V p°edminulΘm Φlßnku, v∞novanΘm jemnΘmu st°ihu, jsme si nechali stranou dva samostatnΘ bloky: filtry, je₧ aplikujeme na klipy, abychom n∞jak zm∞nili jejich obsah, a p°echodovΘ efekty. Filtry jsme se zab²vali minule a dnes je Φas se blφ₧e podφvat na p°echodovΘ efekty.
┌kolem p°echodov²ch efekt∙ je - jak u₧ jejich jmΘno napovφdß - o₧ivit p°echody mezi r∙zn²mi klipy. Podobn∞ jako tomu bylo u filtr∙, i p°echodov²ch efekt∙ nabφzejφ profesionßlnφ st°ihovΘ aplikace desφtky a desφtky; jen ve standardnφ instalaci Final Cut Pro jich je p°es Üedesßt a dalÜφ m∙₧eme sami dopl≥ovat. U₧ivatel takovΘho softwaru si pak musφ udr₧et chladnou hlavu a nezapomφnat, ₧e p°ipravuje film o horßch, o dovolenΘ, o stavb∞ domu nebo o Φemkoli - ale ne o tom, jak bohatou paletu p°echodov²ch efekt∙ st°ihov² software nabφzφ.
Hlavnφ zßsady, platnΘ p°inejmenÜφm pro ty, kdo zatφm nemajφ vlastnφ bohatΘ zkuÜenosti:
* V jedinΘ sekvenci bychom nem∞li pou₧φvat vφce ne₧ dva nebo t°i r∙znΘ p°echodovΘ efekty.
* V naprostΘ v∞tÜin∞ p°φpad∙ je nejhezΦφ p°echodov² efekt ₧ßdn² efekt, tj. letm² st°ih jednoho klipu do druhΘho.
* Kdy₧ u₧ to musφ b²t, jsou "mΘn∞ um∞leckΘ" efekty jako zatmφvaΦka nebo prolφnaΦka v∞tÜinou lepÜφ ne₧ "velmi um∞leckΘ" nap°φklad takovß rotujφcφ krychle, kterß mß na jednΘ st∞n∞ star² a na druhΘ nov² klip, vypadß jist∞ velmi efektn∞, ale vyhneme-li se jφ, ud∞lßme lΘpe.
Samoz°ejm∞ ₧e p°echodovΘ efekty svΘ mφsto v sekvencφch majφ, jen je t°eba b²t na n∞ opatrn² a sekvenci jimi "nep°eplßcat".
Aplikace p°echodov²ch efekt∙
Pou₧itφ p°echodovΘho efektu mezi dv∞ma sousednφmi klipy je jednoduchΘ: prost∞ umφstφme aktußlnφ pozici na rozhranφ mezi klipy a pak jen vybereme po₧adovan² p°echodov² efekt. Alternativn∞ m∙₧eme efekt myÜφ vhodit na po₧adovanΘ rozhranφ mezi klipy v okn∞ Timeline.
Pro umφst∞nφ efektu vzhledem k mφstu, kde se oba klipy dot²kajφ, mßme t°i zßkladnφ mo₧nosti:
* NejΦast∞ji p°echodov² efekt umφs¥ujeme p°φmo "na st°ih". To znamenß, ₧e efekt zabere stejnou Φßst z obou klip∙: zaΦne se projevovat d°φve, ne₧ prvnφ klip skonΦφ; na hranici mezi klipy je efekt prßv∞ v polovin∞ a v pr∙b∞hu zobrazovßnφ druhΘho klipu efekt dobφhß. To vidφme na obr. 1 (hornφ pruh reprezentuje prvnφ klip, dolnφ pruh reprezentuje klip druh²; mezi nimi je vlastnφ efekt. Mφsto, kde se klipy dot²kajφ, znßzor≥uje aktußlnφ pozice - svislß Φßra se ₧lut²m troj·helnφΦkem naho°e).
* N∞kdy vÜak druh² klip obsahuje hned od samΘho zaΦßtku v²znamnΘ zßb∞ry, kterΘ nechceme p°ekr²t efektem. P°esto bychom rßdi efekt mezi klipy pou₧ili. Mo₧nΘ to je, jen musφme efekt umφstit "p°ed st°ih", tak₧e bude cel² obsa₧en v prvΘm klipu: zaΦne se projevovat d°φve, ne₧ prvnφ klip skonΦφ, a dob∞hne p°esn∞ v bod∞ st°ihu. To vidφme na obr. 2.
* T°etφ mo₧nost u₧ je jen symetrickß k druhΘ. Mßme-li naopak v²znamnΘ zßb∞ry u konce prvΘho klipu, m∙₧eme efekt umφstit "za st°ih", tak₧e bude cel² ve druhΘm klipu. Jak vidφme na obr. 3, prvnφ klip prob∞hne bez jakΘhokoli efektu a efekt se objevφ a₧ spolu s druh²m klipem. PovÜimn∞te si dob°e ΦasovΘ osy v obrßzcφch; na nφ je nejlΘpe vid∞t, jak se efekt p°emφs¥uje.
Jestli₧e efekt aplikujeme pomocφ menu a/nebo v okn∞ Canvas, st°ihov² software automaticky pou₧ije nejobvyklejÜφ umφst∞nφ na st°ih. Chceme-li, m∙₧eme jej zm∞nit dodateΦn∞. Pokud ovÜem efekty vhazujeme myÜφ do timeline, m∙₧eme umφst∞nφ efektu urΦit p°φmo: vhodφme-li jej t∞sn∞ p°ed hranici mezi klipy, umφstφ se efekt p°ed st°ih, vhodφme-li jej t∞sn∞ za ni, umφstφ se za st°ih.
