home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2002 November / Chip_2002-11_cd1.bin / obsahy / Chip_txt / txt / 164-165.txt < prev    next >
Text File  |  2002-10-08  |  8KB  |  55 lines

  1. Zpracovßnφ a zßznam videa
  2. ObrazovΘ filtry (11.)
  3. V minulΘm Φlßnku, v∞novanΘm jemnΘmu st°ihu, jsme si nechali stranou dva samostatnΘ bloky: filtry, je₧ aplikujeme na klipy, abychom n∞jak zm∞nili jejich obsah, a p°echodovΘ efekty. Na filtry se podrobn∞ji podφvßme dnes.
  4.  
  5. Co jsou to vlastn∞ filtry? Jednoduchß odpov∞∩ znφ: Prost°edky, kterΘ umo₧≥ujφ jakkoli zm∞nit obsah klipu. Profesionßlnφ st°ihovΘ aplikace nabφzejφ dlouhou °adu nejr∙zn∞jÜφch filtr∙ - ve standardnφ instalaci Final Cut Pro jich nap°φklad nalezneme rovnou stovku a dalÜφ lze v p°φpad∞ pot°eby p°idat bu∩ z vn∞jÜφch zdroj∙, nebo pomocφ specißlnφho programovacφho jazyka FXScript. Filtry mohou vylepÜovat nepoda°enΘ zßb∞ry, nebo naopak kazit zßb∞ry poda°enΘ - m∙₧eme pou₧φt t°eba um∞lΘ rozost°enφ... Mßme tedy k dispozici bohatou nabφdku slu₧eb k pokrytφ i t∞ch nejnepravd∞podobn∞jÜφch situacφ.
  6.  
  7. P°φklady filtr∙
  8. V praxi obvykle vyu₧ijeme jen pom∞rn∞ malΘ mno₧stvφ nejd∙le₧it∞jÜφch filtr∙, z nich₧ n∞kterΘ popφÜeme v nßsledujφcφch odstavcφch.
  9.  
  10. Orßmovßnφ
  11. Orßmovßnφ zßb∞ru m∙₧e b²t ÜikovnΘ, chceme-li soust°edit pozornost na zvolen² detail. St°ihovΘ aplikace v∞tÜinou nabφzejφ zkosen² rßmeΦek (obr. 1), obyΦejn² rßmeΦek (paspartu) a r∙znΘ druhy pr∙hlednosti a vybarvenφ.
  12.  
  13. Jas, kontrast a opravy barev
  14. Zßkladnφ filtr pro °φzenφ jasu a kontrastu funguje tΘm∞° stejn∞ jako odpovφdajφcφ ovladaΦe obyΦejnΘho monitoru nebo televize. M∙₧e poslou₧it jako zßkladnφ opravn² prost°edek pro p°eexponovanΘ nebo podexponovanΘ snφmky, musφ se s nφm vÜak zachßzet opatrn∞ - p°φliÜnΘ vyta₧enφ jasu m∙₧e snadno vyvolat dojem, ₧e zßb∞r je vybledl², a kontrast sßm o sob∞ nepom∙₧e. Profesionßlnφ st°ihovΘ systΘmy proto obvykle nabφzejφ bohatÜφ filtry pro vyrovnßnφ podexponovan²ch Φi p°eexponovan²ch zßb∞r∙ (a obdobn²ch chyb nesprßvnΘho vyvß₧enφ bφlΘ). Tyto filtry jsou v∞tÜinou zalo₧eny na gama-korekci (p°i nφ₧ se r∙znΘ ·rovn∞ jasu m∞nφ r∙zn∞) nebo na p°φmΘm °φzenφ ·rovnφ ( jak hodn∞ Φernß mß b²t Φernß, jak bφlß a podobn∞).
  15.  
  16. KlφΦovßnφ
  17. KlφΦovacφ filtry umo₧≥ujφ nahradit n∞kterΘ Φßsti zßb∞ru "pr∙hlednou barvou", tak₧e v²sledn² klip pak m∙₧e b²t pou₧it ve vyÜÜφ stop∞ pro triky a efekty. TradiΦnφm filtrem tohoto typu je tzv. bluescreen, kter² ze zßb∞ru odstranφ modrou barvu, tak₧e cokoli, co bylo v p∙vodnφm snφmku modrΘ, bude ve v²sledku pr∙hlednΘ. Profesionßlnφ st°ihovΘ aplikace dnes nabφzejφ mnohem bohatÜφ paletu klφΦovacφch filtr∙. Podrobn∞ji se zde klφΦovßnφm zab²vat nebudeme. Vrßtφme se k n∞mu v p°φÜtφch kapitolßch, a₧ si budeme povφdat o tvorb∞ trik∙ a specißlnφch efekt∙.
