home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2003 November / Chip_2003-11_cd2.bin / ruzne / painter / PAINTE~2.cab / _C5CDD36D0AE644FD8F935870AADBD012 < prev    next >
Text File  |  2003-03-24  |  41KB  |  705 lines

  1. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
  2.   <head>
  3.     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
  4.     <meta name="GENERATOR" content="Quadralay WebWorks Publisher Professional Edition 6.0.7" />
  5.     <meta name="TEMPLATEBASE" content="Painter 8 Template" />
  6.     <meta name="LASTUPDATED" content="03/24/03 17:16:30" />
  7. <meta name="keywords" content="Apply, Surface, Texture, effect, , Surface, , texture, , Texture, applying, , Paper, texture, applying, , Surface, Control, effects, Apply, Surface, Texture, Depth, creating, appearance, of, Surface, texture, applying, , , Texture, creating, from, paper, Paper, texture, applying, Apply, Surface, Texture, effect, using, paper, Texture, creating, with, 3D, brush, strokes, Apply, Surface, Texture, effect, using, 3D, brush, strokes, Three-dimensional, oils, Brush, strokes, creating, texture, with, Texture, creating, with, 3D, brush, strokes, Texture, creating, from, image, luminance, Apply, Surface, Texture, effect, using, luminance, Texture, creating, from, clone, source, luminance, Apply, Surface, Texture, effect, using, luminance, Texture, embossing, , Cloning, using, for, embossing, effect, , Effects, embossing, , Apply, Surface, Texture, effect, embossing, Apply, Surface, Texture, effect, using, luminance, Texture, creating, from, channels, and, layer, masks, , Channels, creating, texture, with, Layer, masks, creating, texture, with, Apply, Surface, Texture, effect, using, a, channel, or, layer, mask, Reflection, maps, creating, texture, with, Texture, creating, from, reflection, maps, Apply, Surface, Texture, effect, using, a, channel, or, layer, mask, Texture, applying, lighting, to, Apply, Surface, Texture, effect, applying, lighting, Lighting, applying, to, textures, Apply, Surface, Texture, effect, applying, lighting, Lighting, adjusting, for, textures, Lighting, adjusting, for, textures" />
  8.     <title>Apply Surface Texture  </title>
  9.     <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" media="screen" />
  10.   </head>
  11.  
  12.   <body>
  13.     <script type="text/javascript" language="JavaScript">
  14.      <!--
  15.       function  WWHUpdateFavorite(ParamHREF)
  16.       {
  17.         if ((parent != null) &&
  18.             (parent.WWHelpFrameSet != null))
  19.         {
  20.           parent.WWHelpFrameSet.fUpdateFavorite(ParamHREF);
  21.         }
  22.       }
  23.  
  24.       function  WWHSyncTOC(ParamHREF)
  25.       {
  26.         if ((parent != null) &&
  27.             (parent.WWHelpFrameSet != null))
  28.         {
  29.           parent.WWHelpFrameSet.fSyncTOC(ParamHREF);
  30.         }
  31.       }
  32.  
  33.       function  WWHShowPopup(ParamContext,
  34.                              ParamLink,
  35.                              ParamEvent)
  36.       {
  37.         if ((parent != null) &&
  38.             (parent.WWHelpFrameSet != null))
  39.         {
  40.           parent.WWHelpFrameSet.fShowPopup(ParamContext, ParamLink, ParamEvent);
  41.         }
  42.       }
  43.  
  44.       function  WWHHidePopup()
  45.       {
  46.         if ((parent != null) &&
  47.             (parent.WWHelpFrameSet != null))
  48.         {
  49.           parent.WWHelpFrameSet.fHidePopup();
  50.         }
  51.       }
  52.  
  53.       function  WWHClickedPopup(ParamContext,
  54.                                 ParamLink)
  55.       {
  56.         if ((parent != null) &&
  57.             (parent.WWHelpFrameSet != null))
  58.         {
  59.           location.href = parent.WWHelpFrameSet.fClickedPopup(ParamContext, ParamLink);
  60.         }
  61.       }
  62.      // -->
  63.     </script>
  64.  
  65.     <script type="text/javascript" language="JavaScript">
  66.      <!--
  67.       var  WWHelpHREF = location.href;
  68.  
  69.  
  70.       WWHUpdateFavorite(WWHelpHREF);
  71.      // -->
  72.     </script>
  73. <a name="pagetop">    
  74.     <table border="0">
  75.       <tr>
  76.         <td width="23">
  77. <a href="15-Effects8.html">
  78.       <img alt="Previous Document" border="0" src="images/prev.gif" width="23" height="21" />
  79.     </a>
  80.         </td>
  81.         <td width="23">
  82. <a href="15-Effects10.html">
  83.       <img alt="Next Document" border="0" src="images/next.gif" width="23" height="21" />
  84.     </a>
  85.         </td>
  86.       </tr>
  87.     </table>
  88.    </a>
  89.  
  90. <table border="0">
  91.       <tr width="400"></tr>
  92.       <tr width="400"></tr>
  93.       <tr width="400"></tr>
  94.       <tr width="400"></tr>
  95.       <tr width="400"></tr>
  96.       <tr width="400"></tr>
  97.       <tr>
  98.         <td width="40"></td>
  99.         <td width="400">
  100. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#999878">Apply Surface Texture</a></li><br/>
  101.  
  102. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1013079">Setting Appearance of Depth Properties</a></li><br/>
  103.  
