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Text File  |  2003-06-07  |  8KB  |  276 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="cinema4dsdk" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=cinema4dsdk - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "CINEMA4DSDK.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "CINEMA4DSDK.mak" CFG="cinema4dsdk - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "cinema4dsdk - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "cinema4dsdk - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=xicl6.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "cinema4dsdk - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "./obj/sdk_rel"
  42. # PROP Intermediate_Dir "./obj/sdk_rel"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 1
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "PLUGIN_EXPORTS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /G6 /MT /W3 /vmg /vms /O2 /I ".\res" /I ".\res\description" /I "..\..\resource\_api" /I "..\..\resource\_api\c4d_customgui" /I "..\..\resource\_api\c4d_libs" /I "..\..\resource\_api\c4d_preview" /I "..\..\resource\_api\c4d_scaling" /I "..\..\resource\_api\c4d_gv" /D "WIN32" /D "__PC" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=xilink6.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
  56. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBCD" /out:"cinema4dsdk.cdl"
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "cinema4dsdk - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 0
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "./obj/sdk_deb"
  68. # PROP Intermediate_Dir "./obj/sdk_deb"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 1
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "PLUGIN_EXPORTS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  72. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /vmg /vms /ZI /Od /I ".\res" /I ".\res\description" /I "..\..\resource\_api" /I "..\..\resource\_api\c4d_customgui" /I "..\..\resource\_api\c4d_libs" /I "..\..\resource\_api\c4d_preview" /I "..\..\resource\_api\c4d_scaling" /I "..\..\resource\_api\c4d_gv" /D "WIN32" /D "__PC" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /GZ /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  76. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=xilink6.exe
  81. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBCD" /out:"cinema4dsdk.cdl" /pdbtype:sept
  83.  
  84. !ENDIF 
  85.  
  86. # Begin Target
  87.  
  88. # Name "cinema4dsdk - Win32 Release"
  89. # Name "cinema4dsdk - Win32 Debug"
  90. # Begin Group "Source Code"
  91.  
  92. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  93. # Begin Group "animation"
  94.  
  95. # PROP Default_Filter ""
  96. # Begin Source File
  97.  
  98. SOURCE=.\source\animation\Blinker.cpp
  99. # End Source File
  100. # End Group
  101. # Begin Group "bitmapfilter"
  102.  
  103. # PROP Default_Filter ""
  104. # Begin Source File
  105.  
  106. SOURCE=.\source\bitmapfilter\FilterMatrix.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109.  
  110. SOURCE=.\source\bitmapfilter\FilterThreshold.cpp
  111. # End Source File
  112. # End Group
  113. # Begin Group "filter"
  114.  
  115. # PROP Default_Filter ""
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=.\source\filter\BFF.cpp
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121.  
  122. SOURCE=.\source\filter\STL.cpp
  123. # End Source File
  124. # End Group
  125. # Begin Group "gui"
  126.  
  127. # PROP Default_Filter ""
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=.\source\gui\ActiveObject.cpp
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=.\source\gui\AsyncTest.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137.  
  138. SOURCE=.\source\gui\GradientUserArea.cpp
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141.  
  142. SOURCE=.\source\gui\ListView.cpp
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145.  
  146. SOURCE=.\source\gui\MenuTest.cpp
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149.  
  150. SOURCE=.\source\gui\Serial.cpp
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153.  
  154. SOURCE=.\source\gui\SubDialog.cpp
  155. # End Source File
  156. # End Group
  157. # Begin Group "object"
  158.  
  159. # PROP Default_Filter ""
  160. # Begin Source File
  161.  
  162. SOURCE=.\source\object\Atom.cpp
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165.  
  166. SOURCE=.\source\object\Circle.cpp
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169.  
  170. SOURCE=.\source\object\Gravitation.cpp
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=.\source\object\MorphMixer.cpp
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177.  
  178. SOURCE=.\source\object\RoundedTube.cpp
  179. # End Source File
  180. # Begin Source File
  181.  
  182. SOURCE=.\source\object\Spherify.cpp
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185.  
  186. SOURCE=.\source\object\Triangulate.cpp
  187. # End Source File
  188. # End Group
  189. # Begin Group "radiosity"
  190.  
  191. # PROP Default_Filter ""
  192. # Begin Source File
  193.  
  194. SOURCE=.\source\radiosity\Radiosity.cpp
  195. # End Source File
  196. # End Group
  197. # Begin Group "shader"
  198.  
  199. # PROP Default_Filter ""
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=.\source\shader\BitmapDistortionShader.cpp
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=.\source\shader\GradientShader.cpp
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\source\shader\Illumination.cpp
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\source\shader\MandelbrotShader.cpp
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\source\shader\ParticleVolume.cpp
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=.\source\shader\SimpleMaterial.cpp
  223. # End Source File
  224. # End Group
  225. # Begin Group "tag"
  226.  
  227. # PROP Default_Filter ""
  228. # Begin Source File
  229.  
  230. SOURCE=.\source\tag\LookAtCamera.cpp
  231. # End Source File
  232. # End Group
  233. # Begin Group "tool"
  234.  
  235. # PROP Default_Filter ""
  236. # Begin Source File
  237.  
  238. SOURCE=.\source\tool\LiquidTool.cpp
  239. # End Source File
  240. # End Group
  241. # Begin Group "videopost"
  242.  
  243. # PROP Default_Filter ""
  244. # Begin Source File
  245.  
  246. SOURCE=.\source\videopost\VPColorize.cpp
  247. # End Source File
  248. # Begin Source File
  249.  
  250. SOURCE=.\source\videopost\VPInvertImage.cpp
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253.  
  254. SOURCE=.\source\videopost\VPReconstructImage.cpp
  255. # End Source File
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=.\source\videopost\VPVisualizeNormals.cpp
  259. # End Source File
  260. # End Group
  261. # Begin Group "datatype"
  262.  
  263. # PROP Default_Filter ""
  264. # Begin Source File
  265.  
  266. SOURCE=.\source\datatype\datatype.cpp
  267. # End Source File
  268. # End Group
  269. # Begin Source File
  270.  
  271. SOURCE=.\source\Main.cpp
  272. # End Source File
  273. # End Group
  274. # End Target
  275. # End Project
  276.