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Text File  |  1995-07-27  |  14KB  |  325 lines

  1.     Installation miroCAD Disk für miroVIDEO 20SD/20SV/40SV
  2.         <> <BILD BILD> <POS1> <ENDE> = BLÄTTERN    ESC = ENDE             
  3. miro Computer Products AG                               27.07.1995
  4.  
  5.                         Aktuelle Informationen
  6.                     ==============================
  7.  
  8. Allgemeine Hinweise:
  9.  
  10.         Für den Betrieb einer miroVIDEO 20SD/20SV/40SV Graphikkarte 
  11.         muß unbedingt die IO-Adresse 02E8h frei sein. Diese wird u.a. 
  12.         von COM3-, COM4- und Gameport-Erweiterungen sowie von einigen 
  13.         Netzwerkkarten verwendet. Außerdem müssen Sie, wenn vorhanden, 
  14.         Ihre VGA auf dem Motherboard deaktivieren.
  15.  
  16.         Falls der Rechner nicht mehr bootet oder falls das Monitor-
  17.         Select-Programm die eingesetzte Graphikkarte nicht findet,
  18.         so sind dies rechnerspezifische Probleme. Sie lassen sich 
  19.         lösen, indem ROM-Shadowing für das Video-BIOS aktiviert 
  20.         wird. Dies kann über das Motherboard-BIOS-Setup oder über 
  21.         eine Option des verwendeten Memory-Managers geschehen. Für 
  22.         MS-DOS 6.0 führen Sie dazu in der Datei CONFIG.SYS folgende 
  23.         Änderung durch:
  24.         DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE ... ROM=C000-C800 ...
  25.         Lesen Sie dazu bitte das Handbuch zu Ihrem Rechner bzw. 
  26.         zu MS-DOS 6.0.
  27.  
  28. Hinweise zur Installation:
  29.  
  30.         Sollten Sie Probleme mit der Installation von Diskette haben,
  31.         so können Sie diese auch in ein Verzeichnis Ihrer Festplatte 
  32.         kopieren. Anschließend müssen Sie mit dem Befehl SUBST diesem 
  33.         Verzeichnis eine Laufwerksbezeichnung zuordnen. Lesen Sie dazu 
  34.         bitte das MS-DOS Handbuch. 
  35.  
  36. Hinweise zum miroGTI 12 Treiber für AutoCAD:
  37.  
  38.         Beim Regenerieren defekter Zeichnungen kann es passieren, daß 
  39.         die Eingabeaufforderung nicht sichtbar ist. Geben Sie dann
  40.         mehrfach <RETURN> ein.
  41.  
  42. Hinweise zum miroGTI Treiber für AutoCAD 13 Windows:
  43.         
  44.         Bei Aufruf von AutoCAD Render inn einer Darstellung mit mehreren
  45.         Ansichtsfenstern wird ein falsches Ansichtsfenster gerendert.
  46.         Wenn nach mehrmaligen Rendern alle Ansichtsfenster falsch gerendert
  47.         worden sind, funktioniert das Rendern wieder normal.
  48.  
  49. Hinweise zum MicroStation PC Treiber:
  50.  
  51.         Bei der Installation der MicroStation Treiber werden welche für
  52.         die Version 4.0 und 5.0 installiert. 
  53.         Der Treiber für "Board 1" (siehe Treiberauswahl bei der Konfiguration
  54.         von MicroStation) muß immer für den Bildschirm angewählt werden 
  55.         (links oder rechts), auf dem die DOS-Textausgaben erfolgen. Der 
  56.         Treiber für "Board 2" ggf. entsprechend für den anderen Bildschirm.
  57.         Der Treiber für MicroStation PC 5.0 unterstützt jetzt alle mit 
  58.         MIROMAT.EXE einstellbaren Auflösungen und Bittiefen.
  59.  
  60.  
  61. Glossar
  62. ======
  63.  
  64. Dieses Glossar enthält die wichtigsten Begriffe aus dem Bereich der 
  65. Computer-Hardware. Querverweise sind durch ein ~ gekennzeichnet.
  66.  
