home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2004 February / Chip_2004-02_cd1.bin / program / ctenari / Hytha / ManicMinerZX / ManicMinerZXt.txt < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  15KB  |  270 lines

  1. MANIC MINER - ZX/C64 verze
  2. (C)Y2k3 K.M.S.
  3. freeware under ZOA licence
  4.  
  5. Manic Miner ZX je konverze znßmΘ osmibitovΘ legendy ze ZX spectra.
  6. Hra je p°eprogramovßna v jazyce ANSI C, zdrojov² k≤d je voln∞
  7. k dispozici a je mo₧no ji p°elo₧it pro DOS, Windows, Linux, Unix,
  8. BeOS, Mac a dalÜφ platformy, kterΘ podporuje grafickß knihovna Allegro.
  9. Jednß se o klasickou ploÜinovku, ve kterΘ mß hrßΦ za ·kol sbφrat
  10. p°edm∞ty, p°iΦem₧ se musφ vyvarovat dotyku se vÜφm, co se h²be
  11. (a n∞kdy i neh²be :-) ). HrßΦ si m∙₧e zvolit jednu ze t°φ variant
  12. hry, kterΘ se liÜφ drobn²mi detaily (podporovßny jsou verze Software
  13. Projects, Bugbyte a C64) a jako bonus nabφzφ takΘ levely Manic Miner 2 a 3
  14. z C64.
  15.  
  16. Hru Manic Miner jist∞ nenφ t°eba p°edstavovat nikomu,
  17. kdo se jen trochu vß₧n∞ zajφmß o poΦφtaΦe. Verze pro ZX
  18. se stala legendou a i v dneÜnφ dob∞, po vφce ne₧ dvaceti
  19. letech od jejφho vzniku, mß spousty p°φznivc∙. StaΦφ
  20. jen hledat v google.com :-) Toho, kdo mß zßjem si zahrßt
  21. p∙vodnφ verzi pod emulßtorem pot∞Üφ fakt, ₧e server worldofspectrum.org
  22. zφskal jako u v∞tÜiny ZX spectrum her souhlas k jejφmu bezplatnΘmu
  23. Üφ°enφ a nabφzφ ji ke sta₧enφ zdarma ve svΘm archφvu.
  24. Aby hra neupadla v zapomn∞nφ, rozhodl jsem se ji roku 2000
  25. p°eprogramovat pro poΦφtaΦe PC. T°i roky provozu www strßnek,
  26. na kter²ch se hra nachßzela, potvrdily, ₧e pam∞tnφci majφ
  27. zßjem o p∙vodnφ ZX verzi i o verzi z PMD-85.
  28. V systΘmovΘm logu lze Φasto vid∞t, ₧e nßvÜt∞vnφk do vyhledßvacφho
  29. programu napsal "manic miner PMD85 download" nebo n∞co podobnΘho.
  30. Moje konverze z roku 2000 vÜak zßjemc∙m o ni p°inßÜela jedno
  31. omezenφ: byla naprogramovßna pro operaΦnφ systΘm DOS a pou₧φvala
  32. p°φm² p°φstup do videoRAM a na IO porty. JeÜt∞ ve Windows 95 to
  33. tolik nevadilo, ale pod dnes pou₧φvan²mi Windows 2000/XP ji₧
  34. spustit nejde. TakΘ v poslednφ dob∞ registruji znaΦn² nßr∙st
  35. u₧ivatel∙ Linuxu, kter² je se sv²m DOSEmu jeÜt∞ mΘn∞ kompatibilnφ.
  36. Proto jsem se rozhodl, ₧e sv∙j remake naprogramuji znovu a
  37. to v jazyce C jako univerzßln∞ portovateln² program.
  38. Po necelΘm t²dnu mechanickΘho p°episovßnφ k≤du z Pascalu do ANSI C
  39. vznikla souΦasnß verze hry, kterou je mo₧no dφky pou₧itΘ
  40. grafickΘ knihovn∞ Allegro p°elo₧it nejen pro DOS, ale i pro Windows,
  41. Linux, BSD, BeOS, QNX, Mac a dalÜφ platformy.
  42. A₧ na tuto konverzi jsem ponechal hru v p∙vodnφm stavu, pouze jsem
  43. do hry p°idal hudbu. V∞°φm, ₧e dφky tomu p°itßhne hra jeÜt∞ vφce
  44. zßjemc∙ a ₧e pobavφ i po tolika letech od doby, kdy vznikla.
