home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 2002 October
/
Chip_2002-10_cd1.bin
/
oddech
/
crillion
/
_chip_cd.txt
next >
Wrap
Text File
|
2002-09-10
|
2KB
|
26 lines
Crillion 97
Crillion 97 obsahuje celkem Φty°icet t°i ·rovnφ, kterΘ se rozklßdajφ v₧dy
na ploÜe jednΘ obrazovky. Nachßzφ se na nφ n∞kolik d∙le₧it²ch objekt∙. Jednak
to jsou neproniknutelnΘ zdi a okraje, od kter²ch se hlavnφ hrdina, jakΘsi
zvφ°ßtko, odrß₧φ. Dßle tu jsou kostiΦky r∙zn²ch barev. Cφlem hry je vÜechny
v ka₧dΘm levelu rozbφt. Aby se vßm to poda°ilo, staΦφ do nich narazit. Musφ
b²t ale spln∞na ne v₧dy ·pln∞ jednoduchß podmφnka - musφte mφt stejnou barvu
jako ony. Toho je mo₧nΘ dosßhnout pomocφ dalÜφch specißlnφch objekt∙: kostek
se svφtφcφm diamantem urΦitΘ barvy zasazen²m do st°edu. Kdy₧ narazφte do
takovΘ kostky, zm∞nφ se vaÜe barva a vy se m∙₧ete vrhnout na p°φsluÜnΘ kostky.
DalÜφmi zajφmav²mi p°edm∞ty jsou nap°φklad prostupnΘ kostky, p°ed kterΘ
se dostanete, pokud mßte urΦitou barvu nebo kostky m∞nφcφ barvu... Ale jeÜt∞
je tu jeden element, kter² jsme nezmφnili: v naprostΘ v∞tÜin∞ ·rovnφ nejste
sami. Na obrazovce se s vßmi nachßzφ urΦit² poΦet cizφch a v₧dy zatracen∞
nep°ßtelsk²ch a smrteln∞ nebezpeΦn²ch tvor∙. Jeden kontakt s nimi znamenß
ztrßtu ₧ivota a nutnost opakovat ·rove≥. To se vßm m∙₧e stßt i jinak - m∙₧ete
se n∞kde zav°φt bez mo₧nosti v²chodu nebo vßm z∙stanou kostiΦky barvy, na
kterou se ji₧ nem∙₧ete p°em∞nit. DalÜφmi hßΦky, kterΘ d∞lajφ hranφ Crillionu
97 obtφ₧n∞jÜφm, je Φasov² limit a arkßdovß dynamickß a rychlß hratelnost.
Ka₧dß ·rove≥ je omezena leckdy pom∞rn∞ t∞sn²m limitem a v∞°te, ₧e nenφ nic,
co by vßs rozΦφlilo vφc, ne₧ situace, kdy vßm dojdou vte°iny t∞sn∞ p°ed
nßrazem do poslednφ, vφt∞znΘ kostiΦky. NaÜt∞stφ dostßvßte po ka₧dΘ pßtΘ
·rovni k≤d, pomocφ n∞ho₧ se m∙₧ete do danΘho levelu automaticky p°esunout
a nenφ nutnΘ hrßt vÜechny zase od zaΦßtku.