  67. Adresse
  68. Alle im Computer vorhandenen Speicherstellen sind nummeriert (adressiert). 
  69. Mit Hilfe dieser Adressen kann jede Speicherstelle direkt angesprochen 
  70. werden. Einige Adressen sind für bestimmte ~ Hardwarekomponenten reserviert 
  71. und dürfen nicht mehr verwendet werden. Verwenden zwei Hardwarekomponenten 
  72. dieselbe Adresse, spricht man von einem Adreßkonflikt.
  73.  
  74. ANSI
  75. American National Standards Institute. ANSI-Zeichensatz (~ Font): wird von 
  76. Microsoft Windows und den zugehörigen Programmen verwendet. Weicht in der 
  77. Zeichenbelegung geringfügig vom ~ ASCII-Zeichensatz ab.
  78.  
  79. ASCII
  80. American Standards Committe of Information Interchange. ASCII-Zeichensatz 
  81. (~ Font): Standardzeichensatz, der von IBM und kompatiblen Computern 
  82. verwendet wird. Er besteht aus 256 Zeichen, von denen die ersten 128 fest-
  83. gelegt sind. 
  84.  
  85. Auflösung
  86. Anzahl der ~ Pixel (Bildschirmpunkte) in horizontaler und vertikaler 
  87. Richtung. 1408 x 1024 bedeutet z.B., daß 1408 Pixel in horizontaler und 
  88. 1024 Pixel in vertikaler Richtung auf dem Monitor dargestellt werden. 
  89. Je höher die Auflösung, desto mehr Details können abgebildet werden.
  90.  
  91. AUTOEXEC.BAT
  92. Ein spezielles Batchfile (~ Stapeldatei) unter ~ DOS, das nach dem Starten 
  93. des Computers automatisch abgearbeitet wird. Die Datei enthält u.a. 
  94. Kommandos zum Laden des länderspezifischen Tastaturtreibers (~ Treiber), 
  95. zum Einstellen der Uhrzeit oder zum automatischen Laden eines Programmes.
  96.  
  97. Betriebssystem
  98. Das Betriebssystem ermöglicht die Kommunikation zwischen der ~ Hardware, 
  99. der ~ Software und dem Benutzer. Zu den Aufgaben eines Betriebssystems 
  100. gehören u.a. die Datei- und Programmverwaltung.
  101.  
  102. Bildwiederholfrequenz
  103. Auch Vertikalfrequenz. Anzahl der Bildaufbauvorgänge pro Sekunde, gemessen 
  104. in Hertz (Hz). Je höher die Bildwiederholfrequenz ist, desto flimmerfreier 
  105. ist das Bild.
  106.  
  107. BIOS
  108. Basic Input Output System. Anzahl von grundlegenden Ein- und Ausgabe-
  109. befehlen, die in einem ~ ROM, PROM oder EPROM gespeichert sind. Auf diese 
  110. Befehle greift das ~ Betriebssystem zu. Wesentliche Aufgabe des BIOS ist 
  111. die Steuerung der Ein- und Ausgabe. Nach dem Systemstart führt das ROM-BIOS 
  112. einige Tests durch (Überprüfen der ~ Schnittstellen, der Laufwerke, etc.)
  113.  
  114. Bit
  115. Binary Digit. Kleinste Informationseinheit eines Computers. Mit einem Bit 
  116. können zwei Zustände abgebildet werden »0« und »1«, mit zwei Bit demzufolge 
  117. 2 hoch 2=4, mit drei Bit 2 hoch 3=8, etc. In einem Rechner werden diese 
  118. beiden Zustände über »0 V« (kein Strom = 0) und »5 V« (Strom = 1) realisiert. 
  119. Um ein Zeichen (Buchstabe, Zahl, etc.) darstellen zu können, werden 
  120. 8 Bit = 1 ~ Byte benötigt.
  121.  
