home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2002 September / Chip_2002-09_cd1.bin / obsahy / Chip_txt / txt / 94-95.txt < prev    next >
Text File  |  2002-08-08  |  7KB  |  41 lines

  1. REALVIZ ImageModeler 3.0
  2. 3D modely z fotografiφ
  3. Programy nabφzejφcφ tvorbu 3D model∙ z fotografiφ jsou tak trochu opomφjenou skupinou produkt∙. Pr∙kopnφkem v tΘto oblasti, kter² pravd∞podobn∞ nejvφce upozornil na to, ₧e to opravdu jde, byla Canoma od b²val²ch MetaCreations. V²voj v tΘto oblasti se naÜt∞stφ nezastavil, a proto se m∙₧eme podφvat, jak si dnes stojφ jeden z t∞chto program∙ - t°etφ verze ImageModeleru od firmy REALVIZ.
  4.  
  5. Vytvo°enφ prostorovΘho modelu podle fotografie mß svß ·skalφ i p°ednosti.
  6. Mezi ·skalφ se poΦφtß mo₧nost pou₧φt tento postup pouze na nep°φliÜ komplikovanΘ a slo₧itΘ objekty, p°ednosti m∙₧eme spat°ovat v rychlosti a snadnosti, s jakou model vΦetn∞ jeho v∞rnΘ textury vytvo°φme.
  7. Kdo m∞l mo₧nost d°φve pracovat s ImageModelerem 2, bude po instalaci t°etφ verze jist∞ p°φjemn∞ p°ekvapen. Rozhranφ programu vysp∞lo, ale souΦasn∞ si zachovalo svou p°ehlednost. Na obrazovce neuvidφte nic p°ebyteΦnΘho - zßkladem jsou pohledy na scΘnu dopln∞nΘ v pravΘ Φßsti obrazovky prohlφ₧eΦem scΘny. Funkce jsou p°i°azeny ikonßm v liÜt∞ s nßstroji, naleznete je samoz°ejm∞ i v menu.
  8. Cel² proces vytvß°enφ modelu se sklßdß z n∞kolika operacφ poΦφnaje naΦtenφm snφmk∙, kalibracφ, vytvo°enφm modelu, extrakcφ textury a exportem hotovΘho objektu. Ikony s nßstroji nesou v tomto po°adφ operacφ i ΦφselnΘ oznaΦenφ. Nejd°φve si naΦtete fotografie jednoho objektu vyfotografovanΘho z r∙zn²ch ·hl∙ Φφm jich je vφce, tφm lΘpe. Je dobrΘ mφt vedle vlastnφho objektu na fotografii i pomocnΘ znaΦky, usnadnφte si tφm kalibraci. P°i fotografovßnφ se doporuΦuje nem∞nit nastavenφ aparßtu (zoom apod.).
  9. Potom provedete kalibraci. ┌Φelem kalibrace je rekonstrukce parametr∙ kamery, kterß byla pou₧ita k zachycenφ snφmk∙. Kalibrace spoΦφvß v oznaΦenφ shodn²ch bod∙ na ka₧dΘm ze snφmk∙. Logicky si vybφrßte ty strategicky nejvhodn∞jÜφ - rohy hran, protφnajφcφ se Φßsti objekt∙ apod. VybranΘ body musejφ b²t viditelnΘ v₧dy alespo≥ na dvou snφmcφch. Umis¥ovßnφ se provßdφ prost²m klepnutφm myÜi, velice Üikovnß je lupa, kterß se automaticky objevφ p°ed klepnutφm a upuÜt∞nφm pomocnΘ znaΦky.
  10. PoΦet pot°ebn²ch pomocn²ch bod∙ (znaΦek) je individußlnφ a zßvisφ na tom, kolik snφmk∙ zpracovßvßte a jak je objekt slo₧it². ImageModeler je schopen provßd∞t progresivnφ kalibraci, kdy s p°ib²vajφcφm poΦtem znaΦek zb²vajφcφ dopoΦφtßvß. SouΦasn∞ takΘ pomocφ barev znaΦek informuje, jak je pozice zam∞°enφ p°esnß - zelenß znaΦka znamenß dobrou kvalitu, ₧lutß akceptovatelnou a Φervenß nφzkou. Cφlem je samoz°ejm∞ co nejv∞tÜφ poΦet znaΦek zelen²ch. Pozici libovolnΘ znaΦky lze i po upuÜt∞nφ posouvat (nutnost, pokud mßte hodn∞ Φerven²ch).
  11. Jestli₧e jste s poΦtem znaΦek spokojeni, m∙₧ete p°istoupit k modelovßnφ. Zßklad modelu se v∞tÜinou vytvß°φ z n∞kterΘho z primitivnφch t∞les, kterΘ se editacφ upravφ na mφsta znaΦek zφskan²ch kalibracφ. Primitivy jsou v ImageModeleru rovina, kvßdr, vßlec, koule a disk. P°i slo₧it∞jÜφch tvarech vÜak s primitivy nevystaΦφte (primitiva nachßzejφ vyu₧itφ p°i modelovßnφ objekt∙ geometrick²ch tvar∙ jako jsou vßzy, krabice apod.), proto v programu naleznete funkci na p°φmΘ vytvß°enφ polygon∙. Nejsnadn∞jÜφ cestou je vytvß°et polygony na mφst∞ znaΦek, kterΘ jste v p°edchozφm kroku vytvo°ili, ale obecn∞ je m∙₧ete vytvß°et kdekoliv v prostoru. Orientace normßly vytvo°enΘho polygonu je zßvislß na sm∞ru, v jakΘm jste vytvß°eli body tvo°φcφ polygon (po Φi proti sm∞ru hodinov²ch ruΦiΦek). Pro snadn∞jÜφ p°edstavu m∙₧ete s rodφcφm se objektem v prostoru libovoln∞ rotovat a posouvat ho.
