Snad nejdramatiΦt∞jÜφ zm∞ny hardwaru probφhajφ nynφ v oblasti grafick²ch karet. Ka₧dou chvφli se objevujφ novinky, jejich₧ v²kon jde stßle nahoru. My jsme pro vßs p°ipravili srovnßvacφ test hned Üestnßcti grafick²ch karet, se kter²mi se nynφ m∙₧ete setkat v nabφdce prodejc∙.
V²robci grafick²ch karet jsou na tom pom∞rn∞ dob°e, proto₧e jejich produkty hodn∞ rychle zastarßvajφ, rychleji ne₧ nap°φklad zßkladnφ deska nebo procesor, a pokud chce u₧ivatel provozovat nejnov∞jÜφ hry, musφ prost∞ za Φas grafickou kartu vym∞nit. V²voj v tΘto oblasti je velmi rychl², novinek je stßle dost, a tak platφ, ₧e "kdo chvφli stßl - u₧ stojφ opodßl". KonkurenΦnφ boj je ostr² a v²robci se tak musφ sna₧it p°edklßdat stßle v²konn∞jÜφ °eÜenφ.
Ne₧ se pustφme do jednotliv²ch grafick²ch karet, poj∩me se alespo≥ ve struΦnosti podφvat, na Φem jsou zalo₧eny. V²robc∙ grafick²ch Φip∙ je jen n∞kolik, ale jejich Φipy pak ve sv²ch kartßch pou₧φvß celß °ada producent∙. Mezi nejd∙le₧it∞jÜφ firmy na trhu pat°φ NVIDIA, ATI, Matrox a nov∞ i SiS.
Spousta model∙ NVIDIA
Na podzim 2001 p°edstavila spoleΦnost ATI svou °adu RADEON 8500, Φφm₧ po delÜφ dob∞ p°ekonala firmu NVIDIA a jejφ tehdy aktußlnφ Φipy GeForce3. Nedlouho potΘ NVIDIA uvedla na trh dalÜφ dv∞ verze GeForce3 - Ti 200 a Ti 500, liÜφcφ se frekvencφ grafickΘho procesoru a taktovßnφm pam∞ti. Prvnφ ze jmenovan²ch m∞la konkurovat cenou, druhß v²konem. Pak vÜak p°iÜlo oznßmenφ GeForce4 Ti a pomysln² jaz²Φek na miskßch vah se op∞t najisto p°esunul na stranu firmy NVIDIA.
Je vÜak t°eba dßt si pozor na oznaΦenφ GeForce4 MX. Tyto karty jsou postaveny na technologii GeForce3, ale nemajφ pixel ani vertex shader. Jsou koncipovßny jako levnΘ karty, co₧ se projevuje na pou₧it²ch pam∞tech, pracovnφch frekvencφch apod. Nenφ tedy p°ekvapenφm, ₧e karty s GeForce3 jsou v²konn∞jÜφ ne₧ ty s Φipy °ady GeForce4 MX.
Za nßsledovnφka sΘrie GeForce3 m∙₧eme oznaΦit vlastn∞ a₧ GeForce4 Ti. Ani tato sΘrie vÜak nenφ ₧ßdn²m technologick²m skokem oproti GeForce3. T∞₧φ spφÜe z dobrΘho designu GeForce3. Jejφ vysokß v²konnostnφ sφla le₧φ ve vyÜÜφm taktovßnφ grafickΘho procesoru a pam∞ti. Oproti GeForce3 dostala p°idßn druh² vertex shader a n∞kolik dalÜφch technick²ch vylepÜenφ. Pravd∞podobn∞ nejd∙le₧it∞jÜφm z nich je vylepÜenß Light Speed Memory Architecture, co₧ je technologie, kterß za pomoci r∙zn²ch trik∙ zefektiv≥uje vyu₧itφ datovΘ propustnosti pam∞¥ovΘ sb∞rnice. GeForce4 Ti mß n∞kolik verzφ - podle taktovacφch frekvencφ a podle verze AGP.