  122. Bus
  123. Busse werden in einem Computer für die Kommunikation zwischen dem 
  124. ~ Prozessor und der im Rechner installierten Hardware (Festplatte, 
  125. Grafik-Board, etc.) benötigt. Abhängig von der Breite eines Busses 
  126. können unterschiedlich viele Informationen übertragen werden. Ein 
  127. 8-Bit breiter Bus kann genau 8 ~ Bit (= ein ~ Byte = ein Zeichen) 
  128. gleichzeitig übermitteln.
  129.  
  130. Byte
  131. Ein Byte sind acht ~ Bit. Mit einem Byte kann genau ein Zeichen 
  132. (Buchstabe, Zahl, etc.) dargestellt werden. Die Codierung erfolgt binär, 
  133. d.h. in »Nullen« (0) und »Einsen« (1). Das Zeichen "E" hätte laut ~ ASCII-
  134. Zeichensatz die Codierung »01000101« oder »45h« (hexadezimal).
  135.  
  136. CGA
  137. Color Graphics Adapter (IBM). Grafikkarte, die im Grafikmodus 4 Farben 
  138. darstellen kann.
  139.  
  140. CLUT
  141. Color Look-Up Table. Farbtabelle, die alle Farbwerte in indizierter Form 
  142. enthält.
  143.  
  144. CONFIG.SYS
  145. Eine Konfigurationsdatei unter ~ DOS, die beim Systemstart des Computers 
  146. automatisch aufgerufen wird. Die CONFIG.SYS-Datei enthält ~ Treiber, 
  147. die u.a. die Ausgabe auf dem Monitor, die Benutzung der Tastatur und 
  148. der Maus steuern.
  149.  
  150. DIP-Schalter
  151. Dual Inline Package-Schalter. Anordnung kleiner Schalter, mit denen der 
  152. Benutzer Voreinstellungen für die Hardware vornehmen kann.
  153.  
  154. DOS
  155. Disk Operating System. Das gebräuchlichste ~ Betriebssystem für PC's 
  156. (Personal Computer). MS-DOS ist das von Microsoft gelieferte DOS.
  157.  
  158. EGA
  159. Enhanced Graphics Adapter (IBM), Grafikkarte, die im Grafikmodus mit 
  160. 16 Farben arbeitet.
  161.  
  162. EISA-Bus
  163. Extended Industry Standard Architecture. Bus mit 32 Bit Breite. Bei einer ~ 
  164. Taktfrequenz von 8,33 MHz können Datenmengen von 33 ~ MByte pro Sekunde 
  165. übertragen werden.
  166.  
  167. Farbtiefe
  168. Anzahl der ~ Bits, mit denen die Farbinformation für jedes ~ Pixel 
  169. beschrieben werden kann. Bei Schwarzweißdarstellung werden mit 
  170. 1-Bit-Farbtiefe 2 hoch 1=2 Farben dargestellt. Bei 8-Bit-Farbtiefe 
  171. stehen 2 hoch 8=256 Farben, bei 24-Bit-Farbtiefe 2 hoch 24=16.277.216 
  172. (~ TrueColor) Farben zur Verfügung.
  173.  
  174. Festfrequenzmonitor
  175. Monitor, der nur innerhalb eines festgelegten sehr engen Frequenzbereiches 
  176. arbeitet (~ Multifrequenzmonitor).
  177.  
  178. Font
  179. Zeichensatz in einer Schriftart und Schriftgröße, z.B. 
  180. Times New Roman 11, normal; Times New Roman 11, kursiv; 
  181. Times New Roman 11, fett; Times New Roman 11, fett, kursiv.
  182.  
  183. Grafik-Board
  184. Auch Grafikkarte. Grafik-Boards sind das »Bindeglied« zwischen Rechner und 
  185. Monitor. Ohne Grafik-Board könnte kein Bild auf dem Bildschirm dargestellt 
  186. werden. Grafik-Boards arbeiten in zwei Modi: Textmodus und Grafikmodus. 
  187. Im Textmodus können nur ~ ASCII-Zeichen dargestellt werden. Der ASCII-
  188. Zeichensatz enthält einige einfache »grafische« Zeichen, mit denen 
  189. einfachste Grafiken dargestellt werden können. 
