home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2004 July / Chip_2004-07_cd1.bin / oddech / chain / chainreactiondemo_installer1000.exe / Demo / Interface / Splash / Splash.Movie < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-01-20  |  22.3 KB  |  687 lines

  1. movie TITLE_A =
  2. {
  3.     cast =
  4.     {
  5.         bitmap a2 = { file = "title-a2.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  6.         bitmap a3 = { file = "title-a3.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  7.     }
  8.     speed = 20;
  9.     frame 1 "start" =
  10.     {
  11.         keyframe "a"=
  12.         {
  13.             layer           = 12;
  14.             actor           = a2;
  15.             position        = 0,0;
  16.             scale           = 0,0;
  17.         }
  18.     }
  19.     frame 2 = { keyframe "a" = { scale = 1,1; } }
  20.     frame 3 =
  21.     {
  22.         keyframe "a" = { actor = a3; }
  23.         goto = "start";
  24.     }
  25. }
  26.  
  27. movie TITLE_R =
  28. {
  29.     cast =
  30.     {
  31.         bitmap r2 = { file = "title-r2.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  32.         bitmap r3 = { file = "title-r3.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  33.     }
  34.     speed = 5;
  35.     frame 1 "start" =
  36.     {
  37.         keyframe "r"=
  38.         {
  39.             layer           = 12;
  40.             actor           = r2;
  41.             position        = 0,0;
  42.             scale           = 0,0;
  43.         }
  44.     }
  45.     frame 2 = { keyframe "r" = { scale = 1,1; } }
  46.     frame 3 =
  47.     {
  48.         keyframe "r" = { actor = r3; }
  49.         goto = "start";
  50.     }
  51. }
  52.  
  53. movie TITLE_IO =
  54. {
  55.     cast =
  56.     {
  57.         bitmap io2 = { file = "title-i-o2.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  58.         bitmap io3 = { file = "title-i-o3.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  59.     }
  60.     speed = 10;
  61.     frame 1 "start" =
  62.     {
  63.         keyframe "io"=
  64.         {
  65.             layer           = 12;
  66.             actor           = io2;
  67.             position        = 0,0;
  68.             scale           = 0,0;
  69.         }
  70.     }
  71.     frame 2 = { keyframe "io" = { scale = 1,1; } }
  72.     frame 3 =
  73.     {
  74.         keyframe "io" = { actor = io3; }
  75.         goto = "start";
  76.     }
  77. }
  78.  
  79. movie Title =
  80. {
  81.     cast =
  82.     {
  83.         bitmap background   = { file = "SplshTitle.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  84.     }
  85.  
  86.     speed = 20;
  87.     frame 1 "start" = 
  88.     { 
  89.         keyframe = 
  90.         {
  91.             layer           = 12;
  92.             actor           = background;
  93.             position        = 0,0;
  94.             onMouseDown     = { callback = "Background"; }
  95.         }            
  96.         keyframe = 
  97.         {
  98.             layer           = 11;
  99.             actor           = TITLE_A;
  100.             position        = 311, 123;
  101.         }            
  102.         keyframe = 
  103.         {
  104.             layer           = 11;
  105.             actor           = TITLE_R;
  106.             position        = 79, 183;
  107.         }            
  108.         keyframe = 
  109.         {
  110.             layer           = 11;
  111.             actor           = TITLE_IO;
  112.             position        = 382, 187;
  113.         }            
  114.     }
  115. }
  116.  
  117. movie INSTRUCTIONS_1 =
  118. {
  119.     cast =
  120.     {
  121.         bitmap bmpi1 = { file = "finger1.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  122.     }
  123.     speed = 5;
  124.     frame 1 "start" =
  125.     {
  126.         keyframe "i1" =
  127.         {
  128.             layer           = 12;
  129.             actor           = bmpi1;
  130.             position        = 0,0;
  131.         }
  132.     }
  133.     frame 2 = 
  134.     { 
  135.         keyframe "i1" = { position = 3,0; }
  136.         goto = "start";
  137.     }
  138. }
  139.  