  104. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1013069">Creating Texture Using Paper</a></li><br/>
  105.  
  106. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#999957">Creating Texture Using 3D Brush Strokes</a></li><br/>
  107.  
  108. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1000026">Creating Three-Dimensional Oils</a></li><br/>
  109.  
  110. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1005231">Creating Texture Using Image Luminance</a></li><br/>
  111.  
  112. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1000096">Creating Texture Using Clone Source Luminance</a></li><br/>
  113.  
  114. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1000142">Creating Embossing Effects</a></li><br/>
  115.  
  116. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1046147">Creating Texture Using Channels and Layer Masks</a></li><br/>
  117.  
  118. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1012949">Working with Reflection Maps</a></li><br/>
  119.  
  120. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1046086">Applying Lighting to a Texture</a></li><br/>
  121.  
  122. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1046097">Setting Light Position</a></li><br/>
  123.  
  124. <li class="Bulleted"><a href="15-Effects9.html#1046113">Setting Light Properties</a></li><br/>
  125. </td>
  126.       </tr>
  127.     </table>
  128.  
  129.   <blockquote>
  130.         <h2 id="999878" class="Heading1">
  131.   <a name="999878"> </a>Apply Surface Texture
  132. </h2>
  133.  
  134.  
  135.  
  136. <p id="999879" class="Body">
  137.   <a name="999879"> </a>The Apply Surface Texture effect lets you add a three-dimensional surface texture to your image. You can use this feature to apply a paper texture across the image, to give depth to the brush strokes of an oil painting, or to make mosaic tiles three-dimensional. 
  138. </p>
  139. <p id="1047485" class="Body">
  140.   <a name="1047485"> </a>Surface texture is created either by applying a paper texture or by using information from a clone source to determine depth and height. There are five methods for creating texture:
  141. </p>
  142. <ul>
  143.   <li class="SmartList1"><a name="1047486"> </a>Using a paper texture</li>
  144.   <li class="SmartList1"><a name="1047487"> </a>Using the difference from a clone source</li>
  145.   <li class="SmartList1"><a name="1047488"> </a>Using image luminance</li>
  146.   <li class="SmartList1"><a name="1047489"> </a>Using the luminance from a clone source</li>
  147.   <li class="SmartList1"><a name="1047490"> </a>Using a channel or layer mask</li>
  148. </ul>
  149. <p id="1047500" class="Body">
  150.   <a name="1047500"> </a>The Apply Surface Texture effect also lets you apply a reflection map to your surfaces that can make the textured parts of the image look metallic or glass-like. Refer to <a href="15-Effects9.html#1012949">"Working with Reflection Maps"</a> for more information.
  151. </p>
  152. <p id="1047504" class="Body">
  153.   <a name="1047504"> </a>Your computer must have a math coprocessor to use the Apply Surface Texture effect.
  154. </p>
  155. <p id="1005089" class="AnchorGraphic">
  156.   <a name="1005089"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects38.jpg" height="326" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  157. </div>
  158. </p>
  159. <p id="1005090" class="Caption">
  160.   <a name="1005090"> </a><i>Examples of effects created with Apply Surface Texture.
  161. </i></p>
  162. <h3 id="1013079" class="Heading2">
  163.   <a name="1013079"> </a>Setting Appearance of Depth Properties
  164. </h3>
  165.  
  166. <p id="1013080" class="Body">
  167.   <a name="1013080"> </a>The surface texture you apply is made up of a material. That material can be subtle and blend with the original image, or it can be highly reflective or shiny, distorting the original image. 
  168. </p>
  169. <p id="1013081" class="Body">
  170.   <a name="1013081"> </a>The Appearance of Depth sliders on the Apply Surface Texture dialog let you control material properties.
  171. </p>
  172. <ul>
  173.   <li class="SmartList1"><a name="1013082"> </a>The Amount slider controls how much surface texture is applied to the image. Moving the slider all the way to the right applies the maximum amount.</li>
  174.   <li class="SmartList1"><a name="1013083"> </a>Picture controls how much of the color from the original image is applied to the texture. At 100%, the full color of the picture shines through. Move the slider to the left to display more black, leaving only the shine.</li>
  175.   <li class="SmartList1"><a name="1013084"> </a>The Shine slider controls how much highlight appears on the surface of the texture. Higher Shine values make the texture look metallic.</li>
  176.   <li class="SmartList1"><a name="1013085"> </a>Reflection maps a clone source image or pattern onto the texture at a variable percentage. </li>
  177. </ul>
  178. <h3 id="1013069" class="Heading2">
  179.   <a name="1013069"> </a>Creating Texture Using Paper
  180. </h3>
  181.  
  182. <p id="1013071" class="Body">
  183.   <a name="1013071"> </a>When you create a texture using Paper, the current paper texture is applied to your image. If the Papers palette is open, you can choose different papers and change their scale to try different textures. 
  184. </p>
  185. <p id="999919" class="Body">
  186.   <a name="999919"> </a>The preview window is updated automatically to reflect paper changes.
  187. </p>
  188. <p id="1005149" class="AnchorGraphic">
  189.   <a name="1005149"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effectsa8.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  190. </div>
  191. </p>
  192. <p id="1005150" class="Caption">
  193.   <a name="1005150"> </a><i>Texture created using Paper grain.