  45. Samotnou hru ji₧ nebudu znovu popisovat, ale p°ilo₧φm
  46. p∙vodnφ dokumentaci, kterou jsem psal pro DOS verzi v roce 2000.
  47. Krom∞ toho jsem do adresß°e se hrou p°ihrßl i starou DOS verzi,
  48. kterou jsem pojmenoval "ManicMinerZX_DOS - old (non-portable).exe".
  49. Poznßmka: prvnφ verze z roku 2000 v Pascalu pou₧φvala hojn∞ p°φstup
  50. k IO port∙m grafickΘ karty a videoRAM. Proto₧e vykreslovßnφ grafiky
  51. bylo realizovßno unikßtnφm zp∙sobem (viz dalÜφ Φßst dokumentace),
  52. rozhodl jsem se, ₧e ne₧ abych p°ed∞lßval cel² grafick² engine (a v podstat∞
  53. celou hru), rad∞ji si napφÜu emulaci textovΘho re₧imu VGA karty.
  54. To je jen informace pro ty, kte°φ budou zkoumat zdrojovΘ k≤dy a budou se
  55. divit, proΦ je vykreslovßnφ tak "krkolomn∞" naprogramovanΘ :-)
  56.  
  57. Remake je voln∞ Üi°iteln² i se zdrojov²mi k≤dy, pokud jsou dodr₧eny licenΦnφ
  58. podmφnky ZOA. Je tedy mo₧nΘ program pou₧φvat, Üφ°it, umis¥ovat na Internetu
  59. i na softwarov²ch kolekcφch bez poplatk∙ Φi jin²ch protislu₧eb.
  60. Program je urΦen primßrn∞ pro operaΦnφ systΘmy DOS, Linux a Windows, ale je mo₧no
  61. jej portovat i na dalÜφ operaΦnφ systΘmy (Unix, BeOS, Mac...), pro kterΘ
  62. je k dispozici grafickß knihovna Allegro.
  63.  
  64. V∞°φm, ₧e tato voln∞ Üi°itelnß konverze znßmΘ osmibitovΘ hry pot∞Üφ
  65. vÜechny pam∞tnφky a p°φznivce star²ch Φas∙, kdy hry byly opravdu zßbavnΘ,
  66. aΦkoli byly velmi jednoduchΘ.
  67. Hodn∞ zßbavy p°eje autor.
  68.  
  69. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  70. !!!  D∙le₧it² dodatek pro u₧ivatele OS LINUX  !!!
  71. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  72. !!
  73. !! OperaΦnφ systΘm Linux obsahuje zßva₧nou chybu,
  74. !! dφky nφ₧ na mφst∞ zamrzne, pokud nenadetekuje
  75. !! SVGA grafickou kartu a Allegro provede nahozenφ
  76. !! standardnφho VGA re₧imu 320x200 po ne·sp∞ÜnΘm
  77. !! pokusu o nastavenφ 640x480! Nenφ to chyba
  78. !! hry, ale zßva₧n² nedostatek ovladaΦ∙ operaΦnφho
  79. !! systΘmu Linux (cheche: a pak ₧e je Linux stabilnφ -
  80. !! spadne p°i b∞₧nΘ prßci stejn∞ snadno, jako Windows).
  81. !! Vy°eÜil jsem to tφm, ₧e u₧ivatel mß mo₧nost
  82. !! v p°φkazovΘm °ßdku zadat parametr '320',
  83. !! kter² zajistφ, aby se hra v∙bec nepokouÜela
  84. !! nahodit grafick² re₧im 640x480, ale rovnou standardnφ
  85. !! 320x200. Tento re₧im se naÜt∞stφ t²kß jen setupu,
  86. !! kter² se v rozliÜenφ 320x200 stane h∙°e Φiteln²,
  87. !! samotnΘ hry se to net²kß.
  88. !! Tak₧e shrnu: pokud po spuÜt∞nφ hry totßln∞
  89. !! zamrzne Linux, nenφ to chyba hry, ale Linuxu a
  90. !! lze to vy°eÜit parametrem '320'.
