Exemplo: Um trem deve transportar madeira da Floresta 1 (F1) e da Floresta 2 (F2) para a Serraria 1 (S1) e a Fßbrica de Papel (FP). VocΩ constr≤i os trilhos e as estaτ⌡es. Cria o pßtio e compra o trem. E agora?
Clique em Programar.
Vai aparecer uma caixa escrita "Programar" na barra superior, e logo abaixo vem Carregar (mφn.): 0%.
Em baixo, quatro bot⌡es: Adicionar, Inserir, Eliminar e Pronto.</p>
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1. Para criar a rota, clique em "Adicionar", comece da primeira parada e siga atΘ a ·ltima do ciclo. ╔ simples: o cursor vai se tornar numa plaquinha escrito "Halt", parada em alemπo, e daφ basta clicar nas estaτ⌡es na seqⁿΩncia desejada de percurso.</p>
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2. Caso deseje estabelecer que o trem nπo pode partir de F1 com menos de, digamos, 20% de sua capacidade, clique no nome da estaτπo de F1, e em seguida, uma vez, na seta α direita do n·mero. A outra seta diminui a lotaτπo mφnima.</p>
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3. Vamos dizer que vocΩ queira que seu trem passe por uma outra Serraria, a Serraria 2 (S2), que ficarß entre S1 e FP. Para isso, clique em "Inserir", e em seguida na estaτπo da FP. A seguir, clique na estaτπo da S2. Ela estarß entre a da S1 e a da FP. Nπo se esqueτa, por favor, de que deve existir uma conexπo entre a estaτπo da S2 e o circuito principal, e de que deve estar eletrificada, se seu trem for elΘtrico.</p>
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4. Digamos que vocΩ vai realizar uma mudanτa em seu sistema para permitir a passagem de trens de passageiros, e que seja necessßrio para isso alterar a posiτπo da estaτπo da F1. Como o Simutrans armazena a coordenada da estaτπo, ao destruφ-la, o jogo passa a mostrar na programaτπo "Ponto de passagem (x, y)", onde x e y sπo as coordenadas do segmento da estaτπo onde vocΩ clicou para programar o trem. Para que ele volte a receber a madeira da F1, o tal ponto de passagem deve ser eliminado e a nova parada, inserida no lugar da antiga estaτπo. Para eliminar, clique em "Eliminar" e no "Ponto de Passagem (x, y)". Tome o cuidado de nπo clicar em uma parada que nπo queira eliminar. Para inserir a nova estaτπo, siga o procedimento descrito no item 3. </p>
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5. Por alguma razπo, vocΩ quer que o trem pule uma certa estaτπo. Basta, estando com a programaτπo do trem aberta, clicar no nome da estaτπo a que o trem deve se dirigir.