home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2004 August / Chip_2004-08_cd1.bin / redakce / chip_txt / texty / txt / 158.txt < prev    next >
Text File  |  2004-06-28  |  5KB  |  25 lines

  1. Hry v podßnφ Media Trade Interactive
  2. Prßce pro nejmenÜφ
  3. Nastal Φas prßzdnin a dovolen²ch, a proto se hodφ p°edstavit n∞kterΘ "oddechovΘ" CD-ROM tituly. Slovo oddechovΘ je v uvozovkßch uvedeno proto, ₧e jde jen o jeden pohled na jejich nßpl≥ - pohled dosp∞lΘho Φlov∞ka. Ale jak je tomu z pohledu toho, pro koho je CD urΦen?
  4.  
  5. V oblasti multimedißlnφch CD-ROM znßmß firma Media Trade Interactive lokalizovala do ΦeÜtiny °adu ·sp∞Ün²ch titul∙ pro r∙znΘ v∞kovΘ skupiny mlßde₧e. Ty, kterΘ zastupujφ skupinu charakterizovanou sloganem ... a v²uka se stane dobrodru₧stvφm a kterΘ jsou urΦeny pro podporu v²uky fyziky, biologie a chemie na druhΘm stupni Zè (Physikus, Bioscopia a Chemicus), jsme vßm na strßnkßch Chipu u₧ p°edstavili (8/03, 10/03 a 4/04). O dalÜφch t°ech titulech, kterΘ p°edstavujφ v²ukov∞zßbavnΘ hry pro starÜφ d∞ti a kterΘ spojovala osoba str²Φka Alberta (KouzelnΘ album, Dobrodru₧nß cesta a Tajupln² ostrov), jsme psali v Chipu 7/03. 
  6. Dnes si struΦn∞ p°edstavφme p∞t CD, kterΘ jsou uspo°ßdßny do dvou °ad a urΦeny pro d∞ti od 3 do 7 let. Ka₧d² titul mß sv∙j ucelen² p°φb∞h a jednotlivΘ CD ka₧dΘ °ady spojujφ jen jejich hlavnφ postaviΦky a prost°edφ, ve kter²ch se p°φb∞hy odehrßvajφ. Vzhledem k tomu, ₧e se jednß o tituly urΦenΘ mal²m d∞tem, kterΘ vlastn∞ neumφ Φφst, mß ka₧d² p°φb∞h pr∙vodce, jen₧ d∞tem p°edstavφ jednotlivΘ postavy a zßkladnφ d∞j a nasm∞ruje je k pln∞nφ p°ipraven²ch ·loh. Vtipn∞ pak komentuje jejich ·silφ, zejmΘna chvßlφ ·sp∞ÜnΘ spln∞nφ dφlΦφch ·kol∙, a radφ jim, jak dßl v p°φpad∞, ₧e si nev∞dφ rady. Krom∞ toho se musφ d∞ti na vÜech d∙le₧it²ch rozcestφch samy rozhodnout, kterou cestou cht∞jφ jφt, proto₧e k cφli nevede jedinß cesta. Navφc si d∞ti musφ vybrat n∞kter² z p°ipraven²ch stup≥∙ obtφ₧nosti.
  7. Hlavnφ postaviΦkou prvnφ skupiny CD je duhovß rybiΦka, kterß ₧ije v mΘn∞ znßmΘm, ale p°ita₧livΘm prost°edφ oceßnu. Samoz°ejm∞ ₧e tam ne₧ije sama, mß svΘ kamarßdy, se kter²mi pro₧φvß jednotlivΘ p°φb∞hy. A hrajφcφ si dφt∞ vlastn∞ bere jako svΘho dalÜφho pomocnφka, kter² jφ pomßhß °eÜit ·lohy, je₧ se postupn∞ objevujφ. V p°φb∞hu Nejkrßsn∞jÜφ rybka oceßnu jφ nap°. zlφ krabi v noci ukradnou jejφ krßsnΘ bl²skavΘ Üupiny. Dφt∞ je pak v pozici zachrßnce a s pomocnφky rybky je hledß. P°itom musφ vy°eÜit °adu ·kol∙, p°i kter²ch se uΦφ kreativnφmu myÜlenφ, musφ si vÜφmat detail∙, logicky uva₧ovat, kombinovat, cviΦit pam∞¥ atd.
