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Text File  |  1996-01-09  |  13KB  |  307 lines

  1.     Installation miroCAD Disk für miroVIDEO
  2.         <> <BILD BILD> <POS1> <ENDE> = BLÄTTERN    ESC = ENDE             
  3. miro Computer Products AG                               09.01.1996
  4.  
  5.                         Aktuelle Informationen
  6.                     ==============================
  7.  
  8. Allgemeine Hinweise:
  9.  
  10.         Für den Betrieb einer miroVIDEO Graphikkarte 
  11.         muß unbedingt die IO-Adresse 02E8h frei sein. Diese wird u.a. 
  12.         von COM3-, COM4- und Gameport-Erweiterungen sowie von einigen 
  13.         Netzwerkkarten verwendet. Außerdem müssen Sie, wenn vorhanden, 
  14.         Ihre VGA auf dem Motherboard deaktivieren.
  15.  
  16.         Falls der Rechner nicht mehr bootet oder falls das Monitor-
  17.         Select-Programm die eingesetzte Graphikkarte nicht findet,
  18.         so sind dies rechnerspezifische Probleme. Sie lassen sich 
  19.         lösen, indem ROM-Shadowing für das Video-BIOS aktiviert 
  20.         wird. Dies kann über das Motherboard-BIOS-Setup oder über 
  21.         eine Option des verwendeten Memory-Managers geschehen. Für 
  22.         MS-DOS 6.0 führen Sie dazu in der Datei CONFIG.SYS folgende 
  23.         Änderung durch:
  24.         DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE ... ROM=C000-C800 ...
  25.         Lesen Sie dazu bitte das Handbuch zu Ihrem Rechner bzw. 
  26.         zu MS-DOS 6.0.
  27.  
  28. Hinweise zur Installation:
  29.  
  30.         Sollten Sie Probleme mit der Installation von Diskette haben,
  31.         so können Sie diese auch in ein Verzeichnis Ihrer Festplatte 
  32.         kopieren. Anschließend müssen Sie mit dem Befehl SUBST diesem 
  33.         Verzeichnis eine Laufwerksbezeichnung zuordnen. Lesen Sie dazu 
  34.         bitte das MS-DOS Handbuch. 
  35.  
  36. Hinweise zum miroGTI 12 Treiber für AutoCAD:
  37.  
  38.         Beim Regenerieren defekter Zeichnungen kann es passieren, daß 
  39.         die Eingabeaufforderung nicht sichtbar ist. Geben Sie dann
  40.         mehrfach <RETURN> ein.
  41.  
  42.  
  43. Glossar
  44. ======
  45.  
  46. Dieses Glossar enthält die wichtigsten Begriffe aus dem Bereich der 
  47. Computer-Hardware. Querverweise sind durch ein ~ gekennzeichnet.
  48.  
  49. Adresse
  50. Alle im Computer vorhandenen Speicherstellen sind nummeriert (adressiert). 
  51. Mit Hilfe dieser Adressen kann jede Speicherstelle direkt angesprochen 
  52. werden. Einige Adressen sind für bestimmte ~ Hardwarekomponenten reserviert 
  53. und dürfen nicht mehr verwendet werden. Verwenden zwei Hardwarekomponenten 
  54. dieselbe Adresse, spricht man von einem Adreßkonflikt.
  55.  
  56. ANSI
  57. American National Standards Institute. ANSI-Zeichensatz (~ Font): wird von 
  58. Microsoft Windows und den zugehörigen Programmen verwendet. Weicht in der 
  59. Zeichenbelegung geringfügig vom ~ ASCII-Zeichensatz ab.
  60.  
  61. ASCII
  62. American Standards Committe of Information Interchange. ASCII-Zeichensatz 
  63. (~ Font): Standardzeichensatz, der von IBM und kompatiblen Computern 
  64. verwendet wird. Er besteht aus 256 Zeichen, von denen die ersten 128 fest-
  65. gelegt sind. 
  66.  
  67. Auflösung
  68. Anzahl der ~ Pixel (Bildschirmpunkte) in horizontaler und vertikaler 
  69. Richtung. 1408 x 1024 bedeutet z.B., daß 1408 Pixel in horizontaler und 
  70. 1024 Pixel in vertikaler Richtung auf dem Monitor dargestellt werden. 
  71. Je höher die Auflösung, desto mehr Details können abgebildet werden.
  72.  
  73. AUTOEXEC.BAT
  74. Ein spezielles Batchfile (~ Stapeldatei) unter ~ DOS, das nach dem Starten 
  75. des Computers automatisch abgearbeitet wird. Die Datei enthält u.a. 
  76. Kommandos zum Laden des länderspezifischen Tastaturtreibers (~ Treiber), 
  77. zum Einstellen der Uhrzeit oder zum automatischen Laden eines Programmes.