  91. !! Pod Windows a pod DOSem se podobn² problΘm
  92. !! nevyskytl a p°edpoklßdßm, ₧e nenastane ani pod
  93. !! Linuxem, pokud ovladaΦe detekujφ SVGA grafickou
  94. !! kartu umo₧≥ujφcφ rozliÜenφ 640x480 a vyÜÜφ.
  95. !! Pou₧φval jsem distribuci RedHat 6.0, tak je takΘ
  96. !! mo₧nΘ, ₧e v jin²ch distribucφch, pop°φpad∞
  97. !! vyÜÜφch verzφch RedHat, ji₧ je chyba oÜet°ena.
  98. !!
  99. !! Podrobnosti o chyb∞:
  100. !! ukßzka 1(funguje bez problΘm∙-pokud nenφ SVGA k dispozici, je program ukonΦen,
  101. !! takto jsem ale hru °eÜit necht∞l, lepÜφ je po ne·sp∞chu se SVGA zkusit VGA re₧im):
  102. !!    if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN, 640, 480, 0, 0)){
  103. !!      GFXfail(); // Vypis chybu a ukonci program
  104. !!    }
  105. !!
  106. !! ukßzka 2(funguje bez problΘm∙-k chyb∞ by zde dojφt nem∞lo nikdy, proto₧e VGA
  107. !! grafick² adaptΘr je k dispozici v₧dy):
  108. !!    if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN, 320, 200, 0, 0)){
  109. !!      GFXfail(); // Vypis chybu a ukonci program
  110. !!    }
  111. !!
  112. !! ukßzka 3(kombinace p°edchozφch dvou, hra se pokusφ nahodit VGA, pokud nenφ
  113. !! k dispozici SVGA. Pod Windows a DOSem bez problΘm∙, ale LINUX KOMPLETN╠ ZAMRZNE p°i
  114. !! nahazovßnφ VGA m≤du):
  115. !!    if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN, 640, 480, 0, 0)){
  116. !!      if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN, 320, 200, 0, 0)){
  117. !!        GFXfail(); // Vypis chybu a ukonci program
  118. !!      }
  119. !!    }
  120. !!
  121. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  122.  
  123.    ---------------------------------------------------------------------------
  124. =================================================================================
  125.    ---------------------------------------------------------------------------
  126.  
  127. ******************************************
  128. ** P∙vodnφ dokumentace k verzi pro DOS: **
  129. ** (informace o spouÜt∞nφ hry se t²kß)  **
  130. ** (jen starΘ verze pro DOS, nikoli  )  **
  131. ** (novΘ multiplatformnφ verze !     )  **
  132. ******************************************
  133.  
  134. MM je spoleΦn∞ s BOULDERDASHem a ARKANOIDem
  135. nejp°ed∞lßvan∞jÜφ hra vÜech dob. NajdeÜ jφ na ·pln∞ vÜech poΦφtaΦφch
  136. vΦetn∞ PMD-85, aΦkoliv oficißln∞ komerΦn∞ byla vydanß jenom na ZX a C64.
  137. Na vÜech ostatnφch poΦφtaΦφch to p°ed∞lali nadÜenci, jako jsem jß, doma.
  138. MM napsal p∙vodn∞ Üestnßctilet² Matthew Smith na ZX (roku 1983) a hra se
  139. velice brzy stala legendou. Mß dote∩ svoje fancluby a spousty internetov²ch
  140. strßnek. To vÜe p°es vÜechny ty n∞kolikasetmegovΘ 3Dfx skrolovacφ doomovky, co
  141. se v souΦasnosti d∞lajφ. MM i JSW m∞lo na ZX pouh²ch 32Kb a byl to samoz°ejm∞ Φist²
  142. assembler (jß konverzi psal v pascalu, assembler jsem pou₧φval jen na v²pomoc).
  143. Velice brzy se zaΦaly d∞lat podobnΘ hry na stejnΘm principu (Alligata...) a
  144. verze s jin²mi levely (nejznßm∞jÜφ JSW3). Mimochodem Matthew Smith napsal pr²
  145. jen MM a JSW pro Software Projects a mo₧nß jeÜt∞ jednu mΘn∞ znßmou hru a
  146. s tvorbou skonΦil.