  194. </i></p>
  195. <h5 id="999928" class="ToDoHead">
  196.   <a name="999928"> </a>To create surface texture using paper
  197. </h5>
  198. <ol type="1">
  199.   <li class="SmartList1" value="1"><a name="1045903"> </a>Select a layer or area of the canvas.</li>
  200. <p id="1045904" class="ToDoBody">
  201.   <a name="1045904"> </a>If you want to apply the effect to the entire image, make sure there are no selections. 
  202. </p>
  203.   <li class="SmartList1" value="2"><a name="999933"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Effects menu > Surface Control > Apply Surface Texture</span>. </li>
  204.   <li class="SmartList1" value="3"><a name="999943"> </a>In the Apply Surface Texture dialog box, choose Paper from the Using pop-up menu. </li>
  205. <p id="999944" class="ToDoBody">
  206.   <a name="999944"> </a>If you want to apply an inverted paper texture, enable the Inverted check box.
  207. </p>
  208.   <li class="SmartList1" value="4"><a name="999945"> </a>Adjust the Softness slider to control the amount of distortion created by the texture. </li>
  209. <p id="999946" class="ToDoBody">
  210.   <a name="999946"> </a>Increasing softness creates more intermediate steps, which produces a smoother distortion. 
  211. </p>
  212.   <li class="SmartList1" value="5"><a name="999947"> </a>Adjust the Appearance of Depth sliders. </li>
  213. <p id="1012474" class="ToDoBody">
  214.   <a name="1012474"> </a>Refer to <a href="15-Effects9.html#1013079">"Setting Appearance of Depth Properties"</a> for more information.
  215. </p>
  216.   <li class="SmartList1" value="6"><a name="999951"> </a>Adjust the Light Controls sliders.</li>
  217. <p id="1012486" class="ToDoBody">
  218.   <a name="1012486"> </a>For more information, refer to <a href="15-Effects9.html#1046086">"Applying Lighting to a Texture"</a>.
  219. </p>
  220.   <li class="SmartList1" value="7"><a name="999955"> </a>Click OK to apply the effect.</li>
  221. </ol>
  222. <h3 id="999957" class="Heading2">
  223.   <a name="999957"> </a>Creating Texture Using 3D Brush Strokes
  224. </h3>
  225.  
  226. <p id="1012547" class="Body">
  227.   <a name="1012547"> </a>When you create a texture using 3D Brush Strokes, the difference in luminance between the clone source and the current document is used to determine the look of the texture.
  228. </p>
  229. <p id="1046129" class="Body">
  230.   <a name="1046129"> </a>If you change the colors in the clone or posterize the clone, the texture is based on color differences. If you paint on the clone, however, you can make the brush strokes appear three-dimensional, giving them the illusion of oil paints.
  231. </p>
  232. <p id="1012532" class="Body">
  233.   <a name="1012532"> </a>For information about cloning, refer to <a href="11-Cloning3.html#1000147">"Cloning Imagery"</a>.
  234. </p>
  235. <p id="1012540" class="AnchorGraphic">
  236.   <a name="1012540"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects30.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  237. </div>
  238. </p>
  239. <p id="1005168" class="Caption">
  240.   <a name="1005168"> </a><i>An example of the texture created when Posterize is applied to the clone source.
  241. </i></p>
  242. <p id="1005183" class="AnchorGraphic">
  243.   <a name="1005183"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects40.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  244. </div>
  245. </p>
  246. <p id="1005184" class="Caption">
  247.   <a name="1005184"> </a><i>An example of the texture created when brush strokes are applied to a cloned image.
  248. </i></p>
  249. <h5 id="999993" class="ToDoHead">
  250.   <a name="999993"> </a>To create surface texture using 3D brush strokes
  251. </h5>
  252. <ol type="1">
  253.   <li class="SmartList1" value="1"><a name="999994"> </a>Open the original image.</li>
  254.   <li class="SmartList1" value="2"><a name="999995"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">File menu > Clone</span>.</li>
  255. <p id="999996" class="ToDoBody">
  256.   <a name="999996"> </a>If you want to alter the clone before using 3D Brush Strokes, apply an effect or paint on it.
  257. </p>
  258.   <li class="SmartList1" value="3"><a name="1045909"> </a>Select a layer or area of the canvas.</li>
  259. <p id="1045910" class="ToDoBody">
  260.   <a name="1045910"> </a>If you want to apply the effect to the entire image, make sure there are no selections. 
  261. </p>
  262.   <li class="SmartList1" value="4"><a name="1000001"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Effects menu > Surface Control > Apply Surface Texture</span>. </li>
  263.   <li class="SmartList1" value="5"><a name="1000011"> </a>In the Apply Surface Texture dialog box, choose 3D Brush Strokes from the Using pop-up menu. </li>
  264. <p id="1000012" class="ToDoBody">
  265.   <a name="1000012"> </a>If you want to apply an inverted texture, enable the Inverted check box.
  266. </p>
  267.   <li class="SmartList1" value="6"><a name="1000013"> </a>Adjust the Softness slider to control the amount of distortion created by the texture. </li>
  268. <p id="1000014" class="ToDoBody">
  269.   <a name="1000014"> </a>Increasing softness creates more intermediate steps, which produces a smoother distortion. 
  270. </p>
  271.   <li class="SmartList1" value="7"><a name="1012605"> </a>Adjust the Appearance of Depth sliders. </li>
  272. <p id="1012608" class="ToDoBody">
  273.   <a name="1012608"> </a>Refer to <a href="15-Effects9.html#1013079">"Setting Appearance of Depth Properties"</a> for more information.