  140. movie INSTRUCTIONS_2 =
  141. {
  142.     cast =
  143.     {
  144.         bitmap bmpi2 = { file = "finger2.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  145.     }
  146.     speed = 5;
  147.     frame 1 "start" =
  148.     {
  149.         keyframe "i2" =
  150.         {
  151.             layer           = 12;
  152.             actor           = bmpi2;
  153.             position        = 0,0;
  154.         }
  155.     }
  156.     frame 2 = 
  157.     { 
  158.         keyframe "i2" = { position = 4,1; }
  159.         goto = "start";
  160.     }
  161. }
  162.  
  163. movie INSTRUCTIONS_3 =
  164. {
  165.     cast =
  166.     {
  167.         bitmap bmpi3 = { file = "finger3.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  168.     }
  169.     speed = 5;
  170.     frame 1 "start" =
  171.     {
  172.         keyframe "i3" =
  173.         {
  174.             layer           = 12;
  175.             actor           = bmpi3;
  176.             position        = 0,0;
  177.         }
  178.     }
  179.     frame 2 = 
  180.     { 
  181.         keyframe "i3" = { position = 3,0; }
  182.         goto = "start";
  183.     }
  184. }
  185.  
  186. movie Instructions =
  187. {
  188.     cast =
  189.     {
  190.         bitmap instructions = { file = "Instructions.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  191.     }
  192.     speed = 20;
  193.     frame 1 "start" = 
  194.     { 
  195.         keyframe = 
  196.         {
  197.             layer           = 12;
  198.             actor           = instructions;
  199.             position        = 0,0;
  200.         } 
  201.         keyframe "I1" =
  202.         {
  203.             layer           = 11;
  204.             actor           = INSTRUCTIONS_1;
  205.             position        = 32, 101;
  206.             scale           = 1,1;
  207.         }
  208.         keyframe "I2" =
  209.         {            
  210.             layer           = 11;
  211.             actor           = INSTRUCTIONS_2;
  212.             position        = 491, 115;
  213.             scale           = 0,0;
  214.         }
  215.         keyframe "I3" =
  216.         {
  217.             layer           = 11;
  218.             actor           = INSTRUCTIONS_3;
  219.             position        = 72, 279;
  220.             scale           = 0,0;
  221.         }
  222.     }
  223.     frame 40 =
  224.     {
  225.         keyframe "I1" = { scale = 0,0; }
  226.         keyframe "I2" = { scale = 1,1; }
  227.         keyframe "I3" = { scale = 0,0; }
  228.     }
  229.     frame 80 =
  230.     {
  231.         keyframe "I1" = { scale = 0,0; }
  232.         keyframe "I2" = { scale = 0,0; }
  233.         keyframe "I3" = { scale = 1,1; }
  234.     }
  235.     frame 120 = { goto = "start"; }
  236. }
  237.  
  238. movie PARTS_EXPLOSION1 =
  239. {
  240.     cast =
  241.     {
  242.         bitmap fwa01 = { file = "..\victory\fwa01_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  243.         bitmap fwa02 = { file = "..\victory\fwa02_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  244.         bitmap fwa03 = { file = "..\victory\fwa03_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  245.         bitmap fwa04 = { file = "..\victory\fwa04_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  246.         bitmap fwa05 = { file = "..\victory\fwa05_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  247.         bitmap fwa06 = { file = "..\victory\fwa06_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  248.         bitmap fwa07 = { file = "..\victory\fwa07_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  249.         bitmap fwa08 = { file = "..\victory\fwa08_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  250.         bitmap fwa09 = { file = "..\victory\fwa09_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  251.         bitmap fwa10 = { file = "..\victory\fwa10_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  252.         bitmap fwa11 = { file = "..\victory\fwa11_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  253.         bitmap fwa12 = { file = "..\victory\fwa12_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  254.         bitmap fwa13 = { file = "..\victory\fwa13_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  255.         bitmap fwa14 = { file = "..\victory\fwa14_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  256.         bitmap fwa15 = { file = "..\victory\fwa15_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  257.         sound  sndfwa = { file = "../../sounds/explosion.wav"; }
  258.     }
  259.     speed = 20;
  260.     frame 01 "start" =
  261.     {
  262.         keyframe "fwa"=
  263.         {
  264.             layer           = 12;
  265.             actor           = fwa01;
  266.             position        = 0,0;
  267.             scale           = 1,1;
  268.         }
  269.         keyframe = { actor = sndfwa; }
  270.     }
  271.     frame 02 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa02; } }
  272.     frame 03 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa03; } }
  273.     frame 04 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa04; } }
  274.     frame 05 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa05; } }
  275.     frame 06 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa06; } }
  276.     frame 07 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa07; } }
  277.     frame 08 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa08; } }
  278.     frame 09 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa09; } }
  279.     frame 10 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa10; } }
  280.     frame 11 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa11; } }
  281.     frame 12 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa12; } }
  282.     frame 13 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa13; } }
  283.     frame 14 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa14; } }
  284.     frame 15 = { keyframe "fwa" = { actor = fwa15; } }
  285.     frame 16 = { keyframe "fwa" = { scale = 0,0;   } }
  286.     frame 25 =
  287.     {
  288.         goto = "start";
  289.     }
  290. }
  291.  
