers__ieee__1394|,|IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 1394|,|Řadič vysokorychlostní sériové sběrnice, který umožňuje připojit k počítači širokou škálu zařízení, včetně spotřební AV elektroniky, úložných periferních zařízení, dalších počítačů a přenosných zařízení.|
|ProjectID116:intelligent_streaming|,|inteligentní datový proud|,|Typ proudu, který rozpozná stav sítě a upraví vlastnosti obrazového a zvukového datového proudu tak, aby bylo dosaženo maximální kvality.|
|ProjectID116:interlace|,|prokládání|,|Zobrazení videosnímku ve dvou políčcích. Jedno políčko obsahuje sudé řádky, druhé políčko obsahuje liché řádky videa. Během přehrávání se nejprve zobrazí řádky v jednom políčku a potom se zobrazí řádky ve druhém políčku.|
|ProjectID116:internet_protocol_version_6__ipv6_|,|Internet Protocol verze 6 (IPv6)|,|Aktualizovaná verze protokolu IP (Internet Protocol) určená pro uspokojení růstu sítě Internet. Mezi zlepšení patří 128bitová velikost adresy IP, rozšířené možnosti směrování a podpora ověřování a ochrany osobních dat.|
|ProjectID116:inverse_telecine|,|filtr inverzního přepisu Telecine|,|Proces odstranění snímků, které byly přidány během převodu filmu s frekvencí snímků 24 snímků/s na video s frekvencí snímků 30 snímků/s.|
|ProjectID116:ipv6|,|IPv6|,|Viz definice: Internet Protocol verze 6 (IPv6) |
|ProjectID116:key_frame|,|klíčový snímek|,|Snímek videa, který obsahuje všechna data potřebná k vytvoření obrazu bez nutnosti předchozích snímků.|
|ProjectID116:latency|,|čekací doba|,|Zpoždění, ke kterému dochází při zpracovávání nebo předávání dat.|
|ProjectID116:letterbox|,|formát běžného zobrazení|,|Formát zobrazení videa, při kterém během přehrávání zobrazují nad a pod obrazem černé pruhy. Formát běžného zobrazení zachovává původní poměr stran obrazu při přehrávání na obrazovce, která má odlišný poměr stran.|
|ProjectID116:license|,|licence|,|Data připojená ke chráněnému obsahu, která popisují, jak může být obsah používán.|
|ProjectID116:lossless_compression|,|bezeztrátová komprese|,|Proces komprimace dat, při kterém jsou informace uspořádány ve zkrácené podobě. Při dekomprimaci jsou informace obnoveny do původní velikosti.|
|ProjectID116:lossy_compression|,|ztrátová komprese|,|Proces komprimace dat, při kterém jsou informace považované za zbytečné odstraněny a nelze je při dekomprimaci obnovit. Obvykle se používá pro zvuková nebo obrazová data, u kterých je přípustné mírné snížení kvality.|
|ProjectID116:marker|,|značka|,|Textový řetězec, který souvisí s přiřazeným časem v obsahu ve formátu Windows Media. Značky často označují vhodná místa pro začátek přehrávání, jako např. začátek nové scény.|
|ProjectID116:mbr|,|MBR|,|Viz definice: více přenosových rychlostí (MBR) |
|ProjectID116:metadata|,|metadata|,|Údaje o datech. Příkladem metadat souboru mohou být název, předmět, autor a velikost.|
|ProjectID116:multicast|,|vícesměrové vysílání|,|Způsob předávání obsahu, při kterém je jeden datový proud vysílán ze serveru s médii pro více klientů. Klienti se nepřipojují k serveru. Místo toho server odesílá po celé síti jednu kopii datového toku na směrovače pro vícesměrové vysílání, které vytvářejí kopie dat. Klienti mohou načítat datový tok sledováním určené adresy IP a portu vícesměrového vysílání.|
|ProjectID116:multichannel_audio|,|vícekálový zvuk|,|Systém reprodukce zvuku pro zpracování několika, obvykle více než dvou, zvukových kanálů. Například vícekanálový formát zvuku 5.1 představuje systém prostorového zvuku, který obsahuje pět primárních kanálů a kanál basového reproduktoru.|
