home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 November / Chip_2001-11_cd1.bin / oddech / stratton / data1.cab / DATA_FILES / data / gui / guidefs.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-12-16  |  1.3 KB  |  67 lines

  1. // guidefs.h    -thatcher 7/31/2000 Copyright Slingshot Game Technology
  2.  
  3. // ID definitions for UI elements.
  4.  
  5.  
  6. #ifndef GUIDEFS_H
  7. #define GUIDEFS_H
  8.  
  9.  
  10. // Basics.
  11. #define    GUI_OK    1
  12. #define    GUI_ESC    2
  13. #define    GUI_NEXT    3
  14. #define    GUI_PREV    4
  15.  
  16.  
  17.  
  18. // VCR control.
  19. #define    GUI_VCR_LOAD    100
  20. #define    GUI_VCR_SAVE    101
  21. #define    GUI_VCR_FFWD    102
  22. #define    GUI_VCR_REW    103
  23. #define    GUI_VCR_PLAY    104
  24. #define    GUI_VCR_PAUSE    105
  25. #define    GUI_VCR_SLOW    106
  26. #define    GUI_VCR_RESTART    107
  27. #define GUI_VCR_DISPLAY 110
  28.  
  29. // Camera control.
  30. #define    GUI_CAM_CLOSE    200
  31. #define    GUI_CAM_FAR    201
  32. // ...
  33.  
  34. // Score summary.
  35. #define GGID_PARTIME    301
  36. #define GGID_YOURTIME   302
  37. #define GGID_DIFTIME    303
  38. #define GGID_YOURHIGHSCORE    304
  39. #define GGID_LOCALHIGHSCORE    305
  40. #define GGID_LOCALHIGHPLAYER    306
  41. #define GGID_WORLDHIGHSCORE    307
  42. #define GGID_WORLDHIGHPLAYER    308
  43.  
  44.  
  45. // Run Info
  46. #define GGID_RUNTITLE           400
  47. #define GGID_RUNDESCRIPTION     401
  48. #define GGID_RUNDROP            402
  49.  
  50. // Loading screen.
  51. #define GGID_LOADINGMESSAGE    500
  52.  
  53. // Menu HUD
  54. #define GGID_MENU_TITLE     600
  55. #define GGID_PLAYER_NAME    601
  56. #define GGID_MOUNTAIN_NAME  602
  57.  
  58. // Score
  59. #define GGID_SCORE      1000
  60. #define GGID_CURTIME    1001
  61.  
  62. #define GGID_BONUS_NUM  1010
  63. #define GGID_BONUS_DESC 1011
  64.  
  65.  
  66. #endif // GUIDEFS_H
  67.