  292. movie PARTS_EXPLOSION2 =
  293. {
  294.     cast =
  295.     {
  296.         bitmap fwb01 = { file = "..\victory\fwb01_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  297.         bitmap fwb02 = { file = "..\victory\fwb02_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  298.         bitmap fwb03 = { file = "..\victory\fwb03_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  299.         bitmap fwb04 = { file = "..\victory\fwb04_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  300.         bitmap fwb05 = { file = "..\victory\fwb05_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  301.         bitmap fwb06 = { file = "..\victory\fwb06_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  302.         bitmap fwb07 = { file = "..\victory\fwb07_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  303.         bitmap fwb08 = { file = "..\victory\fwb08_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  304.         bitmap fwb09 = { file = "..\victory\fwb09_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  305.         bitmap fwb10 = { file = "..\victory\fwb10_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  306.         bitmap fwb11 = { file = "..\victory\fwb11_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  307.         bitmap fwb12 = { file = "..\victory\fwb12_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  308.         bitmap fwb13 = { file = "..\victory\fwb13_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  309.         bitmap fwb14 = { file = "..\victory\fwb14_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  310.         bitmap fwb15 = { file = "..\victory\fwb15_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  311.         sound  sndfwb = { file = "../../sounds/dynamite.wav"; }
  312.     }
  313.     speed = 20;
  314.     frame 01 "start" =
  315.     {
  316.         keyframe "fwb"=
  317.         {
  318.             layer           = 12;
  319.             actor           = fwb01;
  320.             position        = 0,0;
  321.             scale           = 0,0;
  322.         }
  323.     }
  324.  
  325.     frame 11 =
  326.     {
  327.         keyframe "fwb" =
  328.         {
  329.             scale           = 1,1;
  330.         }
  331.         keyframe = { actor = sndfwb; }
  332.     }
  333.     frame 12 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb02; } }
  334.     frame 13 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb03; } }
  335.     frame 14 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb04; } }
  336.     frame 15 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb05; } }
  337.     frame 16 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb06; } }
  338.     frame 17 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb07; } }
  339.     frame 18 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb08; } }
  340.     frame 19 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb09; } }
  341.     frame 20 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb10; } }
  342.     frame 21 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb11; } }
  343.     frame 22 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb12; } }
  344.     frame 23 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb13; } }
  345.     frame 24 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb14; } }
  346.     frame 25 = { keyframe "fwb" = { actor = fwb15; } }
  347.     frame 26 = { keyframe "fwc" = { scale = 0,0;   } }
  348.     frame 30 =                                 
  349.     {                                        
  350.         goto = "start";
  351.     }
  352. }
  353.  