  274. </p>
  275.   <li class="SmartList1" value="8"><a name="1012610"> </a>Adjust the Light Controls sliders.</li>
  276. <p id="1012611" class="ToDoBody">
  277.   <a name="1012611"> </a>For more information, refer to <a href="15-Effects9.html#1046086">"Applying Lighting to a Texture"</a>.
  278. </p>
  279.   <li class="SmartList1" value="9"><a name="1000023"> </a>Click OK to apply the texture.</li>
  280. </ol>
  281. <h3 id="1000026" class="Heading2">
  282.   <a name="1000026"> </a>Creating Three-Dimensional Oils
  283. </h3>
  284.  
  285. <p id="1000028" class="Body">
  286.   <a name="1000028"> </a>Because the 3D Brush Strokes method uses the difference between the clone source and its clone to define a 3D texture, you can create the illusion of dimensional oils by painting on the clone. 
  287. </p>
  288. <p id="1000029" class="Body">
  289.   <a name="1000029"> </a>The look of the strokes on the clone determines how realistic the final 3D strokes appear. So, you may want to set up a more complex brush before painting. For example, you can apply a paper texture to the stroke.
  290. </p>
  291. <p id="1005199" class="AnchorGraphic">
  292.   <a name="1005199"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects41.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  293. </div>
  294. </p>
  295. <p id="1005200" class="Caption">
  296.   <a name="1005200"> </a><i>An example of 3D brush strokes with paper texture.
  297. </i></p>
  298. <p id="1000039" class="Body">
  299.   <a name="1000039"> </a>Many of the brush variants reveal the paper texture automatically in their strokes. 
  300. </p>
  301. <p id="1000040" class="Body">
  302.   <a name="1000040"> </a>You can apply a paper texture when you first create an image, then paint or draw over it to make a textured canvas for your strokes. However, the texture is erasable, so you might not end up with the same texture across the document surface. Generally, you'll add the paper texture as the last step in producing artwork.
  303. </p>
  304. <p id="1005217" class="Body">
  305.   <a name="1005217"> </a>You can also use advanced brush settings to make realistic strokes. For example, you can use the Brush Loading option to move underlying colors as you make brush strokes. You can also apply other settings like Bleed and Max/Min Brush size to create complex strokes. Refer to <a href="10-Brushes3.html#1005040">"Customizing Brushes"</a> for more on these features.
  306. </p>
  307. <p id="1005240" class="AnchorGraphic">
  308.   <a name="1005240"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects45.jpg" height="163" width="210" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  309. </div>
  310. </p>
  311. <p id="1005241" class="Caption">
  312.   <a name="1005241"> </a><i>An example of 3D brush strokes with Brush Loading and Bleed settings applied.
  313. </i></p>
  314. <h3 id="1005231" class="Heading2">
  315.   <a name="1005231"> </a>Creating Texture Using Image Luminance
  316. </h3>
  317.  
  318. <p id="1000055" class="Body">
  319.   <a name="1000055"> </a>When you create a texture using the Image Luminance method, the current image's luminance, or lightness, determines where surface texture is added. Light parts of the image create dents; darker parts create raised areas.
  320. </p>
  321. <p id="1000057" class="Body">
  322.   <a name="1000057"> </a>The overall effect gives an embossed look to the edges of the imagery.
  323. </p>
  324. <p id="1005260" class="AnchorGraphic">
  325.   <a name="1005260"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects42.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  326. </div>
  327. </p>
  328. <p id="1005261" class="Caption">
  329.   <a name="1005261"> </a><i>Texture based on Image Luminance. 
  330. </i></p>
  331. <h5 id="1000066" class="ToDoHead">
  332.   <a name="1000066"> </a>To create surface texture using image luminance
  333. </h5>
  334. <ol type="1">
  335.   <li class="SmartList1" value="1"><a name="1045915"> </a>Select a layer or area of the canvas.</li>
  336. <p id="1045916" class="ToDoBody">
  337.   <a name="1045916"> </a>If you want to apply the effect to the entire image, make sure there are no selections. 
  338. </p>
  339.   <li class="SmartList1" value="2"><a name="1000071"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Effects menu > Surface Control > Apply Surface Texture</span>. </li>
  340.   <li class="SmartList1" value="3"><a name="1000072"> </a>In the Apply Surface Texture dialog box, choose Image Luminance from the Using pop-up menu. </li>
  341. <p id="1012643" class="ToDoBody">
  342.   <a name="1012643"> </a>If you want to apply an inverted texture, enable the Inverted check box.
  343. </p>
  344.   <li class="SmartList1" value="4"><a name="1000083"> </a>Adjust the Softness slider to control the amount of distortion created by the texture. </li>
  345. <p id="1000084" class="ToDoBody">
  346.   <a name="1000084"> </a>Increasing softness creates more intermediate steps, which produces a smoother distortion. 
  347. </p>
  348.   <li class="SmartList1" value="5"><a name="1012651"> </a>Adjust the Appearance of Depth sliders. </li>
  349. <p id="1012654" class="ToDoBody">
  350.   <a name="1012654"> </a>Refer to <a href="15-Effects9.html#1013079">"Setting Appearance of Depth Properties"</a> for more information.
  351. </p>
  352.   <li class="SmartList1" value="6"><a name="1012656"> </a>Adjust the Light Controls sliders.</li>
  353. <p id="1012657" class="ToDoBody">
  354.   <a name="1012657"> </a>For more information, refer to <a href="15-Effects9.html#1046086">"Applying Lighting to a Texture"</a>.