|ProjectID116:multiple_bit_rate__mbr_|,|více přenosových rychlostí (MBR)|,|Charakteristika datového proudu, ve kterém je stejný obsah kódován v několika odlišných přenosových rychlostech pro optimalizaci předávání.|
|ProjectID116:national_television_standards_committee__ntsc_|,|NTSC (National Television Standards Committee (NTSC)|,|Norma televizního vysílání, která se převážně používá v USA a Japonsku. Při vysílání v normě NTSC se přenáší 30 prokládaných snímků za sekundu při rozlišení 525 řádků.|
|ProjectID116:ntsc|,|NTSC|,||
|ProjectID116:one_pass_encoding|,|jednofázovové kódování|,|Způsob kódování, při kterém se analýza a komprimace obsahu provádí najednou v rámci jedné fáze kodérem.|
|ProjectID116:pal|,|PAL|,||
|ProjectID116:pcm|,|PCM|,||
|ProjectID116:phase_alternating_line__pal_|,|PAL (Phase Alternating Line)|,|Norma televizního vysílání, která se převážně používá v Evropě. Při vysílání v normě PAL se přenáší 25 prokládaných snímků za sekundu při rozlišení 625 řádků.|
|ProjectID116:pixel_format|,|pixelový formát|,|Velikost a uspořádání barevných složek pixelu. Tento formát je určen celkovým počtem bitů použitých na pixel a počtem bitů použitých pro uložení barevných složek pixelu červené, zelené, modré a alfa.|
|ProjectID116:postroll|,|koncová sekvence|,|Prodloužení kódovaného videa o určený počet snímků.|
|ProjectID116:preroll|,|počáteční sekvence|,|Digitalizace nebo přehrání určitého počtu snímků videa nebo určité části zvukových dat před začátkem kódování nebo zobrazením, aby se mohl stabilizovat stav zdrojového zařízení. Také se používá k označení dat počáteční sekvence.|
|ProjectID116:profile|,|profil|,|Skupina nastavení, na základě kterých se podle typu obsahu a přenosové rychlosti volí vhodné zvukové a obrazové kodeky.|
|ProjectID116:profile_editor|,|Profile Editor|,|Nástroj poskytnutý společně s programem Windows Media Encoder, který slouží k vytváření a úpravám profilů kódování.|
|ProjectID116:publishing_point|,|adresář pro publikování|,|Organizované paměťové místo, které přeloží požadavek klienta na obsah do fyzického umístění obsahu na hostitelském serveru. Základní funkce adresáře pro publikování je přesměrování.|
|ProjectID116:pull|,|načítání|,|Předávání dat klientovi pouze na základě jeho požadavku.|
|ProjectID116:pulse_code_modulation__pcm_|,|impulsní kódová modulace (PCM)|,|Technika digitalizace zvuku do nekomprimovaného formátu, při které se amplitudě signálu přiřazují hodnoty v určených intervalech.|
|ProjectID116:push|,|odeslání|,|Předávání dat klientovi bez jeho požadavku.|
|ProjectID116:rgb|,|RGB|,|Barevný model, který vyjadřuje barevnou informaci jako podíl intenzity červené (R), zelené (G) a modré (B) složky v barvě.|
|ProjectID116:sampling|,|vzorkování|,|Součást převodu analogového signálu do digitálního formátu, při kterém se v pravidelných intervalech měří amplituda analogového signálu.|
|ProjectID116:sampling_rate|,|frekvence vzorkování|,|Frekvence, při které se provádí vzorkování. Čím vyšší je frekvence vzorkování (tzn. čím se provede více vzorků za jednotku času), tím věrněji se bude digitalizovaný výsledek podobat původní předloze.|
|ProjectID116:script_commands|,|příkazy skriptu|,|Pojmenovaná data, která souvisejí s časovým určením v obsahu formátu Windows Media. Data mohou sloužit přehrávačům k provedení specifické operace, jako např. zobrazení webové stránky.|
|ProjectID116:source|,|zdroj|,|Zvukový a obrazový obsah, který lze digitalizovat a kódovat ze zařízení, která jsou nainstalována v počítači, nebo ze souboru.|
|ProjectID116:stream|,|datový proud|,|Nepřerušovaný tok digitálního média, který se přenáší do celé sítě.|
