V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak lze jednoduch²m zp∙sobem vymodelovat d²mku. Pracovat budeme s k°ivkami (splines) a booleovsk²mi operacemi (operace se dv∞ma objekty - jejich spojenφ do jednoho, pr∙nik, rozdφl...). <BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/dymka.html?fall=1">3 p°φsp∞vky</a> - <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/dymka.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.64</SPAN></DIV><img src="http://www.builder.cz/rs/img/ts_grafika_fr3.gif" border=0 hspace=10 vspace=10 width="102" height="82" align=right>
<DIV class="story"><H1><a href="../art/3dscena/fr3s.html" class=light>FinalRender a Subsurface Scattering</a></H1>
Ve ΦtvrtΘ Φßsti tutorißlu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se
budeme zab²vat tajemnou zkratkou 3S. Toto v angliΦtin∞ znamenß sub-surface
scattering.<BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/fr3s.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.63</SPAN></DIV><DIV class="flashnews"><A href="../art/3daktuality/vue4_survey.html">19. 03. 2003 - Vypl≥te formulß° a vyhrajte svojφ vlastnφ kopii Vue dÆEsprit!</A><BR /><A href="../art/3daktuality/psdmanager_autodesk.html">18. 03. 2003 - Psd-Manager pro Autodesk VIZ4- unikßtnφ postprodukΦnφ nßstroj</A><BR /><A href="../art/3daktuality/softimage_ps2.html">17. 03. 2003 - Softimage poskytuje novΘ v²vojß°skΘ nßstroje pro Playstation 2</A><BR /><A href="../art/3daktuality/teach-o-matic_charstudio4.html">16. 03. 2003 - TrΘnink pro Character Studio 4 od Di-O-Matic</A><BR /><A href="../art/3daktuality/dosch_hdri_produkts.html">13. 03. 2003 - 3 novΘ produkty firmy Dosch Design</A><BR /><A href="../aktuality/index.html"><B>vφce zprßv</B> ...</A>
</DIV>
<DIV class="story"><H1><a href="../art/3dscena/polygonove_modelovani.html" class=light>Cinema: Vyu₧itφ primitivnφho objektu jako polotovaru pro polygonovΘ modelovßnφ</a></H1>
S vyu₧itφm funkcφ Edit Mesh, Scatter a Align Normal si ukß₧eme, jak vymodelovat kaktus vΦetn∞ postupu vytvo°enφ
bodlin a list∙, kterΘ na jeho povrch umφstφme.<BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/kaktus.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.62</SPAN></DIV>
<DIV class="story"><H1><a href="../art/3dscena/morphing.html" class=light>Morphing v 3D Studiu MAX</a></H1>
V tutorißlu se zam∞°φme na vysv∞tlenφ zßkladnφch princip∙ doprovßzen²ch praktick²m p°φkladem morphingu v 3D Studiu MAX. KonkrΘtn∞ se bude jednat o p°em∞nu syt∞ modrΘ krychle do lesklΘ kovovΘ koule, tak₧e si vyzkouÜφme jak morphing geometrie, tak materißlu.<BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/morphing.html?fall=1">10 p°φsp∞vk∙</a> - <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/morphing.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.50</SPAN></DIV><img src="http://www.builder.cz/rs/img/ts_grafika_snek.gif" border=0 hspace=10 vspace=10 width="102" height="82" align=right>
<DIV class="story"><H1><a href="../art/3dscena/hlemyzd3.html" class=light>Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max - 3. dφl</a></H1>
V lednu tohoto roku Ton Roosendaal, autor p∙vodnφho Blenderu, vypustil do sv∞ta ₧ertem "fßmu", ₧e se chystß Blender 2.26, kter² je p°edb∞₧n∞ plßnovßn na 3.·nora. Fßma se stala skuteΦnostφ a i kdy₧ se novß verze objevila trochu pozd∞ji, ne₧ bylo plßnovßno, faktem z∙stßvß, ₧e je zde. <BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/blender226.html?fall=1">9 p°φsp∞vk∙</a> - <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/blender226.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.17</SPAN></DIV>
<DIV class="story"><H1><a href="../art/3dscena/inverzni-kinematika.html" class=light>Jak na inverznφ kinematiku v Cinem∞ 4D, nejen ve verzi 8</a></H1>
V diskuzφch tohoto serveru se pom∞rn∞ Φasto opakuje dotaz na vhodnou literaturu o 3D grafice. Tφmto Φlßnkem chceme proto dßt tip t∞m, kte°φ hledajφ dobr² zdroj informacφ do zaΦßtku. Publikace sice nenφ nejnov∞jÜφ, ale zato p°inßÜφ srozumiteln∞ vÜe, co zaΦßteΦnφk pro prßci s Maxem pot°ebuje.<BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/kniha_3dsmax.html?fall=1">7 p°φsp∞vk∙</a> - <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/kniha_3dsmax.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.30</SPAN></DIV>
