- dopln∞nφ mo₧nosti ulo₧it ikonu do bitmapy (vyplatφ se u Windows XP!)
- oznaΦenφ vφce ikon najednou
- mo₧nost ud∞lat "snφmek" ikon.
***
Program slou₧φ pro prohlφ₧enφ a uklßdßnφ ikon, kterΘ m∙₧ou b²t obsa₧eny v r∙zn²ch souborech s p°φponou:
*.exe (spustitelnΘ soubory)
*.dll (dynamickΘ knihovny)
*.ico (obyΦejnΘ ikony)
*.icl (soubory ikon)
*.cur (kurzory)
*.ani (animovanΘ kurzory)
*.bmp (bitmapovΘ obrßzky)
...a snad i dalÜφ.
***
1. Jak zobrazit ikony:
----------------------
V levΘ Φßsti programu si vyberete soubor. Program vßm ukß₧e vÜechny ikony, kterΘ jsou v n∞m obsa₧enΘ. Pokud mßte v "Nastavenφ zobrazenφ ikon" vybranou volbu "Pouze asociovanΘ", program ukß₧e ikonu aplikace, ke kterΘ je soubor
p°i°azen.
2. Jak uklßdat ikony do souboru *.ico:
--------------------------------------
P°esv∞dΦete se, ₧e nemßte vybranou volbu "Uklßdat jako bitmapu". Kdy₧ vßm Icon Viewer ukß₧e ikony, m∙₧ete si je ulo₧it klepnutφm na obrßzek "Ulo₧it ikony". P°ed tφm si ale zaÜkrtn∞te ty, kterΘ chcete ulo₧it. M∙₧ete to provΘst ruΦn∞ nebo oznaΦit vÜechny pomocφ tlaΦφtka "OznaΦit vÜechny ikony".
Adresß°, kam se budou ikony shroma₧∩ovat vyberete pomocφ okna po kliknutφ na tlaΦφtko pro "V²b∞r adresß°e".
3. Jak uklßdat ikony do souboru *.bmp:
--------------------------------------
Novinkou tΘto verze je dopln∞nφ mo₧nosti ulo₧it ikonu do bitmapy (vyplatφ se hlavn∞ u ikon z Windows XP).
P°esv∞dΦete se, ₧e mßte vybranou volbu "Uklßdat jako bitmapu". Dßle pokraΦujte podle bodu Φφslo 2.
4. Jak ud∞lat snφmek:
----------------------
Vybrßnφm funkce "Ulo₧it snφmek" se do bitmapy ulo₧φ vy°φznutΘ okno s Φßstφ ikon, kterΘ prßv∞ vidφte na obrazovce.