  147.   
  148. Na PC existuje excelentnφ konverze MM (1997) a JSW (1999) od Andyho Nobla s
  149. perfektnφ grafikou a hudbou, ale krom∞ emulßtor∙ osmibit∙ jsem klasickou verzi
  150. pro PC nikde nevid∞l. Tak₧e proto jsem se rozhodl MM p°ed∞lat v p∙vodφ verzi.
  151. A nejen to. M∙₧eÜ si vybrat i verzi pro C64, kterß, aΦkoliv je stejnß jako na
  152. ZX, mß n∞kolik odliÜnostφ, n∞kter²ch ·mysln²ch, n∞kter²ch asi ne.
  153.   
  154. A kdy₧ jsem u₧ d∞lal verzi pro C64, p°idal jsem svΘ dv∞ starΘ p°ed∞lßvky
  155. MANIC MINER 2 a 3, kterΘ jsem d∞lal na C64 kdysi dßvno jako 13tilet² Ükolßk.
  156. Samoz°ejmostφ je vestav∞n² cheat o n∞kolika ·rovnφch a funkce systΘmovΘho
  157. nastavenφ - pro emulaci mono monitoru (nebo emulaci verze pro PMD-85, kde je
  158. hra Φernobφlß) a pro regulaci rychlosti. Hra je toti₧ synchronizovanß podle
  159. zp∞tnΘho b∞hu paprsku obrazovky a proto₧e novΘ karty majφ vyÜÜφ refresh
  160. ne₧ 60Hz, hra je pak moc rychlß. Rozhodn∞ se ale nestane, jako u jin²ch
  161. star²ch her, ₧e bude hra tak rychlß, ₧e ¥ukneÜ do klßvesy a objevφÜ se na
  162. opaΦnΘm konci levelu. Co ve h°e nenφ je zvuk. D∙vod je jednoduch²- nemßm
  163. ani zvukovou kartu, ani PC speaker.
  164.   
  165. Celß hra vznikla na poΦφtaΦi 386SX25 bez bedny (karty v MB le₧φ jen tak na
  166. stole) za pßr stovek, proto jde spustit narozdφl od dneÜnφch her tΘm∞° na
  167. vÜem. Podmφnkou pro spuÜt∞nφ je 286ka a VGA grafickß karta.
  168.   
  169. V rßmci originality jsem se rozhodl hru kompletn∞ napsat nΘ v grafice,
  170. ale v textovΘm m≤du. V grafice pφÜe hry ka₧d², ale hru v textovΘm
  171. m≤du s plynul²m skrolingem objekt∙ nemß hned tak n∞kdo. Nejd°φv jsem musel
  172. ud∞lat emulaci sprajt∙ v textovΘm m≤du. Grafick² engine jich umφ obslou₧it
  173. dev∞t (poslednφ mß mal² defekt, ale to se projevφ jenom v jednom levelu a
  174. to jeÜt∞ tak, ₧e to nenφ na zßvadu, proto₧e u₧ chyb∞l znak ve znakovΘ sad∞).
  175. Mimochodem verze pro C64 kv∙li pouze osmi hardwarov²m sprajt∙m v tom levelu
  176. nemß jednu p°φÜerku.
  177.   
  178. Jak to funguje ? JednoduÜe. Ka₧dß mrcha vΦetn∞ postaviΦky zabφrß dvakrßt dva
  179. znaky, ale proto₧e se musφ pohybovat po bodech, ka₧d² sprajt spot°ebuje
  180. t°ikrßt t°i znaky. No a grafick² engine spoΦφtß polohu p°φÜerky podle
  181. X a Y, umφstφ jφ do matice 3x3 znak∙ a p°es to dß funkcφ OR pozadφ, p°es kterΘ
  182. p°φÜerka leze. T∞mito upraven²mi znaky se pak p°epφÜou p∙vodnφ znaky
  183. a je to.
  184.   