  18.  
  19. MatΘ
  20. MatΘ slou₧φ, podobn∞ jako orßmovßnφ, pro zd∙razn∞nφ zvolenΘho detailu ve snφmku. MatΘ vlastn∞ nenφ nic jinΘho ne₧ velmi obecn² druh orßmovßnφ - matΘ filtry umo₧≥ujφ polo₧it p°es zßb∞r jakousi masku, jejφ₧ tvar (a pr∙hlednost a obdobnΘ atributy) definujeme podle pot°eby. MatΘ ovÜem neslou₧φ pouze k polo₧enφ ΦernΘ masky p°es zßb∞r. Daleko Φast∞ji jej pou₧φvßme pro definovßnφ oblasti snφmku, kterß mß b²t pr∙hlednß, a tak umo₧nφ - p°i vyu₧itφ st°ihu metodou Superimpose do vyÜÜφch obrazov²ch stop - nejr∙zn∞jÜφ efekty a triky.
  21.  
  22. Opravy chyb snφmßnφ
  23. Krom∞ p°eexponovßnφ nebo podexponovßnφ snφmk∙ existuje n∞kolik dalÜφch potencißlnφch chyb, kterΘ lze do jistΘ mφry opravit pou₧itφm odpovφdajφcφch filtr∙. 
  24. DodateΦn² stabilizßtor. Pokud jsme nasnφmali zßb∞r z ruky a v²sledek je rozt°esen², je mo₧nΘ tento problΘm za urΦit²ch okolnostφ odstranit pou₧itφm vhodnΘho filtru. UrΦφme-li oblast zßb∞ru, je₧ by m∞la z∙stat beze zm∞ny, filtr v ka₧dΘm snφmku tuto oblast vyhledß a snφmky proti sob∞ vzßjemn∞ posune tak, aby po₧adovanß oblast byla neustßle na stejnΘm mφst∞. 
  25. V²b∞r p∙lsnφmku v proklßdanΘm videosignßlu. Jestli₧e se nßm ve snφmcφch objevilo rozmazßnφ vinou proklßdan²ch snφmk∙ ( jak jsme si to ukßzali v druhΘm dφlu tohoto serißlu v Chipu 6/01), m∙₧eme jej odstranit za cenu urΦitΘ ztrßty kvality tak, ₧e vybereme jen jeden p∙lsnφmek a nechßme st°ihov² software, aby interpolacφ jeho obrazov²ch bod∙ dopoΦφtal cel² snφmek. 
  26. Opravy barevnΘho t≤nu. Tφmto filtrem lze zmφrnit nßsledky ÜpatnΘho vyvß₧enφ bφlΘ nebo problΘm∙ s Φistotou barev, je₧ mohou mφt n∞kterΘ jednoΦipovΘ kamery.
  27.  
  28. ZvukovΘ filtry
  29. Krom∞ obrazov²ch filtr∙, je₧ aplikujeme na klipy v obrazov²ch stopßch, existujφ takΘ filtry zvukovΘ. Ty pou₧φvßme pro ·pravy klip∙ ve zvukov²ch stopßch: v profesionßlnφm st°ihovΘm systΘmu bychom m∞li mφt k dispozici ekvalizΘry, pßsmovΘ propusti, echa a podobn∞. Velmi praktick²mi filtry jsou DeEsser a DePopper, kterΘ dokß₧φ do jistΘ mφry odstranit p°φliÜ ostrΘ sykavky nebo p°φdechy u p, je₧ se mohou velmi snadno p°ihodit vinou ÜpatnΘ prßce s mikrofonem.
  30.  
  31. KlφΦovΘ body
  32. A₧ dosud jsme tiÜe p°edpoklßdali, ₧e nastavenφ atribut∙ filtru z∙stßvß nem∞nnΘ pro cel² klip. To by ovÜem v praxi znamenalo nep°φjemnΘ omezenφ. V praxi Φasto pot°ebujeme n∞jak² zp∙sob, jφm₧ m∙₧eme urΦit, ₧e (a jak) se majφ atributy filtru s Φasem m∞nit. K tomu prßv∞ slou₧φ klφΦovΘ body. V rßmci platnosti filtru m∙₧eme urΦit pro ka₧d² atribut filtru libovoln² poΦet bod∙ a pro ka₧d² z nich urΦit po₧adovanou hodnotu atributu (odliÜnou od hodnoty v jin²ch bodech). Hodnoty pro vÜechny ostatnφ snφmky se pak dopoΦφtajφ interpolacφ. 