  355. </p>
  356.   <li class="SmartList1" value="7"><a name="1000093"> </a>Click OK to apply the texture.</li>
  357. </ol>
  358. <h3 id="1000096" class="Heading2">
  359.   <a name="1000096"> </a>Creating Texture Using Clone Source Luminance
  360. </h3>
  361.  
  362. <p id="1000098" class="Body">
  363.   <a name="1000098"> </a>When you create a texture using clone source luminance, the dents and bumps in the texture are determined by the light and dark areas in the clone source, and applied to its clone.
  364. </p>
  365. <p id="1000099" class="Body">
  366.   <a name="1000099"> </a>The unique thing about this method is that you can create interesting embossed looks by changing the clone source. Any image effects or brush strokes you apply to the source result in different textures. 
  367. </p>
  368. <p id="1000100" class="Body">
  369.   <a name="1000100"> </a>For example, you can create raised areas in the clone by darkening the area in the source image.
  370. </p>
  371. <p id="1005278" class="AnchorGraphic">
  372.   <a name="1005278"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effectsa40.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  373. </div>
  374. </p>
  375. <p id="1005279" class="Caption">
  376.   <a name="1005279"> </a><i>Texture based on clone source luminance.
  377. </i></p>
  378. <h5 id="1000109" class="ToDoHead">
  379.   <a name="1000109"> </a>To create surface texture based on clone source luminance
  380. </h5>
  381. <ol type="1">
  382.   <li class="SmartList1" value="1"><a name="1000110"> </a>Open an image.</li>
  383.   <li class="SmartList1" value="2"><a name="1000111"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">File menu > Clone</span>.</li>
  384.   <li class="SmartList1" value="3"><a name="1000112"> </a>Alter the clone by applying an effect, painting, or choosing a pattern or gradient.</li>
  385.   <li class="SmartList1" value="4"><a name="1045921"> </a>Select a layer or area of the canvas.</li>
  386. <p id="1045922" class="ToDoBody">
  387.   <a name="1045922"> </a>If you want to apply the effect to the entire image, make sure there are no selections. 
  388. </p>
  389.   <li class="SmartList1" value="5"><a name="1000117"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Effects menu > Surface Control > Apply Surface Texture</span>. </li>
  390.   <li class="SmartList1" value="6"><a name="1000127"> </a>In the Apply Surface Texture dialog box, choose Original Luminance from the Using pop-up menu. </li>
  391. <p id="1012705" class="ToDoBody">
  392.   <a name="1012705"> </a>If you want to apply an inverted texture, enable the Inverted check box.
  393. </p>
  394.   <li class="SmartList1" value="7"><a name="1000129"> </a>Adjust the Softness slider to control the amount of distortion created by the texture. </li>
  395. <p id="1000130" class="ToDoBody">
  396.   <a name="1000130"> </a>Increasing softness creates more intermediate steps, which produces a smoother distortion. 
  397. </p>
  398.   <li class="SmartList1" value="8"><a name="1012713"> </a>Adjust the Appearance of Depth sliders. </li>
  399. <p id="1012716" class="ToDoBody">
  400.   <a name="1012716"> </a>Refer to <a href="15-Effects9.html#1013079">"Setting Appearance of Depth Properties"</a> for more information.
  401. </p>
  402.   <li class="SmartList1" value="9"><a name="1012718"> </a>Adjust the Light Controls sliders.</li>
  403. <p id="1012719" class="ToDoBody">
  404.   <a name="1012719"> </a>For more information, refer to <a href="15-Effects9.html#1046086">"Applying Lighting to a Texture"</a>.
  405. </p>
  406.   <li class="SmartList1" value="10"><a name="1000139"> </a>Click OK to apply the texture.</li>
  407. </ol>
  408. <h3 id="1000142" class="Heading2">
  409.   <a name="1000142"> </a>Creating Embossing Effects
  410. </h3>
  411.  
  412. <p id="1041298" class="Body">
  413.   <a name="1041298"> </a>One of the most effective ways of using the Original Luminance method is to create an embossed image. Unlike standard emboss effects, Apply Surface Texture lets you control not only the height of the texture, but also the lighting and material properties of the embossing.
  414. </p>
  415. <p id="1041315" class="AnchorGraphic">
  416.   <a name="1041315"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects16.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  417. </div>
  418. </p>
  419. <p id="1041332" class="Caption">
  420.   <a name="1041332"> </a><i>The embossed effect
  421. </i></p>
  422. <h5 id="1000144" class="ToDoHead">
  423.   <a name="1000144"> </a>To create an embossed effect
  424. </h5>
  425. <ol type="1">
  426.   <li class="SmartList1" value="1"><a name="1000145"> </a>Open an image.</li>
  427.   <li class="SmartList1" value="2"><a name="1000154"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">File menu > Clone</span>.</li>
  428.   <li class="SmartList1" value="3"><a name="1000155"> </a>Choose a color other than black from the Colors or Color Sets palette. </li>
  429. <p id="1000156" class="ToDoBody">
  430.   <a name="1000156"> </a>If you want the embossed image to be white, leave the screen blank, select all, then delete.