ATI na to Ülape
V p∙lce roku 2001 se objevil Φip R200, co₧ pro firmu ATI znamenalo po velmi dlouhΘ dob∞ usednutφ na v²konnostnφ tr∙n, ze kterΘho sesadila tehdy vlßdnoucφ GeForce3. ╚φm byl nov² Φip tak zajφmav²? Kana∩an∙m se do n∞j toti₧ poda°ilo nap∞chovat velkΘ mno₧stvφ podstatn∞ vylepÜen²ch "chytr²ch" technologiφ, kterΘ se ji₧ objevily v prvnφm Radeonu. V²konu tedy bylo dosa₧eno nejen vysok²mi frekvencemi, ale spφÜe efektivnφm vyu₧itφm nap°. datovΘ propustnosti pam∞¥ovΘ sb∞rnice. Podle frekvence grafickΘho procesoru a frekvence pam∞ti se jednotlivΘ verze oznaΦujφ ATI Radeon 7500/8500/8500LE.
Rok potΘ byla p°edstavena sΘrie 9000, kterß je vφcemΘn∞ toto₧nß s 8500, ale umφ navφc AGP 8X a mß p°epracovanΘ texturovacφ jednotky. Karty jsou op∞t podle frekvence grafickΘho procesoru a frekvence pam∞ti rozliÜeny jako ATI Radeon 9000 a 9000Pro. O dalÜφ m∞sφc pozd∞ji spat°il sv∞tlo sv∞ta grafick² procesor R300. Karty ATI Radeon 9700 a 9700Pro se na trh dostaly a₧ ke konci lo≥skΘho roku. AΦkoliv by se mohlo zdßt, ₧e se jednß pouze o vylepÜen² Φip, je to spφÜe ·pln∞ novß generace. Nejen ₧e se jednß o prvnφ kartu s plnohodnotnou podporou DirectX 9, ale jejφ 256b pam∞¥ovß sb∞rnice je schopna p°enΘst bezmßla 20 GB/s. ╚ip R300 byl navφc p°ipraven i pro DDR-II, tak₧e p°φÜtφ verze karet m∙₧e dosßhnout dalÜφho zdvojnßsobenφ p°enosovΘ rychlosti po pam∞¥ovΘ sb∞rnici. ATI Radeon 9700Pro m∙₧e v urΦit²ch p°φpadech v²konnostn∞ p°edstihnout i ohlßÜen² GeForceFX.
Pon∞kud zjednoduÜenou verzφ nejv²konn∞jÜφho Φipu od ATI jsou 9500 a 9500Pro. Ty majφ jen 128b pam∞¥ovou sb∞rnici. Jejich v²hodou je pak p°edevÜφm pom∞r cena/v²kon.
Jak je vid∞t, oznaΦovßnφ karet firmy ATI takΘ nenφ (podobn∞ jako jejφho nejv∞tÜφho konkurenta, firmy NVIDIA) nejp°ehledn∞jÜφ. Pochvßlit ale musφme ATI za p°echod na unifikovanΘ ovladaΦe - pro r∙znΘ Φipy a karty staΦφ jedny ovladaΦe. Velk²m krokem bylo tΘ₧ opuÜt∞nφ koncepce produkce Φip∙ jen pro karty vyrßb∞nΘ pod vlastnφ znaΦkou. Jak m∙₧ete vid∞t v naÜem srovnßvacφm testu, R300se objevuje na kartßch r∙zn²ch v²robc∙. Ty dφky vlastnφm distribuΦnφm kanßl∙m, v²robnφm kapacitßm i znaΦkßm podpo°en²m obvykle siln²m marketingem dokß₧ou prodßvat karty za p°φzniv∞jÜφ ceny. Pro ATI to znamenß nejen mnohem lepÜφ odbyt, ale i mo₧nost lΘpe Φelit konkurenci. Pro u₧ivatele to mß ale jeden velmi pozitivnφ efekt - ost°ejÜφ tlak na cenu, a tedy levn∞jÜφ produkty.
ATI chystß v polovin∞ b°ezna Φip R350, kter² bude pracovat na frekvenci 400 MHz a mß b²t o cca 15% rychlejÜφ ne₧ verze R300.
