home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2003 January / Chip_2003-01_cd1.bin / obsahy / Chip_txt / txt / 96-97.txt < prev    next >
Text File  |  2002-12-01  |  3KB  |  7 lines

  1. Bitva o Zemi zaΦφnß 
  2. V Φase p°edvßnoΦnφ nßlady p°inßÜφme plnou verzi strategickΘ hry, kterß vynikß nejen sv²m zpracovßnφm, ale i chytlav²m nßm∞tem. V∞°φme, ₧e po lo≥skΘm ·sp∞chu hry Ve stφnu havrana ocenφte i odliÜnou koncepci a ve volnΘ chvφli hru vyzkouÜφte. 
  3.  
  4. RealtimovΘ strategie na nßs v²robci chrlφ jednu za druhou, a i kdy₧ se mezi nimi obΦas ukß₧ou vynikajφcφ kousky, u kter²ch trßvφme dny i noci a nestarßme se o prßci, Ükolu, rodiΦe, ₧eny ani d∞ti, valnß v∞tÜina z nich se od sebe liÜφ jenom v ned∙le₧it²ch podrobnostech - v prost°edφ, typech jednotek, nßzvu suroviny, kterou t∞₧φte, a tak podobn∞. N∞kterΘ p°ijdou s menÜφmi vylepÜenφmi, ale koncept z∙stßvß u vÜech prakticky stejn² - vyrobφte obrovskΘ mno₧stvφ jednotek a t∞mi najednou p°evßlcujete nep°ßtelskou zßkladnu. A takto se dß popsat i State of War, strategie od celkem neznßmΘ slovenskΘ firmy Cypron Studios. VÜe se odehrßvß na Zemi v blφzkΘ budoucnosti - roce 2020 -, kdy se zem∞ umoud°ily, zanechaly soupe°enφ a zalo₧ily Spojenou federaci sedmi kontinent∙, nad jejφ₧ bezpeΦnostφ bdφ poΦφtaΦov² systΘm p°φhodn∞ nazvan² Overmind. Dvaadvacet zßkladen Overmindu mß ka₧dΘho, kdo by se cht∞l pustit do vojenskΘho dobrodru₧stvφ, rychle odradit. LeΦ nestalo se tak a jakßsi sekta, kterß si °φkß Beho-Sunns, pronikla do hlavnφho poΦφtaΦe a sna₧φ se jeho pomocφ ovlßdnout sv∞t, Φemu₧ samoz°ejm∞ musφte zabrßnit. State of War je takovou strategiφ v uvozovkßch; mnoha obvykl²m Φinnostem se toti₧ v∙bec nemusφte v∞novat a poΦφtaΦ je vy°eÜφ za vßs, abyste se mohli soust°edit pouze na boj. Fabriky chrlφ jednotky (ve h°e r∙znΘ typy tank∙) samy, automaticky a zadarmo, podle toho, na jakΘm stupni vylepÜenφ jsou a kolik dostßvajφ energie. Stejn∞ jako se nemusφte starat o vyrßb∞nφ jednotek, nemusφte se starat ani o t∞₧bu zdroj∙, dalÜφ tradiΦnφ zßle₧itost realtimov²ch strategiφ. Ve h°e nenφ ko°enφ, d°evo, nafta Φi jinß surovina, pouze bezednΘ zlatΘ "doly" plodφ kredity pot°ebnΘ ke stavb∞ d∞lov²ch a protiletadlov²ch obrann²ch v∞₧φ. A do t°etice - nemusφte se zab²vat ani stavbou budov. Tovßrny na tanΦφky a dalÜφ stavby na map∞ jsou nesmrtelnΘ, pou₧itφm mobilnφ zbran∞ zvanΘ "PVT" (PVT - pr∙zkumn² velitelsk² talφ°) nebo soustavnou st°elbou je jakoby "zniΦφte" a ony se potΘ znovu proberou ve vaÜem vlastnictvφ. PVT je v∙bec vychytanß vφce·Φelovß potv∙rka. Krom∞ flaku a nep°ßtelskΘho PVT ji nem∙₧e nic zasßhnout. Na druhou stranu ona nem∙₧e ·toΦit na nic jinΘho ne₧ na mobilnφ flak a budovy. Ideßlnφ je tak na likvidaci nep°ßtelsk²ch d∞lov²ch v∞₧φ, nechrßn∞n²ch protivzduÜnou obranou. Nep°ßtelsk² Advancer je pochopiteln∞ cφlem Φφslo jedna, proto₧e vßm b∞hem p∙l minuty dokß₧e ud∞lat z obrany ementßl... Koncept hry je tak docela zajφmav² a vede k zu°iv²m souboj∙m o zlatΘ doly, fabriky a elektrßrny a k p°est°elkßm mezi PVT. State of War rozhodn∞ neklade na hrßΦe n∞jak p°ehnanΘ nßroky, co se t²Φe strategickΘho Φi taktickΘho uva₧ovßnφ, nemusφte p°elouskat Clausewitze Φi se pono°it do Wardenovy taktiky leteckΘho boje, jak tomu b²vß v mnoha realtimov²ch strategiφch, staΦφ, kdy₧ umφte pohybovat myÜφ dostateΦnou rychlostφ... Dobrou zßbavu. 
  5.  
  6.  
  7.