  431. </p>
  432.   <li class="SmartList1" value="4"><a name="1000157"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Effects menu > Fill</span>. </li>
  433.   <li class="SmartList1" value="5"><a name="1000158"> </a>Enable the Current Color option. </li>
  434.   <li class="SmartList1" value="6"><a name="1000159"> </a>Click OK to fill the clone file with color.</li>
  435.   <li class="SmartList1" value="7"><a name="1000160"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Effects menu > Surface Control > Apply Surface Texture</span>. </li>
  436.   <li class="SmartList1" value="8"><a name="1000163"> </a>In the Apply Surface Texture dialog box, choose Original Luminance from the Using pop-up menu. </li>
  437. <p id="1012775" class="ToDoBody">
  438.   <a name="1012775"> </a>The preview window shows how the embossed image will look.
  439. </p>
  440.   <li class="SmartList1" value="9"><a name="1000172"> </a>Adjust any of the Appearance of Depth or Light Controls sliders. </li>
  441.   <li class="SmartList1" value="10"><a name="1000173"> </a>Click a Light Direction button to change the location of highlights and shadows.</li>
  442. <p id="1000174" class="ToDoBody">
  443.   <a name="1000174"> </a>If you want to change the light color, click the Light Color icon and choose a color from the color picker.
  444. </p>
  445.   <li class="SmartList1" value="11"><a name="1000175"> </a>When you are satisfied with the settings, click OK to apply the effect.</li>
  446. </ol>
  447. <h3 id="1046147" class="Heading2">
  448.   <a name="1046147"> </a>Creating Texture Using Channels and Layer Masks
  449. </h3>
  450.  
  451. <p id="1046150" class="Body">
  452.   <a name="1046150"> </a>Corel     Painter lets you produce surface texture based on an alpha channel or a layer mask.
  453. </p>
  454. <p id="1005338" class="Body">
  455.   <a name="1005338"> </a>You can use this method only if your image has a saved alpha channel or a layer with a layer mask.
  456. </p>
  457. <p id="1041370" class="Body">
  458.   <a name="1041370"> </a>When you choose a channel, the texture is applied around the edges of the channel so that the area it covers appears raised.
  459. </p>
  460. <p id="1012818" class="Body">
  461.   <a name="1012818"> </a>When you choose a layer mask, the layer mask is used to determine the boundaries of the texture. In this case, texture is applied to the edges of the layer mask. Refer to <a href="14-Layers12.html#1015246">"Working with Layer Masks"</a> for more on layer masks. 
  462. </p>
  463. <p id="1005352" class="AnchorGraphic">
  464.   <a name="1005352"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effectsa44.jpg" height="288" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  465. </div>
  466. </p>
  467. <p id="1005346" class="Caption">
  468.   <a name="1005346"> </a><i>Texture based on a saved alpha channel.
  469. </i></p>
  470. <p id="1005365" class="AnchorGraphic">
  471.   <a name="1005365"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effectsa45.jpg" height="160" width="217" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  472. </div>
  473. </p>
  474. <p id="1005366" class="Caption">
  475.   <a name="1005366"> </a><i>Texture based on a layer mask.
  476. </i></p>
  477. <h5 id="1000221" class="ToDoHead">
  478.   <a name="1000221"> </a>To create surface texture based on a channel or layer mask
  479. </h5>
  480. <ol type="1">
  481.   <li class="SmartList1" value="1"><a name="1046162"> </a>Select a layer or area of the canvas.</li>
  482. <p id="1046163" class="ToDoBody">
  483.   <a name="1046163"> </a>If you want to apply the effect to the entire image, make sure there are no selections.
  484. </p>
  485. <p id="1046170" class="ToDoBody">
  486.   <a name="1046170"> </a>If you want to use a layer mask, you must select the layer.
  487. </p>
  488.   <li class="SmartList1" value="2"><a name="1000230"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Effects menu > Surface Control > Apply Surface Texture</span>. </li>
  489.   <li class="SmartList1" value="3"><a name="1000232"> </a>In the Apply Surface Texture dialog box, choose the channel or layer mask from the Using pop-up menu. </li>
  490. <p id="1012865" class="ToDoBody">
  491.   <a name="1012865"> </a>If you want to apply an inverted texture, enable the Inverted check box.
  492. </p>
  493.   <li class="SmartList1" value="4"><a name="1000234"> </a>Adjust the Softness slider to control the amount of distortion created by the texture. </li>
  494. <p id="1000235" class="ToDoBody">
  495.   <a name="1000235"> </a>Increasing softness creates more intermediate steps, which produces a smoother distortion. 
  496. </p>
  497.   <li class="SmartList1" value="5"><a name="1012869"> </a>Adjust the Appearance of Depth sliders. </li>
  498. <p id="1012872" class="ToDoBody">
  499.   <a name="1012872"> </a>Refer to <a href="15-Effects9.html#1013079">"Setting Appearance of Depth Properties"</a> for more information.
  500. </p>
  501.   <li class="SmartList1" value="6"><a name="1012874"> </a>Adjust the Light Controls sliders.</li>
  502. <p id="1012875" class="ToDoBody">
  503.   <a name="1012875"> </a>For more information, refer to <a href="15-Effects9.html#1046086">"Applying Lighting to a Texture"</a>.
  504. </p>
  505.   <li class="SmartList1" value="7"><a name="1009413"> </a>Click OK to apply the texture.</li>
  506. </ol>
  507. <h3 id="1012949" class="Heading2">
  508.   <a name="1012949"> </a>Working with Reflection Maps
  509. </h3>
  510.  
  511. <p id="1012950" class="Body">
  512.   <a name="1012950"> </a>A Reflection map is an image mapped onto a texture to produce the illusion that it's reflecting light from the surrounding environment. You can use the reflection map pattern to quickly apply a realistic reflection. In most cases, a reflection map makes your texture look like chrome or polished metal.