èavle od SiS
SpoleΦnost SiS zatφm nikdy nevyrßb∞la grafickΘ Φipy, kterΘ by byly schopnΘ v²konnostn∞ obstßt mezi leadery trhu. A ejhle! Z ΦistΘho nebe ude°ila sΘrie Φip∙ Xabre, kterß vzbudila velikou pozornost sv²m v²konem i technickou vysp∞lostφ. Xabre 80 a 200 jeÜt∞ nejsou v²konnostn∞ navrchu, ale verze 400 a 600 jsou ji₧ rovnocenn²mi konkurenty levn∞jÜφch karet s Φipy NVIDIA a ATI. Ve vÜech p°φpadech jde o DirectX 8.1 karty, majφ tedy pixer i vertex shadery. Verze 400 a 600 jsou vyrßb∞ny 0,13mikronovou technologiφ a vÜechny verze Xabre krom∞ 80 umφ pracovat s AGP 8X.
B∞hem n∞kolika m∞sφc∙ by m∞l b²t p°edstaven Φip Xabre II, kter² mß ji₧ b²t plnohodnotnou DirectX 9 kartou. Firma SiS tak brzy m∙₧e spoleΦnostem ATI a NVIDIA zamotat hlavu i v nejvyÜÜφm segmentu. Jejφ v²hodou je jasnß orientace na dobr² pom∞r cena/v²kon, ovÜem na rozdφl od let minul²ch nynφ i v nejvyÜÜφch v²konnostnφch oblastech.
Smutn² p°φb∞h Matroxu
Je tomu necel² rok, co sv∙j nßvrat s velkou slßvou ohlßsila spoleΦnost Matrox. Karty z poslednφch Φty° let, znßmΘ propracovan²m systΘmem dvoumonitorovΘho zobrazenφ, se v²konnostn∞ posouvaly dop°edu spφÜe jen symbolicky. VÜe m∞l zm∞nit ambici≤znφ grafick² procesor Parhelia-512. 256b pam∞¥ovß sb∞rnice a 512b procesor se m∞ly stßt nekompromisnφmi zbran∞mi proti rival∙m na trhu. LΘpe °eΦeno mohla by se stßt, kdyby ovÜem taktovßnφ grafickΘho procesoru bylo vyÜÜφ. Ani promyÜlen² procesor s mnoha vymo₧enostmi nedokß₧e s 220 MHz (u nejvyÜÜφ verze) d∞lat zßzraky. èkoda takΘ je, ₧e pixel shader pou₧it² u Parhelie je jen na ·rovni DirectX 8.1, zatφmco vertex shader spl≥uje po₧adavky DirectX 9.
Karty jsou ale velmi dob°e vybavenΘ, tak₧e by bylo mo₧nΘ nalßkat zßkaznφky na spoustu dalÜφch funkcφ (nap°φklad Surround Gaming - pou₧itφ t°φ monitor∙). Je tu ale druh² problΘm - v²konu zcela neodpovφdajφcφ cena.
Matroxu tedy k nßvratu na trh moc nechyb∞lo. Potencißl tu ovÜem evidentn∞ je. Uvidφme, zda dokß₧e svΘ Parhelie zlepÜit natolik, aby byly schopny pracovat na frekvencφch blφ₧φcφch se k hranici 300 MHz spφÜe ne₧ k 200 MHz; takΘ by pomohla ·prava vertex shaderu na verzi 2.0. No a koneΦn∞ s pomocφ DDR-II by byl Matrox nepochybn∞ schopen bojovat o p°φΦky nejvyÜÜφ.
Mφchßme karty
V testu se nßm seÜlo Üestnßct grafick²ch karet. Grafickou kartu s GPU NVIDIA GeForceFX jsme sice m∞li p°islφbenu takΘ, ale nakonec se ji zφskat nepoda°ilo. Jejφ dodßnφ pozdr₧ely oslavy p°φchodu ΦφnskΘho novΘho roku, a₧ po nich bude toti₧ karta k dispozici. I tak jsme ale otestovali n∞kterΘ ₧havΘ novinky, jako karty s Φipy SiS Xabre 600 nebo NVIDIA GeForce4 Ti4800SE. èpiΦkovΘ karty s Φipy NVIDIA GeForce4 Ti4600 a ATI Radeon 9700Pro jsou drahΘ a pro b∞₧nΘ nasazenφ nejsou dostupnΘ. Tentokrßt jsme je proto netestovali.
