Nesses lugares vocΩ pode comprar, programar e vender veφculos (⌠nibus, caminh⌡es e eventuais reboques e cavalos com carroτas, nas garagens e locomotivas e vag⌡es nos pßtios).
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Essa caixa de dißlogo lhe dß informaτ⌡es sobre os veφculos que podem ser comprados ou sobre aqueles jß comprados. └ direita estπo os veφculos a comprar, onde na etiqueta da esquerda estπo os motores e na da direita os vag⌡es ou reboques. Na parte da esquerda da caixa estπo os veφculos jß comprados.
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Abaixo vem a ßrea de informaτπo sobre os veφculos, como preτo e capacidade, entre outras, e no pΘ da caixa vΩm os trΩs bot⌡es de "Partir", "Programar", e "Vender".
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A ßrea de veφculos comprados tem trΩs ßreas: a superior, com o veφculo que estß sendo montado para ser programado e partir, a do meio com os motores e a de baixo com os vag⌡es ou reboques.
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Mais abaixo Θ que vem a ßrea de informaτπo. Para obter as informaτ⌡es de um determinado veφculo, basta passar o cursor por cima dele.
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A montagem de uma composiτπo (trem ou caminhπo e reboque ou cavalos e carroτas) se faz clicando no elemento motor e em seguida nos elementos puxados. Isso pode ser feito a partir de veφculos novos, comprando um por um, ou a partir de elementos jß comprados.<strong> Apenas um veφculo pode ser montado por vez.</strong> Para vender veφculos, clique no botπo "Vender" e clique no veφculo a ser vendido. O valor de venda aparece na ßrea de informaτπo.
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A <a href="schedule.txt">programaτπo</a> de um veφculo Θ acionada pelo botπo "Programar". Quando estiver pronto, basta clicar "Partir" para que o veφculo comece a circular.
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Se for necessßrio fazer um veφculo voltar a uma garagem ou a um pßtio, clique no veφculo; na caixa que se abre em "Programar"; retire todas as paradas e acrescente o ponto desejado. Ao entrar ali, o veφculo aparecerß desmontado.