  513. </p>
  514. <p id="1012955" class="AnchorGraphic">
  515.   <a name="1012955"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects39.jpg" height="163" width="210" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  516. </div>
  517. </p>
  518. <p id="1012956" class="Caption">
  519.   <a name="1012956"> </a><i>A typical reflection map.
  520. </i></p>
  521. <p id="1013369" class="Body">
  522.   <a name="1013369"> </a>You can use either a pattern or a clone source image as a reflection map. By adjusting the Reflection slider, you control how much of the image appears in the texture.
  523. </p>
  524. <p id="1012958" class="Body">
  525.   <a name="1012958"> </a>If your image has a clone source, the source image is mapped onto the texture. Otherwise Corel     Painter uses the current pattern as the reflection map.
  526. </p>
  527. <p id="1013732" class="Body">
  528.   <a name="1013732"> </a>You can use the Image Warp effect to approximate the reflection from a curved surface. For more information, refer to <a href="15-Effects10.html#1000531">"Image Warp"</a>.
  529. </p>
  530. <h5 id="1012970" class="ToDoHead">
  531.   <a name="1012970"> </a>To create a reflection map from a clone source
  532. </h5>
  533. <ol type="1">
  534.   <li class="SmartList1" value="1"><a name="1012971"> </a>Create a new image to use as the reflection. </li>
  535. <p id="1013748" class="ToDoBody">
  536.   <a name="1013748"> </a>If you want to approximate the reflection from a curved surface, apply the Image Warp effect.
  537. </p>
  538.   <li class="SmartList1" value="2"><a name="1012973"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">File menu > Clone Source > [filename]</span>.</li>
  539.   <li class="SmartList1" value="3"><a name="1012974"> </a>In the original image, select the area you want to be reflective. </li>
  540.   <li class="SmartList1" value="4"><a name="1012975"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Layers menu > New Layer</span> to create a new layer from the selection. </li>
  541.   <li class="SmartList1" value="5"><a name="1013386"> </a>On the Layers palette, select the layer, and click the Create Layer Mask button <img src="images/15-Effects73.jpg" height="16" width="16" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  542. .</li>
  543. <p id="1012976" class="ToDoBody">
  544.   <a name="1012976"> </a>Using a layer mask simplifies the process because the layer mask matches the shape of the reflection area exactly. Refer to <a href="14-Layers12.html#1015246">"Working with Layer Masks"</a> for more information about layer masks.
  545. </p>
  546. </ol>
  547. <p id="1012983" class="AnchorGraphic">
  548.   <a name="1012983"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects43.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  549. </div>
  550. </p>
  551. <p id="1012984" class="Caption">
  552.   <a name="1012984"> </a><i>A layer, ready to become reflective. 
  553. </i></p>
  554. <ol type="1">
  555.   <li class="SmartList1" value="6"><a name="1012985"> </a>Select the layer. </li>
  556. <p id="1012986" class="ToDoBody">
  557.   <a name="1012986"> </a>When a layer is selected, effects apply only to the layer.
  558. </p>
  559.   <li class="SmartList1" value="7"><a name="1012987"> </a>Choose <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Effects menu > Surface Control > Apply Surface Texture</span>. </li>
  560.   <li class="SmartList1" value="8"><a name="1012989"> </a>In the Apply Surface Texture dialog box, choose the layer mask from the Using pop-up menu. </li>
  561.   <li class="SmartList1" value="9"><a name="1012991"> </a>Adjust the Reflection slider to control the amount of reflection you want.</li>
  562.   <li class="SmartList1" value="10"><a name="1012992"> </a>Adjust the Softness slider to control the mapping from the edges of the layer's image. </li>
  563. <p id="1012993" class="ToDoBody">
  564.   <a name="1012993"> </a>Increasing Softness gives a rounder, more three-dimensional look to the surface.
  565. </p>
  566.   <li class="SmartList1" value="11"><a name="1012994"> </a>When you are satisfied with the settings, click OK to apply the effect.</li>
  567. </ol>
  568. <p id="1012998" class="AnchorGraphic">
  569.   <a name="1012998"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effects46.jpg" height="163" width="216" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  570. </div>
  571. </p>
  572. <p id="1012999" class="Caption">
  573.   <a name="1012999"> </a><i>The resulting chrome-plated butterfly.
  574. </i></p>
  575. <h3 id="1046086" class="Heading2">
  576.   <a name="1046086"> </a>Applying Lighting to a Texture
  577. </h3>
  578.  
  579. <p id="1046088" class="Body">
  580.   <a name="1046088"> </a>A large part of the final look of your textures is determined by the lighting you apply. Bad lighting can obscure details in a pattern or surface. Good lighting can add interesting highlights and enhance reflections. 
  581. </p>
  582. <p id="1046089" class="Body">
  583.   <a name="1046089"> </a>You can add, delete, and position light sources, and you can set light properties.
  584. </p>
  585. <h5 id="1046090" class="ToDoHead">
  586.   <a name="1046090"> </a>To add a light
  587. </h5>
  588. <ul>
  589.   <li class="SmartList1"><a name="1046091"> </a>In the Apply Surface Texture dialog box, click the light sphere. </li>
  590. <p id="1046092" class="ToDoBody">
  591.   <a name="1046092"> </a>A new light indicator (a small circle) is added to the light sphere.
