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Text File  |  2001-07-30  |  7KB  |  84 lines

  1. Inhalt
  2. 1. ...............................Das Spiel
  3. 2. .............................Spielregeln
  4. 3. ...........................Das Hauptmenⁿ
  5.   3.1 ........................Spiel starten
  6.   3.2 ........................Netzwerkspiel
  7.     3.2.1 .......Einstellungen fⁿr den Host
  8.     3.2.2 .......Einstellungen fⁿr den Gast
  9.   3.3 ............................Statistik
  10.   3.4 ...............das Einstellungen-Menⁿ
  11. 4. ............─ndern des Hintergrundbildes
  12. 5. .....................Rechtliche Hinweise   
  13.  
  14.  
  15.  
  16. 1. Das Spiel
  17.  
  18.   Bei Blobby Volley handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem man mit au▀erirdischen GummibΣrchen (!) ein Volleyballmatch austrΣgt.
  19.  
  20. Systemvoraussetzungen:
  21.  
  22.   Rechner mit Windows 95 oder h÷her, mind. Pentium / 200 MHz, 16 MB Ram, eine schnelle Grafikkarte, 1 MB auf der Festplatte. Fⁿr das Netzwerkspiel muss das Protokoll TCP/IP installiert sein. (Das ist normalerweise schon erledigt.)
  23.  
  24.  
  25. 2. Die Spielregeln
  26.  
  27.   Es gelten die ⁿblichen Volleyballregeln. Ein Spieler erhΣlt den Aufschlag und bekommt bei einem Fehler des Gegners einen Punkt. Macht der Spieler, der den Aufschlag hat, einen Fehler bekommt der Gegner die Angabe und erhΣlt so die M÷glichkeit zu Punkten. 
  28.   Als Fehler wird die Berⁿhrung des Balles mit dem Boden der eigenen SpielfeldhΣlfte oder eine viermalige Berⁿhrung des Balles bezeichnet. 
  29.   Gewonnen hat der Spieler welcher als erstes 15 Punkte erreicht und dabei 2 Punkte mehr hat als der Gegner. Falls der Punktunterschied kleiner als zwei Punkte ist wird so lange gespielt bis eine Partei 2 Punkte mehr hat als die andere. 
  30.   Die einzigen Unterschiede zum "echten" Volleyball sind, dass auf jeder Seite nur einen Spieler steht und dieser den Ball mehrmals berⁿhren darf, sowie die M÷glichkeit, den Ball nach dem Aufschlag nochmals zu berⁿhren.
  31.  
  32.  
  33. 3. Das Hauptmenⁿ
  34.  
  35. Spiel starten        startet das Spiel
  36. Netzwerkspiel        ÷ffnet das Netzwerkspiel-Menⁿ
  37. Statistik        zeigt den Statistikbildschirm
  38. Einstellungen        ÷ffnet das Einstellungen-Menⁿ
  39. English please        aktiviert englische Sprache
  40. Ende            beendet das Programm
  41.  
  42.  
  43. 3.1 Spiel starten
  44.   
  45.   Ein Klick auf diesen Menⁿpunkt startet ein Spiel im Einzel- oder Multiplayermodus am selben Rechner. Die Einstellungen hierfⁿr werden vor dem Spiel in den Einstellungen vorgenommen. Ein Spiel lΣsst sich mit ESC wieder beenden. Nach dem Druck auf ESC muss noch einmal mit Return, J, Y oder O bestΣtigt werden.
  46.  
  47. 3.2 Netzwerkspiel
  48.  
  49.   Hier kann ein Spiel im lokalen Netzwerk gestartet werden. Auf dem ersten Bild hat man die Wahl zwischen EIN SPIEL HOSTEN ... oder ALS GAST SPIELEN ... . Um ein neues Netzwerkspiel zu starten drⁿckt man auf EIN SPIEL HOSTEN ... und es erscheint das Menⁿ mit den Host-Einstellungen. Wer an einem vorhandenen Spiel teilnehmen m÷chte nutzt dafⁿr den Punkt ALS GAST SPIELEN ... um zu den Einstellungen fⁿr den Gast zu gelangen.
  50.  
  51.   Anmerkung: Das Spiel ⁿber nichtlokale Netzwerke funktioniert nur vernⁿnftig wenn die Verbindung schnell genug ist. Falls dies nicht der Fall sein sollte wird das Spiel nicht flⁿssig laufen und die Steuerung des Gastspielers kaum m÷glich sein.
  52.  
  53. 3.2.1 Das Einstellungsmenⁿ fⁿr den Host
  54.  
