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JumpPanel.x
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Wrap
Text File
|
2000-03-22
|
3KB
|
173 lines
xof 0302txt 0064
//
// DirectX file: JumpPanel.x
//
Header {
1; // Major version
0; // Minor version
1; // Flags
}
Material JumpMat {
0.6800000;0.99700000;0.5600000;1.000000;;
332.000000;
4.700000;4.700000;4.700000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
}
// Top-most frame encompassing the 'World'
Frame Frame_JumpPanel {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.000000, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, -1.000000, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
}
Frame Frame_JumpSlot_T {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.000000, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.000000, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
}
Frame Frame_JumpSlot_0 {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.000000, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.000000, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
}
// Original object name = "JumpSlot"
Mesh JumpSlot {
4; // 4 vertices
-0.60; 2.80; 0.00;,
-1.80; 2.80; 0.00;,
-1.80; 2.65; 0.00;,
-0.60; 2.65; 0.00;;
2; // 2 faces
3;0,3,2;,
3;1,0,2;;
MeshMaterialList {
1;1;0;;
{JumpMat}
}
MeshNormals {
1; // 1 normals
0.000000;0.000000;1.000000;;
2; // 2 faces
3;0,0,0;,
3;0,0,0;;
} // End of Normals
MeshTextureCoords {
4; // 4 texture coords
1.0;0.0;,
0.0;0.0;,
0.0;1.0;,
1.0;1.0;;
} // End of texture coords
} // End of Mesh
} // End of frame for 'JumpSlot_0'
Frame Frame_JumpSlot_1 {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.000000, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.000000, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
}
// Original object name = "JumpSlot"
Mesh JumpSlot {
4; // 4 vertices
0.60; 2.80; 0.00;,
-0.60; 2.80; 0.00;,
-0.60; 2.65; 0.00;,
0.60; 2.65; 0.00;;
2; // 2 faces
3;0,3,2;,
3;1,0,2;;
MeshMaterialList {
1;1;0;;
{JumpMat}
}
MeshNormals {
1; // 1 normals
0.000000;0.000000;1.000000;;
2; // 2 faces
3;0,0,0;,
3;0,0,0;;
} // End of Normals
MeshTextureCoords {
4; // 4 texture coords
1.0;0.0;,
0.0;0.0;,
0.0;1.0;,
1.0;1.0;;
} // End of texture coords
} // End of Mesh
} // End of frame for 'JumpSlot_1'
Frame Frame_JumpSlot_2{
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.000000, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.000000, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
}
// Original object name = "JumpSlot"
Mesh JumpSlot {
4; // 4 vertices
1.80; 2.80; 0.00;,
0.60; 2.80; 0.00;,
0.60; 2.65; 0.00;,
1.80; 2.65; 0.00;;
2; // 2 faces
3;0,3,2;,
3;1,0,2;;
MeshMaterialList {
1;1;0;;
{JumpMat}
}
MeshNormals {
1; // 1 normals
0.000000;0.000000;1.000000;;
2; // 2 faces
3;0,0,0;,
3;0,0,0;;
} // End of Normals
MeshTextureCoords {
4; // 4 texture coords
1.0;0.0;,
0.0;0.0;,
0.0;1.0;,
1.0;1.0;;
} // End of texture coords
} // End of Mesh
} // End of frame for 'JumpSlot_2
} // End of frame for 'JumpSlot_T'
} // End of "JumpPanel" frame