V naÜem testu jsme se soust°edili p°edevÜφm na m∞°enφ v²konu ve hrßch, ale v tabulce najdete i informace o tom, jak jsou karty vybaveny. Videov²stup (kompozitnφ nebo S-Video) je dnes ji₧ samoz°ejmostφ a v∞tÜina karet je vybavena i portem DVI, kter² slou₧φ k "digitßlnφmu" p°ipojenφ p°edevÜφm LCD displej∙. V dodßvce mohou b²t i r∙znΘ redukce, kabely a podobn∞. S grafickou kartou takΘ dostanete minimßln∞ jeden CD s ovladaΦi. K n∞kter²m kartßm je dodßvßna i dalÜφ softwarovß v²bava, jako p°ehrßvaΦe DVD nebo hry.
VÜechny karty jsou pochopiteln∞ urΦeny pro AGP slot a v∞tÜina u₧ podporuje specifikaci AGP 3.0 (AGP 8X s p°enosovou rychlostφ a₧ 2,1 GB/s). Co se t²kß pam∞ti, majφ testovanΘ karty minimßln∞ 64 MB, co₧ bohat∞ staΦφ pro pou₧itφ v pln²ch barvßch p°i vysokΘm rozliÜenφ.
Jako testovacφ platformu jsme pou₧ili zßkladnφ desku MSI-MS648Max, procesor Intel Pentium 4 s frekvencφ 2,4 GHz (133 MHz FSB), 256 MB pam∞ti DDR333 a pevn² disk IBM Deskstar 60GXP. Zßkladnφ deska podporuje i AGP 8X, tak₧e vÜechny karty se mohly rozb∞hnout naplno. Testy probφhaly v prost°edφ operaΦnφho systΘmu Windows XP Professional SP1 a pro test jsme pou₧ili nejnov∞jÜφ ovladaΦe p°φsluÜn²ch v²robc∙.
Otestovali jsme nejen novΘ grafickΘ karty, kterΘ jsou aktußln∞ v nabφdce, ale takΘ starÜφ grafickΘ karty (NVIDIA GeForce2 MX a GeForce3 Ti200), kterΘ jsou n∞kdy stßle jeÜt∞ v prodeji. Jejich test byl zajφmav² i kv∙li porovnßnφ jejich v²sledk∙ s v²sledky nov∞jÜφch karet. A grafick² v²kon jde skuteΦn∞ rychle nahoru.
Pro zajφmavost jsme vyzkouÜeli i n∞kolik grafick²ch karet na starÜφ a mΘn∞ v²konnΘ sestav∞ s procesorem AMD Athlon 850 MHz, 128 MB pam∞ti DDR SDRAM. Testy jsme provßd∞li v prost°edφ systΘmu Windows 98SE. Zajφmalo nßs, zda se vyplatφ do takovΘto sestavy po°φdit novou a v²konnou grafickou kartu, nebo zda je pro zv²Üenφ hernφho v²konu nutnΘ provΘst celkov² upgrade.
A rozdßvßme
Podle oΦekßvßnφ se grafickΘ karty od jinΘho v²robce, ale se stejn²m Φipem a pam∞tφ liÜily ve v²sledcφch test∙ jen mßlo. Velmi dob°e se da°ilo kartßm s Φipem ATI Radeon 9700 - byly celkem t°i, a to Hercules 3D Prophet 9700, HIS Excalibur Radeon 9700 a Saphire Athlantis Radeon 9700. A₧ na test Unreal Tournament 2003 Botmatch a n∞kterΘ souΦßsti testu SPEC ViewPerf 7.0 nenaÜly soupe°e a vysok² v²kon si zachovßvajφ i ve vysok²ch rozliÜenφch.
Je ale zase pravda, ₧e jde o karty dosti drahΘ - jejich cena je nad hranicφ 10000 KΦ. V²konnostnφ rozdφly jsou malΘ (p°ece jen o n∞co lepÜφ byla karta HIS Excalibur Radeon 9700), a tak se karty liÜφ spφÜe jen v²bavou, kterß je u nich celkov∞ sluÜnß. Ve v²bav∞ je i kabφlek pro dodateΦnΘ napßjenφ grafickΘ karty. Ten je nutnΘ pou₧φt, jinak karty nepracujφ.