  185. Trochu jsem zakysnul, kdy₧ jsem m∞l d∞lat titulnφ obrßzek v textovΘm m≤du a stejn∞
  186. tak level 20, kde je hornφ Φßst levelu p°ekreslenß prßv∞ tφm titulnφm
  187. obrßzkem. Pak jsem ale naÜel, ₧e VGA grafickß karta umφ nahodit textov² m≤d
  188. do re₧imu, kde jsou na obrazovce dv∞ znakovΘ sady najednou. Celkem tedy 512 znak∙
  189. a to pro obrßzek staΦφ dφky tomu, ₧e ZX spectrum m∞lo jenom 32 znak∙ na
  190. °ßdek a navφc ten obrßzek nenφ na cel² obraz, ale jenom do dvou t°etin.
  191. C64 bohu₧el mß 40 znak∙ na °ßdek, tak je titulnφ obrßzek MM3 o°φzl².
  192. VidφÜ tedy, ₧e komplet celß hra je v textovΘm re₧imu posklßdanß z pφsmenek,
  193. aΦkoliv by to nikdo ne°ekl. Dφky tomu je takΘ v∞rn∞ emulovanΘ prolΘzßnφ barev
  194. p°φÜerek do pozadφ, p°esn∞ jak to mß ZX spectrum. ZX toti₧, aΦkoliv umφ
  195. jenom grafiku, neumφ zobrazit vφc ne₧ dv∞ barvy na 8x8 bod∙. Proto₧e textov²
  196. m≤d se chovß stejn∞, je tento znßm² defekt ZX spectra emulovan² p°esn∞ jako na
  197. ZX. C64 tento defekt nemß, proto₧e mß hardwarovΘ sprajty, kterΘ se kreslφ
  198. nezßvisle na pozadφ, a¥ u₧ textovΘm nebo grafickΘm, a ned∞lß barevnΘ ΦtvereΦky
  199. okolo znaku. Moje hra se ale v C64 emulaci chovß stejn∞ jako ZX, proto₧e
  200. textov² re₧im mß stejnou vlastnost jako grafika ZX. HardwarovΘ sprajty prost∞
  201. na PC chybφ :-(
  202.   
  203. P°i startu se zobrazφ obrazovka s nastavenφm hry a s v²b∞rem verze.
  204. Kdykoliv b∞hem hry i v tΘto obrazovce lze skonΦit hru klßvesou ESC a
  205. vyskoΦit zp∞t do DOSu.
  206.   
  207. Blikajφcφ nabφdka znamenß start hry s aktußlnφm nastavenφm.
  208.   
  209. Stiskni 1, pokud chceÜ originßl verzi ze ZX spectra od Software Projects.
  210. 2 je verze ZX od BugByte, 3 je verze z C64 a A a B jsou moje verze MM2 a MM3.
  211. OdliÜnosti mezi verzemi popφÜu nφ₧e.
  212.   
  213. Dßle je tu CHEAT OPTIONS a SYSTEM OPTIONS.
  214.   
  215. V Cheat si m∙₧eÜ vybrat, zda chceÜ nekoneΦnΘ ₧ivoty (implicitn∞ Ano),
  216. jestli bude hra reagovat na kolize s pohybliv²mi objekty (implicitn∞ Ne) a
  217. m∙₧eÜ si vybrat level, ve kterΘm zaΦneÜ. P°φmo ve h°e m∙₧eÜ klßvesou F11
  218. p°eskakovat levely a F12 hru pozastavit.
  219.   
  220. V System options m∙₧eÜ vypnout barvy (z∙stanou jenom u titulnφho obrßzku a
  221. u reakcφ na klφΦ a na zabitφ). Nastavenφm hodnoty u Speed Delay zpomalφÜ hru,
  222. pokud je p°φliÜ rychlß, kdy₧ mßÜ vyÜÜφ refresh obrazovky. ╚φslo znamenß, kolikrßt
  223. se bude Φekat na vykreslenφ snφmku, ne₧ se provede jeden pohyb hry.
  224. ╚φm vyÜÜφ, tφm je hra pak pomalejÜφ. ╚ßsteΦn∞ to m∙₧e slou₧it i jako takov²
  225. cheat, ale ostatnφ cheaty jsou stejn∞ natolik ·ΦinnΘ, ₧e musφÜ projφt celou hru i
  226. bez zpomalenφ.
  227.   