  33. Dejme tomu, ₧e bychom cht∞li nastavit jas klipu tak, aby na jeho samΘm zaΦßtku byl minimßlnφ. Pak by m∞l prudce vzr∙st na maximßlnφ hodnotu a potΘ pozvolna sestupovat na hodnotu -40, jφ₧ mß dosßhnout p°ibli₧n∞ ve dvou t°etinßch klipu. Na tΘto hodnot∞ se pak mß dr₧et a₧ do konce. 
  34. Docφlit toho je snadnΘ: staΦφ urΦit t°i klφΦovΘ body ve zmφn∞n²ch mφstech a hodnoty atributu v nich nastavit odpovφdajφcφm zp∙sobem. Vidφme to v °ßdku Brightness na obr. 2; °ßdek Contrast ukazuje, ₧e ostatnφ atributy mohou vyu₧φvat odliÜnou skupinu klφΦov²ch bod∙.
  35.  
  36. Praktick² p°φklad
  37. Dejme tomu, ₧e mßme zßb∞r z vrcholu hory, na kterΘm jsou ·Φastnφci v²letu. Cht∞li bychom na jeho zßklad∞ p°ipravit ·vodnφ zßb∞r sekvence, v n∞m₧ se pomocφ matΘ filtru v₧dy jakoby reflektorem zv²raznφ jeden Φlov∞k. Reflektor se bude posunovat tak, aby postupn∞ osvφtil vÜechny ·Φastnφky, a na ka₧dΘm z nich se na chvφli zastavφ. Nejprve nalezneme vhodn² zßb∞r. Pak na n∞j pou₧ijeme filtr OvßlnΘ matΘ a urΦφme Φty°i klφΦovΘ body pro umφst∞nφ ovßlu ve snφmku:
  38.  
  39. 1) mφsto, v n∞m₧ se ovßl matΘ zaΦne pohybovat od prvnφ hlavy ke druhΘ;
  40. 2) mφsto, v n∞m₧ se ovßl zastavφ na druhΘ hlav∞;
  41. 3) mφsto, v n∞m₧ se ovßl zaΦne pohybovat od druhΘ hlavy ke t°etφ;
  42. 4) mφsto, v n∞m₧ se ovßl zastavφ na t°etφ hlav∞.
  43.  
  44. Ve zb²vajφcφch atributech ovÜem ₧ßdnΘ klφΦovΘ body nepot°ebujeme - velikost matΘ se v pr∙b∞hu zßb∞ru nem∞nφ. Pro ka₧d² klφΦov² bod urΦφme po₧adovanou polohu matΘ; nejjednoduÜÜφ je klepnutφ myÜφ na po₧adovan² bod v okn∞ Canvas. JeÜt∞ doplnφme titulky (na prßci s titulky se podφvßme pozd∞ji, v kapitole v∞novanΘ trik∙m a specißlnφm efekt∙m), a je to - v²sledek bude vypadat asi tak, jak ukazuje obr. 3. Obrßzek samoz°ejm∞ zachycuje jen t°i statickΘ podoby klipu; mezi nimi se bude ovßln² reflektor plynule pohybovat z mφsta na mφsto. Mimochodem, pozornφ Φtenß°i se mo₧nß zarazili nad tφm, ₧e v okolφ reflektoru je klip stßle vid∞t, jen je o poznßnφ tmavÜφ - ₧e bych p°i p°φprav∞ ukßzky pou₧il n∞jakou dalÜφ fintu, o kterΘ jsem se zapomn∞l zmφnit? Ale kde₧! VÜe pot°ebnΘ pro p°φpravu takovΘho efektu ji₧ dßvno znßme:
  45.  
  46. * z prvnφ Φßsti tohoto Φlßnku vφme, ₧e filtr matΘ funguje tak, ₧e zamaskuje urΦitou Φßst klipu - ta se stane pr∙hlednou, tak₧e skrz ni je vid∞t jak²koli klip, kter² je v ni₧Üφ stop∞;
  47. * v odstavci Jas, kontrast a opravy barev jsme se nauΦili m∞nit mimo jinΘ jas klipu;
  48. * v minul²ch dφlech naÜeho serißlu jsme si ukßzali, jak pracovat s klipy, a umφme je mimo jinΘ sklßdat do r∙zn²ch obrazov²ch stop v timeline.
  49.  
  50. Nenφ tedy nic jednoduÜÜφho, ne₧ do ni₧Üφ stopy jako pozadφ umφstit znovu tent²₧ klip (respektive jeho kopii), ale tentokrßt na n∞j pou₧φt jasov² filtr a tφm jej ztmavit. Klip s matΘ ve vyÜÜφ stop∞ jej pou₧ije jako pozadφ v mφstech, kterß filtr matΘ zamaskoval - a tak dostaneme p°esn∞ po₧adovan² v²sledek.
  51.  
  52. Ond°ej ╚ada
  53.  
  54.  
  55.