  12. Proto₧e polygony m∙₧ete vytvß°et sami, je jasnΘ, ₧e program musφ nabφzet i dalÜφ podp∙rnΘ funkce pro prßci s nimi. JednoduchΘ objekty m∙₧ete p°φmo spojovat v komplexnφ pomocφ funkce Merge, k zahuÜt∞nφ polygonovΘ sφt∞ slou₧φ funkce Subdivide. Samoz°ejm∞ tu naleznete funkce na zrcadlenφ objektu nebo jeho Φßsti, Split na rozd∞lenφ zvolenΘho polygonu, Extrude na prota₧enφ po danΘ cest∞ Φi Bevel na zaoblenφ. Proto₧e n∞kterΘ programy vy₧adujφ troj·helnφkovΘ polygony, mßte mo₧nost vyu₧φt funkci automatickΘho p°evedenφ existujφcφch polygon∙ na troj·helnφkovou strukturu.
  13. Po dokonΦenφ objektu je poslednφm krokem extrakce textur z fotografiφ na objekt, co₧ u₧ je matematickou zßle₧itostφ programu, kter² vßs o jejφm pr∙b∞hu informuje. Nastavit m∙₧ete velikost textury, ale takΘ nap°φklad extrakci textury pro jednotlivΘ polygony.
  14.  
  15. Zßv∞r
  16. Prßce s ImageModelerem je jednoduchß a intuitivnφ. Po vytvo°enφ n∞kolika objekt∙ si s programem snadno porozumφte a s pat°iΦnou trp∞livostφ dosßhnete velmi sluÜn²ch v²sledk∙. Zßkladem je vÜak sΘrie vhodn²ch snφmk∙ zpracovßvanΘho objektu, bez nφ₧ ani ImageModeler neumφ zßzraky. V²znam funkcφ nßzorn∞ objas≥uje v elektronickΘ podob∞ p°ilo₧en² manußl. Velmi vhodn²m dopl≥kem je tutorißl zam∞°en² na tvorbu jednoduchΘho objektu s popisem vÜech krok∙ a p°ilo₧en²mi scΘnami v r∙zn²ch stupnφch modelovßnφ objektu. Auto°i takΘ poΦφtali s tφm, ₧e objekty budou dßle zpracovßny, proto ImageModeler nabφzφ opravdu nadstandardnφ podporu exportnφch formßt∙. Co tedy chybφ? ┌Φel, k n∞mu₧ byl vytvo°en, ImageModeler bezezbytku spl≥uje a nic podstatnΘho v n∞m neschßzφ, snad jen to, ₧e pracuje pouze s polygony, zatφmco konkurenΦnφ PhotoModeler Pro od Eos Systems nabφzφ takΘ prßci s k°ivkami (NURBS).
  17. Kde tedy hledat hlavnφ uplatn∞nφ ImageModeleru? M∙₧e b²t dobrou pom∙ckou pro vytvß°enφ reßln²ch podob 3D objekt∙ nebo scΘn pro web, do her Φi simulßtor∙. Na svΘ si p°ijdou takΘ architekti a rekonstrukce staveb podle snφmk∙ m∙₧e b²t zajφmavß t°eba i pro archeology. A jak u₧ bylo °eΦeno v ·vodu, s modelem zφskßte i skuteΦnou texturu, kterß je neoddiskutovateln∞ realistiΦt∞jÜφ ne₧ textury generovanΘ synteticky. Pro naÜince tak z∙stßvß jedin²m negativem bohu₧el cena.
  18.  
  19. Ji°φ Chrustawczuk
  20.  
  21. ImageModeler 3.0.0 (build 7143)
  22. Program pro vytvß°enφ 3D model∙ z fotografiφ.
  23. Minimßlnφ po₧adavky Pentium II 350 MHz, 128 MB RAM, 50 MB na HD, 24bitovß grafika 1024 x 768 s podporou OpenGL, Windows 98 SE/NT 4 P3/2000/Me.
  24. V²robce/poskytl REALVIZ, Sophia Antipolis, Francie. 
  25. Cena 68 250 KΦ vΦetn∞ DPH
  26.  
  27. Infotipy
  28. www.realviz.com
  29. Strßnka v²robce
  30. www.advancetch.cz
  31. Strßnka lokßlnφho zastoupenφ
  32.  
  33.  
  34.  
  35. PodporovanΘ obrazovΘ formßty pro import
  36. Cineon, JPEG, Maya Images Files , PNG, PNM, SGITM Image Files, Softimage Pictures Files, TGA, TIFF
  37. PodporovanΘ 3D formßty pro export
  38. REALVIZ (RZI), 3ds max v 3.0 (MS), Alias|Wavefront OBJ (OBJ), Autodesk DXF (DXF), LightWave 3D v6.0 (LWS, LWO), Macromedia Shockwave (W3D), Maya v 2.0 (MA), SOFTIMAGE|XSI v 2.01, 3.0 (XSI), STL (Stereolithography), VRML (WRL)
  39.  
  40.  
  41.