home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2004 April / Chip_2004-04_cd1.bin / zkuste / interface / download / win3d / Win3d05b.EXE / Venus.cab / Panel / JumpPanel.x < prev    next >
Text File  |  2000-03-22  |  3KB  |  173 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2.  
  3. //
  4. // DirectX file: JumpPanel.x
  5. //
  6.  
  7. Header {
  8.     1; // Major version
  9.     0; // Minor version
  10.     1; // Flags
  11. }
  12.  
  13. Material JumpMat {
  14.     0.6800000;0.99700000;0.5600000;1.000000;;
  15.     332.000000;
  16.     4.700000;4.700000;4.700000;;
  17.     0.000000;0.000000;0.000000;;
  18. }
  19.  
  20. // Top-most frame encompassing the 'World'
  21. Frame Frame_JumpPanel {
  22.     FrameTransformMatrix {
  23.         1.000000, 0.0, 0.0, 0.0, 
  24.         0.0, 1.000000, 0.0, 0.0, 
  25.         0.0, 0.0, -1.000000, 0.0, 
  26.         0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
  27.     }
  28.  
  29. Frame Frame_JumpSlot_T {
  30.     FrameTransformMatrix {
  31.         1.000000, 0.0, 0.0, 0.0, 
  32.         0.0, 1.000000, 0.0, 0.0, 
  33.         0.0, 0.0, 1.000000, 0.0, 
  34.         0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
  35.     }
  36.  
  37. Frame Frame_JumpSlot_0 {
  38.     FrameTransformMatrix {
  39.         1.000000, 0.0, 0.0, 0.0, 
  40.         0.0, 1.000000, 0.0, 0.0, 
  41.         0.0, 0.0, 1.000000, 0.0, 
  42.         0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
  43.     }
  44.  
  45. // Original object name = "JumpSlot"
  46. Mesh JumpSlot {
  47.     4;        // 4 vertices
  48.     -0.60; 2.80; 0.00;,
  49.     -1.80; 2.80; 0.00;,
  50.     -1.80; 2.65; 0.00;,
  51.     -0.60; 2.65; 0.00;;
  52.  
  53.     2;        // 2 faces
  54.     3;0,3,2;,
  55.     3;1,0,2;;
  56.  
  57.     MeshMaterialList {
  58.         1;1;0;;
  59.         {JumpMat}
  60.     }
  61.  
  62.     MeshNormals {
  63.         1; // 1 normals
  64.         0.000000;0.000000;1.000000;;
  65.  
  66.         2;        // 2 faces
  67.         3;0,0,0;,
  68.         3;0,0,0;;
  69.     }  // End of Normals
  70.  
  71.     MeshTextureCoords {
  72.         4; // 4 texture coords
  73.         1.0;0.0;,
  74.         0.0;0.0;,
  75.         0.0;1.0;,
  76.         1.0;1.0;;
  77.     }  // End of texture coords
  78. } // End of Mesh
  79. } // End of frame for 'JumpSlot_0'
  80.  
  81. Frame Frame_JumpSlot_1 {
  82.     FrameTransformMatrix {
  83.         1.000000, 0.0, 0.0, 0.0, 
  84.         0.0, 1.000000, 0.0, 0.0, 
  85.         0.0, 0.0, 1.000000, 0.0, 
  86.         0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
  87.     }
  88.  
  89. // Original object name = "JumpSlot"
  90. Mesh JumpSlot {
  91.     4;        // 4 vertices
  92.      0.60; 2.80; 0.00;,
  93.     -0.60; 2.80; 0.00;,
  94.     -0.60; 2.65; 0.00;,
  95.      0.60; 2.65; 0.00;;
  96.  
  97.     2;        // 2 faces
  98.     3;0,3,2;,
  99.     3;1,0,2;;
  100.  
  101.     MeshMaterialList {
  102.         1;1;0;;
  103.         {JumpMat}
  104.     }
  105.  
  106.     MeshNormals {
  107.         1; // 1 normals
  108.         0.000000;0.000000;1.000000;;
  109.  
  110.         2;        // 2 faces
  111.         3;0,0,0;,
  112.         3;0,0,0;;
  113.     }  // End of Normals
  114.  
  115.     MeshTextureCoords {
  116.         4; // 4 texture coords
  117.         1.0;0.0;,
  118.         0.0;0.0;,
  119.         0.0;1.0;,
  120.         1.0;1.0;;
  121.     }  // End of texture coords
  122. } // End of Mesh
  123. } // End of frame for 'JumpSlot_1'
  124.  
  125.  
  126. Frame Frame_JumpSlot_2{
  127.     FrameTransformMatrix {
  128.         1.000000, 0.0, 0.0, 0.0, 
  129.         0.0, 1.000000, 0.0, 0.0, 
  130.         0.0, 0.0, 1.000000, 0.0, 
  131.         0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
  132.     }
  133.  
  134. // Original object name = "JumpSlot"
  135. Mesh JumpSlot {
  136.     4;        // 4 vertices
  137.      1.80; 2.80; 0.00;,
  138.      0.60; 2.80; 0.00;,
  139.      0.60; 2.65; 0.00;,
  140.      1.80; 2.65; 0.00;;
  141.  
  142.     2;        // 2 faces
  143.     3;0,3,2;,
  144.     3;1,0,2;;
  145.  
  146.     MeshMaterialList {
  147.         1;1;0;;
  148.         {JumpMat}
  149.     }
  150.  
  151.     MeshNormals {
  152.         1; // 1 normals
  153.         0.000000;0.000000;1.000000;;
  154.  
  155.         2;        // 2 faces
  156.         3;0,0,0;,
  157.         3;0,0,0;;
  158.     }  // End of Normals
  159.  
  160.     MeshTextureCoords {
  161.         4; // 4 texture coords
  162.         1.0;0.0;,
  163.         0.0;0.0;,
  164.         0.0;1.0;,
  165.         1.0;1.0;;
  166.     }  // End of texture coords
  167. } // End of Mesh
  168. } // End of frame for 'JumpSlot_2
  169.  
  170.  
  171. } // End of frame for 'JumpSlot_T'
  172. } // End of "JumpPanel" frame
  173.