  354. movie PARTS_EXPLOSION3 =
  355. {
  356.     cast =
  357.     {
  358.         bitmap fwc01 = { file = "..\victory\fwc01_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  359.         bitmap fwc02 = { file = "..\victory\fwc02_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  360.         bitmap fwc03 = { file = "..\victory\fwc03_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  361.         bitmap fwc04 = { file = "..\victory\fwc04_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  362.         bitmap fwc05 = { file = "..\victory\fwc05_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  363.         bitmap fwc06 = { file = "..\victory\fwc06_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  364.         bitmap fwc07 = { file = "..\victory\fwc07_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  365.         bitmap fwc08 = { file = "..\victory\fwc08_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  366.         bitmap fwc09 = { file = "..\victory\fwc09_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  367.         bitmap fwc10 = { file = "..\victory\fwc10_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  368.         bitmap fwc11 = { file = "..\victory\fwc11_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  369.         bitmap fwc12 = { file = "..\victory\fwc12_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  370.         bitmap fwc13 = { file = "..\victory\fwc13_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  371.         bitmap fwc14 = { file = "..\victory\fwc14_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  372.         bitmap fwc15 = { file = "..\victory\fwc15_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  373.         bitmap fwc16 = { file = "..\victory\fwc16_t0.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  374.         sound  sndfwc = { file = "../../sounds/explosion.wav"; }
  375.     }
  376.     speed = 20;
  377.     frame 01 "start" =
  378.     {
  379.         keyframe "fwc"=
  380.         {
  381.             layer           = 12;
  382.             actor           = fwc01;
  383.             position        = 0,0;
  384.             scale           = 0,0;
  385.         }
  386.     }
  387.     frame 21 =
  388.     {
  389.         keyframe "fwc" =
  390.         {
  391.             scale           = 1,1;
  392.         }
  393.         keyframe = { actor = sndfwc; }
  394.     }
  395.     frame 22 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc02; } }
  396.     frame 23 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc03; } }
  397.     frame 24 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc04; } }
  398.     frame 25 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc05; } }
  399.     frame 26 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc06; } }
  400.     frame 27 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc07; } }
  401.     frame 28 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc08; } }
  402.     frame 29 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc09; } }
  403.     frame 30 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc10; } }
  404.     frame 31 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc11; } }
  405.     frame 32 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc12; } }
  406.     frame 33 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc13; } }
  407.     frame 34 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc14; } }
  408.     frame 35 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc15; } }
  409.     frame 36 = { keyframe "fwc" = { actor = fwc16; } }
  410.     frame 37 = { keyframe "fwc" = { scale = 0,0;   } }
  411.     frame 38 =                                 
  412.     {                                        
  413.         goto = "start";
  414.     }
  415. }
  416.  
  417. movie Parts =
  418. {
  419.     cast =
  420.     {
  421.         bitmap parts    = { file = "FVParts.bmp";       transparency = 255,0,255; }
  422.         bitmap quotes   = { file = "FVPartsQuotes.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  423.     }
  424.     speed = 20;
  425.     frame = 
  426.     { 
  427.         keyframe = 
  428.         {
  429.             layer           = 12;
  430.             actor           = parts;
  431.             position        = 0,0;
  432.         }                                                                                   
  433.         keyframe = 
  434.         {
  435.             layer           = 11;
  436.             actor           = quotes;
  437.             position        = 118, 387;
  438.         }                                                                                   
  439.         keyframe = 
  440.         {
  441.             layer           = 10;
  442.             actor           = PARTS_EXPLOSION1;
  443.             position        = -60,-30;
  444.         }                                                                                   
  445.         keyframe = 
  446.         {
  447.             layer           = 10;
  448.             actor           = PARTS_EXPLOSION2;
  449.             position        = 450,350;
  450.         }                                                                                   
  451.         keyframe = 
  452.         {
  453.             layer           = 10;
  454.             actor           = PARTS_EXPLOSION3;
  455.             position        = -10,300;
  456.         }                                                                                   
  457.     }
  458. }
  459.  
  460.  