|ProjectID116:stream_format|,|formát datového proudu|,|Informace o vlastnostech datového proudu, např. použité kodeky, frekvence a velikost snímků. Pomocí tohoto formátu přehrávač dekóduje datový proud.|
|ProjectID116:stream_format_file|,|soubor ve formátu datového proudu|,|Soubor, podle kterého přehrávač dekóduje datový proud vícesměnového vysílání.|
|ProjectID116:telecine|,|telecine|,|Systém pro převod filmu na video, při kterém se rozdíly mezi frekvencemi snímků filmu a videa kompenzují přidáním snímků do videa.|
|ProjectID116:time_code|,|časový kód|,|Digitální signál vložený do datového proudu. Signál přiděluje každému snímku videa číslo, které obsahuje hodiny, minuty, sekundy a snímky.|
|ProjectID116:two_pass_encoding|,|dvojfázové kódování|,|Způsob kódování, kdy se při jedné fázi kodérem provádí analýza a při druhé fázi se provádí komprimace. Viz též jednofázovové kódování.|
|ProjectID116:udp|,|UDP|,||
|ProjectID116:unc|,|UNC|,||
|ProjectID116:unicast|,|jednosměrné vysílání|,|Způsob, kterým servery s médii předávají obsah připojeným klientům. Každý klient obdrží diskrétní datový proud. K tomuto proudu nemá žádný jiný klient přístup.|
|ProjectID116:universal_naming_convention__unc_|,|UNC (Universal Naming Convention)|,|Celý název síťového zdroje. Odpovídá syntaxi \\názevserveru\sdílenápoložka, kde názevserveru je název serveru a sdílenápoložka je název sdíleného zdroje. Syntaxe názvů UNC pro adresáře nebo soubory může také obsahovat cestu adresáře pod názvem sdílené položky v následující podobě: \\názevserveru\sdílenápoložka\adresář\názevsouboru.|
|ProjectID116:user_datagram_protocol__udp_|,|UDP (User Datagram Protocol)|,|Protokol pro bezdrátový přenos v zásobníku protokolu TCP/IP, který se používá v případech, kdy jsou přijatelné ztráty některých paketů, například u datových proudů digitálních médií.|
|ProjectID116:variable_bit_rate__vbr_|,|kódování variabilní přenosovou rychlostí (VBR)|,|Charakteristika datového proudu, při kterém přenosová rychlost kolísá podle složitosti dat.|
|ProjectID116:vbr|,|VBR|,||
|ProjectID116:windows_media_audio_codec|,|zvukový kodek Windows Media Audio|,|Kodek používaný pro komprimaci a dekomprimaci zvukových datových proudů.|
|ProjectID116:windows_media_file|,|soubor Windows Media|,|Soubor formátu Windows Media Format, ve kterém je uložen zvuk, obraz nebo data skriptu. Podle obsahu a účelu se pro soubory Windows Media používá řada přípon, např.: WMA, WME, WMS, WMV, WMX, WMZ nebo WVX.|
|ProjectID116:windows_media_format|,|formát Windows Media|,|Formát produktů společnosti Microsoft Windows Media Technologies (nebo jiných produktů, které používají implementovanou technologii Windows Media v licenci), který slouží k autorizaci, ukládání, úpravám, distribuci, vysílání nebo přehrávání obsahu, který vychází z časové osy.|
|ProjectID116:windows_media_metafile|,|metasoubor Windows Media|,|Soubor produktů Windows Media Technologies, který obsahuje informace o souborech Windows Media a jejich prezentaci. Mezi přípony názvů metasouborů Windows Media patří ASX, WAX, WVX, WMX a NSC.|
|ProjectID116:windows_media_screen_codec|,|kodek Windows Media Screen|,|Kodek používaný pro komprimaci a dekomprimaci sekvencí zobrazení obrazovky.|
|ProjectID116:windows_media_video_codec|,|obrazový kodek Windows Media Video|,|Kodek používaný pro komprimaci a dekomprimaci obrazových datových proudů.|
|ProjectID116:yuv|,|YUV|,|Barevný model, který charakterizuje barevnou informaci podle jasu (luminance nebo Y) a barevnosti (chrominance nebo U a V).|