  78.  
  79. Betriebssystem
  80. Das Betriebssystem ermöglicht die Kommunikation zwischen der ~ Hardware, 
  81. der ~ Software und dem Benutzer. Zu den Aufgaben eines Betriebssystems 
  82. gehören u.a. die Datei- und Programmverwaltung.
  83.  
  84. Bildwiederholfrequenz
  85. Auch Vertikalfrequenz. Anzahl der Bildaufbauvorgänge pro Sekunde, gemessen 
  86. in Hertz (Hz). Je höher die Bildwiederholfrequenz ist, desto flimmerfreier 
  87. ist das Bild.
  88.  
  89. BIOS
  90. Basic Input Output System. Anzahl von grundlegenden Ein- und Ausgabe-
  91. befehlen, die in einem ~ ROM, PROM oder EPROM gespeichert sind. Auf diese 
  92. Befehle greift das ~ Betriebssystem zu. Wesentliche Aufgabe des BIOS ist 
  93. die Steuerung der Ein- und Ausgabe. Nach dem Systemstart führt das ROM-BIOS 
  94. einige Tests durch (Überprüfen der ~ Schnittstellen, der Laufwerke, etc.)
  95.  
  96. Bit
  97. Binary Digit. Kleinste Informationseinheit eines Computers. Mit einem Bit 
  98. können zwei Zustände abgebildet werden »0« und »1«, mit zwei Bit demzufolge 
  99. 2 hoch 2=4, mit drei Bit 2 hoch 3=8, etc. In einem Rechner werden diese 
  100. beiden Zustände über »0 V« (kein Strom = 0) und »5 V« (Strom = 1) realisiert. 
  101. Um ein Zeichen (Buchstabe, Zahl, etc.) darstellen zu können, werden 
  102. 8 Bit = 1 ~ Byte benötigt.
  103.  
  104. Bus
  105. Busse werden in einem Computer für die Kommunikation zwischen dem 
  106. ~ Prozessor und der im Rechner installierten Hardware (Festplatte, 
  107. Grafik-Board, etc.) benötigt. Abhängig von der Breite eines Busses 
  108. können unterschiedlich viele Informationen übertragen werden. Ein 
  109. 8-Bit breiter Bus kann genau 8 ~ Bit (= ein ~ Byte = ein Zeichen) 
  110. gleichzeitig übermitteln.
  111.  
  112. Byte
  113. Ein Byte sind acht ~ Bit. Mit einem Byte kann genau ein Zeichen 
  114. (Buchstabe, Zahl, etc.) dargestellt werden. Die Codierung erfolgt binär, 
  115. d.h. in »Nullen« (0) und »Einsen« (1). Das Zeichen "E" hätte laut ~ ASCII-
  116. Zeichensatz die Codierung »01000101« oder »45h« (hexadezimal).
  117.  
  118. CGA
  119. Color Graphics Adapter (IBM). Grafikkarte, die im Grafikmodus 4 Farben 
  120. darstellen kann.
  121.  
  122. CLUT
  123. Color Look-Up Table. Farbtabelle, die alle Farbwerte in indizierter Form 
  124. enthält.
  125.  
  126. CONFIG.SYS
  127. Eine Konfigurationsdatei unter ~ DOS, die beim Systemstart des Computers 
  128. automatisch aufgerufen wird. Die CONFIG.SYS-Datei enthält ~ Treiber, 
  129. die u.a. die Ausgabe auf dem Monitor, die Benutzung der Tastatur und 
  130. der Maus steuern.
  131.  
  132. DIP-Schalter
  133. Dual Inline Package-Schalter. Anordnung kleiner Schalter, mit denen der 
  134. Benutzer Voreinstellungen für die Hardware vornehmen kann.
  135.  
  136. DOS
  137. Disk Operating System. Das gebräuchlichste ~ Betriebssystem für PC's 
  138. (Personal Computer). MS-DOS ist das von Microsoft gelieferte DOS.
  139.  
  140. EGA
  141. Enhanced Graphics Adapter (IBM), Grafikkarte, die im Grafikmodus mit 
  142. 16 Farben arbeitet.
  143.  
  144. EISA-Bus
  145. Extended Industry Standard Architecture. Bus mit 32 Bit Breite. Bei einer ~ 
  146. Taktfrequenz von 8,33 MHz können Datenmengen von 33 ~ MByte pro Sekunde 
  147. übertragen werden.
  148.  
  149. Farbtiefe
  150. Anzahl der ~ Bits, mit denen die Farbinformation für jedes ~ Pixel 
  151. beschrieben werden kann. Bei Schwarzweißdarstellung werden mit 
  152. 1-Bit-Farbtiefe 2 hoch 1=2 Farben dargestellt. Bei 8-Bit-Farbtiefe 
  153. stehen 2 hoch 8=256 Farben, bei 24-Bit-Farbtiefe 2 hoch 24=16.277.216 
  154. (~ TrueColor) Farben zur Verfügung.