  592. </p>
  593. </ul>
  594. <table border="0" width="90%" cellpadding="5" cellspacing="0">
  595.   <tr valign="top">
  596.     <td>
  597.       <img src="images/ticon.gif" alt="Tip" width="16" height="16" />
  598.     </td>
  599.   </tr>
  600. </table><ul>
  601.   <li class="SmartList1"><a name="1046094"> </a>The Show Light Icons check box lets you hide or show the light indicators. </li>
  602. </ul>
  603. <h5 id="1046095" class="ToDoHead">
  604.   <a name="1046095"> </a>To delete a light
  605. </h5>
  606. <ul>
  607.   <li class="SmartList1"><a name="1046096"> </a>Click a light indicator and press <span style="color: #000000;  font-style: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; text-transform: none; vertical-align: baseline">Delete</span>.</li>
  608. </ul>
  609. <h3 id="1046097" class="Heading2">
  610.   <a name="1046097"> </a>Setting Light Position
  611. </h3>
  612.  
  613. <p id="1046098" class="Body">
  614.   <a name="1046098"> </a>You can position lights by enabling one of the Light Direction options, or you can create a custom lighting setup by working in the sphere.
  615. </p>
  616. <p id="1046099" class="Body">
  617.   <a name="1046099"> </a>The Light Direction options represent eight different preset lighting angles. 
  618. </p>
  619. <p id="1046100" class="Body">
  620.   <a name="1046100"> </a>The lighting sphere shows all the possible surface angles and how the lights illuminate them. The light indicators on the sphere show the current positions of all the light sources.
  621. </p>
  622. <p id="1046105" class="AnchorGraphic">
  623.   <a name="1046105"> </a><div align="left"><img src="images/15-Effectsa61.jpg" height="67" width="67" border="0" hspace="0" vspace="0" />
  624. </div>
  625. </p>
  626. <p id="1046106" class="Caption">
  627.   <a name="1046106"> </a><i>The lighting sphere with a light indicator.
  628. </i></p>
  629. <p id="1046107" class="Body">
  630.   <a name="1046107"> </a>The Display slider beneath the sphere controls the brightness of the sphere so that it's easier to see light positions. It does not affect the lights themselves. 
  631. </p>
  632. <h5 id="1046108" class="ToDoHead">
  633.   <a name="1046108"> </a>To change a light's position
  634. </h5>
  635. <ul>
  636.   <li class="SmartList1"><a name="1046109"> </a>On the lighting sphere, drag a light indicator.</li>
  637. </ul>
  638. <table border="0" width="90%" cellpadding="5" cellspacing="0">
  639.   <tr valign="top">
  640.     <td>
  641.       <img src="images/ticon.gif" alt="Tip" width="16" height="16" />
  642.     </td>
  643.   </tr>
  644. </table><ul>
  645.   <li class="SmartList1"><a name="1046111"> </a>You can also change a light's position by selecting a light indicator on the sphere and enabling one of the Light Direction options. </li>
  646. </ul>
  647. <h3 id="1046113" class="Heading2">
  648.   <a name="1046113"> </a>Setting Light Properties
  649. </h3>
  650.  
  651. <p id="1046114" class="Body">
  652.   <a name="1046114"> </a>The three Light Controls sliders let you set the properties of a light source. You can also change a light's color.
  653. </p>
  654. <ul>
  655.   <li class="SmartList1"><a name="1046115"> </a>Brightness indicates the intensity of the light. </li>
  656.   <li class="SmartList1"><a name="1046116"> </a>Conc (concentration) adjusts the spread of the light's shine over the surface. </li>
  657.   <li class="SmartList1"><a name="1046117"> </a>Exposure globally adjusts the overall lighting amount from darkest to brightest. </li>
  658. </ul>
  659. <h5 id="1046118" class="ToDoHead">
  660.   <a name="1046118"> </a>To change light color
  661. </h5>
  662. <ol type="1">
  663.   <li class="SmartList1" value="1"><a name="1046119"> </a>Click the Light Color icon. </li>
  664.   <li class="SmartList1" value="2"><a name="1047929"> </a>In the color picker, choose a color.</li>
  665. </ol>
  666.   </blockquote>
  667.  
  668.  
  669. <table border="0">
  670.       <tr>
  671.         <td width="23">
  672. <a href="15-Effects8.html">
  673.       <img alt="Previous Document" border="0" src="images/prev.gif" width="23" height="21" />
  674.     </a>
  675.         </td>
  676.         <td width="23">
  677. <a href="15-Effects10.html">
  678.       <img alt="Next Document" border="0" src="images/next.gif" width="23" height="21" />
  679.     </a>
  680.         </td>
  681.       <td width="23" >
  682.           <a href="#pagetop">
  683.             <img SRC="images/BtnBacktoTop.gif" ALT="Back to Top" border="0" height="21" width="23" />
  684.           </a>
  685.       </td>
  686.       </tr>
  687.     </table>
  688.  
  689.    <div id="WWHelpPopupDIV" style="position: absolute ; z-index: 1 ; visibility: hidden ; top: 0px ; left: 0px">
  690.     <script type="text/javascript" language="JavaScript">
  691.      <!--
  692.       if ((parent != null) &&
  693.           (parent.WWHelpFrameSet != null))
  694.       {
  695.         if (document.all != null)  // Non-Netscape browser
  696.         {
  697.           document.writeln(parent.WWHelpFrameSet.mPopup.fFormat("Popup"));
  698.         }
  699.       }
  700.      // -->
  701.     </script>
  702.    </div>
  703.   </body>
  704. </html>
  705.