Jen o mßlo zaostßvajφ karty s Φipem NVIDIA GeForce Ti4200 a NVIDIA GeForce4 Ti4800SE. OznaΦenφ Φip∙ Ti4800SE je trochu zavßd∞jφcφ - jde v podstat∞ o Φip Ti4400 rozÜφ°en² o podporu AGP 8X a ta nenφ v praxi zatφm moc viditelnß. Ve v²sledcφch test∙ karty MSI Ti4800SE 8X, Sparkle GeForce4 Ti4200 a Triplex Millenniun Ti4800SE zaostßvajφ za t∞mi s Radeonem 9700, ve vyÜÜφm rozliÜenφ dokonce znateln∞ji. Cena je u t∞chto karet op∞t dost vysokß. Rozumn∞jÜφ cenu mß karta Sparkle GeForce4 Ti4200, kterß za kartami MSI Ti4800SE 8X a Triplex Millenniun Ti4800SE s Φipem Ti4800SE zaostßvß jen mφrn∞. V²bava je u vÜech karet dobrß.
Co se t²kß v²konu, nßsleduje karta GigaByte Maya II Radeon 9500Pro s Φipem ATI Radeon 9500Pro. V n∞kter²ch testech m∙₧e sm∞le soupe°it i s kartami zalo₧en²mi na Φipu NVIDIA GeForce4 Ti4200 a Ti4800. Jejφ cena je p°itom rozumnß. O n∞co slabÜφ je v²kon karet GigaByte Maya Radeon 9000Pro a HIS Excalibur Radeon 9000Pro, zalo₧en²ch na Φipu ATI Radeon 9000Pro. Jejich cena (zvlßÜt∞ v p°φpad∞ karty GigaByte Maya Radeon 9000Pro) je zajφmavß.
Drav²m hrßΦem na poli grafick²ch Φip∙ je firma SiS, kterß o sob∞ dßvß v poslednφ dob∞ znßt (·sp∞ch zaznamenala i v oblasti Φipov²ch sad). My jsme vyzkouÜeli dv∞ karty (DFI Xabre 600a Soltek Xabre 600) s jejφm zatφm nejv²konn∞jÜφm Φipem Xabre 600. V n∞kter²ch testech si vedly karty lΘpe (a dotahovaly a p°edhßn∞ly ATI Radeon 9000Pro), jindy zaostßvaly vφce. ZajφmavΘ je, ₧e si n∞kdy dr₧φ sluÜn² v²kon i ve vyÜÜφm rozliÜenφ (nap°φklad ve h°e Jedi Knight nebo Unreal Tournament). Cena karet je vzhledem k v²konu urΦit∞ konkurenceschopnß.
Na konci graf∙ s v²sledky test∙ najdete karty zalo₧enΘ na Φipech ATI Radeon 9000(HIS Excalibur Radeon 9000) a NVIDIA GeForce4 MX 440-SE (inno3D Tornado GeForce4 MX, MSI G4MX440-TD8X a Sparkle GeForce4 MX 440-SE). HIS Excalibur Radeon 9000je v²konn∞jÜφ °eÜenφ, ale i dra₧Üφ. V²hodou karet s Φipem GeForce4 MX 440-SE je velmi nφzkß cena. Samostatnou kapitolou je pak karta inno3D Tornado GeForce4 MX s pam∞tφ SDRAM. Je d∙kazem toho, jak d∙le₧itou roli typ pam∞ti u grafick²ch karet hraje. Ve v²sledcφch toti₧ hodn∞ zaostßvß.
Posoudit m∙₧ete i v²kon karet Matrox Parhelia, MSI G3Ti200Pro-VTG a Abit Siluro GF2 MX. Matrox Parhelia nemß vzhledem k cen∞ p°esv∞dΦiv² v²kon a pro hrßΦe her vhodnß nenφ. Jejφ v²hody se uplatnφ jinde. Na kart∞ Abit Siluro GF2 MX s Φipem GeForce2 MX je zase vid∞t, ₧e u₧ dost zaostßvß. Za zvß₧enφ ale stojφ karta MSI G3Ti200Pro-VTG s Φipem GeForce3 Ti200(nebo samoz°ejm∞ i jinß se stejn²m Φipem), kterß si vedla celkem dob°e.