<DIV class="story"><H1><a href="../art/3dscena/makehuman-blender.html" class=light>MakeHuman pro Blender a dalÜφ zajφmavosti</a></H1>
Je tu dalÜφ Φlßnek p°inßÜejφcφ pßr zajφmavostφ ze sv∞ta Blenderu. Pokud se vßm myÜlenka generovßnφ postav v Blenderu zp∙sobem znßm²m z Poseru a animace jejich ch∙ze zdß zajφmavß, nebo jste si zkusili Wings3D a hledßte konvertor z jeho formßtu do Blenderu, je tento Φlßnek urΦen prßv∞ vßm.<BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/makehuman-blender.html?fall=1">2 p°φsp∞vky</a> - <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/makehuman-blender.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.20</SPAN></DIV>
<DIV class="story"><H1><a href="../art/3dscena/zub_kartacek.html" class=light>3ds max - modelovßnφ zubnφho kartßΦku</a></H1>
DalÜφm zajφmav²m nßstrojem, kter² nßm 3D Studio Max nabφzφ, je funkce Spacing Tool.
S jejφ pomocφ mßme mo₧nost vytvß°et kopie objekt∙ podle libovolnΘ k°ivky.
O pou₧φtφ tΘto funkce se vφce doΦtete v dneÜnφm Φlßnku.<BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/max-kartac.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.61</SPAN></DIV>
Uvoln∞nφm zdrojov²ch k≤d∙ Blenderu se otev°ely tak°ka neomezenΘ mo₧nosti vÜem programßtor∙m, kte°φ se kdy cht∞li podφlet na dalÜφm v²voji tohoto unikßtnφho 3D nßstroje. Pokud vßs zajφmß, jak vypadß prvnφ verze Blenderu od nezßvislΘ skupiny v²vojß°∙, Φt∞te dßl.<BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/funblender.html?fall=1">1 p°φsp∞vek</a> - <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/funblender.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.34</SPAN></DIV><img src="http://www.builder.cz/rs/img/ts_grafika_3dzeme.gif" border=0 hspace=10 vspace=10 width="102" height="82" align=right>
<DIV class="story"><H1><a href="../art/3dscena/planeta.html" class=light>3D Studio MAX: Tvorba realistickΘ planety</a></H1>
Dnes se zam∞°φme na problΘm, jak vytvo°it v 3D Studiu MAx realisticky vypadajφcφ planetu a to vΦetn∞ atmosferick²ch efekt∙, detaily povrchu a mrak∙. <BR /><SPAN class="storyinfo">Diskuse: <a href="http://www.3dscena.cz/art/3dscena/planeta.html?fall=1">p°idat nßzor</a><BR />Hodnocenφ: 1.57</SPAN></DIV>
<DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/2D_vyuziti_3D.html">3D Studio MAX a Photoshop dohromady: èpatn² vtip, nebo zajφmavß alternativa?</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/3dmydlo.html">Modelovßnφ v 3DS Max 3 - M²dlo</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/zlata_ulicka.html">Modelujeme Zlatou uliΦku</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/blender226.html">Blender 2.26</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/max-kartac.html">Modelovßnφ v 3DS Max 3 - KartßΦ</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/planeta.html">3D Studio MAX: Tvorba realistickΘ planety</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/stat_kapky.html">3 DS Max: StatickΘ kapky vody</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/blendernews1.html">Prvnφ film vytvo°en² v Blenderu a dalÜφ zajφmavosti</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/wings3d.html">Wings3D- v²jimeΦn² 3D modeler zadarmo</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/vlasy.html">Tvo°φme vlasy v programu 3 Ds Max</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/hlemyzd2.html">Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max - 2. dφl</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/blender_export.html">JakΘ jsou mo₧nosti exportu z Blenderu?</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/cajnik.html">Optimalizace v²poΦtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/zub_kartacek.html">3ds max - modelovßnφ zubnφho kartßΦku</a></DIV><DIV class="inrightmenu"><a href="../art/3dscena/morphing.html">Morphing v 3D Studiu MAX</a></DIV>