  8. V p°φb∞hu Duhovß rybiΦka a velryba se mal² hrßΦ ocitne spolu s dalÜφmi kamarßdy v t∞le Ükytajφcφ velryby. A najφt cestu ven je op∞t ·kol pln² dobrodru₧stvφ, nap∞tφ a neΦekan²ch udßlostφ. Ale pro ÜikovnΘ, vÜφmavΘ a trp∞livΘ d∞ti to jist∞ nebude nic nezvlßdnutelnΘho ani p°i volb∞ t∞₧Üφho stupn∞ obtφ₧nosti. Titul Duhovß rybiΦka a Φarokrßsnß laguna pak nabφzφ p°φb∞h, ve kterΘm nßhle onemocnφ kamarßd Mol. Proto₧e radu, jak nemoc vylΘΦit, nedala ani starß moudrß chobotnice, vydßvß se duhovß rybiΦka s n∞kolika kamarßdkami hledat pomoc. D∞ti se na cest∞ op∞t setkajφ s mnoha vesel²mi a zajφmav²mi postaviΦkami mo°sk²ch hlubin, ale vÜem zßhadßm, p°ekvapenφm i rybφm hßdankßm jist∞ p°ijdou na kloub. 
  9. Hlavnφ postaviΦkou druhΘ skupiny zajφmav²ch CD je myÜka Milo. Samoz°ejm∞ i tu p°i pln∞nφ ·kol∙ doprovßzejφ jejφ kamarßdi, myÜky Rob a Zak, ale hlavnφ ·silφ p°i pln∞nφ ·kol∙ le₧φ na dφt∞ti, kterΘ si volφ nejen stupe≥ obtφ₧nosti, ale i postup p°φb∞hem. A tak se snadno stane, ₧e se dostane p°ed ·kol, kter² m∙₧e °eÜit a₧ po vy°eÜenφ jinΘho. Proto mß k dispozici mapu hry, kterß se vÜak plnφ postupn∞, a₧ na zßklad∞ vy°eÜen²ch ·kol∙. Umo₧≥uje ale vracet se snadno k ji₧ vy°eÜen²m ·lohßm a znovu si je zahrßt - a opakovßnφ je p°ece matkou moudrosti. U n∞kter²ch ·loh, kterΘ se t°eba neda°ilo dlouho vy°eÜit, je jejich opakovßnφ vφc ne₧ ₧ßdoucφ - jen po°ßdn² trΘnink d∞lß mistry.
  10. VÜechny programy si samoz°ejm∞ pro ka₧dΘho p°ihlßÜenΘho hrßΦe pamatujφ, co vÜe u₧ ·sp∞Ün∞ vy°eÜil, a p°i dalÜφm spuÜt∞nφ programu mu umo₧≥ujφ pokraΦovat tam, kde minule skonΦil.
  11. P°esto₧e ka₧d² z uvßd∞n²ch titul∙ mß svΘho pr∙vodce, kter² d∞tem p°edstavuje jednotlivΘ scΘny a radφ, co je pot°eba ud∞lat, se domnφvßme, ₧e zejmΘna ti nejmenÜφ budou vy₧adovat pomoc sv²ch rodiΦ∙. Proto jsme u titul∙ postrßdali ÜirÜφ pohled na jejich celkovΘ mo₧nosti a doporuΦenΘ zßsady sprßvnΘho vyu₧itφ. Ne ka₧d² rodiΦ mß tolik Φasu, aby mohl sßm ka₧dou hru celou pln∞ projφt a pochopit jejφ stavbu a bohatΘ mo₧nosti.
  12. P°edevÜφm dφky p∞knΘ 3D grafice se ka₧d² z titul∙ bude d∞tem jist∞ lφbit a p°ipravenΘ p°φb∞hy je zaujmou natolik, ₧e je nejen postupn∞ projdou a₧ do konce, ale budou se k nim i opakovan∞ vracet.
  13. Milan Pola
  14.  
  15. DOBRODRUÄSTV═ A Z┴BAVA PRO D╠TI
  16. Duhovß rybiΦka - nejkrßsn∞jÜφ rybka oceßnu
  17. Duhovß rybiΦka a velryba
  18. Duhovß rybiΦka a Φarokrßsnß laguna
  19. MyÜka Milo a zß°φcφ kameny
  20. MyÜka Milo a vzdßlen² ostrov
  21. Vyrobil/poskytl Media Trade Interactive, Praha; www.mediatrade.cz, www.cd-rom.cz
  22. Cena 1150 KΦ (Duhovß rybiΦka), 995 KΦ (MyÜka Milo)
  23.  
  24.  
  25.