V²sledky vÜech test∙ najdete v tabulce, kterß je umφst∞na na Chip CD. Jejφ otiÜt∞nφ by zabralo dost mφsta a my jsme dali p°ednost p°ehledn∞jÜφm graf∙m. Na CD takΘ najdete nejnov∞jÜφ ovladaΦe ke grafick²m kartßm s Φipem Xabre a Matrox Parhelia.
Co se t²kß v²sledk∙ test∙ na starÜφ sestav∞, zjistili jsme, ₧e drahΘ a v²konnΘ grafickΘ karty v²kon p°φliÜ zv²Üit nemohou. ┌zkΘ hrdlo je u₧ prost∞ n∞kde jinde a upgrade karty nestaΦφ. Smysl mß uva₧ovat o kartßch s Φipy Xabre 600, Radeon 9000Pro nebo GeForce4 MX-440, kterΘ p°i mnohem ni₧Üφ cen∞ zajistφ tΘm∞° stejn² nßr∙st v²konu. V²hody dra₧Üφch karet se projevily a₧ p°i zv²Üenφ rozliÜenφ (na 1280 x 1024), kterΘ vÜak u₧ nenφ typickΘ. P°i ni₧Üφch rozliÜenφch byly rozdφly nap°φklad mezi kartami s Radeonem 9000Pro a s Radeonem 9700 dost malΘ.
Doby, kdy existovala v podstat∞ jen NVIDIA, jsou za nßmi a vybφrat je z Φeho. Nßm se vzhledem k cen∞ a v²konu lφbily karty Sparkle GeForce4 MX-440SE (SP7100M4SE), GigaByte Maya Radeon 9000Pro (GV-R9000Pro) a Sparkle GeForce4 Ti4200(SP7228DV). Ud∞lili jsme jim proto ocen∞nφ Chip tip cena/v²kon. Za pozornost stojφ i karty HIS Excalibur Radeon 9000 a karty s Φipem Xabre 600. Nejv²konn∞jÜφ kartou v testu byla HIS Excalibur Radeon 9700.
Pavel Trousil, Jaroslav SmφÜek
GeForceFX - dalÜφ krok. Ale kam?
Je vcelku pochopitelnΘ, ₧e spoleΦnosti NVIDIA se p°φliÜ nelφbilo, ₧e nejv²konn∞jÜφ grafick² procesor na trhu nepochßzφ z jejφch dφlen. Bylo tedy t°eba rychle p°edstavit "zabijßka" na R300. Tφm se stal grafick² procesor GeForceFX. Je to vlastn∞ prvnφ Φip, u kterΘho bylo pou₧ito technologiφ zφskan²ch akvizicφ 3dfx a Gigapixel. ┌daje o tomto Φipu jsou, jak je u firmy NVIDIA zvykem, ohromujφcφ. Je vyroben 0,13mikronovou technologiφ a celkem obsahuje 125 milion∙ tranzistor∙. (Jen pro srovnßnφ - Pentium 4 jich mß "jen" 55 milion∙). ╚ip m∙₧e dφky v²robnφ technologii pracovat na 500 MHz. DalÜφm "skokem v historii", kter² GeForceFX p°inßÜφ, je vyu₧itφ pam∞tφ DDR-II, Φφm₧ je dosa₧eno frekvence datovΘho toku a₧ 1 GHz. Na rozdφl od R300 a Matrox Parhelie je ale pam∞¥ovß sb∞rnice jenom 128bitovß. Zmφn∞nΘ konkurenΦnφ Φipy majφ 256bitovou, co₧ jim dßvß velkou v²hodu - vysokΘ datovΘ propustnosti je dosa₧eno s ni₧Üφm taktem a levn∞jÜφmi pam∞¥mi. Proto dosahuje GeForceFX datovΘ propustnosti 16 GB/s, zatφmco ATI Radeon 9700PRO a₧ 19,8 GB/s.