  190. Im Grafikmodus kann mit einzelnen ~ Pixeln gearbeitet werden. Je mehr Pixel 
  191. zur Verfügung stehen (je höher die ~ Auflösung) desto genauer können Zeichen 
  192. und Grafiken dargestellt werden.
  193.  
  194. Hardware
  195. In den Bereich der »Hardware« fallen alle Teile eines Comupters, die »hard« 
  196. (hart) sind, wie z.B. Monitor, Festplatte, Tastatur, Maus und Drucker.
  197.  
  198. HGC
  199. Hercules Graphics Card (Hercules-Karte), Monochrom- (Schwarzweiß-) Grafik-
  200. karte.
  201.  
  202. Interlaced
  203. Methode des Bildschirmaufbaus: der Bildschirm wird in Zeilen unterteilt. 
  204. Beim Bildschirmaufbau werden erst alle geraden, dann alle ungeraden Zeilen 
  205. aufgebaut.
  206.  
  207. ISA-Bus
  208. International Standard Architecture. Bus mit 16 Bit Breite, der bei einer 
  209. ~ Taktfrequenz von 8 MHz eine Datenrate von 8 ~ MByte übertragen kann.
  210.  
  211. Jumper
  212. Mit Hilfe von Jumpern können elektrische Leitungen nach Bedarf hergestellt 
  213. oder unterbrochen werden. Um eine elektrische Leitung mittels Jumper 
  214. herzustellen, muß dieser »gesteckt«, um die Leitung zu unterbrechen »offen« 
  215. sein.
  216.  
  217. KByte
  218. Ein KByte (Kilobyte) enstpricht 1024 ~ Byte. Das »K« (Kilo) entspricht dabei 
  219. grundsätzlich der Zahl »1024«.
  220.  
  221. MByte
  222. Ein MByte (Megabyte) sind 1024 ~ KByte.
  223.  
  224. MDA
  225. Monochrome Display Adapter. Monochrom- (Schwarzweiß-) Grafikkarte.
  226.  
  227. Multifrequenzmonitor
  228. Monitor, der sich automatisch an die unterschiedlichen Frequenzen einer 
  229. Grafikkarte anpaßt (~ Festfrequenzmonitor) und so verschiedene ~ Auflösungen 
  230. darstellen kann.
  231.  
  232. Parallele Schnittstelle
  233. Über die parallele oder Centronics- ~ Schnittstelle werden Daten über eine 
  234. 8-Bit-Datenleitung übertragen. Das bedeutet, daß 8 ~ Bit (1 ~ Byte) auf 
  235. einmal transportiert werden können. Diese Art der Übertragung ist deutlich 
  236. schneller als über die ~ serielle Schnittstelle, dafür ist dieser 
  237. Übertragungsweg über weite Strecken störanfällig. Parallele Schnittstellen 
  238. werden mit LPT und einer Ziffer gekennzeichnet (z.B. LPT1).
  239.  
  240. PCI Local Bus
  241. Peripheral Component Interconnect. Local Bus-Konzept von IBM. Bus mit 32 Bit 
  242. Breite, der bei einer ~ Taktfrequenz von 33 MHz eine Datenmenge von 132 MByte 
  243. pro Sekunde übertragen kann.
  244.  
  245. Pixel
  246. Picture element (Bildelement). Pixel sind die kleinsten Elemente, aus denen 
  247. das Bild auf dem Monitor aufgebaut wird (~ Auflösung).
  248.  
  249. RAM
  250. Random Access Memory. Schreib-Lese-Speicher, Speicherbaustein, der beliebig 
  251. oft gelesen und beschrieben werden kann. Der Arbeitsspeicher eines Computers 
  252. ist mit RAM-Bausteinen bestückt. 
  253. Der Arbeitsspeicher ist ein sog. »flüchtiger« Speicher, d.h. der Inhalt 
  254. des Speichers geht verloren, sobald der Computer ausgeschaltet wird.
  255.  