  461. movie BUILDER_Builder =
  462. {
  463.     cast =
  464.     {
  465.         bitmap b1 = { file = "Builder1.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  466.         bitmap b2 = { file = "Builder2.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  467.         bitmap b3 = { file = "Builder3.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  468.         bitmap b4 = { file = "Builder4.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  469.         bitmap b5 = { file = "Builder5.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  470.         bitmap b6 = { file = "Builder6.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  471.         bitmap b7 = { file = "Builder7.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  472.         bitmap b8 = { file = "Builder8.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  473.         bitmap b9 = { file = "Builder9.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  474.     }
  475.     speed = 20;
  476.     frame 1 "start" =
  477.     {
  478.         keyframe "b"=
  479.         {
  480.             layer           = 12;
  481.             actor           = b1;
  482.             position        = 0,0;
  483.         }
  484.     }
  485.     frame 2     = { keyframe "b" = { actor = b2; } }
  486.     frame 3     = { keyframe "b" = { actor = b3; } }
  487.     frame 4     = { keyframe "b" = { actor = b4; } }
  488.     frame 5     = { keyframe "b" = { actor = b5; } }
  489.     frame 6     = { keyframe "b" = { actor = b6; } }
  490.     frame 7     = { keyframe "b" = { actor = b7; } }
  491.     frame 8     = { keyframe "b" = { actor = b8; } }
  492.     frame 9     =
  493.     {
  494.         keyframe "b" =
  495.         {
  496.             actor           = b9;
  497.         }
  498.         goto = "start";
  499.     }
  500. }
  501.  
  502. movie BUILDER_Email =
  503. {
  504.     cast =
  505.     {
  506.         bitmap e1 = { file = "Email1.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  507.         bitmap e2 = { file = "Email2.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  508.         bitmap e3 = { file = "Email3.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  509.         bitmap e4 = { file = "Email4.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  510.         bitmap e5 = { file = "Email5.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  511.         bitmap e6 = { file = "Email6.bmp"; transparency = 0,0,0; }
  512.     }
  513.     speed = 20;
  514.     frame 1 "start" =
  515.     {
  516.         keyframe "e"=
  517.         {
  518.             layer           = 12;
  519.             actor           = e1;
  520.             position        = 0,0;
  521.         }
  522.     }
  523.     frame 2 = { keyframe "e" = { actor = e2; } }
  524.     frame 3 = { keyframe "e" = { actor = e3; } }
  525.     frame 4 = { keyframe "e" = { actor = e4; } }
  526.     frame 5 = { keyframe "e" = { actor = e5; } }
  527.     frame 6 = { keyframe "e" = { actor = e6; } }
  528.     frame 7 = { keyframe "e" = { actor = e5; } }
  529.     frame 8 = { keyframe "e" = { actor = e4; } }
  530.     frame 9 = { keyframe "e" = { actor = e3; } }
  531.     frame 10 =
  532.     {
  533.         keyframe "b" =
  534.         {
  535.             actor           = e2;
  536.         }
  537.         goto = "start";
  538.     }
  539. }
  540.  
  541. movie Builder =
  542. {
  543.     cast =
  544.     {
  545.         bitmap builder = { file = "FVBuilderBase.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  546.     }
  547.     frame = 
  548.     { 
  549.         keyframe = 
  550.         {
  551.             layer           = 12;
  552.             actor           = builder;
  553.             position        = 0,0;
  554.             onMouseDown     = { callback = "Background"; }
  555.         }                                                                                   
  556.         keyframe = 
  557.         {
  558.             layer           = 11;
  559.             actor           = BUILDER_Builder;
  560.             position        = 475, 278;
  561.         }            
  562.         keyframe = 
  563.         {
  564.             layer           = 11;
  565.             actor           = BUILDER_Email;
  566.             position        = 381, 362;
  567.         }            
  568.     }
  569. }
  570.  
  571.  
  572. button EXIT_WebURL =
  573. {
  574.     cast =
  575.     {
  576.         bitmap bmpWebURLN = { file = "ExitWebNorm.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  577.         bitmap bmpWebURLR = { file = "ExitWebRoll.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  578.         bitmap bmpWebURLP = { file = "ExitWebPress.bmp";transparency = 255,0,255; }
  579.         sound  sndWebURLP = { file = "../../sounds/button.wav"; }
  580.     }
  581.     frame 1 = { keyframe = { actor = bmpWebURLN; } }
  582.     frame 2 = { keyframe = { actor = bmpWebURLR; } }
  583.     frame 3 =
  584.     {
  585.          keyframe = { actor = bmpWebURLP; }
  586.          keyframe = { actor = sndWebURLP; }
  587.     }
  588. }
  589.  