Tak₧e zase hrubß sφla? Tentokrßt se to °φci nedß. VylepÜena byla op∞t Light Speed Memory Architecture, inovacφ proÜlo takΘ filtrovßnφ, kterΘ je te∩ schopno p°izp∙sobit ·rove≥ podle textury a geometrie scΘny. Dφky datovΘ propustnosti si mohla NVIDIA dovolit p°idat ke stßvajφcφm antialiasing re₧im∙m takΘ re₧imy 6x a 8x. Stejn∞ jako R300 je i GeForceFX stav∞n pro DirectX 9. Dφky tomu m∙₧e zpracovat delÜφ a mnohem komplexn∞jÜφ programy. Shadery GeForceFX jdou vlastn∞ jeÜt∞ dßle, ne₧ je specifikace DirectX 9. Nabφzφ se zde prostor pro programßtory vyu₧φt jeÜt∞ vφce instrukcφ, vφce smyΦek a dalÜφ novΘ mo₧nosti. MasovΘ produkce by se m∞ly karty s nov²m grafick²m procesorem od spoleΦnosti NVIDIA doΦkat jeÜt∞ na ja°e. Nejednß se tedy o vzdßlen² projekt.
Testy
Grafick² test 3Dmark 2001 SE Pro firmy Futuremark asi nenφ t°eba moc p°edstavovat. Jde toti₧ o jeden z nejpou₧φvan∞jÜφch test∙ v tΘto oblasti. Jde o syntetick² test, kter² se sklßdß z n∞kolika grafick²ch hernφch Φßstφ. Jeho v²sledkem je Φφslo udßvajφcφ celkovΘ bodovΘ hodnocenφ karty. ╚φm je Φφslo v∞tÜφ, tφm lΘpe. Test podporuje DirectX 8.1.
Jako dalÜφ test jsme pou₧ili op∞t Φasto pou₧φvan² a uznßvan² test SPEC ViewPerf 7.0. Jde o multiplatformnφ ( je dostupn² i pro Unix) benchmarkov² program, vyvinut² specißln∞ pro komplexnφ testovßnφ v²konu systΘm∙ s podporou OpenGL. Test se op∞t sklßdß z vφce Φßstφ (Üesti hlavnφch) a v jeho pr∙b∞hu se provßd∞jφ nejr∙zn∞jÜφ operace s 3D modely. V pr∙b∞hu testu se naΦte scΘna, nastavφ se r∙znΘ parametry OpenGL a potom se pouze posunuje poloha kamery a m∞°φ se, jak dlouho trvß zobrazenφ scΘny. M∞°φ se p°edevÜφm nejΦast∞ji pou₧φvanΘ operace v CAD, tedy zejmΘna rychlost Z-bufferu, pr∙hlednost (alfa mφchßnφ), rychlost zobrazenφ sφtφ troj·helnφk∙, osv∞tlovßnφ jednφm sv∞tlem, Gouraudovo stφnovßnφ a antialiasing. V²sledkem ka₧dΘho z t∞chto test∙ je jedin² ·daj - poΦet snφmk∙, kterΘ umφ testovan² poΦφtaΦ zobrazit za sekundu.
A nßsledovaly i hernφ testy. V²konnΘ grafickΘ karty majφ pro domßcφ u₧ivatele v²znam prßv∞ asi jen p°i hranφ 3D her. Kancelß°skou prßci a v podstat∞ ani zpracovßnφ videa nezrychlφ. U hernφch test∙ se pro test pou₧φvß p°φmo konkrΘtnφ hra, pop°φpad∞ jejφ demoverze. Hru lze spustit v re₧imu, kdy je schopna poΦφtat, kolik se v pr∙b∞hu demo scΘny hry poda°φ zobrazit snφmk∙. V²sledkem testu je pak pr∙m∞rn² poΦet zobrazen²ch snφmk∙ za sekundu. Pro test jsme zvolili oblφbenΘ 3D hry. Krom∞ ji₧ pon∞kud zastaralΘ hry Quake3 Arena to byly hry Aquanox, Unreal Tournament 2003, Serious Sam II a Jedi Knight II. Ty vyu₧φvajφ bu∩ rozhranφ OpenGL, nebo rozhranφ DirectX. Testy jsme provßd∞li v n∞kolika rozliÜenφch, proto₧e markantn∞jÜφ rozdφly ve v²sledcφch se projevφ prßv∞ a₧ ve vyÜÜφm rozliÜenφ.