  55.   Als erstes wird hier neben NAME DES SPIELS eine Bezeichnung fⁿr das neue Spiel eingegeben. Dieser Spielname erscheint dann in der Liste der vorhandenen Spiele bei einem Gast im selben Netzwerk. Mit dem Menⁿpunkt STEUERUNG kann zwischen Maus- oder Tastatursteuerung gewΣhlt werden. Der Host bekommt immer die Tasten und die Farbe von Spieler 1 aus dem EINSTELLUNGEN-Menⁿ zugewiesen. 
  56.   Mit SPIEL BEGINNEN wird das Netzwerkspiel zur Liste der vorhandenen Spiele hinzugefⁿgt. Der Computer wartet nun so lange bis sich ein Gast eingeloggt hat, dann beginnt das Spiel.
  57.  
  58. 3.2.2 Das Einstellungsmenⁿ fⁿr den Gast
  59.  
  60.   Neben HOST-IP: kann man eine IP-Adresse angeben um dort gezielt ein Spiel zu suchen. Diese Einstellung ist aber nur fⁿr nichtlokale Netzwerke notwendig. 
  61.   Mit dem Menⁿpunkt STEUERUNG kann zwischen Maus- oder Tastatursteuerung gewΣhlt werden. Der Gast bekommt immer die Tasten und die Farbe von Spieler 2 aus dem EINSTELLUNGEN-Menⁿ zugewiesen. 
  62.   Wenn man auf SPIELE SUCHEN drⁿckt beginnt der Computer nach Spielen an der gewⁿnschten IP-Adresse und im lokalen Netzwerk zu suchen. Sobald er fertig ist zeigt er Ergebnis in einer Liste an. Jetzt wΣhlt man nur noch das gewⁿnschte Spiel um das Match zu starten.
  63.  
  64. 3.3 Die Statistik
  65.  
  66.   In der Statistik werden die Anzahl der Spiele (SP.), die Anzahl der gewonnenen Spiele (GEW.) und die Punkte eines jeden Spielers angezeigt. Die Punkte werden aus dem Punktunterschied aller Spiele berechnet wobei der Gewinner den Punktunterschied gutgeschrieben bekommt und dem Verlierer die gleiche Punktzahl abgezogen wird. Einen negativen Punktestand gibt es nicht. 
  67.   Die Anzeige kann nach verschiedenen Aspekten geordnet werden indem man auf die jeweilige ▄berschrift drⁿckt. Namen werden in alphabetischer Reihenfolge geordnet und Zahlen der Gr÷▀e nach beginnend bei der H÷chsten.
  68.  
  69. 3.4 Das Einstellungen-Menⁿ
  70.  
  71.   Mit Spieler 1 ist der linke Spieler bzw. Host gemeint und unter Spieler 2 kann man die Werte fⁿr den rechten Spieler bzw. Gast Σndern.   Die Farbe der Spielfiguren lΣsst sich durch einen Klick auf den kleinen Blob (au▀erirdisches GummibΣrchen) einstellen. Hinter NAME gibt man den Namen des Spielers an, unter diesem Namen wird man dann in der Statistik gelistet. Ein Klick auf den Punkt STEUERUNG Σndert die Steuerung des jeweiligen Spielers, dabei hat man die Wahl zwischen Maus-, Tastatur- und Computersteuerung (in drei Schwierigkeitsstufen). Die Tastenbelegung fⁿr beide Spieler kann man unter TASTEN DEFINIEREN... Σndern. Die Option SOUND ist zum Ein- und Ausstellen der GerΣusche wΣhrend des Spiels.
  72.  
  73.  
  74. 4. Das ─ndern des Hintergrundbildes
  75.  
  76.   Wem das Hintergrundbild nicht gefΣllt kann sich auch ein eigenes malen. Das neue Bild muss eine Aufl÷sung von 800x600 haben und als BMP unter dem Namen "bvbg.bmp" im Blobby Volley-Ordner abgespeichert sein. Blobby Volley nimmt diese Grafik dann automatisch als Hintergrund. 
  77.   Hinweis: Der Stab in der Mitte des Spielfeldes wird nicht automatisch eingefⁿgt, sondern muss in das neue Bild hineingemalt werden. Er wird mittig am unteren Bildrand platziert und hat eine Breite von 16 und eine H÷he von 323 Pixeln.
  78.  
  79. 5. Rechtliche Hinweise
  80.  
  81.   Blobby Volley ist Freeware. Das Urheberrecht liegt bei den Autoren Daniel Skoraszewsky und Silvio Mummert. Das Archiv "blobby.zip" darf nur im unverΣnderten Zustand weitergegeben werden. Eigene Hintergrundbilder dⁿrfen nur separat an andere User verteilt werden.
  82.  
  83. Viel Spa▀ beim Spielen wⁿnschen Daniel Skoraszewsky und Silvio Mummert.
  84.