home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2004 March / Chip_2004-03_cd1.bin / oddech / simutrans / simutrans.exe / SIMUTRANS / text / it / new_world.txt < prev    next >
Text File  |  2003-12-20  |  3KB  |  73 lines

  1. <title>Aiuto - Nuovo Mondo</title>
  2.  
  3. <h1>Finestra di dialogo Nuovo Mondo</h1>
  4.  
  5. <p>
  6. Attraverso questa finestra di dialogo si possono cambiare i parametri
  7. che determinano le caratteristiche della mappa che si sta creando per
  8. iniziare un nuovo gioco.
  9. Inoltre, nell'angolo in alto a sinistra appare una finestra per la
  10. selezione della lingua di gioco.
  11. </p>
  12. <p>
  13. Il primo parametro Φ il numero della mappa. Esso determina il 'layout'
  14. della mappa, ad es. quantitα e dislocazione dell'acqua, delle colline,
  15. degli alberi, la posizione delle cittα e delle fabbriche.
  16. Viene mostrata un'anteprima per ogni mappa. Il numero di mappa di
  17. default Φ 33.
  18. </p>
  19. <p>
  20. Le dimensioni della mappa determinano quanto grande essa sarα. E' possibile
  21. impostare un valore compreso fra 128x128 e 576x576 quadrati. Il default
  22. Φ 256x256.
  23. </p>
  24. <p>
  25. La densitα delle industrie determina quante fabbriche saranno inserite
  26. nella mappa. Pi∙ bassa Φ la densitα e pi∙ difficile diveterα il gioco,
  27. poichΦ ci saranno meno possibilitα di trasporto di beni. Il default
  28. Φ 125.
  29. </p>
  30. <p>
  31. Il numero di cittα indica il numero di insediamenti urbani che verranno
  32. inseriti nella mappa e pu≥ variare da 2 a 64. Il default Φ 16.
  33. </p>
  34. <p>
  35. La densitα del traffico determina il numero di auto private che
  36. circoleranno nelle cittα. Il default Φ 8.
  37. </p>
  38. <p>
  39. Il livello dell'acqua determina quanto acqua sarα presente nella mappa.
  40. Pi∙ basso Φ questo valore e pi∙ terreno sarα presente, e viceversa.
  41. Il default Φ 4.
  42. </p>
  43. <p>
  44. L'altezza delle montagne indica l'altitudine della pi∙ alta montagna
  45. della mappa. Il default Φ 160.
  46. L'asprezza del terreno indica quanto pianeggiante sarα la mappa. Pi∙ questo valore Φ
  47. basso e meno colline e valli saranno presenti. il range di valori fra cui
  48. scegliere varia da 1 a 3. Il default Φ 2.
  49. </p>
  50. <p>
  51. Il pulsante "Mappa casuale" selezionerα un numero di mappa a caso.
  52. Questa operazione non modifica qualsiasi altra opzione che si avesse
  53. selezionato precedentemente.
  54. </p>
  55. <p>
  56. Il bottone "Mostra pedoni" determina se i pedoni verranno mostrati
  57. quando arrivano con un treno o un autobus.
  58. E' possibile cambiare questa impostazione in ogni momento anche
  59. durante il gioco attraverso la finestra di dialogo<a href="display.txt">Schermo</a>.
  60. </p>
  61. <p>
  62. Il pulsante "Mod. giorno e notte" abilita o disabilita la funzione di
  63. simulazione dell'alternarsi di luce e buio.
  64. E' possibile cambiare questa impostazione in ogni momento anche
  65. durante il gioco attraverso la finestra di dialogo<a href="display.txt">Schermo</a>.
  66. </p>
  67. <p>
  68. Il pulsante "Carica gioco" permette di scegliere un gioco da caricare.
  69. Il pulsante "Inizia gioco" fa iniziare un nuovo gioco creando una nuova mappa
  70. secondo i parametri indicati.
  71. Il pulsante "Esci" termina immediatamente l'esecuzione di Simutrans.
  72. </p>
  73.