  256. ROM
  257. Read Only Memory. Festspeicher, ein Speicherbaustein, der nur gelesen, aber 
  258. nicht verändert werden kann. Der Inhalt von ROM's bleibt auch nach dem 
  259. Ausschalten des Rechner erhalten. Alle Funktionen eines Computers, die 
  260. sofort nach dem Einschalten zur Verfügung stehen müssen wie z.B. Systemtest, 
  261. Zeichenausgabe auf dem Bildschirm, etc. sind in ROM-Bausteinen gespeichert. 
  262. Alternativ dazu gibt es PROM's (Programmable ROM) EPROM's (Erasable PROM) 
  263. und EEPROM's (Electric EPROM).
  264.  
  265. Schnittstelle
  266. Englisch Interface. Übergangstelle zwischen zwei Bereichen eines Systems 
  267. oder zwischen zwei Systemen, an der eine Anpassung von Informationen, 
  268. Impulsen und Signalen so erfolgt, daß sie vom empfangenden Teil so 
  269. verstanden werden können wie sie vom sendenden kommen. Z.B. Signale, die 
  270. vom Recher zum Drucker gesendet werden, müssen über eine Schnittstelle so 
  271. angepaßt werden, daß der Drucker »versteht«, was er drucken soll.
  272.  
  273. Serielle Schnittstelle
  274. Auch RS232. Über die serielle Schnittstelle werden Daten in einer Daten-
  275. leitung bitweise (alle ~ Bits eines ~ Bytes nacheinander) übertragen. 
  276. Die serielle Datenübertragung ist wesentlich langsamer als über die 
  277. ~ parallele Schnittstelle, dafür aber deutlich weniger störanfällig. 
  278. Serielle Schnittstellen werden mit COM und einer Ziffer gekennzeichnet 
  279. (z.B. COM1).
  280.  
  281. Software
  282. Oberbegriff für alle auf einem Computer ablauffähigen Programme (System-
  283. programme, Anwenderprogramme, ~ Treiber, etc.) sowie Dateien.
  284.  
  285. Stapeldatei
  286. Eine Datei unter ~ DOS, in der untereinanderstehende Kommandos/Befehle 
  287. der Reihenfolge nach von oben nach unten abgearbeitet werden. Der englische 
  288. Begriff dafür ist »Batchfile« (~ Autoexec.bat).
  289.  
  290. Taktfrequenz
  291. Geschwindigkeit, mit der die einzelen Befehlsabläufe innerhalb des 
  292. Prozessors abgearbeitet werden. Je höher die ~ Taktfrequenz, desto 
  293. schneller laufen die Befehle ab.
  294.  
  295. Treiber
  296. Programme u.a. zur Einbindung von Hardware (z.B. Treiber für ein CD-ROM-
  297. Laufwerk) in den Rechner und zur Anpassung der Software an die Hardware 
  298. (z.B. Treiber für eine grafische Oberfläche wie Microsoft Windows), um 
  299. die Möglichkeiten eines Grafik-Boards nutzen zu können.
  300.  
  301. TrueColor
  302. Echtfarbendarstellung. Es können 16,7 Millionen Farben gleizeitig 
  303. dargestellt werden (~ Farbtiefe).
  304.  
  305. VESA
  306. Video Electronic Standards Association. 1988 in den USA gegründetes 
  307. Komitee, das im Computerbereich weitreichende einheitliche Standards 
  308. kreieren will. 
  309.  
  310. VESA Local Bus
  311. Ein vom ~ VESA-Kommittee definiertes Buskonzept: Bus mit 32 Bit Breite, 
  312. der mit einer ~ Taktfrequenz von bis zu 50 MHz arbeitet. Bei einer 
  313. Taktfrequenz von 33 MHz, können Datenmengen von 132 ~ MByte pro Sekunde 
  314. übertragen werden.
  315.  
  316. VGA
  317. Video Graphics Array (IBM), Grafikkarte, die im Grafikmodus 256 Farben 
  318. darstellen kann.
  319.  
  320. Zeilenfrequenz
  321. Anzahl der horizontalen Abtastungen des Elektronenstahls pro Sekunde, 
  322. um eine neue Zeile aufzubauen. Je höher die ~ Auflösung, desto größer 
  323. ist die dafür benötigte Zeilenfrequenz.
  324.  
  325.