  228. Po spuÜt∞nφ hry pomocφ 1,2,3,A nebo B t∞ naskoΦφ titulnφ obrßzek a po stisku
  229. ENTER se dostaneÜ do hry. Hra se dß hrßt bu∩ Üipkami, nebo klßvesami QWZ.
  230. èipky doporuΦuji jenom na numberblocku, proto₧e samotnΘ Üipky jsou hardwarov∞
  231. nevhodn∞ d∞lanΘ a vynechßvajφ.
  232.   
  233. A zde popφÜi rozdφly mezi verzemi hry. MM2 a 3 jsou odvozeny od C64 verze
  234. a tak se jich t²kajφ takΘ odliÜnosti oproti ZX. MM3 mß jinou znakovou sadu a
  235. ob∞ verze - MM2 i 3 majφ jin² titulnφ obrßzek.
  236.   
  237. Rozdφly mezi verzemi MM1 Software Projects a BugByte jsou pouze v p°φÜerkßch v
  238. levelu 17 a 18 - mφsto rotujφcφch troj·helnφk∙ mß BugByte verze jakßsi ml²nskß
  239. kola a mφsto brouk∙ v 18t²m levelu mß med∙zy. V ÜestΘm levelu mß mφsto
  240. statickΘ "dr₧ky" obyΦejnΘ k°ovφ.
  241.   
  242. Verze pro C64 vychßzφ z verze Software Projects, ale mß dost odliÜnostφ.
  243. V prvnφ °ad∞ je to v titulnφm obrßzku nßpis RETURN mφsto ENTER, proto₧e u C64 se
  244. ENTER jmenuje RETURN. Pak mß jinak n∞kterΘ barvy a n∞kde n∞kterΘ znaky.
  245. Defekt bestiφ v 16tΘm levelu jsem neemuloval, proto₧e je pravd∞podobn∞ zp∙soben
  246. pozd∞ji chybou v nahrßvßnφ z kazety a nejspφÜ ho nemß ka₧d².
  247. Ve dvanßctΘm levelu chybφ jedno kolo (nevφm proΦ, asi na n∞j zapomn∞li) a
  248. v 18tΘm levelu chybφ jedna p°φÜerka kv∙li tomu, ₧e je v levelu celkem dev∞t
  249. pohybliv²ch objekt∙ a C64 mß jenom osm hardwarov²ch sprajt∙. 19t² level se
  250. liÜφ pozicφ postaviΦky na zaΦßtku a tφm, ₧e se paprsek lßme jen jednou,
  251. narozdφl od ZX, kde se m∙₧e klikatit n∞kolikrßt. Mimochodem p∙vodnφ verze m∞la
  252. v 19 levelu (a nejen v n∞m) chybu, dφky kterΘ neÜel projφt bez cheatu na kolize
  253. objekt∙. Podlahy se toti₧ posunuly p°i pßdu postaviΦky o znak (a vφce) nahoru,
  254. ale sprajty z∙staly na stejnΘm mφst∞, tak₧e kolize s nepohybliv²mi objekty
  255. neodpovφdaly polohou s kolizemi s bestiema. Tuto chybu jsem pochopiteln∞
  256. neemuloval. Ve dvacßtΘm levelu nenφ p∙vodnφ p°φÜerka ze ZX, ale je pou₧itß z
  257. jednoho p°edchozφho levelu. TakΘ neleze jenom k oku, ale a₧ na konec levelu.
  258. Rozdφl∙ je tam jeÜt∞ trochu vφce, ale ty nejhlavn∞jÜφ jsem popsal. Na ostatnφ
  259. si te∩ nevzpomφnßm, ale na co jsem narazil, to jsem ud∞lal.
  260.   
  261. SystΘmovΘ po₧adavky:
  262.   
  263. 286 (dop.386/20MHz), 640Kb RAM, VGA gr. karta.
  264.   
  265. OperaΦnφ systΘm MSDOS.
  266.   
  267. Nejde pod Windows NT a 2000, pod Win95/98 jde, ale musφ se pouÜt∞t na cel²
  268. obraz, ne v okn∞.
  269.   
  270. Hra je samoz°ejm∞ freeware i se zdrojov²mi k≤dy pod licencφ ZOA.