Dessa caixa de dißlogo vocΩ pode criar um novo jogo estabelecendo os parΓmetros do novo mundo como desejar. Ao iniciar Simutrans, aparece tambΘm a caixa Idioma, para poder escolher a lφngua em que serß jogado.
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O primeiro parΓmetro Θ o n·mero do mundo. Isso determina a aparΩncia do mundo, com a localizaτπo da a'gua, das cidades, morros, ßrvores e ind·strias. Uma miniatura de cada mundo Θ mostrada no canto da caixa. O n·mero-padrπo Θ o 33.
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O tamanho do mapa determina de quantos quadrados serß o lado do mapa. Ele pode variar de 128 a 768. Nπo hß padrπo.
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A densidade industrial determina quantas ind·strias haverß no mapa. Quanto menos ind·strias, mais difφcil o jogo se torna, porque haverß menos escolhas.<br> Padrπo: 125.
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O n·mero de cidades define quantas cidades o jogo terß. O mφnimo Θ 2, o mßximo Θ 64 e o padrπo Θ 16.
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A densidade de trßfego diz qual a intensidade do trßfego de carros privados nas cidades. O normal Θ 8.
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O nivel d'ßgua determina qual a altura da ßgua no mapa. Quanto menor esse nφvel, mais terra aparece. Padrπo:4
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O parΓmetro "Planicidade" determina o quπo plano serß o terreno, e tambΘm a altitude mßxima. O padrπo Θ o mßximo, 160. A rugosidade determina quanto o mapa terß de buracos. Quanto menor o valor da rugosidade, mais liso serß o terreno.
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O botπo "Mapa aleat≤rio" seleciona um mundo ao azar. Os outros parΓmetros nπo se alteram.
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"Mostrar pedestres" habilita o jogo a mostrar os pedestres saindo do ponto de ⌠nibus ou da estaτπo de trem. Esse parΓmetro pode ser mudado na caixa de dißlogo <a href="display.txt">Vφdeo</a>.
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O botπo "Alternar dia e noite" habilita o jogo a escurecer a tela como se fosse noite. Esse parΓmetro tambΘm pode ser mudado na caixa de dißlogo
<a href="display.txt">Vφdeo</a>.
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O botπo "Carregar" abre a caixa de dißlogo de carregamento de jogos. O botπo "Criar" cria um novo jogo. O botπo "Sair" termina o jogo fechando o Simutrans.