  155.  
  156. Festfrequenzmonitor
  157. Monitor, der nur innerhalb eines festgelegten sehr engen Frequenzbereiches 
  158. arbeitet (~ Multifrequenzmonitor).
  159.  
  160. Font
  161. Zeichensatz in einer Schriftart und Schriftgröße, z.B. 
  162. Times New Roman 11, normal; Times New Roman 11, kursiv; 
  163. Times New Roman 11, fett; Times New Roman 11, fett, kursiv.
  164.  
  165. Grafik-Board
  166. Auch Grafikkarte. Grafik-Boards sind das »Bindeglied« zwischen Rechner und 
  167. Monitor. Ohne Grafik-Board könnte kein Bild auf dem Bildschirm dargestellt 
  168. werden. Grafik-Boards arbeiten in zwei Modi: Textmodus und Grafikmodus. 
  169. Im Textmodus können nur ~ ASCII-Zeichen dargestellt werden. Der ASCII-
  170. Zeichensatz enthält einige einfache »grafische« Zeichen, mit denen 
  171. einfachste Grafiken dargestellt werden können. 
  172. Im Grafikmodus kann mit einzelnen ~ Pixeln gearbeitet werden. Je mehr Pixel 
  173. zur Verfügung stehen (je höher die ~ Auflösung) desto genauer können Zeichen 
  174. und Grafiken dargestellt werden.
  175.  
  176. Hardware
  177. In den Bereich der »Hardware« fallen alle Teile eines Comupters, die »hard« 
  178. (hart) sind, wie z.B. Monitor, Festplatte, Tastatur, Maus und Drucker.
  179.  
  180. HGC
  181. Hercules Graphics Card (Hercules-Karte), Monochrom- (Schwarzweiß-) Grafik-
  182. karte.
  183.  
  184. Interlaced
  185. Methode des Bildschirmaufbaus: der Bildschirm wird in Zeilen unterteilt. 
  186. Beim Bildschirmaufbau werden erst alle geraden, dann alle ungeraden Zeilen 
  187. aufgebaut.
  188.  
  189. ISA-Bus
  190. International Standard Architecture. Bus mit 16 Bit Breite, der bei einer 
  191. ~ Taktfrequenz von 8 MHz eine Datenrate von 8 ~ MByte übertragen kann.
  192.  
  193. Jumper
  194. Mit Hilfe von Jumpern können elektrische Leitungen nach Bedarf hergestellt 
  195. oder unterbrochen werden. Um eine elektrische Leitung mittels Jumper 
  196. herzustellen, muß dieser »gesteckt«, um die Leitung zu unterbrechen »offen« 
  197. sein.
  198.  
  199. KByte
  200. Ein KByte (Kilobyte) enstpricht 1024 ~ Byte. Das »K« (Kilo) entspricht dabei 
  201. grundsätzlich der Zahl »1024«.
  202.  
  203. MByte
  204. Ein MByte (Megabyte) sind 1024 ~ KByte.
  205.  
  206. MDA
  207. Monochrome Display Adapter. Monochrom- (Schwarzweiß-) Grafikkarte.
  208.  
  209. Multifrequenzmonitor
  210. Monitor, der sich automatisch an die unterschiedlichen Frequenzen einer 
  211. Grafikkarte anpaßt (~ Festfrequenzmonitor) und so verschiedene ~ Auflösungen 
  212. darstellen kann.
  213.  
  214. Parallele Schnittstelle
  215. Über die parallele oder Centronics- ~ Schnittstelle werden Daten über eine 
  216. 8-Bit-Datenleitung übertragen. Das bedeutet, daß 8 ~ Bit (1 ~ Byte) auf 
  217. einmal transportiert werden können. Diese Art der Übertragung ist deutlich 
  218. schneller als über die ~ serielle Schnittstelle, dafür ist dieser 
  219. Übertragungsweg über weite Strecken störanfällig. Parallele Schnittstellen 
  220. werden mit LPT und einer Ziffer gekennzeichnet (z.B. LPT1).
  221.  
  222. PCI Local Bus
  223. Peripheral Component Interconnect. Local Bus-Konzept von IBM. Bus mit 32 Bit 
  224. Breite, der bei einer ~ Taktfrequenz von 33 MHz eine Datenmenge von 132 MByte 
  225. pro Sekunde übertragen kann.
  226.  
  227. Pixel
  228. Picture element (Bildelement). Pixel sind die kleinsten Elemente, aus denen 
  229. das Bild auf dem Monitor aufgebaut wird (~ Auflösung).
  230.  