  590. button EXIT_Buyme =
  591. {
  592.     cast =
  593.     {
  594.         bitmap bmpBuyMeN = { file = "ExitBuyNorm.bmp";    transparency = 255,0,255; }
  595.         bitmap bmpBuyMeR = { file = "ExitBuyRoll.bmp";    transparency = 255,0,255; }
  596.         bitmap bmpBuyMeP = { file = "ExitBuyPress.bmp";   transparency = 255,0,255; }
  597.         sound  sndBuyMeP = { file = "../../sounds/button.wav"; }
  598.     }
  599.     frame 1 = { keyframe = { actor = bmpBuyMeN; } }
  600.     frame 2 = { keyframe = { actor = bmpBuyMeR; } }
  601.     frame 3 =
  602.     {
  603.          keyframe = { actor = bmpBuyMeP; }
  604.          keyframe = { actor = sndBuyMeP; }
  605.     }
  606. }
  607.  
  608. button EXIT_Exit =
  609. {
  610.     cast =
  611.     {
  612.         bitmap bmpExitN = { file = "ExitExitNorm.bmp";    transparency = 255,0,255; }
  613.         bitmap bmpExitR = { file = "ExitExitRoll.bmp";    transparency = 255,0,255; }
  614.         bitmap bmpExitP = { file = "ExitExitPress.bmp";   transparency = 255,0,255; }
  615.         sound  sndExitP = { file = "../../sounds/button.wav"; }
  616.     }
  617.     frame 1 = { keyframe = { actor = bmpExitN; } }
  618.     frame 2 = { keyframe = { actor = bmpExitR; } }
  619.     frame 3 =
  620.     {
  621.          keyframe = { actor = bmpExitP; }
  622.          keyframe = { actor = sndExitP; }
  623.     }
  624. }
  625.  
  626. movie Exit =
  627. {
  628.     cast =
  629.     {
  630.         bitmap background = { file = "FVParts.bmp"; transparency = 255,0,255; }
  631.     }
  632.     speed = 20;
  633.     frame 1 "start" = 
  634.     { 
  635.         keyframe = 
  636.         {
  637.             layer           = 12;
  638.             actor           = parts;
  639.             position        = 0,0;
  640.             onMouseDown     = { callback = "Background"; }
  641.         }                                                                                   
  642.         keyframe Exit = 
  643.         {
  644.             layer           = 7;
  645.             actor           = EXIT_Exit;
  646.             position        = 582, 440;
  647.             onMouseUp       = { callback = "Exit"; }
  648.             onMouseRollUp   = { callback = "OverExit"; }
  649.             onMouseOverUp   = { callback = "OverExit"; }
  650.             onMouseOverDown = { callback = "OverExit"; }
  651.             onMouseDown     = { callback = "OverExit"; }
  652.             onMouseOffUp    = { callback = "NotOverExit"; }
  653.             onMouseOffDown  = { callback = "NotOverExit"; }
  654.         }
  655.         keyframe BuyMe = 
  656.         {
  657.             layer           = 7;
  658.             actor           = EXIT_Buyme;
  659.             position        = 298, 349;
  660.             onMouseUp       = { callback = "BuyMe"; }
  661.             onMouseRollUp   = { callback = "OverBuyMe"; }
  662.             onMouseOverUp   = { callback = "OverBuyMe"; }
  663.             onMouseOverDown = { callback = "OverBuyMe"; }
  664.             onMouseDown     = { callback = "OverBuyMe"; }
  665.             onMouseOffUp    = { callback = "NotOverBuyMe"; }
  666.             onMouseOffDown  = { callback = "NotOverBuyMe"; }
  667.         }                                                                                   
  668.         keyframe WebURL = 
  669.         {
  670.             layer           = 7;
  671.             actor           = EXIT_WebURL;
  672.             position        = 13, 440;
  673.             onMouseUp       = { callback = "WebURL"; }
  674.             onMouseRollUp   = { callback = "OverWebURL"; }
  675.             onMouseOverUp   = { callback = "OverWebURL"; }
  676.             onMouseOverDown = { callback = "OverWebURL"; }
  677.             onMouseDown     = { callback = "OverWebURL"; }
  678.             onMouseOffUp    = { callback = "NotOverWebURL"; }
  679.             onMouseOffDown  = { callback = "NotOverWebURL"; }
  680.         } 
  681.     }                                                                                      
  682. }                                                                                         
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.