Dostatek materißlu!
Chceme-li pracovat s p°echodov²mi efekty, musφme se postarat o to, aby st°ihov² software m∞l "za okrajem klipu" dostatek materißlu (v rßmci videoklipu, na kter² se klip odkazuje). V minul²ch dφlech jsme tento "p°ebyteΦn²" zßznam oznaΦovali jako tzv. "handles" p°ed vstupnφm bodem klipu a za jeho bodem v²stupnφm.
D∙vod je z°ejm²: p°echodovΘ efekty vznikajφ jako kombinace snφmk∙ z obou klip∙, odpovφdajφcφ snφmky proto musφme mφt k dispozici. Za normßlnφch okolnostφ klipy handles majφ; materißl se tedy do jistΘ mφry vzßjemn∞ p°esahuje a nenφ problΘm aplikovat efekt - to ilustruje obr. 4. V oblasti vymezenΘ dvojitou Üipkou lze pou₧φt jak²koli efekt, proto₧e je k dispozici dostatek materißlu. Jak ukazujφ teΦkovanΘ Φßry, na stran∞ klipu 1 je k dispozici handle klipu 2 a podobn∞ na stran∞ klipu 2 je mo₧nΘ vyu₧φt p°esah z handle klipu 1.
Obr. 5 ale ukazuje situaci, ve kterΘ klipy ₧ßdnΘ p°esahy nemajφ - jejich vstupnφ a v²stupnφ body odpovφdajφ skuteΦn∞ p°esn∞ okraj∙m videoklip∙ nasnφman²ch z kamery. V tomto p°φpad∞ samoz°ejm∞ nenφ mo₧nΘ ₧ßdn² p°echodov² efekt pou₧φt, proto₧e st°ihov² software nemß ani na jednΘ stran∞ dostatek materißlu pro kombinaci obou snφmk∙.
Standardnφm a nejlepÜφm °eÜenφm tohoto problΘmu je zkrßcenφ klip∙. Jestli₧e si to v rßmci danΘ sekvence m∙₧eme dovolit, prost∞ posuneme v²stupnφ bod klipu 1 "doleva" a vstupnφ bod klipu 2 "doprava". Tφm se dostaneme do situace z obr. 4 - nevyu₧it² materißl "za" v²stupnφm bodem prvΘho klipu a "p°ed" vstupnφm bodem klipu druhΘho poslou₧φ jako pot°ebnΘ handles.
Jestli₧e nechceme nebo nem∙₧eme m∞nit dΘlku sekvence (nap°. proto, ₧e u₧ jsme s jemn²m st°ihem p°φliÜ daleko a sekvence obsahuje p°φliÜ mnoho Φasov²ch zßvislostφ), m∙₧eme pou₧φt pom∞rn∞ jednoduch² trik, kter² sice v²sledn² efekt troÜku zhorÜφ, ale v rßmci amatΘrsk²ch videozßznam∙ nejde o ₧ßdnou tragΘdii: zkrßtφme pouze jeden klip (ani₧ bychom m∞nili umφst∞nφ klip∙ v sekvenci, vznikne tedy mezera) a z prvnφho snφmku druhΘho klipu vytvo°φme statick² zßb∞r pot°ebnΘ dΘlky. Tφm mezeru vyplnφme - podφvejte se na obr. 6! Klip 1 jsme zkrßtili a tφm zφskali pot°ebn² p°esah; z prvΘho snφmku klipu 2 jsme vytvo°ili statick² snφmek k2'. Nynφ m∙₧eme vyu₧φt libovoln² p°echodov² efekt v rozsahu znßzorn∞nΘm dvojitou Üipkou - klip 1 mß nynφ dostateΦn∞ velk² handle a statick² klip mß samoz°ejm∞ de facto p°esahy neomezenΘ ( jeliko₧ se jeho obsah nijak nem∞nφ, m∙₧eme jej libovoln∞ zkracovat i prodlu₧ovat). V p°φpad∞ pot°eby bychom mohli totΘ₧ ud∞lat i opaΦn∞: zkrßtit klip 2 a statick² snφmek vytvo°it z poslednφho zßb∞ru klipu 1.
Nev²hodou tohoto p°φstupu je samoz°ejm∞ to, ₧e jeden z klip∙ se v rßmci p°echodovΘho efektu nebude pohybovat; uvidφme jen jeho prvnφ nebo poslednφ statick² zßb∞r. U v∞tÜiny klip∙ a u v∞tÜiny p°echodov²ch efekt∙ si toho ale v praxi ani nevÜimneme.
P°echod odnikud nikam
Kter²koli p°echodov² efekt m∙₧eme umφstit na zaΦßtek klipu, p°ed kter²m ₧ßdn² jin² klip nenφ, nebo na konec klipu, za kter²m nic nenφ. To mß velmi dobr² smysl u klip∙ ve vyÜÜφch stopßch: v takovΘm p°φpad∞ se p°echod provede mezi obsahem ni₧Üφ stopy a vybran²m klipem.
TotΘ₧ m∙₧eme ud∞lat i u klip∙, je₧ jsou v nejni₧Üφ stop∞, p°φpadn∞ pod kter²mi v ni₧Üφch stopßch u₧ nic nenφ. St°ihov² software v takovΘm p°φpad∞ provede p°echod z ΦernΘho zßb∞ru (nebo na Φern² zßb∞r). Tak m∙₧eme snadno zφskat efekty typu roztmφvaΦka nebo zatmφvaΦka.
P°φÜt∞...
... se m∙₧eme t∞Üit na ukßzku toho, jak se dajφ ve st°ihovΘm programu p°ipravovat jednoduchΘ triky.