  231. RAM
  232. Random Access Memory. Schreib-Lese-Speicher, Speicherbaustein, der beliebig 
  233. oft gelesen und beschrieben werden kann. Der Arbeitsspeicher eines Computers 
  234. ist mit RAM-Bausteinen bestückt. 
  235. Der Arbeitsspeicher ist ein sog. »flüchtiger« Speicher, d.h. der Inhalt 
  236. des Speichers geht verloren, sobald der Computer ausgeschaltet wird.
  237.  
  238. ROM
  239. Read Only Memory. Festspeicher, ein Speicherbaustein, der nur gelesen, aber 
  240. nicht verändert werden kann. Der Inhalt von ROM's bleibt auch nach dem 
  241. Ausschalten des Rechner erhalten. Alle Funktionen eines Computers, die 
  242. sofort nach dem Einschalten zur Verfügung stehen müssen wie z.B. Systemtest, 
  243. Zeichenausgabe auf dem Bildschirm, etc. sind in ROM-Bausteinen gespeichert. 
  244. Alternativ dazu gibt es PROM's (Programmable ROM) EPROM's (Erasable PROM) 
  245. und EEPROM's (Electric EPROM).
  246.  
  247. Schnittstelle
  248. Englisch Interface. Übergangstelle zwischen zwei Bereichen eines Systems 
  249. oder zwischen zwei Systemen, an der eine Anpassung von Informationen, 
  250. Impulsen und Signalen so erfolgt, daß sie vom empfangenden Teil so 
  251. verstanden werden können wie sie vom sendenden kommen. Z.B. Signale, die 
  252. vom Recher zum Drucker gesendet werden, müssen über eine Schnittstelle so 
  253. angepaßt werden, daß der Drucker »versteht«, was er drucken soll.
  254.  
  255. Serielle Schnittstelle
  256. Auch RS232. Über die serielle Schnittstelle werden Daten in einer Daten-
  257. leitung bitweise (alle ~ Bits eines ~ Bytes nacheinander) übertragen. 
  258. Die serielle Datenübertragung ist wesentlich langsamer als über die 
  259. ~ parallele Schnittstelle, dafür aber deutlich weniger störanfällig. 
  260. Serielle Schnittstellen werden mit COM und einer Ziffer gekennzeichnet 
  261. (z.B. COM1).
  262.  
  263. Software
  264. Oberbegriff für alle auf einem Computer ablauffähigen Programme (System-
  265. programme, Anwenderprogramme, ~ Treiber, etc.) sowie Dateien.
  266.  
  267. Stapeldatei
  268. Eine Datei unter ~ DOS, in der untereinanderstehende Kommandos/Befehle 
  269. der Reihenfolge nach von oben nach unten abgearbeitet werden. Der englische 
  270. Begriff dafür ist »Batchfile« (~ Autoexec.bat).
  271.  
  272. Taktfrequenz
  273. Geschwindigkeit, mit der die einzelen Befehlsabläufe innerhalb des 
  274. Prozessors abgearbeitet werden. Je höher die ~ Taktfrequenz, desto 
  275. schneller laufen die Befehle ab.
  276.  
  277. Treiber
  278. Programme u.a. zur Einbindung von Hardware (z.B. Treiber für ein CD-ROM-
  279. Laufwerk) in den Rechner und zur Anpassung der Software an die Hardware 
  280. (z.B. Treiber für eine grafische Oberfläche wie Microsoft Windows), um 
  281. die Möglichkeiten eines Grafik-Boards nutzen zu können.
  282.  
  283. TrueColor
  284. Echtfarbendarstellung. Es können 16,7 Millionen Farben gleizeitig 
  285. dargestellt werden (~ Farbtiefe).
  286.  
  287. VESA
  288. Video Electronic Standards Association. 1988 in den USA gegründetes 
  289. Komitee, das im Computerbereich weitreichende einheitliche Standards 
  290. kreieren will. 
  291.  
  292. VESA Local Bus
  293. Ein vom ~ VESA-Kommittee definiertes Buskonzept: Bus mit 32 Bit Breite, 
  294. der mit einer ~ Taktfrequenz von bis zu 50 MHz arbeitet. Bei einer 
  295. Taktfrequenz von 33 MHz, können Datenmengen von 132 ~ MByte pro Sekunde 
  296. übertragen werden.
  297.  
  298. VGA
  299. Video Graphics Array (IBM), Grafikkarte, die im Grafikmodus 256 Farben 
  300. darstellen kann.
  301.  
  302. Zeilenfrequenz
  303. Anzahl der horizontalen Abtastungen des Elektronenstahls pro Sekunde, 
  304. um eine neue Zeile aufzubauen. Je höher die ~ Auflösung, desto größer 
  305. ist die dafür benötigte Zeilenfrequenz.
  306.  
  307.