home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2002 October / Chip_2002-10_cd1.bin / oddech / crillion / _chip_cd.txt next >
Text File  |  2002-09-10  |  2KB  |  26 lines

  1. Crillion 97
  2.  
  3. Crillion 97 obsahuje celkem Φty°icet t°i ·rovnφ, kterΘ se rozklßdajφ v₧dy
  4. na ploÜe jednΘ obrazovky. Nachßzφ se na nφ n∞kolik d∙le₧it²ch objekt∙. Jednak
  5. to jsou neproniknutelnΘ zdi a okraje, od kter²ch se hlavnφ hrdina, jakΘsi
  6. zvφ°ßtko, odrß₧φ. Dßle tu jsou kostiΦky r∙zn²ch barev. Cφlem hry je vÜechny
  7. v ka₧dΘm levelu rozbφt. Aby se vßm to poda°ilo, staΦφ do nich narazit. Musφ
  8. b²t ale spln∞na ne v₧dy ·pln∞ jednoduchß podmφnka - musφte mφt stejnou barvu
  9. jako ony. Toho je mo₧nΘ dosßhnout pomocφ dalÜφch specißlnφch objekt∙: kostek
  10. se svφtφcφm diamantem urΦitΘ barvy zasazen²m do st°edu. Kdy₧ narazφte do
  11. takovΘ kostky, zm∞nφ se vaÜe barva a vy se m∙₧ete vrhnout na p°φsluÜnΘ kostky.
  12. DalÜφmi zajφmav²mi p°edm∞ty jsou nap°φklad prostupnΘ kostky, p°ed kterΘ
  13. se dostanete, pokud mßte urΦitou barvu nebo kostky m∞nφcφ barvu... Ale jeÜt∞
  14. je tu jeden element, kter² jsme nezmφnili: v naprostΘ v∞tÜin∞ ·rovnφ nejste
  15. sami. Na obrazovce se s vßmi nachßzφ urΦit² poΦet cizφch a v₧dy zatracen∞
  16. nep°ßtelsk²ch a smrteln∞ nebezpeΦn²ch tvor∙. Jeden kontakt s nimi znamenß
  17. ztrßtu ₧ivota a nutnost opakovat ·rove≥. To se vßm m∙₧e stßt i jinak - m∙₧ete
  18. se n∞kde zav°φt bez mo₧nosti v²chodu nebo vßm z∙stanou kostiΦky barvy, na
  19. kterou se ji₧ nem∙₧ete p°em∞nit. DalÜφmi hßΦky, kterΘ d∞lajφ hranφ Crillionu
  20. 97 obtφ₧n∞jÜφm, je Φasov² limit a arkßdovß dynamickß a rychlß hratelnost.
  21. Ka₧dß ·rove≥ je omezena leckdy pom∞rn∞ t∞sn²m limitem a v∞°te, ₧e nenφ nic,
  22. co by vßs rozΦφlilo vφc, ne₧ situace, kdy vßm dojdou vte°iny t∞sn∞ p°ed
  23. nßrazem do poslednφ, vφt∞znΘ kostiΦky. NaÜt∞stφ dostßvßte po ka₧dΘ pßtΘ
  24. ·rovni k≤d, pomocφ n∞ho₧ se m∙₧ete do danΘho levelu automaticky p°esunout
  25. a nenφ nutnΘ hrßt vÜechny zase od zaΦßtku.
  26.